【本物再び】元海外特殊部隊&スナイパーと超リアルFPS『タルコフ』をやってみた

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  • Опубліковано 24 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 1,4 тис.

  • @parusminor1280
    @parusminor1280 3 роки тому +1069

    本当にこの企画をありがとうございます。海外だと「元軍人と見る」といったシリーズが多く見受けられますが日本の動画で見れるとは思いませんでした。

  • @monster-yh8kx
    @monster-yh8kx 2 роки тому +2474

    さく8さんは何も悪くないのにずっと説教されてる感あるのが面白すぎる

  • @user-uy7tm6vb3jGlaceon
    @user-uy7tm6vb3jGlaceon 3 роки тому +1361

    すげえ話できるすげえ人が更にすげえ人引き連れてすげえ話してる…

  • @mimomimy
    @mimomimy 3 роки тому +1680

    永井さんだけでも「凄え人見つけてきたな」と思ってたのに、まさかの元特殊部隊が加わってダブルで凄いことなってる(語彙力)
    しかも解説まで上手くて、所々で永井さんにすら「勉強になります」って言わせてるのが面白い

    • @NAVYBLUE1123
      @NAVYBLUE1123 3 роки тому +31

      あの「勉強になります」はそんなの初めて聞くけどなぁ…って意味だと思ったけど

    • @ぐりどら
      @ぐりどら 2 роки тому +93

      @@NAVYBLUE1123 任務の経験も所属していた部隊も違うから皮肉ではないでしょ

    • @ちっちきちー-w3t
      @ちっちきちー-w3t 2 роки тому +1

      @@NAVYBLUE1123 アホ確定

    • @user-ig7hz1nj9r
      @user-ig7hz1nj9r 2 роки тому +13

      @@NAVYBLUE1123 皮肉言うようなやつ紹介で呼ぶか?普通

    • @umaisushi1
      @umaisushi1 Рік тому +11

      @@NAVYBLUE1123 単純に遠距離狙撃専門の人と、近距離戦闘も担当する人の差じゃないかな

  • @Sabafish_scc
    @Sabafish_scc 3 роки тому +568

    永井さんと案内人がいい感じのつなぎになってて助かる
    さく8さんと大佐さんだと視点が偏るところを『ゲーム寄りの繋ぎ役』の案内人と『スナイパー寄りの繋ぎ役』の永井さんが上手くカバーできてる
    見やすかった

  • @user-wk2wx8uw4m
    @user-wk2wx8uw4m 3 роки тому +637

    超リアル志向と言われてるゲームだからこそ本職の方はツッコみたくなる要素とかもあるんやろうな

  • @sy6426
    @sy6426 3 роки тому +1215

    さく8さんみたいな普通のゲーマー目線も大事だと思った
    特に「数学苦手でもスナイパーになれますかね?」は普段の案内人の方からは出てこなさそうなお話なのでよかったです

  • @_-_-_-_-_-_KANSHIRO_-_-_-_-_-_
    @_-_-_-_-_-_KANSHIRO_-_-_-_-_-_ 3 роки тому +1886

    29:30 ここめっちゃ鋭い。
    ゲーム内にアイスバレル持ってないと脱出できない崖の出口がある。

    • @hirokinagai8801
      @hirokinagai8801 3 роки тому +1384

      マジすか…ゲーム作った人は山岳部出身と見ました。私も山岳部出身なのでアイスバイルには特別な思い入れが有ります。

    • @々さん
      @々さん 3 роки тому +166

      永井さんいるw

    • @windw1026
      @windw1026 3 роки тому +76

      永井さんがいる!このコメントもっとのびろ!笑

    • @_-_-_-_-_-_KANSHIRO_-_-_-_-_-_
      @_-_-_-_-_-_KANSHIRO_-_-_-_-_-_ 3 роки тому +149

      @@hirokinagai8801
      永井さんだ!
      ついでに補足すると「アイスバレル」の他にも「パラコード」が必要なので
      演出は無いですけど開発者はラぺリングみたいに崖から脱出してるのかな?と想定してます。

    • @hirokinagai8801
      @hirokinagai8801 3 роки тому +331

      @@_-_-_-_-_-_KANSHIRO_-_-_-_-_-_
      ありがとうございます!
      そうそう、登山にはシュリンゲ(スリングとも言う)が無いと自己確保出来ないんです。シュリンゲ沢山種類や用途があるのですが登山用は派手なので任務用にパラコードで編んで使ってます。正に一緒…。タルコフ開発者とは旨い酒が飲めそうです。

  • @true-sagakenmin
    @true-sagakenmin 3 роки тому +795

    永井さんの話からは自衛隊の訓練とかの標準が分かるし、大佐さんからは実際の軍での実践の話が分かるな

  • @piano_beginner
    @piano_beginner 3 роки тому +66

    27:31
    深淵をのぞく時深淵もまたこちらを覗いている
    このセリフにすごく近いものを感じた

  • @o.a.2913
    @o.a.2913 3 роки тому +300

    上官にダメ出しされる新兵の図

  • @_.........................._
    @_.........................._ 3 роки тому +75

