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「アビリティ」だの「忍者」だの「踊り子」だの「ものまねし」だの…エックスさんトラウマ多すぎ問題w
全部エクスデックスさんの天敵だなw
アビリティ3つセット可能という話をしてるとこ、メッチャ目をキラキラさせてるしゅがーさんと、とってもゲンナリとしてるエックス氏の様子が脳内に浮かびました。
始めは安くなったらやろーかなだったのが、どんどん初日プレイしたくなってくるむむっ これはたまらん
つまり腕力ムキムキなホーリーオーダー男がデフォ装備の聖騎士の盾のガード率を発揮しつつオートパリィも重ねながら光速剣や線切りで殴れるって事やな???
サラマンダーの画面で分かる通り、今回はクラス特性を固定装備ではなくアビリティで表現しそうなので、聖騎士の盾が普通に強い盾になっていそうです。というか、体験版範囲ですら速攻で識者のローブを剥がしてメイン防具にしていたくらい(防御属性にマスクデータがないのなら、レザーアーマーより明らかに強い)昔は脱がせられないから宮廷術師自体が駄目とすら言われていたのに…!
固定装備が剥がせるのはめちゃめちゃ自由度広がりますね!!(ネレイドやモールのアイデンティティがどうなるかは置いておいて)すごく楽しみになってきました!
エクスデスさんアビリティがトラウマになってて草
アビリティ・忍者・踊り子、Xさんのトラウマ抉るのやめてあげて
忍者の二刀流と踊り子+かくとうには痛い目見てますからね
エクスデス先生に特攻なワード満載w
Xさんがアビリティに触れてる時にこころなしか声が4んでいらっしゃる
全員ものまねしかよ は草
すっぴんじゃないところがw
すっぴんは2つだから……
X先生の神経を逆撫でする要素が多すぎるw
新しいシステムがちょいちょいXさんのトラウマに触れていくの草
エックスさん、アビリティには散々な目に遭ってますからねw
エックスさん踊り子と忍者嫌いで草
体験版プレイしましたが、もう今のままでも十分期待大なのに、まだ、出ていないシステムがあるのはすごすぎます。サガのリメイクは本当に素晴らしいですね。
3Dグラフィックや超改善されたゲームシステムも素晴らしいのですが、今でも私は、「Revenge of the Seven」というサブタイトルが一番気に入っています。
術に関しては更にフラッシュファイア、ダークノヴァも追加されてるから元々豊富な術も更に増えてより使い勝手が良くなってるのも魅力!又陣形やクラスも新たに追加されてるし、他には七英雄の過去掘り下げイベントは確実に追加されてるからより面白さが増してますね!聖剣伝説3リメイク同様大成功納める神ゲーだと思っています!
最初のしゅがーさんとXデスさんの紹介が良い
エックスさんはそうか、忍者も踊り子もアビリティはトラウマやなw いやまじこの体験版は成功、ここまで擦られてる体験版は知らない、しかも謀殺してクラスのキャラもかえれるし。もう何度も違うパターンでやりましたよw
モンハン系は毎回この位擦られてるけど、モンハン系以外にはあまりないかも。ロマサガが、今のモンハンと並べるとは…!
辟易してそうなそぶりで急にイキイキとアビリティの話するX氏ヤレヤレ系主人公みたいでかわいい
全員ものまねしは草。それ魔物視点だと反則やないか
リメイクモンスターは挙動や移動範囲を見極めると全避けも十分可能なのが面白いですね。細かい変更点だとどうやらPVにてサラマンダーがテンプテーションを喰らってるのが確認できたとか
Xデスさんのトラウマワード連発でウケたw
結局しゅがーさんもウチらリスナーも、ロマサガ開発チームすらもがFF5大好きなんだっていう謎の一体感があるw
ロマサガはどんなに理不尽なことされてもイトケンの曲聴きたくなるゲームだからリメイクにも期待したいですよね!
忍者と踊り子。たしかにエックスさんには厄介ですね。
弓の器用さ補正が見直されたのかダメージも跳ね上がっていて命中率もとても安定してますよね。参照ステータスの計算式がどうなってるのかも気になるところです。斧の命中率に腕力がどこまで影響するのか…。あとは攻撃属性に斬殴突射が無くなり武器依存になったことでゼラチナスマターなどの一部モンスターが原作より遥かに強くなってるんじゃないかとワクワクです。
ベア皇帝にはやはりパリィが似合いますね!
本当神ゲー臭がすごい原作では色ちがいだけだったのに同じクラスキャラでも色ちがいではなく髪型も違うようになったとか作り込みすごい、さすが聖剣3を神リメイクしてくれた同じ開発会社さん
遅ればせながら体験版をプレイしましたが、しゅがーさんの仰る通り神ゲー確定ですねこりゃ。。まだ明かされてないところでは周回要素がどうなってるのか気になりますね。欲を言えばミンサガリマスター並のものを期待したいです😊
ちなみに、TGSのビジネスデイで1944人の皇帝が生まれてアバドンに送られました
アビリティで憤慨するエックスさん好き
発売前からゲーム予約したの今回が初めてです。シュガーさんいつも面白いゲームレビューをありがとうございます。
リマスターですら雑魚が強い&多すぎるから確かにストレスになりますね。今回のリメイクの難度がちょうど良さそう
アビリティの極意化!?って、チラッと見えたケルートの火神の恩寵、火属性無効化とか超強アビリティを、好きに付けられるってこと!?習得できるアビリティがクラスごとじゃなくてキャラクター固有で、クラス内の別キャラに付け替えできるってことじゃなくて?これワグナス特効になりそう。サイコバインドはどうしようもないけど。それに、サラマンダーだけじゃなくてネレイド、モール、イーリスも多分同種の恩寵アビリティ持ってるんだろうな。これ、パリィ40パーとか、属性無効化とか、微妙じゃなくて確実に付けたことが体感できるレベルなのがいい。うわぁ楽しみだなやりたいな。。。
これはロマサガ2最高のリメイクになりそうですね。敵が戦闘回数で強くなる要素が無くなって快適になり、アビリティの追加。これは全員仲間にしたい感が出て来ますね。
しゅがーさんは本当にプレゼン能力が高いですよね!スクエニの社員かと思っちゃいます😊連日の動画upありがとうございます!!
