Свен в интервью рассказывал что ему одна игрок прислала то как она проходила босса-механического голема в первом акте - и он сам офигел от неочевидности. Там пресс на локе как в терминаторе наносит урон боссу, но т.к. это пошаг - то за ход он уходит от пресса, нужно каким-то персонажем приманивать босса в центр пресса. Но пресс ваншотил персонажа игрока, и она додумалась разложить бутыльки с лечебным зельем которые после пресса разбивались и подымали ее персонажа из без сознания, а голема не лечили потому что он механический :)
Есть у меня история. Конец 2го акта, я играю за чародейку. Начается драка с боссом на башне. У чародеек есть такая прикольная штука - дикая магия. Я телепортируюсь призрачным шагом на балку, чтоб меня лишний раз не били, и чтобы преимущество по высоте было. И как пердану этой самой дикой магией почти на всю крышу! И ВСЕ: босс, его миньены, мои персонажи превращаются в котов. И единсвенное, что могут делать мои персонажи - это МЯУ! и КУСЬ 😂
@@georgedanielsbiz что придумал? Дикую магию через один из подклассов чародея? Да нет, такое есть? Эффект дикой магии, что она превращает всех в котов? Такое тоже есть. Правда обычно она помогает врагам и подсирает тебе, из-за чего выгоднее брать чародея с драконьей кровью за счёт доп дамага на определенный тип урона. По надежнее
@@plavkina1 это правда. Сколько раз я накидывал баф на сброс любого урона до единички на врагов не счесть) Дракон лучше + если не выбирать кое что, это путь к получению бесплатного постоянного полета
Половина описаных проблем из-за игры на геймпаде. Про освещение, видимо, проблема в том, что у персонажа нет ночного зрения. За эльфа данжены проходятся так же, как уличные уровни
Мне нравится как ты проблему непроработанного освещения во время левел дизайна игры, пытаешься объяснить с точки зрения лора. Сова на глобус это называется. Проблема не в ночном зрении. ДНЁМ точно так же нихрена не разберёшь, как и ночью. И днём это даже заметней, потому что дизайн не акцентирует внимание нет разных цветов, есть просто зелёное фэнтези и нихрена непонятно из-за детализации. Тоже самое было и в Ориджинал Син 2. и в 1, и в Пиларсах, и в каждой изометрической РПГ за 10 лет.
После того как моя сестра добила врага швырнув в него моего персонажа в облике кота, я захотела ещё раз купить эту игру. Это действительно отдушина в череде высокографичных но однообразных и предсказуемых современных проектов) И кайфово, что игра позволяет не париться об очках, а просто выбирать что нравится и действительно отыгрывать персонажа. Поэтому мы ходим несбалансированной группой основываясь на личных качествах персонажей, а не на их статах и ролях, и это так кайфово)
собираюсь ещё раз пройти по злому, так сказать и за тёмного соблазна. А чтобы веселее было, хочу отыграть кого-то вроде Воландеморды с друзьями. Будет у меня 4 чара или 2 чара и 2 волшебника... пока не решил. Дисбаланс гарантирован и отыгрыш тоже, мне кажется))
По сбору вещей: можно зажать "a" и подсветить все предметы в радиусе, потом выбрать нужный из списка. Для прыжка на геймпаде есть быстрая кнопка, стрелка вверх. Еще можно быстро перейти в стелс, если зажать вниз. Темные помещения можно сказать фишка для отыгрыша. Могу предположить, что главный персонаж - человек, а у людей нет темного зрения. Я играл за гнома и проблем с темнотой не было, как и у эльфов, полуэльфов, тифлингов, дроу
я за человечешку 220+ часов наиграл, и никогда отсутствие темного зрения ни помешало ни где. Заклинаниями и зельями на зрение тоже не пользовался. Факел всегда решал) а далее с кольцом на свет по предмету - вообще все проблемы решены
Все те недостатки, что вы перечислили, свойственны именно консольной версии игры и управлению с геймпада. Всё же изначально игры с большим количеством объектов для взаимодействия делались для клавомыши, где ни вращение камерой, ни наведение курсора на объект, ни выделение множества объектов для массового взаимодействия в инвентаре не вызывает проблем.
Справедливости ради, пиксельхантингом приходится заниматься и с клавамыши, но да, с геймпада, мне кажется, я бы совсем задушился этой фигнёй заниматься, мышкой удобнее.
А ещё можно не заниматься лутгоблинством и не тащить в инвентарь каждый итем в игре. Собсна, лично я закончил игру с тонной ненужного говна в лагерном сундуке и миллионами денег. Не стоило все это собирать и копить, очевидно.
В целом здраво рассуждаешь, но есть очень большое НО, где ты в корне не прав. "Люди которые в это погружены врятли хотят пускать в свой круг не опытных людей". Нет. Мы хотим чтоб как можно больше людей увлекалось настольными ролёвками. Мы рады новым людям и готовы научить всему. Мы создаём для этого ролевые клубы, проводим открытые игры на различных мероприятиях. А ещё эти игры как ничто другое помогают справиться с той самой стеснительностью, о которой ты говоришь дальше. Тем не менее правда тут в другом. Это очень гиковское хобби. И люди не гиковского склада ума ожидают от игры совершенно не того, ради чего люди приходят в это хобби. И сейчас я пишу про Чикен Карри. Как рассказывала знакомая владелица ролевого клуба - нет игроков хуже чем те, кто приходят после Чикен Карри.
@@georgedanielsbiz чикен карри это чисто пародия на днд которую они делают по ходу дела, там по факту ничего серьезного, в основном там сиси писи и биг рашан босс пытается сюжет двигать. Короче трешак без особого отыгрыша, создает неверное впечатление о днд. С другой стороны людям которые хотят такого вполне могут найти себе похожих людей и делать что хочется.
Для инвентаря ставь мод с сортировкой. Проблему с копанием в ящиках решило бы действие Поиска которое автоматически смотрит все контейнеры в пределах 5-8 метров и показывает в общем окне, так бы сэкономились часы, может сделают мод позже. За Dark urge можно устроить дарк фентези полностью уходя в сторону психопата-маньяка-злодея, если так не нравится обычное фентези. *UPD!!!* Чел с реддит продолжил раскопки и узнал что полноценное спасение Карлах завязано на вырезанный верхний город, у Минтары вырезано почти все включая вроде даже беременность, сопартийцы бы решали сами применение личинок исходя из характеров и поступков, в 3м акте большинство багов связано с вырезанием целой тонны фраз сопартийцев и контента связанного с тем же верхним городом. Авернус также должен был быть целой локацией размером с Underdark где бы торговали монетами души вместо золота, а верхний город уже переполнен контентом и был удален за пару недель до выхода игры(это уже сказал сами Винки). Вместо хранительцы мы как в EA при старте бы выбирали не сами знаете кого, а Deisy lover, то есть личинку что играла в майнд-гейм чтобы "ты с остался с ней на реке", а игровые треки Power и River как раз напрямую связаны с дейзи, и одно из концовок было бы выбор матрицы живя в мире дейзи теряя полный контроль. Влияние использования силы личинок на сюжет было более весомое. Касадор должен был принимать участие в политических событиях города. Была вырезана Raven Queen колекционирующая память(или типа того), многим напоминающая Шар, но нейтральная. Были вырезаны фразы связанные с выбором религии у Tav, например при выборе Шар было бы много всего в общении с Шадоухарт. Клерики могли выбрать даже Баала, Бейна и Миркула, а Бейн имел больше контента. Баал должен был через Орин напасть на убежище Гитиянки и игрок мог выбрать сторону.С Каргами была целая отдельная ветка с их Ковеном, где можно было выйти на их лидера М. Был какой персонаж-оборотень. Алхимия работала как полноценный крафт минимум на уровне DOS2, в котором можно было использовать половину всего хлама который сейчас можно только продать, в том числе гемстоуны. Как снаряжение были задуманы пояса, тот же пояс великана. Было много завязано на кольцо Иллитида. Гитиянка из пати хрен пойми почему агрессивная? Она из расы что еще более кровожадная и агрессивная чем даже типичные орки, в их языке вообще нет понятия сострадания, но конкретно эту можно сделать более человечной(а с Шедоу она конфликтует из-за общей неприязни, но после одной стычки конфликт пропадает полностью). "Реалистичные компаньоны" были бы просто более скучными. Представьте себе "реалистичного" Астариона, это была бы ужасная потеря одного из лучших персонажей. Но хоть основу недоработали, особенно забагованный 3й акт, зато сделали вещи которые большинство игроков вообще не увидит, например реакции соратников на нелепые смерти после воскрешения, таких как смерть от луча в храме где гитиянки, особенно доставила реакция Астариона. Насколько понял Wotc надавили на Лариан из-за настолько долгой разработки, они даже вырезали эпилог который был почти готов и озвучка есть в файлах игре и уже на ютубе. Банальные прыжки, толчки в пропасти, удары импровизированным оружием и броски врагов во врагов как раз одно из новшеств которые должны стать стандартом, без этого всё слишком кажется статичным. Это еще не касаясь моря спеллов которые создают большой ассортимент для тактических решений. У меня в процессе игры появилось куча идей как можно дальше усиливать эту интерактивность, но врядли кто-то этим будет заниматься, так что стоит хотя бы просто больше предметов и объектов поставить что можно использовать в боевых ситуациях. Например импровизированные удары не особо имеют смысл так как обычные атаки эффективнее(впрочем можно одним врагом бить другого), поэтому можно хоть банальные шипы на которые насаживаешь врага сделать. И всякие камни и осколки которые рога пинает перед атакой в лица для создания преимущества, разные растения с разными свойствами в игре уже есть, но их в бою ни разу не довелось использовать. Можно продвигать идею ответных реакций чтобы монах перенаправлял атаки ближнего боя в соседних врагов, или менялся с ними местами как в Fight in tight spaces подставляя под атаки и так далее, а рога во время атаки реакцией может подкинуть взрывчатку в карман противника и т.д. Правила днд довольно ограничены, можно развивать их в большую зрелищность и иммерсивность. Некоторые идеи можно вообще взять еще с дос2, например те же цепные комбо дать воинам в количестве целей равной количеству действий+доп.ударов. Так воины наконец начнут скакать по полю боя и иметь что противопоставить толпам противников, так как только маги имеют мощные аое атаки, а воинами приходится закликивать бегая от одной цели к другой. И кстати еще была мысль о том что на базисе балдуры можно было бы создать инструмент для днд сессий онлайн где игроки играют за персонажей, а дм подготавливает карту, врагов, предметы из ассетов и остальное уже описывает словами словно в театре, управляя всей постановкой двигая персонажей и т.д. Из всей статистики стима вычти десятки тысяч людей что поставили моды, хватит хотя бы одного чтобы ачивки перестали работать. У меня за 150 часов игры всего одна стартовая. Есть конечно мод активирующий ачивки с модами, но про него узнал уже прямо перед концовкой. В реальности процент прошедших пролог будет больше процентов на 10 минимум
@@slava_dolbilin Они в виде статичной картинки и фишек-фигурок персонажей без анимаций, эффектов, физики, авто-вычислений и так далее. А теперь представь днд сессию с геймплеем балды?
Имхо, большинство ложек дегтя можно решить, чуть больше разобравшись (света мало? Фокусы свет и пляшущие огоньки, факелы в помощь; местность непонятная? Магия туманный шаг, легкое перышко, полет, дверь в пространстве помогут; виды унылые? Скоро Подземье, там уж точно не уныло) и поиграв более 40 часов. Так что не зачёт😊 И изображение комьюнити как снобов печалит - нам наоборот игроков не хватает, новичков на каждый ваншот зазываем и учить готовы. Но из-за стереотипов о сложности и душности многие боятся даже попробовать. (П.с. про персонажей видна боль человека, которого отшила Лаэзель)
Забавно что ДнД воспринимается как нечно невероятно нишевое и недоступное для простово обывателя. Хотя это вообще не так. И да помимо ДнД существует масса других настольных ролевок самых разных жанров, и с более простыми правилами.
А как это должно восприниматься, в каком году появились правила на русском в хорошем издании? Каких-то 15 лет назад мы все настолки из германии тащили и США. Я мтг первый раз в 2000 увидел, а ты говоришь недоступное это забавно. Настольная, ролевая культура в стране на низком уровне, выйди из скорлупы
Как сказал мне мастер можно просто монетку бросать и историю на ходу придумывать. Да и под конец первой игры я осознал что на самом деле просто озвучиваешь действие и говоришь каким навыком ты это делаешь. Всё дело за броском кубика и простой математики.
Вы можете зажать кнопку сбора предметов или взаимодействия на контроллере, и на экране появится окружность сбора. Затем Вы сможете быстро выбирать опции в меню сбора или взять всё. В видео, возможно, стоило бы упомянуть, что Вы играете с геймпада. Управление в игре было хорошо оптимизировано для этого, несмотря на большое количество кнопок и действий. Что касается высказывания "Нет выразительных сцен, запоминающихся дизайнов" - позвольте не согласиться. В игре есть множество впечатляющих моментов, таких как обрушившийся иллитид, волшебный пруд, который оказывается болотом, и многие другие сцены. И самое главное, за 40 часов игры Вы, возможно, еще не увидели всего. С уважением отношусь к Вашему мнению, но видео, на данный момент выглядит как халтура.
Потому что это и есть видео халтура, автор как игрожур пошёл по пути, надо бы побыстрее выпустить видео, поиграв только в 1й акт, которому 3 мать его года.
"Вы можете зажать кнопку сбора предметов или взаимодействия на контроллере, и на экране появится окружность сбора..." (с) - я так понимаю, у Вас тут идёт речь об игре именно на геймпаде, правильно? А можете подсказать, есть ли такая возможность (появление окружности сбора) при игре на компе? Про "взять всё" в меню контейнера и режим подсветки предметов я в курсе, если что 🙂
На мой взгляд и по моим ощущениям у игры есть два огромных плюса - она возрождает во мне тягу к исследованиям + создает ощущение большого приключения. Тягу к исследованиям я испытывал последний раз, когда играл в скайрим, да и ощущение большого приключения тоже. В целом очень понравилась игра, но хотелось бы побольше локаций.
