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実際に父親になって、実子のデータに「かっこいいもの:おとうさん」って入力されてたら泣いてしまうかもしれん
マザー2の取り返しのつかない要素と言えば、、ラストの直前でセーブしたらクリアしても宇宙から戻れなくなるのは再開後一瞬だけ素の姿になっているのも含めトラウマになった
相打ちバグは、発売当時にやっと倒したDXスターマンで遭遇して、泣く泣くリセットした記憶。「は」と1文字だけ出て画面が真っ暗になり音楽だけ流れてて、子供心にめっちゃ不気味だったw
友人のデータはPKキムタクだったなあこの時はマザー2初見だったからPKキムタクが正式な技名かと思った
「負けると同時に勝つ」という現象を通してゼロ割りが発生ですか…昔のゲームを再解析するのも、こういう面白みがあるんですねwもちろん、必ずしも「どんなに名作でもこんな致命的なバグがあっちゃダメだろ!」という粗さがしではなく、今のコンピュータ等のシステムが、例外処理とかしっかりしていて安全になっているのもこういう先人たちのお骨折りの上に成り立っているもの、ということを感じさせられますよね。あと、「必殺PK」こと「カッコいい物につけた名を冠するPSI」の無効化判定も、打撃と同じくスピード依存なのでしょうかね??ポーキーのイベント戦の憎いカラスで、やはりこの動画(5:25前後)と同じような状況をしょっちゅう見てきたので…
マジカントイベント時にレベルアップしなきゃ強化しないってあるけど、hpやppが一気に上がるのはバイタリティ、IQのステータスが上がり幅に依存するので、イベントで上がる事で一気に上がるという事だからその時レベルアップしなくてもその後通常戦闘でレベルアップすれば上がるので、99じゃなければ問題ない
おとのいしは最初にグッズをいっぱいにすると妹が引き取ってくれるから、妹に合わなければネスの所持数を圧迫せずパワースポットの回収に支障をきたさないから便利テクだよ。でも物の送受は電話に限定され、マジカント攻略後にうっかり妹に話しかけると再びネスの手に渡ってしまうので注意。しかも消滅フラグは通り過ぎたことで永遠に消えないから特級呪物になる。
ラモスのPKはそりゃカッコいい
あ、そっかPKにも掛かるように名前付けられてたのかそりゃいいね
あの時のヴェルディは凄かった
PKおとうさんの話好き
レベル上げ過ぎて一番えぐかったのはGBの聖剣伝説 Lv99にしてからもまだ上がるけど 上げ過ぎると延々とLvアップを繰り返してゲームが進められなくなって詰む
マジカントのレベルアップはレベル99になっていなければ大丈夫だよイベントの経験値でレベルアップしなくてもイベント後に敵と戦って、次のレベルアップの時にHPとPPが一気に上がる
そういう情報は本当に有難いと思うわ。
HPとPPの上昇はバイタリティとIQが増えた常態でレベルアップすることが条件だからねレベル99の時でもテレポートβが覚えられるのかが気になる
だいウッドーで2^32-xの経験点が入ってしまう問題、いかにも0除算からのオーバーフローが発生してそうな見た目……たぶん未初期化領域のメモリをアドレス値としてJumpとかしてそうなので、実際に経験値を獲得できたときは偶然飛んだ先に有効に動くプログラムが入ってたりしたんですかね。うまいこと扱うと任意コード実行とかにつながるヤツ。
レベル上がりすぎはホント罠ですよね。しかも普通にありそうなのがまた困りもの。
詰みではないけど魔境でタカの目をプーに持たせて離脱されて焦った事がある。(※エスカルゴ運送に電話すると返して貰える)
大人になってブラック企業勤務の時にやってたデータは『PKむだのなさ』だったなぁ病んでたな
マジカントってパラメーター依存でPPMP上がるから99じゃなきゃその後のレベルUPで恩恵受けられるんじゃないかな?
PKお父さん..なんかいいなぁ
解析班ちゃんが最近ガチでかわいく感じて困るこのキャラがってことじゃなくここの解析班ちゃんがカワイイ
レベル上げすぎ罠で1番印象深いのはスターオーシャン2ndですね。ディアスからダメージ受けなくなって詰んだ記憶。カッコイイと思うものでキタキタと入力したら、ネスのあくまだかギーグだか忘れましたが、酷い絵面になりましたね。キタキタの撃ち合い⋯⋯
PKおうとうさん、は和んだ
LV上げすぎでマジカントパワーアップできなかったのはよくありましたねー…全部おうじゃのつるぎをドロップしないあいつせいですwあと気のせいかも知れませんが、ジャイアントステップの洞窟に出てくるネズミのザコモンスターのスマッシュ率が恐ろしく高い気がしますもしかしたらにくいカラスのようにガッツが極端に高く設定されているとかあるんでしょうか?
