Чисто к слову, я лично не могу играть в старые оригинальные версии. Из-за монитора (21:9), тк там не поддерживается расширение. Поэтому приходится играть в новые версии. Тоже самое со Скайримом, игра тупо не идет
Имхо со второго по третий и финальный акт игры ты не совсем уловил мысль - да, братва, семья, вот это вот всё - имеет место быть, но изначально посыл-то не в этом. Каждый ннн...кхм, афро-цветно-американо-как-там-щас-модно-для-ютуба-человек из гетто пытался из этого самого гетто и вырваться. Конечно моё имхо в том что СиДжей как персонаж без управления игрока сам из себя достаточно слабохарактерный и мягкий, но тем не менее он производит впечатление человека, который не очень заинтересован в гетто, разборках между бандами и в целом деле брата, что прослеживается даже в первом акте где Карл крайне неохотно выполняет подобные поручения. Второй акт в Сан-Фиеро больше раскрывает Сиджы как человека, который старается выбраться из грязи в князи - третий же больше уже показывает его со стороны "высоты", где можно оценить и его кучу бизнесов, и отсутствие нужды в деньгах, разбрасывая их налево и направо (но, кстати, всё ещё инвестируя - ведь Кендл, сестра Сиджея, в Сан-Фиеро прямым текстом говорит что имеет смысл скупать недвижку и перепродавать её или сдавать в аренду, что могло бы уже вязаться с механикой игры) Карл в Вентурасе уже больше выглядит как крупная шишка, которой вот эти вот муравьи в фиолетовых банданах где-то там вообще не интересны - что опять же видно при освобождении Свита: Карл достаточно амбициозно говорит братану что наконец это всё не нужно - не имеем смысла проливать кровь ради трущоб, у них уже есть всё Но Свит с этим не согласен и консервативно отстаивает "дело своей жизни" - просто потому что он такой И Карл, чувствуя "долг перед братом" соответственно снова будучи зависимым от его мнения и одобрения со стороны впрягается в эту войну Думаю, тут основная история это не спасение Свита, а спасение Карла от гетто. Но если в случае Карла его можно вытащить из этого гетто, то это же самое гетто нельзя вытащить из Свита Опять же - если бы не "руки игрока" в которых был Карл - был бы Грув таким великим? Что произошло до Карла, что все пересрались? Почему Балласы со всеми корешат и наращивают мускулы, а Грув ограничивается только своим крыльцом? Я думаю, только потенциал и везение Карла помогли поднять это мертвое тело, но учитывая незаинтересованность Карла - как быстро бы Грув снова упал? Хоть я и знаю что Лос Сантос из гта са и Лос Сантос из пятерки разные вселенные в гта, но тем не менее наталкивает на мысль, что никому кроме Свита эта банда и не нужна на деле была)
Абсолютно по факту. Сам свит при этом туповат и вечно ноет и винит ао всех своих ошибках Карла. Развалил банду, вырастил предателей и не заметил, винит Карла за смерть матери и брата. Обвиняет Кендл, что она счастлива с латиносом, а не с черным.
Если позволите, продолжу вашу мысль. Игра на прямую не говорит, но как бы намекает, что семейство Джонсонов мама поднимала одна. отец либо за хлебом ушел, либо в разборках банд слег. И для СиДжея жизненным авторитетом был брат Свит. но с другой стороны, СиДжей не хотел этим всем заниматься, у него были другие стремления и интересы и когда подвернулась возможность он сепарировался. Однако похороны матери вынуждают его вернуться туда, откуда он действительно сбежал. Не в силах развязать гордиев узел с бандами, он все бросил и сбежал. Возможно именно поэтому Свит на него злится, что проецирует на СиДжея свое отношение к отцу, который их бросил (по тем или иным причинам). И когда СиДжей все ж таки возвращается, отгребает и за себя и за сферического батю в вакууме. Дальше все как вы говорите. СиДжей хочет спасти брата, но и показать ему что есть другие варианты, на траве у дома мир не заканчивается и можно жить хорошо, не рефлексируя по мамкиному дому и родной песочнице. Но Свит не может признать правоту СиДжея потому что это признать свою неправоту. Поэтому не имея ни силы, ни авторитета, ни мозгов, он манипулирует СиДжеем прерываясь лозунгами о семье, хотя фактически такой же недалекий и трусливый мудак как Тенпенни, хоть и менее амбициозный.
Я в целом согласен с тезисами, по типу, того, что линия в Лос Сан-Томе самая интересная, но обрывистая и не раскрывается в должной мере из-за добавления других, не нужных и ещё менее раскрыты линий. Но все таки игра из тех времен, когда на это сильный упор не делали в играх с открытым миром. Им надо было показать разнообразие и кучу всего всего всего прикольного. К сожалению, до сих пор игроков, которые задумываются над сюжетом и проникают я им в играх мало. Большая часть СНГ коммьюнити даже ни разу не прошли её до конца, любят просто побегать, пострелять, поугонять самолёты, попереодевать героя.
