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タッカルビさんの霊夢と魔理沙のやりとりが本当に楽しいからゲーム実況として見てて安らぐ。いつ見てももう二度と誰かとゲームを楽しんで語り合うことができない身としては羨望すら感じる。いいものはいいんだ。
ありがとうございますー!
クルールお家芸の死んだフリw偽のスタッフクレジットに初見殺しされた人多いはずwキャプテンクルールやバロンクルールとの関係はっきりしてないんだよなぁ…親族?同一人物?どっちなんだい!
メタ発言になるけど回答。結論から言うと「レア社は同一人物と勝手に言ってる」「任天堂は兄弟と勝手に言ってる」と言う状態なだけです。どっちも何も無い。レア社と任天堂でお互いに「お前のそれは解釈違い!!」と言ってる。クルールをデザインした人がその質問に対して「なぜ兄弟なんて話しが?あれは全部同じワニの変装ですけど…」って回答してて、同一人物設定はレア社、兄弟設定は任天堂で生まれたっぽいです。そもそも、スーパードンキーコングシリーズは当時は特殊な生い立ちで、他の任天堂ゲームと違う点がイギリスの会社に外注してた形だったので、スーパードンキーコングシリーズの細かい設定はレア社が作っています。ただし、レア社の独創的な世界観に「やりすぎぃ!」となった任天堂から「任天堂は子供向けゲームです」と指導されていました。しかし、スーパードンキーコング3に関するインタビューで任天堂が「なんかレア社が話しを聞いてくれない…」と吐露してます。つまり、スーパードンキーコング3の異質さはレア社の本気を感じる逸品と言えるでしょう(半ギレ)。
バロンクルールの「カミさんに怒られちまう」もイギリスのコメディ番組をパロディしたものなので、レア社は「奥さん?我々は把握してません」と回答してる。ドンキーコング64のクランジーも任天堂は「キングクルールの弟だ!」と言ってますが、レア社はそんな事は一言も言ってない。補足。後のコンカーシリーズで任天堂64のロゴを切り裂くファンキーさが本来のレア社の気質らしいです。
とても楽しく拝見しました。テンポも良くやり取りも面白かったので最後まで飽きずに見られました。もしお時間と余裕がありましたら子供の時に難しくてクリアできなかったクラッシュ・バンディクーをプレイして欲しいです☺️
ゆっくり茶番劇を使うチャンネルは数あれど、霊夢と魔理沙のペアでやる場合、このチャンネルが一番やりとりが面白いと思いました。(たいていの場合、霊夢か魔理沙(場合によっては魔理沙の代わりに妖夢になったり)のどっちかが一方的にドヤるのが多すぎて辟易してたので…)ボケとツッコミの応酬、聞いてて飽きませんでした。最後の方で魔理沙までウホウホ言い出したのは笑いましたw
仰る通りです!タッカルビさんの霊夢、魔理沙はパワーバランスが偏っていなくて心地よいです。
ありがとうございますー!掛け合い部分はまだ慣れていないので、ご感想嬉しいです!
ドンキーコング実況、お疲れ様でした!個人的に思い入れのあるゲームなので、楽しんで見れました!ラスボス戦の音楽は、今でもたまに聴くほど、好きなBGMです!転調後の重低音がたまらん・・・。欲を言うのであれば、この機会にスーパードンキーコング2の実況も、期待しております\( 'ω')/
ありがとうございますー!他のゲームを消化したら2の方も動画にしようと思います!
おもしろすぎたドンキーレイムとディディマリサw2も楽しみにしてますね、あぁいあぁ~!
ありがとうございますー!2もそのうち動画にしますアーイアー
ボスダムドラムは頑張ってアイデア出したんだろうなぁ感があって大好きマリオくんなぁ、オデッセイ編よみたくて云十年ぶりに買ったんだけど平行してパーティ・テニス・オリンピック他のソフトが出てるからそれらも書いてるし、別雑誌でも別のオデッセイ編書いてるから熱量がすごかったね続けて欲しいけどもうそろそろ休んでもろても
そんなにたくさん連載されていたんですねもういいお歳らしいのでご自愛を・・・
○○「ヘドロの湖とか入ったらアカンやろ!」
某課長ww
まったくその通りw
キングクルールの偽エンディングは、本当に騙されますよね。しかも起き上がった後、攻撃パターンが変わりますから、クルールから少し距離を空けるのは、実は罠だという。最近の実況者さん達も、これに見事に引っかかって、喜びからブチ切れになったのは、言うまでも無い。
クリア率101%目を獲得したのはオイル工場だった。ボーナスステージの2重構造は自力で気付けんかった。オイル工場は実は中間地点の直後にフレンドのサイがいるのよね。慣性がつくので逆にクリアが大変になるけど。
ボーナスステージの二重構造を自力で見つけるのはほんと至難の業ですね
ランビがやられたときの変顔して『オォンアォン!』って叫ぶの好きw
ランビくんw
ドンキーコングは暗い・怖い・難しい…で幼少期にプレイを躊躇するトラウマゲーした(笑)更新が待ち遠しく、全三回とても楽しい動画でした!シリーズ2も是非!!!お待ちしています!