確か昔、小学館から出てた、『MOTHER1+2』の攻略本によると、発言の通り、ネズミ系の敵の“ガッツ”が極端に高いから、スマッシュ攻撃が出やすい……ということですね!実はネズミなら、フォーサイド地下の“あくのネズミ”も、スマッシュ率が高かったり……
PKおとこという敵がいたけど、正体はPKおとうさんかもしれない
不思議なフライパンについての解説7:40毎回PK入力するの面倒だし、ポーラにもガンガン攻撃させてたの自分だけでしょうか?命中率もそうですが天使のフライパンより30も攻撃力低いし、ガッツ高いとHP1で耐える確率上がるというのもデマだし(一応スマッシュ率はちゃんと上がりますが)何よりせっかくレアアイテム拾ったのにそんなに強くないというガッカリ感。自分的には罠武器の印象強いです。
王者の剣?みたいなのとろうと頑張ってたら、レベル上がりすぎてマジカントで全然強化されませんでした(;゚ロ゚)運が悪かったのか本当にドロップしませんでしたねー、、、
王者の剣狙いでいつの間にかレベルが99になってたのはマザー2あるあるですね~
ドロップ率1/256=約0.4%ですから、出ない時は本当に出ない私はストーンヘンジクリア時点でネスが90超えてました…
@@黒井瑪瑙1/128
マジカントで大幅なステータスアップが起こるのは、その直後の最初に上がる時に発生するので、マジカントでレベル上がらなくても次のレベルアップで能力は上がります。その理由はステータスのバイタリティが前レベルからの上昇値が高いほどHPがたくさん上がる、IQの上昇値が高いほどPPがたくさん上がるというシステムだからですね。なので無限キャンディのバグを使ってステータスカンストさせることができます。ゲームバランスが崩壊するんでオススメしませんけどね。
某Vtuberの配信にありましたがジェフ編のレイニーサークルでフーセンガムを使う1個前のマップでフーセンガムを使うと何故かモンキーが飛んでいったまま帰って来ないバグがありました。まぁ今なら巻き戻しで充分復帰可能ですが。
マジカントのイベントでレベルアップするとPPが極端に増えるのはIQと最大PPの倍率がイベント前と比べて2倍になるなためのですが、仮にここでレベルアップしなかった場合、倍率変化自体が起こらないのでしょうか?
カッコイイと思うものでクラスメイトの苗字入れたら、すごくダサい事になったので流石に最初からやり直しました…
すきなこんだてに入力するものこども→ばくだん、ミサイル、したいetc成長すると→ママ、好きな女の子の名前、仲間(ポーラ)と同じ名前etc
マザー2のステータスでは、HPはバイタリティ*15、PPはIQ*5の値で計算されるんだけど、マジカント攻略後のネスのみPPがIQ*10の値で計算されるようになる(マジカント攻略後にPPが倍増するのはこれのため)だからマジカント攻略時にレベルアップできなくても、帰還後にレベルアップができればちゃんと上記の通りに大幅強化される
サンダーはあれでもRTAの先モグラチャートだと必須だからなぁ。なお祈祷力全振り
友達はPKおにいさんだったなぁカッコいい兄貴がいたのか、世のお兄さん達をカッコいいと思っていたのか……
にくいカラスは飴ドーピングの時に、高レベルでもワンパン処理されないからよく利用してたなぁスピード早いなってのは気付いてたけどそんなに高かったのか
PKおとうさん良すぎる…
序盤の厄介ザコのカラスは攻撃が当たりにくいだけでなくPKオーラ(自己命名必殺技)も全く効かないから戦いたくない。回復アイテムも盗まれてもいい様な極力安めの物を所持するとベター
他のゲームでもそうだけど、そこそこやり込んだにも関わらず今になって初めて知る情報も沢山あるんだなぁ……相討ちになった時は弱い!と思って即リセしてたから知らなかった
13:15これを見てからゲームを始めればよかった…(PKテリーマンを撃ちながら)
戦闘中キャンディに砂糖かけて食べまくればLV99でなければ取り返しがつくかも
新しいバグ見つけるとかすごいね
は(威圧)