こんばんは。私もロマサガ2R体験版プレイしてます。原作だと逃げても敵が強くなって詰んだり、ダッシュすると周りが見えなくなりましたね…そう言えば、サジタリウスやサファイアみたいに特別仕様は残ってますよね…
かなりアクティブにパーティを強化して、それぞれのプレイヤーが自分の最強戦術を見つけ出して好きに戦えそうな雰囲気。SFC版のキツい部分が解消されて、快感の連続でプレイが止まらないゲームになりそうです。
おそらく初めてコメントしますがいつもシュガーさんとXさんとのやり取り楽しみに拝見させていただいてます。そうなんですよね、ロマサガ2は本当にRPG史上に残る名作なんですけどあまりにも理不尽だったり不便だったりする要素が多すぎましたし、そういう部分がいまの若い人たちにも合うようにしっかり改善されているのは素晴らしいですし当時を知る自分たちにもより楽しめるようになったと思います。もう一月を切りましたがいまから発売日が楽しみで仕方ありません。しかしアビリティがトラウマとかXさんはいったい何スデスさんなんだ……
リマスターで戦いすぎHP450くらいでチャリオット出てきて、「やりすぎた!」という経験あるけど、さすがにそれはなさそうですねLV15、16の雑魚モンスターは生半可なボスより強いから死闘でしたリザードロードや獄竜といった腕力馬鹿達はどうなっているのかなぁ
@@newtesta 流石に修正入れてるでしょ(笑)他にもミスティック、ヘルビースト辺りもやり過ぎというか設定がイカれてました。今あの火力出されたら自分は発狂しますよ(笑)
@@マネーの寅次郎 リザードロードは落月破斬で600越えダメージ出してくるんでめちゃくちゃでしたねしかもあいつ死体蹴り大好き倒れるとガンガンLP削ってくるキックやボーンダート、気弾で恐怖感じるのはロマサガ2くらいですねw
追加クラスに「吟遊詩人」は流石に無いでしょうね・・・。でも条件を満たすとラストバトルで、「この戦いの最後を見届けようと思います。」と言って登場し次の周回から何らかの特典があるとかなら有るかも・・・。それとXさん、このゲームには経験値はありませんよ・・・。
FF5ピクリマ前から出た後まで、(出汁殻が擦り切れて無臭になるまで)味わい尽くしたしゅがーさんと某X氏だからこそのできるリメイク前レビュー!今回もメチャおもろかったです。ありがとうございます!
しゅがーさんの動画を見て自分もミミックでダブルドロップを狙ってますが、中々出なくて苦戦してます💦製品版が出るまでに頑張っていきます😃
これは相当自由度の高い、人の数だけの「ぼくだけのさいきょうのパーティー」が生まれそうですね!こういうの考えるのめっちゃ好きなんで、今から楽しみです。色んな陣形も使ってみたいなあ。しっかし最終皇帝カッコエエな…声優さんって偉大!
FF5からアビリティも輸入してるのか、やばいな
ほんと久々に待ち遠しいっていう気持ちを思い出した。
新情報感謝ですw(*´ω`*)前回の動画見てからやっぱ欲しくなって予約しちゃいましたw(*´ω`*)
原作に比べるとかなり敵避けが出来るようになってて、近年RPGが苦手な私でもウォッチマンの巣クリアまでで戦闘回数9回で行けました。(なお体験版3周目)敵は場所によって固定らしいから、そこまで戦闘回数を意識しなくてもよくなったのも神改良です。
体験版に実装されていない追加仕様も楽しみですね(*゚▽゚)ノウオッチマンのレアドロップはボス仕様からか体験版ではオフにされているのか、ドロップしないようでしたね代わりにラビットフットが確定ドロップにしてあるように思えます
あのウオッチマンは野良じゃなくて別データの固定敵扱いじゃないかな?ゴールドマインのゴールドドラゴンやテオドール乱心のイフリートがレアドロップしないのと同じラビットフット確定ドロップでもう片方を一切落とさないのは不自然あとメンバー交代はできてもクラス内での交代は今のところないのがもどかしい結局LPを0にする手間からは完全には逃げられないコウメイやハンニバルは言うに及ばず能力値や閃き適性が良好なキャラを重宝してしまう
全員ものまねし に爆笑
雑魚戦の難易度調整は有り難いけどその分七英雄はかなりの強化希望
新たな情報が出るごとに、楽しみが増していく…ヤバすぎる😍
原作の敵の強さを知ったらエクスd……Xさん喜びそうロマサガ1のを知ったらドン引きしそう
1はもう握手会って別名ついてましたよね…
@@user-ry3dd2go5z しかもその握手会には、初手で1ターンキルかましてくるヤベー奴が普通に混ざってるという…
ifさん・・・レギュラー化待ってます
グレイ編の恐竜見たらドン引きしそう
アビリティに踊り子に、開発者はしゅがーさんの好みを知り尽くしているかのようだ
テレーズが強くなったというより、マスターレベル関連の仕様が変わったのだろう。原典ゲーでも、レベルを上げた2巡目以降はちゃんと水の術を覚えていた。
アビリティ説明の所で狙われにくくなるってのがちらっと見えた特定位置が狙われやすい陣形とこれを極意化してセットした4人で組むとカウンター戦法が捗る?