@@sssevasss ну не скажи, в выживачах совсем другая формула. Там сначала тяжело и интересно - потом легко и скучно, идёшь в следующую зону собирать новые предметы, опять тяжело, опять скучно и так до конца игры. Формула надоевшая уже сильно. А в БГ ты от первого до четвертого актов за каждым углом буквально не знаешь, что можешь встретить
@@witiranid ,ну может зависит какие именно выживачи,в форесте мне интересно пещеры было исследовать,как и в сабнафтике погружаться всё глубже и глубже.В Зельде ботве ещё ощутил дух исследования,вроде как в элден ринге это тоже есть,ибо если убрать с карты все маркеры,то бродить по карте будет интереснее.
@@sssevasss насчёт зельды и ЭР согласен, но по мне так в выживачах дух исследования максимально искусственный и высосанный из пальца. Форест как один из самых ранних представителей выживачей может в своё время и имел этот "дух", но про сабнавтику и современные выживачи такого сказать, к сожалениюю, не могу
@@witiranidУ сабнавтики с форестом разница выхода в 9 месяцев. Странно считать сабнавтику современным выживачем, а форест одним из первых. Если уж на то пошло то одним из первых был майнкрафт или дэйзи какой-нибудь, если уж сильно не копать историю. Я вот тоже самое могу написать что сабнавтика как раз дарила яркие эмоции открывания локаций, разнообразные биомы, в то время как форест только душил своими дикарями и не давал толком ничего исследовать.
Только сейчас заметил: нет такой проблемы что непонятно где пройти, потому что все непроходимые места (где персонаж находиться не может) обведены контуром и затемнены.
Луцай, а можешь раскрыть чуть подробнее вообще концепцию иммерсивности? Интересно будет послушать именно от тебя, кажется, тема интересная, но почти не раскрыта...
При первом прохождении , советую проходить не используя гайды, испортите себе все удовольствие , так как будете пытаться пройти идеально, а это уже не игра , а какая то работа получается. Ясное дело, можно что подсмотреть, какой то конкретный квест в котором вы уперлись в тупик, но не более. На 100% охватить весь контент не реально. На примере игры Divinity 2 люди до сих пор находят что то новенькое. Так что для BG 3, на ближайшие пару лет, идеального прохождения точно не ждите :)
Ничего не читал, ничего не смотрел, прохожу так, как мне самому хочется. Ушел в полный отрыв - пью всю дрянь подряд, подсадил в башку себе кучу червей, зачитался некрономиконом по самое немогу. И это ток 3й акт начался)
Ну в целом как вижу 93 ляма в сша и ещё 208 лямов по миру при бюджете 150 лямов. Получается 2 бюджета, это не вин конечно, но как минимум в ноль вышел, учитывая рейтинги есть все шансы на сиквел UPD затупил - 208 лямов всего по миру включая США, это фейл уже, а жаль
Я в лагере какую-то колбу открыл, оттуда огромная одноглазая летающая мразь выпрыгнула, напала на нас и... УБИЛА НАШЕГО ПСА ШКРЯБА!😢😢 Теперь труп собаки посреди лагеря валяется! P.S. Каждый раз как вижу, плачу😢 UPD: Он погиб, как герой, защищая нас!
позвольте, не одноглазая мразь, а бехолдер) Это чуть ли не маскот днд. Я эту колбу открыл в лагере беженцев, когда уже собирался уходить из него. Теперь там труп торговца, который ловко уворачивался от всех атак бехолдера, но умер от моей необдуманно пущенной ледяной стрелы))
@@ozav6205 пробовал, но «цель должна быть игровым персонажем». Может на форуме им написать, чтобы добавили возможность воскрешать, если не всех, то хотя бы дружественных NPC.
В целом видос неплох, но пара претензий есть. Тейк про неудобство навигации странно слушать, когда понимаешь что человек просто с управлением либо механиками местами не разобрался. Заключительный тейк тоже очень странно смотрится, тк бурное обсуждение в основном шло не о технических свершениях балды, а вокруг её контента и механик, их количества и качества на фоне последних релизов которые не то что похвастать контентом не могут, они вообще со скрипом работают.
Чел чёт побегал, потыкался на стартовой локации на ГЕЙМПАДЕ и делает какие-то выводы. У игры много проблем, но они раскрываются при дальнейшем прохождении, а вот это «мнение стандартного игрового журналиста» я ожидал услышать от кого угодно, но не от Луцая.
То что игра раскрывается только через 40 часов, это не проблема играющего, а проблема игры. Не все любят давиться кактусами. Только фанбои, оптимисты и бездельники с кучей свободного времени. Способ управления на раскрытие потанцевала не влияет никак. Косячность управления и UI - это тоже проблема игры. А основную массу косяков можно и в последних актах спрятать, все равно до них дойдут не только лишь все. В DOS2 40% отвалились под конец форта Радость. Посмотрим процент прохождения по ачивкам для BG3 через полгодика😁
«У игры много проблем, но они раскрываются при дальнейшем прохождении» Чел формируй свою мысль нормально. Ты хочешь сказать игра станет тем хуже чем дольше проходишь?
7:50 - что-то мне не нравится в ролёвке подход, где ты сначала умираешь, а потом благодаря "прошлой жизни" уже знаешь, что тебя обманут, поэтому обманываешь превентивно. Не говорю, что я так не делал. Но хорошей складной историей это точно не назовёшь.
По поводу дискуссии о стандарте индустрии: тут как раз подмена аргументов, разработчики прибедняются что на такую игру никакая компания денег не выделит, поскольку такие игровые системы прорабатывать нынче очень нишево, а не о технологиях. Согласись проще найти специалистов знающих как работыют системы крафта, дропов из лутер шутеров чем вариативно-интерактивный геймплей. Вон, даже развалившийся аркейн уже неспособен делать игры в своем духе.
Про ситуацию: я в первом акте не знал, что тпшиться к рунным кругам можно откуда угодно и после зачистки боссов с друидом в лагере, куда я по факту залез, уболтав всех окружающих, сложилась неприятная ситуация. Выйду на улицу - огребу от полного лагеря врагов. А другого выхода я себе не делал. В итоге пришлось раньше времени лезть в подземье, где нашёлся рунный круг) Касательно сравнений и трендов - балда еще не скоро войдет в дискурс сравнения игр потому что такого уровня проработка интерактивности и вариативности, порождающей возникающий нарратив мне раньше не встречалась в принципе. Они показали, что возможно это сделать - да. Теперь нам нужна еще игра, которая подтвердит, что это можно повторить. Желательно от другой студии, чтобы была выборка. А там уже можно и сравнивать начать. Вообще у игры есть свои проблемсы. Сам я дошёл только только до 2 акта и для себя из проблем выделил не самое удобное ui - управление камерой, инвентарь и вот это всё - и мерзкие случайности, которые делают геймплей хуже. Я сам дм и знаю цену хорошего повышения сложности в ходе боя или случайности, которая драматически переворачивает всю игру. Но когда случается какая-нибудь шляпа, которая от меня не зависела вообще никак и она не делает мне интересно в процессе игры - приходится перезагружаться. Случается это редко, чаще приходится подгружаться из-за полностью вымершей пачки, но всё равно бывает и это неприятно.
Абсолютно точно. Любой объект освещения можно зажечь огнём, но только в том случае, если предполагается, что это объект будет испускать свет именно от горения огня. Например, есть некоторые виды освещающих объектов, которые нельзя зажечь огнём -- для них характерен именно магический аспект. Но обычно все факелы, костры, жаровни и т.д. зажигаются огнём, это правда.
Большая часть перечисленных минусов мешает значительно меньше при игре не на геймпаде, а на клавомыши. Тут всё точно так же, как и с Divinity Original Sin. Играли в них (в обе части) с женой в сплит-скрине (на геймпадах, соответственно) - и они ощущались значительно более медленными и затянутыми, и в целом менее отзывчивыми, чем если играть на клавомыши. Весь функционал на геймпадах для консольщиков доступен - ну и отлично. Но при наличии ПК в такие игры играть с геймпада - это какое-то извращение. В дивинити, кстати, можно было на геймпаде удерживать кнопку действия - это создавало вокруг активного персонажа постепенно увеличивающийся круг "взаимодействия". Когда кнопку отпускаешь - то все задетые интерактивные объекты появляются во всплывающем окне списком, и с каждым можно повзаимодействовать без пиксель-хантинга, просто переключаясь по списку из названий. И вроде подобрать все выделенные предметы можно было нажатием одной кнопки. В БГ3 такого нет? Ну и из реальных проблем по понятным причинам в ролике не упомянута отвратная производительность в третьем акте. Причём упирается вроде в проц, а не в видяху.
У меня в третьем акте под конец загрузка адски висла. Я сначала думала, что ноутбуку совсем плохо, но нет, при загрузках из первого и второго актов такого не было.
Это просто хорошая игра, люди забыли, что такое хорошие игры, так что, как ты там говорил, "игры сейчас не хуже, просто другие", нет, они хуже, а Baldur's Gate 3 ярко доказывает, что это так, своим великолепным примером качества.
Интересно, я один не понимаю всеобщего восхищения балдуровыми вратами? Я не хочу сказать что игра плохая, но игры года и эволюции в жанре точно не вижу. Почему-то сюжет меня за пару часов не зацепил так как в Pillars of Eternity, Pathfinder WOTR или тех же Divinity, где чувствуется цельный мир, где мне с самого начала понятен смысл приключения. А не "пойди вытащи мозгового червя иначе он тебя превратит в монстра, правда вообще-то уже должен был превратить, поэтому наверное можно не торопиться". В БГ красивая графика, хорошо реализован стелс и засады, но в остальном механически игра тоже проигрывает. Почему в диалоге участвует один персонаж и все скил чеки от него? В индюшачьих РПГ ведь не так. Управление диалогами в коопе хорошо было сделано в wasteland 3. Почему нельзя было учесть опыт? Да и в дивините тоже лучше было сделано, по крайней мере в сингле.
империческим путём (40 часов) . . . стоит ваще смотреть, чот врядли ну я так и думал) в первом акте говорит всё под солнцем и одинаковое, когда там 60% контента первого акта под землёй . . .
Гуглю весь интернет в поисках положительных отзывов о Baldur's Gate 3, потому что мне игра очень не понравилась. Теперь интересно, за что же её все так хвалят. Лично у меня NPC постоянно вытворяют какую-то дичь и не дают мне играть так как я хочу. То в бой меня втянут, то между собой поругаются, когда я хотел поговорить с каждым. Опыта игра даёт за убийство гораздо больше, чем за мирные решения конфликтов. В результате мне для того, чтобы использовать мои умения в мирных целях, нужно сначала перебить кучу народу и прокачаться, тогда шанс срабатывания способностей чуть выше. Все заигрывания с физикой (кидание бочек, поджигание масла и т.д.) работают гораздо слабее, чем использование заклинаний. В результате игра меня наказывает за творчество и подталкивает к ограниченному набору заранее заготовленных выборов. А стоит убить кого-то не того, зайти не в ту локацию или ещё чего, так игра почти никогда не знает, как на это реагировать. Где вы, блин, все нашли иммерсивную РПГ? Расскажите, пожалуста.
На геймпаде если зажать A, то будет режим автолута, тебе в менюшке покажет все обьекты в радиусе и просто выбирай из списка, а персонаж сам будет бегать и лутать. Кстати, прыжок можно не выбирать в списке скиллов, а нажать крестовину вверх. Вообще советую глянуть раскладку кнопок, там очень много удобных штук есть. Мрачность начнется со 2 акта, когда до проклятых земель доберешься. Там и будут веяния постапокалипсиса.
Больше всего меня в Бг3 радуют две вещи: 1. я играю так как играю и это не создает ситуации когда я ВЫНУЖДЕН перезагрузиться. 2. Ты ВСЁ ВРЕМЯ открываешь для себя какие-то новые механики, способности, предметы, взаимодействия всего этого. Я не люблю переигрывать бои, но тут делал это не раз если считал что затратил много ресурсов. Сам геймплей просто приносит удовольствие. Я 2 часа ковырял босса кузни по 2-3 урона, с 15% шансом попадания (при его 300 хп), и только смотря на его труп я вдруг осознал очевидное, перезагрузился и убил его ещё и так как задумано игрой. По локациям - второй акт визуально интереснее. Да и подъземье гораздо интереснее поверхности первого акта. Игра несмотря на свою шутливость довольно жесткая. То что происходит во втором акте порой переходит привычные рамки жести (не всегда визуально, а скорее по смыслу). Из того что прям не нравится - камера какая-то странная, задолбавший пиксельхантинг, излишне любвиобильные спутники. Ты вообще ничего не делаешь, они сами лезут тебе в трусы, аж по несколько раз приходится их отпихивать. Это прям быстро надоедает. О ТЫ ТАКОЙ КРУТОЙ ГЕРОООООЙ! Ребята да я только что гоблинских детей вырезал, тут героизмом не пахнет. При всей комплексности игры, Бг3 порой выдает либо ошибки либо недочеты уровня 10-ти летней давности. Довольно серьезные события на глобальной карте никак не воспринимаются сопартийцами пока не пройдешь триггер. Небольшие проблемы с интерфесом есть, но они настолько незначительны в сравнении с тем какая работа была проведена чтоб получился тот интерфейс что есть, что я даже не хочу это за минус считать. Да и багов с каждым актом все больше. Но при всем этом играю с огромным удовольствием. Бг3 не шедевр и идеализировать ее нет смысла, но на фоне современного геймдева это просто ОЧЕНЬ ХОРОШО. И этого более чем достаточно чтоб провести в игре 80 часов и хотеть провести еще 200-300.