確かにヨーヨーは当てずらいスマブラでも、何度も何度も自分に当てられなくて落っこちたことが
スリングショット、スーパースリングはよく外れるイメージ
解析もお疲れ様です。ツーソンのスリングショットも空振りばかりでした…
42億9494万287の経験値は32ビットで表現出来る最大の数値(FFFFFFFFH)と思ったらちょっと足りないですね(FFFF967F)ちなみに私のデータではネスは波動拳を放っていました。PKはどうけん。
ジーノカッターも裏技
いっぱい投票させて頂きました。
カラスが早くて逃げられないのはもしかしたら、駆け出しの時に逃げちゃダメだっていうメッセージだったりするのかな、、、おとうさん、、、サラリーマン、、かっこいい、、強そう、アームズのサイレントウルフかな、
こういうの好き
母がやってたデータはPKせいぎかんだった。主人公らしくて結構印象に残ってる。
経験値もらえた方はネスはまだドラムロール的には生きててポーラは死んでる。(止まった方はネスも力尽きてる)でもパーティ的には全滅してる判定されて0除算。この時に内部的には42億~~~に一時的になる。その後、ネスは生きてるので、パーティ人数1で割って、その際再計算されるため、経験値のカンスト値に丸められる。という感じの挙動なのかな…海外版はROMが若干異なるだろうからそのせいで丸められていない?(ただの想像)
おれの記憶だとマジカントの20万でレベルアップしなくても、次にレベルアップしたら超強化されたと思ったんだが。記憶違いだったかな?
それで合ってると思います。レベルアップ時にバイタリティやIQ参照して、だいたいそれに見合った値になるようにHPやPP補正するはずなので。
私はPKだっふんだぁ発売当時は志村けんのだいじょうぶだぁにハマってましたから
自分はPKガンマンにした、なんかカッコイイ
高級レストランで800円の水って、某シェフのことですか?
かっこいいものに「じぶん」って入れて後悔してる奴がいましたよ
ちょくちょく佐藤伸哉さんネタが出てきて面白すぎw
王者の剣マラソンするとレベル上がり過ぎちゃうよね
レベルの上げすぎの原因って王者の剣ドロップ耐久だよな。
このバグはSwitchに入ってるマザー2でもできるんですかね!?
マザー2の隠された真実、マザー2は2pコントローラーでも操作できる
サムネ右端のUFOは何だったのか
はい必殺技変えるためにやり直しました✋
Switchで配信されたときに、マザー2初プレイでカッコいいと思うものを「れんごくさん」て入力してPKれんごくさんを覚えたときは笑っちゃったな〜w
おうじゃシリーズ求めると99は普通に行くてか最強シリーズを手に入れようとすると大体90はオーバーする
装備等にも隠しステがあるとは興味深いですな。これはプレイしていく中で、ステだけではなく、感覚的に違和感に気が付いてほしいという制作側の思惑もあるのだろうか・・・しかしPKサンダーが不遇なのはどうしてなのでしょうな。前作でも一つだけオメガがなく、ダメージ的にも他のPK技に劣っていたわけだし。せめて超能力が不得手なキャラが覚えるような仕様ならまだしも、超能力中心キャラがもっと強力な超能力を覚えつつ、劣化版と言えるサンダーを覚えるという仕様・・・これは舞台が欧米風なので、ウィザードリィのオマージュ的な実装でもあるのかなあ。同レベル呪文のマハリトに対し、ダメージの劣るモリトを実装したような。
たたかいにやぶれた…→YOU WIN!→は?
ストーンヘンジで王者の剣ドロップ狙いでレベルを上げすぎて、マジカントレベルアップ失敗するってのはまあありそう?
ひっさつわざ、友達が「PKオレ」になってたのを思い出した。因みに自分はPKホームランだった。
そもそも自爆技でやられる想定すらなかったのか…
だから敵の攻撃は毎回当たったのかPKサンダー……
王者の剣狙いでやっていたら平気で86行っちゃいそうで心配になるよね(小並感
4コマであったPKおれさま
おうじゃのつるぎ&ほしのペンダント人数分集めようと思うと99レベいっちゃうよね
わからんけど、誰かがHP0になった瞬間に入力すると経験値壊れるのかな?
