This almost looks like the combat that was originally going to be in library of ruina, just with a different set of mechanics... And my god the ego attacks look amazing. And they're animated too!
Sorta animated. But yeah, it's still a progress. Really fills these cute sprites with life. They still growing. From skeletal animation of LC to this... Not bad, eh ?
@@migueeeelet Uh. They kinda changed for a long time now. That artstyle was used in most LC's artworks which is not just characters. LoR artstyle was pretty close to this one too.
Things to gush at right now: 1. Studio EIM are back at it again, and this music is amazing. Can't wait to hear the rest of Limbus' OST. 2. I think I saw some Claws there fighting against Sinners. I wonder what's up with that. 3. I can't wait to try out this system. It looks cool.
True, tho is know how that would work or left to lore? Also, as we can see you have 12 skill slot on the left, yet some of the character active also apear in the pasive, is that a place holder or something part kf the game?
일단 이해한 내용 요약 스킬(전작의 전투책장 개념)들로 전투하는데, 각 세로줄마다 하나씩 골라서 이을 수 있음. 이을 때 같은 색이 많으면 위력 증가. 이때 스킬 대신 가드해서 데미지 일부 방어 가능. 감정 쌓으면 속주 개수가 느는 것처럼 턴 진행 시 세로줄 수가 증가. (세로줄 하나당 캐릭터 하나에 대응하는 듯한데 추가된 세로줄은 어느 캐릭터에 해당되는지 모르겠음. 랜덤?) 다음에 사용할 수 있는 스킬이 연하게 표시되며, 모든 스킬 사용 시 덱을 섞듯이 랜덤 배치됨. 라오루처럼 속도, 합/일방공격, 흐트러짐 시스템이 있고, 참/관/타와 내성이 존재. 수비 스킬은 방어/회피/반격이 있는데 현재 개발 중. 영상으로 보아 전작처럼 충전/출혈/화상/취약/신속/힘/마비 등이 있음. 흐트러짐은 라오루와 다르게 일정 체력이 닳을 때마다 발동하고, 대신 로보토미처럼 정신력이 존재. 스킬 사용 시 스킬의 색에 해당하는 7죄악 자원을 얻음. 자원을 쌓아 패시브를 활성화하거나, 소모하여 EGO 발동 가능. EGO는 사용 시 더욱 강해짐. 사용 시 정신력이 낮으면 강력하지만 통제 불가인 상태가 됨 (붕괴 책장?).
This actually looks pretty promising. The chaining system looks pretty simple at first but there seems to be a lot of potential strategy with resource management if its both used for keeping passives going or spending it on big Ego moves. With the varying costs of the passives making it impossible to have them all going at once. Also the size of the chain seems to increase as the fight goes on, maybe like how higher emotion led to higher max light for everyone. Really upping the animation quality too. Can't wait for more.
Yea, tho there should be a deterrant from taking long fights. At the moments not only you gather sin tokens, which give you the passives and EGO acces,n but also extra turns the more you slog, so a detterrant to not just exploit the system should be put, maybe lower rewards for long skirmish?
@@creatorext9043 TFW the game has super useful draw/regen cards but they're all locked behind a 4th row SOTC boss(aka endgame, basically). At least Multislash and WotC means you only need those 2 in your deck.
@@nyaasar Both of PM's previous games: Lobotomy Corporation and Library of Ruina, in that order. They all share a setting and an overarching story. You can probably go into the Limbus Company blind and still mostly understand what is going on, but a decent part of the context for what is happening and various concepts would be lost on you then.
The resource collecting to activate passives sounds really interesting! Also, sanity? Ego corrosion? I wonder if there will be Red, White, Black and Pale damage implemented as well. Regarless, looking forward to the release!
This legit seems highly interesting and the whole chaining sins animation is without doubt really cool. I hope that the game is f2p friendly for a gacha, still willing to spend money on it once I become invested.
If that kind of animation is for what was considered a TETH Abnormality in Lobotomy Corporation, namely Scorched Girl, I struggle to imagine what an ALEPH's would look like. But honestly, I think I want to see not just what the more badass Abnormality's EGO would look like, but rather what something like Wellcheers would look like. How would they make that look cool, there's so many possibilities! Like maybe a ship could fly in with the sinner as a captain and smashing the enemy, that would be dope. I am so excited. Cheers to ProjectMoon, I hope they achieve all their goals with this game!
@@buttercup3030 I'm gonna drop my sinners sanity so low just to see those corrosion EGO animations, don't care if at one point it becomes an auto battle lmao
wow after the introduction i can say the battle is very interesting , complex yet easy to understand . If the dev chose to not including the grinding element from the library then this game is perfectly 10/10 imo.
Considering how this seems to be a Gacha game, you should actually expect even more grinding than before, not to mention that the grind would almost definitely be locked behind usage of a regenerating resource like stamina. Many Gacha games have stuff like auto clears for stages that have been beaten already though, making the grind less annoying.
I hope they'll just make their way. I believe in better, not just typical schemes of Gacha games. In the end, Project Moon does everything not like all the others, eh ?
i too hope they can made it their way and a portable mobile for iOS/android if possible. If it turn out to be a mobile gacha game i hope the dev will not be overwhelm by the demand of content from theirs player base (like any other gacha game ever) .
Coming from Lobotomy Corporation, to me it felt like Library of Ruina had barely any grinding at all. XD Most of the grinding happens when you want to have 100% of the cards, which is not necessary.
