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本当にこの企画をありがとうございます。海外だと「元軍人と見る」といったシリーズが多く見受けられますが日本の動画で見れるとは思いませんでした。
さく8さんは何も悪くないのにずっと説教されてる感あるのが面白すぎる
そんな感じはしなかったけどなぁ
@@Sharpest-Madman 雰囲気ね♪
分かる分かる(笑)
それなwww
わかるー!
すげえ話できるすげえ人が更にすげえ人引き連れてすげえ話してる…
永井さんだけでも「凄え人見つけてきたな」と思ってたのに、まさかの元特殊部隊が加わってダブルで凄いことなってる(語彙力)しかも解説まで上手くて、所々で永井さんにすら「勉強になります」って言わせてるのが面白い
あの「勉強になります」はそんなの初めて聞くけどなぁ…って意味だと思ったけど
@@NAVYBLUE1123 任務の経験も所属していた部隊も違うから皮肉ではないでしょ
@@NAVYBLUE1123 アホ確定
@@NAVYBLUE1123 皮肉言うようなやつ紹介で呼ぶか?普通
@@NAVYBLUE1123 単純に遠距離狙撃専門の人と、近距離戦闘も担当する人の差じゃないかな
永井さんと案内人がいい感じのつなぎになってて助かるさく8さんと大佐さんだと視点が偏るところを『ゲーム寄りの繋ぎ役』の案内人と『スナイパー寄りの繋ぎ役』の永井さんが上手くカバーできてる見やすかった
超リアル志向と言われてるゲームだからこそ本職の方はツッコみたくなる要素とかもあるんやろうな
さく8さんみたいな普通のゲーマー目線も大事だと思った特に「数学苦手でもスナイパーになれますかね?」は普段の案内人の方からは出てこなさそうなお話なのでよかったです
29:30 ここめっちゃ鋭い。ゲーム内にアイスバレル持ってないと脱出できない崖の出口がある。
マジすか…ゲーム作った人は山岳部出身と見ました。私も山岳部出身なのでアイスバイルには特別な思い入れが有ります。
永井さんいるw
永井さんがいる!このコメントもっとのびろ!笑
@@hirokinagai8801 永井さんだ!ついでに補足すると「アイスバレル」の他にも「パラコード」が必要なので演出は無いですけど開発者はラぺリングみたいに崖から脱出してるのかな?と想定してます。
@@_-_-_-_-_-_KANSHIRO_-_-_-_-_-_ ありがとうございます!そうそう、登山にはシュリンゲ(スリングとも言う)が無いと自己確保出来ないんです。シュリンゲ沢山種類や用途があるのですが登山用は派手なので任務用にパラコードで編んで使ってます。正に一緒…。タルコフ開発者とは旨い酒が飲めそうです。
永井さんの話からは自衛隊の訓練とかの標準が分かるし、大佐さんからは実際の軍での実践の話が分かるな
27:31深淵をのぞく時深淵もまたこちらを覗いているこのセリフにすごく近いものを感じた
上官にダメ出しされる新兵の図
10:43 🔫扉🚪を開けて潜入するクリアリングはどうする?(ZとSの動き)14:51 🔫銃・銃弾のリアルさは?(クリードモア米軍開発/貫通力の話、一昔前は338ラプアが人気)19:51 🔫砂袋💰で銃固定できないんですか?24:24 🔫撃針が出てるリアルさ24:00 🔫地球🌏の自転も計算にいれる26:24 🔫バディだと思って話しかけたら木🎄だったことがある(極限状態での幻覚)27:18 🔫敵がいる場所にライト💡はNG[
19:51の銃の固定化はタルコフでも開発者が頑張って作ってそう、土嚢はゲームで建てられる発想が無いと思い付かないと思うのでこの動画を翻訳して開発者さんに送ってみたら面白そうですね。
@@totomono8815 あとは、バイポットの実装
@@totomono8815 死体や物を運べる仕様も作るって言うのが噂であるからね、わりと考えられてそう
永井さんがところどころで大佐さんの話に感心してるのを見て、やっぱり専門が違うんだなぁ、なんて思った。
EFTやったことないけど案内人さんは聞き上手だし、編集さんと永井さんは繋ぎが上手だし、大佐さんは実戦の厳しさを感じさせる話し方でちょうど甘辛バランスよく見やすいコンテンツだった。FPSやるときはリアル志向かどうかあまり気にしないタイプだけど、こういう知識があるとより楽しめていいね
スナイパーのお二人、声は穏やかなのに話してることが物騒なのが面白いですね。案内役の方のプレイや進行も見聞きしやすく、良かったと思います。次回も楽しみにしてます!
最近Tarkovを配信してる人の動画にハマってるからめっちゃ嬉しい
@@tanyaonomi 名前出すのは良くないぞ
「スナイパーの方々」とか言うパワーワード
ある程度の再現はして残りはゲームを成り立たせる為に作りこんでるんだなぁって改めてゲームの組み立て方の凄さを感じる
こんなに楽しい企画なのに、この方々は人の死や自分の死を身近に感じてきたんだなって思うとブルってしまう…
大佐さんのガチガチの意見もあるなか、永井さんのガチだけどやんわりしてる意見があって安心する笑
ゲームでの普通を知る人と本物の普通を知る人の対比というか、例えば砂袋の話で「普通」のズレを感じられてすごく面白いです!
突入時のクリアリング、弾数確認の感覚、飛距離に対してのエネルギー量とかの細かいスキルとノウハウが沢山あって面白いです!やっぱり命懸けの現場では、如何に油断せずに必要な事が意識できるかで生死を分つのでしょうね...
大佐さんの圧が凄い笑
この人たちに囲まれて銃使うゲームやるのプレッシャーかなり強そう…
普段と同じプレー出来なそう
30:35 「迷彩の柄からその地域の特性っていうのは出るんで」についてもっと話しを広げてほしい
おそらくジャングルだったらこんな感じの迷彩、草原だったらこんな感じの迷彩っていうのがあるんでしょうね
砂漠だったらもっと薄黄色い色のやつとか
単純に生えてる植物や地形が違う以上その地域で最も効果的な迷彩というのはどうしても違ってくる例えば日本でも採用されてイメージしやすい緑の迷彩一つとっても赤土の多い地域、例えばイタリアなんかでは明るめで色合いも赤が多めだったり植生から一見派手で目立ちそうな濃い色を採用してる国もあったりロシアみたいなほぼ緑一色の所もある
迷彩はその地域の1番オーソドックスな植生の山とかの写真を何度もボカして使ってるから特性が出るって話だよ
@@菜葉-c4l なるほど
40kgが歩荷と特殊部隊で反応違うのいいな
登山は歩いて登るだけだからな。60kgとかもある
過去の動画も生きてくるのええね
しかも歩荷は背中に乗せて40だけど部隊は周りにつけて40だから辛さが違うと思う
やっばりサムは怪物ですね
@@カインケイデンカルメーラ 死ぬた
揺れてる松から迷彩ごとのお国柄に話が飛躍するの、かえってガチ感が滲み出てて面白い
経験談に基づくマジの情報だからマジレスでもみててくそおもろい笑
他ゲーなんですけどAPEXのスライディングの仕方ってちゃんと銃扱う形のスライディングだったんだなぁと目から鱗でした
おもたそれ!
