#75【解説動画】レーダー誘導ミサイル・・・Stormworks 【dlc】 【低い声で実況するの?】【ゆっくりじゃない】【初心者】【ミサイル】【武器】
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- Опубліковано 16 гру 2024
- #飛行機 #自衛隊 #米軍
この動画では高性能なレーダー誘導式ミサイルの作り方を紹介しています。
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ラバーダックさんマジで感謝です!
待ってました!
ありがとうございます!
最近どんどんラバーダックさんのレベルが上がってきてる気がする
ほんと、なんで伸びないんだろう
褒めてくださり嬉しいです!
まあ、ストームワークスの知名度はまだまだ日本では低いですし、それの解説となると、自ずと見る方は限られるのだと思いますね~
これで作り方分かりました
ありがとうございます
今回の水中アップデートで新しいソナーが追加されて、レーダーのミサイルアウトプットと同じようなものが着いたソナーが登場しました!
何が言いたいかというと、ぜひ魚雷の解説動画も・・・ということです
解説ありがとうございます!
少し前の動画に失礼します。ご意見お願いしたく書き込みました。
参考の通りに作りましたが全く誘導しません。目の前の車輛に反応せず、FOVを変更しても反応しなかったため確認したところそもそもレーダーが反応していませんでした。
最初に置いた物体のマージ上のセンサー類は起動するのですが、選択ツールや電動回転軸で切り分けたハードポイントコネクタアタッチメントと同じマージになった途端機器が一切動作しなくなります。
電力のせいかと思い、ミサイル自体に電池を載せて完全に電力を独立させたり、電力の線を全てつなげたり、設定から電力を無限にしても全く反応しません。私の組み方が悪いのかと思い、プリセットの車輛を丸々真似して作成しましたが、やはりそちらも誘導しませんでした。ちなみにプリセット車輛のミサイルはきちんと誘導しました。
原因や対策等はありますでしょうか。
それはお困りですね~
原因の判明は難しいところもあるのですが、一つ一つ仮説を立てて、検証するとうまくいくときがあります!
まず前提としてミサイルは発射され飛んでは行きますか?
もし、飛びもしないのであれば、教えて下さい~
そして、もし飛ぶ場合は次の可能性を考えます。
たとえば今回の場合、マージ先の設定がおかしいということなので、ハードポイントコネクターアタッチメントと同じマージにライトをつけてみて、ハードポイントコネクタ本体から切り離したときにライトが付くように配線します。そして動作するかどうか確認します。
もし、ライトが付くのであれば、問題はレーダーにあると考えられます。
もし、ライトが付かない場合はまた仮説を立ててみるので教えて下さい~
もし、ライトが付くのであればレーダーが側に問題があるかもしれません。
となると、レーダーとして間違いやすいのはレーダーの種類設定を間違えること。これは私も結構やりますが(笑)、動画の種類Sweep modeはStaticにしないと動作しません。
そしてここでも問題がなかった場合は教えて下さい~
プリセットが動作するということは必ず解決できるので、一緒に解決していきましょう!!
@@RubberduckTokyo 返信ありがとうございます。
ライトは点灯せず、切り離しも行われませんでした。電気信号はそれぞれ
バッテリー→ハードポイントコネクタ本体→ライト
ハードポイントコネクタ接続部丸型→レーダー&フィン付燃料&ライト
バッテリー→ハードポイントコネクタ本体&ライト
ハードポイントコネクタ本体→ハードポイントコネクタ接続部→レーダー&フィン付燃料&ライト
バッテリーから各部品へすべて接合
で試しましたが、いずれも点灯、切り離しありませんでした。
一つ気になるのが、二つのミサイルとコネクタ本体が全く同じマージになっていることです。選択ツールで切り離しても切り離しても同じ色になります。
返信遅くなりまして申し訳ございません!!
そうですか~
つまり、マージの部分が気になりますね~
選択ツールはですね。マージを切り離すことは出来ないのですよね~
切り離したら、電動回転軸などに貼り付けて、別マージにする必要があります。
もし、よかったらお作りになった作品をワークショップに上げていただいて、ユーザー名と作品名を教えていただいてもいいですか?
