Мне хотелось бы видеть больше роликов о том, где и как впервые была представлена та или иная механика. Просто иногда интересно узнать как люди пришли к вещам, которые сейчас воспринимаются совершенно обыденно.
Underground 2 в сердечке. Сейчас мне 25 и я помню как играл в нее 10 летним пацаном , все было на английском и я не понимал ничего: как проходить уровни и делать определенные трюки. Проходил уровни интуитивно и было большим счастьем услышать этот звук выполненного задания и ты получаешь сообщение от Tony, что открылась новая локация. Ухх спасибо за ролик!
В серии игр «Tony Hawk's Pro Skater» ещё стоит отметить отменный вкус создателей при выборе композиций для саундтрека, что добавляло немало шарма игре :)
Интересный факт: Все стоны(хехех) которые вы слышите когда игрок падает, стоны от реальной боли. Звуковик просто построил на заднем дворе площадку для езды на скейте(Чтоб записать звуки для игры) и катался там. Все крики от боли, настоящие крики от боли.
Кроме всего прочего Тони Хоук по духу очень похож на реальный скейтбординг, по сути реальное катание это тот же поиск мест, те же комбо, в жизни они называются линиями и те же гепы.Я бы поспорил что это симулятор, но соблюсти такой тонкий баланс между тематикой игры и охренительным геймплеем это надо было суметь!
Я уже давно обнаружил, что старые игры (лично для меня) куда более интересны с точки зрения исследования. Ведь именно тогда разработчики очень активно экспериментировали с механиками, а не развивали франшизы. Будет очень здорово, если вы продолжите делать такие видосы по других играм этого периода.
@@ВадимНечунаев-л2о ну индюшатина для говноедов типа это помойка которую дилетанты высирают и оправдывают это малым бюджетом когда можно на 0$ сделать равную трипл эй игру если достаточно усилий приложить
@@limbsmith Ну, видать, хороших инди не видел. Их море. Hades, The Banner Saga, Disco Elysium, Her Story, Return of the Obra Dinn и Virgo versus the Zodiac, например. Игре не нужен огромный открытый мир, чтобы быть интересный, даже наоборот, его часто наполняют однообразными активностями шоб было.
@@ВадимНечунаев-л2о играл во всё, что ты перечислил и считаю это безвкусным аконцептуальным шлаком, диско элизиум ещё более менее играбильна, но остальное шлак, да и вместо неё я лучше в дивинити погоняю, там и геймплей и сюжет и графон и внимание к деталям лучше
Конечно, стоит рассматривать механики старых игр! Думаю, что такие ролики будут очень популярны. Любовь к вашей подаче материала будет умножаться на любовь к этим играм - в итоге все в плюсе 😌
мне досталась THUG1 на PS2, её я любил больше всего за интересные уровни, а потом спиратил на пека, а потом те же уровни и в THUGPRO завезли) столько лет провёл, баги искал, моды делал :D и до сих пор кайфую
Зачёт) Спасибо за ролик. Правда, в моменте с выделением провода на экране - как-то не очевидно выделили, я пару раз пересматривал, чтобы понять куда смотреть. Разбор механик старых игр - огонь тема, жду подобных роликов
Можно еще выпуск про skate от EA, в ней по-моему управление и механики максимально приближены к реальному скейтбордингу и логике выполнения трюков на нем.
Не помню в какую именно часть играл, но помню втянулся в игру на несколько месяцев! Спустя года, вспоминаю уровни и те ощущения, когда моё тело балансировало вместе с геймпадом в такт :)
помню там какие то еще типа карнавалы были, и нужно было прыгать по нарядным улицам. Или из дома в дом. Вчера забил в инете, не нашел скриншотов знакомых
Эх, сколько прекрасных часов было там оставлено... И даже не задумывались, что разработчики подводили нас к тем, или иным решениям. Кстати, у вас тоже последняя карта не открывалась? "Арена быков" вроде.
учитывая цену и то что это просто ретекстур тони хоука, как то не очень заманчивый продукт получаеться...тем более что был у же ремастер второй части в 2012 году
Многие старые игры поражают креативностью и трудолюбием разработчиков! Меня например удивляет качество и подход к разработке первых версий Spyro: концепция, игровые механики, открытый мир, левел-дизайн, хорошие саундреки, проработанные звуки и персонажи - всё на высшем уровне!
