Издатели закрывают студии разработчиков которые действительно делают хорошие игры, или просто игра не получает продолжения просто потому что она не продалась определены тиражом. А вот «grove street games» вообще не понятно каким образом продолжает существовать
Я под каким-то видео уже писал, но в теории - ускорение самолёта вниз должно выглядеть так, будто капли замедляются. То есть тут как раз всё как бы окей. Кстати, сплошной и дезориентирующий дождь мог бы быть отличным эффектом. Я попадал под такой. Он настолько плотный, что дальше десятка метров не видно ничего. Кругом только белые полосы капель.
Это действительно так, но тогда надо вспомнить, что в полёте капля вообще-то шарик, полоской она выглядит только в глазах человека. Поэтому, если уж пилить такую штуку, то при совпадении скоростей самолёта и дождя сам дождь должен из полосок преходить в точки. И ещё не должен следовать за самолётом. В общем, очень интересная физика, можно прям голову поломать над скриптом, чем точно не хотели заниматься Грув стрит гамес
Разрабы не старались сделать качественный продукт в угоду лёгкому заработку. Ведь кроме хейтеров и недовольных есть послушные потребители под названием "хомячки". Они сожрут всё, что дадут и не будут критиковать, а будут ставить высокие оценки и нахваливать (Что делает Антон Логвинов). Лично я, когда выложили первые скриншоты до релиза и даже анонса ловил жёсткий кринж от моделек персонажей...
Немного жаль что некоторые, особенно новые игроки познакомятся с гта:са именно через такой "ремастер". С другой стороны, это может побудить игроков разобраться в серии и версиях игр
Новые игроки, которые не разбираются в лоре, я сейчас про татуировки у вагосов говорю, только в этом случае им зайдёт. Да и то, сомневаюсь, что они будут играть в оригинальные части и в чем то разбираться, ведь как правило, новые игроки, которые начали свое приключение классических ГТА именно с ремастеров, это чаще всего графодрочеры.
@@maestro-x2m Да ни один здравомыслящий человек не сможет в это играть, особенно если он графодрочер. Потому что им нужна красивая картинка, а не кривая поделка двух с половиной инвалидов. И все эти косяки с рендером, тенями, светом, текстурами, отражениями, прорисовкой и прочим будут бросаться им в глаза ещё больше, чем обычным игрокам. Уверен, ни один человек в здравом уме и трезвой памяти не пройдёт эту игру до конца с такими "улучшениями". Только ради какой-то конкретной цели, но явно не в удовольствие
Я скажу так. Скорее всего они взяли игру полностью из переиздания мобильной версии, вырвали графический движок из RenderWare и вхерачили рендер двигло от UE4, половина эффектов из-за разных языков тупо не завелось, и на скорую руку накидали кривого кода с кривыми эффектами. Но самое паршивое, что моды от игроков которые в оригинальной версии поднимает графику до нынешнего поколения, Rockstar их блокируют и угрозами в суд заставляют удалить мод... а позже выпускает херню.
То-то я помню, что уже смотрел это видео. Значит, не показалось, ну да ладно. И да, у меня есть подходящее сравнение для того, как теперь выглядит карта. Все помнят последнюю миссию у Зеро, где мы соревнуемся с Бёркли, управляя вертолётиком? Там у нас "поле боя", которое представляет из себя довольно мультяшный и схематичный макет, окруженный стенами с нарисованными на них задниками. Вот этот макет мне как раз живо вспомнился на 21:38. Просто жуткое уродство. Но даже при этом всё равно нашлось куча дегенератов, которые поливают говном всех, кому это убожество не понравилось.
Definitive-версия красивее и лучше играется(авто-сохранения, gps, меню, авто-прицеливание, авто-прыжок, селекторы оружия и радиостанций, при езде на велосипеде не нужно больше долбить W). А графику вообще бессмысленно сравнивать: мыльный оригинал смешно смотрится на фоне переиздания
Насколько помню в оригинале (играл на PS2) карта в определённый момент всё таки заканчивалась и игра бесшовно телепортировала игрока с другой стороны, что создавало иллюзию, как будто ты облетел земной шар. Видимо нынешние профессионалы индустрии сторонники плоскоземельной теории
Нет. Конкретно в San Andreas этого нет, и ты можешь лететь бесконечно в любом направлении. В оригинальной Vice City (И GTA 3,хотя там и нет нормально летающих самолётов) реализовано все также, как и в Ремастере, без изменений.
Почитал комментарии по поводу модов и мододелов в целом для игр серии Гта. Было бы вполне логично хотя бы предложить мододелам вакансию в своей компании,ибо свои для своих хуйни не сделают,да и в целом для Гта практически все моды отличные,или же все(давно не чекал сайты с модами). Поэтому тех же РАБотников из грув стрит геймс могли заменить или дополнить теми же мододелами,допустим на испытательный срок. Да и их навыки были бы уже доказаны т.к они работали с движком и внутренностями игры. А про сам ремастер нет слов одни эмоции.
Проблема в том, что большинство модов работают через задницу. Для кривого движка рендервер вылеты через каждые 5 минут и ФПС как в какой-нибудь новой графонистой игре, запущенной на тостере - это абсолютная норма. А на самом деле хватает и всяких халтурных модов, где авторы просто играются с ползунками графики и называют это как-то "FullHDTexturePackMod". Я не оправдываю ремастер, но с ГТАшными модами на графику реально не всё так однозначно.
к стати в оригинальной игре, действительно есть острова в которых обычный игрок никогда не должен был побывать, их создали разработчики для наладки и проверки механик. ну и ещё действительно можно найти часть карты из миссий
В мобильной версии кстати с модом ps2 to mobile можно сделать такую же графику, для этого нужно. Сделать Реальную Дальносить прорисовки На максимум, и ещё отключить цветовой фильтр, тогда графика будет похожей, но с менее уродливыми ЛОДами
Блин, мне или кажется, или половина видео была с нуля добротно так переделана и дополнена? Или я просто оригинал давно не видел? Видео смотрится прям свежо, хотя я вроде бы до этого и так его пару раз смотрел. В любом случае видос отличный, и я с нетерпением жду второй части. Ну и поздравляю с успешным переездом!
