Касательно Doom2d - это игруха в плане звука вообще уникальная. Она даже через pc-speaker умудрялась выдавать очень не плохой звук и даже голос выдавала (в звуковом тесте "ты меня слыыыышишь? Аааа, слыыыышишь!)
Спасибо что нашелся хоть один человек, который рассказал за Ковокс. В свое время я только слышал о них. Лично мне он был не нужен. У меня в девяностые была нормальная звуковая карта.
я вспомнил.. чего не хватает в вольфенштейне (при просмотре в очередной раз на моменте).. в Новогоднюю ночь с 95 на 96ой я гонял в вольф, и отсутствие саудтрека восполнялось "Старыми песнями о главном"..
Ну наконец кто-то из моих любимых ютуберов это сделал. Ура! Спасибо, Дима! Очень интересно. И концовка очень порадовала)) Растёте вы с зелёным напарником в плане качества роликов; и процесс этот абсолютно естественно-эволюционный, что радует отдельно) А забытая подпись «Pinball Fantasy» под «Фокусом Покусом» - это, в общем-то, абсолютная мелочь, так что общей картины не портит!)
Ага, если на резисторах делать... На К572ПА1 ковоксы работают не в пример лучше, а схема такая же простая... Потом как-нибудь пульнусь схемкой ковокса без операционников и транзисторов...
Помехи из-за блока питания. Если поставить микросхему буфера с отдельным (батарейным) питанием и после неё резисторную сборку, то помех будет на 90% меньше.
Вывод звука через LPT не буферизируется и не синхронизируется. И любой обработчик прерывания или фоновая задача в многозадачной ОС вызывает перерывы в потоке вывода звука, которые слышатся как щелчки и помехи. Если сделать "супер-ковокс" с буфером и собственным кварцем, то качество звука повысится на порядок. Правда, драйвер должен будет уметь с ним работать, пополняя буфер по сигналу прерывания от устройства например через линию "нет бумаги" или "занят". С буфером и стереозвук можно будет воспроизводить, просто передавая байты одного звукового отсчета по очереди, и можно повысить глубину дискретизации до 16 бит. В общем, получится полноценный "LPT-SoundBlaster".
Как всегда, блестящий выпуск. Порой мне кажется, что эпоха Dos-WinXP была самой интересной. На ту же Win8.1\10 смотреть страшно. А игры-то какие выпускают сейчас... Так. Пора заткнуться, пока по репе не получил от фанатов графики) Ещё раз спасибо за обзор железки.
Я все думал что-то знакомое old-games.ru... А оказывается в своё время я качал от туда Oddworld. Спасибо вам! Долго тогда её искал. Нашел только у вас. Правда потом нашел еще много где, но уже было не нужно.
Хоть я и редко оставляю комментарии на вашем канале. Но все видео от начала до конца смотрю, всегда годно даже если и близко даже не был знаком ранее с темой. PS: жду разбор Star Control 2
Очень неплохое звучание для вещи,которую можно было собрать (в 90-х то!) за копейки самому с ЭПСН-25 . За Doom только жалко,эээххх! Отличнейшее видео! Спасибо! Буду вас смотреть! =)
Был у меня ковокс в 1993-94. Какой то продвинутый клон собранных русскими кулибынами в формате 8-битной ISA карты с двумя LPT и перемычками на борту. Играл на нём Wolfenstein 3D и того самого фентези пинбола. Да ещё модулей отслушался :) И звучал очень прилично.
+Izus Specman я имел в виду классические серии доктора, датированные 1961 годом (+- пара лет, точно не помню) и там музыка была именно эта (в ньюскуле 2005г. мелодию раз эдак в пятый переделали, хотя она больше походит на самый первый вариант, чем на 4 например)
5:35 этот досовский пинбол гнал ту же музыку заставки на свой системный динамик, безо всякого ковокс и бластера. мы тогда удивлялись, что бипер 486-го может играть такое.
Позволю позанудствовать. В Wolfenstein-3D для воспроизведения музыки и нецифровых звуковых эффектов используются не MIDI-команды, а регистры стандарта Adlib.
помню, отдал за такой ковокс 180руб, в складчину с одноклассником. (ну небыло у людей денег в 90е. даже ess 1868 была недостижима по финансам. чего уж говорить про GUS, который что тогда, что сейчас, является фантастической вещью). ковокс был укомплектован диском на 1.2мб, с драйверами... поддержка игр (количеством) в общем оптимизма не внушала ) зато там где это работало, то эффект от услышанного было сложно передать.- another world был бесподобен. ..'то после pc-speaker и AY8910 спектрума
2:57 в схеме куча ошибок. Самый нижний по схеме резистор должен быть подключен к точке пересечения напротив 9-го вывода. Кроме того, нижний по схеме вывод должен быть соединён с любым из контактов 18-25 LPT разъёма (вывод "Ground"). Крайний левый по схеме резистор, подключённый к 18-му выводу - не нужен.
очень интересная штука. честно сказать, даже не слышал о ней, к моему стыду. хотя, у меня была карточка саунд бластер, потому и необходимости не было. но выпуск всё равно интересный
thanks for the documentation of the device working with VSB. I cannot seem to get VSB to work with my IBM PS/2 L40 SX, so I might try a Covox Speech Thing.