Ох, XYZ, вы красавчики! Я думал все только на Мафию слюни пускают, а новости про Про Скейтер даже не заметили, легендарная же серия! Жаль что без 3й части, она на уровне первых двух была, а потом что-то непонятное с жанром случилось
Я помню сколько я времени потратил на Underground 2. Было очень круто, особенно когда спустя пару месяцев игры находил какой-то новый секрет, трюк или персонажа. До сих пор с ностальгией вспоминаю.
Спасибо за ностальгический ролик. Сколько же дней было потрачено на эту серию. Очень интересно сейчас смотреть на такие игры через ваш профессиональный взгляд и понимать, чем же тогда затянула та или иная игра.
Алексей очень любит говорить фразу "состояние потока", и вот в этой игре оно подошло бы как нельзя кстати. Все комбо это именно поток. И с прогрессией ты мог несколько минут находиться в этом потоке, выполняя комбо от самого начала и задолго после окончания таймера.
THPS это наверное лучшая аркада. Потому что за счёт левелдизайна, активного игрового процесса, саундтрека и челенджа ты получаешь максимум эмоций. Первый Тони Хоук в которого я поинрал это был тхпс4 потом все остальные, не забуду как мы с друзьями играли в козла, первое комбо на миллион очков....первая разбитая клавиатура, эх были же времена)
@@tonyaddams дело не только в стартовом уровне "школа", я в целом соглашусь, в игре чувствовалась атмосфера из фильмов про американские школы, за счет самой темы скейтбординга, саундтрека, и всего такого.
))))))) Забавно...... я недавно запустил Pro Skater 2 спустя 20 ЛЕТ (!!!) на эмуляторе и как ребенок смеялся, когда в ангаре с первого раза прошел все испытания, потому что спустя ДВАДЦАТЬ ЛЕТ (!!!) Пальцы сами делали трюки и комбинации, а в памяти остались четкие координаты всех целей! Я так-же сначала познакомился со 2й частью и она мне показалась самой сбалансированной и с самыми крутыми саундтреками (кстати именно благодаря "про скейтер 2" я познакомился с Rage against the machine и в целом заинтересовался больше рэпкором). А после запуска на эмуляторе я узнаю он скором ремастере и это прямо праздник какой то!
Отличное видео, считаю что нужно чаще обращаться к старым видеоиграм, к истокам, сейчас впервые прохожу Max Payne (самую первую часть) пришел к тому что раньше игры были гораздо сложнее, нужно было реально думать в том же Max Payne окружение оказалось имеет много объектов взаимодействия пусть и не в открытом мире, но надо подумать и внимательно посмотреть на каждый неровный предмет, игры раньше были особенными, а ещё раньше они какими выходили такими и оставались, не было ведь обновлений и поддержки, все расчеты и тесты механик и баланса производились заранее, точно нужно больше знать про старые игры.
Мужик круто, но хотелось бы побольше все таки услышать какой нибудь интересной инфы. К примеру чем руководствовались "Неверсовт", почему именно такие уровни и тд. Может быть больше нужно было рассказать про истоки экшн симуляторов, их там было предостаточно (Thrasher: Skate and Destroy, ESPN Extreme Games, MTV Sports Skateboarding). Я в курсе, это сложно подготовить, когда не катаешься. По ролику это чувствовалось, но все равно было интересно послушать! Респект! п.с это не критика, а дополнение)
Хотелось бы больше видосов про левелдизайн. Сейчас думаю как сделать левелдизайн в ролевой игре, где прокачка не главное, и игра не заставляет нас гриндить,а раз так, значить нужно придумать, чем ещё интересным завлечь на уровнях помимо прокачки.
если честно, не в один про скейтер не играл, но вот что касается Underground 2, до сих пор иногда играю и прохожу всю игру за вечер. Саунд, уровни, квесты, игра топ
Очень жаль, что никто не углубляется в то, как жило онлайн-сообщество серии Tony Hawks, про разные стили и писькомерию: в самом длинном комбо (миллиарды очков, оптимизация выбора трюков и кольцевой линии), покрасить весь уровень в режиме graffity за один проезд, соревнования в красоте импровизации, умение использовать баги, чтобы забираться эффектнее и эффективнее (очень надеюсь, что баг "buttslap" как-то сохранится в ремейке). Целый мир, который мало кем отмечается.