暗い、怖い、難しいと感じたならレア社の思いが伝わったと言う事でもあります。このスーパードンキーコングと続編の2はレア社はもっと暗くて怖くするつもりだったのか、レア社が任天堂にゲームデザインを提出したところ、それを精査した任天堂から「それは待て」と止められてしまい、協議を繰り返して任天堂曰く「可愛くした」と言う今のデザインになります。そして、レア社のゲームデザインが暴走してしまい、任天堂の協議を振り切った結果が、スーパードンキーコング3のゲームデザインになります。任天堂が精査しなければ、レア社のことだから「ストップ&ゴーステーション」と「闇のスイッチトンネル」を融合したトンでもステージ作りそうだからなあ。レア社はそう言うことしがち。
ありがとうございますー!他のゲームを消化したらまたドンキーコングに戻ってきますw
お疲れ様でした!スーファミとは思えないグラフィックに、良い音楽でドンキーコング面白かったです☆攻略情報抜きにボーナスステージ見つけるの無理ですね笑
ありがとうございますー!いやほんと当時の子どもたちはよく見つけたなと
チャンネル登録、高評価したよ、ネッキーのあれはココナッツなんだ(汗)わしはピスタチオかマカダミアナッツかヤシの木のあれかとばかり
ありがとうございますー!ボスネッキーはどんだけお腹に蓄えていたのかw
敵キャラは上から来ても、プレイヤーキャラと違ってジャンプ攻撃判定は無いので、チビワニ(名前分かりません)以外はローリングで迎撃できますよ。
タッカルビさんこんばんは😃🌃動画アップお疲れ様です😌💓😸
色褪せない名作じゃったのぉ…オツじゃ
間違いなく名作ですね!
シリーズお疲れ様でした。自分も当時full!%やったんですけど、知らないステージギミックや隠しがちょいちょい出てきて楽しくも不気味でした。どういうことだろう。入らなくてもOKなのがあったりするんかな?
水中の隠し部屋とかは気づかずに入っているかもですねw
後世に残そうとしてもこの数年後?には両方攫われちゃうんだよなあw
スーパードンキーコングとはw
スーパードンキーコングクリアおめでとうございます㊗️
ラスボスのキングクルールは初見殺しの動きがすごいですよねw最初のスタッフロール時のドンキー霊夢の表情w
しんだふりからの高速タックルはほんと避けられませんねw
うおおおお!続ききたあああ! おっつがっとねええん!!!!
お疲れ様でした。ラスボス戦のだまし討ちは今見ると笑えるけど当時やってた人はキレてそうですねこれwマリオくんとじーさんとケシカスくんは未だにやってるから凄いですよね。
子どもたちはこれで疑り深くなっていくんですねw
中1で買ってもらったこのソフト…オイル工場がクリアできなくて攻略本を買い…クリアしたのは高校時代だった記憶…
今遊んでも難易度高かったですねw
改めて見るとそりゃ昔の自分は途中でぶん投げるわって難易度でしたわw
今遊んでも普通に難しいですもんw
有野課長も騙し討ちに引っかかりましたね
課長、いいリアクションしてそうですねw
キングクルールが出るたび、小杉さんの声が脳内に。
小杉さんの声はとても耳に残りますからねw
わしは後半のトロッコステージでよく死にました(笑)
オイル工場のBGMいいね
クリアお疲れ様でしたドンキーシリーズはほんと面白いわ
クリアおめでとうございます最後に言うのもなんですが、ずっと気になってて、ローリングジャンプは縛ってプレイしてるんですか?ローリング中なら空中でもジャンプできるって小技なんですけど
ありがとうございますー!ローリングは誤爆が多かったので苦手意識が・・・
お疲れ様です。
※の特別感と達成感
マリオワールドより全クリがわかりやすいですねw
タッカルビさん編集お疲れ様ですドンキーコングのステージクリアお疲様でした
クリアまでお付き合い頂きありがとうございますー!