こうやってオリジナルのロマサガ2のキツかったところをあげると、当時よくプレイできたなと感慨深いです(^^;その部分を上手く令和に合わせてくれた今回のリメイクはかなり期待できますね😃
しゅがーさんが頭おかしいイカれた攻略法を生み出すまで理解しました。
しゅがーさんのこのゲームに対する熱い期待がビンビン伝わってきたよ、俺も早くプレイしたーい!
こんなに発売が待ち遠しいゲームは何年ぶりだろう。スクエニさん、本当こういうのでいいんですよ。ゲーム内容で俺たちを解らせてくれ!
触れられてないけど難度が3つに分かれているのも初心者おススメな利点な気がします。 …ところで、カジュアルってオリジナルと比べてどの位ラクなんだろうか?スプリガン「大丈夫? カジュアルだと俺カンバーランドで道場にされたりしない?」
別ゲーすねオリジナルだと雑魚で普通に死んだり体力倍以上あるからミミックオリジナルはエンドコンテンツ
オアイーブも仲間になる勢いだな
アビリティと言っても、Xさんの世界ほど凶悪ではない、ハズ…!
こう、いつものリメイクものみたいにグラフィックやストーリーで興奮させてくるんじゃなくてシステム面で興奮させてくるのは嬉しいね
なんか移動シーンの動きとかカメラワークがリメイク版の聖剣3みたいな雰囲気ですね!面白そう。
アビリティ次第ではレベル1桁クリアも可能だからねぇ。エックスさんが頭痛めてるのが想定外の使い方してRTAとかやらかされる事かな。
オリジナル版の大量の敵をザクザク片付けていくのも好きですが、そこそこ少なくて固い敵を倒していくのがゲームとしては理想的ですわね
アビリティ組み合わせでかなり強化されるって事は七英雄もかなり強化されてそう。お~ワクワクしてきた。
ロマサガを普通のRPGにしたらこうなったって調整ですね。ロマサガのいつものを求めてる人には不満も出るとは思いますが新規の人に遊びやすくという方向性ならこの路線で問題ないのでしょう。ベリーハードやりたければSFCやリマスターをやればいいんだし
開発画面…おや?もう1列アイコン並べられそうな…もしやクリア後要素とかでもう1段階あったりしそうな気も…
陣形は増やしたいけど、皇帝はくるくる変えたくないというジレンマがあるのだけど。解消されないだろうか…
数千年にも及ぶ戦いだから許してあげてw一切全滅しなくても年代ジャンプで交代機会は多いもんね。
エックスさんに踊り子+格闘を紹介したいっすねぇ・・・(ゲス顔)
クあ、、、見せ方上手いな~。プレイしてぇ・・・体験版に手を出すか・・・いや、製品版を楽しみにするべきか・・・
体験版を楽しみつつ、セーブデータを取り敢えず残しておいて、製品版はまた最初からやるのが真の楽しみ方。
体験版は序盤のほんの一部(普通にクリアすると約1.5〜2時間位)だけだから、体験版をプレイする事をお勧めします
クロノトリガーのようなゲーム、スレッド・オブ・タイムがかなりいい。
うちは体験版配信前に予約したのですが、体験版をやってからは早くやりたくてウズウズしてます!サガエメは製品版まで買ったのに、総プレイ時間は10時間未満。それで約4ヶ月間放置。しかしロマサガ2リメイクは体験版の段階ですでにプレイ時間は10時間を突破。欠点も解消されている神ゲーと信じました。自分の不安はタイムラインバトルだけだったので、サガエメタイプだったら購入を回避する予定でしたが、オクトラタイプだったので不安は完全解消。購入を決めました。早くロックブーケに魅了されたいです!戦闘の勝敗は別にしても。
サガエメをまだプレイ中の身としては戦闘のサクサクさ加減がうらやましい
偶然ですが、FF5が好きな人には自然とワクワクするアビリティシステムが追加されましたね。体験版である程度ホッとしましたが、システム的にはもう楽しそうですが、難易度調整だけがシステム刷新によって僅かに気になりますね。今回は育てればなんとかなるよう調整はされているとの事ですが、システムをある程度きちんと理解しないと攻略出来ない難易度にはしておいて欲しいですね。特にオリジナルは、基本を抑えないと育てても勝てないレベルにしておいて欲しいなと思っています。
ロマサガ1と2は本当に敵の数が多いわ、避けられないわでしんどいからなあ3でやっとシステム面や利便性がまともになった感があるX氏 すっぴんみたいに取得したパッシブ系のアビリティが無条件発動じゃないだけマシですよ、多分そもそも七英雄って本来別に敵じゃないからなあ、Xデス氏が本当に応援しなきゃいけないのはドレッドクイーンだと思う(居るかわからんが)
地味だけど個人的に大きい改善だと思ったのが「技と同じく術が封印できる」ことですね。確かリマスター版でも術の封印はできなくて、9個目で上書きするしかなかったのでありがたいです。
SFC時代はなかなかRPGを買い与えてもらえなかったので、改良された体験版を触ってみてやってみたくなりました。 Xさん、ロマサガでもドラクエ3でもとんでもなくフラストレーション溜まりそうですやんw
FF5とロマサガ2のコラボやんけ!