    10:43 🔫扉🚪を開けて潜入するクリアリングはどうする?(ZとSの動き)
    14:51 🔫銃・銃弾のリアルさは?(クリードモア米軍開発/貫通力の話、一昔前は338ラプアが人気)
    19:51 🔫砂袋💰で銃固定できないんですか?
    24:24 🔫撃針が出てるリアルさ
    24:00 🔫地球🌏の自転も計算にいれる
    26:24 🔫バディだと思って話しかけたら木🎄だったことがある(極限状態での幻覚)
    27:18 🔫敵がいる場所にライト💡はNG[

    • @totomono8815
      @totomono8815 3 роки тому +7

      19:51の銃の固定化はタルコフでも開発者が頑張って作ってそう、土嚢はゲームで建てられる発想が無いと思い付かないと思うのでこの動画を翻訳して開発者さんに送ってみたら面白そうですね。

    • @watarusakurai7030
      @watarusakurai7030 3 роки тому +3

      @@totomono8815 あとは、バイポットの実装

    • @vcue7686
      @vcue7686 3 роки тому +3

      @@totomono8815 死体や物を運べる仕様も作るって言うのが噂であるからね、わりと考えられてそう

  • @jumpbutton9370
    @jumpbutton9370 3 роки тому +193

    永井さんがところどころで大佐さんの話に感心してるのを見て、やっぱり専門が違うんだなぁ、なんて思った。

  • @Shumi_SAI
    @Shumi_SAI Рік тому +69

    EFTやったことないけど
    案内人さんは聞き上手だし、編集さんと永井さんは繋ぎが上手だし、大佐さんは実戦の厳しさを感じさせる話し方で
    ちょうど甘辛バランスよく見やすいコンテンツだった。
    FPSやるときはリアル志向かどうかあまり気にしないタイプだけど、こういう知識があるとより楽しめていいね

  • @キコ-p8j
    @キコ-p8j 3 роки тому +173

    スナイパーのお二人、声は穏やかなのに話してることが物騒なのが面白いですね。案内役の方のプレイや進行も見聞きしやすく、良かったと思います。次回も楽しみにしてます!

  • @wildcat6338
    @wildcat6338 3 роки тому +84

    最近Tarkovを配信してる人の動画にハマってるからめっちゃ嬉しい

    • @ria__loyu
      @ria__loyu 2 роки тому

      @@tanyaonomi 名前出すのは良くないぞ

  • @moelgomi2856
    @moelgomi2856 3 роки тому +190

    「スナイパーの方々」とか言うパワーワード

  • @Meloncyo
    @Meloncyo 3 роки тому +186

    ある程度の再現はして残りはゲームを成り立たせる為に作りこんでるんだなぁって改めてゲームの組み立て方の凄さを感じる

  • @kmt9811
    @kmt9811 3 роки тому +26

    こんなに楽しい企画なのに、この方々は人の死や自分の死を身近に感じてきたんだなって思うとブルってしまう…

  • @tomonn_neL
    @tomonn_neL 3 роки тому +50

    大佐さんのガチガチの意見もあるなか、永井さんのガチだけどやんわりしてる意見があって安心する笑

  • @hazy_bonds
    @hazy_bonds 3 роки тому +393

    ゲームでの普通を知る人と本物の普通を知る人の対比というか、例えば砂袋の話で「普通」のズレを感じられてすごく面白いです!

  • @SHINN70
    @SHINN70 3 роки тому +131

    突入時のクリアリング、弾数確認の感覚、飛距離に対してのエネルギー量とかの細かいスキルとノウハウが沢山あって面白いです!
    やっぱり命懸けの現場では、如何に油断せずに必要な事が意識できるかで生死を分つのでしょうね...

  • @斉藤一-e5g
    @斉藤一-e5g 3 роки тому +237

    大佐さんの圧が凄い笑

  • @メソ-s8g
    @メソ-s8g 3 роки тому +751

    この人たちに囲まれて銃使うゲームやるのプレッシャーかなり強そう…

    • @ブロック猫
      @ブロック猫 3 роки тому +29

      普段と同じプレー出来なそう

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 3 роки тому +569

    30:35 「迷彩の柄からその地域の特性っていうのは出るんで」についてもっと話しを広げてほしい

    • @user-eveningmoon
      @user-eveningmoon 3 роки тому +38

      おそらくジャングルだったらこんな感じの迷彩、草原だったらこんな感じの迷彩っていうのがあるんでしょうね

    • @jijo4170
      @jijo4170 3 роки тому +21

      砂漠だったらもっと薄黄色い色のやつとか

    • @HP22B-787B
      @HP22B-787B 3 роки тому +37

      単純に生えてる植物や地形が違う以上その地域で最も効果的な迷彩というのはどうしても違ってくる
      例えば日本でも採用されてイメージしやすい緑の迷彩一つとっても
      赤土の多い地域、例えばイタリアなんかでは明るめで色合いも赤が多めだったり
      植生から一見派手で目立ちそうな濃い色を採用してる国もあったり
      ロシアみたいなほぼ緑一色の所もある

