пока смотрел видео, наблюдал картину, как у тебя с 9к до 10к подписчиков подскочило) и Тайлера один раз всего заметил а так хорош мужик, объяснил для нас простых обывателей эту штучку в настройках, живу теперь без сомнений, лайк
Эти технологии действительно неплохая вещь ( в синглплеерных играх). Но большая опасность того, что вместо голой мощности как это было раньше, компании станут продавать игракам сгенерированые кадры))
С другой стороны, мы должны понимать, что развитие Нвидиа скоро дойдет до того состояния, как будет развиваться Интел или, по крайней мере, ей придется искать другие способы усиления своих карточек. Уже на 5000 сериях ртх должны быть увеличенное кол-во шейдерных блоков, а также увеличенная шина, а вот техпроцесс почти развиваться не будет. Хорошо, если гончарство станет полезным (керамика) или вернемся к прошлому (германий), тогда выиграть время сможем, но мы упремся в рамки.
Тут очень хорошая опечатка, игрАкам, ибо только люди с интеллектом членистоногого схавают генерацию кадров в качестве метода "повышения фпс". Но, к сожалению, большинство игроков именно такие и есть, хавают и радуются даже, так что, боюсь, что игровой индустрии хана, скоро все игры будут по умолчанию делаться неоптимизированным дерьмом, в котором не получится даже на топовом железе выжать больше 60 фпс...
@@detrizor7030 Не сказал бы, просто штурвал заберут инди-проекты. За счёт этого, ситуация будет несколько сглажена, однако это будет поводом сыграть в более старые игры.
Наткнулся на твой видос, посмотрел, стало все понятно сразу, плюс очень смешно было смотреть разбавленный юмором видос) Хочу выразить тебе респект, кайфанул и преисполнелся, однозначно подписка, поднял настроение ❤ Буду ждать дальше видосы и с приколами и шутками)
Да, со второй версии DLSS не надо обучать под каждую игру. Кроме того, поменялся сам принцип, поэтому катинка стала чётче, а нейронка всего лишь чистит артефакты.
@@CrazyPCmandlss в каждой игре по разному реализован, я например в fullhd играл с dlss качество как в RDR2, Dying light 2 и Star wars jedi survivor и могу сказать что конкретно например в этих играх разницы в картинке между выключенным dlss и dlss качество не увидел, но со включенным dlss понятное дело фпс выше и нету рваной картинки, фризов, а взять например dead space remastered, то конкретно в этой игре с dlss даже в режиме качество местами нехило так мылит картинку
чувак, честно кликнул по названию(так как длсс особо не тестил), до последнего пока смотрел думал у тебя под 200к подписчиков и дохрена просмотров, жаль что на деле ПОКА не так, но думаю большой успех - это дело времени для тебя. Контент, подача и тд. на высочайшем уровне. Спасибо, подпишусь! А пока иду смотреть, что у тебя ещё на канальчике есть
Вообще просто так зашёл. Из олдов. Последнее во что играл - Сталкер и Freelancer и Jedi Knight. Не понимая некоторых современных отсылок, реально с кайфом посморел. Особено лайк за Дардена и режимы)). Может тебе по серьезнее видосы снимать) потенциал большой. Короче спасибо - круто делаешь
Да никто не пишет тысячи часов. Это было на моменте dlss1 где разрабам приходилось свои ассеты прогонять через программу которая тренирует этот самый dlss для нее. Щас же dlss суется в игру так же как и fsr. Ты даже сам можешь один этот файлик dlss заменить в игре на более новый с офф сайта инвидэ. Да да, заменить тот что был около настроен для игры на унифицированный с офф сайта который еще и будет более новой версии и не редко бывает внешне так же лучше (меньше мыла, гостинга). Вот, dlss 3 же запихнули в старфилд и даже с генерацией кадров. Я увидел все пять шиз из неназванного клуба, да.
DLSS это спасение и для людей с хорошими карточками. Гайд как значительно повысить качество катринки не потерять фпс. Включаем в настройках 3д приложения dsr на разрешение большее вашего монитора. Например у вас full hd, то тогда включаем 2k. Далее заходим в игру и выбираем нужное разрешение, да и про длсс не забываем. Большой ппоблемой современных игр является убогое сглаживание, которые мылит картинки даже в сверх разрешениях. А ролик понравился, спасибо за контент!
Привет, Точка. Это я, твой единственный зритель. На протяжении многих лет я создавал иллюзию того, что твои видео смотрят много людей. Но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
DLSS поставляется как DLL (библиотека) и имеет документацию на сайте NVIDIA. Так же DLSS уже встроен в движки и достаточно нажать галочку "включить DLSS". Поэтому ничего переписывать не нужно.
@@gamerplayyt468 это не рокстар виноваты в том что у людей банально нет железа которое бы всë это тянуло. Глянь статистику стима. Далеко не у всех есть RTX
да ну. на 4070 ти в 2к тянет 80-100 фпс. это не нормально с такой то мыльной графикой. а 2060 или 3060 я думаю уже является стандартом и все сейчас переходят на ртх@@unitydeveloper8703
Друг, Очень понравилась подача, всё грамотно и по делу. ОДНАКО сравнивать графику в играх на экране и по видосу - нереально. По сути видосы же при рендере шакалятся, и разницу существенно не возможно увидеть (допустим на 7:48 по первому взгляду не понятно где чо и как, но проделав такой трюк у себя на ноуте в нативной записи без рендера, да и на глаз - мылит с ума сойдёшь). Вообще данная уловка соснсольщиков и пк массонов мне не по душе, ибо я люблю максимум обзора с нулевой графикой ( к примеру арма, где задетектить чела за 3 км от позиции жизненно важно, а графен лишь помеха).
Плюсом хочу добавить про личный опыт: ориг видосы записанные мной в общей сложности на 2 минуты занимают 12 гигов, от чего мой жесткач сказал мне спасибо)
Пока кто-то кричит про то, какой длсс плохой, про мыло, фейковые кадры, другие просто включают и играют, например, те же консольщики. Многие телевизоры умеют кадры рисовать. Еще за долго до этих длсс сидел у друга, играли на плойке, и удивлялся, как он не замечает артефактов дорисовки, особенно выделяющихся на статичных надписях, на прицеле и тд. Друг же этого просто не замечал и играл. А в то время дорисовка была куда хуже генерации в длсс.
"просто включают и играют, например, те же консольщики" - консольщики это конченные говноеды. Они и в подушку пердушку будут играть, если она будет "включаться на одну кнопку" и не надо будет "устанавливать драйверы". Я серьёзно, они такие аргументы выдвигают в пользу консолей, это просто безумие. "Многие телевизоры умеют кадры рисовать." - да, но они это делают для видеоконтента. Не для игр. В видеоконтенте нет взаимодействия с "игроком", нет ввода, а значит его задержки. "не замечает артефактов дорисовки" - проблема дегенерации кадров не в артефактах, а в том, что она не увеличивает фпс. Вообще. Но рекламируется так, как будто увеличивает. Это обман. Развод кретинов, не понимающих вообще ничего в том, как работают игры, на покупку 40 линейки нвидии. Это отвратительно. И люди массово на это ведутся, а это уже ужасно. С такими темпами игровой индустрии тупо хана, разрабы со временем станут делать все игры по умолчанию неоптимизированным говнищем, выдающим даже на топовом железе не более 60 фпс, в расчёте на то, что будет использоваться дегенерация кадров. Нормальные же люди, способные отличить говно от шоколадки, при этом пойдут в жопу.
@@detrizor7030 ты бы карту для начала купил нормальную,умник,протестил,а потом пиздел бы тут. если денег мамка не дала,то открой в ютабе хотябы и посмотри как длсс "не увеличивает" кадры
@@PaulRomes 4090 достаточно "нормальная" карта по твоим меркам? Протестировано на ней всё вдоль и поперёк, работает конечно получше чем интерполяция теликом или амд-шным универсальным фреймгеном, но это как сравнение сортов говна. И при чём тут длсс, речь о фрейм гене, который не увеличивает ФПС, а лишь врём об этом, длсс же довольно хорошая технология, нейросетевой апскейлинг наше всё.
я видос смотрел с генерацией кадров (128 фпс) и заметил Тайлера, поэтому так себе пример. С dlls и генерацией кадров сейчас играть не очень приятно, но все же это охрененные технологии которым надо дать время, а вот видосы/фильмы/аниме с генерацией кадров смотреть кайф
А что про инпут лаг не сказал? Если у тебя в нативе мало фпсов и есть сильные просадки, тебе не один длсс не поможет ( Кадров может быть и больше станет, но ГГ будет управляться как пъяный
Описан только DLSS первой версии. Во второй версии уже немножко не так. Вкратце - что DLSS, что FSR со второй версии, зависит от векторов движений - поэтому при их внедрении нужна поддержка движком игры, а FSR первой версии ничем не лучше обычного апскейла. Чуда не происходит.
@@Derian_De_Grey а я сравнивал fsr 1, 2, fideliti FX CAS в киберпанке и пришел к выводу, что fsr 1.0 глупый апскейлер. Он не даёт ничего. Вообще. Fsr 1.0 при ультра качестве 77% даёт такую же картинки, как при fx cas 77% с таким же ФПС. С фср только цвета более яркие, но там разница еле заметна. Fsr 2.0 уже даёт прирост, но крайне низкий. У него убран прессет ультра качества 77% и есть только качество 66%. При fsr 2.0 качество картинка на 5-10% лучше, чем fsr 1.0 при ультра качестве 77% (или fx cas 77%). На первый взгляд кажется, что fsr 2 должен выдавать больше ФПС, потому что рендер ниже, но нет. Fsr 2 на качество 66%= фср 1 на ультра качестве 77%= fx CAS 77% по фпс. То есть фср 2.0 для реконструкции требует дополнительные мощности видеокарты, что делает реальный прирост качества на уровне плинтуса по сравнению с обычным апскейлером. То есть fsr 2 и fsr 1 на самом деле не дают качество сильно лучше апскейлера fx CAS. Только фср 2 даёт крохи взамен на увеличение гостинга. То же самое касается и dlss. Обычный продвинутый апскейлер, который реального буста не даёт. Обычным апскейлером можно добиться результатов, как в длсс 2.0 ( может чутка хуже). В итоге киллер фича хуанга и амд по сути является чушью собачьей для людей с близорукостью, которые с таа сглаживанием не видят разницы между 1080p и 4к разрешениями.