Я прошëл эту игру до конца, без читов. А потом уже с читами веселился. Игра после прохождения всех миссий до конца не заканчивается, после выполнения всех миссий просто идут очень длинные титры, с указанием всех людей, которые делали или помогали делать игру, вплоть наверное до уборщиц (реально очень длинные титры), а потом ты просто дальше мог играть в открытом мире, развлекаться, там было чем заняться.
Я прошëл эту игру до конца, без читов. А потом уже с читами веселился. Игра после прохождения всех миссий до конца не заканчивается, после выполнения всех миссий просто идут очень длинные титры, с указанием всех людей, которые делали или помогали делать игру, вплоть наверное до уборщиц (реально очень длинные титры), а потом ты просто дальше мог играть в открытом мире, развлекаться, там было чем заняться.
Я прошëл эту игру до конца, без читов. А потом уже с читами веселился. Игра после прохождения всех миссий до конца не заканчивается, после выполнения всех миссий просто идут очень длинные титры, с указанием всех людей, которые делали или помогали делать игру, вплоть наверное до уборщиц (реально очень длинные титры), а потом ты просто дальше мог играть в открытом мире, развлекаться, там было чем заняться.
Я прошëл эту игру до конца, без читов. А потом уже с читами веселился. Игра после прохождения всех миссий до конца не заканчивается, после выполнения всех миссий просто идут очень длинные титры, с указанием всех людей, которые делали или помогали делать игру, вплоть наверное до уборщиц (реально очень длинные титры), а потом ты просто дальше мог играть в открытом мире, развлекаться, там было чем заняться.
Я прошëл эту игру до конца, без читов. А потом уже с читами веселился. Игра после прохождения всех миссий до конца не заканчивается, после выполнения всех миссий просто идут очень длинные титры, с указанием всех людей, которые делали или помогали делать игру, вплоть наверное до уборщиц (реально очень длинные титры), а потом ты просто дальше мог играть в открытом мире, развлекаться, там было чем заняться.
Забавно видеть разбор игры 20летней давности, в которой автор не понимает многих вещей) хотелось бы подчеркнуть противоречия между " в сан фиерро нам дают огромную площадь для езды" и "лас вентурас полупустой". К тому же, если они лас вегасом вдохновлялись, это не обязывает их передавать тебе 1 в 1 атмосферу города, ну это мелочи. В глобальном смысле у рокстар абсолютно каждая игра является душной и затянутой, если ты не выкупаешь их приколов, а суть каждой их игры именно в количестве этих приколов. В геймплейном плане согласен, после лос сантоса игра становится гораздо душнее и менее линейной по сюжету, но , как писал выше, это рокстар, и их приколы надо именно, что выкупать. По такому принципу вся серия рдр и макса пейна будет тоже унылым, клишированным калом, но это то, за что мы эту студию и любим. Плюсом ко всему линейка с лас вентурасом это пересечение всей вселенной гта, которая продолжает истории некоторых персонажей, а не камео, что тоже стоит понимать.
@@Sun_Jacket слушай, могу, но текста будет просто на целую книгу. Если действительно интересно почему так устроена , например, гта, затянута до нельзя и часто уходит от сюжета, то скорее посоветую посмотреть все 3 части гта - от тройки до гта са. Начиная с сюжета, переплетения, историю о том, что это одна вселенная, которая между собой прямо пересекается. Отдельно можно посмотреть все отсылки именно 3х частей вместе взятых, тк это единая вселенная. Отдельно посмотреть характеры каждого персонажа и как они развиваются в каждой части. Тогда будет другое понимание в контексте гта са почему добавили два города и почему после лос сантоса так далеко ушли от истории улиц и свита. Ну и допом в целом обратить внимание на структуру игр нулевых, тогда все игры делались таким образом, чтобы максимально растягивать геймплей, это тоже входит в общее понимание игр. Хз насколько тебе это будет интересно, но многие эти вещи в целом являются особенностями индустрии того времени, определенные каналы советовать не буду, рекламой не занимаюсь) Как выше писал, рокстар в этом асы, они по сей день игры делают по тому образу и подобию, потому являются как раз рок звездами, они не следуют трендам, а придерживаются своей идеалогии создания игр. p.s Каждому свое и кому-то это нравится,а кому-то нет. твое мнение имеет право быть, но если есть желание разобраться почему так устроено и почему культовая игра кажется душным калом 70% своего времени как раз можно исследовать вышеперечесленные аспекты.