ドンキーは1が1番好き😮オイル工場の曲🤍
オイル工場の曲いいですよね!
林原はアニメ版ディディーコング を演じてるよ。
まさか偽エンディングまで作るとはwたしかにライブであれを喰らったらブチ切れそうw
19:51だからいらないもの! 役に立たないものだって! と言われ落下中の気球から捨てられるトルネコの四コマを思い出しました
今ではむしろ勇者より有名なのにw
今夜も完璧ダゼ😊
お疲れ様でした工場は神BGM
Ma ryuさんが作った改造ドンキーコングをプレイしたら発狂して寝込んじゃいそうノーティトークンとか超高速移動するキングクルールとかw
ちらっと見ましたが最初のジンガーでもう発狂ですねw
ボーナスステージのボーナスステージだけ唯一できなかったので101いけませんでした😅
あれを自力で見つけるのは難しそうですよねw
あーこの騙し討ち、初見で乙らされて発狂しそうになったのにすっかり忘れてたわ・・
しんだふりまではいいんですが、起き上がり後の攻撃が鬼なのが・・・
スタッフロールまで使って騙し討ちして来るのは斬新なラスボスでした。所見は騙されて一撃貰ってしまったなあ…w沢田ユキオ先生は昨年で70歳を迎えられていましたね。「マリオくん」の連載も今年の10月で34周年になられるとか。 本当に尊敬の念しかない、偉大な作家さんの一人であります。
まさか34年も連載されているとは・・・
映画スーパーマリオだとヤジ飛ばしてジジイに怒られて終わっただけのチンパンジーらしいオチ…w
武器工場
超速スピナー 単に思い出しただけです
ハイパーヨーヨーなつかしいw
1コメ
タッカルビさんの霊夢と魔理沙のやりとりが本当に楽しいからゲーム実況として見てて安らぐ。
いつ見てももう二度と誰かとゲームを楽しんで語り合うことができない身としては羨望すら感じる。
いいものはいいんだ。
ありがとうございますー!
クルールお家芸の死んだフリw
偽のスタッフクレジットに初見殺しされた人多いはずw
キャプテンクルールやバロンクルールとの関係はっきりしてないんだよなぁ…
親族?同一人物?どっちなんだい!
メタ発言になるけど回答。
結論から言うと「レア社は同一人物と勝手に言ってる」「任天堂は兄弟と勝手に言ってる」と言う状態なだけです。どっちも何も無い。レア社と任天堂でお互いに「お前のそれは解釈違い!!」と言ってる。
クルールをデザインした人がその質問に対して「なぜ兄弟なんて話しが?あれは全部同じワニの変装ですけど…」って回答してて、同一人物設定はレア社、兄弟設定は任天堂で生まれたっぽいです。
そもそも、スーパードンキーコングシリーズは当時は特殊な生い立ちで、他の任天堂ゲームと違う点がイギリスの会社に外注してた形だったので、スーパードンキーコングシリーズの細かい設定はレア社が作っています。
ただし、レア社の独創的な世界観に「やりすぎぃ!」となった任天堂から「任天堂は子供向けゲームです」と指導されていました。しかし、スーパードンキーコング3に関するインタビューで任天堂が「なんかレア社が話しを聞いてくれない…」と吐露してます。
つまり、スーパードンキーコング3の異質さはレア社の本気を感じる逸品と言えるでしょう(半ギレ)。
バロンクルールの「カミさんに怒られちまう」もイギリスのコメディ番組をパロディしたものなので、レア社は「奥さん?我々は把握してません」と回答してる。
ドンキーコング64のクランジーも任天堂は「キングクルールの弟だ!」と言ってますが、レア社はそんな事は一言も言ってない。
補足。後のコンカーシリーズで任天堂64のロゴを切り裂くファンキーさが本来のレア社の気質らしいです。
とても楽しく拝見しました。テンポも良くやり取りも面白かったので最後まで飽きずに見られました。
もしお時間と余裕がありましたら子供の時に難しくてクリアできなかったクラッシュ・バンディクーをプレイして欲しいです☺️
ゆっくり茶番劇を使うチャンネルは数あれど、霊夢と魔理沙のペアでやる場合、このチャンネルが一番やりとりが面白いと思いました。
(たいていの場合、霊夢か魔理沙(場合によっては魔理沙の代わりに妖夢になったり)のどっちかが一方的にドヤるのが多すぎて辟易してたので…)
ボケとツッコミの応酬、聞いてて飽きませんでした。最後の方で魔理沙までウホウホ言い出したのは笑いましたw
仰る通りです!タッカルビさんの霊夢、魔理沙はパワーバランスが偏っていなくて心地よいです。
ありがとうございますー!