800円の水って某シェフを思い出すの😂
あ~ゼロデバイド(0除算)でフリーズしてるんかこの頃のゲーム機だとWindowsみたいなOS(とCPU機構)による保護ないもんなぁ多分0除算してCPUがHALT状態になったみたいな感じだろうか
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ああああ!!(byマーモットおいコラ!ニンテンドウswitch版のマザー2難しすぎるぞコラ!!歩くキノコの胞子で頭にキノコ生やされたけど「頭にきのこ?コントローラーを横に向ければ解決♪よゆーよゆー」なーんて舐めプ気分だったけど、switchのコントローラーを右に向けると液晶画面も右に向いて相殺されちゃうから、この戦法使えねぇ!ちくしょうめぇぇーーー!!!!どうすりゃあいいんだぁクソがぁー
マジカントまで来てようやくかたにちからバットがカスなことに気付いたわwwww
こういうのを改善したリメイクが出たらいいのに。
レアおたずねものムシが悪いよー😢
ヨーヨーでもスマッシュ出た覚えがあるが・・・
僕の場合はGBA版ですが、たしかにヨーヨー系・スリングショット系も普通にスマッシュ出てました。あと、ジェフのガン系の武器も・・・。
自慢だけどおうじゃのそうびシリーズ一瞬で手に入ったことをとても自慢したい
MOTHER2ってレベル上げまくると敵から経験値もらえなくなった気がするんだけど気のせい?
は ⬅️笑
実際に父親になって、実子のデータに「かっこいいもの:おとうさん」って入力されてたら泣いてしまうかもしれん
マザー2の取り返しのつかない要素と言えば、、ラストの直前でセーブしたらクリアしても宇宙から戻れなくなるのは再開後一瞬だけ素の姿になっているのも含めトラウマになった
相打ちバグは、発売当時にやっと倒したDXスターマンで遭遇して、泣く泣くリセットした記憶。「は」と1文字だけ出て画面が真っ暗になり音楽だけ流れてて、子供心にめっちゃ不気味だったw
友人のデータはPKキムタクだったなあ
この時はマザー2初見だったからPKキムタクが正式な技名かと思った
「負けると同時に勝つ」という現象を通してゼロ割りが発生ですか…
昔のゲームを再解析するのも、こういう面白みがあるんですねw
もちろん、必ずしも「どんなに名作でもこんな致命的なバグがあっちゃダメだろ!」という粗さがしではなく、今のコンピュータ等のシステムが、例外処理とかしっかりしていて安全になっているのもこういう先人たちのお骨折りの上に成り立っているもの、ということを感じさせられますよね。
あと、「必殺PK」こと「カッコいい物につけた名を冠するPSI」の無効化判定も、打撃と同じくスピード依存なのでしょうかね??
ポーキーのイベント戦の憎いカラスで、やはりこの動画(5:25前後)と同じような状況をしょっちゅう見てきたので…
マジカントイベント時にレベルアップしなきゃ強化しないってあるけど、hpやppが一気に上がるのはバイタリティ、IQのステータスが上がり幅に依存するので、イベントで上がる事で一気に上がるという事
だからその時レベルアップしなくてもその後通常戦闘でレベルアップすれば上がるので、99じゃなければ問題ない
おとのいしは最初にグッズをいっぱいにすると妹が引き取ってくれるから、
妹に合わなければネスの所持数を圧迫せずパワースポットの回収に支障をきたさないから便利テクだよ。
でも物の送受は電話に限定され、マジカント攻略後にうっかり妹に話しかけると再びネスの手に渡ってしまうので注意。
しかも消滅フラグは通り過ぎたことで永遠に消えないから特級呪物になる。
ラモスのPKはそりゃカッコいい
あ、そっか
PKにも掛かるように名前付けられてたのか
そりゃいいね
あの時のヴェルディは凄かった
PKおとうさんの話好き
レベル上げ過ぎて一番えぐかったのはGBの聖剣伝説
Lv99にしてからもまだ上がるけど 上げ過ぎると延々とLvアップを繰り返してゲームが進められなくなって詰む
マジカントのレベルアップはレベル99になっていなければ大丈夫だよ
イベントの経験値でレベルアップしなくても
イベント後に敵と戦って、次のレベルアップの時にHPとPPが一気に上がる
そういう情報は本当に有難いと思うわ。
HPとPPの上昇はバイタリティとIQが増えた常態でレベルアップすることが条件だからね
レベル99の時でもテレポートβが覚えられるのかが気になる
だいウッドーで2^32-xの経験点が入ってしまう問題、いかにも0除算からのオーバーフローが発生してそうな見た目……たぶん未初期化領域のメモリをアドレス値としてJumpとかしてそうなので、実際に経験値を獲得できたときは偶然飛んだ先に有効に動くプログラムが入ってたりしたんですかね。うまいこと扱うと任意コード実行とかにつながるヤツ。
レベル上がりすぎはホント罠ですよね。しかも普通にありそうなのがまた困りもの。
詰みではないけど魔境でタカの目をプーに持たせて離脱されて焦った事がある。
(※エスカルゴ運送に電話すると返して貰える)
大人になってブラック企業勤務の時にやってたデータは
『PKむだのなさ』だったなぁ
病んでたな
マジカントってパラメーター依存でPPMP上がるから99じゃなきゃその後のレベルUPで恩恵受けられるんじゃないかな?