еще хочу добавить, что как раз начиная с сан фиерро, ты знакомишься с истиной натурой сиджея, высмеивают тут генгста тему или нет, не могу сказать, но то за что его все начало игры упрекали как раз демонстрируется через его характер и действия. Вместо логичного спасения брата, он делает все, чтобы заработать деньги и встать на ноги, якобы помогая семье, хотя на самом деле, он просто действует в своих интересах, как и действовал, уехав в либерти сити до начала игры. В общем, тут реально очень глобально выстроена сюжетка и полноценно формирует личность, демонстрируя через много миссий, которые, как кажется на первый взгляд, лишние или не нужны, но они нужны)
После идеально чистого холста повествовании вселенной Ремеди, которое хейтят танковые подпивасы с аллергией на записки, попытки оправдания со стороны Рокстара выглядят как большое постельное одеяло с огромным количеством заплаток. Посмотрим что будет в GTA 4 и 5, возможно там нарратив и сюжет будут лучше.
@@Sun_Jacket у Ремеди тоже довольно душное повествование. Гта 4 является самой худшей частью, потому что единственная во Вселенной, где повествование более серьезное и скорее к Максу пейну идет. Пятая, лично по мне, самый сбалансированный вариант, но геймплей там тоже задушит знатно
Хороший ролик, поспать можно под него, я пол ролика полежал, подремал, голос монотонный, успокаивает, навевает сон. 😊 Слушал, слушал, всë то автору не нравится, многое раздражает. Сравнивать с современной графикой игр бессмысленно, неккоректно, но на тот момент времени это была офигенная игра, мне в ней всë нравилось, я еë прошëл до конца, до заключительных титров и после прохождения 100% миссий (без читов) играл дальше, но уже развлекался с читами. Ни одна из миссий не вызывала раздражения, может потому что у меня в ней получалось всë легко, я придумывал обходные пути, я мог например летать на самолëте угнанном с первого аэродрома, через пять минут после начала игры, без читов, потому что я нашëл самостоятельно туда лазейку. И так же на миссиях придумывал интересные обходные пути, через полчаса после начала игры я мог на поезде обьехать все три острова в игре, или облететь их нарушая границы на самолëте, летя уворачиваясь от атак военных самолëтов, полицейских вертолëтов. Много прикольных моментов в игре и вне миссий.
Не знаю не знаю насчет согласия с тобой, автор хочет чтобы игра была короче, я прошел давным давно пару раз и не жалуюсь, на оборот супер погрузился в сюжет что до сих пор помню, к тому же между миссиями полная свобода, делай что хочешь а миссии проходи хоть через год, это даёт расслабится от сюжета, также можно обо сра ть ГТА5 и многие не поймут а мне она показалась нудной но это только мне, вообще может быть это игровая импотенция у нас с тобой
Тю так это обозревание гта сан андреас из трилогии, а не оригинал без этой мишуры из трилогии, а надо было обозревать чистую оригинальный гта сан андреас, фанаты рокстар боготворили рокстар и их гта игры, а отдельные фанаты отдельных гта так же боготворили сан андреас, чистую оригинальную и топовый, а потом рокстар решили придумать гта трилоги где поменяли все и не оставили оригинального ничего, тем более багов навалом..
Извиняюсь за нетерпение, только начал смотреть и не могу терпеть эту картинку... Ты что, проходил не оригинал?? Не дрочил клавиши? Не пробовал прдурдомить с кодами...
Блин. Аж захотелось пройти её. А то наслушавшись от сверстников врубал читы и вызывал танк. Не вникал в суть происходящего. Странно. Почему мне не понравилась игра
Крч, из видоса я понял только, то что сейчас не модно мнение "гта прикольная, легендарная игра" после выхода ремастеров, модно мнение "гта гавно ахпхх😂😂😂😂😂".
И в каком месте автор ролика хоть раз назвал игру говном? Да, гта прикольная. Да, легендарная. И автор канала пояснил, что ему понравилось, а что нет. Не поливая дерьмом вообще всю игру без попытки разобраться. В отличие от комментаторов, осиливших только первый абзац и тригернувшихся на слова «не такая уж радужная»
@@Sun_Jacket1)Визуал не графика Визуал со ярким пластилиновым солнцем многие детали упущени 2)Это песок и песчаные бури что дают атмосферу в ремастер их убрали подчистую 3)Баги грувец с кепкой стал носить футболку 7 а поверх ярко выраженная 9 и это смотрится убого Карл носит оружие не в руках а на воздухе, растительность выходит за пределы Если полетать на самолёте или взабратся на возвышенность то видно всю карту что убивает географическую ценность ощущение что живешь на маленьком острове окружении воды в оригинале был туман который и придавал географическую ценность И, конечно же дома или здания призраки где они проходятся насквозь И конечно свет над светом в катсценах полное д*р*мо
Resident Evil 4 Remake говно, потому что: 1) Визуал общей картины стал слишком "гладким". Видно, что 150 азиатов сидя в подвале день и ночь шлифовали графику и теперь это выглядит фальшиво, а игрок хочет видеть квадраты, что передают атмосферу тех лет. 2) Леона заставляют надевать кошачьи ушки, чтобы юзать бесконечные патроны. Кошачьи ушки на гетеросексуальном спецагенте выглядят не мило, а убого. 3) Когда мы спасаем Эшли и возвращаемся в первую деревню, то там идёт дождь. Этот дождь не может нормально отрисовать моя видеокарта и игра роняет мой фпс. Это не я играю на старой видяхе, это игра не оптимизирована. 4) Игра 2023 года, а нам так и не дали возможность полетать на вертолёте, хотя очевидно они тут есть. 5) Локации по которым мы бегаем не окружены туманом, как Пандария, для лучшего погружения в атмосферу игры. И мне плевать, что раньше туман использовался для сокрытия несовершенной картинки и уменьшению потребляемой видеопамяти. 6) Стандартная тёмная гамма игры, это ваще забей. Она вынуждает меня зайти в настройки и увелечеть ползунок вправо, а я не для этого потратил 4к рублей, чтобы совершать такие действия в ААА проекте. 7) И конечно темные углы комнат в катсценах... Я хочу видеть что там в углах, а не фокусировать свой взор на вылизанных персонажах (см 1).