@@Andrey_Kor мне кажется это ты слепая собака, которая верит, что длсс это супер мега пупер технология. Вон аж длсс 3.5 вышел, который улучшает качество отражений. Только вот есть маленький нюансик. Он работает только с рейтрейсингом. Упс. Возможно оказывает некоторое влияние на SSR - отражения, но на кубмапы нет, как и на обычное освещение стандартной растеризацией, что делает его бесполезным без применения рейтрейсинга. В итоге что длсс 2.0, что длсс 3.5 одно и то же. Длсс имеет преимущество перед фср в том, что он вдали лучше убирает аляйзинг да и всё + лучше убирает гостинг, но далеко не всегда. Длсс и фср можно настроить по-разному. В итоге качество данных даунскейлеров/апскнйлероа колеблется от проекта к проекту
@@Andrey_Kor а то есть у тебя развернутый ответ сразу приравнивается к "хаха сгорел малютка"? Ну теперь понятно почему ты такой недалёкий. Даже коммент в интернете не смог осилить. Позорище и срам. И отвечу на "хаха, сгорел малютка..." Всегда фэнтезийный манямирок одного обособленного индивида в интернете не сходится с реальностью. Так что можешь фантазировать дальше, а я подожду адекватный комментарий. Ели его не будет, ты слит.
С генератором кадров самые приколы с подвижными объектами. Ну там ноги персонажа в игре от 3-го лица, видел как в хогвортсе ноги тупо заплетались при беге с поворотами. В шутерах вокруг оружия будут артефакты и это намного заметнее, чем ноги)
Ну по атомик харду скажу, хоть картинок в секунду стало больше, но мама мия пицца ле корнешоне, вода в первом Лимбо трипе превращается в Майнкрафт, а от змейки на вднх остается шлейф от генератора кадров, и хз, в хвост ты сейчас врежешься или призрак былого...
Я долго сравнивал и могу подтвердить что длсс2 и более - действительно делают картинку чуть лучше (мягче и глубже). Я вижу разницу даже в твоих сравнениях. И лично убедился в рдр2. Да есть некоторые артефакты, но это того стоит
Вас выручит DLSS, считают игроделы, но даже в режиме "качество" он слишком мылит картинку в разрешении Full HD, что уж говорить про более производительные режимы. Играть с DLSS неприятно, и я готов убавить качество графики, но не включать DLSS. К слову, технология AMD FSR еще сильнее мылит картинку и совершенно неиграбельна для меня.
Ну хз, в движении DLSS (3.0) всё же подмыливает картинку, да и артефакты виднеются. Я всегда был приверженцем чёткой картинки. К примеру, я в принципе не понимаю, как люди в RDR2 играют с TAA или FXAA, когда там мыло мыльное. Картинка чёткой становится с MSAA x4. Вроде нативное разрешение, но ощущение с TAA, будто бы игра в 720p. DLSS классная штука, спору нет. Ещё до выхода RTX карточек, я говорил, что их нужно покупать не ради DXR, а ради DLSS. Но некоторое мыло с перешарпом и артефактами дают о себе знать. Поэтому я предпочту всё же играть без DXR и DLSS, нежели с DXR и DLSS. Кстати, что реально порадовало - это сглаживание DLAA. Вот это вообще пушка! Ресурсов почти не требует, благодаря RT ядрам, но вот результат выдаёт просто шикарный!
А нейронки по твоему работать на чём будут? На святом духе, или на всяких ядрах? -_- Ни одна нейронка тебе никогда не рассчитает 3д-сцену 120 раз за секунду с реалистичной симуляцией освещения. Ни-ког-да. Нейронки это конечно круто, за ними действительно будущее, но не будущее рендеринга 3д-сцен, там они лишь помощники, основым бойцом там всегда будут ядра.
@@Derian_De_Grey DLSS не даёт никакого инпут лага вообще, он его уменьшает, т.к. увеличивает фпс. Увеличивает инпут лаг FG (дегенерация кадров), причём не просто увеличивает, а ещё и обманывает при этом, делая вид, что фпс увеличился вдвое, когда на самом деле он вообще уменьшился. Ситуация на самом деле ужасная, страшная, я расписал подробно в отдельном комменте, советую почитать.
Не уверен DLSS ли это, но раньше была технология инвидиа которая рендерила выше разрешение и давала тебе лучше качество, чем в твоём разрешении. Тогда были схожие проблемы, но какой кайф знать что смотришь на своём фулл хд экране картинку почти в 2 раза большую. Кстати, я полагаю разрешение (1080p-2k-4k) в нейрогенераторе будут выдавать разную степень шакальности из-за того, что разное количество исходных пикселей. Тема как с ии гигапикселем от topaz.
FSR работает на старинных видеокартах где ядрами ШИ даже не пахнет - магия :)) Эту функцию (дорисовки промежуточного кадра и масштабирование) скоро будут делать мониторы без всякой лишней суеты. Цену таким мониторам конечно выкрутят в космос, но зато они будут оживлять любую видюху - это мой прогноз на будущее если что :)
По поводу XeSS могу сказать, что она спокойно работает и на Nvidia, поскольку сам играю в Bloodhunt, Cyberpunk и в Darktide с XeSS, рисует кадров не так много как DLSS, но по ощущениям гораздо более приятную картинку делает и дополнительные кадры в качестве заметно лучше по сравнению с FSR 2.1 и DLSS 3.5. Так что я лично предпочитаю всегда ставить именно XeSS P.S. У меня RTX 3060 12гб и я ставлю максимальные пресеты или высокие обычно
Интересное видео, очень порадовал момент с комментами от фанатов Киберпанка)). По поводу этих апскейлеров типа ДЛСС и ФСР штука полезная, реально помогает поиграть с комфортным фреймрейтом когда карта захлебывается и 60 кадров не вывозит. Хотя сам ее редко включаю, по мне лучше играть с родными кадрами а не нарисованными, главное чтобы статтеров и лагов не было)
Что значит "родные" кадры, а не нарисованные? Видеокарта не рисует ВСЕ кадры? У нее есть какие-то более родные или менее?) Какая же глупость у людей в головах и исходит она от разного рода блогеров-нетоэкспертов, вдалбливающих людям полнейшую чушь) По-факту - длсс делает реальные кадры, потому, что время кадра уменьшается, это ВИДНО и это чувствуется, далее, он делает так же картинку ЛУЧШЕ, если выставить Качество и подкрутить резкость на 30-40%, пропадают лесенки и мерцающие объекты, а разница в четкости НУЛЕВАЯ, а иногда адже в пользу Длсс, как в Хогвардс Легаси. Любой человек может убедиться в этом, сделав скриншот с длсс и без него, прокрутив мышкой до самого носа и не увидев ни какого различия, пойти с чистой душой включать длсс, а не быть жертвой мнения блогеров)
@@JASONzavr Благодарю вас господин эксперт что снизошли до меня и разъяснили все про кадры и графику, покорнейше прошу простить меня дурака что посмел написать подобную глупость оскорбившую ваш интеллект, вы полностью правы и лучше всех в мире разбираетесь во всем. Я счастлив что вы разоблачили мою глупость тем самым открыв мне дорогу к знаниям и свету! Идите же и несите миру истину которая явилась вам после выкручивания резкости на 30-40% ведь ваше и только ваше мнение должен знать каждый невежда в интернете!
Брал недавно arc a770 - она не для игр. В работе возможно не плоха. В играх пока картинка спокойная, кадры очень да же бодрые, но стоит начаться динамичным сценам, всë - провал огромный, были просадки с 80 до 40 в кибере в городе и это со включенным Xess на качество! В общем утром она уехала обратно в магазин.
Если бы было длсс на gtx с их неиронкой то ты бы получил отрицательный рост фпс) фср же технология не работает с неиронками поэтому и не нужны специальные ядра тензорные
DLSS и вправду очень хорош, 2 месяца назад купил 2060, и сам попробовал поиграть с DLSS и мнение сразу же поменялось, до этого я 5 лет пользоваться 1060 3gb
Длсс сейчас это не про мыло, это про артефакты.. Мерцания различные, гостинг порой. Хотя, как в ФХД от мыла длсс страдать, если ТАА сглаживание само мылит картинку, а длсс чуть лучше делает как раз из-за DLAA сглаживания
После выхода DLSS 2, в отличии от первой проблем с перепрограммирование отпали, теперь для встраивание нужно прописать пару строчек кода. DLSS 2 это вообще другой подход к технологии.
Вобще полезно, но при этом в некоторых играх я даже не вижу изменения в длсс и под лупой высматриваю. Для шутанов дак вобще мне кажется топовая тема, тот же дум етернел я на ультра настройках с ртх получал 80 фпс и в файтах с просадками до 50. Включил длсс на баланс разницы не увидел, но фпс стал 100-70. Правда и разницу между ультра и высокие я не увидел. Как и абсолютный кошмар и высокие. Но то дум, в киберпанке просто на высоких играл без длсс
В киберпанке не длсс шакалит игру, а встроенная "оптимизация". Она включается только при активированном длсс, из-за неё на релизе включались Т-позы, пропадал звук. На слабом же ПК, при включенном ДЛСС, в игре часть партиклов исчезает и заменяется другими -- в первом флешбеке Джонни на крыше Арасаки можно прыгая видеть, как из-под тебя вылетают куски земли, будто в аниме ГГ упал с большой высоты. А если включить трейнер и прыгнуть так, чтоб получить урон от падения, то Джонни вскрикнет голосом Ви (в том числе может и женским) На сильном же ПК такого нет даже с ДЛСС. Так что в киберпанке артефакты появляются из-за шаманства самих разрабов. Это я ещё не записывал свои прохождения, уверен, там "интересных деталей" найдётся выпусков на 5.
Весь ролик поливал DLSS 3 как явление, а на 13:28 сказал, что оно - будущее. А до этого снова упоминул, что 3000 серия не справляется с генерацией кадров. Интересно, что придумают в 5000 серии, чтобы "унизить 4000, но подняться в глазах инвесторов"? Ещё больше дорисовывание кадров? Так игроделы и так уже целятся на "20 кадров, а там DLSS 3 вам и 60 и 100 сделает в FullHD" на 5090.
Играю на телеке с дивана, система в локе на 60 кадров, длсс и генератор использую как вспомогательные компромиссные решения, чтобы достать при нехватке до лимита. Для соло и кооп игр считаю идеальный вариант, для сетевых баталий наверное решение на любителя. "Раскрывателям процессоров и видях" противопоказанно!
Когда я попробовал DLSS в первый раз, то увидел, насколько он хорош как сглаживание, чем все остальные там TAA, MSAA или вовсе SSA, который вообще кипятит видюху. Так что, на мой субъективный взгляд, чисто для меня у DLSS больше плюсов, чем минусов, а минус только в том, что не во всех играх он работает нормально, т.к. шакалит очень сильно картинку и гостин в купе с VA матрицей на мониторе.
