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土じゃない!地だ!(ロマサガ2過激派)
以後心に刻んでおきます故・・・(/ω\)
現状あまりに服系が産廃過ぎる装備重量が軽いほど恩恵あるタイプとかのアビリティと組み合わせて限定的に使うようなものになるのかな
確かに重さ関連とアビリティによってワンチャンあるかもしれませんね!
たぶん術法研究所の条件は「術のマスターレベル合計が一定以上」もしくは「皇帝の術レベルが一定以上」なんでしょうね。しかし術を覚えない選択肢がなくなったのなら、せめて学ぶ系統を2人が使える水・風・火から1つ選ぶ…とかさせてほしかったかもです。
単純化されて・いくつかの地域制圧で解禁・ジェラール以降の世代で解禁・都市開発可能になったら解禁とかになりそうな気もする
色々考えられますよね~蓋を開けたら術レベル関係なくジェラールの次の世代で解禁というのも確かにあり得そうですw
全身鎧の存在価値がなくなりましたね装備欄が4つしかなかったので選択肢になったけど、各部位で選択できて盾まで別枠な上にインナーが鎧と同じとなると相当基礎性能を上げてないと遅くなるだけの装備になる・・・
どういうバランスにしてくるのか全身鎧の性能気になりますよね!
固定装備廃止のおかげで呪いの装備のようになってて使いにくかったシティシーフやホーリーオーダー女が使いやすくなりそうですね。
シティシーフが特に呪われていたからなぁ
逆にネレイドイーリスの優位性は失われている恐れもあるんですよね。他には渡せない優位性なんかも何らかの形で残してあればいいんだけど
サラマンダーの鱗が気になっております(*^-^*)
術研究所の合成術は覚えている術の数か術レベルが一番高い人のランクで決まりそうな予感
各地に古文書という物が落ちててそれを持っていくと合成術を開発できるみたいです(*^-^*)
ありがとうございます。
クロスクレイモアと術だけあればなんとかなると信じてる!
十分ありえますねw
閃きタイプもどうなってるか気になりますよね、技の派生でバツになってたりするのであるとは思いますが、原作みたいな詐欺はやめてほしいw
俺は大剣が得意です!(閃き特性はありません)なんでこんな設定にするのか未だに謎ですw
既にHP2000、BP500が最大値と判明してる
HP2000ですかぁ~リヴァイヴァやエリクサーめっちゃ活躍しそうですね(*^-^*)
なんで鎧とインナー一緒にしちゃったんですかねー。分けて調節は難しかったのかな?あと防具に関しての懸念点は「物理防御」「魔法防御」に簡略化されちゃってる点もあるラバーソウルとか火神防御輪とかどうなるんだろ? 敵に合わせて防具セットするの楽しかったんだけどな
属性耐性は見えていないですがしっかり存在していると思います(≧▽≦)服はほんと残念です。。。
やっぱり今作も術かぁ〜クイックタイムBP50くらい使いそうですよね😅
確かにクイックタイム重くしてくるかもしれませんね~
さすがに普通に服の価値はあるだろうなかったら……
あってほしいところですが・・・現状から察するに厳しい予感です(@_@)
武器スロットが2つしかない。体術が装備しないと使えない。装備枠が解説にもあったように簡素化しているこれ敵が弱体化してないとかなりきついし、はっきしいうて手抜きやねしかもリメイクやった感だけど技道場潰ししてる雰囲気が半端ない。昨今のゲームでよくある、グラフィックや音楽などの見た目聞いた感だけ満足させてるんだろうがサガ好きってそれ求めてないんだよな。昨今のスクエニ伝統芸であるユーザーに縛りプレイを強要して来てる感じがしたしリメイクしただけだけど好感は持てなかったね
固定装備外せるようになったが個人的にはめっちゃよかったですが装備の選択肢の幅は狭まったように思いますね~まだ触れることが出来ていない合成術やアビリティがとても気になるところですが今後の楽しみかなと思ってます(*^-^*)b
土じゃない!地だ!(ロマサガ2過激派)
以後心に刻んでおきます故・・・(/ω\)
現状あまりに服系が産廃過ぎる
装備重量が軽いほど恩恵あるタイプとかのアビリティと組み合わせて限定的に使うようなものになるのかな
確かに重さ関連とアビリティによってワンチャンあるかもしれませんね!