    • @菜葉-c4l
      @菜葉-c4l 3 роки тому +34

      迷彩はその地域の1番オーソドックスな植生の山とかの写真を何度もボカして使ってるから特性が出るって話だよ

    • @jijo4170
      @jijo4170 3 роки тому +3

      @@菜葉-c4l なるほど

  • @動画まきたろー
    @動画まきたろー 3 роки тому +644

    40kgが歩荷と特殊部隊で反応違うのいいな

    • @カインケイデンカルメーラ
      @カインケイデンカルメーラ 3 роки тому +30

      登山は歩いて登るだけだからな。60kgとかもある

    • @Mukuronoou
      @Mukuronoou 3 роки тому +14

      過去の動画も生きてくるのええね

    • @renk1310
      @renk1310 3 роки тому +33

      しかも歩荷は背中に乗せて40だけど部隊は周りにつけて40だから辛さが違うと思う

    • @powdercco7
      @powdercco7 3 роки тому +9

      やっばりサムは怪物ですね

    • @samohang1984
      @samohang1984 3 роки тому

      @@カインケイデンカルメーラ 死ぬた

  • @clowazzzz
    @clowazzzz 3 роки тому +315

    揺れてる松から迷彩ごとのお国柄に話が飛躍するの、かえってガチ感が滲み出てて面白い

  • @edmer8599
    @edmer8599 3 роки тому +184

    経験談に基づくマジの情報だからマジレスでもみててくそおもろい笑

  • @炭野木炭
    @炭野木炭 3 роки тому +294

    他ゲーなんですけど
    APEXのスライディングの仕方ってちゃんと銃扱う形のスライディングだったんだなぁと目から鱗でした

  • @GOSK_KF
    @GOSK_KF 3 роки тому +992

    相手がガチ過ぎてゲームだからって案内人言いづらいのを永井さんがフォローしてるのホッとする

    • @江越大賀-s6z
      @江越大賀-s6z 3 роки тому +8

      @@PEACE_MashI やっぱアニメアイコンてコミュ障なんやなって

    • @鳥-r1n
      @鳥-r1n 3 роки тому +106

      @@江越大賀-s6z
      アイコンが二次元か三次元かの違いでコミュ障か否か決まるのは草

    • @TV-ul8iw
      @TV-ul8iw 3 роки тому +3

      @@江越大賀-s6z それなー

    • @elgens
      @elgens 3 роки тому +51

      人をアイコンで判断する短絡的な脳みその低脳よりはコミュニケーション取れるだろw

    • @shikihane_hua
      @shikihane_hua 3 роки тому +41

      デフォルメアイコンをアニメアイコンって言うあたりネット初心者感でてて可愛い

  • @sldSSnk
    @sldSSnk Рік тому +53

    さく8さんは普段の案内人のように、突然遊びだして専門家の話を遮ったりせず、気持ちよく見ていられました。
    大佐さんは多分、普段ゲームばっかやってるフィジカル弱者としてはお話伺うのも怖い人に感じたので、その中でスムーズにお話を引き出せていたのはすごいと思います。

  • @muhmuh9921
    @muhmuh9921 3 роки тому +48

    スナイパーが顔出して喋ってるのすごく面白い

  • @ttzmoon28
    @ttzmoon28 3 роки тому +168

    毎回いらすとやの汎用性の高くてw

  • @Rokukakudaidai
    @Rokukakudaidai 3 роки тому +108

    大佐さんと永井さんの話が持つ意味が、さく8さんの案内を聞いてこちらの頭の中で形になっていく快感がすごい。

  • @flydogtomb2421
    @flydogtomb2421 3 роки тому +117

    永井さんだヤッター!!大佐さんの現場叩き上げみたいな空気こえーけどかっこいい!!

  • @deathtenai3696
    @deathtenai3696 3 роки тому +563

    クリアリング方法はマジでタルコフプレイする時にも参考になるなぁ...

    • @RIN-0305
      @RIN-0305 3 роки тому +53

      俺なんて左!右!で終わりwS、Z字でクリアリングとか,,,現実はマジで何重チェックを正しくやらんと死ぬんやなって,,,

    • @やぎやぎ-n3h
      @やぎやぎ-n3h 3 роки тому +32

      @@RIN-0305 1つの建物入るだけでも普通の人の何倍も時間かけるんだろうな...

    • @archangel5110
      @archangel5110 2 роки тому +17

      @@やぎやぎ-n3h 1デス=文字通りゲームオーバーやからね

  • @ayufs
    @ayufs 3 роки тому +242

    28:38タイトル画面でここまで話せるの凄すぎw

    • @りど-u5l
      @りど-u5l 3 роки тому +6

      なんならずっと聞いてたい。

    • @やぎやぎ-n3h
      @やぎやぎ-n3h 3 роки тому +6

      @@りど-u5l 揺れてる松の話をしますかって冗談かと思ったw

  • @真備
    @真備 3 роки тому +344

    日本人で海外の正規部隊所属となると、やっぱりパッと浮かぶのはフランス外人部隊になるよね…
    傭兵とかの可能性もあるけど…いずれにせよ秘密主義になるんでしょうな。出てくれて感謝。非常に興味深く拝見させていただきました