Про романы с напарниками у всех по-разному, некоторым они в трусы лезут, а некоторым прям сложно кого-то заромансить, видимо, на это работают какие-то скрытые механики с твоими выборами, либо баг
Не подумай что придираюсь, я с тобой согласен почти во всем, но непонятно, почему нельзя назвать бг3 шедевром? Тогда какую игру можно назвать шедевром в жанре партийной рпг? Та же Dragon Age Origins уже старенькая и у нее ворох геймдизайнерских проблем уже даже на момент выхода, что не мешает считать ее шедевром.
@@ИгорьПотапьев реально, почему-то «нетакуси» любят говорить, какая БГ3 средняя игра, но почему-то ни один не может вспомнить игру, которая хотя бы приблизилась по проработке и качеству к БГ3
@@ИгорьПотапьевя думаю можно назвать шедевром , в последнее время просто какие-то реально странные стандарты , то какое-то говно превозносят до небес типа horizon, то шедевры типа балдура и киберпанка пытаются опустить и принизить
@@ozav6205 не баг, выборы влияют. В какой-то момент решил сделать нового персонажа и в начале сделал немного другие выборы. И если у первого персонажа роман с Шедоухарт в первом акте, то второй вообще ни с кем не качает отношение. Просто те же действия не дают прироста, видомо есть какие-то цепочки, которые должны соблюдаться или что-то еще. Может минимальный порог отношения
Насчёт дндшников ты не прав. В русском ДНД комьюнити очень любят новичков и влиться сейчас очень просто. Вон на сервере Сики дайс вообще проводят целые мастер-классы и школы для новичков.
Привет, мне бы очень хотелось поиграть с кем нибудь, знаю базис днд 5 редакции, но никогда не играла сама. Может есть какое то сообщество где можно найти таких же новичков?
А еще не соглашусь про карту - обычно прям суперпонятно, куда можно идти, куда залезть и докуда допрыгнуть. Исключения были разве что в фордже, где до центральной тропинки наверху запрыгнуть не получается и это странно, потому что расстояние не выглядит слишком большим. Но в целом всё просто и доступно, местами надо подумать, местами - покреативить или понадеяться на удачу.
"Духота игроков и Гейм Мастеров, не желающих впускать в свой круг неопытных новичков, которые не смогут ПРАВИЛЬНО отгырать" Господи, прости 😂 Да бо́льшая часть ролевого комьюнити страдает от нехватки сопартийцев. Эта проблема стала международным мемом. Мне кажется, сообщество ролевиков-самое приветливое и снисходительное к новичкам.
"нехватки сопартийцев" Я всегда наоборот, сталкивался с проблемами дефицита ГМ-ов, из-за чего в партии набивается больше 5-ти игроков. (а больше 4-х это беспорядочный галдежь, если все игроки "не организованные")
в локации, куда вы плывёте на лодке в андерворлде, есть квест, где вам понадобится порох. для того, чтобы вам его раздобыть, вас отправят в какой-то отдельный квест, хотя фактически вам уже неоднократно встречался порох ранее, в бочках - сильные персонажи могут его поднять и положить в инвентарь (всю бочку, да). так вот, мало того, что это учитывается игрой, и вы сможете закрыть ею квест, так ещё и в целом оказалось, что иметь несколько бочек пороха с маслом при себе очень полезно. стратегически расставив их, вы можете одержать верх в тех сражениях, где шансов у вас практически бы не было. например, если известно, что в поселении будет резня, и пока вы сами её не справоцируете, на вас не нападут.
Соглашаюсь, что игра довольно наглядно объясняет механики (особенно если сравнивать с патфайндером :D) Первая локация для этого и есть, это по сути полигон для экспериментов. Дальше - только интереснее, кмк дальнейшие локации смотрятся сногсшибательно красиво и по проработке не уступают. Разве что ближе к финалу оптимизация вышла покурить :( Сопартийцы очень неплохо раскрываются по ходу личных квестов и сюжета. У них довольно много диалогов и реакций, которые физически невозможно увидеть за одно прохождение. 40 часов в этой игре - мало очень. И да - заразиться вампиризмом случайно нельзя, к этому надо (не надо!) целенаправленно идти :D
Если играть с геймпада, то нужно зажать определенную кнопочку, от персонажа пойдёт круг, который выделит объекты рядом с ним и слева будет список этих объектов, с которыми персонаж может взаимодействовать. Т.е. не нужно заниматься пиксель хантингом или яблоко хантингом, так как ребяты очень постарались над управлением. Не помню какая кнопка, но если чуть углубиться и зайти в настройки управления геймпадом, то всё станет куда понятнее. )
Единственное, что захотелось добавить - на карте можно увидеть, в какие области можно попасть, а какие непроходимые. Они выделены особым цветом что ли, как область. Нужно один раз рассмотреть и больше не пропустите. Но мне кажется в том и суть, что есть возможность неожиданно наткнуться на проходимую область, найти сундук какой.
Возможно кто-то это уже упомянул, но тогда повторюсь. По поводу красочности локаций, во втором акте (после выхода из подземья или горного перевала) мы попадаем в оскверненные земли. вообще локация довольна типична для различных фэнтезийных игр, но после всей красочности неплохо так отрезвляет. И дело не только в пейзажах, но и в звуках, музыке и общей атмосфере, как по сюжету, так и в целом. Что-то от хорроров даже есть с этими звуками, как по мне. Я только попала в эту локацию, но думаю дальше будет все еще интереснее)
Судя ро претенщии к дищайну, ты на первой локции первого акта, т е. Прошел 15% Пройди хотя бы второй акт, там и подземье с гномами и храм в лучах заката. Эта локация просто учебная Спойлер: на загрузках реальные игровые локации, ты просто еще не попал туда, либо не знаешь как это сделать
Ой как мимо с фразой про отсутствие мрачности, видимо автор не пощупал полностью второй акт, у меня вот от второго акта со временем стали вытекать глаза, слишком мрачный, слишком темный, слишком мертвый, постоянно чувствуешь себя не в себе, наверное это и задумывалось, но я просто безумно кайфанул когда из 2 акта зашел в 3, солнце, люди радостные, зелень, по-моему мрачности там достаточно и даже слишком как по мне
Ооо да! Согласен. Ну Алексей так и сказал, что только 1й акт играл. От 2го я тааакой вайб Дарк Соулса ощущуал на протяжении всего акта. Там даже музыка чем-то музыку из Дарк Соулс напоминала (или может мне показалось)
Когда бегала по финальной локации второго акта, думала что-то вроде: "О, привет, остров Кровавой Луны из ДОС 2!" И в третьем акте потом тоже. Мне уже кажется, Ларианы не будут Ларианами, если не запилят хотя бы одну локацию с мясом и кровищей.
3:57, я погружённый в настольные ролёвки человек, мне сложно сказать за онлайн комьюнити, но локальные группы, играющие ирл, обычно очень расположены к новичкам, совсем не чураются с ними возиться, и супер рады свежим незашоренным игрокам в своём хобби. Их даже никто правила не заставляет читать, объяснят и помогут разобраться прямо на играх, энтузиазм ценится намного больше. Более того, среди погружённых в хобби людей, подземелья Чикенн Карри тоже не пользуются прям такой плохой репутацией, главный камень преткновения обычно - отвратительное поведение за столом, которое присутствует на играх чикен карри, но зрителям этого шоу, зачастую, несвойственно, потому что конфликты между людьми никто особо не любит, а конфликты между персонажами и дичь, совершаемая этими персонажами внутри игры, на самом деле, не является проблемой. Большая часть людей приходит повеселиться и хорошо провести время.
Ну блин, я на старте всех уверял что киберпанк крутой. Но его все списали в утиль из-за багов. А то что в балде багов выше крыши все молчат. Меня только это смущает.
Автор, если открыть карту и приблизить, показывают границу где ты можешь ходить, а где нет, сам не сразу заметил, но затем стал по закаулкам шастать и находил либо лут, либо квесты.... попробуй, пригодится, видос годный кстате, всем добра)
Насчёт нежелания принимать новичков, это как-то неправильно... Я новичок в днд, но до этого долго была слушателем и меня очень часто наоборот звали, мол, че смотришь, давай в пати. Так что могу сказать все зависит от мастера... Потому что слышала я и прохладные истории, когда новичок хочет поиграть, но его в первых же сессиях мастер так поставил раком, что у того наглухо отбило желание играть в днд... как-то так.
В ролевках давно придумали ваншоты, по красочности локаций могу сказать, что ты пропустил болото видимо, а с ориентированием проблем не было, в остальном согласен)
Честно говоря вообще не понял видоса от гос Луцая как по мне он тут задушнил причём не понятно с чего Притензии к управлению с геймпада или освещение вообще вызвал диссонанс Такое чувство что Луцай врубил хайпущующую игру ожидая от неё ШИИИДЕВРА Побегал в ней часиков 5-8 и вырубил - получил норм игру Я честно ожидал какой то базы а получил не понятно что
Если ещё не прошёл первый акт, то советую заглянуть на болото которое находится недалеко от деревни, и будет тебе дарк фентези, не говоря уже про второй акт;)
Играю с другом в кооперативе. Балдура конечно поражает количеством вариаций прохождения и глубиной проработки всяких мелочей, но и проблем тоже хватает. Начиная от не самого лучшего нет-кода и заканчивая не всегда логичными ответами в диалогах (возможно проблема в локализации). Особенно сильно проблема с диалогами проявляется в 3 акте, а как будет дальше я пока не знаю. Тем не менее, для меня это однозначно игра года. В то, что космический Скайрим чем-то сможет удивить мне вериться с трудом. А Зельда, хоть и отличная игра, но увлекает не так сильно как Балдура. Ну а Шкряб - самый лучший мальчик.
Аномалия балды 3 в том что эта игра создана как инди проект со всей любовью от разработчиков но на уровне 3А и с качествами не присущими данному классу вроде оптимизации. Даже на моём ведре можно играть в удовольствие .
>> Мне толком не за что зацепиться, в игре нет инноваций, на которые не обратила внимание аудитория, это не какая-то спорная игра, которую надо оправдывать или критиковать... >> Первый проект за последние годы после Киберпанка, о котором хочется дискутировать с разных сторон Определись :)))
14:05 Мне тоже больше всего нравились пошаговые Фаллауты, ибо там текста меньше чем в Балдуре или Torment, а при этом песочницы и экспериментов было больше, поэтому хоть я и любил Балдуры и Торменты, но в Фаллаут 2 до сих время от времени переигрываю.
В лагере гоблинов я прошел проверку медицины на зелье и все равно выпил его, очутился в тюрячке, а мой друг не понял куда я пропал и пошел в противоположном направлении :D В итоге если бы не уронил огра в яму как это и предполагалось разрабами - умер бы там же В первом акте довольно жестко сейфскамили на проверках кубиков, на втором поняли что лучше играть с последствиями, намного интереснее видеть к чему приводит провал проверок
@@ghbdtn7777 я отыграл 206 часов, оценка на конец 1 акта была 10 из 10, во 2 вконце уже 8 из 10, а в 3 вконце, уже до 7 еле дотягивает. Жаль, я влюбился в игру в первом акте, казалось это рпг мечты.
150 часов, на второе прохождение зашел, в балдуре не одна ложка дегтя есть. Игра уж точно не 10/10, концовки показались слитыми, лут перегружен, проблемы с производительностью и баги присутствуют. Игра отличная, но не без недостатков.
@@Grillsymanson я бы сравнил игру с Pathfinder на старте. Абсолютно так же забагована, не смотря на то, что у Ларианов было значительно больше ресурсов, опыта, и ранний доступ с халявными тестерами. Качественное отличие БГ3 от Pathfinder только наличие полноценных кат-сцен и возможность скидывать с обрыва. Во всем остальном она проигрывает, как в глубине днд механик, так и в вариативности сюжета.