На сегодняшний день ковокс актуален если раздобудите древний ноут для коллекции где нет звукплаты. А в принципе ковокс был спасательным кругом в конце 8х и начале 9х. Я их пачками собирал и раздавал друзьям. )
Очень-очень здорово. Что касается Win98, предлагаю попробовать Xing Media Player 3.30. Он у меня "тянул" MP3 на 486-66. Upd: судя по окну выбора LPT-порта, это 16-битная прога. Может, проблема в этом?
На такой случай держу Roland Lapc-1. Вечно готов слушать мидисемплы оттуда) Если попробывать на ней запустить какую нибудь рок классику в миди, то едва ли отличишь от цифрового аудио)
О да. Был у меня во время 486 был covox в виде ISA платки и даже драйвер был под Win95, она через оный двже wav файлы проигрывать могла, помимо системных звуков.
Когда вы говорите, что AdLib использует MIDI, вы делаете больно программистам, пытавшимся писать MIDI-плееры для OPL2/OPL3 чипов... Единственное, что лишь немного объединяет эти два протокола - это концепт управления музыкальными нотами.
13:24 - цифровой звук не звучит так плохо на спикере. 20 лет назад кодил спикер на Паскале с применением ASM вставок по документации самого физического процесса из SWAG на основе программной эмуляции ШИМ(импулоьс вперёд, задержка, импульс назад, инвертированная задержка), были лишь щелчки при смене буфера(можно было завести буфер и покрупнее), сам звук же был чище того, что тут услышал и даже чище COVOX-а, который тут опять же услышал. ~60% артефактов COVOX-а в видео - это шум квантования, остальные - видимо не особо качественная сборка COVOX, помню старую карточку на чипе ESS, на CD с драйвером надпись SoniсImpact s100 там на диске была прога RioPort Audio Manager вроде shareware, преобразовывал в MP3, потом сохранял ею же в WAV причём 8 битный, таких адских артефактов квантования не слышал. Сейчас даже бошку ломаю как это выходило в те годы, ведь действительно их сложно как-то убрать, только совсем срезать высокие частоты. Конечно было слышно, что они подрезаны и тем не менее ощущалось их наличие.
На фоне Volkov Commander с листингом директорий (ныне папок) на жестком диске. Программа запускалась под MS DOS, для винды ее уже не было. Аналог её, Total Commander, который смог. Я смотрю листинг игр, с большей частью я знаком, еще со времен 286 dx2. Некоторые не знаю. Но вот diablo2 там точно никак не мог быть.
Star Control 2 вообще и под спикер шикарна и под SB и ковокс наверняка была бы шикарна. Звучит ковокс даже лучше чем я о нем думал в молодости =) WIN9x всегда работала отвратно с портами, чуть ли не переключаясь каждый раз в реальный режим обращаясь к порту, ну и стоило в настройках звука может выбирать что-то вроде 22кГц моно для звука в системе и плеера
+Илья Егоров я очень сомневаюсь что стар контрол 2 поддерживает ковокс, скорей всего на мобигеймс ошибка, в режиме эмуляции SB только ковокс будет работать.
+Iegova ie Дак вроде поддерживает -- в интернетах многие говорят, что использовали. Да и на главном фансайте про него есть упоминание (www.star-control.com/faq.php#56).
В детстве старший брат смог подружить дюну 2 и ковокс, правда из-под доса, это хоть и был 95-96, но вин95 не ставили, сжирала все ресурсы. Ну а о СБ приходилось только мечтать
Очевидно человек смотрел Доктор кто, в конце была приятная мелодия из классического сериала,а заодно такая мелодия теперь используется ну почти токаеже мелодия в новом сериале о докторе в 11 сезоне:))
Для диплома своего делал нечто по такой же схеме (для микроконтроллера), и попутно делал обоснование теоретическое, почему и как оно вообще работает. Хотя это было процентов 5 от всего диплома, и далеко не основной темой.
Как-то я умудрялся играть в игрухи через Дисней Саунд Срач, по моему Принц Оф Персию точно играл, имея самодельный Ковокс на резисторах даже без платы, они просто были спаяны, обмотаны изолентой и засунуты в коробку из под чего-то. Хотя может быть Ковоксер в загрузке стоял, слишком давно это было! :) З.Ы. В Командоре Кине 4-5-6 вся музыка и эффекты AdLib, то есть нет SFX сэмплов которые мог бы Ковокс воспроизвести.
да, был такой "аппаратный мод" для спекка и подключался он "так же". на имеющийся порт принтера "центроникс" навешивалась такая же R-2R матрица, как в видео. но порта "центроникс" в имеющихся клонах ZX почти всегда не было 🤗и приходилось паять. на шину данных z80 по адресу # FB навешивался один 8-битный регистр (типа 74hc273, 74hc373 или дохрена подобных), и далее - R-2R. кмоп-логика (hc) лучше подходит для резистивной матрицы звука, в сравнении с ттлш (ls). но covox для ZX "не взлетел". софта, обслуживающего такой мод - раз, два и всё. и кроме штатного однобитного бипера (бит d4 порта # FE ), основная "музыка" на спекке шла через "трёхголосый" звуковой генератор типа AY-3-8910 (YM2149F и их вариации). вот под них для спекка написаны тонны "музла стиля 8 бит". на любителя.