    • @迸る愛
      @迸る愛 3 роки тому +26

      守秘義務

    • @こんぶ-u7x
      @こんぶ-u7x 3 роки тому +23

      フランス外人部隊の人は普通に情報公開してたりするんでもっと別な部隊なんかなって感じてますけど

    • @HP22B-787B
      @HP22B-787B 3 роки тому +44

      グリーンカード(永住権)あればアメリカ軍には入隊出来たはず
      住んでない期間でも税金をアメリカの分も払う事になるけど一応二重国籍にもならないしね
      グリーンカード自体は応募すれば抽選で貰えるものだし理由があれば優先して貰えたりもすると思うから多分米軍じゃないかな
      というかフランスの外人部隊は特殊部隊ではないし大抵の国じゃ国籍がいるから実質米軍一択のはず

    • @uniform_wiskey_167
      @uniform_wiskey_167 3 роки тому +21

      @@HP22B-787B フランス外人部隊にはGCP、スペイン外人部隊にはマデラル・オレアガと呼ばれる特殊部隊がそれぞれある
      米軍よりはこっちのほうが可能性高そう

    • @HP22B-787B
      @HP22B-787B 3 роки тому +13

      @@uniform_wiskey_167 ああ、ちゃんと特殊部隊の枠があるのね
      どうも使い捨てのイメージが強かったから知らなかった。わざわざありがとう
      確かに考えてみたら本国じゃ稼げなくてわざわざ来てるワケだからそういうアメがあった方が効率いいな

  • @ohgee6518
    @ohgee6518 3 роки тому +262

    ゲストが豪華ってのももちろんだけど、案内人の方が聞き上手なおかげで快適に観れる動画になってる気がする

    • @波動拳太郎
      @波動拳太郎 3 роки тому +38

      そうですね。聞き上手なの大切ですね。
      ガチの解説も大切だし、意見も貴重。でも経験と知識で何かと自分主体でガチ解説、ガチツッコミして周りを萎縮させちゃう人ってどこにでもいますよね。
      永井さんがゲームとしての世界観ややり方を汲んでコメントしてくれてるので場が和んでいるように見えた。

  • @eiichi9284
    @eiichi9284 3 роки тому +188

    あいかわらず、日常生活で使わないのに関心しまくる知識ばかりでなんか面白い。

  • @ballizion
    @ballizion 3 роки тому +226

    繋ぎの話もおもしろいw 松の話もうちょっと聞きたかった

  • @ぷよやんメロス
    @ぷよやんメロス 3 роки тому +61

    大佐さんの話永遠に聞いときたい笑

  • @えあ-d3q
    @えあ-d3q 3 роки тому +173

    スナイパーと元海外特殊部隊前にして普段はゲームしてますって言えるのすげぇよ。

    • @MifuyuKubizuka
      @MifuyuKubizuka 2 місяці тому +1

      まあeスポーツだし、そもそもスポーツとは貴族のお遊びだったわけだし……

  • @umbrellacorporation1687
    @umbrellacorporation1687 3 роки тому +84

    実銃撃った経験あるけど、拳銃とかショットガン撃った時の反動が今まで見てきたゲームの中で1番再現出来てる気がする。
    サブマシンガンやライフルなんかをフルオートで撃ったことは無いから分からないけど、めちゃくちゃ銃器へのこだわりを感じられるゲーム

    • @tac2718
      @tac2718 3 роки тому +10

      実際にゲームの開発陣が実銃撃ってましたからねえ

    • @vcue7686
      @vcue7686 3 роки тому +4

      細かいアニメーションの調整は毎回入るほどですしね

  • @gotouchi10sec
    @gotouchi10sec  3 роки тому +390

    ※『タルコフ×スナイパー&元海外特殊部隊』全3話となります!
    また、おすすめのFPSゲームなどありましたらコメント欄で教えていただけますと幸いです。。
    ▼後編はこちら
    ・2話「タルコフ×スナイパー&元海外特殊部隊」装備解説編
    →ua-cam.com/video/iBHt-ep7DnA/v-deo.html
    ・3話「タルコフ×スナイパー&元海外特殊部隊」凶悪スナイパー対決編
    →ua-cam.com/video/Vo-c_J45y5s/v-deo.html
    ▼永井さん&大佐さん特別インタビュー
    「戦場で生き残るコツは●●が100%」「XXXは死ぬほど気を付けろ」
    fpsjp.net/archives/395305

    • @tomoyakamimura
      @tomoyakamimura 3 роки тому +5

      この軍人嘘つきシリーズ好きなんで、なんども動画を出してほしいです。
      1.22(自衛隊の経験はなく)海外の経験がある。
      1:56(糞尿はジップロックだよねに対して)時と場合状況に違う。ベトナム戦争では糞尿を垂れ流しで数百メートルを何日間もゆっくりほふく前進して行った(ザ・ラープ 長距離偵察部隊フランク キャンパー )。湾岸戦争SASでは、糞尿は持ち返った(ブラヴォー・ツー・ゼロ―SAS兵士が語る湾岸戦争の壮絶な記録 アンディ マクナブ )。イラク戦争では、そこらへんの隅っこでしたので、部屋中しょんべん臭かった(アメリカン・スナイパー クリス・カイル)と違う。
      5:06マガジンの量、自衛隊では弾倉と呼ぶので軍関係者ではないことがわかる。6:45(40キロもって移動は無理)自衛隊は50キロで訓練するんですけど・・・。
      当たり前ですけど、海外の特殊部隊は自国の国籍であることが普通です。米ソ冷戦時代は特殊部隊=ゲリラ反乱軍というイメージもあったので、海外の民間人や外国籍もいたそうですが、今のようなシステム化した時代はいないです。お互いに、ミリタリー本見ながら、自分が体験したように話して、お互いに、あれ?そうだっけとすり合わせると思うと、ムネアツだね。