@@Derian_De_Grey звучит как что-то прожорливое, если оно именно сначала увеличивает разрешение, а потом под натив подгоняет. У меня монитор WQHD, потому мне и DLSS вполне неплохо подходит. И не думаю, что моя 3060 ti прям справится с DLAA, учитывая уже и так весьма не маленькое разрешение. Да и сказать по правде, не так часто я видел данную технологию. А это типа суперсеплинга, или как там его, который также рендерит в увеличенном разрешении. Но с нынешними играми с данными технологиями весьма душно становится играть, а DLSS неплохо подспорье в этом
@@somebody3413 ну, да и нет. Как я понимаю, TAA работает по такому принципу, что он берет предыдущий и следующий кадр и типа смывает, чтобы менее резким было изображение, а значит и менее ступенчатым. А вот DLSS сначала берёт изображение в меньшем разрешении, а потом растягивает до большего, из-за чего идёт некое смазывание близлежащих пикселей, и потому не наблюдается эффект лесенки. Но и кстати, стоит подметить, что ТАА, что DLSS имеют так называемый гостинг. В любом случая я в большинстве случаев выберу DLSS, да, возможно я потеряю в некой чёткости картинки, но зато у меня не будет мельтешить картинка из-за эффекта лесенки, из-за чего у меня глаза в некоторых играх уставали бы быстрее. Плюс железо не будет долбиться в сотку процентов, но при этом будет больше FPS, нежели если включил бы какое-нибудь стандартное сглаживание.
@@ZisRu каво? Dlss твой то же самое taa. Только у тебя падает рендер + начинают накладываться кадры, как в таа. Но работает это как таа на стероидах. То есть картинка не только сглаживается, но и восстанавливается за счёт предыдущих кадров. К слову у длсс выборка кадров намного больше, чем у обычного таа, что сглаживает картинку лучше, но добавляет бонусом раза в 2-3 больше шлейфов+шарп наверх накинут, чтобы понижение рендера так в глаза не бросалось. Dlss имеет все проблемы таа возведенные в квадрат: 1) убитая детализация при динамике. При вращении колеса у авто вся его текстура рассыпается, словно у тебя видос с низким биттрейтом. 2) дикие шлейфы, потому что используются предыдущие кадры. 3) необходимость использования шарпена, потому что все таа подобные сглаживания - полное мыло. Ssaa не имет ни одной из этих проблем. У него проблема только одна - чудовищные требования к железо. Ну и сглаживает он неэффективно, но не превращает в мыло мелкие объекты, что делает таа и длсс
@@sanyacev в любом случае это всё компромиссы. Идеала нет. Но есть более что-то предпочтительное, например, DLSS. Но в более старых играх, конечно же, приходится довольствоваться старыми технологиями. Хотя жаль, что в старых играх ещё не применяли SSAA, ведь в наше время железа уже вполне хватало бы на старые игрушки с данной технологией, что давало бы весьма чёткое и сглаженное изображение при этом без болячек TAA и DLSS.
Чуть не купился на подобные западнические настроения, но после тестов понял что длсс версии от 3.1 уже улучшает изображение даже при апскейле, тестил в 1080,1440,2160, также для сравнения включал фср, вот там реально мыло и пиксельное месиво, мерцания граней и кустов, песка того же в пустоши киберпанка
@@exstiborsch6895 тупой неуч, во-первых не груби дядям незнакомым, во-вторых перечитай свое же сообщение и сделай выводы, только голову для адекватности вклбчи!
@@Andrey_Kor в last of us у меня всё отлично было на qhd мониторе даже в сравнении с dlaa Помню в GOW играл на FULL HD мониторе и мне показалось, что оно работает там как обычное маштабирование
@@Чернослив-т4н В GOW (в режиме качество на QHD)оно улучает чёткость дальних объектов , веточек на деревьях и т.д. это здорово, но вот мерцающих контуров вокруг объектов всё же добавляет, в кат сценах.
Химичил с настройками в Киберпанка, выкрутил всë на ультра (не овердрайв, разрешение 2К,) врубил длсс на производителльность и увидел клëвый артефакт: если пройти под любыми проводами на светлом фоне (самое простое - найти линию электропередач на улице), они начнут буквально зыбко подрагивать (как горячий воздух в пустыне)
Использую телевизор в качестве монитора, из-за большой диагонали зашакаленная картинка в DLSS и генерации кадра видна очень хорошо, на маленькой диагонали это не так бросается в глаза.
Могу сказать как пользователь 3070 что RTX охуенная технология в плане отражений (Wolfenstein: Youngblood) и теней (Shadow of the Tomb Raider). Разница видна однозначно, но ФПС ест мало, а всё из-за того что нету глобального освещения. А есть игры как обновлённый Ведьмак 3 и Metro Exodus где есть глобалка, но я её не вижу так как и в обычной игре освещение сделано нормально, но ФПС жрёт дохрена и даже больше, но в Метро я могу выключить РТХ и играть спокойно, а в Ведьмаке если выключить РТХ то выключиться он весь (и отражения и тени, а ведь их я и хотел бы оставить так как они мало жрут, но блять их я могу как раз отключить, а глобалку не могу, только если отключать весь РТХ).
Там особо нечего рассказывать, если коротко - в режиме quality что FSR, что DLSS дают достаточно хороший уровень качества, на практике неотличимый от натива в большинстве случаев (если не разглядывать с лупой скриншоты, а просто играть в игру), во всяких performance DLSS ощутимо лучше FSR, но я бы ни то ни то не стал бы использовать на таких режимах, ибо и то и то будет уже ощутимо портит картинку. Ну, FSR ещё можно использовать тупо в любой игре на dx11-12, если есть AMD видеокарта, там эта фича на драйверном уровне встроенна, называется RSR.
Насчёт артефактов и Тайлера дердана, он мелькал по бока, а смотрят обычно на центр, если артефакты будут по бокам тогда и вопросов нет, а вот по центру это жопа. Я так боролся с разрывами картинки где не было возможности убрать классическими методами иди при синхронизации слишком большой импутлаг был, настраивал ограничения так, чтобы по большей части картинка рвалась снизу и сверху экрана, и играть можно было более менее терпимо, думаю тут может быть такой же принцип
ну мелкие шакалы ты реально не заметишь, как в примерах с пауком, плюс ещё генерация кадров по сути помогает только когда нужно задрать фпс под большую герцовку, а если добивать ей до 60 кадров, то тут уже появится ощутимый инпутлаг
На любой карте можно включить длсс, причем в любой игре и беслатно, без смс и регистраций... достаточно уменьшить разрешение и увеличить резкость на экране, вот вам и прирост фпс
@@3ooloh эм нет. Самый главный прирост качества у dlss это реконструкция за счёт наложения кадров. Что-то типа таа сглаживания, но на стероидах. По этой причине fsr 2 и длсс 2 шлейфат. Накладывание кадров проходит не бесследно. . Нейронка никак эту проблему не решает. Если fsr 1.0 поставить на ультра качество 0.77% + подрубить ТАА+ подрубить шарпа, то получится качество, как при fsr 2.0 на качество 0.66 + фпс не поменяется. Вместо фср 1 можно юзать понижатель рендера с таа сглаживанием. Это даст 1 в 1 результат. Даже фпс будет таким же
Это всё очень интересно, только никакой разницы DLSS, в ролике не видно. Это .youtube всё таки. Он качество видоса режет. Учтите, что при кодировке видеоролика, так же создаются ключевые, промежуточные и предсказанные кадры.
Играю на ТВ олед 55 " + 3080 в основном в 4к, и да dlss это классно, особенно если зрение в даль не 100% а так 70-80% то получается минусов в dlss вообще нет, а в некоторых играх даже лесенки на проводах и геометрия острых линий становится лучше, а про это часто забывают ☝️
@@Vitalikus8888 >если сидеть на правильном расстоянии то эффекта мыла на 4к нет Тогда и смысла нет в таком разрешении, если ты садишься дальше, только бы не видеть пиксели. Тупо зря нагружаешь комп. От большой диагонали картинка лучше не станет, видеть больше тоже не будешь. Чёткость это самое главное.
Подмечу, что XESS Intel, работает не только на картах Intel, но и на картах AMD и NVIDIA, но изо того что XESS использует какие то там инструкции(точно не помню, а заморачиваца и вспоминать не охота) работает XESS у NVIDIA c GTX 1000, а у AMD вообще, только с Radeon 6000
@@_Redentor_ В целом XESS, за щёт использования современных инструкций, лучше чем FSR в плане каринке. Но на делали, всё зависеть от того, как эти апскейлы реализуют в игре сами разрабы. Так к примеру есть не мало тестов, где народ сравнивает XESS, DLSS, FSR и в некоторых играх, XESS хуже чем FSR, а то и DLSS не далеко от FSR уходит
@@egorikrus3817 Я сравнивал в киберпанке - с xess не было явных артефактов с мерцанием, как с фср, зато был гостинг от фонарей авто, например. В общем в обоих случаях есть к чему придраться)
DLSS топ, просто потому что реконструирует мелкие и тонкие детали. Провода, сеточки, шипы всякие - в играх этого навалом. И лучший DLSS это DLAA, богическое сглаживание.
давно не видел такого качественного контента, отдельное спасибо за разбор рейтрейсинга, так как он на данный момент и впаравду переоценён, те же наниты и люмен дают свет лучше, и фпс жрут меньше, можешь их тоже взять на разбор в том же фортнайте
Насчёт ДЛСС 1 ну не знаю, я её включал конкретно в Финалке 15, так она и картинку выдаёт лучше чем TAA, и ФПС даёт больше (TAA - 60, DLSS - 85-100) Играл на 4к, так что не знаю что там на этих ваших низших разрешениях. И насколько я слышал, ДЛСС 2 и 3 не требуют кодировки под каждую игру, это было только с ДЛСС 1. Следующие же версии выполняются в целом аппаратно, а внедряются в движок чисто как готовая функция.
