【ロマサガ2リメイク】これだけは知っておきたい!体験版からわかる原作からの重要な変更点!【ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 31

  • @nori-EVs
    @nori-EVs 12 днів тому +11

    土じゃない!地だ!(ロマサガ2過激派)

    • @Panzou
      @Panzou  11 днів тому +4

      以後心に刻んでおきます故・・・(/ω\)

  • @にぎやかし
    @にぎやかし 12 днів тому +8

    現状あまりに服系が産廃過ぎる
    装備重量が軽いほど恩恵あるタイプとかのアビリティと組み合わせて限定的に使うようなものになるのかな

    • @Panzou
      @Panzou  11 днів тому +1

      確かに重さ関連とアビリティによってワンチャンあるかもしれませんね!

  • @風生いずみ
    @風生いずみ 12 днів тому +7

    たぶん術法研究所の条件は「術のマスターレベル合計が一定以上」もしくは「皇帝の術レベルが一定以上」なんでしょうね。
    しかし術を覚えない選択肢がなくなったのなら、せめて学ぶ系統を2人が使える水・風・火から1つ選ぶ…とかさせてほしかったかもです。

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz 12 днів тому +1

      単純化されて
      ・いくつかの地域制圧で解禁
      ・ジェラール以降の世代で解禁
      ・都市開発可能になったら解禁
      とかになりそうな気もする

    • @Panzou
      @Panzou  11 днів тому

      色々考えられますよね~
      蓋を開けたら術レベル関係なくジェラールの次の世代で解禁というのも確かにあり得そうですw

  • @aizakikazuki2676
    @aizakikazuki2676 12 днів тому +5

    全身鎧の存在価値がなくなりましたね
    装備欄が4つしかなかったので選択肢になったけど、各部位で選択できて盾まで別枠な上にインナーが鎧と同じとなると
    相当基礎性能を上げてないと遅くなるだけの装備になる・・・

    • @Panzou
      @Panzou  11 днів тому +1

      どういうバランスにしてくるのか全身鎧の性能気になりますよね!

  • @タコヤキ-u8i
    @タコヤキ-u8i 12 днів тому +4

    固定装備廃止のおかげで呪いの装備のようになってて使いにくかったシティシーフやホーリーオーダー女が使いやすくなりそうですね。

    • @yuta20240
      @yuta20240 12 днів тому +1

      シティシーフが特に呪われていたからなぁ

    • @生肉-u2n
      @生肉-u2n 11 днів тому +2

      逆にネレイドイーリスの優位性は失われている恐れもあるんですよね。他には渡せない優位性なんかも何らかの形で残してあればいいんだけど

    • @Panzou
      @Panzou  11 днів тому +1

      サラマンダーの鱗が気になっております(*^-^*)

  • @yuta20240
    @yuta20240 12 днів тому +2

    術研究所の合成術は覚えている術の数か術レベルが一番高い人のランクで決まりそうな予感

    • @Panzou
      @Panzou  11 днів тому +1

      各地に古文書という物が落ちててそれを持っていくと合成術を開発できるみたいです(*^-^*)

    • @yuta20240
      @yuta20240 11 днів тому

      ありがとうございます。

  • @キルハバル
    @キルハバル 12 днів тому +3

    クロスクレイモアと術だけあればなんとかなると信じてる!

    • @Panzou
      @Panzou  11 днів тому +1

      十分ありえますねw

  • @g1800
    @g1800 12 днів тому +3

    閃きタイプもどうなってるか気になりますよね、技の派生でバツになってたりするのであるとは思いますが、原作みたいな詐欺はやめてほしいw

    • @Panzou
      @Panzou  11 днів тому +1

      俺は大剣が得意です!(閃き特性はありません)
      なんでこんな設定にするのか未だに謎ですw

  • @上野晶-v8m
    @上野晶-v8m 11 днів тому +2

    既にHP2000、BP500が最大値と判明してる

    • @Panzou
      @Panzou  11 днів тому +1

      HP2000ですかぁ~
      リヴァイヴァやエリクサーめっちゃ活躍しそうですね(*^-^*)

  • @生肉-u2n
    @生肉-u2n 11 днів тому +2

    なんで鎧とインナー一緒にしちゃったんですかねー。分けて調節は難しかったのかな?
    あと防具に関しての懸念点は「物理防御」「魔法防御」に簡略化されちゃってる点もある
    ラバーソウルとか火神防御輪とかどうなるんだろ? 敵に合わせて防具セットするの楽しかったんだけどな

    • @Panzou
      @Panzou  11 днів тому

      属性耐性は見えていないですがしっかり存在していると思います(≧▽≦)
      服はほんと残念です。。。

  • @デオデオ-k1m
    @デオデオ-k1m 12 днів тому +2

    やっぱり今作も術かぁ〜
    クイックタイムBP50くらい使いそうですよね😅

    • @Panzou
      @Panzou  11 днів тому +1

      確かにクイックタイム重くしてくるかもしれませんね~

  • @ただのコメント-k7x
    @ただのコメント-k7x 12 днів тому +2

    さすがに普通に服の価値はあるだろう
    なかったら……

    • @Panzou
      @Panzou  11 днів тому +1

      あってほしいところですが・・・現状から察するに厳しい予感です(@_@)

  • @みどりマキバオー-c4v
    @みどりマキバオー-c4v 11 днів тому +1

    武器スロットが2つしかない。体術が装備しないと使えない。装備枠が解説にもあったように簡素化している
    これ敵が弱体化してないとかなりきついし、はっきしいうて手抜きやね
    しかもリメイクやった感だけど技道場潰ししてる雰囲気が半端ない。
    昨今のゲームでよくある、グラフィックや音楽などの見た目聞いた感だけ満足させてるんだろうがサガ好きってそれ求めてないんだよな。
    昨今のスクエニ伝統芸であるユーザーに縛りプレイを強要して来てる感じがしたし
    リメイクしただけだけど好感は持てなかったね

    • @Panzou
      @Panzou  11 днів тому

      固定装備外せるようになったが個人的にはめっちゃよかったですが装備の選択肢の幅は狭まったように思いますね~
      まだ触れることが出来ていない合成術やアビリティがとても気になるところですが今後の楽しみかなと思ってます(*^-^*)b