それで私が直接見てみるといいかもしれません。
もし上げて頂ける場合は、URLは貼らないでください。
判定で削除されてしまうので・・・・
@@RubberduckTokyo
返信ありがとうございます。私のチャンネル概要ランにワークショップリンクを貼り付けたので、そちらから見ていただければと思います。わざわざありがとうございます。
いえいえ~
ただ、一点大変申し訳ないのですが、リンクを踏んでも非公開で閲覧が出来ないのです・・・
可能であれば公開設定を確認していただけたら助かります!
助かります!!!!!
最近買って、難しすぎて絶望してたから マジでありがたい!
船にVLS式のレーダーミサイルを作ったのですが、発射すると真上に飛んでって周りに敵が居てもなかなか上手く誘導されません、ちなみにミサイル単体で誘導するようにしています。船からレーダー情報は送ってません。VLS式のミサイルにはレーダーの設定だと何にしたらいいのでしょう、あと出来ればVLSの解説動画などもあると分かりやすいです。
非常に意欲的なものを作っていますね!
素晴らしいです!
まず、普通のミサイルとVLS式に打ち上げるミサイルの性質は特に違いはないですね~
ただ、レーダーの性質上あまり、視野は広くないので、垂直に打ち上げると、大体本当に真上あたりにいる敵にしか反応しません。それが正常ですね~
なので、ストームワークスのミサイルの打ち上げ台は垂直ではなく、なるべく敵を狙ってから発射する可動式になっている場合が多いのです。
そして、もし上空の近くにいる敵に対しても、反応しない場合は、それはミサイルのロケットの出力と、制御翼の制御値があっていないことが多いですね~
なので、地道に値を調整して実験することが大切になります。
これはかなり地味な作業で、最初のうちはかすりもしないですが、そのうちうまくいくかと思います。
上空に敵をずっとおいておくのは簡単なことではないので、まず動画のような水平に打ち出すミサイルを作って、それで地上の敵などを狙ったミサイルを開発すると、それをそのまま使用できるので、効率的ですね!
そして、地上や海上の敵を狙いたいということであれば、垂直打ち上げは向いていません。
現実の映像で目にする垂直に打ち上げ後、水平に移行するタイプのミサイルは、レーダーだできるわけではなく、制御翼やロケットの値をマイコンなどで数値的に制御しているので、ヘリや飛行機などの制御技術も必要で、もう少し複雑なのですね~
かっけぇ。。。
ただミサイルのように打ち上げるだけのロケットって作れないのでしょうか、自分がやっても点火せず飛びません、
ありがちな間違いは、ただ、ロケットを作って、発射ボタンをロケット本体ではない場所に設置して遠隔で飛ばそうとすることです。それなら、ボタンとロケットの間で信号が送れないので飛ばないですね~
なので基本この動画のようにハードポイントコネクタを使ってロケットと外部の通信を確保する必要があります!
もし、そうでなくて、この動画通りに作ったのに飛ばない場合は、私もやりがちですが配線に見落としがあるかもしれません!
もし、上記2つでない場合はまたコメント下さいね!
このミサイルはレーダー誘導ミサイルですが、レーザー誘導ミサイルと言うものを見たことがあるのですがレーザー誘導はどのようにして誘導しているのですか?
良い質問ですね!!
ちょうど今レーザー式の誘導ミサイルの作り方の動画を作成している最中なので、少しお待ちいただけると幸いです!
動画の通りに作ってみたんですが発射が出来なくて、諦めてます。なんか原因とかあるんですかね?
あと、電力つなぐやつでせつめいだけじゃ分からないからちゃんとつないでほしいです。。。どういう感じにつなぐのか話を聞いても分からないので。。。
お困りですね~
最初のうちは誰でもそうなので安心してください!!
このゲームは知識の積み重ねが必要になってきます。
レーダー誘導ミサイルはある程度高度なものなのでを作るには、まず今までの動画を見てきて知識を得た上で作る必要があります。
なので、電力のつなぎ方がわからないなどの場合は、解説シリーズの最初の方の動画から見てみることをおすすめします。
基礎の部分が理解できるようになると、自然にこのミサイルの作り方もわかるようになって、そのうちこの動画の知識は簡単すぎると思うようになると思います。
そうしたら、気づかないうちに、あなたは素晴らしいストームワーカーになっているはずです!!
もし、それらの動画を見ていてもわからないところがあれば、またコメントください!
ぜひがんばってください!