I've played many freemium-style games, and managed to resist spending any money on any of them. I'd enjoy myself until the point where they lost their luster, then stop. I will not be doing this for Limbus Company. In full knowledge of the price to be paid, I cast myself into the abyss. Project Moon deserves to make a profit from this, and the money I pay will only be going into more and better games.
I can honestly see the music from the Leviathan PV being used when the Sinners have to go through a personal trial: it ends up with the player having the option to safely have them go through their ordeal quickly but alive and well or have the Sinner face their problems head-on even if it could mean death but they come out of it stronger.
시스템 자체는 별로 안어려움. 라오루에서 사서마다 사용할 책장을 고르고 합을 하는 것과 똑같음. 그리고 거기서 같은 색을 쓰면 더 강해진다 + 사용하고 나서 나오는 자원들로 궁극기를 사용할 수 있다 이게 다임. 다만 왜 어려워 보이냐하면 시각적인 정보가 너무 많고 정리가 안되어 있어서 혼란스러운 것 그리고 너무 컴퓨터에서 하는 게임처럼 보이는데 모바일 환경에서 다 표현을 할 수 있을지 기대 반 걱정 반 뭐, 아직 시간이 많으니 개선 잘 하겠지 어렵든 뭐든 재밌게만 나와다오. 나오자마자 한트럭 박고 시작할테니
시스테 자체는 엄청 어려운건 아닌데, 다만 진행하면서 생각해야할 부분은 2배이상 늘어난듯. 덱 조합도 동일 죄악의 시너지를 노리느냐, 자원을 고루 모아 패시브를 터트리느냐. 초반에 어떤 죄악을 쓰냐. 연결로 이득을 보냐, 자원을 모아 이득을 보냐. 에고도 무조건 좋기만 한건 아니게 되었으니.... 도서관에서는 빛이라는 하나의 자원(감정코인은 자원이라 하기는.좀)만 관리했다면, 이번에는 자원종류가 너무 늘어남;;
The game looks AMAZING, the mechanics reminds me of LOR but a bit complex yet comprensible on the long run, also those EGO animations look sick (and the fact that those are from TETH abnormalities, i can't wait to see the ALEPH ones)
The combat looks really interesting. The selection of Sins kinda reminds me of FGO with the chains, but more interesting seeing as more columns get added later. Super hyper!
I love everything I've seen so far and can't wait to try out this game the very day it comes out! It's good that you kept a lot of the stuff from LoR for the combat system, because I liked those mechanics.
그래서 내가 이해한 게 이게 맞나? 1. 편성 - 캐릭터는 총 12명(00:18) 인데 전투에 참여하는 캐릭터는 총 5명까지 편성할 수 있다. - (00:24)전투에 참여하는 캐릭터는 지속 효과(아마 강력한 지속 효과일 거 같음)를 받으며 전투를 진행할 수 있으며 - (00:31)전투에 참여하지 않는 캐릭터는 보조 효과를 발동 시켜서 전투에 도움을 줄 수 있다. - 지속 효과는 죄(자원)의 갯수에 따라서 발동한다. (=조건부 패시브)(06:00) 즉 자원을 유지해야 캐릭터 마다 패시브가 발동된다. 2. 스킬 속성 - 인격마다 스킬(죄)의 수가 다르며 종류 또한 다르다. - 한 인격 당 스킬이 최대 7개 가 존재하는 거 같다. (01:40) - 스킬은 라오루(LOR)와 같이 공격은 참격, 관통, 타격(04:20) 3 가지이며 방어 같은 경우는 방어, 회피, 반격(04:34) 총 3가지 이다. - 죄(속성)는 포식/탐욕/오만/분노 4가지 이다. (※대충 불/물/번개/바람 같은 개념인 듯) 3. 전투 패널 - 시작 선에서 그 중간 사이에 있는 스킬 패널을 연결하여 끝 선까지 도달하여 스킬 및 방어를 할 수 있다. - 패널의 구성은 인격(E.G.O) 패널(+E.G.O 선택을 안 할 경우 가드 인 거 같음) / 스킬(죄) 패널 / 다음 턴에 올 패널(01:23) 총 3가지 - 각 인격마다 패널을 다 쓸 경우 스킬 리스트가 초기화 된다. (중복으로 나오는 경우는 없는 듯)(02:30) - 패널 연결은 오직 위, 아래에 있는 패널끼리 만 연결할 수 있다. (※맨 위쪽 패널에서 캐릭터(가드)까지 연결은 불가능한 듯?)(ua-cam.com/video/XmHjUyfk4bs/v-deo.html 참조) - 같은 죄 속성끼리 패널을 연결할 경우 기술이 강화되는 거 같다.(02:50)(03:00) - 턴이 지날 때 마다 무작위 캐릭터의 추가 패널이 늘어남(04:55) - 해당 턴에 사용한 스킬의 죄에 따라서 자원 획득(05:12) 4. 전투 순서 - 각 캐릭터 마다 주사위를 굴려서 순서가 높은 대로 매 턴 마다 캐릭터 위치(패널 위치 포함) 재배치(03:15) - 배치한 캐릭터는 동일한 위치에 있는 적과 싸운다.(03:40) 5. E.G.O - E.G.O 스킬의 종류에 따라서 소모하는 죄의 자원(05:12)(05:32)이 다르다. - E.G.O 스킬을 사용하면 바로 위에 있는 패널이 E.G.O 패널로 바뀜(05:30 에서 보라색 패널이 E.G.O 패널로 바뀜) - E.G.O 스킬은 강하지만 사용 할 수록 패널티가 부여됨(06:12~06:15)(※평소와 다르게 머리카락 색이 붉은 색으로 변함(05:45 = 갈색)(06:15 = 붉은 색)) 어지간한 시스템은 라오루(LOR)와 많이 똑같음 바뀐 거라면 주사위 선공 순서 -> 패널 배치 순서 카드 -> 패널 E.G.O 카드 -> 캐릭터 인격 + 죄(자원)추가 + 실시간 전투 + 동료 간 시너지(죄) + 패시브 정도 인듯
An introduction to fighting using the Damned Dozen. | 0:20 - I can identify Kurokumo Clan (Thumb affiliate) Shi Association, WARP Cleanup Crew, Rhino Team, Reindeer Team. | 6:08 - Isn't that what happens when someone uses an E.G.O. or psychoment without having what they need to remain stable? Which is the in-game explanation in Lobotomy Corporation why they have requirements. What they're fighting...suddenly I'm thinking Peter Parker didn't have it so bad, as at least he can pass for baseline humanity.
