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大神がGOTYの舞台に再び立てるってだけでもう泣ける
主催者がジェフ・キーリーさんに代わってからのTGAは、受賞/ノミネート作品の多くは未プレイながら、個人的にはかなり納得感があります。今までにないシステムや新鮮なゲーム体験を与えたり、ジャンルの質を底上げするような作品が選ばれてると思う。
日本にスタジオがあるTeam ASOBIに日本のマークがついていないのはなんでだ?
Q 何故売り上げで決めないの?A 売り上げ世界一のマクドナルドハンバーガーは世界一美味しい食べ物ですか?
そうです。っていう人結構いそうw
スカイリムの「でしょうね」で笑いました
単純に売れてる面白い作品というより、新しい試みに挑戦して成功してるって作品が受賞してるんかな。
あんまりピンとこないタイトルもけっこうあったなぁでもノミネートも受賞もなくてもプレイヤーの心に響いたゲームはいっぱいあって、その体験が忘れられなくて今もゲームが好きなんだなと改めて思いました
なつかしいし面白かった!
こうやって並べてみると、本当に日本のゲーム業界って独自進化なんですね。ごく一部の「名前だけは日本でも聞く」を除いて、本当にさっぱり分からないゲームばかり。
0:44 俺と同い年なんだ... 謎の親近感覚える。やっぱり自分の好きな作品が賞取るとか、高い評価受けるのはちょっとだけ誇らしいし、こんなんナンボでもあっていいですよね。
毎回面白い題材と丁寧な動画作りで感動します。PS3時代は日本でも一部で洋ゲーがもてはやされてた風潮があったように日本のゲームはあまりノミネートされていない時期があったんですね
PS3,Xbox360時代は紛れもなく和ゲー暗黒期海外勢の技術力、開発力の高さ圧倒されていた時代だったのがよくわかるそれが2024年になると和ゲーがGOTY総なめにしてるのが面白いなぁ
KOTYなら相当記憶に残ってるんだけど・・・
四十八(仮) 呼んだ?
それだけは忘れなさそう
オブ「ジ」イヤーじゃないの? > うるせーばか
世界はともかく国内ではそっちの方が詳しい方も少なくなさそうですね……
マッデンは日本で言うところのパワプロ。アメフトゲーと言えばマッデンみたいな定番中の定番のゲームですね。ちなみに、ジョン·マッデンはレイダースをスーパーボウル制覇に導いた名将で、解説者としても全米で絶大な人気があった方です。
アメフトはゲーマーなら好きになるタイプの戦略ゲーだよ!最初の頃以外は殆ど見覚えのあるラインナップだな〜
いつの時代も満場一致感あって素晴らしい
後編が楽しみだ~
こうやって受賞作見てみると欧米人はほんと暴力的で血なまぐさいゲームばっか好きなんだなと思うわ
へ…ヘイトスピーチ…まあこの頃の時代は任天堂が出しているようなアニメ風のゲームは国内外問わず大人の娯楽としてそこまで評価されていなかった時代ですから仕方ない部分もあるのかなと…
その理屈で言うならマリオもゼルダも受けないはずだけど?違うよね
暴力描写は世界観的にリアリティを持たせる上で重要だから外せない要素なんだよなぁ...それをいったら和ゲーだってバイオやメタルギアでかなりエグい描写してるから日本とか海外は関係ないと思うよ
スカウォは個人的に大好きなゼルダだけど、日本ではかなり不評でゲオで投げ売りとかされてたの見たことあるので、ノミネートされてるの見て驚きましたあとマイクラがノミネートされていないのは意外でした、あれも後のゲームにかなり影響を与えた作品だと思うので。
なんか毎年確かにそれは名作だけどぉ…ってのが多いなGOTY
2003がNFLじゃなくSSX3なら(うん、まぁ…なるほど)ってなるけど、NFLだと(アメリカ賞じゃね?)って思っちゃうわその後のMGS3が相手グラセフとしても逃してるの不思議すぎる…(MGS4はまぁ…うん)あとモンハンはワールドまで国内重視だからノミネートすら無しはしゃーないしかしデモンズはいいとしてもダークソウルがノミネートすらしてないのはファミ通レベルっすわ…アンチャ2、RDR、スカイリム、グラセフVは…まぁ当然レベルの受賞やね、むしろ取らない方がおかしいレベル
2004年やべぇなおい
こうしてみると、そもそも和ゲー(日本市場)と洋ゲー(北米市場)って本来分断してて、お互いにローカライズされないゲームも多いから、同じゲーム文化で同じハードで発売されてても共通体験が全然違うんでしょうねあっちで売れてるゲームをこっちは全く知らないし、こっちが名作だと思ってるゲームもあっちでは知られてなかったりそもそもたぶん売ってない(少なくともPS2時代はそんな感じ)カプコンが海外でも強いのは北米でのローカライズに昔から力を入れてるからでしょうね洋ゲーが売れなくなって和ゲーに回帰してる今の日本のゲーム市場、考えてみれば20年くらい前の元の日本のゲーム市場の姿に戻っただけなんだな10年くらい前のPS3世代が異例とも言えるほど市場がグローバル化して洋ゲーが日本にも浸透してただけで
最近のゲームはちょっとダークで緊迫感のあるものが人気の上位をしめている印象ですね。マザーみたいなゲームまたでてこないかなぁ。
アメフトゲーが受賞するっていかにもアメリカらしいな当時はまだアメリカローカルだったからしゃーないが
モンドセレクションみたいなものかしら?金で金賞が買えると言われるあの…
大好きなF.E.A.R.がノミネートされていた年があったのを初めて知りました😱
グラセフ強かったんだねえ。まあ納得だけど。とはいえMGS3とMGSPWが入ってないのは納得いかないよなあ。
5:34 争いを避けるためにTESと読むのが習わしです。
バイオショックやってみたい!