Эпичное окончание!) Спасибо тебе Дмитрий за обзор на аудио карту Ковокс. Ну на мой взгляд Саунд Бластер гораздо лучше. И тем более он у меня был в моем олдскульном ПК в моем детстве. Насчет Ковокса не буду врать точно не помню скорее всего у меня его не было. Кстати игра Лемминги, показанная в рассказе о Диснеевском звуком устр-ве была для Philips CD-I судя по обложке диска. Это вообще устройство, про которое в РФ мало кто слышал. Даже из Твери например кроме меня никто наверное). Будешь ли ты рассказывать об этой консоли хотелось бы узнать? Аа кстати про Disney Sound Device немног слов. Я тогда помнишь говорил, что, когда впервые установил Dfend Reloaded я думал почему звука в играх нет вообще, хотелось ругаться. А оказалось Был включен Дисней Саунд Девайс. Когда я его выключил, все стало на свои места. Он мало игр поддерживал. И не советую его включать никому. Ну только лишь для диснеевских игр он больше как мне каж-ся. За обзор спасибо большое!!
+Сергей Пономарев Прям сезонами мне трудно выбирать, там в каждом можно найти классные эпизоды и арки. Не хочется начинать холивар, но 1) Самая органичная история вышла у Десятого. Есть начало, в конце - подчистка всех незавершенных дел. Со всеми так или иначе попрощался. 2) Историю "невозможной девчонки" сильно затянули. Её можно было бы закончить в седьмом сезоне. Окей, в 8м отличный бал шанс, "уходя - уходил бы". Но в 9м это начало превращаться в мелодраму. 3) Я пока эпизоды классики смотрел в разброс, но там очень радуют Четвёртый с его, как кто то сказал "чеширской улыбкой" и суровый Седьмой. Правда надо перестать прыгать и уже посмотреть подряд, хочу наконец понять: в классике бывали столь же долгоиграющие, проходящие через несколько арок сквозные сюжеты или нет?
Очень печально, что ты не упомянул об одном чисно нашем явлении. Группа хакеров (в хорошем смысле слова) занималась локализацией VGA'шных Sierra'вских игр, квестов, типа Space Quest. И они сделали под их движок Sci драйвер ковокса. Так что наши игроки могли поиграть в них со звуком. Так же было лично опробовано мной. Хотя за давностью лет уже не могу сказать, была ли с ковоском музыка. Кажется в тех играх она всё-таки мидишная.
У дисней саунд сорс буфер не на 2, а на 16 семплов. и на 23:48 там не "отправка одного 8-битного семпла за раз", а "отправка 8 семплов за одно прерывание"...
I don't speak russian I'm afraid ... care to give a general summary of what's going on in that sequence? Always interesting to see one's projects mentioned.
Oh, that was misunderstanding. I thought, you're just trying to claim that screenshot. Anyway, in that sequence author says, that Disney Sound Source (during these words we see your layout) is not so compatible to original Covox, like other says, because of Covox is very simpe device and it receives and plays 8-bit samples only one at a time, but the Disney's device have two samples buffer and this leads to incompatibility in most games.
Доброго времени суток! На каком железе играет MP3? У меня на 286 16 МГц (1 MB) с дискеты звук сильно рвался, невозможно было слушать. Пользовался такой штукой в 1995 г.
Мда, юность 94 год, и starControl 2 на ковоксе, правда у меня был не самоделка, а входил в плату какого то модема на 1200 бод, причем наш российский, к сожалению не помню названия. И скажу музыка шла довольно круто и чисто. Да и игрушек поддерживал достаточно много, была какая то приблуда запускали эмулировал TAndy, adlib...
Жаль, что я не застал тех времён. Самый расцвет компьютерной техники, у моих родителей не было денег на компьютер, а у меня заинтересованности, так как некому было заинтересовать. Эх...
а такой вопрос. если цифровой звук был такой редкостью , то для чего создавалась музыкак в играх? был расчёт на то, что однажды появится технология способная их воспроизводить или я чего-то не понимаю?
Рассказ поучительный, андроид страшный, а следующий выпуск жду с нетерпением, тем более про ПС2 (даже при том, что у меня за 18 с лишним лет её не было)
Дима, а почему про эмулятор TEMU не упомянул от того же разработчика что и VSB, позволяющий эмулировать как tandy, ps\1 так и disney sound source? Может потому что его на old-hard.ru нет? Список поддерживаемых игр гораздо больше чем у VSB. Плохо подготовился. Кстати prince of persia вполне нормально работает как дисней саунд соурс без шаманств с эмуляторами.
+Iegova ie Моя версия Prince of Persia выдавала тишину в режиме DSS, но сейчас я запоздало понимаю, что версий игры под DOS было несколько, и возможно, драйвера в разных версиях были разные. TEMU эмулятор я не то что бы пропустил, у меня с ним как-то не срослось - он ведь эмулирует Tandy, а не SB, список интересных мне игр меньше. Но я потыкаю его палочкой попозже, может сделаю видео-патч...
И Tandy, и ps\1, и DSS.Под последнюю игр было немало. Да и про драйверы сиерровских квестов можно было бы поподробнее. Принс персии 1.3 работает с DSS.