Если бы сама студия рокстар не зажопила и сама сделала ремастер выпустив его хотя бы на года 2 позже, то мы получили бы реалистично воссозданного сиджея и новых нанятых актёров для остальных педов, так же мы получили бы новые анимации, регдолл, переосмысление физики машин и разрушаемости, и правильная настройка графики, возможно даже обновлённый звук что очень важно, в таком случае это был бы идеальный ремастер, и вся трилогия должна выходить не в один день, а разрабатываться отдельно каждая странная игра, даже сторисы можно было бы переиздать что бы большинство игроков ознакомились с не менее проработанными частями гта, на примете того какой вышла рдр 2, главная студия разработки внушают доверие и акцентируют колоссальное внимание к деталям
На 6:07 я заметил что на фоне у дефинитив эдишн у курицы отсутствует анимация которая была в оригинальной саньке. Очень неприятно когда даже такие хоть и маленькие моменты, но забывают. Хотя что уж греха таить, разработчики из гроу стрит геймс сделали из игры сырой низкокачественный продукт.
35:00 дело не в оптимизации теней. Чтобы тени двигались нужно вращать источник света который имитирует солнце. С определенной периодичностью солнце поворачивает на определенный градус. Трудолюбивые спецы из Гроув стрит не знают как сделать кодом плавное вращение объекта.
7:47 ну вверх когда летишь, скорости двух, идущих на встречу объектов, складываются, от чего относительная скорость самолёта и капли увеличивается. А когда самолёт летит вниз, он просто летит вниз быстрее капель воды. Они не начинают идти снизу вверх, ты их просто обгоняешь.
Скорости двух идущих на встречу объектов складываются в момент столкновения и только тогда. Ты же когда бежишь на втречу автомобилю он не становится быстрее
Видимо двоешники моддеры рождённые в 2000х разрабатывали обновления, что получилось как из пятой точки, а старую игру делали профессионалы и мастера своего дела
я заметил, что некоторые баги из gta the trilogy и из hd переиздания гта на ps3 и xbox 360 были сделаны рокстарами ещё со времен порта оригинальной гта сан андреас на ПК, например проблема со скелетом или с текстурами персонажа, ну или баги с отдаленой камерой в некоторый миссиях
Также при повреждения части самолета в оригинале она загорается и появляется много черного дыма, а в "улучшенной" версии она просто загорается без дыма.
Во время просмотра видео даже незаметно, как идёт время. Я в MTA иногда включаю отражения на машинах и без всяких фильтров результат меня устраивает. Иногда использую эффект размытия "DoF". Такое чувство, что разработчики попали в команду по блату, поэтому в твитах о них хорошо отзываются, даже если они не могут нормально сделать свою работу. И ещё создаётся впечатление ухудшение качества GTA. Про дальность прорисовки ещё забыл. Ставил себе мод в MTA и карта стала казаться очень маленькой. Но лоды обычные, конечно. Насчёт границ карты тоже по MTA сужу: там на катере можно уткнуться в невидимую стену. Эти отличия новой версии напоминают мне машины, добавляемые в GTA Online в последнее время. Если раньше машины были почти без косяков и каждую можно взять и просто поехать, то теперь приходится присматриваться. Новые машины выглядят как искажённый оригинал, а не своеобразно. Ну обычно я считал это плюсом. Повреждения давно не делают нормальные. Есть некоторые новодобавленные машины, которые мнутся, но всё равно не как машины с релиза, но в основном вообще не мнутся. Допустим, если ездить аккуратно и никогда не врезаться, то этот минус не будет заметен. Но позже стали делать хуже настройки. Некоторые машины слишком резко поворачивают, будто у них не V8 под капотом, а роторный двигатель или вообще двигатель на месте задних сиденьев, а кузов из карбона. Из-за этого машину в поворотах разворачивает. Примеры: Vamos, Impaler. Tulip не разворачивает, но тоже создаёт впечатление пластмассовой машины. Подобные им Vigero, Stallion и Buccaneer управляются намного лучше. Nebula Turbo и Warrener HKR не едут уходят в занос уже сразу при трогании с места. В GTA 4 я так делал на Dukes, поднимая обороты, стоя на ручнике, и отпуская ручник. А здесь так постоянно. У некоторых машин плохое сцепление с дорогой и заторможенное управление. Kanjo SJ и Asbo здесь в пример. Колёса при трогании прокручиваются, машину в поворотах тоже может сильно занести, несмотря на передний привод, и машина начинает и заканчивает поворачивать чуть позже, чем нажата и отжата кнопка, соответственно. Ещё стали портить свет задних фонарей. У некоторых машин в темноте очень рассеянный слепящий свет получается, так что лучше выключить фары или разбить заднюю оптику. Ещё дальность камеры в машине иногда сделают такую, что ближняя смотрится как средняя, а на скорости уже примерно как дальняя. И ещё угол поворота колёс разучились делать нормальный. Вроде бы просто число в настройках должно быть, но вместо обычного значения почему-то делают меньше или совсем маленькое. Тогда колёса почти не поворачиваются визуально, хотя машина поворачивает резче. Приходится тщательно тестировать эти косячные недоделанные машины перед покупкой и в основном они меня не устраивают. Зато раскраски и тюнинг делают, но это для скриншотов, а ездить неприятно. В катсценах новых заданий иногда используют неигровые звуки и неигровое поведение транспорта. А у старых машин мне только такие минусы известны: нет анимации открытия капота и багажника у Coquette Classic и Vigero, соответственно; огонь заднего хода у Sabre Turbo на одном из фонарей находится на хроме, а не на лампочке; у Rat Loader звук как у Warrener, совсем не V8.
А что вы хотите когда портировали мобильную версию. От туда и все упращение. Плюс убогие текстуры. Тфу, даже с торрентов, даже если мне заплатили, не стал запускать.
Ремастер я считаю полным дерьмом, но все баги, связанные с отражением, легко оправдать. Это технические ограничения отражений, просчитываемых исходя из того, что рендерится на экране (SSR, Screen Space Reflections). Надо было портировать на 5-ый анрил с технологией Lumen и было бы вполне достойно.
У меня терпение закончилось на ремастере третьей части...после 30 минут удалил пиратку нафиг. Хорошо хоть не решился предзаказ делать на это говно. Уже заранее чувствовал высер.