    • @淫夢くん-q8l
      @淫夢くん-q8l 3 роки тому +28

      @@tomoyakamimura
      自衛隊の経験が無いとも言っていない
      スナイパーならジップロックを使うと言っている
      あなたが言う通り自衛隊の従軍経験が無いと読み取るならマガジン呼びで自然だしあったとして海外での生活が長いならマガジンと読んでも筋が通る
      (接敵状態で)40kgも持っていたらと言っている。
      自衛隊の訓練は行軍時の訓練間違っても接敵時に50kg以上を持ちながら銃弾を飛び交う戦場を走る訓練ではない
      実際接敵が予測される装備なら20kg〜30kgになると思われる
      少なくとも本読みながら液晶とにらめっこしてる人と目的を持って努力して実際になってる人は同じ視野ではないだろうね
      まあ証明してないしする必要もないから粗探しをするのもまた楽しめるんじゃないかな?

    • @jny1247
      @jny1247 3 роки тому +14

      @@tomoyakamimura 知り合いの陸自隊員は普通にマガジンって言うけど・・・

    • @ぐりどら
      @ぐりどら 3 роки тому +25

      @@tomoyakamimura 全部本や情報から得た知識で実務から来る話では無いですね?ミリオタがバレますよ

    • @issei7197
      @issei7197 3 роки тому +5

      待ち遠しい!!

  • @edmer8599
    @edmer8599 3 роки тому +49

    大佐さんの話やばすぎるまじで面白いな。

  • @tokineko-
    @tokineko- 3 роки тому +284

    FPSガチ勢と実戦ガチ勢の会話面白いですね(笑)
    実戦ガチ勢の大佐さんの容赦無ささが実戦の厳しさを物語ってますね。

  • @nagisa0371
    @nagisa0371 3 роки тому +125

    永井さんの回はだいたい神

  • @れい-h4i5z
    @れい-h4i5z 3 роки тому +269

    揺れてる松について話しましょうかで笑ってもうたw

  • @dynee_BNGM
    @dynee_BNGM 3 роки тому +339

    ・プレイヤーたちは正規軍ではない
    ・崩壊した都市での物資収集がメイン
    流石にこの2点はあらかじめ説明されないとチンプンカンプンでしょうね

    • @nuruosan4398
      @nuruosan4398 3 роки тому +9

      それな(´・ω・`)

    • @テキーラ-u6s
      @テキーラ-u6s 3 роки тому +5

      ですね。

    • @KS-rh1dc
      @KS-rh1dc 3 роки тому +34

      どう考えてもそれは説明すべきだったな…

    • @Rheophyte09
      @Rheophyte09 3 роки тому +49

      リアルでスナイパーが呼び出されるようなケースって、
      何ヶ月単位で入念に下準備された大きな作戦で、作戦指令部があって〜って感じでしょうよ
      何の説明もなく敵地で独りぼっちの所からスタートとかありえんわなw

    • @2k79
      @2k79 3 роки тому +10

      航空支援や迫撃砲を要請する権限もあるし
      脱出時は重装備の回収兼護衛部隊と合流したりするもんね

  • @mmmmmmmmmmmm44
    @mmmmmmmmmmmm44 3 роки тому +92

    顔出しNGのガチ感すごいなw

  • @skyeye2468
    @skyeye2468 3 роки тому +399

    私のようなただのFPSゲーマーのスナイパーと狙撃の考え方が根本的に違うって認識したわ。
    ゲームだから仕方ないけどスナイパーごっこしてるだけなんだなって

    • @テキーラ-u6s
      @テキーラ-u6s 3 роки тому +166

      以前の動画内でも軽く触れられてますけど、「ゲームは“楽しいところ”を抜き出した物」ですからね

    • @skyeye2468
      @skyeye2468 3 роки тому +102

      @@テキーラ-u6s
      それはもちろん理解しているし現実に寄せすぎて面倒になるよりはいいんだけど。
      スナイパーが狙撃をするためのポジション、ロケーション、アプローチや知識技術は私のようなただのゲーマーにはわかるはずもなく、ただただスナイパーライフルを持って戦場に行って遠方の敵を倒すだけの行為をスナイパーとして認識していた私からすれば考えを改める機会になったってことよ。
      だからなんだと言われればそれまでのことよ。

    • @sie7005
      @sie7005 3 роки тому +3

      @@skyeye2468 タルコフは自分次第で結構リアルなスナイパーに近づけるかも

    • @skyeye2468
      @skyeye2468 3 роки тому +13

      @@sie7005
      EFT遊んでるけどわざわざスナイパーライフル持って狙撃ポジションに移動する手間とリスクが割にあわないんだよなぁ。
      タスクじゃないと怖くて持っていけない。