@@NetMoverSitan I kinda want there to be a one day limit to wearing ego stronger then you can muster , then a recharge time of two days else wise they’ll transform after a certain meltdown
@@buttercup3030 I remember covering the in-game explanation for why there are requirements for wielding them in a lore video at one point, what you said could be a balancing mechanic.
죄의 종류 7개 x 공격타입 3개+방어타입 2개가 기본, 여기에 에고까지...많긴 하네요 지금처럼 한 화면에 많은 걸 담기보단 팝업창처럼 따로 분할하고 스킬 조작 화면도 가로보단 세로로, 화면에 모든걸 넣기보단 한 화면에 3~4칸만 보이게 한 뒤 스크롤 내리듯 하면 좋을거 같네요 그럼 오른쪽40%을 조작화면, 왼쪽60%을 합-일방공격 확인으로 쓸 수 있으니 보기에도 좋구여 (요약) 지속효과는 캐릭터 아이콘+ 불켜짐/꺼짐으로 충분 전투 화면은 라오루 귀속 보듯 스크롤 식으로(세로로) 화면은 간략하게 (백야극광 처럼?) *이 의견은 개인의 의견에 불과하며 과도한 비방은 삼가해주시기 바랍니다 (반박시 니말이 맞다 ㅇㅇ)
대충 보자면.. 시스템 자체는 라오루에서 많이 가져온 뒤 간략화 했다 봄 귀속, 라오루 덱 시스템, ego책장, 라오루 전투 시스템등등... 근데 그 간략화 과정에서 귀속의 반영구지속 전투대상의 직접 선택 불가(이건 내 착각일 수 있음) 합-일방공격 조절 어려움 스킬 패널의 증대와 함께 생길 전투 장기화의 문제 라오루 난투모드를 빌렸으나 화면이 작아 전투가 안보이는 문제(가시성 문제) 그리고 제일 중요한 유입에게 불친절한 점 이는 라오루를 플레이 해보지 않은 신규 유입을 저해할 수 있다는 부분이 가장 큰 문제인듯
one thing that has increased my interest in Project moons games is the customizable characters. the fact that I could create any character I wanted was great. and best part is how I could take characters I made in Lobotomy corporation and bring them back in Library of ruina. so I hope there is some way to get custom characters although this version seems to have specifics characters. (so maybe a gatcha system to get characters? hopefully not)
100+ hours suppressing monsters with a dying facility, 100+ hours booking fixers and using their powers, ??? Hours raiding every wing of the city for our dying facilities Weaponry and armour.
'The difficulty curve is vertical' is about to show up soon in the game.
thats just project moon games lol and i love it
gotta get my mountaineering gear for this one
Can't wait to see who or what sharpens the bell curve in this game. Best part is that it's mobile which means I don't need to run it on a potato PC.
can't wait for good old pm "optimisation"
Is know if would have "gatcha" as in regular pay to win or Ruina Gatcha, the tastefull one.
This almost looks like the combat that was originally going to be in library of ruina, just with a different set of mechanics...
And my god the ego attacks look amazing. And they're animated too!
Sorta animated.
But yeah, it's still a progress. Really fills these cute sprites with life. They still growing. From skeletal animation of LC to this... Not bad, eh ?
@@pousseypale3823 I was thinking this about the art. Compare the Limbus Comp characters to the Lobotomy Corp ones. They're pretty detailed now
@@migueeeelet Uh. They kinda changed for a long time now. That artstyle was used in most LC's artworks which is not just characters. LoR artstyle was pretty close to this one too.
罪(スキルアイコン)が資源(属性資源)に換算されるっていうのが都市らしさ全開で好き
Things to gush at right now:
1. Studio EIM are back at it again, and this music is amazing. Can't wait to hear the rest of Limbus' OST.
2. I think I saw some Claws there fighting against Sinners. I wonder what's up with that.
3. I can't wait to try out this system. It looks cool.
MIGHT (and this is a relatively big might) Just be a placeholder enemy, I also think I saw Wcorp cleanup people there as well
It is just a bug. Literally bug. In gameplay demonstration you can see, uhm, horn, I guess? When BG isn't that dark you can see that it isn't Claw.
i mean with the identities systems, sinners can be anyone in the world I guess
True, tho is know how that would work or left to lore?