感動
相手がガチ過ぎてゲームだからって案内人言いづらいのを永井さんがフォローしてるのホッとする
@@PEACE_MashI やっぱアニメアイコンてコミュ障なんやなって
@@江越大賀-s6z アイコンが二次元か三次元かの違いでコミュ障か否か決まるのは草
@@江越大賀-s6z それなー
人をアイコンで判断する短絡的な脳みその低脳よりはコミュニケーション取れるだろw
デフォルメアイコンをアニメアイコンって言うあたりネット初心者感でてて可愛い
さく8さんは普段の案内人のように、突然遊びだして専門家の話を遮ったりせず、気持ちよく見ていられました。大佐さんは多分、普段ゲームばっかやってるフィジカル弱者としてはお話伺うのも怖い人に感じたので、その中でスムーズにお話を引き出せていたのはすごいと思います。
スナイパーが顔出して喋ってるのすごく面白い
毎回いらすとやの汎用性の高くてw
大佐さんと永井さんの話が持つ意味が、さく8さんの案内を聞いてこちらの頭の中で形になっていく快感がすごい。
永井さんだヤッター!!大佐さんの現場叩き上げみたいな空気こえーけどかっこいい!!
クリアリング方法はマジでタルコフプレイする時にも参考になるなぁ...
俺なんて左!右!で終わりwS、Z字でクリアリングとか,,,現実はマジで何重チェックを正しくやらんと死ぬんやなって,,,
@@RIN-0305 1つの建物入るだけでも普通の人の何倍も時間かけるんだろうな...
@@やぎやぎ-n3h 1デス=文字通りゲームオーバーやからね
28:38タイトル画面でここまで話せるの凄すぎw
なんならずっと聞いてたい。
@@りど-u5l 揺れてる松の話をしますかって冗談かと思ったw
日本人で海外の正規部隊所属となると、やっぱりパッと浮かぶのはフランス外人部隊になるよね…傭兵とかの可能性もあるけど…いずれにせよ秘密主義になるんでしょうな。出てくれて感謝。非常に興味深く拝見させていただきました
守秘義務
フランス外人部隊の人は普通に情報公開してたりするんでもっと別な部隊なんかなって感じてますけど
グリーンカード(永住権)あればアメリカ軍には入隊出来たはず住んでない期間でも税金をアメリカの分も払う事になるけど一応二重国籍にもならないしねグリーンカード自体は応募すれば抽選で貰えるものだし理由があれば優先して貰えたりもすると思うから多分米軍じゃないかなというかフランスの外人部隊は特殊部隊ではないし大抵の国じゃ国籍がいるから実質米軍一択のはず
@@HP22B-787B フランス外人部隊にはGCP、スペイン外人部隊にはマデラル・オレアガと呼ばれる特殊部隊がそれぞれある米軍よりはこっちのほうが可能性高そう
@@uniform_wiskey_167 ああ、ちゃんと特殊部隊の枠があるのねどうも使い捨てのイメージが強かったから知らなかった。わざわざありがとう確かに考えてみたら本国じゃ稼げなくてわざわざ来てるワケだからそういうアメがあった方が効率いいな
ゲストが豪華ってのももちろんだけど、案内人の方が聞き上手なおかげで快適に観れる動画になってる気がする
そうですね。聞き上手なの大切ですね。ガチの解説も大切だし、意見も貴重。でも経験と知識で何かと自分主体でガチ解説、ガチツッコミして周りを萎縮させちゃう人ってどこにでもいますよね。永井さんがゲームとしての世界観ややり方を汲んでコメントしてくれてるので場が和んでいるように見えた。
あいかわらず、日常生活で使わないのに関心しまくる知識ばかりでなんか面白い。
繋ぎの話もおもしろいw 松の話もうちょっと聞きたかった
大佐さんの話永遠に聞いときたい笑
スナイパーと元海外特殊部隊前にして普段はゲームしてますって言えるのすげぇよ。
まあeスポーツだし、そもそもスポーツとは貴族のお遊びだったわけだし……
実銃撃った経験あるけど、拳銃とかショットガン撃った時の反動が今まで見てきたゲームの中で1番再現出来てる気がする。サブマシンガンやライフルなんかをフルオートで撃ったことは無いから分からないけど、めちゃくちゃ銃器へのこだわりを感じられるゲーム
実際にゲームの開発陣が実銃撃ってましたからねえ
細かいアニメーションの調整は毎回入るほどですしね
※『タルコフ×スナイパー&元海外特殊部隊』全3話となります!また、おすすめのFPSゲームなどありましたらコメント欄で教えていただけますと幸いです。。▼後編はこちら・2話「タルコフ×スナイパー&元海外特殊部隊」装備解説編→ua-cam.com/video/iBHt-ep7DnA/v-deo.html・3話「タルコフ×スナイパー&元海外特殊部隊」凶悪スナイパー対決編→ua-cam.com/video/Vo-c_J45y5s/v-deo.html▼永井さん&大佐さん特別インタビュー「戦場で生き残るコツは●●が100%」「XXXは死ぬほど気を付けろ」fpsjp.net/archives/395305
この軍人嘘つきシリーズ好きなんで、なんども動画を出してほしいです。1.22(自衛隊の経験はなく)海外の経験がある。1:56(糞尿はジップロックだよねに対して)時と場合状況に違う。ベトナム戦争では糞尿を垂れ流しで数百メートルを何日間もゆっくりほふく前進して行った(ザ・ラープ 長距離偵察部隊フランク キャンパー )。湾岸戦争SASでは、糞尿は持ち返った(ブラヴォー・ツー・ゼロ―SAS兵士が語る湾岸戦争の壮絶な記録 アンディ マクナブ )。イラク戦争では、そこらへんの隅っこでしたので、部屋中しょんべん臭かった(アメリカン・スナイパー クリス・カイル)と違う。5:06マガジンの量、自衛隊では弾倉と呼ぶので軍関係者ではないことがわかる。6:45(40キロもって移動は無理)自衛隊は50キロで訓練するんですけど・・・。当たり前ですけど、海外の特殊部隊は自国の国籍であることが普通です。米ソ冷戦時代は特殊部隊=ゲリラ反乱軍というイメージもあったので、海外の民間人や外国籍もいたそうですが、今のようなシステム化した時代はいないです。お互いに、ミリタリー本見ながら、自分が体験したように話して、お互いに、あれ?そうだっけとすり合わせると思うと、ムネアツだね。
@@tomoyakamimura 自衛隊の経験が無いとも言っていないスナイパーならジップロックを使うと言っているあなたが言う通り自衛隊の従軍経験が無いと読み取るならマガジン呼びで自然だしあったとして海外での生活が長いならマガジンと読んでも筋が通る(接敵状態で)40kgも持っていたらと言っている。自衛隊の訓練は行軍時の訓練間違っても接敵時に50kg以上を持ちながら銃弾を飛び交う戦場を走る訓練ではない実際接敵が予測される装備なら20kg〜30kgになると思われる少なくとも本読みながら液晶とにらめっこしてる人と目的を持って努力して実際になってる人は同じ視野ではないだろうねまあ証明してないしする必要もないから粗探しをするのもまた楽しめるんじゃないかな?