Видос про raytracing был зачётный. Я уж было обрадовался, что вот наконец адекватный блоггер, сейчас как раскатает кожаную куртку с его радостно жрущей оверпрайс паствой, но не тут то было. Первая половина темы про DLSS раскрыта почти правильно - с тех пор как технология только появилась несколько лет назад, она успела развиться довольно хорошо, и сейчас в режиме качества апскейлинг DLSS имеет смысл использовать даже если и в нативе хороший фпс. Почти, потому что апскейлеры не делают даунскейлинга перед апскейлингом, это уже немножко шизофрения - игра просто рендерит кадр изначально в разрешении, меньшим, чем разрешение монитора, и после этого полученный кадр до этого разрешения монитора апскейлится. Если бы он перед этим даунскейлился, то терялся бы какой-либо смысл) Но главная суть не в этом, а в теме генерации кадров, которая, как это происходит у большинства блоггеров, да и вообще людей, тупо слита в унитаз... Я надеялся что хоть кто-то до своей не такой уж и массовой, но какой-никакой аудитории, наконец донесёт, что генерация кадров не увеличивает фпс. Вообще. По факту она его даже уменьшает. Ибо фпс это не количество каких-нибудь картинок, отправленных на монитор за секунду, такой "фпс" я могу сделать в любой игре хоть 100, хоть 1000. ФПС это количество обновлений игры за секунду, которое (упрощённо) состоит из трёх вещей - процессорного обновления состояния игрового мира, подготовки кадра для рендера на видеокарте, и, собственно, самого этого рендера. И генерация кадров, как я уже сказал, не то что не увеличивает - она уменьшает количество таких обновлений за секунду, за счёт того что создаёт фальшивые кадры, состоящие только лишь из упрощённой финальной третей фазы формирования кадра реального, но даже такая урощённая процедура отнимает ресурсы от формирования нормальных кадров. Главная, чуть ли не единственная цель получения большего фпс в играх - уменьшение задержки ввода, инпут лага, латенси. С этим генерация кадров только мешает. Она создаёт не "фейковый" фпс, она создаёт выродка, который не имеет вообще ничего общего с фпс, это как накачивать руки-базуки синтолом. Оно внешне может выглядеть как мышцы, но оно не имеет никакого отношения к мышцам, в нём нет силы, в нём нет вложенного труда, только идиотский обман и самообман, разрушительный, вредный. Когда нвидия делает генерацию кадров и рекламирует это росказнями про "двухкратный прирост фпс" - это тупо развод гоев на бабки. И люди, к сожалению, массово на это ведутся, вплоть до обзорщиков, которые, по идее, должны разбираться в таких вещах, отличать дерьмо от шоколада, но на практике этого почему-то не происходит. И это чудовищно. Мне страшно за будущее игровой индустрии с такими трендами, а я сам работаю в этой индустрии разработчиком, и с ужасом заявляю, что даже среди самих разрабов отношение к этому вопросу не сильно лучше, и настроения в духе "да человек всё равно не видит больше 24 кадров" - обыденность. Если не произойдёт какого-то чуда, то, боюсь, через несколько лет игры превратятся в абсолютно неиграбельное дерьмо, в котором даже на топовом железе не получится выжать больше 60 фпс. А 60 фпс это абсолютно неиграбельный кринж, по хорошему нужно хотя бы 120, иначе инпут лаг слишком большой, по крайней мере если мы говорим об игре, где надо крутить камеру мышью. Разрабы будут оправдываться в стиле "ну включите генерацию кадров и будет вам ваши 120 фпс", но нет, не будет! Генерации кадров место в видеопроигрывателях, где она как раз очень, ооооочень нужна, но нвидии на это насрать. Спасибо что хотя бы RTX video enhancement сделали (что-то типа DLSS для видео), только ради него пока что оставил старую RTX второй видеокартой. Point, ты будешь играть не с фейковыми 60ю кадрами в секунду, а с 30ю, разбавленными интерполированным калом. Пожалуйста, не надо хвалить кал, ты этим делаешь мир хуже, а он и без того не конфетка)
А меня и в очках DLSS устраивает. (Астигматизм + Близорукость -2.5) DLSS 2 хорошо снижает нагрузку на систему практически без потери качества, а вот DLSS 3 хоть и повышает FPS до небес, но нагрузка на видеокарту поднимается до 99-100%.
я очень извиняюсь, но в начале ролика про "даунскейл" - ошибочно. На самом деле первым пунктом идёт рендеринг изображения в меньшем разрешении, что никак не является даунскейлом.
Спасибо за проделаную работу. DLSS пристойно работает от игры к игре, видать в зависимости от движка и времени потраченного на оптимизацию. Попробуй сравнить DLSS в одни из серии Call of Duty, там мыло в меню уже заметно.
Как по мне dlss - очень полезная, выручающая многих, включая меня. Тем более режим "производительности" в dlss на самом деле не особо мылит. Сам в киберпанке играю на максималках - 30 фпс. Мне как человеку у которого во всех играх 100+ фпс (в тех, которые я играю), просто глаза режет. И dlss 3 в режиме "производительность" мне очень помогает. Мне выдает 120 ФПС. Насчёт графики в кп77 не согласен. Но dlss там и вправду сильно портит дым. Dlss - это спасение многих :D
Чел, я не понимаю, каким образом ты, как человек играющий во всех играх в 100+ фпс, не замечаешь, что с генерацией кадров у тебя не 120, а 60 фпс? Генерация кадров не увеличивает фпс, ибо увеличение фпс делается в основном для уменьшения инпут лага, а инпут лаг зависит только от количества настоящих кадров, сгенерированных процессором, а не нарисованных на на основе соседних. Генерация кадров это обман, чудовищный, отвратительный. Почему этого почти никто не видит, я не понимаю...
@@detrizor7030 это не нарисованные кадры, а кадры, добытые ценой зашакаливания картинки. Это легко заметить, если сравнить игру без dlss, и без него. Кстати, я легко могу заметить разницу между 30 и 120 кадрами. И я понимаю что это не просто нарисованные кадры
@@H1plane подожди, ты говоришь, очевидно, о DLSS, то есть об апскейлинге. Апскейлинг это норм тема, в рамках Quality пресета, это не фейковые кадры, а просто зашакаленные, если на каком-нибудь Performance. Я же говорю о FG (дегенерации кадров). Те 120 фпс про которые ты говорил - с FG или без?
Дым из пикселей при длсс это баг и убирается с помощью захода в панель нвидии ---> управление параметрами 3D ---> программные настройки ---> выбираете киберпанк ---> ищем параметр сглаживание - прозрачность и ставим 2x🐱
Для себя я вижу один значительный плюс от нейросетей, это то, что на моем любимом сайте стало гораздо больше интересных картинок)
@@rexman3923 Ну что поделать, за количество приходится платить качеством
поделись
@@eos9sj да это он про гей фурри арты говорит
А если научишься сам генерить их то ты в стратосферу от счастья взлетишь)))
Pixiv?
Шутка про «чем моложе блогер, тем больше Сталин съел детей» уже была?
Очень рад что попал на твой канал. Очень нравится не обычная, но классная подача!!!
Спасибо)
Заметила 4 Тайлеров👌🏻 Вставки как всегда потрясающие, да и видос тоже🔥 Здоровья и роста каналу, автору и его команде😊
Заметил блики, но проверять кто это -- не стал. Подумал -- потом проверю, а там уже и ответ подъехал. ))
0:15 хах за 25 кадр с Тайлером Дёрденом однозначно лайк
пока смотрел видео, наблюдал картину, как у тебя с 9к до 10к подписчиков подскочило) и Тайлера один раз всего заметил
а так хорош мужик, объяснил для нас простых обывателей эту штучку в настройках, живу теперь без сомнений, лайк
Эти технологии действительно неплохая вещь ( в синглплеерных играх). Но большая опасность того, что вместо голой мощности как это было раньше, компании станут продавать игракам сгенерированые кадры))
Так уже продают!
С другой стороны, мы должны понимать, что развитие Нвидиа скоро дойдет до того состояния, как будет развиваться Интел или, по крайней мере, ей придется искать другие способы усиления своих карточек. Уже на 5000 сериях ртх должны быть увеличенное кол-во шейдерных блоков, а также увеличенная шина, а вот техпроцесс почти развиваться не будет. Хорошо, если гончарство станет полезным (керамика) или вернемся к прошлому (германий), тогда выиграть время сможем, но мы упремся в рамки.
@@Womin-nw5ij Закон мура мёртв, Хуанг прав. Мы уже подошли к максимуму возможностей кремния.
Тут очень хорошая опечатка, игрАкам, ибо только люди с интеллектом членистоногого схавают генерацию кадров в качестве метода "повышения фпс". Но, к сожалению, большинство игроков именно такие и есть, хавают и радуются даже, так что, боюсь, что игровой индустрии хана, скоро все игры будут по умолчанию делаться неоптимизированным дерьмом, в котором не получится даже на топовом железе выжать больше 60 фпс...
@@detrizor7030 Не сказал бы, просто штурвал заберут инди-проекты. За счёт этого, ситуация будет несколько сглажена, однако это будет поводом сыграть в более старые игры.
Жесть, контент на глазах растет! Точка, ты лучший😍
Я только 2-3 раза заметил Тайлера и стало интересно, для чего же это, потом понял, что это гениальная уловка
Наткнулся на твой видос, посмотрел, стало все понятно сразу, плюс очень смешно было смотреть разбавленный юмором видос) Хочу выразить тебе респект, кайфанул и преисполнелся, однозначно подписка, поднял настроение ❤ Буду ждать дальше видосы и с приколами и шутками)
бро, случайно наткнулся на этот ролик и он мне очень зашел!
у тебя веселая и понятная подача материала. подписка + лайк оформлен, пили контент дальше)
В новых версиях DLSS ничего не надо делать с обучением, а перейти в игре на новую версию можно заменив библиотеку.
Да, со второй версии DLSS не надо обучать под каждую игру. Кроме того, поменялся сам принцип, поэтому катинка стала чётче, а нейронка всего лишь чистит артефакты.
@@CrazyPCmandlss в каждой игре по разному реализован, я например в fullhd играл с dlss качество как в RDR2, Dying light 2 и Star wars jedi survivor и могу сказать что конкретно например в этих играх разницы в картинке между выключенным dlss и dlss качество не увидел, но со включенным dlss понятное дело фпс выше и нету рваной картинки, фризов, а взять например dead space remastered, то конкретно в этой игре с dlss даже в режиме качество местами нехило так мылит картинку
@@unknownsundberg8571 dlss все-таки больше фича для 1440пи и выше, на фулл хд может выдавать мыло из-за низкого изображения самой исходной картинки.
