Como crear una cascada en Maya con Bifrost/ WaterFall in Maya

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  • Опубліковано 5 жов 2024
  • WaterFall in Maya. En este tutorial os voy a enseñar cómo crear un cascada en Maya con Bifrost.
    Espero que os guste, darle like al vídeo y suscribiros que es GRATIS!!.
    Un saludo a todas y a todos.
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    Hola, me llamo Jorge Cerrada creador del Studio Union Of Dreamers, donde encontraréis tutoriales de Modelado 3D, Animación 3D, Integración de Cgi, Texturizado en Substance Painter, Composición VFX, Interiorismo y elaboración de entornos en Unreal.
    En UOD somos grandes amantes del cine donde podréis ver cómo os hago análisis de lenguaje cinematográfico de las grandes producciones y de mi otra gran pasión que son los videojuegos tanto modernos, donde he colaborado en varios proyectos, como retro debido a que viví la fiebre de las consolas y el Arcade.
    Aprovechando toda mi experiencia os contaré todos sus secretos y trucos en el proceso de producción de videojuegos y animación 3D.
    Gracias por uniros a esta gran aventura.
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КОМЕНТАРІ • 24

  • @noraakuma2255
    @noraakuma2255 Рік тому +1

    Acabo de encontrar este canal y es simplemente maravilloso 🙌 muy bien explicado ★

    • @UODStudio
      @UODStudio  Рік тому +1

      Muchus gracias por apoyarme. Un saludo y seguiré a tope.

    • @ACES-BRAZIL
      @ACES-BRAZIL 2 місяці тому +2

      @@UODStudio realflow is better...

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 місяці тому +1

      @ACES-BRAZIL liquigen is the BEST.

  • @elizathmayen688
    @elizathmayen688 7 місяців тому +1

    Hermoso, muchas gracias

    • @UODStudio
      @UODStudio  7 місяців тому +1

      Gracias Elizabeth. Un saludo

  • @camiloguzmanpachon7447
    @camiloguzmanpachon7447 Рік тому

    Te agradezco muchísimo crack!

    • @UODStudio
      @UODStudio  Рік тому

      Yo te agradezco todo el apoyo Camilo. Un saludo

  • @jorgedupe5473
    @jorgedupe5473 Рік тому +1

    Muy explicado el tuto. Me gusta como siempre. Solo una pregunta. Si quisiera en un momento de animación detener el flujo de agua ¿como lo haría?. Saludos

    • @UODStudio
      @UODStudio  Рік тому +1

      Si animas el ratio del emisor y ponerle 0 cuando quieres que se acabe. Eso debe parar el chorro del agua

  • @leonaraya2149
    @leonaraya2149 7 місяців тому +1

    Hago este tutorial aplicado a una fuente y nunca me sale nada. Como es que se aplica a un modelo ya estilizado?

    • @UODStudio
      @UODStudio  7 місяців тому +1

      Recuerda la proporciones y las medidas de los modelos. Si no, no se verá nada.

    • @leonaraya2149
      @leonaraya2149 7 місяців тому

      @@UODStudio tengo que revisar eso. Ya casi lo logro después de varios. Y por cierto, muy buen tutorial. 👍👍👍

  • @naifox1
    @naifox1 Рік тому +1

    Hola amigo 😊 puede hacer un volcan en erupcion 🌋

    • @UODStudio
      @UODStudio  Рік тому +2

      Sería una buena idea la verdad. Tengo en mente la que me dijiste de romper el árbol.

    • @naifox1
      @naifox1 Рік тому +1

      @@UODStudio y recuerde que le mencione la del Helipcotero que lanza el cohete y le da aun edificion y se de rumba y dijiste que esa esta buena que la pondra en practica

    • @UODStudio
      @UODStudio  Рік тому +2

      Lo tengo muy presente.

  • @feniks_23
    @feniks_23 6 місяців тому +1

    How i can export this liquid in unreal engine?

    • @UODStudio
      @UODStudio  6 місяців тому

      Export like alembic

    • @feniks_23
      @feniks_23 6 місяців тому +1

      @@UODStudio I have tried many times to export using alembics, but what exactly should I choose to export? I don't know what settings to specify. Can you help me, I would be very grateful!

    • @UODStudio
      @UODStudio  6 місяців тому +1

      You must choose the bifrost mesh, not liquido shape and you can export for unreal

    • @feniks_23
      @feniks_23 6 місяців тому

      @@UODStudio Hmm, I think this will work, I’ll definitely let you know when I try it, thanks for the advice

  • @dwiinelprotonautaderadioma9480

    Puah que loco, realmente maya no necesita plugins, si alguien los necesita realmente lo que necesita es houdini porque no hay un punto intermedio.

    • @UODStudio
      @UODStudio  Рік тому

      Totalmente cierto aunque te recomiendo más liquidgen