@@tomoyakamimura 知り合いの陸自隊員は普通にマガジンって言うけど・・・
@@tomoyakamimura 全部本や情報から得た知識で実務から来る話では無いですね?ミリオタがバレますよ
待ち遠しい!!
大佐さんの話やばすぎるまじで面白いな。
FPSガチ勢と実戦ガチ勢の会話面白いですね(笑)実戦ガチ勢の大佐さんの容赦無ささが実戦の厳しさを物語ってますね。
永井さんの回はだいたい神
揺れてる松について話しましょうかで笑ってもうたw
・プレイヤーたちは正規軍ではない・崩壊した都市での物資収集がメイン流石にこの2点はあらかじめ説明されないとチンプンカンプンでしょうね
それな(´・ω・`)
ですね。
どう考えてもそれは説明すべきだったな…
リアルでスナイパーが呼び出されるようなケースって、何ヶ月単位で入念に下準備された大きな作戦で、作戦指令部があって〜って感じでしょうよ何の説明もなく敵地で独りぼっちの所からスタートとかありえんわなw
航空支援や迫撃砲を要請する権限もあるし脱出時は重装備の回収兼護衛部隊と合流したりするもんね
顔出しNGのガチ感すごいなw
私のようなただのFPSゲーマーのスナイパーと狙撃の考え方が根本的に違うって認識したわ。ゲームだから仕方ないけどスナイパーごっこしてるだけなんだなって
以前の動画内でも軽く触れられてますけど、「ゲームは“楽しいところ”を抜き出した物」ですからね
@@テキーラ-u6s それはもちろん理解しているし現実に寄せすぎて面倒になるよりはいいんだけど。スナイパーが狙撃をするためのポジション、ロケーション、アプローチや知識技術は私のようなただのゲーマーにはわかるはずもなく、ただただスナイパーライフルを持って戦場に行って遠方の敵を倒すだけの行為をスナイパーとして認識していた私からすれば考えを改める機会になったってことよ。だからなんだと言われればそれまでのことよ。
@@skyeye2468 タルコフは自分次第で結構リアルなスナイパーに近づけるかも
@@sie7005 EFT遊んでるけどわざわざスナイパーライフル持って狙撃ポジションに移動する手間とリスクが割にあわないんだよなぁ。タスクじゃないと怖くて持っていけない。
まあ、人生は1回しかないのにゲームは何百回とリトライできるからな。それだけでも物事の考え語って、全く違ってくるんやな。
同じスナイパーでも意見が違ったりするのがリアルだなお互いの経験や実績とかも違うからだろうけど、どっちも正しいのが面白い
多分このゲームのLv.1くらいが一番リアルなんじゃねぇかな。すぐバテるしw
「数学弱くてもスナイパーになれますかね?」は「個性がなくてもヒーローになれますか?」とだいたいいっしょ
語感もほぼ一緒w
つまり渡す意思を持ってDNAを渡せばなれる…(拡大解釈)
シモヘイヘの髪の毛食って最高のスナイパーになる所まで見えた
@@すていぶ なかなか最高のスナイパーになれなくてシモヘイヘの髪が無くなるまで見えた
弾丸食ってスナイパーライフルになるのまで見えた
大佐さん言える経歴だけでもしっかりヤバいのにこれ以上あるのは怖すぎるのよ笑
永井さん回マジで好き
このシリーズほんと好き!このチャンネルの看板企画と言っても過言ではない?!是非またお願いします!!
半笑いみたいな声だなって思ってチャンネル見に行ったら、声全然違っていて多分緊張して表情が固まってるんだろうなw
やっぱ実戦経験してる専門家ってのはいろんな意味で違うんだな…
大佐がガツガツいうタイプで好感度もてる。ホラー映画よりも恐怖感を感じる。
元海外特殊部隊と現役スナイパーって言うSSR以上にレアな組み合わせ
SSR(すげえスナイパーライフル)
@@ざは-p6y 「最高にすごいライフル」かもしれんぞ!
永井さんのBFVの芋砂スポット探しとか見てみたいなあ
今回のパッチでジャム(弾詰まり)も実装されたそうでどんどんリアル身が増していきますね
自分で手入れしてジャムを予防できるとかじゃないと理不尽かもなぁ、できるんかも知れんけど(未プレイ)
@@Junichi_kato ちょっとジャム率高すぎる気もするけどね まぁ調整次第でしょ
弾あるか否かが確認行動取っても大まかな数でしか把握出来ないからこまめにshift tの癖ついてる人は基本大丈夫。
地球の自転が弾道に影響するのはCOD4で習ったよありがとう、マクミラン大尉
www
こういう、詳しい人がズバズバっと言っていくのが堪らん。
永井さんカッコよすぎる!
逆に経験豊富な人たちに監修してもらったゲーム作ったら難易度滅茶苦茶高くてヤバそうやな
なお機密情報なので経験豊富な人たちしかプレイできない。になりそうw
現実に即しまくったリアルさがそのままゲームとしての面白さになるかっていったら違うからね~だいたいの場合はストレスになっちゃう
@@きいろあかあお なんかシールズのゲームでそんな問題があったような
@@土星人-x9f Medal of Honor : War fighter の場合
@@brain7576 ストレスのあまり、正気を失う人が続出しそう
大佐さん実習行ったときの看護師みたいな圧ある
全体的にタルコフより遥かに厳格な現実の戦闘の話してるのに、「スライディングで突入」のところで急にAPEX Legendsになって笑ってしまった
元ネタがゲームなんですね。UA-camって世界中の動画が見られるけど、さすがにスライディング突入しているのは、見たことないしここだけしか見られない現象ですね
@@tomoyakamimura ?元ネタがゲーム?