掛け合い部分はまだ慣れていないので、ご感想嬉しいです!
ドンキーコング実況、お疲れ様でした!個人的に思い入れのあるゲームなので、楽しんで見れました!ラスボス戦の音楽は、今でもたまに聴くほど、好きなBGMです!転調後の重低音がたまらん・・・。欲を言うのであれば、この機会にスーパードンキーコング2の実況も、期待しております\( 'ω')/
ありがとうございますー!
他のゲームを消化したら2の方も動画にしようと思います!
おもしろすぎたドンキーレイムとディディマリサw
2も楽しみにしてますね、あぁいあぁ~!
ありがとうございますー!
2もそのうち動画にしますアーイアー
ボスダムドラムは頑張ってアイデア出したんだろうなぁ感があって大好き
マリオくんなぁ、オデッセイ編よみたくて云十年ぶりに買ったんだけど平行してパーティ・テニス・オリンピック他のソフトが出てるからそれらも書いてるし、別雑誌でも別のオデッセイ編書いてるから熱量がすごかったね
続けて欲しいけどもうそろそろ休んでもろても
そんなにたくさん連載されていたんですね
もういいお歳らしいのでご自愛を・・・
○○「ヘドロの湖とか入ったらアカンやろ!」
某課長ww
まったくその通りw
キングクルールの偽エンディングは、本当に騙されますよね。しかも起き上がった後、攻撃パターンが変わりますから、クルールから少し距離を空けるのは、実は罠だという。
最近の実況者さん達も、これに見事に引っかかって、喜びからブチ切れになったのは、言うまでも無い。
クリア率101%目を獲得したのはオイル工場だった。ボーナスステージの2重構造は自力で気付けんかった。
オイル工場は実は中間地点の直後にフレンドのサイがいるのよね。慣性がつくので逆にクリアが大変になるけど。
ボーナスステージの二重構造を
自力で見つけるのはほんと至難の業ですね
ランビがやられたときの変顔して『オォンアォン!』って叫ぶの好きw
ランビくんw
ドンキーコングは暗い・怖い・難しい…で幼少期にプレイを躊躇するトラウマゲーした(笑)更新が待ち遠しく、全三回とても楽しい動画でした!シリーズ2も是非!!!お待ちしています!
暗い、怖い、難しいと感じたならレア社の思いが伝わったと言う事でもあります。このスーパードンキーコングと続編の2はレア社はもっと暗くて怖くするつもりだったのか、レア社が任天堂にゲームデザインを提出したところ、それを精査した任天堂から「それは待て」と止められてしまい、協議を繰り返して任天堂曰く「可愛くした」と言う今のデザインになります。
そして、レア社のゲームデザインが暴走してしまい、任天堂の協議を振り切った結果が、スーパードンキーコング3のゲームデザインになります。
任天堂が精査しなければ、レア社のことだから「ストップ&ゴーステーション」と「闇のスイッチトンネル」を融合したトンでもステージ作りそうだからなあ。レア社はそう言うことしがち。
ありがとうございますー!
他のゲームを消化したらまたドンキーコングに戻ってきますw
お疲れ様でした!スーファミとは思えないグラフィックに、良い音楽でドンキーコング面白かったです☆攻略情報抜きにボーナスステージ見つけるの無理ですね笑
ありがとうございますー!
いやほんと当時の子どもたちはよく見つけたなと
チャンネル登録、高評価したよ、ネッキーのあれはココナッツなんだ(汗)わしはピスタチオかマカダミアナッツかヤシの木のあれかとばかり
ありがとうございますー!