@@RubberduckTokyo
@@RubberduckTokyo なんとか発射できるところまで行けました!、そこは解決できたのですが、今度はちゃんと誘導してくれません。しかも水上で航空機に乗せた状態で発射すると全部のミサイルがある一定の場所に謎に誘導されて行くのですが、これは何が原因なのでしょうか?。教えていただければ嬉しいです
撃てるようになりましたか!素晴らしいですね!!
誘導は結構難しくて、大体上の方に飛んでいきませんか?
そうなのであれば、それは調整がまだ途中という感じですね~
かなり地道に各出力調整を重ねて行って、初めて当たるようになるという感じです。
また、ミサイルは地上から上空へ、上空から地上へ、上空から上空へ、地上から地上へと用途別に調整が異なるため、
その辺も調整を変える必要があるのですよね・・・
そして、先日宇宙DLCが発売された影響で、上空での挙動はかなり癖があるようなので、少し待つというのも手かなと思います。
ただ、地道な調整の結果かなりいいものができるので、ぜひがんばってください!
また疑問ありましたが、お気軽にコメントくださいね!!
@@RubberduckTokyo なるほど、それぞれのミサイルに用途別に設定を調整するといいのですね。教えていただきありがとうございます!。
ミサイルが飛んだ直後は真っ直ぐ進むのですがその後すぐ真上に飛んでいってしまうのは何故でしょうか?
それは、翼とロケットの制御があっていない場合に起きる現象で、誰しもが通る道なのです~
ちょっと地道になってしまうのですが、ロケットの推力と、制御浴の値を細かく変えて、調整してみてください。
次第に上に飛ばなくなり、最後はうまく誘導できるようになります!
@@RubberduckTokyo 試行錯誤していって当たるようになりました!ありがとうございます。
ミサイルの装填機構って作れるのでしょうか?もし作れるのなら解説動画待ってます
ミサイルは基本装填式ではないですね~
ハードポイントコネクターは入れ替えができないので、信号を変えて一発ずつ撃つという感じですね~
@@RubberduckTokyo そうなんですね!ありがとうございます。
@@RubberduckTokyo 自分で少し作ってみたのですが、リニアトラックでミサイルをコネクターまで持っていけばもう一度装着できるので、実質装填機構みたいになります。その際、ミサイルはコネクターの関係上、横向きにして積むことになります。
完成したらワークショップにあげることも考えていますのでもし必要であればお声がけください。
ちなみにミサイル32本積める変態車両です()
コメント機能の不具合で返信が見れておらず、返信遅くなりまして申し訳ございません!
おお!!
素晴らしいですね~そうだったのですね!!
知りませんでした!
ぜひ、完成したらお知らせください!
その時はsteamのユーザー名と、クラフトの名前をコメントでください!
リンクはスパムで消されてしまうので・・・
真上にひゅーんと飛んでいってしまいます。どうすればいいでしょうか?
弾道は「~🚀」って感じです。旋回している様子も見られません。
お困りですね!
それはですね、周囲に目標が何もないと生じるもので、主にレーダーの視野角FOVを調整することによって、解決ができますね!!
ちょっと試してみて、だめだったらまた聞いてみてください!
@@RubberduckTokyo バッテリー接続をミサイル内で完結させて胴体を伸ばしてみたところ正常に機能しました!自分はヘリに搭載するよう調節していたので地上で射つ時とはかなり調節が難しいですね。アドバイスありがとうございます!
@@RubberduckTokyo ついでで失礼しますが、馬力を上げる主な方法には何があげられるでしょうか?ミサイルが重くてヘリが離陸出来ないので困ってます。
それは、それは良かったです!!
確かに電力の件は説明書いておいたほうがいいと思うので後日説明を投稿しますね!
基本的には動力の数を増やすことですね~
大きなものに置換するか、モーターを複数用意しT字パイプで統合して動力を伝えるなどですね~
そしてギア比を色々いじってみるといいと思います!
これと全く同じもの作っても何故か当たらなくてやっと当たるようになり戦闘機に積んだら全く当たらなくなってしまったのですがどうすればいいのかわかりませんよろしければご教授いただけないでしょうか?
それはお困りですね~
これはですね。調整が非常に難しいのですよ~
なので、かなり微調整を繰り返す必要があります。
ただ、それが面倒な場合、PIDを制御回路に組み込むとある程度楽にはなるかと思いますね~
もしPIDわからなかったらこれを御覧ください~
また質問があれば気軽にコメントいただければ幸いです!
ua-cam.com/video/7TrmVXEqg4g/v-deo.html
待ってました!ありがとうございます!