TGA成り立ちについてもっと詳しく!
へーこんな歴史があったんですね・・・グラセフは売れてるって話は聞いたことがあるんですが、一作でFF超えるってもう本当にすごいですねというかこうゆう暴力的な過激なゲームの方が海外では売れるって事ですね・・・文化の違いがあって面白いと思いますが、日本は日本らしさがあると思いますが 売れてるから良いとは思わないですけどねなんにせよゲーム業界がもっとひらけると面白いと思います!前編、お疲れ様でした!
アストロボット、東京のゲーム会社が作ったんだその割に全く話題になってないな…
個人的にもともと欧米のゲームを売るため、発展させるための賞って印象だな
何で欧米が賞を作ると世界的に価値があるものって扱いになって他が作るとローカルの小さな賞って感じになるのだろうか
やっぱり過去は欧米作品主導で選んでる感はあるな。グラセフやスカイリムとかはわかるけど、ノミネートレベルとか見ると、?てところは結構ある。少しずつよくなってきてるな
まーわかるけどGTAばっかやん😅
どれも出来が良いのは事実だからねえ…
GTA強いな
サムネがクソゲーオブザイヤーにみえてしまった、憑かれているのかもしれん。
2:15 ジーコサッカーみたいな感じだね。ノックオン!
KH2とトワプリが入ってない…?いかにもアメリカの文化人向けって感じの選出で真のゲーム・オブ・ザ・イヤーを決める賞ではないんだね…
この頃に比べると現在は「日本のゲーム」の認知度が上がっているのがわかる。
アメリカ、カナダ有利に作られた賞。毎回グラセフの受賞やオープンワールドのみ。これを世界標準みたいにされるのはしんどい
Team ASOBIって日本じゃないのか「遊び」ってついてるから、てっきり日本かと思ってた
日本ですよ!ディレクターのニコラさんはフランス人ですが、開発スタッフは日本人中心。開発拠点は品川にあります!
前半オープンワールド系に偏りすぎじゃない?せっかく色んなゲーム出てるのにそればっかっていうのは…審査員が毎年同じ人だったんだろうかモンハンとかマイクラとかダクソとか今見ると世界的に売れてるシリーズがノミネートもされていないのが意外
海外だと昔はモンハンもダクソも日本でいうFO3とかTESみたいなコアゲーム扱いだったからね。
向こうの人って銃撃つゲームしかやらんの?
ノミネート作は確かに面白いけど、銃器パンパンゲー多過ぎてなんだかなぁ…
グラセフばっかやん
これだけみるとロックスター社は金でも払ってるんかなって思うよね( ´・ω・`)
受賞も納得のゲームではあるけどそう思うのも分かる
ゲームオブザイヤーは万人受けするけど、印象薄い。やっぱクソゲーオブザイヤーこそメモリアル
なんというか、日本人と感性があわないなぁと思うことも多いやつですね。今年アストロボット取るとはと思いませんでしたが。(いつかクソゲーオブザイヤー版も待ってます!終わっちゃいましたし……)
GOTYってジャンルも多岐に渡りすぎてるしあんまり意味ないとは思っちゃうけどねみんなテキトーに好きなの遊べてたらそれでいいんよ😤
うーん いかに意味のない賞であるかが、まとめて見るとよくわかりますね
この頃はポケモンドラクエFFモンハンぐらいしか遊んでないやけどノミネートや受賞するだけあってどれも有名ですね
R指定のゲームが賞をとるっていうのも、なんだかなぁ
大神がGOTYの舞台に再び立てるってだけでもう泣ける
主催者がジェフ・キーリーさんに代わってからのTGAは、受賞/ノミネート作品の多くは未プレイながら、個人的にはかなり納得感があります。今までにないシステムや新鮮なゲーム体験を与えたり、ジャンルの質を底上げするような作品が選ばれてると思う。
日本にスタジオがあるTeam ASOBIに日本のマークがついていないのはなんでだ?