А я тебе и не говорю про GTA или Resident Evil. Я тебе говорю про бездарные попытки выдать субъективное за объективное, но видимо у тебя какие-то проблемы с восприятием.
Проблема САН АНДРЕАС в затянутости и проседания сюжета.Первый раз я прошел ее в 2006 на первом курсе и уже тогда заебался.Не так давно решил перепройти все 3 части, в дефинитед эдишн но бля если vice city и тройку я прошел на ноге, то за эту я даже браться не стал 😊.
Так смысл в том что бы погрузить игрока в атмосферу игры. Чем дольше игра тем она лучше. Почему та же ГТА 5 довольно затянута по миссиям, но ее многие любят? потому что сюжет сделан отлинчо в плане погружения игрока в атмосферу 10ых годов в США, с акциями, первыми смартфонами, музыкой того времени. так же и тут.
Поддержать канал можно по ссылке - www.donationalerts.com/r/sunjacket
Telegram - t.me/SunJacket
Ну зачем ты проходил эти убогие ремастеры, больно смотреть на этот видеоряд 😭🙏
Не то слова . Персонажи пластиковые. Игры старые какой к черту ремастер. А ремейк.
Чисто к слову, я лично не могу играть в старые оригинальные версии. Из-за монитора (21:9), тк там не поддерживается расширение. Поэтому приходится играть в новые версии. Тоже самое со Скайримом, игра тупо не идет
@@vandallst1ты на**я на телевизоре играешь?
Имхо со второго по третий и финальный акт игры ты не совсем уловил мысль - да, братва, семья, вот это вот всё - имеет место быть, но изначально посыл-то не в этом. Каждый ннн...кхм, афро-цветно-американо-как-там-щас-модно-для-ютуба-человек из гетто пытался из этого самого гетто и вырваться.
Конечно моё имхо в том что СиДжей как персонаж без управления игрока сам из себя достаточно слабохарактерный и мягкий, но тем не менее он производит впечатление человека, который не очень заинтересован в гетто, разборках между бандами и в целом деле брата, что прослеживается даже в первом акте где Карл крайне неохотно выполняет подобные поручения.
Второй акт в Сан-Фиеро больше раскрывает Сиджы как человека, который старается выбраться из грязи в князи - третий же больше уже показывает его со стороны "высоты", где можно оценить и его кучу бизнесов, и отсутствие нужды в деньгах, разбрасывая их налево и направо (но, кстати, всё ещё инвестируя - ведь Кендл, сестра Сиджея, в Сан-Фиеро прямым текстом говорит что имеет смысл скупать недвижку и перепродавать её или сдавать в аренду, что могло бы уже вязаться с механикой игры)
Карл в Вентурасе уже больше выглядит как крупная шишка, которой вот эти вот муравьи в фиолетовых банданах где-то там вообще не интересны - что опять же видно при освобождении Свита: Карл достаточно амбициозно говорит братану что наконец это всё не нужно - не имеем смысла проливать кровь ради трущоб, у них уже есть всё
Но Свит с этим не согласен и консервативно отстаивает "дело своей жизни" - просто потому что он такой
И Карл, чувствуя "долг перед братом" соответственно снова будучи зависимым от его мнения и одобрения со стороны впрягается в эту войну
Думаю, тут основная история это не спасение Свита, а спасение Карла от гетто. Но если в случае Карла его можно вытащить из этого гетто, то это же самое гетто нельзя вытащить из Свита
Опять же - если бы не "руки игрока" в которых был Карл - был бы Грув таким великим? Что произошло до Карла, что все пересрались?
Почему Балласы со всеми корешат и наращивают мускулы, а Грув ограничивается только своим крыльцом?