чувак, честно кликнул по названию(так как длсс особо не тестил), до последнего пока смотрел думал у тебя под 200к подписчиков и дохрена просмотров, жаль что на деле ПОКА не так, но думаю большой успех - это дело времени для тебя. Контент, подача и тд. на высочайшем уровне. Спасибо, подпишусь! А пока иду смотреть, что у тебя ещё на канальчике есть
Полностью согласен
Вообще просто так зашёл. Из олдов. Последнее во что играл - Сталкер и Freelancer и Jedi Knight. Не понимая некоторых современных отсылок, реально с кайфом посморел. Особено лайк за Дардена и режимы)). Может тебе по серьезнее видосы снимать) потенциал большой. Короче спасибо - круто делаешь
Да никто не пишет тысячи часов. Это было на моменте dlss1 где разрабам приходилось свои ассеты прогонять через программу которая тренирует этот самый dlss для нее. Щас же dlss суется в игру так же как и fsr. Ты даже сам можешь один этот файлик dlss заменить в игре на более новый с офф сайта инвидэ. Да да, заменить тот что был около настроен для игры на унифицированный с офф сайта который еще и будет более новой версии и не редко бывает внешне так же лучше (меньше мыла, гостинга). Вот, dlss 3 же запихнули в старфилд и даже с генерацией кадров.
Я увидел все пять шиз из неназванного клуба, да.
У него еще рт ядра работают на неиронках
@@ВикторБухаров-ф3ь Точнее нейронки работают на рт ядрах
DLSS это спасение и для людей с хорошими карточками. Гайд как значительно повысить качество катринки не потерять фпс. Включаем в настройках 3д приложения dsr на разрешение большее вашего монитора. Например у вас full hd, то тогда включаем 2k. Далее заходим в игру и выбираем нужное разрешение, да и про длсс не забываем. Большой ппоблемой современных игр является убогое сглаживание, которые мылит картинки даже в сверх разрешениях. А ролик понравился, спасибо за контент!
Привет, Точка. Это я, твой единственный зритель. На протяжении многих лет я создавал иллюзию того, что твои видео смотрят много людей. Но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
DLSS поставляется как DLL (библиотека) и имеет документацию на сайте NVIDIA.
Так же DLSS уже встроен в движки и достаточно нажать галочку "включить DLSS".
Поэтому ничего переписывать не нужно.
Расскажи это Тоду Говарду, а то он не знает. В каком месте в его движке есть галочка DLSS?
@@Derian_De_Grey так а вдруг все эти тысячи сотрудников лишь фикция чтобы Тодду платить миллиарды деняк? Вдруг он один всё это время клепает игры
вот би рокстар сдавали ИГЭ по длсс, а то за 10 лет активной дойки игры и за 5 лет существования технологии не завезти дх12 и длсс это пздц
@@gamerplayyt468 это не рокстар виноваты в том что у людей банально нет железа которое бы всë это тянуло. Глянь статистику стима. Далеко не у всех есть RTX
да ну. на 4070 ти в 2к тянет 80-100 фпс. это не нормально с такой то мыльной графикой. а 2060 или 3060 я думаю уже является стандартом и все сейчас переходят на ртх@@unitydeveloper8703
DLSS 38.5: по значку игры генерирует весь геймплей
Друг, Очень понравилась подача, всё грамотно и по делу. ОДНАКО сравнивать графику в играх на экране и по видосу - нереально. По сути видосы же при рендере шакалятся, и разницу существенно не возможно увидеть (допустим на 7:48 по первому взгляду не понятно где чо и как, но проделав такой трюк у себя на ноуте в нативной записи без рендера, да и на глаз - мылит с ума сойдёшь). Вообще данная уловка соснсольщиков и пк массонов мне не по душе, ибо я люблю максимум обзора с нулевой графикой ( к примеру арма, где задетектить чела за 3 км от позиции жизненно важно, а графен лишь помеха).
Свой щит пост прошу не засирать ещё больше, кто не согласен.
А автору спасибо за контент!
Плюсом хочу добавить про личный опыт: ориг видосы записанные мной в общей сложности на 2 минуты занимают 12 гигов, от чего мой жесткач сказал мне спасибо)
Очень интересно рассказываешь, продолжай в том же духе!
Пока кто-то кричит про то, какой длсс плохой, про мыло, фейковые кадры, другие просто включают и играют, например, те же консольщики. Многие телевизоры умеют кадры рисовать. Еще за долго до этих длсс сидел у друга, играли на плойке, и удивлялся, как он не замечает артефактов дорисовки, особенно выделяющихся на статичных надписях, на прицеле и тд. Друг же этого просто не замечал и играл. А в то время дорисовка была куда хуже генерации в длсс.
"просто включают и играют, например, те же консольщики" - консольщики это конченные говноеды. Они и в подушку пердушку будут играть, если она будет "включаться на одну кнопку" и не надо будет "устанавливать драйверы". Я серьёзно, они такие аргументы выдвигают в пользу консолей, это просто безумие.
"Многие телевизоры умеют кадры рисовать." - да, но они это делают для видеоконтента. Не для игр. В видеоконтенте нет взаимодействия с "игроком", нет ввода, а значит его задержки.
"не замечает артефактов дорисовки" - проблема дегенерации кадров не в артефактах, а в том, что она не увеличивает фпс. Вообще. Но рекламируется так, как будто увеличивает. Это обман. Развод кретинов, не понимающих вообще ничего в том, как работают игры, на покупку 40 линейки нвидии. Это отвратительно. И люди массово на это ведутся, а это уже ужасно. С такими темпами игровой индустрии тупо хана, разрабы со временем станут делать все игры по умолчанию неоптимизированным говнищем, выдающим даже на топовом железе не более 60 фпс, в расчёте на то, что будет использоваться дегенерация кадров. Нормальные же люди, способные отличить говно от шоколадки, при этом пойдут в жопу.
@@detrizor7030 ты бы карту для начала купил нормальную,умник,протестил,а потом пиздел бы тут.
если денег мамка не дала,то открой в ютабе хотябы и посмотри как длсс "не увеличивает" кадры
@@PaulRomes 4090 достаточно "нормальная" карта по твоим меркам? Протестировано на ней всё вдоль и поперёк, работает конечно получше чем интерполяция теликом или амд-шным универсальным фреймгеном, но это как сравнение сортов говна. И при чём тут длсс, речь о фрейм гене, который не увеличивает ФПС, а лишь врём об этом, длсс же довольно хорошая технология, нейросетевой апскейлинг наше всё.
@@detrizor7030 го в д с,покажешь свою "4090"
@@detrizor7030 го дс
Крутая работа, чувак, шутки в тему, все хорошо, по делу, удачи в развитии канал
Point настолько гений что засунул из будушего dlss 7.0 прямо в ролик на ютубе (Первое правило соблюдено)
Класс, но ролик от Легенды. Папа на месте❤
Монтаж выше всяких похвал! Моё почтение всем кто работал над этим видео
Вставить картинки в видео ролик стал "выше всех похвал"?
Смотрел видео в х2, заметил трех Тайлеров Дёрденов до того, как про них сказал автор. Вот что 5-ти звёздочные карты в осу с человеком делают 👀
я видос смотрел с генерацией кадров (128 фпс) и заметил Тайлера, поэтому так себе пример. С dlls и генерацией кадров сейчас играть не очень приятно, но все же это охрененные технологии которым надо дать время, а вот видосы/фильмы/аниме с генерацией кадров смотреть кайф
А что про инпут лаг не сказал? Если у тебя в нативе мало фпсов и есть сильные просадки, тебе не один длсс не поможет ( Кадров может быть и больше станет, но ГГ будет управляться как пъяный
Верно, всинк тоже импут лаг даёт
Да, это главная проблема видоса - про мерзкую сущность дегенерации кадров, которая фпс по сути не увеличивает вообще - ни слова.
Описан только DLSS первой версии. Во второй версии уже немножко не так. Вкратце - что DLSS, что FSR со второй версии, зависит от векторов движений - поэтому при их внедрении нужна поддержка движком игры, а FSR первой версии ничем не лучше обычного апскейла. Чуда не происходит.
@@Derian_De_Grey а я сравнивал fsr 1, 2, fideliti FX CAS в киберпанке и пришел к выводу, что fsr 1.0 глупый апскейлер. Он не даёт ничего. Вообще.
Fsr 1.0 при ультра качестве 77% даёт такую же картинки, как при fx cas 77% с таким же ФПС. С фср только цвета более яркие, но там разница еле заметна.
Fsr 2.0 уже даёт прирост, но крайне низкий. У него убран прессет ультра качества 77% и есть только качество 66%. При fsr 2.0 качество картинка на 5-10% лучше, чем fsr 1.0 при ультра качестве 77% (или fx cas 77%). На первый взгляд кажется, что fsr 2 должен выдавать больше ФПС, потому что рендер ниже, но нет. Fsr 2 на качество 66%= фср 1 на ультра качестве 77%= fx CAS 77% по фпс. То есть фср 2.0 для реконструкции требует дополнительные мощности видеокарты, что делает реальный прирост качества на уровне плинтуса по сравнению с обычным апскейлером.
То есть fsr 2 и fsr 1 на самом деле не дают качество сильно лучше апскейлера fx CAS. Только фср 2 даёт крохи взамен на увеличение гостинга.
То же самое касается и dlss. Обычный продвинутый апскейлер, который реального буста не даёт. Обычным апскейлером можно добиться результатов, как в длсс 2.0 ( может чутка хуже).
В итоге киллер фича хуанга и амд по сути является чушью собачьей для людей с близорукостью, которые с таа сглаживанием не видят разницы между 1080p и 4к разрешениями.
@@sanyacev Мне кажется это ты близорукий, раз разницу не видишь между разными технологиями, особенно в отрисовки мелких деталей.
@@Andrey_Kor мне кажется это ты слепая собака, которая верит, что длсс это супер мега пупер технология.
Вон аж длсс 3.5 вышел, который улучшает качество отражений. Только вот есть маленький нюансик. Он работает только с рейтрейсингом. Упс. Возможно оказывает некоторое влияние на SSR - отражения, но на кубмапы нет, как и на обычное освещение стандартной растеризацией, что делает его бесполезным без применения рейтрейсинга. В итоге что длсс 2.0, что длсс 3.5 одно и то же.
Длсс имеет преимущество перед фср в том, что он вдали лучше убирает аляйзинг да и всё + лучше убирает гостинг, но далеко не всегда. Длсс и фср можно настроить по-разному. В итоге качество данных даунскейлеров/апскнйлероа колеблется от проекта к проекту
@@sanyacev Ахахааха сгорел малютка, смотри слюной не захлебнись истеричка =)
@@Andrey_Kor а то есть у тебя развернутый ответ сразу приравнивается к "хаха сгорел малютка"? Ну теперь понятно почему ты такой недалёкий. Даже коммент в интернете не смог осилить. Позорище и срам.
И отвечу на "хаха, сгорел малютка..."
Всегда фэнтезийный манямирок одного обособленного индивида в интернете не сходится с реальностью. Так что можешь фантазировать дальше, а я подожду адекватный комментарий. Ели его не будет, ты слит.