+Iegova ie Ну почему не удачно, ведь показаны и сильные, и слабые стороны - в том же Painkiller музыка почти идеально звучит. Да и Doom 2D или Out of This World звучат как на своём месте, лишь лёгкий фоновой шум.
+PictureProductStudio Это старая, Canon Legria HF R406. Нынче же снимаю на Panasonic HC-V730. На неё же и фоткал, ибо фотику-мыльнице настал кирдык, а телефон снимает хуже.
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев И что, по вашим субъективным впечатлениям удобней и лучше - Canon, или Panasonic? Я, кстати, использую свой Canon Legria как фотоаппарат и сканер весьма специфическим образом - делаю скриншоты с материала отснятого в Full HD. :)
PictureProductStudio У канон гораздо лучше организованы менюшки для управления балансом белого и т.п., прямо вот приятно использовать. Но увы, у конкретной этой модели нет входа под микрофон, да размер сенсора меньше.
Блин, офигеть. А я не верил в свое время что эта кучка резисторов может так звучать поэтому не собрал его. Многое упустил. Спасибо!!!
Касательно Doom2d - это игруха в плане звука вообще уникальная. Она даже через pc-speaker умудрялась выдавать очень не плохой звук и даже голос выдавала (в звуковом тесте "ты меня слыыыышишь? Аааа, слыыыышишь!)
+Болтливый Бард - Настольные ролевые игры Именно поэтому - приведение её как РЯДОВОЙ игры - бред. Разве что как пример топа.
Чёткий тест звука: "Ты меня слышишь или нет?" "Ааа, слышишь"
Самый чёткий тест звука: "Эээ, слыш?" "Чётко, слыш!"
Твои видосы всегда смотрю с интересом - молодца! :3
Даже он не матерится. Поэтому я смотрю его видео ролики. Даже не один не пропустил!
По мне ковокс звучит во многих местах значительно лучше sound blaster. Есть артефакты в местах, но где их нет, шикарно
Спасибо что нашелся хоть один человек, который рассказал за Ковокс. В свое время я только слышал о них. Лично мне он был не нужен. У меня в девяностые была нормальная звуковая карта.
я вспомнил.. чего не хватает в вольфенштейне (при просмотре в очередной раз на моменте).. в Новогоднюю ночь с 95 на 96ой я гонял в вольф, и отсутствие саудтрека восполнялось "Старыми песнями о главном"..
Оооо, чаю с тортиком и к монитору...
Эх, у Вас тортик есть... Пойду хоть чаю налью...
+netotnabokov ex nii и Роллтон завари, браток.
Бутер сделай щас колбасу отправлю....
Эхх, ну зачем я это читаю именно во время ротовируса?((
ага.Начался кашель(
Блин, а я раньше не слышал про такой способ вывода звука, круто.
Ну наконец кто-то из моих любимых ютуберов это сделал.
Ура! Спасибо, Дима! Очень интересно.
И концовка очень порадовала)) Растёте вы с зелёным напарником в плане качества роликов; и процесс этот абсолютно естественно-эволюционный, что радует отдельно) А забытая подпись «Pinball Fantasy» под «Фокусом Покусом» - это, в общем-то, абсолютная мелочь, так что общей картины не портит!)
Ковокс по звуку напоминает радио с помехами. В принципе, очень даже ничего. Я думал, что звук будет в разы хуже. С такой примитивной схемой.
Ага, если на резисторах делать... На К572ПА1 ковоксы работают не в пример лучше, а схема такая же простая... Потом как-нибудь пульнусь схемкой ковокса без операционников и транзисторов...
Помехи из-за блока питания. Если поставить микросхему буфера с отдельным (батарейным) питанием и после неё резисторную сборку, то помех будет на 90% меньше.
Вывод звука через LPT не буферизируется и не синхронизируется. И любой обработчик прерывания или фоновая задача в многозадачной ОС вызывает перерывы в потоке вывода звука, которые слышатся как щелчки и помехи. Если сделать "супер-ковокс" с буфером и собственным кварцем, то качество звука повысится на порядок. Правда, драйвер должен будет уметь с ним работать, пополняя буфер по сигналу прерывания от устройства например через линию "нет бумаги" или "занят". С буфером и стереозвук можно будет воспроизводить, просто передавая байты одного звукового отсчета по очереди, и можно повысить глубину дискретизации до 16 бит. В общем, получится полноценный "LPT-SoundBlaster".
Спасибо прям Oldhard в мой день рождения)))))
Как всегда, блестящий выпуск.
Порой мне кажется, что эпоха Dos-WinXP была самой интересной. На ту же Win8.1\10 смотреть страшно. А игры-то какие выпускают сейчас...
Так. Пора заткнуться, пока по репе не получил от фанатов графики) Ещё раз спасибо за обзор железки.
Таймшифт, Фар Край (4), Соник Анлишд. Атомное сердце в конце концов
Шикарно, у меня как раз ноутбук без звуховухи!
На днях прокачаю его )
Читал про эту штуку ещё давно, но ни разу не видел реальной демонстрации. Очень круто, лайк )
Ох я в Another World рубился как! Блин, этож считай 30 лет назад было. Во я писец хрен старый...