Даже если кто-то будет считать, что Remastered лучше, знайте, вы просто профукали детство окончательно. Мы все с самого детства любили играть в оригинальные версии GTA, а в первую очередь - в San Andreas. И именно оригиналы всегда останутся в наших сердцах, а remastered просто улетит ветром и даже не заметим его
Даже бесплатно не захотел в это играть. А люди которые говорят что ремастер хороший это просто те люди которые потратили на него не малые деньги и не хотят признаться что лохонулись.
Получилась весьма депрессивная апатичная и грустная версия всеми любимой игры, очень и не очень радует что все так плохо, ведь на фоне такого, обычная ГТА выглядит куда более лучше. Помню как впервые зашел в дефект едишн, и мне стало страшно от такой запертости..
Можно мне просто оригинальную сан Андрес, которая будет оптимизирована под современные системы, а то кроме как в 30 фпс не поиграешь, если не в 30 фпс, там просто куча багов, и я кстати думал об этом давно, вряд ли в переиздании эти баги исправили кроме как медленного плавания при 60 и более фпс
Вроде как эти баги Исправлены, но с плаванием они сделали ещё "лучше" . Оно и в 30 фпс баговано работает, в сюжетных миссиях Сиджей начинает задыхаться на продолжительных участках. Данный баг был взят ещё из Ремастера 2014 года.
@@miss8610-k6y Нет, не исправляет, думаешь я не пробовал? Да, плавание исправляется, и ещё кстати какое-то другое становится, другие баги которые патч не исправляет это - постоянное торможение автомобилей, баги на миссии в Сан Фиеро, на грузовом корабле, ну как, не только там, просто только там выражено хорошо, очень много маленьких выступов если прыгнешь на них, то умираешь, очень сложно проходить эту миссию, да и вообще везде это возникает, это бесит очень. Потом, помню ещё со стрельбой какая-то беда была, но я не помню точно. Ещё много таких, это лишь основные
@@miss8610-k6y При том что раньше я играл только в 60 фпс, а сейчас у меня моник на 144 Герц, в 30 фпс я точно уже играть не смогу) Глаза уже привыкли, а что там на счёт багов при таком фпс будет, даже представлять не хочется
@@Aukre А ты точно устанавливал последнею версию мода? Единственное с чем я сталкнулся, так это первая миссия на вузи в лас вентурасе, там просто катцена зависает, и автошколу где перепрыгнуть на баньше надо - сложно сделать, ну и в 60 FPS скорострельность оружия немного отличается от 30, тоесть проблемы с физикой транспорта и оружия он не исправляет.
Ну не знаю, я никогда не обращал внимание на погоду. Единственное, что мне не понравилось, так это то, что на возвышении видно всю карту игры. От чего теряется атмосфера больших территорий. ИМХО я считаю, что нужно играть в игру, а не рассматривать все косяки
Это понятно, но такие косяки очень заметные. Я сам лично поиграл в трешку на Андроиде ремастер, и это пипец, там багов много, когда Клод на заданиях идёт не совсем туда куда надо, хотя в оригинале 2001 года все было нормально, в заданиях иногда возникают проблемы с прицелом, так как он там довольно странный, короче косяков очень много, мелких и больших, особенно надписи. Вроде мелкая вещь, но я лично люблю иногда пройтись по городу и рассматривать более детализированные здания и вывески, которые ещё ночью светятся, а там могут быть кринжовые надписи, которые написаны с ошибками, типа рядом с домом Клода в Стаунтоне есть вывеска магазина, который судя по всему занимается пошивом штанов для гигантов, ну или больших людей на английском. Однако слово штаны было написано с ошибкой, из-за чего там не Paints, a Pints. Тоесть неразборчиво получается. Таких моментов очень даже много, на них невозможно не обратить внимания, возможно из-за таких игроков как Вы и сделали игре основную кассу денег, к сожалению. Да, ошибки исправили со временем, но их все равно очень достаточно
Насчет погодных эффектов и луж в лесу - а что вы хотели от 19-летних прыщеблядков из WDS, которые живут у мамки в доме, а природу видели только на многократно отредактировннных картинках в гугле?
Нет, это видео вышло спустя три месяца после выхода той помойной издании. Изначально все русские видео были в одном канале, но это губило сильно продвижение алгоритмов и пришлось отдельный сделать канал с перезаливом. В сообщества он там объяснил причину, прочти её
Мне кажется, что спасибо надо сказать не разработчикам из грув стрит, а издателю рокстар или т2. Разработчик может сделать любую, максимально убогую шляпу, но решение выпускать на рынок принимает издатель. И дефектив эдишн надо пихать в сраки издателям, а они уже пусть их пихают в сраки разрабам
Эта помойка-якрий пример того,почему нельзя пытаться хайпить на известных франшизах и ностальгических чувствах игроков.Когда это все делается из-за желания налутать бабла а не из-за собственного желания,страсти и энтузиазма-получается примерно вот такая вот картина.Именно по этой причине я крайне скептически отношусь ко всем ремейкам,ремастерам,перезагрузкам франшиз,привкелам и тому подобной херне.Потому что чаще всего это либо не имеет ничего общего с франшизой в целом,либо сделано оказывается довольно мерзко и еще имеется куча других проблем.Мне только не понятно в данной ситуации,как сами Рокстар могли это допустить.Неужели они подписали договор и не было ни одного "куратора" из роков,который мог бы присутствовать в студии разработчиков которые это все делали и как-то контролировать процессы и т д. Где контроль качества?Где хоть один намек на то,что игра вообще проверялась тестерами и т д.Это нонсенс....Причем я к Рокстарам отношусь очень хорошо,это отличная компания.Но вот этот позор убил их репутацию насовсем.Отмываться они будут еще очень долго...
Так и ещё графика абсолютно обрыганская,буд то бы играешь в игру где ограничение стоит 6+,реализма в оригинале и то было больше,зачем они доверили переиздание этой конторе пофигистов,лишь бы деньги заплатили
Кратко: оригинальный канал Вадима не рос, и он обратился в техподдержку UA-cam. Дали ответ: наши алгоритмы давно изменены, а появление видео на двух языках только вредят, да и система не понимает, какой из роликов продвигать. И чаще как раз оповещения приходят на англоязычный ролик. А зритель видит, что язык не тот и сразу его закрывает. Поэтому дали совет разделить контент на два отдельных канала и тот, на котором изначально были русскоязычные видео -- переехали сюда, а остальные остались на том и теперь основной стал только англоязычным.