Больше всего запоминилось, как вбил чит на бесконечный баланс, поставил персонажа на край рампы для удержания равновесия и пошёл гулять, выключив телевизор.Придя потом домой, увидел как очков за трюк набилось 9 999 999 и случайно уронил персонажа, задев стик на джойстике.
Я больше зависал в Tony Hawk's Pro Skater 3 на Ps1 первая локация тоже была богата на пасхалки, а главное музыка! раньше во многих играх была очень крутая и запоминающаяся музыка.
Мне хотелось бы видеть больше роликов о том, где и как впервые была представлена та или иная механика.
Просто иногда интересно узнать как люди пришли к вещам, которые сейчас воспринимаются совершенно обыденно.
Как история с портальной пушкой, которую придумали НЕ в Рortal. Или сложный "искусственный интелект" в Halo.
Поддерживаю!
поддерживаю
Поддерживаю
Поддерживаю
Underground 2 в сердечке. Сейчас мне 25 и я помню как играл в нее 10 летним пацаном , все было на английском и я не понимал ничего: как проходить уровни и делать определенные трюки. Проходил уровни интуитивно и было большим счастьем услышать этот звук выполненного задания и ты получаешь сообщение от Tony, что открылась новая локация. Ухх спасибо за ролик!
В серии игр «Tony Hawk's Pro Skater» ещё стоит отметить отменный вкус создателей при выборе композиций для саундтрека, что добавляло немало шарма игре :)
На этот аспект повлиял сам Тони)
@@jewkuza Таких подробностей я не знал)
Интересный факт: Все стоны(хехех) которые вы слышите когда игрок падает, стоны от реальной боли. Звуковик просто построил на заднем дворе площадку для езды на скейте(Чтоб записать звуки для игры) и катался там. Все крики от боли, настоящие крики от боли.
ахахаххах
Кроме всего прочего Тони Хоук по духу очень похож на реальный скейтбординг, по сути реальное катание это тот же поиск мест, те же комбо, в жизни они называются линиями и те же гепы.Я бы поспорил что это симулятор, но соблюсти такой тонкий баланс между тематикой игры и охренительным геймплеем это надо было суметь!
Я уже давно обнаружил, что старые игры (лично для меня) куда более интересны с точки зрения исследования. Ведь именно тогда разработчики очень активно экспериментировали с механиками, а не развивали франшизы. Будет очень здорово, если вы продолжите делать такие видосы по других играм этого периода.
Ну так играй не во франшизные игры, таких достаточно.
@@ВадимНечунаев-л2о ну индюшатина для говноедов типа это помойка которую дилетанты высирают и оправдывают это малым бюджетом когда можно на 0$ сделать равную трипл эй игру если достаточно усилий приложить
@@limbsmith Ну, видать, хороших инди не видел. Их море. Hades, The Banner Saga, Disco Elysium, Her Story, Return of the Obra Dinn и Virgo versus the Zodiac, например. Игре не нужен огромный открытый мир, чтобы быть интересный, даже наоборот, его часто наполняют однообразными активностями шоб было.
@@ВадимНечунаев-л2о играл во всё, что ты перечислил и считаю это безвкусным аконцептуальным шлаком, диско элизиум ещё более менее играбильна, но остальное шлак, да и вместо неё я лучше в дивинити погоняю, там и геймплей и сюжет и графон и внимание к деталям лучше
@@limbsmith Ну-у-у, и Дивинити не совсем ААА.
А что значит "аконцептуальный"? То, что в них идеи нет, заявить не получится.
TH underground 2, прям попкультурное событие было! С тех пор на скейте и катаюсь) спасибо ребят!
та же фигня. сначала сублимировал в игре, а потом наконец смог купить скейт.
Конечно, стоит рассматривать механики старых игр! Думаю, что такие ролики будут очень популярны. Любовь к вашей подаче материала будет умножаться на любовь к этим играм - в итоге все в плюсе 😌
Алексей, большое вам спасибо за это видео, большой поклонник вашей подачи, давний фанат серии TH, видео просто концентрированное наслаждение!
Восхитительный обзор. Спасибо, обожаю эту серию. Ждём ремейка.