Огромное спасибо за столь безумную ностальгию, на ночь глядя !!! :)
Я все думал что-то знакомое old-games.ru... А оказывается в своё время я качал от туда Oddworld. Спасибо вам! Долго тогда её искал. Нашел только у вас. Правда потом нашел еще много где, но уже было не нужно.
Не надо было рутовать андроида. :)
тонко
Белый ниндза неправда
@@Grand-kw2em правда
Хоть я и редко оставляю комментарии на вашем канале. Но все видео от начала до конца смотрю, всегда годно даже если и близко даже не был знаком ранее с темой. PS: жду разбор Star Control 2
Очень неплохое звучание для вещи,которую можно было собрать (в 90-х то!) за копейки самому с ЭПСН-25 . За Doom только жалко,эээххх!
Отличнейшее видео! Спасибо! Буду вас смотреть! =)
Дикция и причёска - волшебны.
Дмитрий жду новое видео 😅. Уже все пересмотрел по многу раз. Даже удивлен что так много лет прошло с момента как я это видео первый раз посмотрел.
Был у меня ковокс в 1993-94. Какой то продвинутый клон собранных русскими кулибынами в формате 8-битной ISA карты с двумя LPT и перемычками на борту. Играл на нём Wolfenstein 3D и того самого фентези пинбола. Да ещё модулей отслушался :) И звучал очень прилично.
Молодца, порадовал хувианов, особенно финальная мелодия (взятая из классических серий) очень порадовала
+михаил кожевников 2005 год - это не классика.
P.S. Хотя нет... тут, похоже, все-таки классика...
+Izus Specman я имел в виду классические серии доктора, датированные 1961 годом (+- пара лет, точно не помню) и там музыка была именно эта (в ньюскуле 2005г. мелодию раз эдак в пятый переделали, хотя она больше походит на самый первый вариант, чем на 4 например)
Ох годнота то какая! Красота! Плюшевому ведроиду привет ;P
Надо пересмотреть Доктора. :)
Риф на басухе в Doom2D очень похож на "Дальше действовать будем мы" группы Кино.
5:35 этот досовский пинбол гнал ту же музыку заставки на свой системный динамик, безо всякого ковокс и бластера. мы тогда удивлялись, что бипер 486-го может играть такое.
От ковокса самые тёплые воспоминания. )
Позволю позанудствовать. В Wolfenstein-3D для воспроизведения музыки и нецифровых звуковых эффектов используются не MIDI-команды, а регистры стандарта Adlib.
Моя первая звуковуха )))
ААААА! И первая игра, в которой ожидаемо получил каеф от нового звука как раз была этот пинбол!!!
Я вот тоже недавно получил старый пк, и когда я вставил дискету, где то час не мог понять почему пк не грузится)
Блин, классный выпуск) Вообще первый раз слышу о такой штуке. А видос про ПС 2 жду с огромным нетерпением, моя любимая консоль)
Наслаждение. Спасибо за видео.
помню, отдал за такой ковокс 180руб, в складчину с одноклассником. (ну небыло у людей денег в 90е. даже ess 1868 была недостижима по финансам. чего уж говорить про GUS, который что тогда, что сейчас, является фантастической вещью). ковокс был укомплектован диском на 1.2мб, с драйверами... поддержка игр (количеством) в общем оптимизма не внушала ) зато там где это работало, то эффект от услышанного было сложно передать.- another world был бесподобен. ..'то после pc-speaker и AY8910 спектрума
2:57 в схеме куча ошибок. Самый нижний по схеме резистор должен быть подключен к точке пересечения напротив 9-го вывода. Кроме того, нижний по схеме вывод должен быть соединён с любым из контактов 18-25 LPT разъёма (вывод "Ground"). Крайний левый по схеме резистор, подключённый к 18-му выводу - не нужен.
А нужно ли вообще самый нижний резистор подключать к точке пересечения? Может его просто выкинуть из схемы и кинуть нижний вывод на землю?
Окончание - агонь!))
SpieEye ошибка
SpieEye да ладно
очень интересная штука. честно сказать, даже не слышал о ней, к моему стыду. хотя, у меня была карточка саунд бластер, потому и необходимости не было. но выпуск всё равно интересный
Ура - новый выпуск! Лайк =)
Саундтрек Дракана и Неверхуда через Covox слушать было больно Х___Х Слишком чувствуются помехи на заднем фоне.
Приятно вот только-только досмотреть серию Доктора и наткнутся на отсылку=)))))
собирал сам. реально копеечным устройством небо и земля был по сравнению с спикером
thanks for the documentation of the device working with VSB.
I cannot seem to get VSB to work with my IBM PS/2 L40 SX, so I might try a Covox Speech Thing.
Вот блин. А в Вольфе, оказывается, звуков было больше...
На сегодняшний день ковокс актуален если раздобудите древний ноут для
коллекции где нет звукплаты. А в принципе ковокс был спасательным кругом
в конце 8х и начале 9х. Я их пачками собирал и раздавал друзьям. )
Блин, ни железа ни софта не осталось после переезда... Но ностальгию ничем не убить.
Обажаю твои обзоры ))
Для многозадачных осей нужен был наверное realtime патч, поскольку у этой штуки не было аппаратного буфера
Исполнение у Focus в треке "Hocus Pocus" схожа с треками в видео.