Also, as we can see you have 12 skill slot on the left, yet some of the character active also apear in the pasive, is that a place holder or something part kf the game?
>Can't wait to hear the rest of Limbus' OST.
from the future (11 months later), yeah that shit SLAPS. new mili song my beloved
일단 이해한 내용 요약
스킬(전작의 전투책장 개념)들로 전투하는데, 각 세로줄마다 하나씩 골라서 이을 수 있음. 이을 때 같은 색이 많으면 위력 증가.
이때 스킬 대신 가드해서 데미지 일부 방어 가능.
감정 쌓으면 속주 개수가 느는 것처럼 턴 진행 시 세로줄 수가 증가.
(세로줄 하나당 캐릭터 하나에 대응하는 듯한데 추가된 세로줄은 어느 캐릭터에 해당되는지 모르겠음. 랜덤?)
다음에 사용할 수 있는 스킬이 연하게 표시되며, 모든 스킬 사용 시 덱을 섞듯이 랜덤 배치됨.
라오루처럼 속도, 합/일방공격, 흐트러짐 시스템이 있고, 참/관/타와 내성이 존재. 수비 스킬은 방어/회피/반격이 있는데 현재 개발 중.
영상으로 보아 전작처럼 충전/출혈/화상/취약/신속/힘/마비 등이 있음.
흐트러짐은 라오루와 다르게 일정 체력이 닳을 때마다 발동하고, 대신 로보토미처럼 정신력이 존재.
스킬 사용 시 스킬의 색에 해당하는 7죄악 자원을 얻음.
자원을 쌓아 패시브를 활성화하거나, 소모하여 EGO 발동 가능.
EGO는 사용 시 더욱 강해짐. 사용 시 정신력이 낮으면 강력하지만 통제 불가인 상태가 됨 (붕괴 책장?).
고마워요 스피드웨건
추가된 세로줄은 왼쪽에 있는 가장 가까운 캐릭터에 붙는 것 같네요
@@jjo0427 그것보단 속주가 늘어난 캐릭터 오른쪽에 붙는 방식인듯
이상 속주 3개 파우스트 속주 1개 이스마엘 속주 2개 그레고르 속주 1개이면
이상 x x 파우스트 이스마엘 x 그레고르 이런식으로
@@rootwon 제말이 그말입니당
This actually looks pretty promising. The chaining system looks pretty simple at first but there seems to be a lot of potential strategy with resource management if its both used for keeping passives going or spending it on big Ego moves. With the varying costs of the passives making it impossible to have them all going at once. Also the size of the chain seems to increase as the fight goes on, maybe like how higher emotion led to higher max light for everyone. Really upping the animation quality too. Can't wait for more.
Yea, tho there should be a deterrant from taking long fights.
At the moments not only you gather sin tokens, which give you the passives and EGO acces,n but also extra turns the more you slog, so a detterrant to not just exploit the system should be put, maybe lower rewards for long skirmish?
Ahhh, we get to see the "Everyone takes their turn at the same time" thing from old LoR footage reused!!!
Looks fairly simple, takes a big chunk out of Library of Ruina, but what it adds doesn't make it way crazier, so should be nice to play.
you didn't pay attention to the whole video did you? SIMPLE?
Ruina players know this is simpler. No light regen, deckbuilding, or draw, means it's simpler.
@@creatorext9043 also no more spending half an hour on a critical turn trying to order clashes correctly
@@Schinak but it is simple compared to LoR trust me xD
@@creatorext9043 TFW the game has super useful draw/regen cards but they're all locked behind a 4th row SOTC boss(aka endgame, basically). At least Multislash and WotC means you only need those 2 in your deck.
So hyped for the game, really loving the mechanics
i can't wait to play this game!
me too.
Quick question, does this game have any prequel?
@@nyaasar Both of PM's previous games: Lobotomy Corporation and Library of Ruina, in that order. They all share a setting and an overarching story. You can probably go into the Limbus Company blind and still mostly understand what is going on, but a decent part of the context for what is happening and various concepts would be lost on you then.
Combat looks insanely complex and fun and I am ALL for it
Reminds me of Ruina in all the best ways. It looks complicated at first but when you master it I bet the payoff feels amazing
本当にシステム作る発想に驚かされる
The resource collecting to activate passives sounds really interesting! Also, sanity? Ego corrosion? I wonder if there will be Red, White, Black and Pale damage implemented as well.
Regarless, looking forward to the release!
If PM are going to add some of the ALEPHs, I really want to see their Corrosion. Just imagine what could a Corroded Blue Star do. Or [CENSORED].
I hope so the early shots made it seem they were back in some form. Maybe it will be an E.G.O only or Abnormality fight mechanics
연출도 장난아니고 노래도 장난아냐 이렇게 한국 갓곡이 또 탄생하는건가? 프문은 노래를 줘라!!!
이거 bgm 롤랑 보스전 음만 바꾼거 아닌가
놀랍게도 이 노래는 리바이어던 만화 PV에서 나왔던 노래
I'm so excited. Can't wait to hear more about the story too!
This legit seems highly interesting and the whole chaining sins animation is without doubt really cool. I hope that the game is f2p friendly for a gacha, still willing to spend money on it once I become invested.