@@ZhenyaHare ещё раз: Алгоритмы UA-cam не умеют продвигать видео на канале, имеющие разные языки (не субтитры, а именно несколько одновременно вышедших видео с разной локализацией). Поэтому техподдержка YT дала совет - разделить контент на два отдельных канала.
Поддержите просмотром и канал диктора (7Works) тоже!
ua-cam.com/channels/6Qhu8CI_wVUT7tCmIYAw6g.html
Зачем? Последнее видео на его канале выходила 1 год назад
А вторая часть скоро будет?
А как... Видео же вышло 3 недели назад и как ты написал это месяц написал а также ты в видео сказал что сегодня март...
А скоро вторая часть будет?
Дальность прорисовки гта трилогии в реале : Е,ать Я Киев вижу при том что я в Одессе 😂
Издатели закрывают студии разработчиков которые действительно делают хорошие игры, или просто игра не получает продолжения просто потому что она не продалась определены тиражом. А вот «grove street games» вообще не понятно каким образом продолжает существовать
Это меня и бесит больше всего. Издатели по сути снесли моды, делавшиеся фанатами от чистого сердца, а потом выпустили этот "шыдевыр".
@@alexferrana3979 а потому что прибыли ноль у них от фанатских модов, поэтому и банят
Продолжает, потому что этот кал продался, и раза 3 себя окупил
@@widjerald338Нынешняя игровая индустрия построена только ради денег. Душа пропала, и все игры превратились в клише, уже похожи на мобильные игры.
@@drshadowich ага, согласен
Кто бы мог подумать рокстаровцы решили переиздать ГТА Вася город и ГТА Купянск.
Мне больно смотреть как так можно было сломать классику!!!! Карл, мы все просрали((((
Как по мне гроу стрит молодцы и сделали серьезную работу, для трудоустройства в геймлофт. У них идеально получилось скопировать гангстар вегас.
Да GV лучше выглядеть будет
Я под каким-то видео уже писал, но в теории - ускорение самолёта вниз должно выглядеть так, будто капли замедляются. То есть тут как раз всё как бы окей. Кстати, сплошной и дезориентирующий дождь мог бы быть отличным эффектом. Я попадал под такой. Он настолько плотный, что дальше десятка метров не видно ничего. Кругом только белые полосы капель.
И это было бы хорошей идей и улучшением оригинальной игры, будь это сделано НОРМАЛЬНО и если бы уделили этому аспекту время.
Это действительно так, но тогда надо вспомнить, что в полёте капля вообще-то шарик, полоской она выглядит только в глазах человека. Поэтому, если уж пилить такую штуку, то при совпадении скоростей самолёта и дождя сам дождь должен из полосок преходить в точки. И ещё не должен следовать за самолётом. В общем, очень интересная физика, можно прям голову поломать над скриптом, чем точно не хотели заниматься Грув стрит гамес
Разрабы не старались сделать качественный продукт в угоду лёгкому заработку. Ведь кроме хейтеров и недовольных есть послушные потребители под названием "хомячки". Они сожрут всё, что дадут и не будут критиковать, а будут ставить высокие оценки и нахваливать (Что делает Антон Логвинов). Лично я, когда выложили первые скриншоты до релиза и даже анонса ловил жёсткий кринж от моделек персонажей...
Да есть тут такой комментарий
Немного жаль что некоторые, особенно новые игроки познакомятся с гта:са именно через такой "ремастер". С другой стороны, это может побудить игроков разобраться в серии и версиях игр
Новые игроки, которые не разбираются в лоре, я сейчас про татуировки у вагосов говорю, только в этом случае им зайдёт. Да и то, сомневаюсь, что они будут играть в оригинальные части и в чем то разбираться, ведь как правило, новые игроки, которые начали свое приключение классических ГТА именно с ремастеров, это чаще всего графодрочеры.
@@maestro-x2m Да ни один здравомыслящий человек не сможет в это играть, особенно если он графодрочер. Потому что им нужна красивая картинка, а не кривая поделка двух с половиной инвалидов. И все эти косяки с рендером, тенями, светом, текстурами, отражениями, прорисовкой и прочим будут бросаться им в глаза ещё больше, чем обычным игрокам. Уверен, ни один человек в здравом уме и трезвой памяти не пройдёт эту игру до конца с такими "улучшениями". Только ради какой-то конкретной цели, но явно не в удовольствие
@@maestro-x2m легче скачет оригинал, и с модами улучшить если прям так нужна графа
@Necrostrix это был сарказм? И держу вкурсе, радио в оригинальной части содержит гораздо больше треков)
@Necrostrix чувак, разве сама игра не является огромным минусом? Это огромная халтура, которая ещё и 4к стоит.....
Все персонажи в ремастере как будто пластилиновые
Потому что с помощью нейронки делали
Нейронка даже лучше сделает@@Atomix7_137
@@RK800-t8eта даже школьники делают ремастированые моды лучше чем сами рокстар
Мобильный порт выглядит лучше
Я скажу так. Скорее всего они взяли игру полностью из переиздания мобильной версии, вырвали графический движок из RenderWare и вхерачили рендер двигло от UE4, половина эффектов из-за разных языков тупо не завелось, и на скорую руку накидали кривого кода с кривыми эффектами. Но самое паршивое, что моды от игроков которые в оригинальной версии поднимает графику до нынешнего поколения, Rockstar их блокируют и угрозами в суд заставляют удалить мод... а позже выпускает херню.
Видимо боятся что мод какого-то там фаната станет лучше "талантливых разработчиков"........ и это уже не шутка...
Ты эти моды хоть раз запускал? Производительность в игре после их установки - это кошмар. Опять же, не оправдываю никого и ничего.
Не столько в этом дело,сколько в желании рокстаров засудить@@pldgallgnce
То-то я помню, что уже смотрел это видео. Значит, не показалось, ну да ладно.