Игра детства.) Очень приятно было снова ее увидеть и, тем более, с новой стороны. :)
Шикарные части были, но TH Underground 2 и American Wasteland у меня были самыми любимыми))))
мне досталась THUG1 на PS2, её я любил больше всего за интересные уровни, а потом спиратил на пека, а потом те же уровни и в THUGPRO завезли) столько лет провёл, баги искал, моды делал :D и до сих пор кайфую
Зачёт) Спасибо за ролик. Правда, в моменте с выделением провода на экране - как-то не очевидно выделили, я пару раз пересматривал, чтобы понять куда смотреть. Разбор механик старых игр - огонь тема, жду подобных роликов
Пётр Ульянов графика шакальная все-таки) на телевизоре очевиднее
Можно еще выпуск про skate от EA, в ней по-моему управление и механики максимально приближены к реальному скейтбордингу и логике выполнения трюков на нем.
Конечно стоит обращаться к старым играм! Это же опыт, ошибки и успехи прошлого, это очень интересно и важно. Я бы хотел увидеть ещё выпуски по теме.
Не помню в какую именно часть играл, но помню втянулся в игру на несколько месяцев!
Спустя года, вспоминаю уровни и те ощущения, когда моё тело балансировало вместе с геймпадом в такт :)
Я в 4-ю на пс1 может она?) Там уровней море было
я играл во все части, вырос, сейчас делаю свою скейтбордическую игру:)
помню там какие то еще типа карнавалы были, и нужно было прыгать по нарядным улицам. Или из дома в дом. Вчера забил в инете, не нашел скриншотов знакомых
@@afferist tony hawk underground 2?
миссия вроде да, а остальные карты чёт не помнюскорее всего да, как давно это было! поглядел видео и ощущение, как будто вчера
Tony Hawk’s Pro Skater 2 is the best game from all in current franchises!
Рубрика отличная! А вообще очень давно не было новых игр про скейтеров, в детстве гонял и в Tony Hawk, и в Skate с большим удовольствием
Да да да и ещё раз да! Продолжайте, ребят, с вашей подачей интересно слушать о каждой детали геймдева 👍
Также были в русской версии задания типа: "Сделать пивот через мост", которое никак не проходилось, пока игру на англ язык не переключишь
Да я помню поэтому были версии с разными языками
Самое то перед сном. А вообще рубрика дико интересная, раскрывает ход мыслей, который раньше был присущ не только инди
Эх, сколько прекрасных часов было там оставлено... И даже не задумывались, что разработчики подводили нас к тем, или иным решениям. Кстати, у вас тоже последняя карта не открывалась? "Арена быков" вроде.
Это вроде на плейстейшен такой косяк был, на компе всё норм.
Да всё открывалось нормально причём на пиратских версиях и на PS и на PC
@@tonyaddams У тебя открывалось. У меня был диск на котором не открывалась. Зато у друга открывалась.
угу, было такое и это было очень обидно! но потом спустя несколько лет, прошел полностью на эмуляторе нормальную версию
@@sNQ84 я, конечно же, говорил о PS, о компах в то время речи даже не шло)
да конечно же стоит! отличная тема)
Вы ваще такие классные, спасибо!
Времена ремейков, надеюсь качественных.
Очень переживаю за ремейк первой Мафии, Хангар же)
О да и половина ремейков это ретекстур и ещё ремоделирование (в лучшем случае) с теми же старыми механиками, багами и т.д.
@@heylc8714 в случае с THPS 2 "с теми же старыми механиками" это большой плюс!
@@tonyaddams ну я имел ввиду больше баги и неудачные механики, чем фишки игры.
учитывая цену и то что это просто ретекстур тони хоука, как то не очень заманчивый продукт получаеться...тем более что был у же ремастер второй части в 2012 году
Tony Hawk’s American Wasteland one love!
В конце музыка очень классная! От реально ностальгическая...
Многие старые игры поражают креативностью и трудолюбием разработчиков! Меня например удивляет качество и подход к разработке первых версий Spyro: концепция, игровые механики, открытый мир, левел-дизайн, хорошие саундреки, проработанные звуки и персонажи - всё на высшем уровне!
С большим удовольствием посмотрел бы ещё обзоры старых игр. Старые- не значит плохие!