@@tomoyakamimura てめえの言う世界はUA-camの中でしか存在せんのんか?決めつけは良くないぞあとコメ主さんの文章の意味も理解できていないんだな
@@tomoyakamimura 狭い世界で視野を閉ざすのはやめようね
@@スミスジャン スライディングで突入する事を初めて知ったのがゲームって言いたかったんじゃない?
普通にゲームに活かせる意見多くて参考になる
そもそもタルコフ自体、元内務省実働部の教官やロシア陸軍の実戦経験ある人を考証担当につけて作ってるからなーロシアは銃規制緩いし、ただのプログラマーすら実射経験あったりするから日本人がとやかくいうようなことは織り込み済みで作ってる
ua-cam.com/video/PWgwFAVY0E0/v-deo.html
兵役あるもんなロシア
やっぱり、実際の現場の話はおもしろい。与太話もあるしw
与太話ってどれ?意味わかって使ってる?
@@yuyuyuyuyuyu7664 こぼれ話の間違いですかね?
@@みょーん-c1m 多分そうだね、その表現ならしっくりくる。
大佐の話し方がめっちゃ好きですわ。地元に話し方が似てるからかもしれんけど親近感湧くしかなり喋りが若い。ずっと聴いてたいな~
タルコフは無人の街に落ちてる物資を奪い合うゲームですよね。奪い合うんだから当然武装しなければいけないわけで。ちょっと古いゲームだけどARMAもやってみて欲しいですね
歩き方とかクリアリングだけでであんなに奥が深いんだなぁ。スナイパー回、ひとつひとつの話題の密度濃くてめっちゃ面白い。
一般人俺ら「へーそうなんだ??」ゲーム開発陣「へーそうなんだ?」ゴルゴ13「へーそうなんだ」
開発陣は作りたいんだ!(血涙)って嘆いてそう
@LuNaS メタルギアの小島監督が、敵兵の動きがアホすぎるとの指摘を受けて海兵の動きをまんま参考にしたらゲームとして成り立たなくなったって聞いたし。やっぱゲームと現実は違うんやなって
@@巧妙岳 メタルに関して言えば、現実の視覚、聴覚の敵兵が出たら難しすぎるだろうからなぁ…どのゲームでもゲームバランスってのが大事なんでしょうね
ちゃんとアイスピックの目的当てられるの凄すぎる!
ついにタルコフさんぽもしてくれて嬉しい!いつもネタにされてるけど、開発のニキータ含めタルコフはガチの人達が作ってるからなぁ…うまくゲーム的なカジュアルさと融合してくれてると思う。ただ骨折でも壊死でも鎮痛飲んだり塗ったりで走れるタルコフ市民は頭おかしいけどEFTのRaidってショートムービーは是非ゲームさんぽさんにも永井さんにも見てほしいですね。
おもしろいずっとこの二人がラジオ感覚で話してたらめっちゃ勉強になります😁
Zの動きのクリアリング方法は普通にゲームでも使えそう
それぞれの立ち位置というか、話す内容のバランスが良くて、どんな人でも見られる動画ですね!めちゃくちゃ面白い
大佐さんのアイコン絵と解説のギャップが面白すぎるwMP7の撃ち心地が実銃と似てるというのは意外だった。反動が大きくない撃ちやすいSMGなのかな
zクリアリングとかおもろいからこういう実戦的な話もっと見たいわ
タルコフずっとやって欲しかったから嬉しい
動画タイトルだけでどちゃくそテンション上がった!!!!ありがとうゲームさんぽ!!!!!!!
『全3話』最高かよ‼‼
この場合、気象台に行かない・行きたくないというのはあからさまに有利でカウンタースナイプされやすい場所は避けたいとう意味もあると思う
同感ですね
実際上手い人ならカウンターしてきますからね...何度死のうとも挑戦できるから生存バランスが取れてるのでしょうが
事実、リザーブに行くと天球にSR持ちがいるか確認して、居たらカウンターしますしね。射線が通り過ぎててどこからでも狙えちゃいますし。
前回の永井さんのスナイパー回でも灯台に登るか登らないか、というお話がありました。
冷や汗かきながら苦笑い浮かべてるのが容易に分かる話し方してるな
27:30「こっちが相手見えたとき相手もまたこっちを見てる」ニーチェかな
深淵理論
灯火管制は一般隊員でも常識ですね
タルコフをリアルって言う実況者しか観たこと無かったから、これめっちゃ面白い
プロに見られながらのプレイはすっごいプレッシャーやろな~
敵のいない状態でひたすらこのお二人方の話を聞きたいですね、こういうシチュエーションでどうするかとか過去にこういう場面でこういう事があったとか
ちょうどタルコフゲームさんぽでスナイパーの人とやってほしいなあと思ってたら上がってた感謝
収録前にどういうゲームでどういう設定の人が何を目的として動いてるかくらいは事前情報としてゲストに周知させてほしいわこれが無いとゲストは俺が知ってるのはこうだからとしか言わないしこっち側はそういうゲームじゃないんだけど指摘するのもなぁ・・・ってなるだけ
自分もそれ気になった。明らかな説明不足やし、案内人のフォローも足りてなかったよなぁ…
それな
スナイ パァー↑回の響きが好き。企画ありがとうございます!
このゲームは経験値システムがあって経験によって持てる重量もスタミナも上がってきます。最初であれば35kgより重いとスタミナが回復しなくなりますねスタミナもほとんどの距離を走れませんその点に関してもリアルかもしれませんね
めっちゃ面白かった!!!このシリーズまたやってほしい
この人らちょっと道が違えば死んでてここに居なかったって考えると恐ろしいな
タルコフ👏待ってました!絶対死なない前提と死ぬ前提のゲームでは話が全く違いますよね。タルコフだとロストを恐れて最強装備はしないですもんね。クリアリングに関しても一か八かとか居たらしょうがないなど甘えがどうしても出ますからやはりリアルとは格段の差が出るってのが浮き彫りになりました。続きも楽しみです!