И да, у меня есть подходящее сравнение для того, как теперь выглядит карта. Все помнят последнюю миссию у Зеро, где мы соревнуемся с Бёркли, управляя вертолётиком? Там у нас "поле боя", которое представляет из себя довольно мультяшный и схематичный макет, окруженный стенами с нарисованными на них задниками. Вот этот макет мне как раз живо вспомнился на 21:38. Просто жуткое уродство. Но даже при этом всё равно нашлось куча дегенератов, которые поливают говном всех, кому это убожество не понравилось.
В ремастерах отвратительное освещение. Игра либо тёмная , либо светлая.
За-то, данный ремастер с лихвой очередной раз подтвердил, насколько хорош оригинал.
Ну да,особенно за такие деньги.
Definitive-версия красивее и лучше играется(авто-сохранения, gps, меню, авто-прицеливание, авто-прыжок, селекторы оружия и радиостанций, при езде на велосипеде не нужно больше долбить W). А графику вообще бессмысленно сравнивать: мыльный оригинал смешно смотрится на фоне переиздания
Господа. К нам проник мазохист.
@@Mag_Horror ему хоть ссы в глаза)))
@@Uncnown-uc7rz мне смешно читать комментарий клоуна
Насколько помню в оригинале (играл на PS2) карта в определённый момент всё таки заканчивалась и игра бесшовно телепортировала игрока с другой стороны, что создавало иллюзию, как будто ты облетел земной шар. Видимо нынешние профессионалы индустрии сторонники плоскоземельной теории
Нет. Конкретно в San Andreas этого нет, и ты можешь лететь бесконечно в любом направлении. В оригинальной Vice City (И GTA 3,хотя там и нет нормально летающих самолётов) реализовано все также, как и в Ремастере, без изменений.
Не помню такого. Играл на пс2, полет вроде был бесконечный. Такое только на компе, и то если ноуклип включить через сабейт.
Почитал комментарии по поводу модов и мододелов в целом для игр серии Гта. Было бы вполне логично хотя бы предложить мододелам вакансию в своей компании,ибо свои для своих хуйни не сделают,да и в целом для Гта практически все моды отличные,или же все(давно не чекал сайты с модами). Поэтому тех же РАБотников из грув стрит геймс могли заменить или дополнить теми же мододелами,допустим на испытательный срок. Да и их навыки были бы уже доказаны т.к они работали с движком и внутренностями игры. А про сам ремастер нет слов одни эмоции.
с движком, ага. Только вот оригинал на RenderWare, а "римустеры" на Unreal Engine 4
Проблема в том, что большинство модов работают через задницу. Для кривого движка рендервер вылеты через каждые 5 минут и ФПС как в какой-нибудь новой графонистой игре, запущенной на тостере - это абсолютная норма. А на самом деле хватает и всяких халтурных модов, где авторы просто играются с ползунками графики и называют это как-то "FullHDTexturePackMod". Я не оправдываю ремастер, но с ГТАшными модами на графику реально не всё так однозначно.
к стати в оригинальной игре, действительно есть острова в которых обычный игрок никогда не должен был побывать, их создали разработчики для наладки и проверки механик. ну и ещё действительно можно найти часть карты из миссий
"Тестеры? Какие тестеры?" Малой нигга-углепластик.
В мобильной версии кстати с модом ps2 to mobile можно сделать такую же графику, для этого нужно. Сделать Реальную Дальносить прорисовки На максимум, и ещё отключить цветовой фильтр, тогда графика будет похожей, но с менее уродливыми ЛОДами
Блин, мне или кажется, или половина видео была с нуля добротно так переделана и дополнена? Или я просто оригинал давно не видел? Видео смотрится прям свежо, хотя я вроде бы до этого и так его пару раз смотрел.
В любом случае видос отличный, и я с нетерпением жду второй части. Ну и поздравляю с успешным переездом!
Не, в оригинале был другой диктор.
@@doomerbob5731 это тот же
Если бы сама студия рокстар не зажопила и сама сделала ремастер выпустив его хотя бы на года 2 позже, то мы получили бы реалистично воссозданного сиджея и новых нанятых актёров для остальных педов, так же мы получили бы новые анимации, регдолл, переосмысление физики машин и разрушаемости, и правильная настройка графики, возможно даже обновлённый звук что очень важно, в таком случае это был бы идеальный ремастер, и вся трилогия должна выходить не в один день, а разрабатываться отдельно каждая странная игра, даже сторисы можно было бы переиздать что бы большинство игроков ознакомились с не менее проработанными частями гта, на примете того какой вышла рдр 2, главная студия разработки внушают доверие и акцентируют колоссальное внимание к деталям
Давай серьёзно, учитывая бюджет ремастера и мелкую Grove Street Games, 2 лет бы точно не хватило. Тратить больше бы времени не имело смысла.
Ты путаешь ремастер с ремейком. Таких значительных изменений небыло бы, но и такого ужаса тоже.
@@wendota7724 рокстар теперь некоторые, как я видел, называют Rockshit
@@merit647Cockstar лучше подходит.
На 6:07 я заметил что на фоне у дефинитив эдишн у курицы отсутствует анимация которая была в оригинальной саньке. Очень неприятно когда даже такие хоть и маленькие моменты, но забывают. Хотя что уж греха таить, разработчики из гроу стрит геймс сделали из игры сырой низкокачественный продукт.
Кто то вспоминал про миссию из gta vice city "торговец оружием" где надо было подбирать коробки, а они просто летели над землёй и не подбирались?
0:22
-Док, давай сдадим назад, для разгона дороги не хватит.
-Дроги? Там куда мы едем, они нам не нужны.
7:33 в оригинале дождь это лучший дождь на игру 2004 года. А гроб стрит геймс (ошибок нет) сделали дождь как непрозрачные белые полосы.
М в 3 слове лишняя
Хей, и про призрачный эффект. Я запускал дефинитив на своем компе, и мама дорогая, 5 фпс в фулл шд! И призрачный эффект просто везде.
Новый дождь у меня ассоциируется с поносом голубей
Очень хочу увидеть 2 часть, уже задался.
Жду вторую часть больше, чем ГТА 6
Поздравляю с рекомендациями, полезнее видео, как раз прохожу это ... это.