8:33
мы хотим видеть дальше, чем окна дома напротив
Лайк. Есть у меня такой самодельный ))
Но саундтрек звучит Starcraft-Terran-1. А это 1998-99 года, что уже намного позднее ковоксов )))
Паял такой, было дело в 1997. Задавался вопросом, нет ли дров на него под винду 3.11 и 95
Спасибо за пинбол! я про него уже забыл!
Поставив мультиплексоры, можно было увеличить разрядность ЦАП и сделать больше каналов.
Можно ещё и ЦАП настоящий поставить, а не R2R. Можно сделать стерео. Много чего можно сделать)
В пинболе у саунд бластера крутое стерео
Ну наконец то я дождался
Очень-очень здорово. Что касается Win98, предлагаю попробовать Xing Media Player 3.30. Он у меня "тянул" MP3 на 486-66.
Upd: судя по окну выбора LPT-порта, это 16-битная прога. Может, проблема в этом?
На такой случай держу Roland Lapc-1. Вечно готов слушать мидисемплы оттуда) Если попробывать на ней запустить какую нибудь рок классику в миди, то едва ли отличишь от цифрового аудио)
Свой человек)
Ага, согласен. Только поди, еще найди этот роланд :-( D-50 и то проще приобресть...
О да. Был у меня во время 486 был covox в виде ISA платки и даже драйвер был под Win95, она через оный двже wav файлы проигрывать могла, помимо системных звуков.
+ZXSlaver Однако это уже конкурент звуковым платам вроде SB и прочим)
8:45 Дальше действовать будем мы
Еще интересная тема существует: воспроизведение PCM через Adlib. Хотелось бы по ней тоже что-то узнать.
Эх,помню времена,когда надо было выбирать: Музыка или Doom))
Когда вы говорите, что AdLib использует MIDI, вы делаете больно программистам, пытавшимся писать MIDI-плееры для OPL2/OPL3 чипов...
Единственное, что лишь немного объединяет эти два протокола - это концепт управления музыкальными нотами.
+Stas'M Увы мне, эта мысль пришла уже в процессе съемок, а вот мысль "а не проверить ли, насколько там всё отличалось" как-то не возникла. Ошибочка.
+Stas'M Есть такое, не стал прикапываться. Иначе можно дойти до разбора даташитов этих звукогенераторов в ролике.
13:24 - цифровой звук не звучит так плохо на спикере. 20 лет назад кодил спикер на Паскале с применением ASM вставок
по документации самого физического процесса из SWAG на основе программной эмуляции ШИМ(импулоьс вперёд, задержка, импульс назад, инвертированная задержка),
были лишь щелчки при смене буфера(можно было завести буфер и покрупнее), сам звук же был чище того, что тут услышал и даже чище COVOX-а,
который тут опять же услышал. ~60% артефактов COVOX-а в видео - это шум квантования, остальные - видимо не особо качественная сборка COVOX,
помню старую карточку на чипе ESS, на CD с драйвером надпись SoniсImpact s100 там на диске была прога RioPort Audio Manager вроде shareware,
преобразовывал в MP3, потом сохранял ею же в WAV причём 8 битный, таких адских артефактов квантования не слышал. Сейчас даже бошку
ломаю как это выходило в те годы, ведь действительно их сложно как-то убрать, только совсем срезать высокие частоты. Конечно было слышно,
что они подрезаны и тем не менее ощущалось их наличие.
На фоне Volkov Commander с листингом директорий (ныне папок) на жестком диске. Программа запускалась под MS DOS, для винды ее уже не было. Аналог её, Total Commander, который смог. Я смотрю листинг игр, с большей частью я знаком, еще со времен 286 dx2. Некоторые не знаю. Но вот diablo2 там точно никак не мог быть.
а вот это было интересно
Star Control 2 вообще и под спикер шикарна и под SB и ковокс наверняка была бы шикарна. Звучит ковокс даже лучше чем я о нем думал в молодости =) WIN9x всегда работала отвратно с портами, чуть ли не переключаясь каждый раз в реальный режим обращаясь к порту, ну и стоило в настройках звука может выбирать что-то вроде 22кГц моно для звука в системе и плеера
+Илья Егоров я очень сомневаюсь что стар контрол 2 поддерживает ковокс, скорей всего на мобигеймс ошибка, в режиме эмуляции SB только ковокс будет работать.
+Iegova ie Дак вроде поддерживает -- в интернетах многие говорят, что использовали. Да и на главном фансайте про него есть упоминание (www.star-control.com/faq.php#56).
Спасибо, там с ключами надо оказывается запускать, надо будет попробовать.
В детстве старший брат смог подружить дюну 2 и ковокс, правда из-под доса, это хоть и был 95-96, но вин95 не ставили, сжирала все ресурсы.
Ну а о СБ приходилось только мечтать
Кстати, музыка из Pain Killer на пищалке имхо звучит лучше, чем на Совохе
Хороший обзор!
У "8битного чувака" появилось видео об этом устройстве... Я был просто поражон качеством звука в его видео!
Не отключаешь выдвигающиеся меню - не задротил в 90-х.