Шуточки огонь) Спасибо объяснил для чайника что такое этот ваш дылысэс сэс
С генератором кадров самые приколы с подвижными объектами. Ну там ноги персонажа в игре от 3-го лица, видел как в хогвортсе ноги тупо заплетались при беге с поворотами. В шутерах вокруг оружия будут артефакты и это намного заметнее, чем ноги)
Видео ААА категории:
Ахуительное пояснение
Ахуительный монтаж
Ахуительные разъёбистые шутки
Очень рад что попал в реки, пожалуй подпишусь))
Ну по атомик харду скажу, хоть картинок в секунду стало больше, но мама мия пицца ле корнешоне, вода в первом Лимбо трипе превращается в Майнкрафт, а от змейки на вднх остается шлейф от генератора кадров, и хз, в хвост ты сейчас врежешься или призрак былого...
За пасхалки из бойцовского клуба +respect)
Атомик не про коммунизм, атомик про антисоветчину, в самом худшем его проявлении. Так что тебе понравится
Там герой слишком мудак, слишком долго (и у меня игра крашилась пирацкая, дальше не играл) )))
Я долго сравнивал и могу подтвердить что длсс2 и более - действительно делают картинку чуть лучше (мягче и глубже). Я вижу разницу даже в твоих сравнениях. И лично убедился в рдр2. Да есть некоторые артефакты, но это того стоит
привет ты в РДР ставишь качество или баланс?
@@Vladikusx в качество, чтобы уменьшить артефачность в волосах, гриве и яркой луне
Вас выручит DLSS, считают игроделы, но даже в режиме "качество" он слишком мылит картинку в разрешении Full HD, что уж говорить про более производительные режимы. Играть с DLSS неприятно, и я готов убавить качество графики, но не включать DLSS. К слову, технология AMD FSR еще сильнее мылит картинку и совершенно неиграбельна для меня.
@@XPERT518 потому что фулл хд пора было выкинуть ещё в 2014
@@MmisterZLO- Я сомневаюсь , Он ещё всех переживёт
Ну хз, в движении DLSS (3.0) всё же подмыливает картинку, да и артефакты виднеются. Я всегда был приверженцем чёткой картинки. К примеру, я в принципе не понимаю, как люди в RDR2 играют с TAA или FXAA, когда там мыло мыльное. Картинка чёткой становится с MSAA x4. Вроде нативное разрешение, но ощущение с TAA, будто бы игра в 720p. DLSS классная штука, спору нет. Ещё до выхода RTX карточек, я говорил, что их нужно покупать не ради DXR, а ради DLSS. Но некоторое мыло с перешарпом и артефактами дают о себе знать. Поэтому я предпочту всё же играть без DXR и DLSS, нежели с DXR и DLSS. Кстати, что реально порадовало - это сглаживание DLAA. Вот это вообще пушка! Ресурсов почти не требует, благодаря RT ядрам, но вот результат выдаёт просто шикарный!
Вкуснейший видос. Считаю, что будущее именно за нейронками, ибо закон Мура из года в год все менее актулен.
А нейронки по твоему работать на чём будут? На святом духе, или на всяких ядрах? -_-
Ни одна нейронка тебе никогда не рассчитает 3д-сцену 120 раз за секунду с реалистичной симуляцией освещения. Ни-ког-да. Нейронки это конечно круто, за ними действительно будущее, но не будущее рендеринга 3д-сцен, там они лишь помощники, основым бойцом там всегда будут ядра.
@@detrizor7030, своим же комментом только подтвердил мой комментарий. Спасибо-спасибо.
Монтаж не плох, но разобраться в технологиях и что на каких ядрах работает, оказалось сложно, для данного персонажа)))
Круто, а что делать с инпутлагом?
ПК геймерам такое знать не надо
@@Derian_De_Grey DLSS не даёт никакого инпут лага вообще, он его уменьшает, т.к. увеличивает фпс. Увеличивает инпут лаг FG (дегенерация кадров), причём не просто увеличивает, а ещё и обманывает при этом, делая вид, что фпс увеличился вдвое, когда на самом деле он вообще уменьшился. Ситуация на самом деле ужасная, страшная, я расписал подробно в отдельном комменте, советую почитать.
Не уверен DLSS ли это, но раньше была технология инвидиа которая рендерила выше разрешение и давала тебе лучше качество, чем в твоём разрешении. Тогда были схожие проблемы, но какой кайф знать что смотришь на своём фулл хд экране картинку почти в 2 раза большую. Кстати, я полагаю разрешение (1080p-2k-4k) в нейрогенераторе будут выдавать разную степень шакальности из-за того, что разное количество исходных пикселей. Тема как с ии гигапикселем от topaz.
FSR работает на старинных видеокартах где ядрами ШИ даже не пахнет - магия :)) Эту функцию (дорисовки промежуточного кадра и масштабирование) скоро будут делать мониторы без всякой лишней суеты. Цену таким мониторам конечно выкрутят в космос, но зато они будут оживлять любую видюху - это мой прогноз на будущее если что :)
уровень звука бы подровнять чуток. А так нормас. Удачи в развитии канала
По поводу XeSS могу сказать, что она спокойно работает и на Nvidia, поскольку сам играю в Bloodhunt, Cyberpunk и в Darktide с XeSS, рисует кадров не так много как DLSS, но по ощущениям гораздо более приятную картинку делает и дополнительные кадры в качестве заметно лучше по сравнению с FSR 2.1 и DLSS 3.5. Так что я лично предпочитаю всегда ставить именно XeSS
P.S. У меня RTX 3060 12гб и я ставлю максимальные пресеты или высокие обычно
Сделано очень хорошо, как будто канал миллионник
Шутка про режимы разъеб!)) Клевый контент, успехов в дальнейшем!))
Гайдов для dlss 3 на 3000 поколении достаточно...
Пожалуйста, гайд в студию, иль же буду считать ваши заявления без почвенные
Их действительно куча , но не советую , попробовал в киберпанк и алан уэйк , работает через одно место , слишком много разрывов кадра
Это мод, dlls на fsr 3 заменяет
Графика топ, сюжет топ, допы топ, механики топ. Это все про киберпанк ❤
Хороший разбор. Я тоже никакого мыла не увидел. А прирост fps ощутимый. на 4070ti
По факту в Атомик Хартсе коммунизм опущен ниже плинтуса. Это ещё надо постараться, чтобы увидеть восхваление коммунизма в игре.
Хорошее и информативное видево!
Интересное видео, очень порадовал момент с комментами от фанатов Киберпанка)). По поводу этих апскейлеров типа ДЛСС и ФСР штука полезная, реально помогает поиграть с комфортным фреймрейтом когда карта захлебывается и 60 кадров не вывозит. Хотя сам ее редко включаю, по мне лучше играть с родными кадрами а не нарисованными, главное чтобы статтеров и лагов не было)
Что значит "родные" кадры, а не нарисованные? Видеокарта не рисует ВСЕ кадры? У нее есть какие-то более родные или менее?) Какая же глупость у людей в головах и исходит она от разного рода блогеров-нетоэкспертов, вдалбливающих людям полнейшую чушь) По-факту - длсс делает реальные кадры, потому, что время кадра уменьшается, это ВИДНО и это чувствуется, далее, он делает так же картинку ЛУЧШЕ, если выставить Качество и подкрутить резкость на 30-40%, пропадают лесенки и мерцающие объекты, а разница в четкости НУЛЕВАЯ, а иногда адже в пользу Длсс, как в Хогвардс Легаси. Любой человек может убедиться в этом, сделав скриншот с длсс и без него, прокрутив мышкой до самого носа и не увидев ни какого различия, пойти с чистой душой включать длсс, а не быть жертвой мнения блогеров)
@@JASONzavr Благодарю вас господин эксперт что снизошли до меня и разъяснили все про кадры и графику, покорнейше прошу простить меня дурака что посмел написать подобную глупость оскорбившую ваш интеллект, вы полностью правы и лучше всех в мире разбираетесь во всем. Я счастлив что вы разоблачили мою глупость тем самым открыв мне дорогу к знаниям и свету! Идите же и несите миру истину которая явилась вам после выкручивания резкости на 30-40% ведь ваше и только ваше мнение должен знать каждый невежда в интернете!
100% верно@@JASONzavr
не ёрничай. Всё правильно он сказал@@Galalrd
какие родные? Какие нарисованные? Что за хрень. Dlss рулит
поставил лайк за все скрытые отсылки , всё таки приятно иметь реакцию глаза в районе 70 мс)
Брал недавно arc a770 - она не для игр. В работе возможно не плоха. В играх пока картинка спокойная, кадры очень да же бодрые, но стоит начаться динамичным сценам, всë - провал огромный, были просадки с 80 до 40 в кибере в городе и это со включенным Xess на качество! В общем утром она уехала обратно в магазин.
Жалко, конечно, что такой технологии нет на gtx, ибо это реальные слабые карточки, которым такая технология дала бы новый глоток воздуха
Ну, пока что завезли только FSR, тоже вещь довольно полезная
Если бы было длсс на gtx с их неиронкой то ты бы получил отрицательный рост фпс) фср же технология не работает с неиронками поэтому и не нужны специальные ядра тензорные
DLSS 2 без нейронок - это FSR 2
DLSS и вправду очень хорош, 2 месяца назад купил 2060, и сам попробовал поиграть с DLSS и мнение сразу же поменялось, до этого я 5 лет пользоваться 1060 3gb
За сцену в душе лакй XD. Да и твой опыт с примерами даёт хорошую пищу для размышлений)
Длсс сейчас это не про мыло, это про артефакты..
Мерцания различные, гостинг порой. Хотя, как в ФХД от мыла длсс страдать, если ТАА сглаживание само мылит картинку, а длсс чуть лучше делает как раз из-за DLAA сглаживания
интересно снято)
После выхода DLSS 2, в отличии от первой проблем с перепрограммирование отпали, теперь для встраивание нужно прописать пару строчек кода. DLSS 2 это вообще другой подход к технологии.
Вобще полезно, но при этом в некоторых играх я даже не вижу изменения в длсс и под лупой высматриваю. Для шутанов дак вобще мне кажется топовая тема, тот же дум етернел я на ультра настройках с ртх получал 80 фпс и в файтах с просадками до 50. Включил длсс на баланс разницы не увидел, но фпс стал 100-70. Правда и разницу между ультра и высокие я не увидел. Как и абсолютный кошмар и высокие. Но то дум, в киберпанке просто на высоких играл без длсс
В киберпанке не длсс шакалит игру, а встроенная "оптимизация". Она включается только при активированном длсс, из-за неё на релизе включались Т-позы, пропадал звук. На слабом же ПК, при включенном ДЛСС, в игре часть партиклов исчезает и заменяется другими -- в первом флешбеке Джонни на крыше Арасаки можно прыгая видеть, как из-под тебя вылетают куски земли, будто в аниме ГГ упал с большой высоты. А если включить трейнер и прыгнуть так, чтоб получить урон от падения, то Джонни вскрикнет голосом Ви (в том числе может и женским) На сильном же ПК такого нет даже с ДЛСС.