35:00 дело не в оптимизации теней. Чтобы тени двигались нужно вращать источник света который имитирует солнце. С определенной периодичностью солнце поворачивает на определенный градус.
Трудолюбивые спецы из Гроув стрит не знают как сделать кодом плавное вращение объекта.
В анриле солнце можно даже прикрепить к скайбоксу и вращать все вместе одним слайдером
то чувство, когда погода лучше выглядит в игре 15 летней давности.
Если Rockstar делают игры сами, то у них выйдет отличная игра, даже на Nintendo DS, как в случае с GTA:CW.
Надеюсь что будет ремейк гта чайнатаун варс. Но вот только попробуют его сделать грув стрит игры. А то получим гта на анриле но с изометрией
Странно, я только что заметил что в воде не видел медуз
7:47 ну вверх когда летишь, скорости двух, идущих на встречу объектов, складываются, от чего относительная скорость самолёта и капли увеличивается. А когда самолёт летит вниз, он просто летит вниз быстрее капель воды. Они не начинают идти снизу вверх, ты их просто обгоняешь.
Да тут половина видео о погоде, а даже такую простую вещь не знает автор...
И что странно, ответа на это, только один нашёл
@@CuBeR116 Дело в том, что они неправильно двигаются
Скорости двух идущих на встречу объектов складываются в момент столкновения и только тогда. Ты же когда бежишь на втречу автомобилю он не становится быстрее
Видимо двоешники моддеры рождённые в 2000х разрабатывали обновления, что получилось как из пятой точки, а старую игру делали профессионалы и мастера своего дела
жесть! Они убили в том числе бомбические закаты Vice City!
Оригинальная Сан Андреас даже по меркам многих современных игр, будет на голову выше их всех
@Лаврон Канонич если ты облизываешь ГРАФОН, и передергиваешь на то что можешь в рдр порыбачить, откладывая на задний план сюжет, то всего плохого
@@woooshyyy1232 чел, сюжет в том же рдр намного лучше)
@@debilblyat я это знаю, и? Я говорил на фоне других игр, а не конкретно игр от Рокстар
Сан Андреас даже в свой год выхода была отсталой игрой, как минимум, по графике.
@@YakovP.Kompelyar она была отличной по графике, и если ты забыл что миры Рокстар это не только графоний, на который ты дрочешь, то мне тебя не жаль
Реально смешно слышать что дождь идет верх ногами 🙃😂😂😂😂 что ну это нечто
Майнкрафт с шейдарами даже лучше.
Да
согл
я заметил, что некоторые баги из gta the trilogy и из hd переиздания гта на ps3 и xbox 360 были сделаны рокстарами ещё со времен порта оригинальной гта сан андреас на ПК, например проблема со скелетом или с текстурами персонажа, ну или баги с отдаленой камерой в некоторый миссиях
Ну так Trilogy сделана была на основе мобильных версий GTA, а мобильные гта были основаны на ПК версиях. Ужасно халтурная работа.
Мне кажется я не доживу уже до второй части, жду с весны 2022 и я думал несколько месяцев будут томительным ожиданием, но уже второй год пошёл
Ничего, рокстар лет через 5 сделают ещё один ремастер, и в 4 й раз продадут нам игру
Также при повреждения части самолета в оригинале она загорается и появляется много черного дыма, а в "улучшенной" версии она просто загорается без дыма.
скорость падения дождя такая, будто Карл на Юпитере
Во время просмотра видео даже незаметно, как идёт время.
Я в MTA иногда включаю отражения на машинах и без всяких фильтров результат меня устраивает. Иногда использую эффект размытия "DoF".
Такое чувство, что разработчики попали в команду по блату, поэтому в твитах о них хорошо отзываются, даже если они не могут нормально сделать свою работу. И ещё создаётся впечатление ухудшение качества GTA.
Про дальность прорисовки ещё забыл. Ставил себе мод в MTA и карта стала казаться очень маленькой. Но лоды обычные, конечно.
Насчёт границ карты тоже по MTA сужу: там на катере можно уткнуться в невидимую стену.
Эти отличия новой версии напоминают мне машины, добавляемые в GTA Online в последнее время. Если раньше машины были почти без косяков и каждую можно взять и просто поехать, то теперь приходится присматриваться. Новые машины выглядят как искажённый оригинал, а не своеобразно. Ну обычно я считал это плюсом. Повреждения давно не делают нормальные. Есть некоторые новодобавленные машины, которые мнутся, но всё равно не как машины с релиза, но в основном вообще не мнутся. Допустим, если ездить аккуратно и никогда не врезаться, то этот минус не будет заметен.
Но позже стали делать хуже настройки. Некоторые машины слишком резко поворачивают, будто у них не V8 под капотом, а роторный двигатель или вообще двигатель на месте задних сиденьев, а кузов из карбона. Из-за этого машину в поворотах разворачивает. Примеры: Vamos, Impaler. Tulip не разворачивает, но тоже создаёт впечатление пластмассовой машины. Подобные им Vigero, Stallion и Buccaneer управляются намного лучше. Nebula Turbo и Warrener HKR не едут уходят в занос уже сразу при трогании с места. В GTA 4 я так делал на Dukes, поднимая обороты, стоя на ручнике, и отпуская ручник. А здесь так постоянно.
У некоторых машин плохое сцепление с дорогой и заторможенное управление. Kanjo SJ и Asbo здесь в пример. Колёса при трогании прокручиваются, машину в поворотах тоже может сильно занести, несмотря на передний привод, и машина начинает и заканчивает поворачивать чуть позже, чем нажата и отжата кнопка, соответственно.
Ещё стали портить свет задних фонарей. У некоторых машин в темноте очень рассеянный слепящий свет получается, так что лучше выключить фары или разбить заднюю оптику.
Ещё дальность камеры в машине иногда сделают такую, что ближняя смотрится как средняя, а на скорости уже примерно как дальняя.
И ещё угол поворота колёс разучились делать нормальный. Вроде бы просто число в настройках должно быть, но вместо обычного значения почему-то делают меньше или совсем маленькое. Тогда колёса почти не поворачиваются визуально, хотя машина поворачивает резче. Приходится тщательно тестировать эти косячные недоделанные машины перед покупкой и в основном они меня не устраивают.