Ох, XYZ, вы красавчики! Я думал все только на Мафию слюни пускают, а новости про Про Скейтер даже не заметили, легендарная же серия! Жаль что без 3й части, она на уровне первых двух была, а потом что-то непонятное с жанром случилось
любимые части это 2 и 3, я очень надеюсь, что позже выпустят римейк 3+4
Обожал в детстве эту серию игр на первой соньке. Надо будет и ремейк заценить, чтобы олдскулы свело 😱
underground 2 навсегда в моем сердце
Чувак, ты круто говоришь, в плане дикция и ударения. Респект
Отличное видео ! Сделай продолжение про следующие части Тони Хока , игра того стоит !!!
Не думала, что скажу это, но, ребят, не так часто ролики! А то энтузиазм пропадет. За видео спасибо!
Конечно вводите рубрику
Я помню сколько я времени потратил на Underground 2. Было очень круто, особенно когда спустя пару месяцев игры находил какой-то новый секрет, трюк или персонажа. До сих пор с ностальгией вспоминаю.
Определённо нужная рубрика
Эту рубрику стоит продолжать, всегда полезно заглянуть в прошлое
Одна из первых моих игр на стареньком компьютере. Игра была на английском, и я ни слова не понимал, учился играть на ошибках)))
Продолжайте, видео - супер! Тони хоук - одна из самых величайших игр, которое воспитало новое поколение.
Точно стоит возвращаться)
Очень люблю всю серию Tony Hawks, но самая прикольная это про скейтер 4
Видос очень ламповый, кайфанул,впервые на вашем канале
Однозначна эта рубрика нужна
Рубрика просто топ, продолжай!
Спасибо за ностальгический ролик. Сколько же дней было потрачено на эту серию. Очень интересно сейчас смотреть на такие игры через ваш профессиональный взгляд и понимать, чем же тогда затянула та или иная игра.
Стоит вводить. Да! Отличное видео
Выпуск отличный! Луцай молодец!)
Алексей очень любит говорить фразу "состояние потока", и вот в этой игре оно подошло бы как нельзя кстати. Все комбо это именно поток. И с прогрессией ты мог несколько минут находиться в этом потоке, выполняя комбо от самого начала и задолго после окончания таймера.
Офигенно , конечно стоит делать такое
Очень крутая игра) когда мелкий был на первой плойке рубился) там можно было карты создавать и кататься в них, это было незабываемо)
Шикарный ролик!
Конечно стоит. Аж олдскулы свело )
THPS это наверное лучшая аркада. Потому что за счёт левелдизайна, активного игрового процесса, саундтрека и челенджа ты получаешь максимум эмоций.
Первый Тони Хоук в которого я поинрал это был тхпс4 потом все остальные, не забуду как мы с друзьями играли в козла, первое комбо на миллион очков....первая разбитая клавиатура, эх были же времена)
Было бы здорово увидеть разбор jet set radio или jet set radio future
Да, обязательно. Классные механики и старые игры, это круто, там есть что взять.
Одна из любимых игры прошлого
любил Tony Hawk’s Pro Skater потому что можно было играть с друзьями и режимы там прикольные были самый классный с закрашиванием территории
По сети только так рубились, харкордно было
Только 4 часть признаю, со всей это атмосферой фильмов про американские школы и саундтрек там был шикарен
Каким образом один стартовый уровень задал атмосферу на целую игру?
@@tonyaddams дело не только в стартовом уровне "школа", я в целом соглашусь, в игре чувствовалась атмосфера из фильмов про американские школы, за счет самой темы скейтбординга, саундтрека, и всего такого.
))))))) Забавно...... я недавно запустил Pro Skater 2 спустя 20 ЛЕТ (!!!) на эмуляторе и как ребенок смеялся, когда в ангаре с первого раза прошел все испытания, потому что спустя ДВАДЦАТЬ ЛЕТ (!!!) Пальцы сами делали трюки и комбинации, а в памяти остались четкие координаты всех целей! Я так-же сначала познакомился со 2й частью и она мне показалась самой сбалансированной и с самыми крутыми саундтреками (кстати именно благодаря "про скейтер 2" я познакомился с Rage against the machine и в целом заинтересовался больше рэпкором). А после запуска на эмуляторе я узнаю он скором ремастере и это прямо праздник какой то!
Удивился, как Алексей ознакомлен со скейтерской терминологией :)
Больше видео про старые механики !!!