Так что в киберпанке артефакты появляются из-за шаманства самих разрабов. Это я ещё не записывал свои прохождения, уверен, там "интересных деталей" найдётся выпусков на 5.
0:45 как в кино битрейд занижаеться в загоуженых моментах
Весь ролик поливал DLSS 3 как явление, а на 13:28 сказал, что оно - будущее. А до этого снова упоминул, что 3000 серия не справляется с генерацией кадров. Интересно, что придумают в 5000 серии, чтобы "унизить 4000, но подняться в глазах инвесторов"? Ещё больше дорисовывание кадров? Так игроделы и так уже целятся на "20 кадров, а там DLSS 3 вам и 60 и 100 сделает в FullHD" на 5090.
Играю на телеке с дивана, система в локе на 60 кадров, длсс и генератор использую как вспомогательные компромиссные решения, чтобы достать при нехватке до лимита. Для соло и кооп игр считаю идеальный вариант, для сетевых баталий наверное решение на любителя. "Раскрывателям процессоров и видях" противопоказанно!
Не знаю кто такой Леша Шевцов, но вот itpedia умный парень.😊
Когда я попробовал DLSS в первый раз, то увидел, насколько он хорош как сглаживание, чем все остальные там TAA, MSAA или вовсе SSA, который вообще кипятит видюху. Так что, на мой субъективный взгляд, чисто для меня у DLSS больше плюсов, чем минусов, а минус только в том, что не во всех играх он работает нормально, т.к. шакалит очень сильно картинку и гостин в купе с VA матрицей на мониторе.
@@Derian_De_Grey звучит как что-то прожорливое, если оно именно сначала увеличивает разрешение, а потом под натив подгоняет. У меня монитор WQHD, потому мне и DLSS вполне неплохо подходит. И не думаю, что моя 3060 ti прям справится с DLAA, учитывая уже и так весьма не маленькое разрешение. Да и сказать по правде, не так часто я видел данную технологию. А это типа суперсеплинга, или как там его, который также рендерит в увеличенном разрешении. Но с нынешними играми с данными технологиями весьма душно становится играть, а DLSS неплохо подспорье в этом
@@ZisRu звучит как обычное TAA, только с нейронками
@@somebody3413 ну, да и нет. Как я понимаю, TAA работает по такому принципу, что он берет предыдущий и следующий кадр и типа смывает, чтобы менее резким было изображение, а значит и менее ступенчатым. А вот DLSS сначала берёт изображение в меньшем разрешении, а потом растягивает до большего, из-за чего идёт некое смазывание близлежащих пикселей, и потому не наблюдается эффект лесенки. Но и кстати, стоит подметить, что ТАА, что DLSS имеют так называемый гостинг. В любом случая я в большинстве случаев выберу DLSS, да, возможно я потеряю в некой чёткости картинки, но зато у меня не будет мельтешить картинка из-за эффекта лесенки, из-за чего у меня глаза в некоторых играх уставали бы быстрее. Плюс железо не будет долбиться в сотку процентов, но при этом будет больше FPS, нежели если включил бы какое-нибудь стандартное сглаживание.
@@ZisRu каво?
Dlss твой то же самое taa. Только у тебя падает рендер + начинают накладываться кадры, как в таа.
Но работает это как таа на стероидах. То есть картинка не только сглаживается, но и восстанавливается за счёт предыдущих кадров. К слову у длсс выборка кадров намного больше, чем у обычного таа, что сглаживает картинку лучше, но добавляет бонусом раза в 2-3 больше шлейфов+шарп наверх накинут, чтобы понижение рендера так в глаза не бросалось.
Dlss имеет все проблемы таа возведенные в квадрат:
1) убитая детализация при динамике. При вращении колеса у авто вся его текстура рассыпается, словно у тебя видос с низким биттрейтом.
2) дикие шлейфы, потому что используются предыдущие кадры.
3) необходимость использования шарпена, потому что все таа подобные сглаживания - полное мыло.
Ssaa не имет ни одной из этих проблем. У него проблема только одна - чудовищные требования к железо. Ну и сглаживает он неэффективно, но не превращает в мыло мелкие объекты, что делает таа и длсс
@@sanyacev в любом случае это всё компромиссы. Идеала нет. Но есть более что-то предпочтительное, например, DLSS. Но в более старых играх, конечно же, приходится довольствоваться старыми технологиями. Хотя жаль, что в старых играх ещё не применяли SSAA, ведь в наше время железа уже вполне хватало бы на старые игрушки с данной технологией, что давало бы весьма чёткое и сглаженное изображение при этом без болячек TAA и DLSS.
Чуть не купился на подобные западнические настроения, но после тестов понял что длсс версии от 3.1 уже улучшает изображение даже при апскейле, тестил в 1080,1440,2160, также для сравнения включал фср, вот там реально мыло и пиксельное месиво, мерцания граней и кустов, песка того же в пустоши киберпанка
длсс 3 это есть длсс 2+генератор кадров (отдельная вообще фича) и обязан своему неправильному названию отделу коммерции и продвижения нвидии..
@@pro100V аболтус, я пишу про версию апскейлера…
@@exstiborsch6895 тупой неуч, во-первых не груби дядям незнакомым, во-вторых перечитай свое же сообщение и сделай выводы, только голову для адекватности вклбчи!
Ждемс Lossless scaling frame generation ;)
Подход и подача на высоте, рост канала - вопрос времени. Удачи :)
Ещё DLSS убирает мерцание текстур в некоторых играх, что реально бросается в глаза)
Зачастую она делает лучше
Не согласен, всё от игры зависит. Сейчас в GOW играю и там в кат сценах dlss наоборот мерцания добавляет.
@@Andrey_Kor в last of us у меня всё отлично было на qhd мониторе даже в сравнении с dlaa
Помню в GOW играл на FULL HD мониторе и мне показалось, что оно работает там как обычное маштабирование
@@Чернослив-т4н В GOW (в режиме качество на QHD)оно улучает чёткость дальних объектов , веточек на деревьях и т.д. это здорово, но вот мерцающих контуров вокруг объектов всё же добавляет, в кат сценах.
топовый контент
продолжай пож
13:21 специально сказал шёпотом чтоб не сдуть Шевцова?
А ты хорош😂
База
Химичил с настройками в Киберпанка, выкрутил всë на ультра (не овердрайв, разрешение 2К,) врубил длсс на производителльность и увидел клëвый артефакт: если пройти под любыми проводами на светлом фоне (самое простое - найти линию электропередач на улице), они начнут буквально зыбко подрагивать (как горячий воздух в пустыне)
Использую телевизор в качестве монитора, из-за большой диагонали зашакаленная картинка в DLSS и генерации кадра видна очень хорошо, на маленькой диагонали это не так бросается в глаза.
Могу сказать как пользователь 3070 что RTX охуенная технология в плане отражений (Wolfenstein: Youngblood) и теней (Shadow of the Tomb Raider). Разница видна однозначно, но ФПС ест мало, а всё из-за того что нету глобального освещения. А есть игры как обновлённый Ведьмак 3 и Metro Exodus где есть глобалка, но я её не вижу так как и в обычной игре освещение сделано нормально, но ФПС жрёт дохрена и даже больше, но в Метро я могу выключить РТХ и играть спокойно, а в Ведьмаке если выключить РТХ то выключиться он весь (и отражения и тени, а ведь их я и хотел бы оставить так как они мало жрут, но блять их я могу как раз отключить, а глобалку не могу, только если отключать весь РТХ).
Нужно было приделать лицо хуанга, а на фразе в гнездо вложила, добавить фотку 4070
расскажи подробнее про ФСР, интересно
Там особо нечего рассказывать, если коротко - в режиме quality что FSR, что DLSS дают достаточно хороший уровень качества, на практике неотличимый от натива в большинстве случаев (если не разглядывать с лупой скриншоты, а просто играть в игру), во всяких performance DLSS ощутимо лучше FSR, но я бы ни то ни то не стал бы использовать на таких режимах, ибо и то и то будет уже ощутимо портит картинку. Ну, FSR ещё можно использовать тупо в любой игре на dx11-12, если есть AMD видеокарта, там эта фича на драйверном уровне встроенна, называется RSR.
Насчёт артефактов и Тайлера дердана, он мелькал по бока, а смотрят обычно на центр, если артефакты будут по бокам тогда и вопросов нет, а вот по центру это жопа. Я так боролся с разрывами картинки где не было возможности убрать классическими методами иди при синхронизации слишком большой импутлаг был, настраивал ограничения так, чтобы по большей части картинка рвалась снизу и сверху экрана, и играть можно было более менее терпимо, думаю тут может быть такой же принцип
ну мелкие шакалы ты реально не заметишь, как в примерах с пауком, плюс ещё генерация кадров по сути помогает только когда нужно задрать фпс под большую герцовку, а если добивать ей до 60 кадров, то тут уже появится ощутимый инпутлаг
На любой карте можно включить длсс, причем в любой игре и беслатно, без смс и регистраций... достаточно уменьшить разрешение и увеличить резкость на экране, вот вам и прирост фпс
Можно, но это будет не DLSS, а старенький апскейл...
@@CrazyPCman DLSS работает по такому же принципу, меньшее разрешение натягивает на большее, а что бы не было мыла увеличивает резкость
@@СергейЮрьевич-ж6л Это описание больше похоже на FSR первой версии. DLSS устроено немножко сложнее и дает заметно более лучшее качество на выходе.
@@3ooloh эм нет.
Самый главный прирост качества у dlss это реконструкция за счёт наложения кадров. Что-то типа таа сглаживания, но на стероидах.
По этой причине fsr 2 и длсс 2 шлейфат. Накладывание кадров проходит не бесследно. . Нейронка никак эту проблему не решает.
Если fsr 1.0 поставить на ультра качество 0.77% + подрубить ТАА+ подрубить шарпа, то получится качество, как при fsr 2.0 на качество 0.66 + фпс не поменяется.
Вместо фср 1 можно юзать понижатель рендера с таа сглаживанием. Это даст 1 в 1 результат. Даже фпс будет таким же
Да здравствует мыло душистое!
Я заметил 2 тайлера, но решил, что меня глючит. Я правда так подумал.
Это всё очень интересно, только никакой разницы DLSS, в ролике не видно. Это .youtube всё таки. Он качество видоса режет.