Очевидно человек смотрел Доктор кто, в конце была приятная мелодия из классического сериала,а заодно такая мелодия теперь используется ну почти токаеже мелодия в новом сериале о докторе в 11 сезоне:))
Для диплома своего делал нечто по такой же схеме (для микроконтроллера), и попутно делал обоснование теоретическое, почему и как оно вообще работает. Хотя это было процентов 5 от всего диплома, и далеко не основной темой.
Как-то я умудрялся играть в игрухи через Дисней Саунд Срач, по моему Принц Оф Персию точно играл, имея самодельный Ковокс на резисторах даже без платы, они просто были спаяны, обмотаны изолентой и засунуты в коробку из под чего-то. Хотя может быть Ковоксер в загрузке стоял, слишком давно это было! :)
З.Ы.
В Командоре Кине 4-5-6 вся музыка и эффекты AdLib, то есть нет SFX сэмплов которые мог бы Ковокс воспроизвести.
а вот another world у меня почему-то был на французском
А ведь и для ZX-Spectrum музыка тоже на Covox! Не знаю только как подключалось на плате?!!
да, был такой "аппаратный мод" для спекка и подключался он "так же". на имеющийся порт принтера "центроникс" навешивалась такая же R-2R матрица, как в видео.
но порта "центроникс" в имеющихся клонах ZX почти всегда не было 🤗и приходилось паять. на шину данных z80 по адресу # FB навешивался один 8-битный регистр (типа 74hc273, 74hc373 или дохрена подобных), и далее - R-2R. кмоп-логика (hc) лучше подходит для резистивной матрицы звука, в сравнении с ттлш (ls).
но covox для ZX "не взлетел". софта, обслуживающего такой мод - раз, два и всё. и кроме штатного однобитного бипера (бит d4 порта # FE ), основная "музыка" на спекке шла через "трёхголосый" звуковой генератор типа AY-3-8910 (YM2149F и их вариации). вот под них для спекка написаны тонны "музла стиля 8 бит". на любителя.
@@fokinDim Для звуковой карты General Sound сейчас много игр переделывают, причём не только музыку, но и звуковые эффекты!
Эпичное окончание!) Спасибо тебе Дмитрий за обзор на аудио карту Ковокс. Ну на мой взгляд Саунд Бластер гораздо лучше. И тем более он у меня был в моем олдскульном ПК в моем детстве. Насчет Ковокса не буду врать точно не помню скорее всего у меня его не было. Кстати игра Лемминги, показанная в рассказе о Диснеевском звуком устр-ве была для Philips CD-I судя по обложке диска. Это вообще устройство, про которое в РФ мало кто слышал. Даже из Твери например кроме меня никто наверное). Будешь ли ты рассказывать об этой консоли хотелось бы узнать?
Аа кстати про Disney Sound Device немног слов. Я тогда помнишь говорил, что, когда впервые установил Dfend Reloaded я думал почему звука в играх нет вообще, хотелось ругаться. А оказалось Был включен Дисней Саунд Девайс. Когда я его выключил, все стало на свои места. Он мало игр поддерживал. И не советую его включать никому. Ну только лишь для диснеевских игр он больше как мне каж-ся.
За обзор спасибо большое!!
Кое-кто "Доктора Кто" пересмотрел, а?) Какой сезон понравился?)
+Сергей Пономарев Судя по теме, один из первых в ньюскуле... или классика (что даже вероятнее, ибо в Байбаке она есть).
+Сергей Пономарев Прям сезонами мне трудно выбирать, там в каждом можно найти классные эпизоды и арки. Не хочется начинать холивар, но
1) Самая органичная история вышла у Десятого. Есть начало, в конце - подчистка всех незавершенных дел. Со всеми так или иначе попрощался.
2) Историю "невозможной девчонки" сильно затянули. Её можно было бы закончить в седьмом сезоне. Окей, в 8м отличный бал шанс, "уходя - уходил бы". Но в 9м это начало превращаться в мелодраму.
3) Я пока эпизоды классики смотрел в разброс, но там очень радуют Четвёртый с его, как кто то сказал "чеширской улыбкой" и суровый Седьмой. Правда надо перестать прыгать и уже посмотреть подряд, хочу наконец понять: в классике бывали столь же долгоиграющие, проходящие через несколько арок сквозные сюжеты или нет?
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев а как тебе серия планета библиотека, где он с Сун знакомится, или серия про ангелов? или серия ,ты моя мамочка?
Retro Games
Библиотека, ангелы, "мамочка" - прекрасные серии-хорроры.
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев А новые эпиоды, из последнего Доктора. Очень высокие рейтинги имеет история с Доктором, закрытым в Исповедальном Диске.
Очень печально, что ты не упомянул об одном чисно нашем явлении. Группа хакеров (в хорошем смысле слова) занималась локализацией VGA'шных Sierra'вских игр, квестов, типа Space Quest. И они сделали под их движок Sci драйвер ковокса. Так что наши игроки могли поиграть в них со звуком. Так же было лично опробовано мной. Хотя за давностью лет уже не могу сказать, была ли с ковоском музыка. Кажется в тех играх она всё-таки мидишная.
+Дмитрий Померанцев Вроде бы мельком упомянул, когда перечислял некоторые патчи.