Я думаю, только потенциал и везение Карла помогли поднять это мертвое тело, но учитывая незаинтересованность Карла - как быстро бы Грув снова упал?
Хоть я и знаю что Лос Сантос из гта са и Лос Сантос из пятерки разные вселенные в гта, но тем не менее наталкивает на мысль, что никому кроме Свита эта банда и не нужна на деле была)
Респект, всё по полочкам.
Чувак, ты базу выдал, последние 10 минут видоса с закатаными глазами досматривал, а твой коммент как бальзам на душу!!!)))
Абсолютно по факту. Сам свит при этом туповат и вечно ноет и винит ао всех своих ошибках Карла. Развалил банду, вырастил предателей и не заметил, винит Карла за смерть матери и брата. Обвиняет Кендл, что она счастлива с латиносом, а не с черным.
Если позволите, продолжу вашу мысль. Игра на прямую не говорит, но как бы намекает, что семейство Джонсонов мама поднимала одна. отец либо за хлебом ушел, либо в разборках банд слег. И для СиДжея жизненным авторитетом был брат Свит. но с другой стороны, СиДжей не хотел этим всем заниматься, у него были другие стремления и интересы и когда подвернулась возможность он сепарировался. Однако похороны матери вынуждают его вернуться туда, откуда он действительно сбежал. Не в силах развязать гордиев узел с бандами, он все бросил и сбежал. Возможно именно поэтому Свит на него злится, что проецирует на СиДжея свое отношение к отцу, который их бросил (по тем или иным причинам). И когда СиДжей все ж таки возвращается, отгребает и за себя и за сферического батю в вакууме. Дальше все как вы говорите. СиДжей хочет спасти брата, но и показать ему что есть другие варианты, на траве у дома мир не заканчивается и можно жить хорошо, не рефлексируя по мамкиному дому и родной песочнице. Но Свит не может признать правоту СиДжея потому что это признать свою неправоту. Поэтому не имея ни силы, ни авторитета, ни мозгов, он манипулирует СиДжеем прерываясь лозунгами о семье, хотя фактически такой же недалекий и трусливый мудак как Тенпенни, хоть и менее амбициозный.
Игре исполнится 20 лет, а она до сих пор не устарела, хотя бы в плане разнообразного геймплея
Ну это в том числе потому что на телефоны её хорошо перенесли. Управление удобное, графика хорошая. Для телефонов это вообще отличная игра.
Там пасхалок больше моих кроссовок
Зато технически устарела ещё на момент выхода
Как будто это было вчера...
Насчёт напыщенных бормотаний Темпенни перед смертью это жирнющая отсылка на копа из фильма "тренировочный день"
От версии дифинитив у меня вообще вся ностальгия исчезает) другая игра для зуммеров
После прохождения гта самостоятельно, можешь понять чужое мнение, но когда человек не понимает главную часть, знаешь, что ему это не объяснить
27:10- Ооо, NWA подьехала, не ну ты реально хорош😁🥰
Кста, класс, трек айс кьюба на фоне) порадовал мои уши. А повествование в ролике- моё почтение, как будто пересказ сериала слушаю)
Подскажите что за музыка играет на тайм-коде 16:00?
Я в целом согласен с тезисами, по типу, того, что линия в Лос Сан-Томе самая интересная, но обрывистая и не раскрывается в должной мере из-за добавления других, не нужных и ещё менее раскрыты линий. Но все таки игра из тех времен, когда на это сильный упор не делали в играх с открытым миром. Им надо было показать разнообразие и кучу всего всего всего прикольного. К сожалению, до сих пор игроков, которые задумываются над сюжетом и проникают я им в играх мало. Большая часть СНГ коммьюнити даже ни разу не прошли её до конца, любят просто побегать, пострелять, поугонять самолёты, попереодевать героя.
Я прошëл эту игру до конца, без читов. А потом уже с читами веселился. Игра после прохождения всех миссий до конца не заканчивается, после выполнения всех миссий просто идут очень длинные титры, с указанием всех людей, которые делали или помогали делать игру, вплоть наверное до уборщиц (реально очень длинные титры), а потом ты просто дальше мог играть в открытом мире, развлекаться, там было чем заняться.
Я прошëл эту игру до конца, без читов. А потом уже с читами веселился. Игра после прохождения всех миссий до конца не заканчивается, после выполнения всех миссий просто идут очень длинные титры, с указанием всех людей, которые делали или помогали делать игру, вплоть наверное до уборщиц (реально очень длинные титры), а потом ты просто дальше мог играть в открытом мире, развлекаться, там было чем заняться.
Я прошëл эту игру до конца, без читов. А потом уже с читами веселился. Игра после прохождения всех миссий до конца не заканчивается, после выполнения всех миссий просто идут очень длинные титры, с указанием всех людей, которые делали или помогали делать игру, вплоть наверное до уборщиц (реально очень длинные титры), а потом ты просто дальше мог играть в открытом мире, развлекаться, там было чем заняться.