Рубрика каеф) тхпс просто космос )
Отличное видео, считаю что нужно чаще обращаться к старым видеоиграм, к истокам, сейчас впервые прохожу Max Payne (самую первую часть) пришел к тому что раньше игры были гораздо сложнее, нужно было реально думать в том же Max Payne окружение оказалось имеет много объектов взаимодействия пусть и не в открытом мире, но надо подумать и внимательно посмотреть на каждый неровный предмет, игры раньше были особенными, а ещё раньше они какими выходили такими и оставались, не было ведь обновлений и поддержки, все расчеты и тесты механик и баланса производились заранее, точно нужно больше знать про старые игры.
Класное видео, спасибо, посмотрел с удовольствием)
Про старые игры еще хотелось бы послушать.
Отличный разбор.
пожалуйста побольше видосов про игры на ps1. Ведь какими бы классными и красивыми не нынешние игры, детство дороже и ближе))
Продолжайте знакомить людей с классикой гейм механик
Как всегда лайкос))))
Мужик круто, но хотелось бы побольше все таки услышать какой нибудь интересной инфы. К примеру чем руководствовались "Неверсовт", почему именно такие уровни и тд. Может быть больше нужно было рассказать про истоки экшн симуляторов, их там было предостаточно (Thrasher: Skate and Destroy, ESPN Extreme Games, MTV Sports Skateboarding). Я в курсе, это сложно подготовить, когда не катаешься. По ролику это чувствовалось, но все равно было интересно послушать! Респект!
п.с это не критика, а дополнение)
3 Тони самый кайфовый, все детство в него с пацанами рубились!!!
Старая игра Snowboarding Championship 2004 ,тоже довольно увлекательна была и разнообразна в плане трюков
Спасибо за ролик
Какая ностальгия, сколько часов и ночей было потрачено на нее в PS 1! Олды здесь?)
да
Хотелось бы больше видосов про левелдизайн. Сейчас думаю как сделать левелдизайн в ролевой игре, где прокачка не главное, и игра не заставляет нас гриндить,а раз так, значить нужно придумать, чем ещё интересным завлечь на уровнях помимо прокачки.
Стоит вводить)
классное интересное видео. продолжайте
Одна из моих любимейших игр. Я когда то был в ней непобедим))
Спасибо за ролик)
слышу Луцая - ставлю лайк. Понимаю, что контент качественный - пишу коммент. Ах да, на xyz же не бывает некачественного контента)
если честно, не в один про скейтер не играл, но вот что касается Underground 2, до сих пор иногда играю и прохожу всю игру за вечер. Саунд, уровни, квесты, игра топ
Получилось круто
Интересно было бы послушать про то как развили идеи proskate в серии skate от EA.
до слёз ))
Игра крутая и акктуальная. Обзор супер!
видео супер) и мне как человеку импонирующему скейтбордингу вдвойне интереснее) я рос на этих играх
услышал музыку - чуть не прослезился от ностальгии
Да, однозначно вводите.
Давайте про дизайн и механику tenchu и syphon filter
Хочу такой же видос только про ремейк мафии
Очень жаль, что никто не углубляется в то, как жило онлайн-сообщество серии Tony Hawks, про разные стили и писькомерию: в самом длинном комбо (миллиарды очков, оптимизация выбора трюков и кольцевой линии), покрасить весь уровень в режиме graffity за один проезд, соревнования в красоте импровизации, умение использовать баги, чтобы забираться эффектнее и эффективнее (очень надеюсь, что баг "buttslap" как-то сохранится в ремейке). Целый мир, который мало кем отмечается.
Шикарная игра моего детства
Больше всего запоминилось, как вбил чит на бесконечный баланс, поставил персонажа на край рампы для удержания равновесия и пошёл гулять, выключив телевизор.Придя потом домой, увидел как очков за трюк набилось 9 999 999 и случайно уронил персонажа, задев стик на джойстике.
крутой формат. Сделайте обзор MDK
Я больше зависал в Tony Hawk's Pro Skater 3 на Ps1
первая локация тоже была богата на пасхалки, а главное музыка! раньше во многих играх была очень крутая и запоминающаяся музыка.
я в третью играл, огонь! а саундтрек в игре вообще отдельная тема!
Стоит показывать старые игры с хорошими механиками и дизайном уровней
не по теме конечно, но хотелось бы видео про механики боев souls игр, а то ищу в интернете и нигде пока не нашел