Тут в комментах понабежали тру рпг геймеры на мыши, так что вот им ответ: - На мыши тот же шлакоблокунь - опорная координата камеры намертво приклеена к персу по вертикали. Несколько раз не мог вообще врага увидеть, который на несколько этажей выше, пока не поднялся к нему (или он спустился ко мне). Особенно забавно, когда камера застревает в террэйне при свободном осмотре мира. - Прозрачность объектов между камерой и землей - вечная боль игр с камерой в небе. Здесь это работает чуть лучше чем никак. Некоторые бои превращаются в пытку с верчением камеры на детородном органе. Подсветка контуров включается естественно вручную, а не ситуативно. - Особенно здорово в бою пытаться встать на труп, а не начать его обыскивать. - Коллижоны объектов (естественно огромные и примитивные кубы) мышь цапает по порядку от камеры без приоритета - взять нужный объект среди вороха не нужных возможно либо лишь по прожатому альту, либо идеально выровняв камеру. Заваливать экран подписями всего лута - удел дьяблоидов, для РПГ даже как то не солидно. При таком завале локаций мусором нужно было вводить механику обыска в радиусе с отдельным окном - это было бы инновацией. - Альт не подсвечивает все полезные/интересные объекты, а иногда и некоторые травы и грибы. - Выбирая цель для атаки ты естественно хочешь атаковать сопартийца, а не врага за ним. По крайней мере разработчики и игра считают так, магнитя указатель. Если бы вы знали, сколько стрел мои сопартийцы получили в свою пятую точку. - Я не понимаю, что мешало сделать в инвентаре вкладки по типам с автосортировкой. А не долбанные мешки-самосборы, которые открываются хрен пойми где и в каком окне на фоне, которое все время нужно ресайзить и перемещать и открывать фолд и прожимать сортировку и выбирать тип сортировки. И естественно сортировка не застакает одинаковые объекты. И естественно я не могу выучить свиток, который лежит в отдельном мешке. И примитивную фильтрацию можно было не прятать в поле поиска. Зато есть партийный инвентарь, разложенный не как основной и требующий использования лупы (это в QHD то). - Увидел геймпадный инвентарь и захотел себе такой, но с мышью 😆. На весь экран и без необходимости по сто раз щелкать мышью для элементарных действий. - У меня портреты по левой стороне прожимаются через раз, приходится F1-F4 юзать. И естественно камера автоматом центрируется на персе. Очень "удобно" расставлять персов перед замесом. - Меню торговли - убожество, которое перекочевало из DOS2, только еще более испохабленное. Торгаши вечно завалены проданным им барахлом и найти нужное в нем та еще пытка. При рестоке они не чистятся . Вкладка выкупа проданного убрала бы проблему на корню, но здесь она выполняет свою роль с точностью до наоборот и лишь в режиме торговли. И естественно здесь не работает групповое выделение объектов. И предметы между персами не передаются перетаскиванием на портрет. - Естественно весь лут перед продажей нужно положить самому убедительному персонажу (кто это, вспоминай сам) и уже из него продавать и покупать🙈. Партия партией, а платит каждый сам. - Припасы из лагерного сундука не считаются в счетчике интерфейса, только те что с собой. Но при отдыхе из него берутся. Но зачем с собой носить припасы, которые используются только в лагере и которые в любой момент можно туда отправить? - Кубы - это отдельная песня. Главный фетиш настольщиков. Идет 2023 год, а они по прежнему завязаны на RNG функциях и показывают 2D спрайты с фейерверками. Ну сделайте вы физическое бросание физических кубиков в невидимый физический стакан с физическим видом сверху и ускоренным просчетом физики. Все вопросы к рандому в чеках диалогов бы сняло, но нет сами же будем подтасовывать и склонять к сэйвскаму. Иммерсивность настолки в которой все кубики кидает за тебя гейммастер, причем в темную и показывая тебе только результат. В древнем Witcher 2 уже были физические кости в покере (правда тоже с подтасовкой). - Отдельное позорище - показывать провал на проверки внимания - у нас тут что то есть, но вы это не видите, приходите в другой раз или жмите F8. Переиграл кучу партийных рпг и не помню, чтобы хоть в одной меня бесил UX так сильно, как в играх от Ларианов. И это только к UX претензии. Но интернет сказал, что это игра года и нужно обязательно покупать, а еще там медведь (в машине сгорел). А я вижу премиум DLC к DOS2 со всеми ее косяками, помноженными на масштаб. А ведь те же люди гонят на беседку, которая свои косяки переносит из игры в игру.
По поводу навигации действительно есть проблема, но это в основном проблемы игры с геймпадом. С пк на те же предметы необязательно наводиться, можно просто кликнуть на подсвеченную иконку предмета, с рассмотрением пейзажей или того, что в далеке - это особенность црпг, тут так камера работает, обычно можно просто подвигать камерой вперед, чтобы понять что там расположено. По поводу однообразия локаций в первом акте действительно скудно, но это на поверхности, там есть вообще подземная локация огромная, где, к примеру, можно найти грибной биом с гриболюдьми. Мрачность будет ближе к 3 акту, чем дальше по сюжету, тем больше мрачности идёт. Приколы и шутки - это фишка ларианов, в бг3 их тут гораздо меньше, если сравнивать с их недавними дивинити. Скандал, кстати, вообще немного не по этой теме был, тут скорее наоборот разговор был, что ларианы начали делать игры как раньше, в своей нише, делая любимое дело не пытаясь выжать как можно больше денег с игрока и стараясь сэкономить на разработке. К примеру, в современных РПГ очень скудный вариант прохождения за гнильца-подлеца злодея, потому что такой путь выбирают очень маленькое количество игроков, ларианы же уделили такому аспекту игры очень большое внимание, такой вариант прохождения создает совсем другой опыт, учитывая сюжетные выборы в сторону Абсолюта, к примеру. Видос хороший, наконец-то видео, где говорят о чем-то новом, а то я их штук 15 уже посмотрел, если не больше, и все более-менее одинаковые. Но это понятно, игра огромная, нормальные разборы с интересными мыслями появятся не раньше релиза бг3 на пс5, когда на ПК все успеют более-менее оценить полный масштаб детища ларианов
Алексей, у вас у персонажа дефолтное имя. Половина претензий высосана из геймпада. Только первый акт изучен. Думаю видео можно игнорировать. Один вопрос - зачем оно? *Отношение к Тав -5*
Давайте,я объясню по косточкам,что такое 5ая редакция,и почему от нее так бомбит у ролевиков.. РПГ-это про отыгрыш. Ты делаешь персонажа,которому ты задаешь статы-силу,ловкость,интеллект,мудрость и вот это все. Что бы отыгрывать сильного воина,ты убираешь инту и мудрость и вбрасываешь в силу и выносливость,или-другое,в зависимости от твоего класса и архетипа-с усредненными параметрами играют только ло... новички. То есть,ты ДОЛЖЕН быть сильным воином,ловким рогой,умным магом и мудрым мудрецом,потому что,игра/ГМ будет ставить перед тобой препятствия-например,дверь. Которую ты можешь сломать силой,взломать отмычкой,решить загадку или просто мудро присмотревшись,найти ключ под ковриком-но,в 3 и 4 редакции для этого тебе нужны статы. Потому что,у двери есть сложность/прочность/таинственность и тд,тоже имеющая числовые параметры-и ты должен быть ДОСТОИН,что бы пройти это испытание.. То есть,это идет упор на физику мира и логику. Что делает 5ая редакция в таком случае? Она предлагает кидать кубик... Неважно,какие у тебя статы,класс,архетип,происхождение,репутация,шмот и тд- ты просто кидаешь кубик. Да,там есть сложность,а у персонажа-модификаторы,но это ничего не меняет,потому что,в солоПК игре ты можешь перезагружаться до посинения и рано или поздно выкинуть нужный дайс! А в старых редакциях-ты должен быть достоин и считаться с законами придуманной Вселенной,уважать ее,прочувствовать железобетонность основ и запретов.. 5ая Редакция говорит тебе-"ты можешь все,просто бросай кубик!" Это хорошо новичкам,которые собираются "под пивко" потыкать варианты диалогов,не понимая даже!!!! зачем они и что означают,но-эти же казуалы,приносят миллиарды разработчикам мобильных помоек,так что, популярность БГ 3-вовсе не показатель.. Сейчас все решает реклама и Пиар,умение "продать" игру,а не "сделать" ее...
а еще кстати все ОЧЕНЬ зависит от комбинаций и в целом выбора основных компаньонов даже если берем роменс через Тав или роменс через персонажей с предисторией к примеру если за Тав нужно чуть не бегать за Астарионом, но играя за Темного Соблазна он будет чуть не кидаться на шею с первых секунд (хотя цифровой уровень одобрения будет одинаковым) Но баланс кстати у одобрения странный. У двух стартовых девушек получить одобрение слишком просто, а одобрение от вампира к примеру отрезает знатный кусок квестов, потому что его основное мнение - нафига кому-то помогать (кроме пары птиц)
Сбор лута - это не скучно! Я это прям обожаю! Я сейчас в Divinity Original Sin II играю - и кайфую от лутания. А вот что интерфейс требует доработки - это да. Можно его гораздо удобнее организовать. Надеюсь, в патчах поправят.
Единственное что отбивает желание играть в бг3 и в принципе отзываться о ней хорошо, это все ее комьюнити которое преподносит игру как что то уникальное в жанре и как будто в ней инновационные механики. Даже тут Алексей каждый тезис по игре преподносит так, как будто никогда такого не было. Единственное что отличает игру от других в жанре, это ВИЗУАЛИЗАЦИЯ кубика (да, потому что механика кубика была почти всегда), и вертикальный геймплей который и так является механикой уже используемой самой Лариан. Игра - очередной хороший представитель жанра, причем так же с кучей геймплейных минусов, как и другие.
Было интересно узнать твоё мнение, потому что мои игровые предпочтения схожи. И как ни странно не удивлён оценке «хорошая игра». Я точно не буду писать кипятком с неё, просто ощущение. Сейчас прохожу диско элизиум и там прям хорошо. Много читать, что я не люблю и устаю, но постоянно происходит что-то загадочное и это мотивирует продолжать игру.
Лута много, согласен. А собирать его необязательно, у меня с девушкой игра в коопе тяжело складывается, она собиратель а я вообще ничего не беру почти кроме магических предметов и ни разу не страдал от бедности.
игра полнейшая посредственность. Сюжет - дно Квесты - ни о чем Боевка - ничтожно простая и легкая 3-й акт - сырой, бедный, лагающий без фпс, финал - банальный. то есть это обычная игра
13:20 Это почему я не люблю в партийных РПГ брать напарников, и плохо если игра делает невозможным пройти игру без других членов команды, ибо не хочется тратить время на напарников.
Бандурина Гейлс 3 - моя первая игра в жанре RPG, это вот ярчайший пример, как надо делать, чтобы начать играть мог даже тот, кто в жизни не играл в подобное. А всё почему? Потому что удобно, интересно и без халтуры сделано. Так могла бы прославиться любая игра, подходи к ней с такой же любовью и принципами каждый разработчик.
А что читаемые записки и большой интерфейс это заслуга только консольного режима? или это все 4к? А то я фулл Хд пиксильхантингом занимаюсь и нефига не видно..
Мой ТГ-канал t.me/lvcai
Мой ВК-паблик vk.com/lvcai
Свен в интервью рассказывал что ему одна игрок прислала то как она проходила босса-механического голема в первом акте - и он сам офигел от неочевидности. Там пресс на локе как в терминаторе наносит урон боссу, но т.к. это пошаг - то за ход он уходит от пресса, нужно каким-то персонажем приманивать босса в центр пресса. Но пресс ваншотил персонажа игрока, и она додумалась разложить бутыльки с лечебным зельем которые после пресса разбивались и подымали ее персонажа из без сознания, а голема не лечили потому что он механический :)
Разработчикам поэтому сложно геймдизайнить это не очевидно только отклик игроков/тестеров, помогает фиксить такие вещи
@@wall-e5869
Это явно не баг, даже если исходно не было так задумано
Ура, наконец-то про ИММЕРСИВНОСТЬ
Что-то новое для этого канала. Надо послушать
@@ZakharSemenovichого это что-то про иммерсэн син?
самый ИММЕРСИВНЫЙ комментарий
Никогда у луцая такого не было и вот опять)))
Есть у меня история. Конец 2го акта, я играю за чародейку. Начается драка с боссом на башне. У чародеек есть такая прикольная штука - дикая магия. Я телепортируюсь призрачным шагом на балку, чтоб меня лишний раз не били, и чтобы преимущество по высоте было. И как пердану этой самой дикой магией почти на всю крышу! И ВСЕ: босс, его миньены, мои персонажи превращаются в котов. И единсвенное, что могут делать мои персонажи - это МЯУ! и КУСЬ 😂
Сам придумал ?)
@@georgedanielsbiz что придумал? Дикую магию через один из подклассов чародея? Да нет, такое есть?
Эффект дикой магии, что она превращает всех в котов? Такое тоже есть.
Правда обычно она помогает врагам и подсирает тебе, из-за чего выгоднее брать чародея с драконьей кровью за счёт доп дамага на определенный тип урона. По надежнее
@@somethingfromrithim ахах звучит прикольно ) надо глянуть ) спасибо )
Я к 3ему акту сменила подкласс, потому что этот рандом дикой магии меня задрал и чаще вредил, чем помогал. Но Горташа тоже в кота превратила разок.
@@plavkina1 это правда. Сколько раз я накидывал баф на сброс любого урона до единички на врагов не счесть)
Дракон лучше + если не выбирать кое что, это путь к получению бесплатного постоянного полета
Половина описаных проблем из-за игры на геймпаде. Про освещение, видимо, проблема в том, что у персонажа нет ночного зрения. За эльфа данжены проходятся так же, как уличные уровни
Вот об этом же подумал, пробовал играть тоже с геймпада из чистого любопытства, но уже через 10 минут понял, что с мышки НАМНОГО удобнее :)
Он за полуэльфа играет, у них ночное зрение должно быть.
@@sir_arsenполуночное. Если не ошибаюсь, только дроу видят в темноте, как днём.
Мне нравится как ты проблему непроработанного освещения во время левел дизайна игры, пытаешься объяснить с точки зрения лора. Сова на глобус это называется. Проблема не в ночном зрении. ДНЁМ точно так же нихрена не разберёшь, как и ночью. И днём это даже заметней, потому что дизайн не акцентирует внимание нет разных цветов, есть просто зелёное фэнтези и нихрена непонятно из-за детализации. Тоже самое было и в Ориджинал Син 2. и в 1, и в Пиларсах, и в каждой изометрической РПГ за 10 лет.
@@UltraKastet хз, с геймпада лучше, как по мне.
После того как моя сестра добила врага швырнув в него моего персонажа в облике кота, я захотела ещё раз купить эту игру. Это действительно отдушина в череде высокографичных но однообразных и предсказуемых современных проектов)
И кайфово, что игра позволяет не париться об очках, а просто выбирать что нравится и действительно отыгрывать персонажа. Поэтому мы ходим несбалансированной группой основываясь на личных качествах персонажей, а не на их статах и ролях, и это так кайфово)
Плюсую, оч рад, что такие рпг находят своего игрока, иногда и правда можно делать супер нестандартные вещи
Баб геймеров не существует...
@@Andr_AXeRoN его идеи
@@Andr_AXeRoN а Земля плоская
собираюсь ещё раз пройти по злому, так сказать и за тёмного соблазна. А чтобы веселее было, хочу отыграть кого-то вроде Воландеморды с друзьями. Будет у меня 4 чара или 2 чара и 2 волшебника... пока не решил. Дисбаланс гарантирован и отыгрыш тоже, мне кажется))
По сбору вещей: можно зажать "a" и подсветить все предметы в радиусе, потом выбрать нужный из списка. Для прыжка на геймпаде есть быстрая кнопка, стрелка вверх. Еще можно быстро перейти в стелс, если зажать вниз. Темные помещения можно сказать фишка для отыгрыша. Могу предположить, что главный персонаж - человек, а у людей нет темного зрения. Я играл за гнома и проблем с темнотой не было, как и у эльфов, полуэльфов, тифлингов, дроу
7:20 прямо говорит "персонаж полуэльфийка"
Задалбывает все время "А" проживать.