Зато раскраски и тюнинг делают, но это для скриншотов, а ездить неприятно.
В катсценах новых заданий иногда используют неигровые звуки и неигровое поведение транспорта.
А у старых машин мне только такие минусы известны: нет анимации открытия капота и багажника у Coquette Classic и Vigero, соответственно; огонь заднего хода у Sabre Turbo на одном из фонарей находится на хроме, а не на лампочке; у Rat Loader звук как у Warrener, совсем не V8.
Ставишь мод на ps2 графику и детали, silent patch и наслаждаешься лучшей версией игры
Белки глаз окрашены в кровавый цвет из-за маркера☝Да, я капитан-очевидность..
печельно конечно, что не увидим вторую часть никогда
Видео хорошее, но 2-я часть то когда выйдет?
Помню как долго не выходил разнос ремастера , каждый день ждал)
Шикарнейший разбор!Когда вторая часть?
У меня чувство, что канал заброшен...
@@ballnomax9758 Не, Вадим просто редко выпускает видео
След от столба и другие гостинг эффекты появляются из-за использования TAA сглаживания.
А что вы хотите когда портировали мобильную версию. От туда и все упращение. Плюс убогие текстуры. Тфу, даже с торрентов, даже если мне заплатили, не стал запускать.
Всем приятного просмотра!
ага, но не убитым в Мариуполе
Ремастер я считаю полным дерьмом, но все баги, связанные с отражением, легко оправдать. Это технические ограничения отражений, просчитываемых исходя из того, что рендерится на экране (SSR, Screen Space Reflections). Надо было портировать на 5-ый анрил с технологией Lumen и было бы вполне достойно.
Люмен на тот момент еще совсем новый был, к тому же до этого другие разрабы лимитации как-то скрывали
Перепрошел gta sa в этом переиздании и потом пожалел что не сделал это в оригинальной версии. Игра просто испорчена, а игрокам насрали на лицо.
34:25 это не баг, а фича ведь так грув стрит геймс разгадали секрет культа эпсилон ........
4:35 Верните мне фиолетовый закат в пустыне!!
Эх да.А ещё ту атмосферу холодного и сурового Сан-Фиеро
Спасибо рекомендациям ютуба, еле еле нашел тебя)
У меня терпение закончилось на ремастере третьей части...после 30 минут удалил пиратку нафиг. Хорошо хоть не решился предзаказ делать на это говно. Уже заранее чувствовал высер.
Даже если кто-то будет считать, что Remastered лучше, знайте, вы просто профукали детство окончательно. Мы все с самого детства любили играть в оригинальные версии GTA, а в первую очередь - в San Andreas. И именно оригиналы всегда останутся в наших сердцах, а remastered просто улетит ветром и даже не заметим его
Мультящие лица косценах у педах или ботов, это похож на помойку нежели на игру который хотели бы играть,😂😂😂😂😂
Даже бесплатно не захотел в это играть. А люди которые говорят что ремастер хороший это просто те люди которые потратили на него не малые деньги и не хотят признаться что лохонулись.
Накручиваем просмотры
Мне на этот кал не только денег жалко, а да же места на диске. Скачал оригинал сборку с фиксами и играю с удовольствием.
А я скачал гта са сборка ps2 со стима. Поставил hd элементы интерфейса и вообще так круто, точь точь как графика на ps2)
И все детали ps2 версии
@@forza4171 да атмосферу пс2 тоже прставил
@@lexdrive3127 Круто, в такое играть приятно
Всегда играл в оригинал, в любой части. Играйте только в оригинальные игры! Если вы хотите получить то что готовили нам создатели.
А когда 2-я часть?
19:03 колесо обозрение выгледит как старое ржавое турбина от самолёта
Если спеди разработчиков гта 6 будет grove street games, то я не буду в это играть
8:37 даже в Майнкрафте гроза проработана лучше,чем тут
Получилась весьма депрессивная апатичная и грустная версия всеми любимой игры, очень и не очень радует что все так плохо, ведь на фоне такого, обычная ГТА выглядит куда более лучше. Помню как впервые зашел в дефект едишн, и мне стало страшно от такой запертости..
Можно мне просто оригинальную сан Андрес, которая будет оптимизирована под современные системы, а то кроме как в 30 фпс не поиграешь, если не в 30 фпс, там просто куча багов, и я кстати думал об этом давно, вряд ли в переиздании эти баги исправили кроме как медленного плавания при 60 и более фпс
Вроде как эти баги Исправлены, но с плаванием они сделали ещё "лучше" . Оно и в 30 фпс баговано работает, в сюжетных миссиях Сиджей начинает задыхаться на продолжительных участках. Данный баг был взят ещё из Ремастера 2014 года.
FrameRate Vigilante Fix исправляет большинство багов при высоком FPS.
@@miss8610-k6y Нет, не исправляет, думаешь я не пробовал? Да, плавание исправляется, и ещё кстати какое-то другое становится, другие баги которые патч не исправляет это - постоянное торможение автомобилей, баги на миссии в Сан Фиеро, на грузовом корабле, ну как, не только там, просто только там выражено хорошо, очень много маленьких выступов если прыгнешь на них, то умираешь, очень сложно проходить эту миссию, да и вообще везде это возникает, это бесит очень. Потом, помню ещё со стрельбой какая-то беда была, но я не помню точно. Ещё много таких, это лишь основные
@@miss8610-k6y При том что раньше я играл только в 60 фпс, а сейчас у меня моник на 144 Герц, в 30 фпс я точно уже играть не смогу) Глаза уже привыкли, а что там на счёт багов при таком фпс будет, даже представлять не хочется
@@Aukre А ты точно устанавливал последнею версию мода? Единственное с чем я сталкнулся, так это первая миссия на вузи в лас вентурасе, там просто катцена зависает, и автошколу где перепрыгнуть на баньше надо - сложно сделать, ну и в 60 FPS скорострельность оружия немного отличается от 30, тоесть проблемы с физикой транспорта и оружия он не исправляет.
а 3 часть gta sa remasted xbox 360 отвратителен будет?