    • @富樫雄三
      @富樫雄三 3 роки тому +36

      まあ、人生は1回しかないのにゲームは何百回とリトライできるからな。それだけでも物事の考え語って、全く違ってくるんやな。

  • @こんばんはこんにちは-l8w
    @こんばんはこんにちは-l8w 3 роки тому +93

    同じスナイパーでも意見が違ったりするのがリアルだな
    お互いの経験や実績とかも違うからだろうけど、どっちも正しいのが面白い

  • @takechan7511
    @takechan7511 3 роки тому +116

    多分このゲームのLv.1くらいが一番リアルなんじゃねぇかな。
    すぐバテるしw

  • @toshihirom2038
    @toshihirom2038 3 роки тому +515

    「数学弱くてもスナイパーになれますかね?」は「個性がなくてもヒーローになれますか?」とだいたいいっしょ

    • @すん-i4w
      @すん-i4w 3 роки тому +66

      語感もほぼ一緒w

    • @イリア-l4d
      @イリア-l4d 3 роки тому +29

      つまり渡す意思を持ってDNAを渡せばなれる…(拡大解釈)

    • @すていぶ
      @すていぶ 3 роки тому +87

      シモヘイヘの髪の毛食って最高のスナイパーになる所まで見えた

    • @nature_7
      @nature_7 3 роки тому +11

      @@すていぶ なかなか最高のスナイパーになれなくてシモヘイヘの髪が無くなるまで見えた

    • @natto__suki
      @natto__suki 3 роки тому +4

      弾丸食ってスナイパーライフルになるのまで見えた

  • @マサラタウン-c6y
    @マサラタウン-c6y 3 роки тому +78

    大佐さん言える経歴だけでもしっかりヤバいのにこれ以上あるのは怖すぎるのよ笑

  • @シルフィード-q3g
    @シルフィード-q3g 3 роки тому +41

    永井さん回マジで好き

  • @yasunacl4386
    @yasunacl4386 3 роки тому +18

    このシリーズほんと好き!
    このチャンネルの看板企画と言っても過言ではない?!
    是非またお願いします!!

  • @えるふぃ-b7u
    @えるふぃ-b7u 3 роки тому +29

    半笑いみたいな声だなって思ってチャンネル見に行ったら、声全然違っていて多分緊張して表情が固まってるんだろうなw

  • @MaftyNavueErin.
    @MaftyNavueErin. 3 роки тому +43

    やっぱ実戦経験してる専門家ってのはいろんな意味で違うんだな…

  • @bobuyasuchannel4515
    @bobuyasuchannel4515 3 роки тому +117

    大佐がガツガツいうタイプで好感度もてる。
    ホラー映画よりも恐怖感を感じる。

  • @マックのハッピーセットに付属してたM2

    元海外特殊部隊と現役スナイパーって言うSSR以上にレアな組み合わせ

  • @すていぶ
    @すていぶ 3 роки тому +22

    永井さんのBFVの芋砂スポット探しとか見てみたいなあ

  • @おむおむ-v5w
    @おむおむ-v5w 3 роки тому +46

    今回のパッチでジャム(弾詰まり)も実装されたそうでどんどんリアル身が増していきますね

    • @モグ康
      @モグ康 3 роки тому +8

      自分で手入れしてジャムを予防できるとかじゃないと理不尽かもなぁ、できるんかも知れんけど(未プレイ)

    • @yuki_1589
      @yuki_1589 3 роки тому +1

      @@Junichi_kato ちょっとジャム率高すぎる気もするけどね まぁ調整次第でしょ

    • @ささ-y8w
      @ささ-y8w 3 роки тому

      弾あるか否かが確認行動取っても大まかな数でしか把握出来ないからこまめにshift tの癖ついてる人は基本大丈夫。

  • @starka7719
    @starka7719 3 роки тому +95

    地球の自転が弾道に影響するのはCOD4で習ったよ
    ありがとう、マクミラン大尉

    • @餓
      @餓 2 роки тому

      www

  • @サキ-n1v
    @サキ-n1v 3 роки тому +29

    こういう、詳しい人がズバズバっと言っていくのが堪らん。

  • @yamano_panda
    @yamano_panda 3 роки тому +30

    永井さんカッコよすぎる!