本当にこの企画をありがとうございます。海外だと「元軍人と見る」といったシリーズが多く見受けられますが日本の動画で見れるとは思いませんでした。
さく8さんは何も悪くないのにずっと説教されてる感あるのが面白すぎる
そんな感じはしなかったけどなぁ
@@Sharpest-Madman 雰囲気ね♪
分かる分かる(笑)
それなwww
わかるー!
すげえ話できるすげえ人が更にすげえ人引き連れてすげえ話してる…
永井さんだけでも「凄え人見つけてきたな」と思ってたのに、まさかの元特殊部隊が加わってダブルで凄いことなってる(語彙力)
しかも解説まで上手くて、所々で永井さんにすら「勉強になります」って言わせてるのが面白い
あの「勉強になります」はそんなの初めて聞くけどなぁ…って意味だと思ったけど
@@NAVYBLUE1123 任務の経験も所属していた部隊も違うから皮肉ではないでしょ
@@NAVYBLUE1123 アホ確定
@@NAVYBLUE1123 皮肉言うようなやつ紹介で呼ぶか?普通
@@NAVYBLUE1123 単純に遠距離狙撃専門の人と、近距離戦闘も担当する人の差じゃないかな
永井さんと案内人がいい感じのつなぎになってて助かる
さく8さんと大佐さんだと視点が偏るところを『ゲーム寄りの繋ぎ役』の案内人と『スナイパー寄りの繋ぎ役』の永井さんが上手くカバーできてる
見やすかった
超リアル志向と言われてるゲームだからこそ本職の方はツッコみたくなる要素とかもあるんやろうな
さく8さんみたいな普通のゲーマー目線も大事だと思った
特に「数学苦手でもスナイパーになれますかね?」は普段の案内人の方からは出てこなさそうなお話なのでよかったです
29:30 ここめっちゃ鋭い。
ゲーム内にアイスバレル持ってないと脱出できない崖の出口がある。
マジすか…ゲーム作った人は山岳部出身と見ました。私も山岳部出身なのでアイスバイルには特別な思い入れが有ります。
永井さんいるw
永井さんがいる!このコメントもっとのびろ!笑
@@hirokinagai8801
永井さんだ!
ついでに補足すると「アイスバレル」の他にも「パラコード」が必要なので
演出は無いですけど開発者はラぺリングみたいに崖から脱出してるのかな?と想定してます。
@@_-_-_-_-_-_KANSHIRO_-_-_-_-_-_
ありがとうございます!
そうそう、登山にはシュリンゲ(スリングとも言う)が無いと自己確保出来ないんです。シュリンゲ沢山種類や用途があるのですが登山用は派手なので任務用にパラコードで編んで使ってます。正に一緒…。タルコフ開発者とは旨い酒が飲めそうです。
永井さんの話からは自衛隊の訓練とかの標準が分かるし、大佐さんからは実際の軍での実践の話が分かるな
27:31
深淵をのぞく時深淵もまたこちらを覗いている
このセリフにすごく近いものを感じた
上官にダメ出しされる新兵の図
10:43 🔫扉🚪を開けて潜入するクリアリングはどうする?(ZとSの動き)
14:51 🔫銃・銃弾のリアルさは?(クリードモア米軍開発/貫通力の話、一昔前は338ラプアが人気)
19:51 🔫砂袋💰で銃固定できないんですか?
24:24 🔫撃針が出てるリアルさ
24:00 🔫地球🌏の自転も計算にいれる
26:24 🔫バディだと思って話しかけたら木🎄だったことがある(極限状態での幻覚)
27:18 🔫敵がいる場所にライト💡はNG[
19:51の銃の固定化はタルコフでも開発者が頑張って作ってそう、土嚢はゲームで建てられる発想が無いと思い付かないと思うのでこの動画を翻訳して開発者さんに送ってみたら面白そうですね。
@@totomono8815 あとは、バイポットの実装
@@totomono8815 死体や物を運べる仕様も作るって言うのが噂であるからね、わりと考えられてそう
永井さんがところどころで大佐さんの話に感心してるのを見て、やっぱり専門が違うんだなぁ、なんて思った。
EFTやったことないけど
案内人さんは聞き上手だし、編集さんと永井さんは繋ぎが上手だし、大佐さんは実戦の厳しさを感じさせる話し方で
ちょうど甘辛バランスよく見やすいコンテンツだった。
FPSやるときはリアル志向かどうかあまり気にしないタイプだけど、こういう知識があるとより楽しめていいね
スナイパーのお二人、声は穏やかなのに話してることが物騒なのが面白いですね。案内役の方のプレイや進行も見聞きしやすく、良かったと思います。次回も楽しみにしてます!
最近Tarkovを配信してる人の動画にハマってるからめっちゃ嬉しい
@@tanyaonomi 名前出すのは良くないぞ
「スナイパーの方々」とか言うパワーワード
ある程度の再現はして残りはゲームを成り立たせる為に作りこんでるんだなぁって改めてゲームの組み立て方の凄さを感じる
こんなに楽しい企画なのに、この方々は人の死や自分の死を身近に感じてきたんだなって思うとブルってしまう…
大佐さんのガチガチの意見もあるなか、永井さんのガチだけどやんわりしてる意見があって安心する笑
ゲームでの普通を知る人と本物の普通を知る人の対比というか、例えば砂袋の話で「普通」のズレを感じられてすごく面白いです!
突入時のクリアリング、弾数確認の感覚、飛距離に対してのエネルギー量とかの細かいスキルとノウハウが沢山あって面白いです!
やっぱり命懸けの現場では、如何に油断せずに必要な事が意識できるかで生死を分つのでしょうね...
大佐さんの圧が凄い笑
この人たちに囲まれて銃使うゲームやるのプレッシャーかなり強そう…
普段と同じプレー出来なそう
30:35 「迷彩の柄からその地域の特性っていうのは出るんで」についてもっと話しを広げてほしい
おそらくジャングルだったらこんな感じの迷彩、草原だったらこんな感じの迷彩っていうのがあるんでしょうね
砂漠だったらもっと薄黄色い色のやつとか
単純に生えてる植物や地形が違う以上その地域で最も効果的な迷彩というのはどうしても違ってくる
例えば日本でも採用されてイメージしやすい緑の迷彩一つとっても
赤土の多い地域、例えばイタリアなんかでは明るめで色合いも赤が多めだったり
植生から一見派手で目立ちそうな濃い色を採用してる国もあったり
ロシアみたいなほぼ緑一色の所もある
迷彩はその地域の1番オーソドックスな植生の山とかの写真を何度もボカして使ってるから特性が出るって話だよ
@@菜葉-c4l なるほど
40kgが歩荷と特殊部隊で反応違うのいいな
登山は歩いて登るだけだからな。60kgとかもある
過去の動画も生きてくるのええね
しかも歩荷は背中に乗せて40だけど部隊は周りにつけて40だから辛さが違うと思う
やっばりサムは怪物ですね
@@カインケイデンカルメーラ 死ぬた
揺れてる松から迷彩ごとのお国柄に話が飛躍するの、かえってガチ感が滲み出てて面白い
経験談に基づくマジの情報だからマジレスでもみててくそおもろい笑
他ゲーなんですけど
APEXのスライディングの仕方ってちゃんと銃扱う形のスライディングだったんだなぁと目から鱗でした
おもたそれ!