У дисней саунд сорс буфер не на 2, а на 16 семплов. и на 23:48 там не "отправка одного 8-битного семпла за раз", а "отправка 8 семплов за одно прерывание"...
So what is going on around 23:00 - that Eagle screenshot was made by me, along with the layout.
And so what?
I don't speak russian I'm afraid ... care to give a general summary of what's going on in that sequence? Always interesting to see one's projects mentioned.
Oh, that was misunderstanding. I thought, you're just trying to claim that screenshot. Anyway, in that sequence author says, that Disney Sound Source (during these words we see your layout) is not so compatible to original Covox, like other says, because of Covox is very simpe device and it receives and plays 8-bit samples only one at a time, but the Disney's device have two samples buffer and this leads to incompatibility in most games.
Доброго времени суток! На каком железе играет MP3? У меня на 286 16 МГц (1 MB) с дискеты звук сильно рвался, невозможно было слушать. Пользовался такой штукой в 1995 г.
Сильно зависит от качества. Помню, что даже на 486DX2 MP3 могло заикаться, при этом Video CD спокойно можно было смотреть пусть и с пропуском кадров.
Мда, юность 94 год, и starControl 2 на ковоксе, правда у меня был не самоделка, а входил в плату какого то модема на 1200 бод, причем наш российский, к сожалению не помню названия. И скажу музыка шла довольно круто и чисто. Да и игрушек поддерживал достаточно много, была какая то приблуда запускали эмулировал TAndy, adlib...
@23:19 -> Малюсенькая ошибочка. У DSS FIFO на 16 семплов. Даже правильный документ на @23:45, но что-то с переводом пошло не так...
Летающие космические солонки! ВиииииИ!!111..
+NeweSky Они перечницы!
Они EXTERRRRMINAAAAATE!!!111
зачёт.
*или го вори "Ай Эс Эй" или "И Эс А" ))
Жаль, что я не застал тех времён. Самый расцвет компьютерной техники, у моих родителей не было денег на компьютер, а у меня заинтересованности, так как некому было заинтересовать. Эх...
а такой вопрос. если цифровой звук был такой редкостью , то для чего создавалась музыкак в играх? был расчёт на то, что однажды появится технология способная их воспроизводить или я чего-то не понимаю?
*пытается возвратить руку, тянущуюся за скачиванием всех серий Доктора Кто, на место*
"волшебные три кнопки"
Дмитрий, почему на 20:41 играет музыка из Пэйнкиллера, а написно Jackal Theme?
+ILya IL242 Потому что я ходячий косяк, и аж в двух местах ролика накосячил с подписями. Эх. :-(
Рассказ поучительный, андроид страшный, а следующий выпуск жду с нетерпением, тем более про ПС2 (даже при том, что у меня за 18 с лишним лет её не было)
у меня в те времена был 486 комп я на нем вин 95 гамал ну и 3.11 винду
Интересно, почему в эмулятор SB для Covox не встроили нечто вроде timidity? Кстати, fsynth тоже хорошо реализуется программно.
Эммм... Что то дофига отсылок к Доктору Кто... Уж не стоит ли нам ждать в ближайшее время обзора соответствующего?
Дима, а почему про эмулятор TEMU не упомянул от того же разработчика что и VSB, позволяющий эмулировать как tandy, ps\1 так и disney sound source? Может потому что его на old-hard.ru нет? Список поддерживаемых игр гораздо больше чем у VSB. Плохо подготовился. Кстати prince of persia вполне нормально работает как дисней саунд соурс без шаманств с эмуляторами.
+Iegova ie Моя версия Prince of Persia выдавала тишину в режиме DSS, но сейчас я запоздало понимаю, что версий игры под DOS было несколько, и возможно, драйвера в разных версиях были разные.
TEMU эмулятор я не то что бы пропустил, у меня с ним как-то не срослось - он ведь эмулирует Tandy, а не SB, список интересных мне игр меньше. Но я потыкаю его палочкой попозже, может сделаю видео-патч...
И Tandy, и ps\1, и DSS.Под последнюю игр было немало. Да и про драйверы сиерровских квестов можно было бы поподробнее. Принс персии 1.3 работает с DSS.
+Iegova ie Ну почему не удачно, ведь показаны и сильные, и слабые стороны - в том же Painkiller музыка почти идеально звучит. Да и Doom 2D или Out of This World звучат как на своём месте, лишь лёгкий фоновой шум.
Чайкину привет! Сколько же я на сеге в Another world наиграл...
Отличный выпуск и действительно уникальная штуковина. А камкордер случайно не Canon Legria HF R36?..
+PictureProductStudio Это старая, Canon Legria HF R406. Нынче же снимаю на Panasonic HC-V730. На неё же и фоткал, ибо фотику-мыльнице настал кирдык, а телефон снимает хуже.
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев И что, по вашим субъективным впечатлениям удобней и лучше - Canon, или Panasonic? Я, кстати, использую свой Canon Legria как фотоаппарат и сканер весьма специфическим образом - делаю скриншоты с материала отснятого в Full HD. :)
PictureProductStudio
У канон гораздо лучше организованы менюшки для управления балансом белого и т.п., прямо вот приятно использовать. Но увы, у конкретной этой модели нет входа под микрофон, да размер сенсора меньше.
Реквеструю обзор Gravis Ultrasound.