  • @田の字-r1b
    @田の字-r1b 3 роки тому +194

    逆に経験豊富な人たちに監修してもらったゲーム作ったら難易度滅茶苦茶高くてヤバそうやな

    • @きいろあかあお
      @きいろあかあお 3 роки тому +79

      なお機密情報なので経験豊富な人たちしかプレイできない。になりそうw

    • @brain7576
      @brain7576 3 роки тому +31

      現実に即しまくったリアルさがそのままゲームとしての面白さになるかっていったら違うからね~
      だいたいの場合はストレスになっちゃう

    • @土星人-x9f
      @土星人-x9f 3 роки тому +1

      @@きいろあかあお なんかシールズのゲームでそんな問題があったような

    • @watarusakurai7030
      @watarusakurai7030 3 роки тому +5

      @@土星人-x9f Medal of Honor : War fighter の場合

    • @watarusakurai7030
      @watarusakurai7030 3 роки тому

      @@brain7576 ストレスのあまり、正気を失う人が続出しそう

  • @趣味太郎-i8f
    @趣味太郎-i8f Рік тому +9

    大佐さん実習行ったときの看護師みたいな圧ある

  • @nizima-s4o
    @nizima-s4o 3 роки тому +106

    全体的にタルコフより遥かに厳格な現実の戦闘の話してるのに、「スライディングで突入」のところで急にAPEX Legendsになって笑ってしまった

    • @tomoyakamimura
      @tomoyakamimura 3 роки тому +1

      元ネタがゲームなんですね。UA-camって世界中の動画が見られるけど、さすがにスライディング突入しているのは、見たことないしここだけしか見られない現象ですね

    • @スミスジャン
      @スミスジャン 3 роки тому +8

      @@tomoyakamimura ?元ネタがゲーム?

    • @Dr.Drap_
      @Dr.Drap_ 3 роки тому +4

      @@tomoyakamimura
      てめえの言う世界はUA-camの中でしか存在せんのんか?
      決めつけは良くないぞ
      あとコメ主さんの文章の意味も理解できていないんだな

    • @スミスジャン
      @スミスジャン 3 роки тому +3

      @@tomoyakamimura 狭い世界で視野を閉ざすのはやめようね

    • @ontakechan-JPN
      @ontakechan-JPN 3 роки тому +4

      @@スミスジャン スライディングで突入する事を初めて知ったのがゲームって言いたかったんじゃない?

  • @todaizi28
    @todaizi28 3 роки тому +43

    普通にゲームに活かせる意見多くて参考になる

  • @イナゴ大福
    @イナゴ大福 3 роки тому +45

    そもそもタルコフ自体、元内務省実働部の教官やロシア陸軍の実戦経験ある人を考証担当につけて作ってるからなー
    ロシアは銃規制緩いし、ただのプログラマーすら実射経験あったりするから日本人がとやかくいうようなことは織り込み済みで作ってる

  • @hakata3743
    @hakata3743 3 роки тому +123

    やっぱり、実際の現場の話はおもしろい。与太話もあるしw

    • @yuyuyuyuyuyu7664
      @yuyuyuyuyuyu7664 3 роки тому +6

      与太話ってどれ?意味わかって使ってる?

    • @みょーん-c1m
      @みょーん-c1m 3 роки тому +3

      @@yuyuyuyuyuyu7664 こぼれ話の間違いですかね?

    • @yuyuyuyuyuyu7664
      @yuyuyuyuyuyu7664 3 роки тому +1

      @@みょーん-c1m 多分そうだね、その表現ならしっくりくる。

  • @小林ルルイエ
    @小林ルルイエ 3 роки тому +78

    大佐の話し方がめっちゃ好きですわ。
    地元に話し方が似てるからかもしれんけど親近感湧くしかなり喋りが若い。
    ずっと聴いてたいな~

  • @LateNight_Curtain
    @LateNight_Curtain 3 роки тому +84

    タルコフは無人の街に落ちてる物資を奪い合うゲームですよね。奪い合うんだから当然武装しなければいけないわけで。
    ちょっと古いゲームだけどARMAもやってみて欲しいですね

  • @ヤシノミ-c4n
    @ヤシノミ-c4n 3 роки тому +47

    歩き方とかクリアリングだけでであんなに奥が深いんだなぁ。
    スナイパー回、ひとつひとつの話題の密度濃くてめっちゃ面白い。

  • @jony.m4759
    @jony.m4759 3 роки тому +98

    一般人俺ら「へーそうなんだ??」
    ゲーム開発陣「へーそうなんだ?」
    ゴルゴ13「へーそうなんだ」

    • @vcue7686
      @vcue7686 3 роки тому +1

      開発陣は作りたいんだ!(血涙)って嘆いてそう

    • @巧妙岳
      @巧妙岳 3 роки тому +9

      @LuNaS メタルギアの小島監督が、敵兵の動きがアホすぎるとの指摘を受けて海兵の動きをまんま参考にしたらゲームとして成り立たなくなったって聞いたし。やっぱゲームと現実は違うんやなって

    • @powdercco7
      @powdercco7 3 роки тому +5

      @@巧妙岳 メタルに関して言えば、現実の視覚、聴覚の敵兵が出たら難しすぎるだろうからなぁ…
      どのゲームでもゲームバランスってのが大事なんでしょうね

  • @バンギラス大好き
    @バンギラス大好き 3 роки тому +107

    ちゃんとアイスピックの目的当てられるの凄すぎる!