О, спасибо, а я на правый стик все время нажимал
@@ГейБН темное зрение тоже не у всех одинаковое. Самое лучшее вроде у дроу и гномов, у эльфов похуже, у полуэльфов еще хуже.
я за человечешку 220+ часов наиграл, и никогда отсутствие темного зрения ни помешало ни где. Заклинаниями и зельями на зрение тоже не пользовался. Факел всегда решал) а далее с кольцом на свет по предмету - вообще все проблемы решены
Запоминающийся момент в игре:
сюрприз в сарае
Все те недостатки, что вы перечислили, свойственны именно консольной версии игры и управлению с геймпада. Всё же изначально игры с большим количеством объектов для взаимодействия делались для клавомыши, где ни вращение камерой, ни наведение курсора на объект, ни выделение множества объектов для массового взаимодействия в инвентаре не вызывает проблем.
Он просто душой зумер, без геймпада играть не может. Клавиатурой играть не судьба, питерские илитарии не поймут
@@Vasya0001душный зунир?
Справедливости ради, пиксельхантингом приходится заниматься и с клавамыши, но да, с геймпада, мне кажется, я бы совсем задушился этой фигнёй заниматься, мышкой удобнее.
А ещё можно не заниматься лутгоблинством и не тащить в инвентарь каждый итем в игре. Собсна, лично я закончил игру с тонной ненужного говна в лагерном сундуке и миллионами денег. Не стоило все это собирать и копить, очевидно.
Если на геймпаде зажать клавишу поиска, то откроется меню поиска обьектов по области, это удобнее чем тыкать в них мышкой и никакого пиксельхантинга
18:06 перейдёшь во второй акт и будешь молиться но солнышко и дефолтный фэнтезийный сеттинг
второй акт и есть дефолтный фэнтезийний сетинг
В целом здраво рассуждаешь, но есть очень большое НО, где ты в корне не прав. "Люди которые в это погружены врятли хотят пускать в свой круг не опытных людей". Нет. Мы хотим чтоб как можно больше людей увлекалось настольными ролёвками. Мы рады новым людям и готовы научить всему. Мы создаём для этого ролевые клубы, проводим открытые игры на различных мероприятиях. А ещё эти игры как ничто другое помогают справиться с той самой стеснительностью, о которой ты говоришь дальше. Тем не менее правда тут в другом. Это очень гиковское хобби. И люди не гиковского склада ума ожидают от игры совершенно не того, ради чего люди приходят в это хобби. И сейчас я пишу про Чикен Карри. Как рассказывала знакомая владелица ролевого клуба - нет игроков хуже чем те, кто приходят после Чикен Карри.
Люто поддерживаю
Ни разу не видел и не слышал, чтоб кого-то за стол не пускали потому что "лень с новичком возиться"
Поддерживаю, сколько лет пытаюсь затянуть друзей в настолки, готов учить сколько угодно, им тупо лень.
А что за кринж про чикен карри?)
@@georgedanielsbiz чикен карри это чисто пародия на днд которую они делают по ходу дела, там по факту ничего серьезного, в основном там сиси писи и биг рашан босс пытается сюжет двигать. Короче трешак без особого отыгрыша, создает неверное впечатление о днд.
С другой стороны людям которые хотят такого вполне могут найти себе похожих людей и делать что хочется.
Для инвентаря ставь мод с сортировкой. Проблему с копанием в ящиках решило бы действие Поиска которое автоматически смотрит все контейнеры в пределах 5-8 метров и показывает в общем окне, так бы сэкономились часы, может сделают мод позже.
За Dark urge можно устроить дарк фентези полностью уходя в сторону психопата-маньяка-злодея, если так не нравится обычное фентези.
*UPD!!!* Чел с реддит продолжил раскопки и узнал что полноценное спасение Карлах завязано на вырезанный верхний город, у Минтары вырезано почти все включая вроде даже беременность, сопартийцы бы решали сами применение личинок исходя из характеров и поступков, в 3м акте большинство багов связано с вырезанием целой тонны фраз сопартийцев и контента связанного с тем же верхним городом. Авернус также должен был быть целой локацией размером с Underdark где бы торговали монетами души вместо золота, а верхний город уже переполнен контентом и был удален за пару недель до выхода игры(это уже сказал сами Винки). Вместо хранительцы мы как в EA при старте бы выбирали не сами знаете кого, а Deisy lover, то есть личинку что играла в майнд-гейм чтобы "ты с остался с ней на реке", а игровые треки Power и River как раз напрямую связаны с дейзи, и одно из концовок было бы выбор матрицы живя в мире дейзи теряя полный контроль. Влияние использования силы личинок на сюжет было более весомое. Касадор должен был принимать участие в политических событиях города. Была вырезана Raven Queen колекционирующая память(или типа того), многим напоминающая Шар, но нейтральная. Были вырезаны фразы связанные с выбором религии у Tav, например при выборе Шар было бы много всего в общении с Шадоухарт. Клерики могли выбрать даже Баала, Бейна и Миркула, а Бейн имел больше контента. Баал должен был через Орин напасть на убежище Гитиянки и игрок мог выбрать сторону.С Каргами была целая отдельная ветка с их Ковеном, где можно было выйти на их лидера М. Был какой персонаж-оборотень. Алхимия работала как полноценный крафт минимум на уровне DOS2, в котором можно было использовать половину всего хлама который сейчас можно только продать, в том числе гемстоуны. Как снаряжение были задуманы пояса, тот же пояс великана. Было много завязано на кольцо Иллитида.
Гитиянка из пати хрен пойми почему агрессивная? Она из расы что еще более кровожадная и агрессивная чем даже типичные орки, в их языке вообще нет понятия сострадания, но конкретно эту можно сделать более человечной(а с Шедоу она конфликтует из-за общей неприязни, но после одной стычки конфликт пропадает полностью).
"Реалистичные компаньоны" были бы просто более скучными. Представьте себе "реалистичного" Астариона, это была бы ужасная потеря одного из лучших персонажей.
Но хоть основу недоработали, особенно забагованный 3й акт, зато сделали вещи которые большинство игроков вообще не увидит, например реакции соратников на нелепые смерти после воскрешения, таких как смерть от луча в храме где гитиянки, особенно доставила реакция Астариона. Насколько понял Wotc надавили на Лариан из-за настолько долгой разработки, они даже вырезали эпилог который был почти готов и озвучка есть в файлах игре и уже на ютубе.
Банальные прыжки, толчки в пропасти, удары импровизированным оружием и броски врагов во врагов как раз одно из новшеств которые должны стать стандартом, без этого всё слишком кажется статичным. Это еще не касаясь моря спеллов которые создают большой ассортимент для тактических решений.
У меня в процессе игры появилось куча идей как можно дальше усиливать эту интерактивность, но врядли кто-то этим будет заниматься, так что стоит хотя бы просто больше предметов и объектов поставить что можно использовать в боевых ситуациях. Например импровизированные удары не особо имеют смысл так как обычные атаки эффективнее(впрочем можно одним врагом бить другого), поэтому можно хоть банальные шипы на которые насаживаешь врага сделать. И всякие камни и осколки которые рога пинает перед атакой в лица для создания преимущества, разные растения с разными свойствами в игре уже есть, но их в бою ни разу не довелось использовать. Можно продвигать идею ответных реакций чтобы монах перенаправлял атаки ближнего боя в соседних врагов, или менялся с ними местами как в Fight in tight spaces подставляя под атаки и так далее, а рога во время атаки реакцией может подкинуть взрывчатку в карман противника и т.д. Правила днд довольно ограничены, можно развивать их в большую зрелищность и иммерсивность. Некоторые идеи можно вообще взять еще с дос2, например те же цепные комбо дать воинам в количестве целей равной количеству действий+доп.ударов. Так воины наконец начнут скакать по полю боя и иметь что противопоставить толпам противников, так как только маги имеют мощные аое атаки, а воинами приходится закликивать бегая от одной цели к другой.
И кстати еще была мысль о том что на базисе балдуры можно было бы создать инструмент для днд сессий онлайн где игроки играют за персонажей, а дм подготавливает карту, врагов, предметы из ассетов и остальное уже описывает словами словно в театре, управляя всей постановкой двигая персонажей и т.д.
Из всей статистики стима вычти десятки тысяч людей что поставили моды, хватит хотя бы одного чтобы ачивки перестали работать. У меня за 150 часов игры всего одна стартовая. Есть конечно мод активирующий ачивки с модами, но про него узнал уже прямо перед концовкой. В реальности процент прошедших пролог будет больше процентов на 10 минимум
Действие поиска в области уже есть в игре, как только геймпад подключаешь
По поводу онлайн инструмента для днд сессий: таких полно. Roll20, Tabletop, Foundry VTT
@@slava_dolbilin Они в виде статичной картинки и фишек-фигурок персонажей без анимаций, эффектов, физики, авто-вычислений и так далее. А теперь представь днд сессию с геймплеем балды?
Режим гейм мастера есть в divinity original sin 2
@@derubermensch7962 Епть впервые про это слышу, это же гениально. Надеюсь для балды сделают тоже самое
Имхо, большинство ложек дегтя можно решить, чуть больше разобравшись (света мало? Фокусы свет и пляшущие огоньки, факелы в помощь; местность непонятная? Магия туманный шаг, легкое перышко, полет, дверь в пространстве помогут; виды унылые? Скоро Подземье, там уж точно не уныло) и поиграв более 40 часов.
Так что не зачёт😊
И изображение комьюнити как снобов печалит - нам наоборот игроков не хватает, новичков на каждый ваншот зазываем и учить готовы. Но из-за стереотипов о сложности и душности многие боятся даже попробовать.
(П.с. про персонажей видна боль человека, которого отшила Лаэзель)
Интересно, а автор канала, (здравствуйте Алексей Луцай)знает про существование других жанров игр и иных слов кроме иммерсивности ?
Наратив
а эти иммерсивсимы сейчас с нами в одной комнате?
Луцай типичный игрожур. Побегал в игре, не особо вчитываясь в происходящие события и не углубляясь в возможности своих спутников
оч уважаю и автора и видос, но с "наиграл 40 часов" прям хихикнула в кулачок
Забавно что ДнД воспринимается как нечно невероятно нишевое и недоступное для простово обывателя. Хотя это вообще не так. И да помимо ДнД существует масса других настольных ролевок самых разных жанров, и с более простыми правилами.
Бедолаги ещё про Gurps не слышали
А как это должно восприниматься, в каком году появились правила на русском в хорошем издании? Каких-то 15 лет назад мы все настолки из германии тащили и США. Я мтг первый раз в 2000 увидел, а ты говоришь недоступное это забавно. Настольная, ролевая культура в стране на низком уровне, выйди из скорлупы
@@justthekaiser7458а про world of darkness ?
Как сказал мне мастер можно просто монетку бросать и историю на ходу придумывать. Да и под конец первой игры я осознал что на самом деле просто озвучиваешь действие и говоришь каким навыком ты это делаешь. Всё дело за броском кубика и простой математики.
Я в очень простую версию ДНД играл,в "Подземелье",прикольная игра.
Однажды Луцай перестанет называть каждую сраную игру иммерсив симами и у него отвалится жопа
🤡
БАЗА
Вы можете зажать кнопку сбора предметов или взаимодействия на контроллере, и на экране появится окружность сбора. Затем Вы сможете быстро выбирать опции в меню сбора или взять всё. В видео, возможно, стоило бы упомянуть, что Вы играете с геймпада. Управление в игре было хорошо оптимизировано для этого, несмотря на большое количество кнопок и действий.
Что касается высказывания "Нет выразительных сцен, запоминающихся дизайнов" - позвольте не согласиться. В игре есть множество впечатляющих моментов, таких как обрушившийся иллитид, волшебный пруд, который оказывается болотом, и многие другие сцены. И самое главное, за 40 часов игры Вы, возможно, еще не увидели всего. С уважением отношусь к Вашему мнению, но видео, на данный момент выглядит как халтура.
Потому что это и есть видео халтура, автор как игрожур пошёл по пути, надо бы побыстрее выпустить видео, поиграв только в 1й акт, которому 3 мать его года.
"Вы можете зажать кнопку сбора предметов или взаимодействия на контроллере, и на экране появится окружность сбора..." (с) - я так понимаю, у Вас тут идёт речь об игре именно на геймпаде, правильно? А можете подсказать, есть ли такая возможность (появление окружности сбора) при игре на компе? Про "взять всё" в меню контейнера и режим подсветки предметов я в курсе, если что 🙂
На мой взгляд и по моим ощущениям у игры есть два огромных плюса - она возрождает во мне тягу к исследованиям + создает ощущение большого приключения. Тягу к исследованиям я испытывал последний раз, когда играл в скайрим, да и ощущение большого приключения тоже. В целом очень понравилась игра, но хотелось бы побольше локаций.
The Forest даёт чувство исследования,да многие выживачи тоже,Subnautica.
@@sssevasss ну не скажи, в выживачах совсем другая формула. Там сначала тяжело и интересно - потом легко и скучно, идёшь в следующую зону собирать новые предметы, опять тяжело, опять скучно и так до конца игры. Формула надоевшая уже сильно. А в БГ ты от первого до четвертого актов за каждым углом буквально не знаешь, что можешь встретить
@@witiranid ,ну может зависит какие именно выживачи,в форесте мне интересно пещеры было исследовать,как и в сабнафтике погружаться всё глубже и глубже.В Зельде ботве ещё ощутил дух исследования,вроде как в элден ринге это тоже есть,ибо если убрать с карты все маркеры,то бродить по карте будет интереснее.