Учтите, что при кодировке видеоролика, так же создаются ключевые, промежуточные и предсказанные кадры.
Играю на ТВ олед 55 " + 3080 в основном в 4к, и да dlss это классно, особенно если зрение в даль не 100% а так 70-80% то получается минусов в dlss вообще нет, а в некоторых играх даже лесенки на проводах и геометрия острых линий становится лучше, а про это часто забывают ☝️
В чём смысл 4к на 55 дюймовом телевизоре? Ужасное мыло ведь. Для 4к 28 дюймов потолок для ультра чёткой картинки.
@@dx48. не путать с 2К разрешением, если сидеть на правильном расстоянии то эффекта мыла на 4к нет, играть с геимпада на удаление метра 2 от экрана.
@@Vitalikus8888
>если сидеть на правильном расстоянии то эффекта мыла на 4к нет
Тогда и смысла нет в таком разрешении, если ты садишься дальше, только бы не видеть пиксели. Тупо зря нагружаешь комп. От большой диагонали картинка лучше не станет, видеть больше тоже не будешь. Чёткость это самое главное.
Подмечу, что XESS Intel, работает не только на картах Intel, но и на картах AMD и NVIDIA, но изо того что XESS использует какие то там инструкции(точно не помню, а заморачиваца и вспоминать не охота) работает XESS у NVIDIA c GTX 1000, а у AMD вообще, только с Radeon 6000
Включал его на rx 6700 xt, по качеству изображения местами лучше фср. Но с фпс все странно - в каких-то моментах он наоборот меньше становится 😂
@@_Redentor_ В целом XESS, за щёт использования современных инструкций, лучше чем FSR в плане каринке.
Но на делали, всё зависеть от того, как эти апскейлы реализуют в игре сами разрабы.
Так к примеру есть не мало тестов, где народ сравнивает XESS, DLSS, FSR и в некоторых играх, XESS хуже чем FSR, а то и DLSS не далеко от FSR уходит
@@egorikrus3817 Я сравнивал в киберпанке - с xess не было явных артефактов с мерцанием, как с фср, зато был гостинг от фонарей авто, например. В общем в обоих случаях есть к чему придраться)
человеческий глаз больше 30 кадров не видит....
автор молодец
Интересно
DLSS топ, просто потому что реконструирует мелкие и тонкие детали. Провода, сеточки, шипы всякие - в играх этого навалом. И лучший DLSS это DLAA, богическое сглаживание.
давно не видел такого качественного контента, отдельное спасибо за разбор рейтрейсинга, так как он на данный момент и впаравду переоценён, те же наниты и люмен дают свет лучше, и фпс жрут меньше, можешь их тоже взять на разбор в том же фортнайте
Да, только люмен тоже использует трассировеу лучей
В Dying lignt 2 кстати с длсс четкость выше)
Насчёт ДЛСС 1 ну не знаю, я её включал конкретно в Финалке 15, так она и картинку выдаёт лучше чем TAA, и ФПС даёт больше (TAA - 60, DLSS - 85-100) Играл на 4к, так что не знаю что там на этих ваших низших разрешениях.
И насколько я слышал, ДЛСС 2 и 3 не требуют кодировки под каждую игру, это было только с ДЛСС 1. Следующие же версии выполняются в целом аппаратно, а внедряются в движок чисто как готовая функция.
2 Дёртана из пяти, но я смотрел в 1,25 скорости и решил что там мемы были вставлены которые я из за увеличения скорости не успел разглядеть.
Видос про raytracing был зачётный. Я уж было обрадовался, что вот наконец адекватный блоггер, сейчас как раскатает кожаную куртку с его радостно жрущей оверпрайс паствой, но не тут то было. Первая половина темы про DLSS раскрыта почти правильно - с тех пор как технология только появилась несколько лет назад, она успела развиться довольно хорошо, и сейчас в режиме качества апскейлинг DLSS имеет смысл использовать даже если и в нативе хороший фпс. Почти, потому что апскейлеры не делают даунскейлинга перед апскейлингом, это уже немножко шизофрения - игра просто рендерит кадр изначально в разрешении, меньшим, чем разрешение монитора, и после этого полученный кадр до этого разрешения монитора апскейлится. Если бы он перед этим даунскейлился, то терялся бы какой-либо смысл) Но главная суть не в этом, а в теме генерации кадров, которая, как это происходит у большинства блоггеров, да и вообще людей, тупо слита в унитаз...
Я надеялся что хоть кто-то до своей не такой уж и массовой, но какой-никакой аудитории, наконец донесёт, что генерация кадров не увеличивает фпс. Вообще. По факту она его даже уменьшает. Ибо фпс это не количество каких-нибудь картинок, отправленных на монитор за секунду, такой "фпс" я могу сделать в любой игре хоть 100, хоть 1000. ФПС это количество обновлений игры за секунду, которое (упрощённо) состоит из трёх вещей - процессорного обновления состояния игрового мира, подготовки кадра для рендера на видеокарте, и, собственно, самого этого рендера. И генерация кадров, как я уже сказал, не то что не увеличивает - она уменьшает количество таких обновлений за секунду, за счёт того что создаёт фальшивые кадры, состоящие только лишь из упрощённой финальной третей фазы формирования кадра реального, но даже такая урощённая процедура отнимает ресурсы от формирования нормальных кадров. Главная, чуть ли не единственная цель получения большего фпс в играх - уменьшение задержки ввода, инпут лага, латенси. С этим генерация кадров только мешает. Она создаёт не "фейковый" фпс, она создаёт выродка, который не имеет вообще ничего общего с фпс, это как накачивать руки-базуки синтолом. Оно внешне может выглядеть как мышцы, но оно не имеет никакого отношения к мышцам, в нём нет силы, в нём нет вложенного труда, только идиотский обман и самообман, разрушительный, вредный.
Когда нвидия делает генерацию кадров и рекламирует это росказнями про "двухкратный прирост фпс" - это тупо развод гоев на бабки. И люди, к сожалению, массово на это ведутся, вплоть до обзорщиков, которые, по идее, должны разбираться в таких вещах, отличать дерьмо от шоколада, но на практике этого почему-то не происходит. И это чудовищно. Мне страшно за будущее игровой индустрии с такими трендами, а я сам работаю в этой индустрии разработчиком, и с ужасом заявляю, что даже среди самих разрабов отношение к этому вопросу не сильно лучше, и настроения в духе "да человек всё равно не видит больше 24 кадров" - обыденность. Если не произойдёт какого-то чуда, то, боюсь, через несколько лет игры превратятся в абсолютно неиграбельное дерьмо, в котором даже на топовом железе не получится выжать больше 60 фпс. А 60 фпс это абсолютно неиграбельный кринж, по хорошему нужно хотя бы 120, иначе инпут лаг слишком большой, по крайней мере если мы говорим об игре, где надо крутить камеру мышью. Разрабы будут оправдываться в стиле "ну включите генерацию кадров и будет вам ваши 120 фпс", но нет, не будет! Генерации кадров место в видеопроигрывателях, где она как раз очень, ооооочень нужна, но нвидии на это насрать. Спасибо что хотя бы RTX video enhancement сделали (что-то типа DLSS для видео), только ради него пока что оставил старую RTX второй видеокартой.
Point, ты будешь играть не с фейковыми 60ю кадрами в секунду, а с 30ю, разбавленными интерполированным калом. Пожалуйста, не надо хвалить кал, ты этим делаешь мир хуже, а он и без того не конфетка)
Перед началом игры всегда снимаю очки, что бы меня устраивало DLSS ) Астигматизм топ
А меня и в очках DLSS устраивает. (Астигматизм + Близорукость -2.5) DLSS 2 хорошо снижает нагрузку на систему практически без потери качества, а вот DLSS 3 хоть и повышает FPS до небес, но нагрузка на видеокарту поднимается до 99-100%.
@@Sh1kurenlive да в целом плюсую. Почти всегда включаю DLSS, даже если карта спокойно тянет натив. Зачем лишний раз грузить её)
я очень извиняюсь, но в начале ролика про "даунскейл" - ошибочно. На самом деле первым пунктом идёт рендеринг изображения в меньшем разрешении, что никак не является даунскейлом.
Спасибо за проделаную работу. DLSS пристойно работает от игры к игре, видать в зависимости от движка и времени потраченного на оптимизацию. Попробуй сравнить DLSS в одни из серии Call of Duty, там мыло в меню уже заметно.
Колда на моей памяти пожалуй единственный пример хреновой интеграции длсс (естественно имеется ввиду 2.0 версия)
Как по мне dlss - очень полезная, выручающая многих, включая меня. Тем более режим "производительности" в dlss на самом деле не особо мылит. Сам в киберпанке играю на максималках - 30 фпс. Мне как человеку у которого во всех играх 100+ фпс (в тех, которые я играю), просто глаза режет. И dlss 3 в режиме "производительность" мне очень помогает. Мне выдает 120 ФПС. Насчёт графики в кп77 не согласен. Но dlss там и вправду сильно портит дым. Dlss - это спасение многих :D
Тайлевров я заметил кстати.
Чел, я не понимаю, каким образом ты, как человек играющий во всех играх в 100+ фпс, не замечаешь, что с генерацией кадров у тебя не 120, а 60 фпс? Генерация кадров не увеличивает фпс, ибо увеличение фпс делается в основном для уменьшения инпут лага, а инпут лаг зависит только от количества настоящих кадров, сгенерированных процессором, а не нарисованных на на основе соседних. Генерация кадров это обман, чудовищный, отвратительный. Почему этого почти никто не видит, я не понимаю...
@@detrizor7030 это не нарисованные кадры, а кадры, добытые ценой зашакаливания картинки. Это легко заметить, если сравнить игру без dlss, и без него. Кстати, я легко могу заметить разницу между 30 и 120 кадрами. И я понимаю что это не просто нарисованные кадры
@@H1plane подожди, ты говоришь, очевидно, о DLSS, то есть об апскейлинге. Апскейлинг это норм тема, в рамках Quality пресета, это не фейковые кадры, а просто зашакаленные, если на каком-нибудь Performance. Я же говорю о FG (дегенерации кадров). Те 120 фпс про которые ты говорил - с FG или без?
@@detrizor7030 конечно без. я сам не сильно люблю FG.
Не останавливайся, отличный контент.
Дым из пикселей при длсс это баг и убирается с помощью захода в панель нвидии ---> управление параметрами 3D ---> программные настройки ---> выбираете киберпанк ---> ищем параметр сглаживание - прозрачность и ставим 2x🐱
Ой, а как же так, ведь баги на драйверах существуют ТОЛЬКО НА АМД!!! Об этом же каждый школьник в комментах знает!