追加エピソードは確かに外さないで欲しいけど違和感はどうしても出るだろうなと思っていますね…サガフロリマスターでもオリジナル版への個人的な思い入れが強すぎて追加要素こんな感じかぁ…って呻きながら話進めてた記憶がなかなか「こう言うの見たかった!」っていう感じに至れなくて困ってた次第
原作では陣形覚えてポイするクラスが沢山いましたが、仲間の入れ変えとアビリティの存在で様々な戦術を試せますね!マスターレベルの可視化も助かります😊1周目は何も見ずにプレイ、2周目は縛りをしたり🤤すでにワクワクが止まりません。
オートパリィは結構ヤバそうだな
なんか………ドラクエ3より、面白そうじゃない??。
ほんとそれです。ドラクエ3もそれなりに楽しみだったのが、軽く超えてくるという。
ドラクエ3は自由度下がってそうなのがな……火口のダンジョン化に続いてピラミッドでもボスが出てくるみたいだしダルくなりそう
あっちはやることはいつものドラクエやからなぁ3とか擦られまくって今更感しかない
こういう対立煽るようなコメントは、コミュニティが荒れて無関係の人まで不愉快になるだけだから、思うだけで正直黙ってて欲しいわ。
どっちも買うつもりだけど、ロマサガでこんなにしっかりした3Dリメイクが出来るなら、正直ドラクエ3も3Dにして欲しかった。HD2Dだから開発が早いってわけでもないみたいだし、ドラクエ3の面白さって2Dであることでは無いし
ファミ通公式様とか色々サイトも拝見していると、やはり七英雄の前日譚が気になりますわ。各地に散らばる7人の記憶の断片を集めると何かが起こりそうですね…。予約どうするか粘っていましたが(SFC版触っていない、ロマサガは3のみだったので)過去にニコ動含めて散々通して見てきたので、プレイしようかなぁとか思いつつですね。個人的には『FANTASIAN Neo Dimension』もTGS動画で気になったりで(FFの生みの親いますし、FF曲使えるとかみたいだし!?)DQ3はプレイするの決めていたので速攻予約でしたが、RS2とかも買おうか悩む~(財布と相談中w)
PS5でロマサガ2体験版をプレイしてしまいました…。これは、買ってしまいそうな勢いです!(財布「助けて~」)
武道着をプレイヤーに脱がされてすぐ退役する皇帝が見えるぞ…!
ダブレットって原作だと服で、メイン防具の下に着れるのが良かったけど、今回は同じ胴部位になってて着せれなかったよ……
アビリティ3つと聞くともうものまねししか思い付かないですよね!Xさん、同情します笑
全員ものまねしかよはワイも突っ込んだw踊り子『とりあえずXさんクリティカルで殴っておきますね』
ちゃんと原作理解度が高い上で現代のゲーマー目線でのリメイクってのはいいね思った以上にしっかり売れそうな予感がする
うはー夢がひろがりんぐ。体験版の移動めんどくせえと思ってたけどやりたくなってきた。
ミミックマラソンでローブ3着、金剛石1個のデータが作れたのでこれで頑張ろうと思います
ワシスーファミでわからされたのにもっとわからされちゃう❤
エクスデスニキの言葉が深い...
河津さんがあまり関わっていない過程で生まれた「忍者」「陰陽師」というクラス…「侍」を「イーストガード」と名付けたセンスと比べて、うーん…なんだよなぁ…
今作ってもしかして服と鎧を同時装備出来ない?そうなると装備のくみ合わせも色々再考しないといけないかも
オリジナル版の難易度は令和の死にゲーなんて比では無かった💡笑
運良く斧と大剣を鍛えサラマンダーがいたのが大きかった。しかし、ネットのない時代に土術でソードバリアとか出てくるとは思わなんだ。自分は初期にコムルーンの魔道士にストーンウォールくらって土術も少しずつ使いましたけど、当時の子どもたちは皆ゴリ押しの大剣でしたから。
@@あおきりゅうせいソードバリアは天術だし魔道士が使ってくるのはストーンシャワーうろ覚えがすぎるのでリメイク3本買え
今まであまり使えなかった連中も強く使えるのはまじでうれしい、デザートガードを推していけ
またお菓子の妖精さんが捗るなぁ1番楽だと、、、おっと
X先生と七英雄の対談を希望
年代ジャンプ前に1回退位と60回で極意化して違うクラスを使うが基本になりそう。何が良いかってアビリティのほうが重要そうでステータスはあくまで向き不向きぐらいで好きなクラスを使えそう。海女とノーマッド女、忍者、ネレイド使いたいなー。冥術も使いたいけどサラマンダ極意のタイミング等いろいろクリアルートも捗りそうで待ちきれない。
「アビリティ」だの「忍者」だの「踊り子」だの「ものまねし」だの…エックスさんトラウマ多すぎ問題w
全部エクスデックスさんの天敵だなw
アビリティ3つセット可能という話をしてるとこ、メッチャ目をキラキラさせてるしゅがーさんと、とってもゲンナリとしてるエックス氏の様子が脳内に浮かびました。
始めは安くなったらやろーかなだったのが、どんどん初日プレイしたくなってくる
むむっ これはたまらん
つまり腕力ムキムキなホーリーオーダー男がデフォ装備の聖騎士の盾のガード率を発揮しつつオートパリィも重ねながら光速剣や線切りで殴れるって事やな???