たぶん術法研究所の条件は「術のマスターレベル合計が一定以上」もしくは「皇帝の術レベルが一定以上」なんでしょうね。
しかし術を覚えない選択肢がなくなったのなら、せめて学ぶ系統を2人が使える水・風・火から1つ選ぶ…とかさせてほしかったかもです。
単純化されて
・いくつかの地域制圧で解禁
・ジェラール以降の世代で解禁
・都市開発可能になったら解禁
とかになりそうな気もする
色々考えられますよね~
蓋を開けたら術レベル関係なくジェラールの次の世代で解禁というのも確かにあり得そうですw
全身鎧の存在価値がなくなりましたね
装備欄が4つしかなかったので選択肢になったけど、各部位で選択できて盾まで別枠な上にインナーが鎧と同じとなると
相当基礎性能を上げてないと遅くなるだけの装備になる・・・
どういうバランスにしてくるのか全身鎧の性能気になりますよね!
固定装備廃止のおかげで呪いの装備のようになってて使いにくかったシティシーフやホーリーオーダー女が使いやすくなりそうですね。
シティシーフが特に呪われていたからなぁ
逆にネレイドイーリスの優位性は失われている恐れもあるんですよね。他には渡せない優位性なんかも何らかの形で残してあればいいんだけど
サラマンダーの鱗が気になっております(*^-^*)
術研究所の合成術は覚えている術の数か術レベルが一番高い人のランクで決まりそうな予感
各地に古文書という物が落ちててそれを持っていくと合成術を開発できるみたいです(*^-^*)
ありがとうございます。
クロスクレイモアと術だけあればなんとかなると信じてる!
十分ありえますねw
閃きタイプもどうなってるか気になりますよね、技の派生でバツになってたりするのであるとは思いますが、原作みたいな詐欺はやめてほしいw
俺は大剣が得意です!(閃き特性はありません)
なんでこんな設定にするのか未だに謎ですw
既にHP2000、BP500が最大値と判明してる
HP2000ですかぁ~
リヴァイヴァやエリクサーめっちゃ活躍しそうですね(*^-^*)
なんで鎧とインナー一緒にしちゃったんですかねー。分けて調節は難しかったのかな?
あと防具に関しての懸念点は「物理防御」「魔法防御」に簡略化されちゃってる点もある
ラバーソウルとか火神防御輪とかどうなるんだろ? 敵に合わせて防具セットするの楽しかったんだけどな
属性耐性は見えていないですがしっかり存在していると思います(≧▽≦)
服はほんと残念です。。。
やっぱり今作も術かぁ〜
クイックタイムBP50くらい使いそうですよね😅
確かにクイックタイム重くしてくるかもしれませんね~
さすがに普通に服の価値はあるだろう
なかったら……
あってほしいところですが・・・現状から察するに厳しい予感です(@_@)
武器スロットが2つしかない。体術が装備しないと使えない。装備枠が解説にもあったように簡素化している
これ敵が弱体化してないとかなりきついし、はっきしいうて手抜きやね
しかもリメイクやった感だけど技道場潰ししてる雰囲気が半端ない。
昨今のゲームでよくある、グラフィックや音楽などの見た目聞いた感だけ満足させてるんだろうがサガ好きってそれ求めてないんだよな。
昨今のスクエニ伝統芸であるユーザーに縛りプレイを強要して来てる感じがしたし
リメイクしただけだけど好感は持てなかったね
固定装備外せるようになったが個人的にはめっちゃよかったですが装備の選択肢の幅は狭まったように思いますね~
まだ触れることが出来ていない合成術やアビリティがとても気になるところですが今後の楽しみかなと思ってます(*^-^*)b