國分功一郎先生スペシャルインタビュー第3部:大学から考える「暇と退屈の倫理学」
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- Опубліковано 23 сер 2024
- 東アジア藝文書院(EAA)所属の國分功一郎先生(東京大学総合文化研究科 准教授)に今回はインタビューさせていただきました。
國分先生の著書である『暇と退屈の倫理学』を題材にしております。
本インタビューは3部構成ですが、第3部となる今回は「大学から考える「暇と退屈の倫理学」」をテーマに、「暇と退屈の倫理学」の観点から大学時代をどのように過ごすべきか、そして大学はどのような場所であるべきかについて國分先生に問います。
EAA UA-cam企画
國分功一郎先生スペシャルインタビュー「第3部:大学から考える「暇と退屈の倫理学」」
スピーカー: 國分功一郎 東京大学総合文化研究科 准教授 東アジア藝文書院所属
インタビュアー:孔 德湧 東アジア藝文書院(EAA)東アジア教養プログラム第1期修了生
We had an interview with Prof. Kokubun Koichiro (Associate Professor of The University of Tokyo Graduate School of Arts and Sciences Interdisciplinary Cultural Studies, a member of the Research Unit on East Asian Initiative for Future Society and Health Sciences). The topic is about Prof. Kokubun's book "The Ethics of Leisure and Boredom." This interview is composed of three parts and this interview is Part 3: "Thinking about 'the Ethics of Leisure and Boredom' and College lifes" In this interview, the interviewer asked from the viewpoint of "the Ehics of Leisure and Boredom" how students should their college life and what kind of institution universities should be to Prof. Kokubun.
Speaker: Koichiro Kokubun (East Asian Academy for New Liberal Arts, The University of Tokyo)
Interviewer: Tokuyu Ko (the first graduate of EAA East Asia Liberal Arts Program)
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東アジア藝文書院(EAA)はアジアの共通の未来を担う人材の育成を目指し、今後の世界における大学の新しいあり方を示します。
・【國分功一郎先生の経歴・研究業績】
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・【東アジア藝文書院 East Asian Academy for New Liberal Arts】
www.eaa.c.u-to...
・【感染症の哲学】
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國分先生がこのような柔らかい物腰で語られているのが
本を読んだ印象と違って印象的でした。
なぜ成長というのか、という議論がありましたが
私は社会人になりますが、会社でも同じ傾向にあり
技術を突き詰めても世界と戦えなかったという製造業の反省の念が
起点になっているように感じます。
いまはどこを突き詰めれば良いか、その為にはどんな技術が必要かという議論が
重要視されており、「どこを」を見つける技術は形式化不十分で
人の感性による部分が多いため、「成長」が必要と感じるのではないかと
思っています。
貴重なインタビューありがとうございました。
不安を煽る、、は、まさに人は広告に触れれば触れるほど幸福度が下がるという話を聞いてなるほどと思ったところです。知識も技術も足りないから与えるではなく、人の可能性を引き出すことにこそ機能してほしいと願うばかりです。3回目リアルですごく面白かったです、ありがとうございました。
8割わかって2割わからないぐらいの授業が、学生を自然に(自発的に)勉強に向かわせると思うんですよね。そういう2割の孤独な勉強が、ひいては、学生に勉強の面白さを伝えることにもなるんだと思うんです。でも、最近の大学は、ただ単に情報を伝える・詰め込む、もしくは、最先端の”技術”を学生の頭に”載せる”、ことが目的になっているような気がして、学生に(勉強から来る)自由を伝えることができていないと思います。
手に職をつけることが「成長」になっている。
人間は成長する生物
変化は成長 掌返しも成長
よって嘘をついても成長
全く問題ございません!
【grow】
[自動詞] 成長する、育つ、[他動詞] 育てる
【成年】
人の心身が十分に発達し
一人前と認められる年齢
Labor (人) +
Work (重) +
Action (力) +
= Call of Duty (働)
沈黙が辛い
煩悩が辛い
孤独が辛い
喧騒が辛い...以下ループ
①手で剣を取る
②手と心で剣を取る
③心に剣を持ち、手の剣を捨てる
④手の剣も心の剣も捨てる
命題、信用の担保:自分と他者が知っている自分
逆題、売出し案件:自分は知っているが他者は知らない自分
裏題、改善の項目:自分は知らないが他者が知っている自分
対偶、未知のバグ:自分と他者が知らない自分
問題を見れば過去が分る
過去が分れば原因が判る
原因が判れば対策が解る
食う!
寝る!
遊ぶ!
はい成長🐶🐱
金貨など不要なのだ。金貨なら自分でも持っている。
ほしいのは命令だ。
これからどう進展するのか知りたいのに…
”決めなきゃいけない”自由意思
28:39 自分と向き合う孤独な時間
巨大な文脈、新しいゲームの提案、新解釈、確信犯的なルール破り
死が芸術家を完成させる
参考:村上隆『芸術起業論』
ドラゴンクエスト1 → 大将のオススメメニュー
ライフisストレンジ → ビーフ/世界 or チキン/友達?
ポケットモンスター → やり込みスルメゲーム
モンスターハンター → クエスト随時追加
再開発の組み換え
科学体系の組み換え
シビュラシステムの組み換え
巨大な神経細胞と連想の組み換え
行楽闘争は止められません
市民は歯車
コンクリートはブラックボックス
メガロポリスはデウス・エクス・マキナ
アンドロメダと永遠の命
呪術廻戦も読んでる國分先生(^^)
正しい道とは、目的が無く、意図が無いものです
引用:弓聖 阿波研造 (石巻市出身)
無心!妄心!残心!
原点回帰!
19:55
横浜駅地下道とBLAME!
映画CUBEと深層分業
リアルローグライクゲーム
“迷路” が移動している
数式も分からん
用語も分からん
学歴も分からん
でもエゲツない決定は出来る!(๑•̀ㅂ•́)و💡
好く観て
美く学べ
錬金術の本質は増殖
ツルハシを増やせ〜!ヽ(゚∀゚)ノ
ホテルを増やせ〜!ヽ(゚∀゚)ノ
金脈を増やせ〜!ヽ(゚∀゚)ノ
悪魔は鏡の番人
😈フハハハハ...怖かろう?
顕在意識には事実が無い。全て雑件、有るワケなど無い絵空事
潜在意識には主語が無い。全て用件、在ってもいいよな世話話
無自意識には形容が無い。全て要件、ハナシに成らない世迷言