サラマンダーの画面で分かる通り、今回はクラス特性を固定装備ではなくアビリティで表現しそうなので、聖騎士の盾が普通に強い盾になっていそうです。
というか、体験版範囲ですら速攻で識者のローブを剥がしてメイン防具にしていたくらい(防御属性にマスクデータがないのなら、レザーアーマーより明らかに強い)
昔は脱がせられないから宮廷術師自体が駄目とすら言われていたのに…!
固定装備が剥がせるのはめちゃめちゃ自由度広がりますね!!(ネレイドやモールのアイデンティティがどうなるかは置いておいて)
すごく楽しみになってきました!
エクスデスさんアビリティがトラウマになってて草
アビリティ・忍者・踊り子、Xさんのトラウマ抉るのやめてあげて
忍者の二刀流と踊り子+かくとうには痛い目見てますからね
エクスデス先生に特攻なワード満載w
Xさんがアビリティに触れてる時にこころなしか声が4んでいらっしゃる
全員ものまねしかよ は草
すっぴんじゃないところがw
すっぴんは2つだから……
X先生の神経を逆撫でする要素が多すぎるw
新しいシステムがちょいちょいXさんのトラウマに触れていくの草
エックスさん、アビリティには散々な目に遭ってますからねw
エックスさん踊り子と忍者嫌いで草
体験版プレイしましたが、もう今のままでも十分期待大なのに、まだ、出ていないシステムがあるのはすごすぎます。サガのリメイクは本当に素晴らしいですね。
3Dグラフィックや超改善されたゲームシステムも素晴らしいのですが、
今でも私は、「Revenge of the Seven」というサブタイトルが一番気に入っています。
術に関しては更にフラッシュファイア、ダークノヴァも追加されてるから元々豊富な術も更に増えてより使い勝手が良くなってるのも魅力!
又陣形やクラスも新たに追加されてるし、他には七英雄の過去掘り下げイベントは確実に追加されてるからより面白さが増してますね!
聖剣伝説3リメイク同様大成功納める神ゲーだと思っています!
最初のしゅがーさんとXデスさんの紹介が良い
エックスさんはそうか、忍者も踊り子もアビリティはトラウマやなw いやまじこの体験版は成功、ここまで擦られてる体験版は知らない、しかも謀殺してクラスのキャラもかえれるし。もう何度も違うパターンでやりましたよw
モンハン系は毎回この位擦られてるけど、モンハン系以外にはあまりないかも。
ロマサガが、今のモンハンと並べるとは…!
辟易してそうなそぶりで急にイキイキとアビリティの話するX氏ヤレヤレ系主人公みたいでかわいい
全員ものまねしは草。それ魔物視点だと反則やないか
リメイクモンスターは挙動や移動範囲を見極めると全避けも十分可能なのが面白いですね。細かい変更点だとどうやらPVにてサラマンダーがテンプテーションを喰らってるのが確認できたとか
Xデスさんのトラウマワード連発でウケたw
結局しゅがーさんもウチらリスナーも、ロマサガ開発チームすらもがFF5大好きなんだっていう謎の一体感があるw
ロマサガはどんなに理不尽なことされてもイトケンの曲聴きたくなるゲームだからリメイクにも期待したいですよね!
忍者と踊り子。
たしかにエックスさんには厄介ですね。
弓の器用さ補正が見直されたのかダメージも跳ね上がっていて命中率もとても安定してますよね。
参照ステータスの計算式がどうなってるのかも気になるところです。斧の命中率に腕力がどこまで影響するのか…。
あとは攻撃属性に斬殴突射が無くなり武器依存になったことでゼラチナスマターなどの一部モンスターが原作より遥かに強くなってるんじゃないかとワクワクです。
ベア皇帝にはやはりパリィが似合いますね!
本当神ゲー臭がすごい
原作では色ちがいだけだったのに同じクラスキャラでも色ちがいではなく髪型も違うようになったとか作り込みすごい、さすが聖剣3を神リメイクしてくれた同じ開発会社さん
遅ればせながら体験版をプレイしましたが、
しゅがーさんの仰る通り神ゲー確定ですねこりゃ。。
まだ明かされてないところでは周回要素が
どうなってるのか気になりますね。欲を言えば
ミンサガリマスター並のものを期待したいです😊
ちなみに、TGSのビジネスデイで1944人の皇帝が生まれてアバドンに送られました
アビリティで憤慨するエックスさん好き
発売前からゲーム予約したの今回が初めてです。シュガーさんいつも面白いゲームレビューをありがとうございます。
リマスターですら雑魚が強い&多すぎるから確かにストレスになりますね。今回のリメイクの難度がちょうど良さそう
アビリティの極意化!?
って、チラッと見えたケルートの火神の恩寵、火属性無効化とか超強アビリティを、好きに付けられるってこと!?習得できるアビリティがクラスごとじゃなくてキャラクター固有で、クラス内の別キャラに付け替えできるってことじゃなくて?
