【MOTHERの軌跡】歴代MOTHERシリーズの歴史や開発秘話を徹底解説!
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- Опубліковано 24 лип 2024
- なにかしらのインタビューで、影響を受けたゲームはMOTHERですっていうのが夢です。
▼目次
00:00 オープニング
00:51 MOTHER誕生
05:26 MOTHER2誕生
10:55 MOTHER3誕生
16:22 エンディング
▼Twitter
/ retrogameuniv
【使用音源】
・効果音ラボさん
soundeffect-lab.info/
・OtoLogicさん
otologic.jp
©1989 SHIGESATO ITOI
©1989 Nintendo
©1994 Nintendo/APE inc.
©1994 SHIGESATO ITOI
© 2006 SHIGESATO ITOI / Nintendo
© 2006 HAL Laboratory, Inc. / Nintendo
#マザー #MOTHER #マザー2 - Ігри
MOTHER1,2は僕の中では子供の頃親友に貸してもらって何度もプレイしました。
MOTHER3、当時大人になったばかりでふとアドバンスでやったけどいつのまにか涙が止まらなくなり今でも僕の中では最高のゲームだと思っています。
エンディングのシーンは何度も涙しました。
自分の人生観を変えたゲームと断言できます。
mother1のオープニングは何分でも聴いていられるので作業用BGMとして今でもお世話になってます
更にそのトビーがポケモンの曲を作るという受け継がれていく伝説
感動しました。何かを作る人って本当にすごい。
3の本来のえぐかったらしい話もちょっと読んでみたい
あとなんかのトーク企画でポーキーとトイストーリーのシドの話出してたけど64の開発中止の話でもそこに触れてたから本当に驚いた
全シリーズどれも耳に残るセリフと曲が印象に残り
脳内でも忘れないし
キャッチコピーもその作品のテーマになってるのが良い
ドラクエに影響を受けてMOTHERが生まれMOTHERに影響を受けポケモンが生まれたようにドラクエもウィザードリィやウルティマに影響されててそれらも元はダンジョンズ&ドラゴンズの影響だったりとゲームの繋がりって凄いよなぁ
ようするにマザー2の開発環境で初めてgitやsubversionみたいなソース管理システムが導入されたってことなんですかね。
ちなみにマザー2の開発に参加されてた丸田康司さんとのインタビュー記事がほぼ日にあるのですが、本人によると
岩田さんが(おそらく三津原さん含め)5人の超精鋭を率いて1年以上取り組んでようやく完成できたくらいのプロジェクト規模だったそうです。
そんな規模のプロジェクトを、岩田さんが参加する前はメインプログラマー1人でやろうとしている状況だったとのこと。
基本難産なんだよな、MOTHERシリーズは・・・
MOTHERをやりたくなってきた…
ちょっとMOTHERプレイしてくる
ドラクエ2と同時期に女神転生出しているのもすごいな。逆に現代の世界なら、女神転生もありだと思うが
現代ファンタジーRPGて中々斬新だなと思いました
任天堂含めゲーム会社・人への信仰は無いんですが、MOTHERシリーズは多くの人の心を動かしたと思いますね
私もSFC/PS/PC版それぞれでツクールを買って、世界観が現代ライクの拙作を幾つか作りました笑
糸井さんがMother4作らないなら、せめてMother1のリメイク(オープンワールド系?)を任天堂の制作チームに作って欲しいなぁ。リリースするなら、そのために任天堂の本体買いますよ!
当時の心境
MOTHER3開発決定
おいっ!マジか!
MOTHER3開発中止
絶望感しか無くなり
MOTHER3発売決定
えっ⁉︎嘘‼︎やったーー⤴︎
ちなみにMOTHER3は全8章です
糸井さんが企画書を宮本さんに見せた時、あまりにもドライな対応で糸井さんは落ち込んだらしい
宮本さんはそれよりもどうやって実現するか考えていたらしい
当時の任天堂はゆるーい雰囲気だったのかなって感じた
絶対違うんだろうけど
おもしろかったです。
再生数が。
再生数すっくな笑