感動
相手がガチ過ぎてゲームだからって案内人言いづらいのを永井さんがフォローしてるのホッとする
@@PEACE_MashI やっぱアニメアイコンてコミュ障なんやなって
@@江越大賀-s6z
アイコンが二次元か三次元かの違いでコミュ障か否か決まるのは草
@@江越大賀-s6z それなー
人をアイコンで判断する短絡的な脳みその低脳よりはコミュニケーション取れるだろw
デフォルメアイコンをアニメアイコンって言うあたりネット初心者感でてて可愛い
さく8さんは普段の案内人のように、突然遊びだして専門家の話を遮ったりせず、気持ちよく見ていられました。
大佐さんは多分、普段ゲームばっかやってるフィジカル弱者としてはお話伺うのも怖い人に感じたので、その中でスムーズにお話を引き出せていたのはすごいと思います。
スナイパーが顔出して喋ってるのすごく面白い
毎回いらすとやの汎用性の高くてw
大佐さんと永井さんの話が持つ意味が、さく8さんの案内を聞いてこちらの頭の中で形になっていく快感がすごい。
永井さんだヤッター!!大佐さんの現場叩き上げみたいな空気こえーけどかっこいい!!
クリアリング方法はマジでタルコフプレイする時にも参考になるなぁ...
俺なんて左!右!で終わりwS、Z字でクリアリングとか,,,現実はマジで何重チェックを正しくやらんと死ぬんやなって,,,
@@RIN-0305 1つの建物入るだけでも普通の人の何倍も時間かけるんだろうな...
@@やぎやぎ-n3h 1デス=文字通りゲームオーバーやからね
28:38タイトル画面でここまで話せるの凄すぎw
なんならずっと聞いてたい。
@@りど-u5l 揺れてる松の話をしますかって冗談かと思ったw
日本人で海外の正規部隊所属となると、やっぱりパッと浮かぶのはフランス外人部隊になるよね…
傭兵とかの可能性もあるけど…いずれにせよ秘密主義になるんでしょうな。出てくれて感謝。非常に興味深く拝見させていただきました
守秘義務
フランス外人部隊の人は普通に情報公開してたりするんでもっと別な部隊なんかなって感じてますけど
グリーンカード(永住権)あればアメリカ軍には入隊出来たはず
住んでない期間でも税金をアメリカの分も払う事になるけど一応二重国籍にもならないしね
グリーンカード自体は応募すれば抽選で貰えるものだし理由があれば優先して貰えたりもすると思うから多分米軍じゃないかな
というかフランスの外人部隊は特殊部隊ではないし大抵の国じゃ国籍がいるから実質米軍一択のはず
@@HP22B-787B フランス外人部隊にはGCP、スペイン外人部隊にはマデラル・オレアガと呼ばれる特殊部隊がそれぞれある
米軍よりはこっちのほうが可能性高そう
@@uniform_wiskey_167 ああ、ちゃんと特殊部隊の枠があるのね
どうも使い捨てのイメージが強かったから知らなかった。わざわざありがとう
確かに考えてみたら本国じゃ稼げなくてわざわざ来てるワケだからそういうアメがあった方が効率いいな
ゲストが豪華ってのももちろんだけど、案内人の方が聞き上手なおかげで快適に観れる動画になってる気がする
そうですね。聞き上手なの大切ですね。
ガチの解説も大切だし、意見も貴重。でも経験と知識で何かと自分主体でガチ解説、ガチツッコミして周りを萎縮させちゃう人ってどこにでもいますよね。
永井さんがゲームとしての世界観ややり方を汲んでコメントしてくれてるので場が和んでいるように見えた。
あいかわらず、日常生活で使わないのに関心しまくる知識ばかりでなんか面白い。
繋ぎの話もおもしろいw 松の話もうちょっと聞きたかった
大佐さんの話永遠に聞いときたい笑
スナイパーと元海外特殊部隊前にして普段はゲームしてますって言えるのすげぇよ。
まあeスポーツだし、そもそもスポーツとは貴族のお遊びだったわけだし……
実銃撃った経験あるけど、拳銃とかショットガン撃った時の反動が今まで見てきたゲームの中で1番再現出来てる気がする。
サブマシンガンやライフルなんかをフルオートで撃ったことは無いから分からないけど、めちゃくちゃ銃器へのこだわりを感じられるゲーム
実際にゲームの開発陣が実銃撃ってましたからねえ
細かいアニメーションの調整は毎回入るほどですしね
※『タルコフ×スナイパー&元海外特殊部隊』全3話となります!
また、おすすめのFPSゲームなどありましたらコメント欄で教えていただけますと幸いです。。
▼後編はこちら
・2話「タルコフ×スナイパー&元海外特殊部隊」装備解説編
→ua-cam.com/video/iBHt-ep7DnA/v-deo.html
・3話「タルコフ×スナイパー&元海外特殊部隊」凶悪スナイパー対決編
→ua-cam.com/video/Vo-c_J45y5s/v-deo.html
▼永井さん&大佐さん特別インタビュー
「戦場で生き残るコツは●●が100%」「XXXは死ぬほど気を付けろ」
fpsjp.net/archives/395305
この軍人嘘つきシリーズ好きなんで、なんども動画を出してほしいです。
1.22(自衛隊の経験はなく)海外の経験がある。
1:56(糞尿はジップロックだよねに対して)時と場合状況に違う。ベトナム戦争では糞尿を垂れ流しで数百メートルを何日間もゆっくりほふく前進して行った(ザ・ラープ 長距離偵察部隊フランク キャンパー )。湾岸戦争SASでは、糞尿は持ち返った(ブラヴォー・ツー・ゼロ―SAS兵士が語る湾岸戦争の壮絶な記録 アンディ マクナブ )。イラク戦争では、そこらへんの隅っこでしたので、部屋中しょんべん臭かった(アメリカン・スナイパー クリス・カイル)と違う。
5:06マガジンの量、自衛隊では弾倉と呼ぶので軍関係者ではないことがわかる。6:45(40キロもって移動は無理)自衛隊は50キロで訓練するんですけど・・・。
当たり前ですけど、海外の特殊部隊は自国の国籍であることが普通です。米ソ冷戦時代は特殊部隊=ゲリラ反乱軍というイメージもあったので、海外の民間人や外国籍もいたそうですが、今のようなシステム化した時代はいないです。お互いに、ミリタリー本見ながら、自分が体験したように話して、お互いに、あれ?そうだっけとすり合わせると思うと、ムネアツだね。
@@tomoyakamimura
自衛隊の経験が無いとも言っていない
スナイパーならジップロックを使うと言っている
あなたが言う通り自衛隊の従軍経験が無いと読み取るならマガジン呼びで自然だしあったとして海外での生活が長いならマガジンと読んでも筋が通る
(接敵状態で)40kgも持っていたらと言っている。
自衛隊の訓練は行軍時の訓練間違っても接敵時に50kg以上を持ちながら銃弾を飛び交う戦場を走る訓練ではない
実際接敵が予測される装備なら20kg〜30kgになると思われる
少なくとも本読みながら液晶とにらめっこしてる人と目的を持って努力して実際になってる人は同じ視野ではないだろうね
まあ証明してないしする必要もないから粗探しをするのもまた楽しめるんじゃないかな?