Q 何故売り上げで決めないの?
A 売り上げ世界一のマクドナルドハンバーガーは世界一美味しい食べ物ですか?
そうです。
っていう人結構いそうw
スカイリムの「でしょうね」で笑いました
単純に売れてる面白い作品というより、新しい試みに挑戦して成功してるって作品が受賞してるんかな。
あんまりピンとこないタイトルもけっこうあったなぁ
でもノミネートも受賞もなくてもプレイヤーの心に響いたゲームはいっぱいあって、その体験が忘れられなくて今もゲームが好きなんだなと改めて思いました
なつかしいし面白かった!
こうやって並べてみると、本当に日本のゲーム業界って独自進化なんですね。
ごく一部の「名前だけは日本でも聞く」を除いて、本当にさっぱり分からないゲームばかり。
0:44 俺と同い年なんだ... 謎の親近感覚える。
やっぱり自分の好きな作品が賞取るとか、高い評価受けるのはちょっとだけ誇らしいし、こんなんナンボでもあっていいですよね。
毎回面白い題材と丁寧な動画作りで感動します。PS3時代は日本でも一部で洋ゲーがもてはやされてた風潮があったように日本のゲームはあまりノミネートされていない時期があったんですね
PS3,Xbox360時代は紛れもなく和ゲー暗黒期
海外勢の技術力、開発力の高さ圧倒されていた時代だったのがよくわかる
それが2024年になると和ゲーがGOTY総なめにしてるのが面白いなぁ
KOTYなら相当記憶に残ってるんだけど・・・
四十八(仮) 呼んだ?
それだけは忘れなさそう
オブ「ジ」イヤーじゃないの? > うるせーばか
世界はともかく国内ではそっちの方が詳しい方も少なくなさそうですね……
マッデンは日本で言うところのパワプロ。
アメフトゲーと言えばマッデンみたいな定番中の定番のゲームですね。
ちなみに、ジョン·マッデンはレイダースをスーパーボウル制覇に導いた名将で、解説者としても全米で絶大な人気があった方です。
アメフトはゲーマーなら好きになるタイプの戦略ゲーだよ!
最初の頃以外は殆ど見覚えのあるラインナップだな〜
いつの時代も満場一致感あって素晴らしい
後編が楽しみだ~
こうやって受賞作見てみると欧米人はほんと暴力的で血なまぐさいゲームばっか好きなんだなと思うわ
へ…ヘイトスピーチ…
まあこの頃の時代は任天堂が出しているようなアニメ風のゲームは国内外問わず大人の娯楽としてそこまで評価されていなかった時代ですから仕方ない部分もあるのかなと…
その理屈で言うならマリオもゼルダも受けないはずだけど?違うよね
暴力描写は世界観的にリアリティを持たせる上で重要だから外せない要素なんだよなぁ...
それをいったら和ゲーだってバイオやメタルギアでかなりエグい描写してるから日本とか海外は関係ないと思うよ
スカウォは個人的に大好きなゼルダだけど、日本ではかなり不評でゲオで投げ売りとかされてたの見たことあるので、ノミネートされてるの見て驚きました
あとマイクラがノミネートされていないのは意外でした、あれも後のゲームにかなり影響を与えた作品だと思うので。
なんか毎年確かにそれは名作だけどぉ…ってのが多いなGOTY
2003がNFLじゃなくSSX3なら(うん、まぁ…なるほど)ってなるけど、NFLだと(アメリカ賞じゃね?)って思っちゃうわ
その後のMGS3が相手グラセフとしても逃してるの不思議すぎる…(MGS4はまぁ…うん)
あとモンハンはワールドまで国内重視だからノミネートすら無しはしゃーない
しかしデモンズはいいとしてもダークソウルがノミネートすらしてないのはファミ通レベルっすわ…
アンチャ2、RDR、スカイリム、グラセフVは…まぁ当然レベルの受賞やね、むしろ取らない方がおかしいレベル
2004年やべぇなおい
こうしてみると、そもそも和ゲー(日本市場)と洋ゲー(北米市場)って本来分断してて、お互いにローカライズされないゲームも多いから、同じゲーム文化で同じハードで発売されてても共通体験が全然違うんでしょうね
あっちで売れてるゲームをこっちは全く知らないし、こっちが名作だと思ってるゲームもあっちでは知られてなかったりそもそもたぶん売ってない(少なくともPS2時代はそんな感じ)
カプコンが海外でも強いのは北米でのローカライズに昔から力を入れてるからでしょうね
洋ゲーが売れなくなって和ゲーに回帰してる今の日本のゲーム市場、考えてみれば20年くらい前の元の日本のゲーム市場の姿に戻っただけなんだな
10年くらい前のPS3世代が異例とも言えるほど市場がグローバル化して洋ゲーが日本にも浸透してただけで
最近のゲームはちょっとダークで緊迫感のあるものが人気の上位をしめている印象ですね。
マザーみたいなゲームまたでてこないかなぁ。
アメフトゲーが受賞するっていかにもアメリカらしいな
当時はまだアメリカローカルだったからしゃーないが
モンドセレクションみたいなものかしら?