  • @GamerTomato
    @GamerTomato 3 роки тому +85

    ついにタルコフさんぽもしてくれて嬉しい!いつもネタにされてるけど、開発のニキータ含めタルコフはガチの人達が作ってるからなぁ…
    うまくゲーム的なカジュアルさと融合してくれてると思う。ただ骨折でも壊死でも鎮痛飲んだり塗ったりで走れるタルコフ市民は頭おかしいけど
    EFTのRaidってショートムービーは是非ゲームさんぽさんにも永井さんにも見てほしいですね。

  • @ydnek652
    @ydnek652 2 роки тому +5

    おもしろい
    ずっとこの二人がラジオ感覚で話してたらめっちゃ勉強になります😁

  • @がっちです
    @がっちです 3 роки тому +47

    Zの動きのクリアリング方法は普通にゲームでも使えそう

  • @kuri5885
    @kuri5885 3 роки тому +10

    それぞれの立ち位置というか、話す内容のバランスが良くて、どんな人でも見られる動画ですね!めちゃくちゃ面白い

  • @JJ22LR
    @JJ22LR 3 роки тому +34

    大佐さんのアイコン絵と解説のギャップが面白すぎるw
    MP7の撃ち心地が実銃と似てるというのは意外だった。
    反動が大きくない撃ちやすいSMGなのかな

  • @hello7652
    @hello7652 3 роки тому +74

    zクリアリングとかおもろいからこういう実戦的な話もっと見たいわ

  • @クイック-z8d
    @クイック-z8d 3 роки тому +14

    タルコフずっとやって欲しかったから嬉しい

  • @ろぐ-p2v
    @ろぐ-p2v 3 роки тому +8

    動画タイトルだけでどちゃくそテンション上がった!!!!ありがとうゲームさんぽ!!!!!!!

  • @スカラベ-e7z
    @スカラベ-e7z 3 роки тому +7

    『全3話』
    最高かよ‼‼

  • @jny1247
    @jny1247 3 роки тому +35

    この場合、気象台に行かない・行きたくないというのはあからさまに有利でカウンタースナイプされやすい場所は避けたいとう意味もあると思う

    • @テキーラ-u6s
      @テキーラ-u6s 3 роки тому

      同感ですね

    • @vcue7686
      @vcue7686 3 роки тому +4

      実際上手い人ならカウンターしてきますからね...
      何度死のうとも挑戦できるから生存バランスが取れてるのでしょうが

    • @arcsyo
      @arcsyo 3 роки тому +3

      事実、リザーブに行くと天球にSR持ちがいるか確認して、居たらカウンターしますしね。射線が通り過ぎててどこからでも狙えちゃいますし。

    • @蛇缶詰
      @蛇缶詰 3 роки тому +1

      前回の永井さんのスナイパー回でも灯台に登るか登らないか、というお話がありました。

  • @おっ-j1l
    @おっ-j1l 3 роки тому +111

    冷や汗かきながら苦笑い浮かべてるのが容易に分かる話し方してるな

  • @tikatyan
    @tikatyan 3 роки тому +39

    27:30
    「こっちが相手見えたとき
    相手もまたこっちを見てる」
    ニーチェかな

  • @nero-1953
    @nero-1953 3 роки тому +36

    タルコフをリアルって言う実況者しか観たこと無かったから、これめっちゃ面白い

  • @qvlmowa3451
    @qvlmowa3451 3 роки тому +34

    プロに見られながらのプレイはすっごいプレッシャーやろな~

  • @MIGU_SUHOOI
    @MIGU_SUHOOI 3 роки тому +18

    敵のいない状態でひたすらこのお二人方の話を聞きたいですね、こういうシチュエーションでどうするかとか
    過去にこういう場面でこういう事があったとか

  • @ybk1940
    @ybk1940 3 роки тому +14

    ちょうどタルコフゲームさんぽでスナイパーの人とやってほしいなあと思ってたら上がってた
    感謝

  • @nanananoon2503
    @nanananoon2503 3 роки тому +66

    収録前にどういうゲームでどういう設定の人が何を目的として動いてるかくらいは事前情報としてゲストに周知させてほしいわ
    これが無いとゲストは俺が知ってるのはこうだからとしか言わないしこっち側はそういうゲームじゃないんだけど指摘するのもなぁ・・・ってなるだけ

    • @眠い-x5s
      @眠い-x5s 3 роки тому +5

      自分もそれ気になった。
      明らかな説明不足やし、案内人のフォローも足りてなかったよなぁ…

    • @masashikaji8794
      @masashikaji8794 3 роки тому +1

      それな

  • @Ezziokia1112
    @Ezziokia1112 3 роки тому +20

    スナイ パァー↑回の響きが好き。企画ありがとうございます!

  • @nemuneglis2029
    @nemuneglis2029 3 роки тому +21

    このゲームは経験値システムがあって経験によって持てる重量もスタミナも上がってきます。
    最初であれば35kgより重いとスタミナが回復しなくなりますね
    スタミナもほとんどの距離を走れません
    その点に関してもリアルかもしれませんね

  • @saku_net
    @saku_net 5 місяців тому

    めっちゃ面白かった!!!
    このシリーズまたやってほしい

  • @葉桜-i1u
    @葉桜-i1u 3 роки тому +16

    この人らちょっと道が違えば死んでてここに居なかったって考えると恐ろしいな

  • @at-kuma
    @at-kuma 3 роки тому +30

    タルコフ👏待ってました!
    絶対死なない前提と死ぬ前提のゲームでは話が全く違いますよね。
    タルコフだとロストを恐れて最強装備はしないですもんね。クリアリングに関しても一か八かとか居たらしょうがないなど甘えがどうしても出ますからやはりリアルとは格段の差が出るってのが浮き彫りになりました。続きも楽しみです!