ボスネッキーはどんだけお腹に蓄えていたのかw
敵キャラは上から来ても、プレイヤーキャラと違ってジャンプ攻撃判定は無いので、チビワニ(名前分かりません)以外はローリングで迎撃できますよ。
タッカルビさんこんばんは😃🌃動画アップお疲れ様です😌💓😸
ありがとうございますー!
色褪せない名作じゃったのぉ…オツじゃ
間違いなく名作ですね!
シリーズお疲れ様でした。自分も当時full!%やったんですけど、知らないステージギミックや隠しがちょいちょい出てきて楽しくも不気味でした。どういうことだろう。入らなくてもOKなのがあったりするんかな?
水中の隠し部屋とかは気づかずに入っているかもですねw
後世に残そうとしてもこの数年後?には両方攫われちゃうんだよなあw
スーパードンキーコングとはw
スーパードンキーコングクリアおめでとうございます㊗️
ありがとうございますー!
ラスボスのキングクルールは初見殺しの動きがすごいですよねw
最初のスタッフロール時のドンキー霊夢の表情w
しんだふりからの高速タックルは
ほんと避けられませんねw
うおおおお!続ききたあああ! おっつがっとねええん!!!!
ありがとうございますー!
お疲れ様でした。ラスボス戦のだまし討ちは今見ると笑えるけど当時やってた人はキレてそうですねこれw
マリオくんとじーさんとケシカスくんは未だにやってるから凄いですよね。
子どもたちはこれで疑り深くなっていくんですねw
中1で買ってもらったこのソフト…オイル工場がクリアできなくて攻略本を買い…クリアしたのは高校時代だった記憶…
今遊んでも難易度高かったですねw
改めて見るとそりゃ昔の自分は途中でぶん投げるわって難易度でしたわw
今遊んでも普通に難しいですもんw
有野課長も騙し討ちに引っかかりましたね
課長、いいリアクションしてそうですねw
キングクルールが出るたび、小杉さんの声が脳内に。
小杉さんの声はとても耳に残りますからねw
わしは後半のトロッコステージでよく死にました(笑)
オイル工場のBGMいいね
クリアお疲れ様でした
ドンキーシリーズはほんと面白いわ
間違いなく名作ですね!
クリアおめでとうございます
最後に言うのもなんですが、ずっと気になってて、ローリングジャンプは縛ってプレイしてるんですか?
ローリング中なら空中でもジャンプできるって小技なんですけど
ありがとうございますー!
ローリングは誤爆が多かったので苦手意識が・・・
お疲れ様です。
※の特別感と達成感
マリオワールドより全クリがわかりやすいですねw
タッカルビさん編集お疲れ様です
ドンキーコングのステージクリアお疲様でした
クリアまでお付き合い頂き
ありがとうございますー!
ドンキーは1が1番好き😮オイル工場の曲🤍
オイル工場の曲いいですよね!
林原はアニメ版ディディーコング を演じてるよ。
まさか偽エンディングまで作るとはw
たしかにライブであれを喰らったらブチ切れそうw
19:51
だからいらないもの! 役に立たないものだって! と言われ落下中の気球から捨てられるトルネコの四コマを思い出しました
今ではむしろ勇者より有名なのにw
今夜も完璧ダゼ😊
ありがとうございますー!
お疲れ様でした
工場は神BGM
ありがとうございますー!
Ma ryuさんが作った改造ドンキーコングをプレイしたら発狂して寝込んじゃいそう
ノーティトークンとか超高速移動するキングクルールとかw
ちらっと見ましたが最初のジンガーでもう発狂ですねw
ボーナスステージのボーナスステージだけ唯一できなかったので101いけませんでした😅
あれを自力で見つけるのは難しそうですよねw
あーこの騙し討ち、初見で乙らされて発狂しそうになったのにすっかり忘れてたわ・・
しんだふりまではいいんですが、
起き上がり後の攻撃が鬼なのが・・・
スタッフロールまで使って騙し討ちして来るのは斬新なラスボスでした。
所見は騙されて一撃貰ってしまったなあ…w
沢田ユキオ先生は昨年で70歳を迎えられていましたね。
「マリオくん」の連載も今年の10月で34周年になられるとか。 本当に尊敬の念しかない、偉大な作家さんの一人であります。
まさか34年も連載されているとは・・・
映画スーパーマリオだとヤジ飛ばしてジジイに怒られて終わっただけのチンパンジーらしいオチ…w
武器工場
超速スピナー 単に思い出しただけです
ハイパーヨーヨーなつかしいw
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