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時間制限とか一番嫌いなパターン。カルトって5でさんざんやったし洗脳やら飛行機に追われるわ強制拉致やらでフルストレス。挙句に続編での5の主人公の扱いも納得できなった。まあUBIのソフトはもう買わんからいいけど。
そもそもオープンワールドゲーと時間制限って相性悪いと思うんだが。ゆっくりアイテム探したりやり込んで楽しむのが魅力じゃね?
デッドライジンg...
ゲーマーじゃなくて活動家だからその辺を全然分かっていないだろうね。
何処へでも行けるオープンワールドでタイマーって相性最悪じゃん。
そもそもそこまでUBIは持つのか?
持たない方にUBIの株価×100円賭ける
@@汐華晴美なんだ、賭けてないじゃないか……。
@@mrno211草
自社を汚染してるカルトを追い出す方がまず先じゃろうて
カルト追い出したら、ファーザーの「私が正しかった」ルートなので何もしないで自滅ルートでよろ
ファークライはやっぱ3だったよなぁ
それ。あの頃は本当にUBI良かった。全シリーズプレイしたが、3が頂点で落ちる一方。
私のファークライは犬をサイドカーに乗せて釣りに出かけるゲームなのでタイマーはいらない。
6:17 その通り。FARCRYシリーズの魅力はあの広大なMAPを自由にノンビリ探索することだろ? 時間制限とかクソだろ…。あと以外とFARCRY2の事が好きなコメントがあって嬉しかった。あの世界観やストーリーとか好きだけどクソゲーとか言われていて悲しかったんだよな…。個人的シリーズ最高傑作は4だな。あのヒマラヤの美しさと神秘的な美しさとか堪らんかった。傑作ではないけど5も好きだな。賛否あるけどニュードーンも好き。リプレイ性があるから繰り返し遊べるから今でもたまにプレイする
4はミン様もそうだけどラビ・レイとかロンギヌスみたいなサブキャラがやたら濃くて面白かったな。
2の武器弾詰まりモーションとかキュアモーションめっちゃ好きキュアは3にも一部残ってたけど5、6とかは明らかパターン少なくなってきてて悲しい
「ゼルダのアタリマエを見直す」←なんか凄いことになりそう!「FARCRYの公式を変える」←あっそこの温度差、わからないんかなあ
なんでオープンワールドで時間制限設けてんだアホか?探索で時間がかかる前提のゲームバランスなんだから明らかに改悪要素。
これ。間違いない。UBI定番の拠点潰しとかアイテム集めどうすんねんやろな
フォーミュラからの脱却じゃなくて別のIPでやれよ…無能って何やらせても無能なんだな…
どうせまたおクスリで幻覚見る演出入るんだろ?アレ大嫌い
UBI「変われるかなぁ!!!?オレ変われるかなぁ!!!?」
ゲームにおける時限制イベントはおいらの一番嫌いなタイプ😢ゆったりプレイしたいじゃん5の強制拉致もあそこまで何度も繰り返しされるとウザかったからな
クラシックカーを運転する為だけにファークライ6買ったんだけど、他社ゲーに比べると車両やロケーションに対する掘り下げが余りにもなさ過ぎてがっかりした。折角のキューバモチーフなのにペラペラで「ただそこにあるだけ」なロケーションばかり、まだアメリカと国交があった頃の歴史やエピソードをロケーションに紐付けることでゲームそのものに深みが出るのに。その点サイパンの方がまだ掘り下げがあって楽しかった。
まさかとは思うが、課金支払うとタイマーの進み方に影響するシステムが導入されるとか…
UBIで時間制限があるTPSと言うとDivisionのサバイバルを思い出すけど、あれはベースにオープンワールドシステムがあった上での時間制限(制限時間を延長できるアイテム有)モードだからなぁ…。最初から時間制限がある状態で始めてゲームに慣れろ、ってのは少しハードル高くないか?
UBIってファークライ作れるほど体力あるの?
