Starfield es otro ejemplo del declive que estamos viendo en la industria de los videojuegos, donde los juegos base nunca están completos y se depende de los DLCs para expandir y 'arreglar' la experiencia. Aunque logren rescatarlo, nunca saldrá del grupo de títulos que no cumplieron con las expectativas, como ocurrió con Cyberpunk o No Man's Sky. Es una pena, pero parece que la tendencia es lanzar productos a medio cocer, aprovechar la venta inicial y luego usar los DLCs como excusa para entregar lo que debió estar desde el principio. Por cierto, buen vídeo me gustó el guión
No podría estar más de acuerdo. Es triste como hoy en día la mentalidad que parecen tener los publishers es más como 'vamos a sacar el juego cuanto antes a medio terminar y después lo arreglamos con parches' en vez de sacar un juego completo desde ya y darle a la gente la experiencia bien hecha por la que pagó. Creo que por más buenos juegos que sean NMS y Cyberpunk hoy en día (después de años de parches) no hay que dejar que sean un precedente para el resto de la industria.
@@rodrigoelizalde8833es un buen punto! Pero creo que la diferencia es que esos DLC se centraban más en agregar contenido a un juego que ya salió completo con mucho contenido base y muy jugable, en vez de lo que muchos hacen ahora que es no terminar partes del juego, venderlo a la gente así como está y después completar lo que faltaba con DLCs pagos más adelante. Lo cual me cuesta defender o creer que es lo mismo que los DLCs/expansiones de esos juegos más viejos que al menos ya salían completos.
Starfield es otro ejemplo del declive que estamos viendo en la industria de los videojuegos, donde los juegos base nunca están completos y se depende de los DLCs para expandir y 'arreglar' la experiencia. Aunque logren rescatarlo, nunca saldrá del grupo de títulos que no cumplieron con las expectativas, como ocurrió con Cyberpunk o No Man's Sky. Es una pena, pero parece que la tendencia es lanzar productos a medio cocer, aprovechar la venta inicial y luego usar los DLCs como excusa para entregar lo que debió estar desde el principio. Por cierto, buen vídeo me gustó el guión
Te recuerdo que skyrim (2011) tuvo 3 dlc y gta lV (2008) tuvo 2 dlc. No es algo de ahora.
No podría estar más de acuerdo. Es triste como hoy en día la mentalidad que parecen tener los publishers es más como 'vamos a sacar el juego cuanto antes a medio terminar y después lo arreglamos con parches' en vez de sacar un juego completo desde ya y darle a la gente la experiencia bien hecha por la que pagó. Creo que por más buenos juegos que sean NMS y Cyberpunk hoy en día (después de años de parches) no hay que dejar que sean un precedente para el resto de la industria.
@@rodrigoelizalde8833es un buen punto!
Pero creo que la diferencia es que esos DLC se centraban más en agregar contenido a un juego que ya salió completo con mucho contenido base y muy jugable, en vez de lo que muchos hacen ahora que es no terminar partes del juego, venderlo a la gente así como está y después completar lo que faltaba con DLCs pagos más adelante. Lo cual me cuesta defender o creer que es lo mismo que los DLCs/expansiones de esos juegos más viejos que al menos ya salían completos.
Wooow, que buen análisis 👏🏻👏🏻
Gracias! 👏🏻
Nunca lo juegue pero me pareció interesante el vídeo!aguante Skyrim
Gracias! Skyrim es un juegazo, a pesar de alguna que otra cosita. Especialmente comparado con Starfield 🤷🏻♂️
No coincido en nada pibe dea, pero buen video
Jajajaj gracias igual 😂