これワグナス特効になりそう。サイコバインドはどうしようもないけど。
それに、サラマンダーだけじゃなくてネレイド、モール、イーリスも多分同種の恩寵アビリティ持ってるんだろうな。
これ、パリィ40パーとか、属性無効化とか、微妙じゃなくて確実に付けたことが体感できるレベルなのがいい。
うわぁ楽しみだな
やりたいな。。。
これはロマサガ2最高のリメイクになりそうですね。
敵が戦闘回数で強くなる要素が無くなって快適になり、アビリティの追加。
これは全員仲間にしたい感が出て来ますね。
しゅがーさんは本当にプレゼン能力が高いですよね!スクエニの社員かと思っちゃいます😊連日の動画upありがとうございます!!
こんばんは。私もロマサガ2R体験版プレイしてます。原作だと逃げても敵が強くなって詰んだり、ダッシュすると周りが見えなくなりましたね…
そう言えば、サジタリウスやサファイアみたいに特別仕様は残ってますよね…
かなりアクティブにパーティを強化して、それぞれのプレイヤーが自分の最強戦術を見つけ出して好きに戦えそうな雰囲気。
SFC版のキツい部分が解消されて、快感の連続でプレイが止まらないゲームになりそうです。
おそらく初めてコメントしますがいつもシュガーさんとXさんとのやり取り楽しみに拝見させていただいてます。
そうなんですよね、ロマサガ2は本当にRPG史上に残る名作なんですけどあまりにも理不尽だったり不便だったりする要素が多すぎましたし、そういう部分がいまの若い人たちにも合うようにしっかり改善されているのは素晴らしいですし当時を知る自分たちにもより楽しめるようになったと思います。もう一月を切りましたがいまから発売日が楽しみで仕方ありません。
しかしアビリティがトラウマとかXさんはいったい何スデスさんなんだ……
リマスターで戦いすぎHP450くらいでチャリオット出てきて、「やりすぎた!」という経験あるけど、さすがにそれはなさそうですね
LV15、16の雑魚モンスターは生半可なボスより強いから死闘でした
リザードロードや獄竜といった腕力馬鹿達はどうなっているのかなぁ
@@newtesta 流石に修正入れてるでしょ(笑)
他にもミスティック、ヘルビースト辺りもやり過ぎというか設定がイカれてました。
今あの火力出されたら自分は発狂しますよ(笑)
@@マネーの寅次郎
リザードロードは落月破斬で600越えダメージ出してくるんでめちゃくちゃでしたね
しかもあいつ死体蹴り大好き
倒れるとガンガンLP削ってくる
キックやボーンダート、気弾で恐怖感じるのはロマサガ2くらいですねw
追加クラスに「吟遊詩人」は流石に無いでしょうね・・・。
でも条件を満たすとラストバトルで、「この戦いの最後を見届けようと思います。」と言って登場し次の周回から何らかの特典があるとかなら有るかも・・・。
それとXさん、このゲームには経験値はありませんよ・・・。
FF5ピクリマ前から出た後まで、(出汁殻が擦り切れて無臭になるまで)味わい尽くしたしゅがーさんと某X氏だからこそのできるリメイク前レビュー!
今回もメチャおもろかったです。ありがとうございます!
しゅがーさんの動画を見て自分もミミックでダブルドロップを狙ってますが、中々出なくて苦戦してます💦製品版が出るまでに頑張っていきます😃
これは相当自由度の高い、人の数だけの「ぼくだけのさいきょうのパーティー」が生まれそうですね!こういうの考えるのめっちゃ好きなんで、今から楽しみです。色んな陣形も使ってみたいなあ。
しっかし最終皇帝カッコエエな…声優さんって偉大!
FF5からアビリティも輸入してるのか、やばいな
ほんと久々に待ち遠しいっていう気持ちを思い出した。
新情報感謝ですw(*´ω`*)
前回の動画見てからやっぱ欲しくなって予約しちゃいましたw(*´ω`*)
原作に比べるとかなり敵避けが出来るようになってて、近年RPGが苦手な私でもウォッチマンの巣クリアまでで戦闘回数9回で行けました。
(なお体験版3周目)
敵は場所によって固定らしいから、そこまで戦闘回数を意識しなくてもよくなったのも神改良です。
体験版に実装されていない追加仕様も楽しみですね(*゚▽゚)ノ
ウオッチマンのレアドロップはボス仕様からか体験版ではオフにされているのか、ドロップしないようでしたね
代わりにラビットフットが確定ドロップにしてあるように思えます
あのウオッチマンは野良じゃなくて別データの固定敵扱いじゃないかな?
ゴールドマインのゴールドドラゴンやテオドール乱心のイフリートがレアドロップしないのと同じ
ラビットフット確定ドロップでもう片方を一切落とさないのは不自然
あとメンバー交代はできてもクラス内での交代は今のところないのがもどかしい
結局LPを0にする手間からは完全には逃げられない
コウメイやハンニバルは言うに及ばず能力値や閃き適性が良好なキャラを重宝してしまう
全員ものまねし に爆笑
雑魚戦の難易度調整は有り難いけど
その分七英雄はかなりの強化希望
新たな情報が出るごとに、楽しみが増していく…ヤバすぎる😍
原作の敵の強さを知ったらエクスd……Xさん喜びそう
ロマサガ1のを知ったらドン引きしそう
1はもう握手会って別名ついてましたよね…
@@user-ry3dd2go5z
しかもその握手会には、初手で1ターンキルかましてくるヤベー奴が普通に混ざってるという…
ifさん・・・レギュラー化待ってます
グレイ編の恐竜見たらドン引きしそう
アビリティに踊り子に、開発者はしゅがーさんの好みを知り尽くしているかのようだ
テレーズが強くなったというより、マスターレベル関連の仕様が変わったのだろう。
原典ゲーでも、レベルを上げた2巡目以降はちゃんと水の術を覚えていた。
アビリティ説明の所で
狙われにくくなる
ってのがちらっと見えた
特定位置が狙われやすい陣形とこれを極意化してセットした4人で組むと
カウンター戦法が捗る?