Blood Dragonみたいなコテコテのお祭りゲームまた作って♡
6をやってかなりガッカリしたけど、本格的にもう買わないな…4から始めてパガンに惚れて、3で原点(?)に触れて、5の画質やアクションの進化に感動し、プライマルで銃の無いファークライの新鮮さを味わった。作品ごとにいままでとはちがう魅力が感じられたんだよ。6は5からの進化がほとんどなかった。ストーリーも作を追うごとに陳腐化している。7もほぼ5と変えずに小手先のシステムで差別化したい魂胆なんだろうな。
そのまえに、まず開発会社内のカルト論者をどうにかしなさいよ。
もうこれがモントリオールのスタジオで色々察する事が出来るようになったわここ最近の騒動をトレンドと表現出来るなら全く期待できない
ムジュラの仮面を思い出す。ゼルダシリーズでも屈指の難易度だった。ムジュラで描かれている世界のサイズと時間制限のバランスはさすがだったけど、ちょっと間違ったら面白くもなんともない、バランス崩壊を招く気がしてしまう。
ポリコレ的に目覚めた行動をしたら制限時間が増えるとかだったりして。
5から買ってたけどもう買うことはないな...
ちょっとした空き時間やせっかくの休日に制限時間に追われながらゲームしたい人なんていないだろうよ
TA勢ェ…
ファーw
その後泣くことになるw
狭い世界観しか描けないから、時間制限で緊迫感を演出するつもりだろう(笑)時間が自由なリモートワーカーには没入感を楽しめると思うが、アフターコロナの現実世界では、そこまで時間的余裕のあるゲーマーなんて、実況UA-camrしかいない気がする(笑)
ファークライ大好きで新作待ってたけどタイミングが悪すぎる
サバイバルクラフトには興味ないけどカルトと戦うのはよさそうやん
サムネの少女がレイチェル・ゼグラー似なのは気のせいでしょうか
ファークライ7 開発してんの?なんかしてないだの中止とか言ってなかったけ?
カルト(ポリコレ信者)
新作出すくらいならアサクリシンジケートみたいに過去作を60fps対応にして欲しいわ
時間制限とか一番嫌いなパターン。
カルトって5でさんざんやったし
洗脳やら飛行機に追われるわ強制拉致やらでフルストレス。
挙句に続編での5の主人公の扱いも納得できなった。
まあUBIのソフトはもう買わんからいいけど。
そもそもオープンワールドゲーと時間制限って相性悪いと思うんだが。
ゆっくりアイテム探したりやり込んで楽しむのが魅力じゃね?
デッドライジンg...
ゲーマーじゃなくて活動家だからその辺を全然分かっていないだろうね。
何処へでも行けるオープンワールドでタイマーって相性最悪じゃん。
そもそもそこまでUBIは持つのか?
持たない方にUBIの株価×100円賭ける
@@汐華晴美なんだ、賭けてないじゃないか……。
@@mrno211草
自社を汚染してるカルトを追い出す方がまず先じゃろうて
カルト追い出したら、ファーザーの「私が正しかった」ルートなので何もしないで自滅ルートでよろ
ファークライはやっぱ3だったよなぁ
それ。あの頃は本当にUBI良かった。全シリーズプレイしたが、3が頂点で落ちる一方。
私のファークライは犬をサイドカーに乗せて釣りに出かけるゲームなのでタイマーはいらない。
6:17
その通り。FARCRYシリーズの魅力はあの広大なMAPを自由にノンビリ探索することだろ? 時間制限とかクソだろ…。
あと以外とFARCRY2の事が好きなコメントがあって嬉しかった。あの世界観やストーリーとか好きだけどクソゲーとか言われていて悲しかったんだよな…。
個人的シリーズ最高傑作は4だな。あのヒマラヤの美しさと神秘的な美しさとか堪らんかった。
傑作ではないけど5も好きだな。賛否あるけどニュードーンも好き。リプレイ性があるから繰り返し遊べるから今でもたまにプレイする
4はミン様もそうだけどラビ・レイとかロンギヌスみたいなサブキャラがやたら濃くて面白かったな。
2の武器弾詰まりモーションとかキュアモーションめっちゃ好き
キュアは3にも一部残ってたけど5、6とかは明らかパターン少なくなってきてて悲しい
「ゼルダのアタリマエを見直す」←なんか凄いことになりそう!