金で金賞が買えると言われるあの…
大好きなF.E.A.R.がノミネートされていた年があったのを初めて知りました😱
グラセフ強かったんだねえ。まあ納得だけど。
とはいえMGS3とMGSPWが入ってないのは納得いかないよなあ。
5:34 争いを避けるためにTESと読むのが習わしです。
バイオショックやってみたい!
TGA成り立ちについてもっと詳しく!
へーこんな歴史があったんですね・・・グラセフは売れてるって話は聞いたことがあるんですが、一作でFF超えるってもう本当にすごいですね
というかこうゆう暴力的な過激なゲームの方が海外では売れるって事ですね・・・
文化の違いがあって面白いと思いますが、日本は日本らしさがあると思いますが 売れてるから良いとは思わないですけどね
なんにせよゲーム業界がもっとひらけると面白いと思います!前編、お疲れ様でした!
アストロボット、東京のゲーム会社が作ったんだ
その割に全く話題になってないな…
個人的にもともと欧米のゲームを売るため、発展させるための賞って印象だな
何で欧米が賞を作ると世界的に価値があるものって扱いになって
他が作るとローカルの小さな賞って感じになるのだろうか
やっぱり過去は欧米作品主導で選んでる感はあるな。グラセフやスカイリムとかはわかるけど、ノミネートレベルとか見ると、?てところは結構ある。少しずつよくなってきてるな
まーわかるけどGTAばっかやん😅
どれも出来が良いのは事実だからねえ…
GTA強いな
サムネがクソゲーオブザイヤーにみえてしまった、憑かれているのかもしれん。
2:15 ジーコサッカーみたいな感じだね。ノックオン!
KH2とトワプリが入ってない…?
いかにもアメリカの文化人向けって感じの選出で
真のゲーム・オブ・ザ・イヤーを決める賞ではないんだね…
この頃に比べると現在は「日本のゲーム」の認知度が上がっているのがわかる。
アメリカ、カナダ有利に作られた賞。
毎回グラセフの受賞やオープンワールドのみ。
これを世界標準みたいにされるのはしんどい
Team ASOBIって日本じゃないのか
「遊び」ってついてるから、てっきり日本かと思ってた
日本ですよ!ディレクターのニコラさんはフランス人ですが、開発スタッフは日本人中心。開発拠点は品川にあります!
前半オープンワールド系に偏りすぎじゃない?
せっかく色んなゲーム出てるのにそればっかっていうのは…審査員が毎年同じ人だったんだろうか
モンハンとかマイクラとかダクソとか今見ると世界的に売れてるシリーズがノミネートもされていないのが意外
海外だと昔はモンハンもダクソも日本でいうFO3とかTESみたいなコアゲーム扱いだったからね。
向こうの人って銃撃つゲームしかやらんの?
ノミネート作は確かに面白いけど、銃器パンパンゲー多過ぎてなんだかなぁ…
グラセフばっかやん
これだけみるとロックスター社は金でも払ってるんかなって思うよね( ´・ω・`)
受賞も納得のゲームではあるけどそう思うのも分かる
ゲームオブザイヤーは万人受けするけど、印象薄い。やっぱクソゲーオブザイヤーこそメモリアル
なんというか、日本人と感性があわないなぁと思うことも多いやつですね。今年アストロボット取るとはと思いませんでしたが。
(いつかクソゲーオブザイヤー版も待ってます!終わっちゃいましたし……)
GOTYってジャンルも多岐に渡りすぎてるしあんまり意味ないとは思っちゃうけどね
みんなテキトーに好きなの遊べてたらそれでいいんよ😤
うーん いかに意味のない賞であるかが、まとめて見るとよくわかりますね
この頃はポケモンドラクエFFモンハンぐらいしか遊んでないや
けどノミネートや受賞するだけあってどれも有名ですね
R指定のゲームが賞をとるっていうのも、なんだかなぁ