こうやってオリジナルのロマサガ2のキツかったところをあげると、当時よくプレイできたなと感慨深いです(^^;
その部分を上手く令和に合わせてくれた今回のリメイクはかなり期待できますね😃
しゅがーさんが頭おかしいイカれた攻略法を生み出すまで理解しました。
しゅがーさんのこのゲームに対する熱い期待がビンビン伝わってきたよ、俺も早くプレイしたーい!
こんなに発売が待ち遠しいゲームは何年ぶりだろう。
スクエニさん、本当こういうのでいいんですよ。ゲーム内容で俺たちを解らせてくれ!
触れられてないけど難度が3つに分かれているのも初心者おススメな利点な気がします。 …ところで、カジュアルってオリジナルと比べてどの位ラクなんだろうか?
スプリガン「大丈夫? カジュアルだと俺カンバーランドで道場にされたりしない?」
別ゲーすね
オリジナルだと雑魚で普通に死んだり体力倍以上あるからミミックオリジナルはエンドコンテンツ
オアイーブも仲間になる勢いだな
アビリティと言っても、Xさんの世界ほど凶悪ではない、ハズ…!
こう、いつものリメイクものみたいにグラフィックやストーリーで興奮させてくるんじゃなくてシステム面で興奮させてくるのは嬉しいね
なんか移動シーンの動きとかカメラワークがリメイク版の聖剣3みたいな雰囲気ですね!
面白そう。
アビリティ次第ではレベル1桁クリアも可能だからねぇ。エックスさんが頭痛めてるのが想定外の使い方してRTAとかやらかされる事かな。
オリジナル版の大量の敵をザクザク片付けていくのも好きですが、そこそこ少なくて固い敵を倒していくのがゲームとしては理想的ですわね
アビリティ組み合わせでかなり強化されるって事は七英雄もかなり強化されてそう。
お~ワクワクしてきた。
ロマサガを普通のRPGにしたらこうなったって調整ですね。
ロマサガのいつものを求めてる人には不満も出るとは思いますが
新規の人に遊びやすくという方向性ならこの路線で問題ないのでしょう。
ベリーハードやりたければSFCやリマスターをやればいいんだし
開発画面…おや?もう1列アイコン並べられそうな…
もしやクリア後要素とかでもう1段階あったりしそうな気も…
陣形は増やしたいけど、皇帝はくるくる変えたくないというジレンマがあるのだけど。解消されないだろうか…
数千年にも及ぶ戦いだから許してあげてw
一切全滅しなくても年代ジャンプで交代機会は多いもんね。
エックスさんに踊り子+格闘を紹介したいっすねぇ・・・(ゲス顔)
クあ、、、見せ方上手いな~。プレイしてぇ・・・体験版に手を出すか・・・いや、製品版を楽しみにするべきか・・・
体験版を楽しみつつ、セーブデータを取り敢えず残しておいて、製品版はまた最初からやるのが真の楽しみ方。
体験版は序盤のほんの一部(普通にクリアすると約1.5〜2時間位)だけだから、体験版をプレイする事をお勧めします
クロノトリガーのようなゲーム、スレッド・オブ・タイムがかなりいい。
うちは体験版配信前に
予約したのですが、
体験版をやってからは
早くやりたくてウズウズしてます!
サガエメは製品版まで買ったのに、
総プレイ時間は10時間未満。
それで約4ヶ月間放置。
しかしロマサガ2リメイクは
体験版の段階ですでに
プレイ時間は10時間を突破。
欠点も解消されている
神ゲーと信じました。
自分の不安はタイムラインバトル
だけだったので、
サガエメタイプだったら
購入を回避する予定でしたが、
オクトラタイプだったので
不安は完全解消。
購入を決めました。
早くロックブーケに
魅了されたいです!
戦闘の勝敗は別にしても。
サガエメをまだプレイ中の身としては戦闘のサクサクさ加減がうらやましい
偶然ですが、FF5が好きな人には自然とワクワクするアビリティシステムが追加されましたね。
体験版である程度ホッとしましたが、システム的にはもう楽しそうですが、難易度調整だけがシステム刷新によって僅かに気になりますね。
今回は育てればなんとかなるよう調整はされているとの事ですが、システムをある程度きちんと理解しないと攻略出来ない難易度にはしておいて欲しいですね。
特にオリジナルは、基本を抑えないと育てても勝てないレベルにしておいて欲しいなと思っています。
ロマサガ1と2は本当に敵の数が多いわ、避けられないわでしんどいからなあ
3でやっとシステム面や利便性がまともになった感がある
X氏 すっぴんみたいに取得したパッシブ系のアビリティが無条件発動じゃないだけマシですよ、多分
そもそも七英雄って本来別に敵じゃないからなあ、Xデス氏が本当に応援しなきゃいけないのはドレッドクイーンだと思う(居るかわからんが)
地味だけど個人的に大きい改善だと思ったのが「技と同じく術が封印できる」ことですね。
確かリマスター版でも術の封印はできなくて、9個目で上書きするしかなかったのでありがたいです。
SFC時代はなかなかRPGを買い与えてもらえなかったので、改良された体験版を触ってみてやってみたくなりました。
Xさん、ロマサガでもドラクエ3でもとんでもなくフラストレーション溜まりそうですやんw
FF5とロマサガ2のコラボやんけ!