Выглядит интересно, жду с нетерпением релиза. Looks interesting, can't wait to play.
Главное что бы телефон потянул) А то наблюдать битвы с 10 фпс будет не так круто...
If that kind of animation is for what was considered a TETH Abnormality in Lobotomy Corporation, namely Scorched Girl, I struggle to imagine what an ALEPH's would look like.
But honestly, I think I want to see not just what the more badass Abnormality's EGO would look like, but rather what something like Wellcheers would look like. How would they make that look cool, there's so many possibilities! Like maybe a ship could fly in with the sinner as a captain and smashing the enemy, that would be dope.
I am so excited. Cheers to ProjectMoon, I hope they achieve all their goals with this game!
Imagine the animation for the Da Capo E.G.O. Its going to absolutely phenomenal
Yeah the EGO animations are gonna be amazing. I can't even imagine what Twilight or Paradise Lost is gonna wind up looking like.
Ego corrosion + ego animations = a spectacle
@@buttercup3030 I'm gonna drop my sinners sanity so low just to see those corrosion EGO animations, don't care if at one point it becomes an auto battle lmao
Wellcheers E.G.O is gonna be dropping a soda machine on your enemies like with The Homing Instinct.
wow after the introduction i can say the battle is very interesting , complex yet easy to understand . If the dev chose to not including the grinding element from the library then this game is perfectly 10/10 imo.
Considering how this seems to be a Gacha game, you should actually expect even more grinding than before, not to mention that the grind would almost definitely be locked behind usage of a regenerating resource like stamina.
Many Gacha games have stuff like auto clears for stages that have been beaten already though, making the grind less annoying.
I hope they'll just make their way.
I believe in better, not just typical schemes of Gacha games.
In the end, Project Moon does everything not like all the others, eh ?
i too hope they can made it their way and a portable mobile for iOS/android if possible. If it turn out to be a mobile gacha game i hope the dev will not be overwhelm by the demand of content from theirs player base (like any other gacha game ever) .
Coming from Lobotomy Corporation, to me it felt like Library of Ruina had barely any grinding at all. XD
Most of the grinding happens when you want to have 100% of the cards, which is not necessary.
@@earthbind83 or when you get unlucky and the card you want cause its op didnt dropped for u
めっちゃ分かりやすい!ありがとうございます!
楽しみだな~
Argalia will be proud
For context Argalia main passives involves using resonance which ended up being the core mechanics for the combat system
생각보다 전투 시스템 자체는 라오루랑 비슷해서 대충 이해가 되는데
쉬울지 더 어려워질지는 나와봐야 알겠군요 ㄷㄷ 기대됩니당!
I would just play this video in the background just for the OST.
Man, the game is gorgeous. I feel like it’ll be better on tablet than phones though, with how much detail is in the UI.
I've played many freemium-style games, and managed to resist spending any money on any of them. I'd enjoy myself until the point where they lost their luster, then stop.
I will not be doing this for Limbus Company.
In full knowledge of the price to be paid, I cast myself into the abyss. Project Moon deserves to make a profit from this, and the money I pay will only be going into more and better games.
とても難しそうなゲームシステム。
やりながら理解できる自信はないけれど、
リリースしたら拙いプレイでも続けそう😌
斬撃っぽいアイコンもあったし、防御も混乱要素もあるから、おおむねLOCの戦闘システムの組み替えということもあり、全く取っ掛かりがないわけではなさそう。
EGO侵食→ねじれ化よりは、ゲブラーの赤い霧状態に近い?
EGO(普段)→LOCのEGOみたいな部分侵食
なんだろうか。この戦闘システム紹介ムービーだけでも、
様々な妄想ができそう😌
あと、最後の管理人呼び(日本語訳の翻訳)は、ちょっと感慨深い😃
感情レベルに応じてチェーンできるアイコンが横に延びていくなら、映像にあった10じゃすまないくらい接続やコンボを考えなければならなくなるから、そうなったら頭こんがらがりそう(笑)
最大15まで繋がるのかな?
(LOCの3枚同時使用みたいな感じで、
感情レベル5まで上がるとしたら)
公式からの情報ありがたいです。これでしばらくは生きていけます。ありがとうございます!
Успехов вам, Проджект Мун) Надеюсь, у вас получится крутая игра.
Worth being awake at 5am to see this.
프문 겜을 하던 사람들은 잘 할수있겠지만 이번 게임이 모바일인 만큼 유입을 꽤 끌어와야 할텐데 좀 시스템을 간결화하고 유입들에게 좋은 환경을 맞춰주는게 나을것같음
This game is going to make our Christmas year!!!
I can honestly see the music from the Leviathan PV being used when the Sinners have to go through a personal trial: it ends up with the player having the option to safely have them go through their ordeal quickly but alive and well or have the Sinner face their problems head-on even if it could mean death but they come out of it stronger.
시스템 자체는 별로 안어려움.