「FARCRYの公式を変える」←あっそ
この温度差、わからないんかなあ
なんでオープンワールドで時間制限設けてんだアホか?
探索で時間がかかる前提のゲームバランスなんだから明らかに改悪要素。
これ。間違いない。
UBI定番の拠点潰しとかアイテム集めどうすんねんやろな
フォーミュラからの脱却じゃなくて別のIPでやれよ…無能って何やらせても無能なんだな…
どうせまたおクスリで幻覚見る演出入るんだろ?アレ大嫌い
UBI「変われるかなぁ!!!?オレ変われるかなぁ!!!?」
ゲームにおける時限制イベントはおいらの一番嫌いなタイプ😢
ゆったりプレイしたいじゃん
5の強制拉致もあそこまで何度も繰り返しされるとウザかったからな
クラシックカーを運転する為だけにファークライ6買ったんだけど、他社ゲーに比べると車両やロケーションに対する掘り下げが余りにもなさ過ぎてがっかりした。
折角のキューバモチーフなのにペラペラで「ただそこにあるだけ」なロケーションばかり、まだアメリカと国交があった頃の歴史やエピソードをロケーションに紐付けることでゲームそのものに深みが出るのに。
その点サイパンの方がまだ掘り下げがあって楽しかった。
まさかとは思うが、課金支払うとタイマーの進み方に影響するシステムが導入されるとか…
UBIで時間制限があるTPSと言うとDivisionのサバイバルを思い出すけど、
あれはベースにオープンワールドシステムがあった上での
時間制限(制限時間を延長できるアイテム有)モードだからなぁ…。
最初から時間制限がある状態で始めてゲームに慣れろ、ってのは少しハードル高くないか?
UBIってファークライ作れるほど体力あるの?
Blood Dragonみたいなコテコテのお祭りゲームまた作って♡
6をやってかなりガッカリしたけど、本格的にもう買わないな…
4から始めてパガンに惚れて、3で原点(?)に触れて、5の画質やアクションの進化に感動し、プライマルで銃の無いファークライの新鮮さを味わった。作品ごとにいままでとはちがう魅力が感じられたんだよ。
6は5からの進化がほとんどなかった。
ストーリーも作を追うごとに陳腐化している。
7もほぼ5と変えずに小手先のシステムで差別化したい魂胆なんだろうな。
そのまえに、まず開発会社内のカルト論者をどうにかしなさいよ。
もうこれがモントリオールのスタジオで色々察する事が出来るようになったわ
ここ最近の騒動をトレンドと表現出来るなら全く期待できない
ムジュラの仮面を思い出す。
ゼルダシリーズでも屈指の難易度だった。
ムジュラで描かれている世界のサイズと時間制限のバランスはさすがだったけど、ちょっと間違ったら面白くもなんともない、バランス崩壊を招く気がしてしまう。
ポリコレ的に目覚めた行動をしたら制限時間が増えるとかだったりして。
5から買ってたけどもう買うことはないな...
ちょっとした空き時間やせっかくの休日に制限時間に追われながらゲームしたい人なんていないだろうよ
TA勢ェ…
ファーw
その後泣くことになるw
狭い世界観しか描けないから、時間制限で緊迫感を演出するつもりだろう(笑)
時間が自由なリモートワーカーには没入感を楽しめると思うが、アフターコロナの現実世界では、そこまで時間的余裕のあるゲーマーなんて、実況UA-camrしかいない気がする(笑)
ファークライ大好きで新作待ってたけどタイミングが悪すぎる
サバイバルクラフトには興味ないけどカルトと戦うのはよさそうやん
サムネの少女が
レイチェル・ゼグラー似なのは気のせいでしょうか
ファークライ7 開発してんの?
なんかしてないだの中止とか言ってなかったけ?
カルト(ポリコレ信者)
新作出すくらいならアサクリシンジケートみたいに過去作を60fps対応にして欲しいわ