Как же хорошо что вышли моды на дефектиф эдишн на дымку и лоды так хоть немного лучше сталр
Глава студии grove street это офицер,Тэнпени в реальной жизни 😂😂
Так испортить, класику 😢😢
Такое ощущение что я видел раньше это видео
Ну не знаю, я никогда не обращал внимание на погоду. Единственное, что мне не понравилось, так это то, что на возвышении видно всю карту игры. От чего теряется атмосфера больших территорий. ИМХО я считаю, что нужно играть в игру, а не рассматривать все косяки
Это понятно, но такие косяки очень заметные. Я сам лично поиграл в трешку на Андроиде ремастер, и это пипец, там багов много, когда Клод на заданиях идёт не совсем туда куда надо, хотя в оригинале 2001 года все было нормально, в заданиях иногда возникают проблемы с прицелом, так как он там довольно странный, короче косяков очень много, мелких и больших, особенно надписи. Вроде мелкая вещь, но я лично люблю иногда пройтись по городу и рассматривать более детализированные здания и вывески, которые ещё ночью светятся, а там могут быть кринжовые надписи, которые написаны с ошибками, типа рядом с домом Клода в Стаунтоне есть вывеска магазина, который судя по всему занимается пошивом штанов для гигантов, ну или больших людей на английском. Однако слово штаны было написано с ошибкой, из-за чего там не Paints, a Pints. Тоесть неразборчиво получается. Таких моментов очень даже много, на них невозможно не обратить внимания, возможно из-за таких игроков как Вы и сделали игре основную кассу денег, к сожалению. Да, ошибки исправили со временем, но их все равно очень достаточно
В новом патче вернули не только кучу старых эффектов но и... они вернули радугу!
Насчет погодных эффектов и луж в лесу - а что вы хотели от 19-летних прыщеблядков из WDS, которые живут у мамки в доме, а природу видели только на многократно отредактировннных картинках в гугле?
Come on, это не definitive edition, это difichenko edition
результат когда мамкины яваскриптеры решили, что они геймдевы
А есть вторая часть? Не вижу на канале
Нет, её ещё не сделали
А вы попробуйте полдня не моргать,глаза тоже будут красными. Если не лопнут
17:10 , сырная карта штата Сан-Андреас
4:32 они оставили эстетику старых багов и нечего более
Это старый видос?
Теперь зато мы знаем что студии grove street games нельзя допускать ни к одной игре, будь то инди, будь то переиздание
Только порты им можно доверять
ничего им нельзя доверять@@Любитель_Порисовать
@@Любитель_Порисовать даже порты нельзя,они вместе например ГТА портируют пазлы
Сделай плюсы definitive edition. Мне чо-то разрабов жалко стало
30:44, почему на дворе март, если на дворе январь, видео должны были год назад выложить, верно понимаю
?
Нет, это видео вышло спустя три месяца после выхода той помойной издании. Изначально все русские видео были в одном канале, но это губило сильно продвижение алгоритмов и пришлось отдельный сделать канал с перезаливом. В сообщества он там объяснил причину, прочти её
Ну как дешёвым... Не дешёвым, но в остальном вы правы
дешёвым, потому что все моды, которые лучше этой версии игры в 100 раз вообще бесплатные, не тупи пжпж
Мне кажется, что спасибо надо сказать не разработчикам из грув стрит, а издателю рокстар или т2. Разработчик может сделать любую, максимально убогую шляпу, но решение выпускать на рынок принимает издатель. И дефектив эдишн надо пихать в сраки издателям, а они уже пусть их пихают в сраки разрабам
Эта помойка-якрий пример того,почему нельзя пытаться хайпить на известных франшизах и ностальгических чувствах игроков.Когда это все делается из-за желания налутать бабла а не из-за собственного желания,страсти и энтузиазма-получается примерно вот такая вот картина.Именно по этой причине я крайне скептически отношусь ко всем ремейкам,ремастерам,перезагрузкам франшиз,привкелам и тому подобной херне.Потому что чаще всего это либо не имеет ничего общего с франшизой в целом,либо сделано оказывается довольно мерзко и еще имеется куча других проблем.Мне только не понятно в данной ситуации,как сами Рокстар могли это допустить.Неужели они подписали договор и не было ни одного "куратора" из роков,который мог бы присутствовать в студии разработчиков которые это все делали и как-то контролировать процессы и т д.
Где контроль качества?Где хоть один намек на то,что игра вообще проверялась тестерами и т д.Это нонсенс....Причем я к Рокстарам отношусь очень хорошо,это отличная компания.Но вот этот позор убил их репутацию насовсем.Отмываться они будут еще очень долго...
облака на скайбоксе тоже натянуты по дефолту, то есть вдали на горизонте они такие же большие как вблизи
Уже почти год прошёл где вторая часть ???
Вот единственные кто реально обленились так это ты Вадим.
Переиздание гта са правда такое "пластиковое", что похоже на простенькую игру на юнити)
Так и ещё графика абсолютно обрыганская,буд то бы играешь в игру где ограничение стоит 6+,реализма в оригинале и то было больше,зачем они доверили переиздание этой конторе пофигистов,лишь бы деньги заплатили
В ремастере все как будто из пластика сделано
он серьезно докапывался все видео до тумана
12:16 ахахахах лужи в тунэле
Хотел найти код на xbox старой версии игры, но так и не получилось
Так хотя бы есть PlayStation 2 с оригинальным диском
а что с каналом? почему все ролики залиты 4 дня назад? я вроде этот уже давно смотрел
Кратко: оригинальный канал Вадима не рос, и он обратился в техподдержку UA-cam. Дали ответ: наши алгоритмы давно изменены, а появление видео на двух языках только вредят, да и система не понимает, какой из роликов продвигать. И чаще как раз оповещения приходят на англоязычный ролик. А зритель видит, что язык не тот и сразу его закрывает. Поэтому дали совет разделить контент на два отдельных канала и тот, на котором изначально были русскоязычные видео -- переехали сюда, а остальные остались на том и теперь основной стал только англоязычным.
@@PixelGames73 Стоп Что
@@ZhenyaHare ещё раз: Алгоритмы UA-cam не умеют продвигать видео на канале, имеющие разные языки (не субтитры, а именно несколько одновременно вышедших видео с разной локализацией). Поэтому техподдержка YT дала совет - разделить контент на два отдельных канала.