라오루에서 사서마다 사용할 책장을 고르고 합을 하는 것과 똑같음. 그리고 거기서 같은 색을 쓰면 더 강해진다 + 사용하고 나서 나오는 자원들로 궁극기를 사용할 수 있다 이게 다임. 다만 왜 어려워 보이냐하면 시각적인 정보가 너무 많고 정리가 안되어 있어서 혼란스러운 것
그리고 너무 컴퓨터에서 하는 게임처럼 보이는데 모바일 환경에서 다 표현을 할 수 있을지 기대 반 걱정 반
뭐, 아직 시간이 많으니 개선 잘 하겠지
어렵든 뭐든 재밌게만 나와다오. 나오자마자 한트럭 박고 시작할테니
시스테 자체는 엄청 어려운건 아닌데, 다만 진행하면서 생각해야할 부분은 2배이상 늘어난듯. 덱 조합도 동일 죄악의 시너지를 노리느냐, 자원을 고루 모아 패시브를 터트리느냐. 초반에 어떤 죄악을 쓰냐. 연결로 이득을 보냐, 자원을 모아 이득을 보냐. 에고도 무조건 좋기만 한건 아니게 되었으니.... 도서관에서는 빛이라는 하나의 자원(감정코인은 자원이라 하기는.좀)만 관리했다면, 이번에는 자원종류가 너무 늘어남;;
프문 게임에서 고려할 점이 많아졌다 = 난이도 미친듯이 올라갈 예정
@@김재현-i3r2d 어우 생각만 해도 게임 맵겠누 엌ㅋㅋ
The game looks AMAZING, the mechanics reminds me of LOR but a bit complex yet comprensible on the long run, also those EGO animations look sick (and the fact that those are from TETH abnormalities, i can't wait to see the ALEPH ones)
쉬움 보통 어려움 선택이 없는 갓겜
장하다! K-엘든다키스트!
amazing visual as usual, looking forward to the actual release!
interesting mechanic, very promising indeed. also, LoR Vibe 💗💗
I mean it makes sence, it is the same company and all
@@minimanbeast1014 LC and LoR look quite different though
@@roowdy6721 very fair point
めちゃ良きな感じですね!!!でも最初からこのシステムフル活用するんじゃなくて、ストーリー進行に応じて解放していく方が、私のような頭よわよわマンにとってありがたい…
The combat looks really interesting. The selection of Sins kinda reminds me of FGO with the chains, but more interesting seeing as more columns get added later. Super hyper!
@@reverie02 Fate/Grand Order
Well... the devs did say they got inspired by FGO in both gameplay and story crafting
@@reverie02 It's a gacha game so it's free but you have to get the characters through lottery system
@@tetsuchris9636 S-Story crafting? OH gods....the universe was already fucked up in LOR and LC now we're bringing in FGO soul crushing too?
@@reverie02 Emulators are your friend
I am lost for words on how amazing this combat system is!
oh wow i was not expecting a battle system that's so easy to understand
복잡하긴하지만 방치형에 가까운 모바일시장에 새로운 바람이 불듯하네요 여전히 프문은 프문이에요 앞으로도 좋은게임 많이 만들어주세여
Hope this turns out to be fun. I do like how the tutorial is like 8 minutes compared to like 30 seconds for FGO.
I love everything I've seen so far and can't wait to try out this game the very day it comes out!
It's good that you kept a lot of the stuff from LoR for the combat system, because I liked those mechanics.
일단은 시스템을 더 줄여야함
플레이 방식은 괜찮아 보이는데 모바일로 하기엔 보이는게 너무많음
더 줄일필요 있다고 생각함
One limbillion preorders!
日本語字幕に感謝!
リリースが待ち遠しいです!
Ego corrosion , very interesting power vs control situation
Heart of Aspiration Faust makes me feel strange things
楽しみに待ってます!
Combat use of chaining skills reminds me of how FGO works.
The visuals are amazing.
字幕付ければ解説がありますが簡潔にすると
戦闘・スキルについて
6人が戦闘に参加6人がパッシブ・補助スキルとして参加スキルアイコン(罪)を繋げて攻撃速度が速いほうから左に配置され色の同じ色の数が2個の場合罪悪共鳴3個の場合完全共鳴となりスキルの攻撃力が上がり使ったスキルは廃棄され新しく1ライン補充され1キャラクターのスキルを全部使うとリセットしてまた使える
マッチバトルは図書館と同じなので割愛
属性資源・EGOについて
スキルを使った後には属性資源となりパッシブスキルの発動に使う、EGOを装着した人格は属性資源を使用して発動が可能、EGO発動後はEGOの補助能力がアクティブになるが属性資源を使うのでパッシブスキルを維持したいなら戦略的に判断が必要になる。ただしEGO使用時に精神力の値によってEGO侵蝕状態となり協力な効果が発動するが制御不能状態となってしまう
戦闘参加は6人じゃなくて5人かもです...今回わりとルイナのシステムと似てるとこもありましたね。混乱や攻撃属性。戦闘が進むごとに攻撃回数も増えていく...楽しみですね
So cool, Limbus Company seems super great and awesome! ;D
My god this looks fun. God i can't wait
그래서 내가 이해한 게 이게 맞나?
1. 편성
- 캐릭터는 총 12명(00:18) 인데 전투에 참여하는 캐릭터는 총 5명까지 편성할 수 있다.
- (00:24)전투에 참여하는 캐릭터는 지속 효과(아마 강력한 지속 효과일 거 같음)를 받으며 전투를 진행할 수 있으며
- (00:31)전투에 참여하지 않는 캐릭터는 보조 효과를 발동 시켜서 전투에 도움을 줄 수 있다.
- 지속 효과는 죄(자원)의 갯수에 따라서 발동한다. (=조건부 패시브)(06:00) 즉 자원을 유지해야 캐릭터 마다 패시브가 발동된다.