Я прошëл эту игру до конца, без читов. А потом уже с читами веселился. Игра после прохождения всех миссий до конца не заканчивается, после выполнения всех миссий просто идут очень длинные титры, с указанием всех людей, которые делали или помогали делать игру, вплоть наверное до уборщиц (реально очень длинные титры), а потом ты просто дальше мог играть в открытом мире, развлекаться, там было чем заняться.
Я прошëл эту игру до конца, без читов. А потом уже с читами веселился. Игра после прохождения всех миссий до конца не заканчивается, после выполнения всех миссий просто идут очень длинные титры, с указанием всех людей, которые делали или помогали делать игру, вплоть наверное до уборщиц (реально очень длинные титры), а потом ты просто дальше мог играть в открытом мире, развлекаться, там было чем заняться.
32:22- Слушай, ты пол моего плейлиста собрал, хах😅 Прости, всё никак не могу нарадоваться на шикарное музыкальное сопровождение👌
Это и был твой плейлист
Мне больше зашла 4я часть, надеюсь сделает такое видео о ней
Тоже
Я вот поиграл в гта 5 но все же для меня гта 4 роднее
Жду с нетерпением разбор Нико Беллика
Забавно видеть разбор игры 20летней давности, в которой автор не понимает многих вещей) хотелось бы подчеркнуть противоречия между " в сан фиерро нам дают огромную площадь для езды" и "лас вентурас полупустой". К тому же, если они лас вегасом вдохновлялись, это не обязывает их передавать тебе 1 в 1 атмосферу города, ну это мелочи. В глобальном смысле у рокстар абсолютно каждая игра является душной и затянутой, если ты не выкупаешь их приколов, а суть каждой их игры именно в количестве этих приколов. В геймплейном плане согласен, после лос сантоса игра становится гораздо душнее и менее линейной по сюжету, но , как писал выше, это рокстар, и их приколы надо именно, что выкупать.
По такому принципу вся серия рдр и макса пейна будет тоже унылым, клишированным калом, но это то, за что мы эту студию и любим.
Плюсом ко всему линейка с лас вентурасом это пересечение всей вселенной гта, которая продолжает истории некоторых персонажей, а не камео, что тоже стоит понимать.
Манхант и Макс Пейн не показались мне душными. Можешь подробнее рассказать про мифические приколы Рокстара, которые я почему-то не выкупаю?
@@Sun_Jacket слушай, могу, но текста будет просто на целую книгу. Если действительно интересно почему так устроена , например, гта, затянута до нельзя и часто уходит от сюжета, то скорее посоветую посмотреть все 3 части гта - от тройки до гта са. Начиная с сюжета, переплетения, историю о том, что это одна вселенная, которая между собой прямо пересекается. Отдельно можно посмотреть все отсылки именно 3х частей вместе взятых, тк это единая вселенная. Отдельно посмотреть характеры каждого персонажа и как они развиваются в каждой части. Тогда будет другое понимание в контексте гта са почему добавили два города и почему после лос сантоса так далеко ушли от истории улиц и свита. Ну и допом в целом обратить внимание на структуру игр нулевых, тогда все игры делались таким образом, чтобы максимально растягивать геймплей, это тоже входит в общее понимание игр. Хз насколько тебе это будет интересно, но многие эти вещи в целом являются особенностями индустрии того времени, определенные каналы советовать не буду, рекламой не занимаюсь) Как выше писал, рокстар в этом асы, они по сей день игры делают по тому образу и подобию, потому являются как раз рок звездами, они не следуют трендам, а придерживаются своей идеалогии создания игр. p.s Каждому свое и кому-то это нравится,а кому-то нет. твое мнение имеет право быть, но если есть желание разобраться почему так устроено и почему культовая игра кажется душным калом 70% своего времени как раз можно исследовать вышеперечесленные аспекты.
еще хочу добавить, что как раз начиная с сан фиерро, ты знакомишься с истиной натурой сиджея, высмеивают тут генгста тему или нет, не могу сказать, но то за что его все начало игры упрекали как раз демонстрируется через его характер и действия. Вместо логичного спасения брата, он делает все, чтобы заработать деньги и встать на ноги, якобы помогая семье, хотя на самом деле, он просто действует в своих интересах, как и действовал, уехав в либерти сити до начала игры. В общем, тут реально очень глобально выстроена сюжетка и полноценно формирует личность, демонстрируя через много миссий, которые, как кажется на первый взгляд, лишние или не нужны, но они нужны)
После идеально чистого холста повествовании вселенной Ремеди, которое хейтят танковые подпивасы с аллергией на записки, попытки оправдания со стороны Рокстара выглядят как большое постельное одеяло с огромным количеством заплаток. Посмотрим что будет в GTA 4 и 5, возможно там нарратив и сюжет будут лучше.