@@sssevasss насчёт зельды и ЭР согласен, но по мне так в выживачах дух исследования максимально искусственный и высосанный из пальца. Форест как один из самых ранних представителей выживачей может в своё время и имел этот "дух", но про сабнавтику и современные выживачи такого сказать, к сожалениюю, не могу
@@witiranidУ сабнавтики с форестом разница выхода в 9 месяцев. Странно считать сабнавтику современным выживачем, а форест одним из первых. Если уж на то пошло то одним из первых был майнкрафт или дэйзи какой-нибудь, если уж сильно не копать историю.
Я вот тоже самое могу написать что сабнавтика как раз дарила яркие эмоции открывания локаций, разнообразные биомы, в то время как форест только душил своими дикарями и не давал толком ничего исследовать.
Только сейчас заметил: нет такой проблемы что непонятно где пройти, потому что все непроходимые места (где персонаж находиться не может) обведены контуром и затемнены.
Луцай, а можешь раскрыть чуть подробнее вообще концепцию иммерсивности? Интересно будет послушать именно от тебя, кажется, тема интересная, но почти не раскрыта...
Не достало ещё обсасыаать иммерсивность как тематику?
@@Sasha_Citrullin не понимаю о чем вы
@@Sasha_Citrullinиммерсен син?
Всмысле, лол, это ты так байтишь что ли? XD
Посмотри список старых видео, там найдешь кучу видео про "концепцию иммерсивности"
@@vav1st150 да это старый рофел
При первом прохождении , советую проходить не используя гайды, испортите себе все удовольствие , так как будете пытаться пройти идеально, а это уже не игра , а какая то работа получается. Ясное дело, можно что подсмотреть, какой то конкретный квест в котором вы уперлись в тупик, но не более. На 100% охватить весь контент не реально. На примере игры Divinity 2 люди до сих пор находят что то новенькое. Так что для BG 3, на ближайшие пару лет, идеального прохождения точно не ждите :)
Ничего не читал, ничего не смотрел, прохожу так, как мне самому хочется. Ушел в полный отрыв - пью всю дрянь подряд, подсадил в башку себе кучу червей, зачитался некрономиконом по самое немогу. И это ток 3й акт начался)
Сежу и думаю, Подземелья и драконы: Честь среди воров - вышел рановато, сейчас бы бабло стриг вместе с ларианами 💸
Точно. Фильм-то неплохой)
А вышел в самый, так сказать, пик срача между визардами и фанатами...
Поддерживаю, фильм отличный!!!
Да,и была бы надежда на продолжение!Очень жаль!
@@Gizzatow пока ничего ещё не анонсировалось, быть может мы увидим целую франшизу. А так и сам "Подземелья и Драконы: Честь среди воров" шикааарен!!!
Ну в целом как вижу 93 ляма в сша и ещё 208 лямов по миру при бюджете 150 лямов. Получается 2 бюджета, это не вин конечно, но как минимум в ноль вышел, учитывая рейтинги есть все шансы на сиквел
UPD затупил - 208 лямов всего по миру включая США, это фейл уже, а жаль
Я в лагере какую-то колбу открыл, оттуда огромная одноглазая летающая мразь выпрыгнула, напала на нас и... УБИЛА НАШЕГО ПСА ШКРЯБА!😢😢
Теперь труп собаки посреди лагеря валяется!
P.S. Каждый раз как вижу, плачу😢
UPD: Он погиб, как герой, защищая нас!
В голос 😂 а псину съесть можно?
позвольте, не одноглазая мразь, а бехолдер) Это чуть ли не маскот днд. Я эту колбу открыл в лагере беженцев, когда уже собирался уходить из него. Теперь там труп торговца, который ловко уворачивался от всех атак бехолдера, но умер от моей необдуманно пущенной ледяной стрелы))
А воскресить свитком не получится?
@@3005Creator911 что сказать? ТОП ИГРА!
@@ozav6205 пробовал, но «цель должна быть игровым персонажем». Может на форуме им написать, чтобы добавили возможность воскрешать, если не всех, то хотя бы дружественных NPC.
На геймпаде есть возможность зажать клавишу действия и тогда выделится ВСЕ обьекты в зоне выделения. Теперь живи с этим.
В целом видос неплох, но пара претензий есть. Тейк про неудобство навигации странно слушать, когда понимаешь что человек просто с управлением либо механиками местами не разобрался. Заключительный тейк тоже очень странно смотрится, тк бурное обсуждение в основном шло не о технических свершениях балды, а вокруг её контента и механик, их количества и качества на фоне последних релизов которые не то что похвастать контентом не могут, они вообще со скрипом работают.
Чел чёт побегал, потыкался на стартовой локации на ГЕЙМПАДЕ и делает какие-то выводы. У игры много проблем, но они раскрываются при дальнейшем прохождении, а вот это «мнение стандартного игрового журналиста» я ожидал услышать от кого угодно, но не от Луцая.
Управление с геймпада довольно удобное, но да делать вывод по всей игре на основе первого акта не очень хорошо
Про визуал все верно. Особенно это вымораживает когда в городе фпс с 60-70 падает до 10 с графикой то ведьмака.
То что игра раскрывается только через 40 часов, это не проблема играющего, а проблема игры. Не все любят давиться кактусами. Только фанбои, оптимисты и бездельники с кучей свободного времени. Способ управления на раскрытие потанцевала не влияет никак. Косячность управления и UI - это тоже проблема игры. А основную массу косяков можно и в последних актах спрятать, все равно до них дойдут не только лишь все.
В DOS2 40% отвалились под конец форта Радость. Посмотрим процент прохождения по ачивкам для BG3 через полгодика😁
а с чего ты взял что луцай не типичный игровой журналист ?) просто "ламповая" обертка
«У игры много проблем, но они раскрываются при дальнейшем прохождении»
Чел формируй свою мысль нормально. Ты хочешь сказать игра станет тем хуже чем дольше проходишь?
7:50 - что-то мне не нравится в ролёвке подход, где ты сначала умираешь, а потом благодаря "прошлой жизни" уже знаешь, что тебя обманут, поэтому обманываешь превентивно. Не говорю, что я так не делал. Но хорошей складной историей это точно не назовёшь.
По поводу дискуссии о стандарте индустрии: тут как раз подмена аргументов, разработчики прибедняются что на такую игру никакая компания денег не выделит, поскольку такие игровые системы прорабатывать нынче очень нишево, а не о технологиях. Согласись проще найти специалистов знающих как работыют системы крафта, дропов из лутер шутеров чем вариативно-интерактивный геймплей. Вон, даже развалившийся аркейн уже неспособен делать игры в своем духе.
Про ситуацию: я в первом акте не знал, что тпшиться к рунным кругам можно откуда угодно и после зачистки боссов с друидом в лагере, куда я по факту залез, уболтав всех окружающих, сложилась неприятная ситуация. Выйду на улицу - огребу от полного лагеря врагов. А другого выхода я себе не делал. В итоге пришлось раньше времени лезть в подземье, где нашёлся рунный круг)
Касательно сравнений и трендов - балда еще не скоро войдет в дискурс сравнения игр потому что такого уровня проработка интерактивности и вариативности, порождающей возникающий нарратив мне раньше не встречалась в принципе. Они показали, что возможно это сделать - да. Теперь нам нужна еще игра, которая подтвердит, что это можно повторить. Желательно от другой студии, чтобы была выборка. А там уже можно и сравнивать начать.
Вообще у игры есть свои проблемсы. Сам я дошёл только только до 2 акта и для себя из проблем выделил не самое удобное ui - управление камерой, инвентарь и вот это всё - и мерзкие случайности, которые делают геймплей хуже. Я сам дм и знаю цену хорошего повышения сложности в ходе боя или случайности, которая драматически переворачивает всю игру. Но когда случается какая-нибудь шляпа, которая от меня не зависела вообще никак и она не делает мне интересно в процессе игры - приходится перезагружаться. Случается это редко, чаще приходится подгружаться из-за полностью вымершей пачки, но всё равно бывает и это неприятно.
17:13 ну.. есть спеллы, освещающие пространство)
>играть на геймпаде
>приходится охотится за пикселями
clueless
В дивинити любой объект освещения можно было зажечь…огнем, думаю, что и тут такая логика
Абсолютно точно. Любой объект освещения можно зажечь огнём, но только в том случае, если предполагается, что это объект будет испускать свет именно от горения огня. Например, есть некоторые виды освещающих объектов, которые нельзя зажечь огнём -- для них характерен именно магический аспект. Но обычно все факелы, костры, жаровни и т.д. зажигаются огнём, это правда.
15:00 Зажми кнопку "А" и ты сможешь подобрать по очереди все предметы вокруг тебя без пиксель-хантинга
Большая часть перечисленных минусов мешает значительно меньше при игре не на геймпаде, а на клавомыши. Тут всё точно так же, как и с Divinity Original Sin. Играли в них (в обе части) с женой в сплит-скрине (на геймпадах, соответственно) - и они ощущались значительно более медленными и затянутыми, и в целом менее отзывчивыми, чем если играть на клавомыши. Весь функционал на геймпадах для консольщиков доступен - ну и отлично. Но при наличии ПК в такие игры играть с геймпада - это какое-то извращение.
В дивинити, кстати, можно было на геймпаде удерживать кнопку действия - это создавало вокруг активного персонажа постепенно увеличивающийся круг "взаимодействия". Когда кнопку отпускаешь - то все задетые интерактивные объекты появляются во всплывающем окне списком, и с каждым можно повзаимодействовать без пиксель-хантинга, просто переключаясь по списку из названий. И вроде подобрать все выделенные предметы можно было нажатием одной кнопки. В БГ3 такого нет?
Ну и из реальных проблем по понятным причинам в ролике не упомянута отвратная производительность в третьем акте. Причём упирается вроде в проц, а не в видяху.
Просто третий акт в раннем доступе ещё :D года через три Ларианы его допилят и будет норм
Я бы без сплитскрина и играть бы не стал. Кооператив это тема.
У меня в третьем акте под конец загрузка адски висла. Я сначала думала, что ноутбуку совсем плохо, но нет, при загрузках из первого и второго актов такого не было.
Это просто хорошая игра, люди забыли, что такое хорошие игры, так что, как ты там говорил, "игры сейчас не хуже, просто другие", нет, они хуже, а Baldur's Gate 3 ярко доказывает, что это так, своим великолепным примером качества.
Сейчас бы сравнивать графику в изометрической игре с кучей интерактива с экшенами от 3 лица
Будет ли когда нибудь отдельное видео про диско Элизиум?
Очень было бы интересно посмотреть с твоей подачей
Автор: игра не требует изучения подробных механик, комбинаций, спеллов
Я, сидящий на тактике: да да, пошел я нахер видимо
Интересно, я один не понимаю всеобщего восхищения балдуровыми вратами? Я не хочу сказать что игра плохая, но игры года и эволюции в жанре точно не вижу. Почему-то сюжет меня за пару часов не зацепил так как в Pillars of Eternity, Pathfinder WOTR или тех же Divinity, где чувствуется цельный мир, где мне с самого начала понятен смысл приключения. А не "пойди вытащи мозгового червя иначе он тебя превратит в монстра, правда вообще-то уже должен был превратить, поэтому наверное можно не торопиться". В БГ красивая графика, хорошо реализован стелс и засады, но в остальном механически игра тоже проигрывает. Почему в диалоге участвует один персонаж и все скил чеки от него? В индюшачьих РПГ ведь не так. Управление диалогами в коопе хорошо было сделано в wasteland 3. Почему нельзя было учесть опыт? Да и в дивините тоже лучше было сделано, по крайней мере в сингле.
империческим путём (40 часов) . . . стоит ваще смотреть, чот врядли
ну я так и думал) в первом акте говорит всё под солнцем и одинаковое, когда там 60% контента первого акта под землёй . . .
Мне казалось, что локацию с грибами крайне сложно пропустить, но, видимо, он смог)
Гуглю весь интернет в поисках положительных отзывов о Baldur's Gate 3, потому что мне игра очень не понравилась. Теперь интересно, за что же её все так хвалят.
Лично у меня NPC постоянно вытворяют какую-то дичь и не дают мне играть так как я хочу. То в бой меня втянут, то между собой поругаются, когда я хотел поговорить с каждым. Опыта игра даёт за убийство гораздо больше, чем за мирные решения конфликтов. В результате мне для того, чтобы использовать мои умения в мирных целях, нужно сначала перебить кучу народу и прокачаться, тогда шанс срабатывания способностей чуть выше.
Все заигрывания с физикой (кидание бочек, поджигание масла и т.д.) работают гораздо слабее, чем использование заклинаний. В результате игра меня наказывает за творчество и подталкивает к ограниченному набору заранее заготовленных выборов. А стоит убить кого-то не того, зайти не в ту локацию или ещё чего, так игра почти никогда не знает, как на это реагировать.
Где вы, блин, все нашли иммерсивную РПГ? Расскажите, пожалуста.
Всё дело в хайпе.
На геймпаде если зажать A, то будет режим автолута, тебе в менюшке покажет все обьекты в радиусе и просто выбирай из списка, а персонаж сам будет бегать и лутать.
Кстати, прыжок можно не выбирать в списке скиллов, а нажать крестовину вверх. Вообще советую глянуть раскладку кнопок, там очень много удобных штук есть.
Мрачность начнется со 2 акта, когда до проклятых земель доберешься. Там и будут веяния постапокалипсиса.
Больше всего меня в Бг3 радуют две вещи: 1. я играю так как играю и это не создает ситуации когда я ВЫНУЖДЕН перезагрузиться. 2. Ты ВСЁ ВРЕМЯ открываешь для себя какие-то новые механики, способности, предметы, взаимодействия всего этого. Я не люблю переигрывать бои, но тут делал это не раз если считал что затратил много ресурсов. Сам геймплей просто приносит удовольствие. Я 2 часа ковырял босса кузни по 2-3 урона, с 15% шансом попадания (при его 300 хп), и только смотря на его труп я вдруг осознал очевидное, перезагрузился и убил его ещё и так как задумано игрой.