2. 스킬 속성
- 인격마다 스킬(죄)의 수가 다르며 종류 또한 다르다.
- 한 인격 당 스킬이 최대 7개 가 존재하는 거 같다. (01:40)
- 스킬은 라오루(LOR)와 같이 공격은 참격, 관통, 타격(04:20) 3 가지이며 방어 같은 경우는 방어, 회피, 반격(04:34) 총 3가지 이다.
- 죄(속성)는 포식/탐욕/오만/분노 4가지 이다. (※대충 불/물/번개/바람 같은 개념인 듯)
3. 전투 패널
- 시작 선에서 그 중간 사이에 있는 스킬 패널을 연결하여 끝 선까지 도달하여 스킬 및 방어를 할 수 있다.
- 패널의 구성은 인격(E.G.O) 패널(+E.G.O 선택을 안 할 경우 가드 인 거 같음) / 스킬(죄) 패널 / 다음 턴에 올 패널(01:23) 총 3가지
- 각 인격마다 패널을 다 쓸 경우 스킬 리스트가 초기화 된다. (중복으로 나오는 경우는 없는 듯)(02:30)
- 패널 연결은 오직 위, 아래에 있는 패널끼리 만 연결할 수 있다. (※맨 위쪽 패널에서 캐릭터(가드)까지 연결은 불가능한 듯?)(ua-cam.com/video/XmHjUyfk4bs/v-deo.html 참조)
- 같은 죄 속성끼리 패널을 연결할 경우 기술이 강화되는 거 같다.(02:50)(03:00)
- 턴이 지날 때 마다 무작위 캐릭터의 추가 패널이 늘어남(04:55)
- 해당 턴에 사용한 스킬의 죄에 따라서 자원 획득(05:12)
4. 전투 순서
- 각 캐릭터 마다 주사위를 굴려서 순서가 높은 대로 매 턴 마다 캐릭터 위치(패널 위치 포함) 재배치(03:15)
- 배치한 캐릭터는 동일한 위치에 있는 적과 싸운다.(03:40)
5. E.G.O
- E.G.O 스킬의 종류에 따라서 소모하는 죄의 자원(05:12)(05:32)이 다르다.
- E.G.O 스킬을 사용하면 바로 위에 있는 패널이 E.G.O 패널로 바뀜(05:30 에서 보라색 패널이 E.G.O 패널로 바뀜)
- E.G.O 스킬은 강하지만 사용 할 수록 패널티가 부여됨(06:12~06:15)(※평소와 다르게 머리카락 색이 붉은 색으로 변함(05:45 = 갈색)(06:15 = 붉은 색))
어지간한 시스템은 라오루(LOR)와 많이 똑같음 바뀐 거라면
주사위 선공 순서 -> 패널 배치 순서
카드 -> 패널
E.G.O 카드 -> 캐릭터 인격
+ 죄(자원)추가
+ 실시간 전투
+ 동료 간 시너지(죄)
+ 패시브
정도 인듯
God damn I love the W-corp aesthetic.
Never thought I would be called manager again
Now this looks VERY interesting and I’m all for it
I feel like crying, that I cannot play this game at this very moment... my sanity meter is going down, 210 days of waiting GODS I WANT TO PLAY IT
感謝しかないぜプロムンッッ!!
Interesting to see what the community will do when we get our hands on the game.
this looks so fun! I dont think we'll be able to bring our nuggets from lobotomy and library to limbus though
No Bongbong 😔
@@nectar__ BongBong will be a secret boss in one of the LC's remains
An introduction to fighting using the Damned Dozen. | 0:20 - I can identify Kurokumo Clan (Thumb affiliate) Shi Association, WARP Cleanup Crew, Rhino Team, Reindeer Team. | 6:08 - Isn't that what happens when someone uses an E.G.O. or psychoment without having what they need to remain stable? Which is the in-game explanation in Lobotomy Corporation why they have requirements. What they're fighting...suddenly I'm thinking Peter Parker didn't have it so bad, as at least he can pass for baseline humanity.
Ego corrosion is when a person lacks the necessary “ virtues “ aka lobotomy Corp stats which cause the abno to slowly merge with said person I think
@@buttercup3030 Exactly, the stat restrictions are there for a reason.
@@NetMoverSitan I kinda want there to be a one day limit to wearing ego stronger then you can muster , then a recharge time of two days else wise they’ll transform after a certain meltdown
@@buttercup3030 I remember covering the in-game explanation for why there are requirements for wielding them in a lore video at one point, what you said could be a balancing mechanic.
i love this already
모바일 게임인 걸 생각하면 시스템을 더 간략화 해야 할 것 같습니다.
사실상 할사람만 할게임이기도하고.... 잘 보면 애니팡이랑도 비슷하긴ㅎ....한가?
아닌듯
아니 근데 겜 플레이 영상보면 그다지 어려워 보이지도 않음
프문이 다 좋지만 "할사람만 할게임"만 만드는게 문제임
프문겜 모르는 어떤 일반인이 어질어질 패싸움보고 와! 재밌겠다 해봐야지! 하겠냐고..