@@Sun_Jacket у Ремеди тоже довольно душное повествование. Гта 4 является самой худшей частью, потому что единственная во Вселенной, где повествование более серьезное и скорее к Максу пейну идет. Пятая, лично по мне, самый сбалансированный вариант, но геймплей там тоже задушит знатно
Ты кто такой, откуда у меня в реках?(мне понравилось, подписка!)
Кайф видос)
5:29 так-то и сериалы Пацаны и Сопрано тоже про семью
Хороший ролик, поспать можно под него, я пол ролика полежал, подремал, голос монотонный, успокаивает, навевает сон. 😊
Слушал, слушал, всë то автору не нравится, многое раздражает. Сравнивать с современной графикой игр бессмысленно, неккоректно, но на тот момент времени это была офигенная игра, мне в ней всë нравилось, я еë прошëл до конца, до заключительных титров и после прохождения 100% миссий (без читов) играл дальше, но уже развлекался с читами. Ни одна из миссий не вызывала раздражения, может потому что у меня в ней получалось всë легко, я придумывал обходные пути, я мог например летать на самолëте угнанном с первого аэродрома, через пять минут после начала игры, без читов, потому что я нашëл самостоятельно туда лазейку. И так же на миссиях придумывал интересные обходные пути, через полчаса после начала игры я мог на поезде обьехать все три острова в игре, или облететь их нарушая границы на самолëте, летя уворачиваясь от атак военных самолëтов, полицейских вертолëтов. Много прикольных моментов в игре и вне миссий.
Тайм коды где я сравниваю графику и жалуюсь на непроходимую миссию в студию.
Прошу, по фактам о серии мафии. Думаю просмотры будут на уровне
Следующий ролик будет по Dead Space Remake, затем GTA 4, а затем либо Dead Space 2, либо Мафия. В зависимости от того, как зайдет Dead Space Remake.
Давай теперь про saints row, моя любимая игра после Гта
Мне лас вентурас больше всего нравится
Автор походу обиделся на кого-то но не знаю на кого
Не Сельвий, а Севиль же
Брат давай про гта 4 и 5 буду очень сильно
Не знаю не знаю насчет согласия с тобой, автор хочет чтобы игра была короче, я прошел давным давно пару раз и не жалуюсь, на оборот супер погрузился в сюжет что до сих пор помню, к тому же между миссиями полная свобода, делай что хочешь а миссии проходи хоть через год, это даёт расслабится от сюжета, также можно обо сра ть ГТА5 и многие не поймут а мне она показалась нудной но это только мне, вообще может быть это игровая импотенция у нас с тобой
Аффтар ЖжЖжот!💪💪💪
Тю так это обозревание гта сан андреас из трилогии, а не оригинал без этой мишуры из трилогии, а надо было обозревать чистую оригинальный гта сан андреас, фанаты рокстар боготворили рокстар и их гта игры, а отдельные фанаты отдельных гта так же боготворили сан андреас, чистую оригинальную и топовый, а потом рокстар решили придумать гта трилоги где поменяли все и не оставили оригинального ничего, тем более багов навалом..
Кому надо?
А чем квесты отличаются в ремастере? Сюжет не тронут, а про визуал и не было речи (кроме спины Райдера)
Твой упрек мимо…
О боже, этот убогий ремастер!?
почему так мало просмотров...
мощно
Ну я играл гта, не за сюжета) Так самый лучший часть
Просто подача видео офигенная, удачи тебе 💪🏾
у меня одного не было проблем не с вертолетиком, не с самолетиком?
А почему кадры все с дифинитив эдишн? Ты угараешь чтоли? Если делать обзор, то только на оригинальной версии, а не этой дресни
Какую версию игры мне выбрать в следующий раз, я обязательно посоветуюсь с тобой. Договорились?
Ок джи док влияет на сюжет!
какого б7я снупдога, это изи и дол603б
Вы бы знали перевод главной темы ГТА са 😂 просто смех, как то воспринимается криво😂
За музыку Михагана лацк
Приятно что в комментариях есть люди высокой культуры
Извиняюсь за нетерпение, только начал смотреть и не могу терпеть эту картинку... Ты что, проходил не оригинал?? Не дрочил клавиши? Не пробовал прдурдомить с кодами...
Я же не мазохист играть в 800х600
Axaaxxxaaxxa. Мда уж.
Дефиченте нынче стало каноном. Для кого видео? Для фанатов или для хомяков? Ну вы даете
Качалка топ
Блин. Аж захотелось пройти её. А то наслушавшись от сверстников врубал читы и вызывал танк. Не вникал в суть происходящего. Странно. Почему мне не понравилась игра
Ты хотя бы тряпки менял, для атмосферы. 😊
Крч, из видоса я понял только, то что сейчас не модно мнение "гта прикольная, легендарная игра" после выхода ремастеров, модно мнение "гта гавно ахпхх😂😂😂😂😂".