По локациям - второй акт визуально интереснее. Да и подъземье гораздо интереснее поверхности первого акта. Игра несмотря на свою шутливость довольно жесткая. То что происходит во втором акте порой переходит привычные рамки жести (не всегда визуально, а скорее по смыслу).
Из того что прям не нравится - камера какая-то странная, задолбавший пиксельхантинг, излишне любвиобильные спутники. Ты вообще ничего не делаешь, они сами лезут тебе в трусы, аж по несколько раз приходится их отпихивать. Это прям быстро надоедает. О ТЫ ТАКОЙ КРУТОЙ ГЕРОООООЙ! Ребята да я только что гоблинских детей вырезал, тут героизмом не пахнет. При всей комплексности игры, Бг3 порой выдает либо ошибки либо недочеты уровня 10-ти летней давности. Довольно серьезные события на глобальной карте никак не воспринимаются сопартийцами пока не пройдешь триггер. Небольшие проблемы с интерфесом есть, но они настолько незначительны в сравнении с тем какая работа была проведена чтоб получился тот интерфейс что есть, что я даже не хочу это за минус считать. Да и багов с каждым актом все больше. Но при всем этом играю с огромным удовольствием. Бг3 не шедевр и идеализировать ее нет смысла, но на фоне современного геймдева это просто ОЧЕНЬ ХОРОШО. И этого более чем достаточно чтоб провести в игре 80 часов и хотеть провести еще 200-300.
Про романы с напарниками у всех по-разному, некоторым они в трусы лезут, а некоторым прям сложно кого-то заромансить, видимо, на это работают какие-то скрытые механики с твоими выборами, либо баг
Не подумай что придираюсь, я с тобой согласен почти во всем, но непонятно, почему нельзя назвать бг3 шедевром? Тогда какую игру можно назвать шедевром в жанре партийной рпг? Та же Dragon Age Origins уже старенькая и у нее ворох геймдизайнерских проблем уже даже на момент выхода, что не мешает считать ее шедевром.
@@ИгорьПотапьев реально, почему-то «нетакуси» любят говорить, какая БГ3 средняя игра, но почему-то ни один не может вспомнить игру, которая хотя бы приблизилась по проработке и качеству к БГ3
@@ИгорьПотапьевя думаю можно назвать шедевром , в последнее время просто какие-то реально странные стандарты , то какое-то говно превозносят до небес типа horizon, то шедевры типа балдура и киберпанка пытаются опустить и принизить
@@ozav6205 не баг, выборы влияют. В какой-то момент решил сделать нового персонажа и в начале сделал немного другие выборы. И если у первого персонажа роман с Шедоухарт в первом акте, то второй вообще ни с кем не качает отношение. Просто те же действия не дают прироста, видомо есть какие-то цепочки, которые должны соблюдаться или что-то еще. Может минимальный порог отношения
Насчёт дндшников ты не прав. В русском ДНД комьюнити очень любят новичков и влиться сейчас очень просто. Вон на сервере Сики дайс вообще проводят целые мастер-классы и школы для новичков.
@@Vasya0001 здорово, унижать чужие вкусы в 2к23 году. вот тебе ли не насрать, кто во что горазд? не нравится днд -не играй, зачем воевать то?)
Привет, мне бы очень хотелось поиграть с кем нибудь, знаю базис днд 5 редакции, но никогда не играла сама. Может есть какое то сообщество где можно найти таких же новичков?
Да тоже хочу кубики побросать, поверить в иллюзию выбора ;)
А еще не соглашусь про карту - обычно прям суперпонятно, куда можно идти, куда залезть и докуда допрыгнуть. Исключения были разве что в фордже, где до центральной тропинки наверху запрыгнуть не получается и это странно, потому что расстояние не выглядит слишком большим. Но в целом всё просто и доступно, местами надо подумать, местами - покреативить или понадеяться на удачу.
Луцай: игра слишком яркая и солнечная, не цепляет, люблю дарк фэнтази.
ОН НЕ ЗНАЕТ! ( про 2 акт)
"Духота игроков и Гейм Мастеров, не желающих впускать в свой круг неопытных новичков, которые не смогут ПРАВИЛЬНО отгырать" Господи, прости 😂
Да бо́льшая часть ролевого комьюнити страдает от нехватки сопартийцев. Эта проблема стала международным мемом.
Мне кажется, сообщество ролевиков-самое приветливое и снисходительное к новичкам.
"нехватки сопартийцев"
Я всегда наоборот, сталкивался с проблемами дефицита ГМ-ов,
из-за чего в партии набивается больше 5-ти игроков.
(а больше 4-х это беспорядочный галдежь, если все игроки "не организованные")
балдурс гейт - это не просто хорошая игра в своем жанре, а одна из лучших.
в локации, куда вы плывёте на лодке в андерворлде, есть квест, где вам понадобится порох. для того, чтобы вам его раздобыть, вас отправят в какой-то отдельный квест, хотя фактически вам уже неоднократно встречался порох ранее, в бочках - сильные персонажи могут его поднять и положить в инвентарь (всю бочку, да). так вот, мало того, что это учитывается игрой, и вы сможете закрыть ею квест, так ещё и в целом оказалось, что иметь несколько бочек пороха с маслом при себе очень полезно. стратегически расставив их, вы можете одержать верх в тех сражениях, где шансов у вас практически бы не было. например, если известно, что в поселении будет резня, и пока вы сами её не справоцируете, на вас не нападут.
Соглашаюсь, что игра довольно наглядно объясняет механики (особенно если сравнивать с патфайндером :D) Первая локация для этого и есть, это по сути полигон для экспериментов. Дальше - только интереснее, кмк дальнейшие локации смотрятся сногсшибательно красиво и по проработке не уступают. Разве что ближе к финалу оптимизация вышла покурить :(
Сопартийцы очень неплохо раскрываются по ходу личных квестов и сюжета. У них довольно много диалогов и реакций, которые физически невозможно увидеть за одно прохождение. 40 часов в этой игре - мало очень.
И да - заразиться вампиризмом случайно нельзя, к этому надо (не надо!) целенаправленно идти :D
Луцай, ты говоришь что не углублялся в заклинания и боёвку, а потом утверждаешь что игра не даёт тебе поле для экспериментов xD GURL WTF
Если играть с геймпада, то нужно зажать определенную кнопочку, от персонажа пойдёт круг, который выделит объекты рядом с ним и слева будет список этих объектов, с которыми персонаж может взаимодействовать.
Т.е. не нужно заниматься пиксель хантингом или яблоко хантингом, так как ребяты очень постарались над управлением.
Не помню какая кнопка, но если чуть углубиться и зайти в настройки управления геймпадом, то всё станет куда понятнее. )
Единственное, что захотелось добавить - на карте можно увидеть, в какие области можно попасть, а какие непроходимые. Они выделены особым цветом что ли, как область. Нужно один раз рассмотреть и больше не пропустите. Но мне кажется в том и суть, что есть возможность неожиданно наткнуться на проходимую область, найти сундук какой.
Возможно кто-то это уже упомянул, но тогда повторюсь. По поводу красочности локаций, во втором акте (после выхода из подземья или горного перевала) мы попадаем в оскверненные земли. вообще локация довольна типична для различных фэнтезийных игр, но после всей красочности неплохо так отрезвляет. И дело не только в пейзажах, но и в звуках, музыке и общей атмосфере, как по сюжету, так и в целом. Что-то от хорроров даже есть с этими звуками, как по мне. Я только попала в эту локацию, но думаю дальше будет все еще интереснее)
Меня как новичка приняли на ура. Ребята, залетаем в НРИ, тут кайфово!
Отмечу, что сеттинг в дилогии Baldur's Gate все же был помрачнее.
Судя ро претенщии к дищайну, ты на первой локции первого акта, т е. Прошел 15%
Пройди хотя бы второй акт, там и подземье с гномами и храм в лучах заката. Эта локация просто учебная
Спойлер: на загрузках реальные игровые локации, ты просто еще не попал туда, либо не знаешь как это сделать
Ой как мимо с фразой про отсутствие мрачности, видимо автор не пощупал полностью второй акт, у меня вот от второго акта со временем стали вытекать глаза, слишком мрачный, слишком темный, слишком мертвый, постоянно чувствуешь себя не в себе, наверное это и задумывалось, но я просто безумно кайфанул когда из 2 акта зашел в 3, солнце, люди радостные, зелень, по-моему мрачности там достаточно и даже слишком как по мне
Ооо да! Согласен. Ну Алексей так и сказал, что только 1й акт играл. От 2го я тааакой вайб Дарк Соулса ощущуал на протяжении всего акта. Там даже музыка чем-то музыку из Дарк Соулс напоминала (или может мне показалось)
Когда бегала по финальной локации второго акта, думала что-то вроде: "О, привет, остров Кровавой Луны из ДОС 2!" И в третьем акте потом тоже. Мне уже кажется, Ларианы не будут Ларианами, если не запилят хотя бы одну локацию с мясом и кровищей.
3ий акт тоже довольно мрачный, на мой взгляд, особенно во второй его половине.
3:57, я погружённый в настольные ролёвки человек, мне сложно сказать за онлайн комьюнити, но локальные группы, играющие ирл, обычно очень расположены к новичкам, совсем не чураются с ними возиться, и супер рады свежим незашоренным игрокам в своём хобби. Их даже никто правила не заставляет читать, объяснят и помогут разобраться прямо на играх, энтузиазм ценится намного больше. Более того, среди погружённых в хобби людей, подземелья Чикенн Карри тоже не пользуются прям такой плохой репутацией, главный камень преткновения обычно - отвратительное поведение за столом, которое присутствует на играх чикен карри, но зрителям этого шоу, зачастую, несвойственно, потому что конфликты между людьми никто особо не любит, а конфликты между персонажами и дичь, совершаемая этими персонажами внутри игры, на самом деле, не является проблемой. Большая часть людей приходит повеселиться и хорошо провести время.
Ну блин, я на старте всех уверял что киберпанк крутой. Но его все списали в утиль из-за багов. А то что в балде багов выше крыши все молчат. Меня только это смущает.
Автор, если открыть карту и приблизить, показывают границу где ты можешь ходить, а где нет, сам не сразу заметил, но затем стал по закаулкам шастать и находил либо лут, либо квесты.... попробуй, пригодится, видос годный кстате, всем добра)
Добра.
Очень приятная речь и голос. Культурно, с расстановкой и без лишних слов. Спасибо
Это пение гарпий безумно красивое. Я думал, что с сиренами бой будет, или утонем все нафиг, но нет, тут гарпии, но поют о боже.
Насчёт нежелания принимать новичков, это как-то неправильно... Я новичок в днд, но до этого долго была слушателем и меня очень часто наоборот звали, мол, че смотришь, давай в пати. Так что могу сказать все зависит от мастера... Потому что слышала я и прохладные истории, когда новичок хочет поиграть, но его в первых же сессиях мастер так поставил раком, что у того наглухо отбило желание играть в днд... как-то так.
Ходят легенды, когда на канале перестанут выходить видео про иммерсивность - повысят пенсию пенсионерам
В ролевках давно придумали ваншоты, по красочности локаций могу сказать, что ты пропустил болото видимо, а с ориентированием проблем не было, в остальном согласен)
Честно говоря вообще не понял видоса от гос Луцая как по мне он тут задушнил причём не понятно с чего
Притензии к управлению с геймпада или освещение вообще вызвал диссонанс
Такое чувство что Луцай врубил хайпущующую игру ожидая от неё ШИИИДЕВРА
Побегал в ней часиков 5-8 и вырубил - получил норм игру
Я честно ожидал какой то базы а получил не понятно что
Если ещё не прошёл первый акт, то советую заглянуть на болото которое находится недалеко от деревни, и будет тебе дарк фентези, не говоря уже про второй акт;)
Играю с другом в кооперативе. Балдура конечно поражает количеством вариаций прохождения и глубиной проработки всяких мелочей, но и проблем тоже хватает. Начиная от не самого лучшего нет-кода и заканчивая не всегда логичными ответами в диалогах (возможно проблема в локализации). Особенно сильно проблема с диалогами проявляется в 3 акте, а как будет дальше я пока не знаю.
Тем не менее, для меня это однозначно игра года. В то, что космический Скайрим чем-то сможет удивить мне вериться с трудом. А Зельда, хоть и отличная игра, но увлекает не так сильно как Балдура.
Ну а Шкряб - самый лучший мальчик.
Я Шкряба вообще завалил, потому что он на меня напал из-за неправильных ответов и провала в броске кубика😅
Аномалия балды 3 в том что эта игра создана как инди проект со всей любовью от разработчиков но на уровне 3А и с качествами не присущими данному классу вроде оптимизации. Даже на моём ведре можно играть в удовольствие .
>> Мне толком не за что зацепиться, в игре нет инноваций, на которые не обратила внимание аудитория, это не какая-то спорная игра, которую надо оправдывать или критиковать...
>> Первый проект за последние годы после Киберпанка, о котором хочется дискутировать с разных сторон
Определись :)))
14:05 Мне тоже больше всего нравились пошаговые Фаллауты, ибо там текста меньше чем в Балдуре или Torment, а при этом песочницы и экспериментов было больше, поэтому хоть я и любил Балдуры и Торменты, но в Фаллаут 2 до сих время от времени переигрываю.
Нахуя обозревать игру если её не прошел даже, там в первом акте контента на 60 часов, а тут попёрли видосы от тех кто 30-40 часов поиграл
В лагере гоблинов я прошел проверку медицины на зелье и все равно выпил его, очутился в тюрячке, а мой друг не понял куда я пропал и пошел в противоположном направлении :D В итоге если бы не уронил огра в яму как это и предполагалось разрабами - умер бы там же
В первом акте довольно жестко сейфскамили на проверках кубиков, на втором поняли что лучше играть с последствиями, намного интереснее видеть к чему приводит провал проверок
Многие ролики, от игравших менее 100 часов пытаются добавить ложку дёгтя. Но потом они преображаются почему-то 😄
У меня после ста часов только претензий к игре прибавилось.