모두가 쉽게 다가갈수있는 대중성을 조금은 챙겨야 회사가 성장하고 유저도 많아질텐데 아쉬움
@@hamter098 설정이나 배경자체도 딥다크해서 이미 늦은듯
이거 pc로도 나오는데
This video made me decide to spend all my savings for project moon
Rodion my beloved
The slimy coral of the same colour of melting love reminds me of the distorsion of the daughter of a grade 2 office leader Moses uses to stop Vespa
라오루와 비슷하되 더 세련된 전투가 될것같네요 특히 체인을 거는듯한 전투지정방식이 인상깊습니다
와 전투 시스템 진짜 재미있네 기대된다
Волнуюсь и чертовски заинтригованна
하나씩 하나씩 전투 시스템을 푸는게 나을듯 1챕터부터 다쓰기에는 빡센것 같고 스토리에 따라서 해금되면 재미있을것 같음
Project moon can’t miss
시스템을 간소화하기보단 한 화면에 보이는 것만 줄여도 급한 불은 꺼질 것 같음
그들은 신인가?
毎回思うけどプロムンさんよくこんな今までにない戦闘システム考案できるよね
I can't wait to play this game.❤❤❤
I can't wait for the workshop support.
Imagine chaining 5 skills with the same color. It will be like hitting a "Jackpot"
I need the soundtrack now eeee it's so good
if only LOR combat could be this clean
Now all we need explained is the gacha and we're all set.
I love this, I want this, I'll pay for this
YESSSSS
부디 처음으로 이 게임을 접하는 사람도 쉽게 즐길 수 있는 게임이 되면 좋겠어요
라오루 같은경우도 어려워서 했다가 안 했다가 하다가 도시질병에서 멈춰있거든요
Ego corrosion! Wonderlab lives!
相変わらず難しそうで嬉しい。愛してるぜproject moon
ワクワクが止まりません!
人格が手数と戦略の幅、EGOが必殺技。基本は斬撃、打撃、貫通の三竦みで人格によっても効果が変わる。横につなげることに行動を選択し同じ効果を持つ色を繋げると攻撃が強化される。瀕死ラインに到達すると確定で行動不能になる、と。シンプルかつ戦術が幾多もあるしめちゃくちゃ頭使いそう....でも同時進行で動くゲームって基本3Dアクションぐらいでしか見たこと無いし2Dでここまでぬるぬる動くのやばすぎだわ。早よやりてぇーーーー〜!!!!
죄의 종류 7개 x 공격타입 3개+방어타입 2개가 기본,
여기에 에고까지...많긴 하네요
지금처럼 한 화면에 많은 걸 담기보단
팝업창처럼 따로 분할하고
스킬 조작 화면도 가로보단 세로로,
화면에 모든걸 넣기보단 한 화면에 3~4칸만 보이게 한 뒤
스크롤 내리듯 하면 좋을거 같네요
그럼 오른쪽40%을 조작화면,
왼쪽60%을 합-일방공격 확인으로 쓸 수 있으니 보기에도 좋구여
(요약)
지속효과는 캐릭터 아이콘+ 불켜짐/꺼짐으로 충분
전투 화면은 라오루 귀속 보듯 스크롤 식으로(세로로)
화면은 간략하게 (백야극광 처럼?)
*이 의견은 개인의 의견에 불과하며 과도한 비방은 삼가해주시기 바랍니다
(반박시 니말이 맞다 ㅇㅇ)
대충 보자면..
시스템 자체는 라오루에서 많이 가져온 뒤 간략화 했다 봄
귀속, 라오루 덱 시스템, ego책장, 라오루 전투 시스템등등...
근데 그 간략화 과정에서
귀속의 반영구지속
전투대상의 직접 선택 불가(이건 내 착각일 수 있음)
합-일방공격 조절 어려움
스킬 패널의 증대와 함께 생길 전투 장기화의 문제
라오루 난투모드를 빌렸으나 화면이 작아 전투가 안보이는 문제(가시성 문제)
그리고 제일 중요한 유입에게 불친절한 점
이는 라오루를 플레이 해보지 않은 신규 유입을 저해할 수 있다는 부분이
가장 큰 문제인듯
Всё понял, спасибо.
one thing that has increased my interest in Project moons games is the customizable characters.
the fact that I could create any character I wanted was great.
and best part is how I could take characters I made in Lobotomy corporation and bring them back in Library of ruina.
so I hope there is some way to get custom characters although this version seems to have specifics characters.
(so maybe a gatcha system to get characters? hopefully not)
기대 이상으로 잘뽑힌거같다 필살기 연출 좀만 다듬어도 개재밌게할거같음... 지갑장전한다ㅋㅋㅋ
이거.. 머리쓰는거라.. 나한테 맞는 게임이구먼
빨리 나왔으면.. 프문 기다리고 있겠습니다.. 모든 프문 관리자분들께 화이팅..
음 일단 게임하다 멘탈 나갈 것 같은 사람 손
@@어머어머-p5t 손...
今から楽しみです!
전작에 비해 연출이 굉장히 좋아진것 같네요
빨리 출시됐으면...
正式リリースが楽しみ....!!
ゲームシステムもめっちゃ面白そう!楽しみに待ちます!
Welp, 3rd time Project moon is gonna stole hundred of hours of my life
100+ hours suppressing monsters with a dying facility, 100+ hours booking fixers and using their powers, ??? Hours raiding every wing of the city for our dying facilities Weaponry and armour.
Aka EGO
Except the fact that combat systems is very good, BGM is very nice too
やばい!楽しみすぎる!