追加エピソードは確かに外さないで欲しいけど違和感はどうしても出るだろうなと思っていますね…
サガフロリマスターでもオリジナル版への個人的な思い入れが強すぎて追加要素こんな感じかぁ…って呻きながら話進めてた記憶が
なかなか「こう言うの見たかった!」っていう感じに至れなくて困ってた次第
原作では陣形覚えてポイするクラスが沢山いましたが、仲間の入れ変えとアビリティの存在で様々な戦術を試せますね!マスターレベルの可視化も助かります😊
1周目は何も見ずにプレイ、2周目は縛りをしたり🤤すでにワクワクが止まりません。
オートパリィは結構ヤバそうだな
なんか………ドラクエ3より、面白そうじゃない??。
ほんとそれです。ドラクエ3もそれなりに楽しみだったのが、軽く超えてくるという。
ドラクエ3は自由度下がってそうなのがな……
火口のダンジョン化に続いてピラミッドでもボスが出てくるみたいだしダルくなりそう
あっちはやることはいつものドラクエやからなぁ3とか擦られまくって今更感しかない
こういう対立煽るようなコメントは、
コミュニティが荒れて無関係の人まで不愉快になるだけだから、
思うだけで正直黙ってて欲しいわ。
どっちも買うつもりだけど、ロマサガでこんなにしっかりした3Dリメイクが出来るなら、正直ドラクエ3も3Dにして欲しかった。HD2Dだから開発が早いってわけでもないみたいだし、ドラクエ3の面白さって2Dであることでは無いし
ファミ通公式様とか色々サイトも拝見していると、やはり七英雄の前日譚が気になりますわ。
各地に散らばる7人の記憶の断片を集めると何かが起こりそうですね…。
予約どうするか粘っていましたが(SFC版触っていない、ロマサガは3のみだったので)
過去にニコ動含めて散々通して見てきたので、プレイしようかなぁとか思いつつですね。
個人的には『FANTASIAN Neo Dimension』もTGS動画で気になったりで(FFの生みの親いますし、FF曲使えるとかみたいだし!?)
DQ3はプレイするの決めていたので速攻予約でしたが、RS2とかも買おうか悩む~(財布と相談中w)
PS5でロマサガ2体験版をプレイしてしまいました…。
これは、買ってしまいそうな勢いです!(財布「助けて~」)
武道着をプレイヤーに脱がされてすぐ退役する皇帝が見えるぞ…!
ダブレットって原作だと服で、メイン防具の下に着れるのが良かったけど、今回は同じ胴部位になってて着せれなかったよ……
アビリティ3つと聞くともうものまねししか思い付かないですよね!Xさん、同情します笑
全員ものまねしかよはワイも突っ込んだw
踊り子『とりあえずXさんクリティカルで殴っておきますね』
ちゃんと原作理解度が高い上で現代のゲーマー目線でのリメイクってのはいいね
思った以上にしっかり売れそうな予感がする
うはー夢がひろがりんぐ。
体験版の移動めんどくせえと思ってたけどやりたくなってきた。
ミミックマラソンでローブ3着、金剛石1個のデータが作れたのでこれで頑張ろうと思います
ワシスーファミでわからされたのに
もっとわからされちゃう❤
エクスデスニキの言葉が深い...
河津さんがあまり関わっていない過程で生まれた「忍者」「陰陽師」というクラス…
「侍」を「イーストガード」と名付けたセンスと比べて、うーん…なんだよなぁ…
今作ってもしかして服と鎧を同時装備出来ない?
そうなると装備のくみ合わせも色々再考しないといけないかも
オリジナル版の難易度は令和の死にゲーなんて比では無かった💡笑
運良く斧と大剣を鍛えサラマンダーがいたのが大きかった。しかし、ネットのない時代に土術でソードバリアとか出てくるとは思わなんだ。自分は初期にコムルーンの魔道士にストーンウォールくらって土術も少しずつ使いましたけど、当時の子どもたちは皆ゴリ押しの大剣でしたから。
@@あおきりゅうせい
ソードバリアは天術だし魔道士が使ってくるのはストーンシャワー
うろ覚えがすぎるのでリメイク3本買え
今まであまり使えなかった連中も強く使えるのはまじでうれしい、デザートガードを推していけ
またお菓子の妖精さんが捗るなぁ
1番楽だと、、、おっと
X先生と七英雄の対談を希望
年代ジャンプ前に1回退位と60回で極意化して違うクラスを使うが基本になりそう。何が良いかってアビリティのほうが重要そうでステータスはあくまで向き不向きぐらいで好きなクラスを使えそう。海女とノーマッド女、忍者、ネレイド使いたいなー。冥術も使いたいけどサラマンダ極意のタイミング等いろいろクリアルートも捗りそうで待ちきれない。