@@tomoyakamimura 知り合いの陸自隊員は普通にマガジンって言うけど・・・
@@tomoyakamimura 全部本や情報から得た知識で実務から来る話では無いですね?ミリオタがバレますよ
待ち遠しい!!
大佐さんの話やばすぎるまじで面白いな。
FPSガチ勢と実戦ガチ勢の会話面白いですね(笑)
実戦ガチ勢の大佐さんの容赦無ささが実戦の厳しさを物語ってますね。
永井さんの回はだいたい神
揺れてる松について話しましょうかで笑ってもうたw
・プレイヤーたちは正規軍ではない
・崩壊した都市での物資収集がメイン
流石にこの2点はあらかじめ説明されないとチンプンカンプンでしょうね
それな(´・ω・`)
ですね。
どう考えてもそれは説明すべきだったな…
リアルでスナイパーが呼び出されるようなケースって、
何ヶ月単位で入念に下準備された大きな作戦で、作戦指令部があって〜って感じでしょうよ
何の説明もなく敵地で独りぼっちの所からスタートとかありえんわなw
航空支援や迫撃砲を要請する権限もあるし
脱出時は重装備の回収兼護衛部隊と合流したりするもんね
顔出しNGのガチ感すごいなw
私のようなただのFPSゲーマーのスナイパーと狙撃の考え方が根本的に違うって認識したわ。
ゲームだから仕方ないけどスナイパーごっこしてるだけなんだなって
以前の動画内でも軽く触れられてますけど、「ゲームは“楽しいところ”を抜き出した物」ですからね
@@テキーラ-u6s
それはもちろん理解しているし現実に寄せすぎて面倒になるよりはいいんだけど。
スナイパーが狙撃をするためのポジション、ロケーション、アプローチや知識技術は私のようなただのゲーマーにはわかるはずもなく、ただただスナイパーライフルを持って戦場に行って遠方の敵を倒すだけの行為をスナイパーとして認識していた私からすれば考えを改める機会になったってことよ。
だからなんだと言われればそれまでのことよ。
@@skyeye2468 タルコフは自分次第で結構リアルなスナイパーに近づけるかも
@@sie7005
EFT遊んでるけどわざわざスナイパーライフル持って狙撃ポジションに移動する手間とリスクが割にあわないんだよなぁ。
タスクじゃないと怖くて持っていけない。
まあ、人生は1回しかないのにゲームは何百回とリトライできるからな。それだけでも物事の考え語って、全く違ってくるんやな。
同じスナイパーでも意見が違ったりするのがリアルだな
お互いの経験や実績とかも違うからだろうけど、どっちも正しいのが面白い
多分このゲームのLv.1くらいが一番リアルなんじゃねぇかな。
すぐバテるしw
「数学弱くてもスナイパーになれますかね?」は「個性がなくてもヒーローになれますか?」とだいたいいっしょ
語感もほぼ一緒w
つまり渡す意思を持ってDNAを渡せばなれる…(拡大解釈)
シモヘイヘの髪の毛食って最高のスナイパーになる所まで見えた
@@すていぶ なかなか最高のスナイパーになれなくてシモヘイヘの髪が無くなるまで見えた
弾丸食ってスナイパーライフルになるのまで見えた
大佐さん言える経歴だけでもしっかりヤバいのにこれ以上あるのは怖すぎるのよ笑
永井さん回マジで好き
このシリーズほんと好き!
このチャンネルの看板企画と言っても過言ではない?!
是非またお願いします!!
半笑いみたいな声だなって思ってチャンネル見に行ったら、声全然違っていて多分緊張して表情が固まってるんだろうなw
やっぱ実戦経験してる専門家ってのはいろんな意味で違うんだな…
大佐がガツガツいうタイプで好感度もてる。
ホラー映画よりも恐怖感を感じる。
元海外特殊部隊と現役スナイパーって言うSSR以上にレアな組み合わせ
SSR(すげえスナイパーライフル)
@@ざは-p6y 「最高にすごいライフル」かもしれんぞ!
永井さんのBFVの芋砂スポット探しとか見てみたいなあ
今回のパッチでジャム(弾詰まり)も実装されたそうでどんどんリアル身が増していきますね
自分で手入れしてジャムを予防できるとかじゃないと理不尽かもなぁ、できるんかも知れんけど(未プレイ)
@@Junichi_kato ちょっとジャム率高すぎる気もするけどね まぁ調整次第でしょ
弾あるか否かが確認行動取っても大まかな数でしか把握出来ないからこまめにshift tの癖ついてる人は基本大丈夫。
地球の自転が弾道に影響するのはCOD4で習ったよ
ありがとう、マクミラン大尉
www
こういう、詳しい人がズバズバっと言っていくのが堪らん。
永井さんカッコよすぎる!