И в каком месте автор ролика хоть раз назвал игру говном? Да, гта прикольная. Да, легендарная. И автор канала пояснил, что ему понравилось, а что нет. Не поливая дерьмом вообще всю игру без попытки разобраться. В отличие от комментаторов, осиливших только первый абзац и тригернувшихся на слова «не такая уж радужная»
Он не ответит, это ведь нужно аргументировать, а значит немного подумать. Не вариант в общем)
@@Sun_Jacket я посмотрел видосов 9999 на эту тему, и у вас, у всех, одинаковое мнение
Лучше бы простой был гта сан Андрес, а не ремастер
Жду рдр
Гта 5 пж
ремастер прикольный я сам в свич залипаю по вечерам 😅
Одиночка еще пойдет, но сетевая игра как таковая мертва.
Ну зачем себя вставлять в видосы игровые
У тебя за год на канале 0-15 просмотров, у меня 20-40к. Ещё вопросы?
а нельзя было сделать ролики со старой версии игры а не с этого дерьма
Топ 3 жестких отличия от оригинала, из-за которого ты считаешь, что ремастер говно осилишь?
@@Sun_Jacket1)Визуал не графика Визуал со ярким пластилиновым солнцем многие детали упущени
2)Это песок и песчаные бури что дают атмосферу в ремастер их убрали подчистую
3)Баги грувец с кепкой стал носить футболку 7 а поверх ярко выраженная 9 и это смотрится убого
Карл носит оружие не в руках а на воздухе, растительность выходит за пределы
Если полетать на самолёте или взабратся на возвышенность то видно всю карту что убивает географическую ценность ощущение что живешь на маленьком острове окружении воды в оригинале был туман который и придавал географическую ценность
И, конечно же дома или здания призраки где они проходятся насквозь
И конечно свет над светом в катсценах полное д*р*мо
Resident Evil 4 Remake говно, потому что:
1) Визуал общей картины стал слишком "гладким". Видно, что 150 азиатов сидя в подвале день и ночь шлифовали графику и теперь это выглядит фальшиво, а игрок хочет видеть квадраты, что передают атмосферу тех лет.
2) Леона заставляют надевать кошачьи ушки, чтобы юзать бесконечные патроны. Кошачьи ушки на гетеросексуальном спецагенте выглядят не мило, а убого.
3) Когда мы спасаем Эшли и возвращаемся в первую деревню, то там идёт дождь. Этот дождь не может нормально отрисовать моя видеокарта и игра роняет мой фпс. Это не я играю на старой видяхе, это игра не оптимизирована.
4) Игра 2023 года, а нам так и не дали возможность полетать на вертолёте, хотя очевидно они тут есть.
5) Локации по которым мы бегаем не окружены туманом, как Пандария, для лучшего погружения в атмосферу игры. И мне плевать, что раньше туман использовался для сокрытия несовершенной картинки и уменьшению потребляемой видеопамяти.
6) Стандартная тёмная гамма игры, это ваще забей. Она вынуждает меня зайти в настройки и увелечеть ползунок вправо, а я не для этого потратил 4к рублей, чтобы совершать такие действия в ААА проекте.
7) И конечно темные углы комнат в катсценах... Я хочу видеть что там в углах, а не фокусировать свой взор на вылизанных персонажах (см 1).
@@Sun_Jacket А, зачем ты мен про резидент начел говорить
Я тут про гта са говорю
В резидент я даже не играл
А я тебе и не говорю про GTA или Resident Evil. Я тебе говорю про бездарные попытки выдать субъективное за объективное, но видимо у тебя какие-то проблемы с восприятием.
Проблема САН АНДРЕАС в затянутости и проседания сюжета.Первый раз я прошел ее в 2006 на первом курсе и уже тогда заебался.Не так давно решил перепройти все 3 части, в дефинитед эдишн но бля если vice city и тройку я прошел на ноге, то за эту я даже браться не стал 😊.
Ну ладно..
Так смысл в том что бы погрузить игрока в атмосферу игры. Чем дольше игра тем она лучше. Почему та же ГТА 5 довольно затянута по миссиям, но ее многие любят? потому что сюжет сделан отлинчо в плане погружения игрока в атмосферу 10ых годов в США, с акциями, первыми смартфонами, музыкой того времени. так же и тут.
Чел я за сутки эту игру проходил не спидраня без читов.
Бро не умеет играть в гта
Зачем два раза писать?
Я видел лес Вегас, он плюс минус так и выглядит. Но игра действительно затянута
2024 год. Люди до сих пор, играя в консольные игры на клавомыше блджад, ноют про управление самолетами в гта. Sigh...
Чушь от нанейма, ещё и в ремастер играл
Бро не умеет играть в гта