@@FrozenSteppe Пили видос! Или встретимся после 200 часов 🙂
@@ghbdtn7777 я отыграл 206 часов, оценка на конец 1 акта была 10 из 10, во 2 вконце уже 8 из 10, а в 3 вконце, уже до 7 еле дотягивает. Жаль, я влюбился в игру в первом акте, казалось это рпг мечты.
150 часов, на второе прохождение зашел, в балдуре не одна ложка дегтя есть. Игра уж точно не 10/10, концовки показались слитыми, лут перегружен, проблемы с производительностью и баги присутствуют. Игра отличная, но не без недостатков.
@@Grillsymanson я бы сравнил игру с Pathfinder на старте. Абсолютно так же забагована, не смотря на то, что у Ларианов было значительно больше ресурсов, опыта, и ранний доступ с халявными тестерами. Качественное отличие БГ3 от Pathfinder только наличие полноценных кат-сцен и возможность скидывать с обрыва. Во всем остальном она проигрывает, как в глубине днд механик, так и в вариативности сюжета.
0:24 Лучше добавить ложечку ♂semen♂.
Я вожу НРИ и с огромным удовольствием беру новичков) Если интересно пишите, могу чего-нибудь по днд посоветовать и по настолкам)
Тут в комментах понабежали тру рпг геймеры на мыши, так что вот им ответ:
- На мыши тот же шлакоблокунь - опорная координата камеры намертво приклеена к персу по вертикали. Несколько раз не мог вообще врага увидеть, который на несколько этажей выше, пока не поднялся к нему (или он спустился ко мне). Особенно забавно, когда камера застревает в террэйне при свободном осмотре мира.
- Прозрачность объектов между камерой и землей - вечная боль игр с камерой в небе. Здесь это работает чуть лучше чем никак. Некоторые бои превращаются в пытку с верчением камеры на детородном органе. Подсветка контуров включается естественно вручную, а не ситуативно.
- Особенно здорово в бою пытаться встать на труп, а не начать его обыскивать.
- Коллижоны объектов (естественно огромные и примитивные кубы) мышь цапает по порядку от камеры без приоритета - взять нужный объект среди вороха не нужных возможно либо лишь по прожатому альту, либо идеально выровняв камеру. Заваливать экран подписями всего лута - удел дьяблоидов, для РПГ даже как то не солидно. При таком завале локаций мусором нужно было вводить механику обыска в радиусе с отдельным окном - это было бы инновацией.
- Альт не подсвечивает все полезные/интересные объекты, а иногда и некоторые травы и грибы.
- Выбирая цель для атаки ты естественно хочешь атаковать сопартийца, а не врага за ним. По крайней мере разработчики и игра считают так, магнитя указатель. Если бы вы знали, сколько стрел мои сопартийцы получили в свою пятую точку.
- Я не понимаю, что мешало сделать в инвентаре вкладки по типам с автосортировкой. А не долбанные мешки-самосборы, которые открываются хрен пойми где и в каком окне на фоне, которое все время нужно ресайзить и перемещать и открывать фолд и прожимать сортировку и выбирать тип сортировки. И естественно сортировка не застакает одинаковые объекты. И естественно я не могу выучить свиток, который лежит в отдельном мешке. И примитивную фильтрацию можно было не прятать в поле поиска. Зато есть партийный инвентарь, разложенный не как основной и требующий использования лупы (это в QHD то).
- Увидел геймпадный инвентарь и захотел себе такой, но с мышью 😆. На весь экран и без необходимости по сто раз щелкать мышью для элементарных действий.
- У меня портреты по левой стороне прожимаются через раз, приходится F1-F4 юзать. И естественно камера автоматом центрируется на персе. Очень "удобно" расставлять персов перед замесом.
- Меню торговли - убожество, которое перекочевало из DOS2, только еще более испохабленное. Торгаши вечно завалены проданным им барахлом и найти нужное в нем та еще пытка. При рестоке они не чистятся . Вкладка выкупа проданного убрала бы проблему на корню, но здесь она выполняет свою роль с точностью до наоборот и лишь в режиме торговли. И естественно здесь не работает групповое выделение объектов. И предметы между персами не передаются перетаскиванием на портрет.
- Естественно весь лут перед продажей нужно положить самому убедительному персонажу (кто это, вспоминай сам) и уже из него продавать и покупать🙈. Партия партией, а платит каждый сам.
- Припасы из лагерного сундука не считаются в счетчике интерфейса, только те что с собой. Но при отдыхе из него берутся. Но зачем с собой носить припасы, которые используются только в лагере и которые в любой момент можно туда отправить?
- Кубы - это отдельная песня. Главный фетиш настольщиков. Идет 2023 год, а они по прежнему завязаны на RNG функциях и показывают 2D спрайты с фейерверками. Ну сделайте вы физическое бросание физических кубиков в невидимый физический стакан с физическим видом сверху и ускоренным просчетом физики. Все вопросы к рандому в чеках диалогов бы сняло, но нет сами же будем подтасовывать и склонять к сэйвскаму. Иммерсивность настолки в которой все кубики кидает за тебя гейммастер, причем в темную и показывая тебе только результат. В древнем Witcher 2 уже были физические кости в покере (правда тоже с подтасовкой).
- Отдельное позорище - показывать провал на проверки внимания - у нас тут что то есть, но вы это не видите, приходите в другой раз или жмите F8.
Переиграл кучу партийных рпг и не помню, чтобы хоть в одной меня бесил UX так сильно, как в играх от Ларианов. И это только к UX претензии. Но интернет сказал, что это игра года и нужно обязательно покупать, а еще там медведь (в машине сгорел). А я вижу премиум DLC к DOS2 со всеми ее косяками, помноженными на масштаб. А ведь те же люди гонят на беседку, которая свои косяки переносит из игры в игру.
Мрачности ему не хватает... Делай мрачные вещи охереешь.
Локации одинаковые... С пляжа не вышел и туда же...
По поводу навигации действительно есть проблема, но это в основном проблемы игры с геймпадом. С пк на те же предметы необязательно наводиться, можно просто кликнуть на подсвеченную иконку предмета, с рассмотрением пейзажей или того, что в далеке - это особенность црпг, тут так камера работает, обычно можно просто подвигать камерой вперед, чтобы понять что там расположено.
По поводу однообразия локаций в первом акте действительно скудно, но это на поверхности, там есть вообще подземная локация огромная, где, к примеру, можно найти грибной биом с гриболюдьми. Мрачность будет ближе к 3 акту, чем дальше по сюжету, тем больше мрачности идёт.
Приколы и шутки - это фишка ларианов, в бг3 их тут гораздо меньше, если сравнивать с их недавними дивинити.
Скандал, кстати, вообще немного не по этой теме был, тут скорее наоборот разговор был, что ларианы начали делать игры как раньше, в своей нише, делая любимое дело не пытаясь выжать как можно больше денег с игрока и стараясь сэкономить на разработке. К примеру, в современных РПГ очень скудный вариант прохождения за гнильца-подлеца злодея, потому что такой путь выбирают очень маленькое количество игроков, ларианы же уделили такому аспекту игры очень большое внимание, такой вариант прохождения создает совсем другой опыт, учитывая сюжетные выборы в сторону Абсолюта, к примеру.
Видос хороший, наконец-то видео, где говорят о чем-то новом, а то я их штук 15 уже посмотрел, если не больше, и все более-менее одинаковые. Но это понятно, игра огромная, нормальные разборы с интересными мыслями появятся не раньше релиза бг3 на пс5, когда на ПК все успеют более-менее оценить полный масштаб детища ларианов
даже специального ориджина создали для прохождения в стиле самого плохого мальчика
Луцай, спасибо за ролик! ОЧЕНЬ хотелось бы посмотреть на твой отзыв к игре Disco Elysium
Алексей, у вас у персонажа дефолтное имя. Половина претензий высосана из геймпада. Только первый акт изучен. Думаю видео можно игнорировать. Один вопрос - зачем оно? *Отношение к Тав -5*
Ох, уж эти жалобы на игру c геймпадом 🤣
Вот-вот))
Давайте,я объясню по косточкам,что такое 5ая редакция,и почему от нее так бомбит у ролевиков..
РПГ-это про отыгрыш.
Ты делаешь персонажа,которому ты задаешь статы-силу,ловкость,интеллект,мудрость и вот это все. Что бы отыгрывать сильного воина,ты убираешь инту и мудрость и вбрасываешь в силу и выносливость,или-другое,в зависимости от твоего класса и архетипа-с усредненными параметрами играют только ло... новички.
То есть,ты ДОЛЖЕН быть сильным воином,ловким рогой,умным магом и мудрым мудрецом,потому что,игра/ГМ будет ставить перед тобой препятствия-например,дверь. Которую ты можешь сломать силой,взломать отмычкой,решить загадку или просто мудро присмотревшись,найти ключ под ковриком-но,в 3 и 4 редакции для этого тебе нужны статы.
Потому что,у двери есть сложность/прочность/таинственность и тд,тоже имеющая числовые параметры-и ты должен быть ДОСТОИН,что бы пройти это испытание..
То есть,это идет упор на физику мира и логику.
Что делает 5ая редакция в таком случае? Она предлагает кидать кубик...
Неважно,какие у тебя статы,класс,архетип,происхождение,репутация,шмот и тд- ты просто кидаешь кубик.
Да,там есть сложность,а у персонажа-модификаторы,но это ничего не меняет,потому что,в солоПК игре ты можешь перезагружаться до посинения и рано или поздно выкинуть нужный дайс! А в старых редакциях-ты должен быть достоин и считаться с законами придуманной Вселенной,уважать ее,прочувствовать железобетонность основ и запретов..
5ая Редакция говорит тебе-"ты можешь все,просто бросай кубик!"
Это хорошо новичкам,которые собираются "под пивко" потыкать варианты диалогов,не понимая даже!!!! зачем они и что означают,но-эти же казуалы,приносят миллиарды разработчикам мобильных помоек,так что, популярность БГ 3-вовсе не показатель..
Сейчас все решает реклама и Пиар,умение "продать" игру,а не "сделать" ее...
Всё верно
Чтобы быстрее лутаться с геймпада, зажми А (Х для Плейстейшн) рядом с предметами.
Добавлять ложку дёгтя чтобы выделиться среди всех... такое себе
20:20 со временем с ними происходят разные вещи включая взаимодействие с игроком которые сильно меняют их характер.
а еще кстати все ОЧЕНЬ зависит от комбинаций и в целом выбора основных компаньонов
даже если берем роменс через Тав или роменс через персонажей с предисторией
к примеру если за Тав нужно чуть не бегать за Астарионом, но играя за Темного Соблазна он будет чуть не кидаться на шею с первых секунд (хотя цифровой уровень одобрения будет одинаковым)
Но баланс кстати у одобрения странный. У двух стартовых девушек получить одобрение слишком просто, а одобрение от вампира к примеру отрезает знатный кусок квестов, потому что его основное мнение - нафига кому-то помогать (кроме пары птиц)
При игре с геймпада, можно зажать А, для более быстрого лутинга по площади
Сбор лута - это не скучно! Я это прям обожаю! Я сейчас в Divinity Original Sin II играю - и кайфую от лутания.
А вот что интерфейс требует доработки - это да. Можно его гораздо удобнее организовать. Надеюсь, в патчах поправят.
Единственное что отбивает желание играть в бг3 и в принципе отзываться о ней хорошо, это все ее комьюнити которое преподносит игру как что то уникальное в жанре и как будто в ней инновационные механики. Даже тут Алексей каждый тезис по игре преподносит так, как будто никогда такого не было. Единственное что отличает игру от других в жанре, это ВИЗУАЛИЗАЦИЯ кубика (да, потому что механика кубика была почти всегда), и вертикальный геймплей который и так является механикой уже используемой самой Лариан. Игра - очередной хороший представитель жанра, причем так же с кучей геймплейных минусов, как и другие.
Особенно когда говорит о том что в игре нет ничего нового, в конце видео 😂😂😂
Было интересно узнать твоё мнение, потому что мои игровые предпочтения схожи. И как ни странно не удивлён оценке «хорошая игра». Я точно не буду писать кипятком с неё, просто ощущение. Сейчас прохожу диско элизиум и там прям хорошо. Много читать, что я не люблю и устаю, но постоянно происходит что-то загадочное и это мотивирует продолжать игру.
Алексей, зажмите А на геймпаде. Удивитесь как легко собирать разбросанное.
Лута много, согласен. А собирать его необязательно, у меня с девушкой игра в коопе тяжело складывается, она собиратель а я вообще ничего не беру почти кроме магических предметов и ни разу не страдал от бедности.
На сотом часу у тебя палец отвалится, "А" зажимать.
игра полнейшая посредственность. Сюжет - дно
Квесты - ни о чем
Боевка - ничтожно простая и легкая
3-й акт - сырой, бедный, лагающий без фпс, финал - банальный.
то есть это обычная игра
Все так, стандарты настолько низкие что даже это может стать лучшей пк игрой
13:20 Это почему я не люблю в партийных РПГ брать напарников, и плохо если игра делает невозможным пройти игру без других членов команды, ибо не хочется тратить время на напарников.
не могу представить геймплей балдурс гейта на геймпаде, очень странно все это видеть, но и очень привлекательно
Бандурина Гейлс 3 - моя первая игра в жанре RPG, это вот ярчайший пример, как надо делать, чтобы начать играть мог даже тот, кто в жизни не играл в подобное. А всё почему? Потому что удобно, интересно и без халтуры сделано. Так могла бы прославиться любая игра, подходи к ней с такой же любовью и принципами каждый разработчик.
А что читаемые записки и большой интерфейс это заслуга только консольного режима? или это все 4к? А то я фулл Хд пиксильхантингом занимаюсь и нефига не видно..
мир кажется слишком ярким и красочным? вперед во второй акт!
ты играешь с модом на управление кнопками wasd?