逆に経験豊富な人たちに監修してもらったゲーム作ったら難易度滅茶苦茶高くてヤバそうやな
なお機密情報なので経験豊富な人たちしかプレイできない。になりそうw
現実に即しまくったリアルさがそのままゲームとしての面白さになるかっていったら違うからね~
だいたいの場合はストレスになっちゃう
@@きいろあかあお なんかシールズのゲームでそんな問題があったような
@@土星人-x9f Medal of Honor : War fighter の場合
@@brain7576 ストレスのあまり、正気を失う人が続出しそう
大佐さん実習行ったときの看護師みたいな圧ある
全体的にタルコフより遥かに厳格な現実の戦闘の話してるのに、「スライディングで突入」のところで急にAPEX Legendsになって笑ってしまった
元ネタがゲームなんですね。UA-camって世界中の動画が見られるけど、さすがにスライディング突入しているのは、見たことないしここだけしか見られない現象ですね
@@tomoyakamimura ?元ネタがゲーム?
@@tomoyakamimura
てめえの言う世界はUA-camの中でしか存在せんのんか?
決めつけは良くないぞ
あとコメ主さんの文章の意味も理解できていないんだな
@@tomoyakamimura 狭い世界で視野を閉ざすのはやめようね
@@スミスジャン スライディングで突入する事を初めて知ったのがゲームって言いたかったんじゃない?
普通にゲームに活かせる意見多くて参考になる
そもそもタルコフ自体、元内務省実働部の教官やロシア陸軍の実戦経験ある人を考証担当につけて作ってるからなー
ロシアは銃規制緩いし、ただのプログラマーすら実射経験あったりするから日本人がとやかくいうようなことは織り込み済みで作ってる
ua-cam.com/video/PWgwFAVY0E0/v-deo.html
兵役あるもんなロシア
やっぱり、実際の現場の話はおもしろい。与太話もあるしw
与太話ってどれ?意味わかって使ってる?
@@yuyuyuyuyuyu7664 こぼれ話の間違いですかね?
@@みょーん-c1m 多分そうだね、その表現ならしっくりくる。
大佐の話し方がめっちゃ好きですわ。
地元に話し方が似てるからかもしれんけど親近感湧くしかなり喋りが若い。
ずっと聴いてたいな~
タルコフは無人の街に落ちてる物資を奪い合うゲームですよね。奪い合うんだから当然武装しなければいけないわけで。
ちょっと古いゲームだけどARMAもやってみて欲しいですね
歩き方とかクリアリングだけでであんなに奥が深いんだなぁ。
スナイパー回、ひとつひとつの話題の密度濃くてめっちゃ面白い。
一般人俺ら「へーそうなんだ??」
ゲーム開発陣「へーそうなんだ?」
ゴルゴ13「へーそうなんだ」
開発陣は作りたいんだ!(血涙)って嘆いてそう
@LuNaS メタルギアの小島監督が、敵兵の動きがアホすぎるとの指摘を受けて海兵の動きをまんま参考にしたらゲームとして成り立たなくなったって聞いたし。やっぱゲームと現実は違うんやなって
@@巧妙岳 メタルに関して言えば、現実の視覚、聴覚の敵兵が出たら難しすぎるだろうからなぁ…
どのゲームでもゲームバランスってのが大事なんでしょうね
ちゃんとアイスピックの目的当てられるの凄すぎる!
ついにタルコフさんぽもしてくれて嬉しい!いつもネタにされてるけど、開発のニキータ含めタルコフはガチの人達が作ってるからなぁ…
うまくゲーム的なカジュアルさと融合してくれてると思う。ただ骨折でも壊死でも鎮痛飲んだり塗ったりで走れるタルコフ市民は頭おかしいけど
EFTのRaidってショートムービーは是非ゲームさんぽさんにも永井さんにも見てほしいですね。
おもしろい
ずっとこの二人がラジオ感覚で話してたらめっちゃ勉強になります😁
Zの動きのクリアリング方法は普通にゲームでも使えそう
それぞれの立ち位置というか、話す内容のバランスが良くて、どんな人でも見られる動画ですね!めちゃくちゃ面白い
大佐さんのアイコン絵と解説のギャップが面白すぎるw
MP7の撃ち心地が実銃と似てるというのは意外だった。
反動が大きくない撃ちやすいSMGなのかな
zクリアリングとかおもろいからこういう実戦的な話もっと見たいわ
タルコフずっとやって欲しかったから嬉しい
動画タイトルだけでどちゃくそテンション上がった!!!!ありがとうゲームさんぽ!!!!!!!
『全3話』
最高かよ‼‼
この場合、気象台に行かない・行きたくないというのはあからさまに有利でカウンタースナイプされやすい場所は避けたいとう意味もあると思う
同感ですね
実際上手い人ならカウンターしてきますからね...
何度死のうとも挑戦できるから生存バランスが取れてるのでしょうが
事実、リザーブに行くと天球にSR持ちがいるか確認して、居たらカウンターしますしね。射線が通り過ぎててどこからでも狙えちゃいますし。
前回の永井さんのスナイパー回でも灯台に登るか登らないか、というお話がありました。
冷や汗かきながら苦笑い浮かべてるのが容易に分かる話し方してるな
27:30
「こっちが相手見えたとき
相手もまたこっちを見てる」
ニーチェかな
深淵理論
灯火管制は一般隊員でも常識ですね
タルコフをリアルって言う実況者しか観たこと無かったから、これめっちゃ面白い
プロに見られながらのプレイはすっごいプレッシャーやろな~
敵のいない状態でひたすらこのお二人方の話を聞きたいですね、こういうシチュエーションでどうするかとか
過去にこういう場面でこういう事があったとか
ちょうどタルコフゲームさんぽでスナイパーの人とやってほしいなあと思ってたら上がってた
感謝
収録前にどういうゲームでどういう設定の人が何を目的として動いてるかくらいは事前情報としてゲストに周知させてほしいわ
これが無いとゲストは俺が知ってるのはこうだからとしか言わないしこっち側はそういうゲームじゃないんだけど指摘するのもなぁ・・・ってなるだけ
自分もそれ気になった。
明らかな説明不足やし、案内人のフォローも足りてなかったよなぁ…
それな
スナイ パァー↑回の響きが好き。企画ありがとうございます!
このゲームは経験値システムがあって経験によって持てる重量もスタミナも上がってきます。
最初であれば35kgより重いとスタミナが回復しなくなりますね
スタミナもほとんどの距離を走れません
その点に関してもリアルかもしれませんね
めっちゃ面白かった!!!
このシリーズまたやってほしい
この人らちょっと道が違えば死んでてここに居なかったって考えると恐ろしいな
タルコフ👏待ってました!
絶対死なない前提と死ぬ前提のゲームでは話が全く違いますよね。
タルコフだとロストを恐れて最強装備はしないですもんね。クリアリングに関しても一か八かとか居たらしょうがないなど甘えがどうしても出ますからやはりリアルとは格段の差が出るってのが浮き彫りになりました。続きも楽しみです!