PKお父さん..なんかいいなぁ
解析班ちゃんが最近ガチでかわいく感じて困る
このキャラがってことじゃなくここの解析班ちゃんがカワイイ
レベル上げすぎ罠で1番印象深いのはスターオーシャン2ndですね。ディアスからダメージ受けなくなって詰んだ記憶。
カッコイイと思うものでキタキタと入力したら、ネスのあくまだかギーグだか忘れましたが、酷い絵面になりましたね。キタキタの撃ち合い⋯⋯
PKおうとうさん、は和んだ
LV上げすぎでマジカントパワーアップできなかったのはよくありましたねー
…全部おうじゃのつるぎをドロップしないあいつせいですw
あと気のせいかも知れませんが、ジャイアントステップの洞窟に出てくるネズミのザコモンスターのスマッシュ率が恐ろしく高い気がします
もしかしたらにくいカラスのようにガッツが極端に高く設定されているとかあるんでしょうか?
確か昔、小学館から出てた、
『MOTHER1+2』の攻略本によると、
発言の通り、ネズミ系の敵の“ガッツ”が極端に高いから、スマッシュ攻撃が出やすい
……ということですね!
実はネズミなら、フォーサイド地下の“あくのネズミ”も、スマッシュ率が高かったり……
PKおとこという敵がいたけど、正体はPKおとうさんかもしれない
不思議なフライパンについての解説7:40
毎回PK入力するの面倒だし、ポーラにもガンガン攻撃させてたの自分だけでしょうか?
命中率もそうですが天使のフライパンより30も攻撃力低いし、ガッツ高いとHP1で耐える確率上がるというのもデマだし(一応スマッシュ率はちゃんと上がりますが)
何よりせっかくレアアイテム拾ったのにそんなに強くないというガッカリ感。
自分的には罠武器の印象強いです。
王者の剣?みたいなのとろうと頑張ってたら、レベル上がりすぎてマジカントで全然強化されませんでした(;゚ロ゚)
運が悪かったのか本当にドロップしませんでしたねー、、、
王者の剣狙いでいつの間にかレベルが99になってたのはマザー2あるあるですね~
ドロップ率1/256=約0.4%ですから、出ない時は本当に出ない
私はストーンヘンジクリア時点でネスが90超えてました…
@@黒井瑪瑙1/128
マジカントで大幅なステータスアップが起こるのは、その直後の最初に上がる時に発生するので、マジカントでレベル上がらなくても次のレベルアップで能力は上がります。
その理由はステータスのバイタリティが前レベルからの上昇値が高いほどHPがたくさん上がる、IQの上昇値が高いほどPPがたくさん上がるというシステムだからですね。
なので無限キャンディのバグを使ってステータスカンストさせることができます。ゲームバランスが崩壊するんでオススメしませんけどね。
某Vtuberの配信にありましたがジェフ編のレイニーサークルでフーセンガムを使う1個前のマップでフーセンガムを使うと何故かモンキーが飛んでいったまま帰って来ないバグがありました。まぁ今なら巻き戻しで充分復帰可能ですが。
マジカントのイベントでレベルアップするとPPが極端に増えるのは
IQと最大PPの倍率がイベント前と比べて2倍になるなためのですが、
仮にここでレベルアップしなかった場合、倍率変化自体が起こらないのでしょうか?
カッコイイと思うものでクラスメイトの苗字入れたら、すごくダサい事になったので流石に最初からやり直しました…
すきなこんだてに入力するもの
こども→ばくだん、ミサイル、したいetc
成長すると→ママ、好きな女の子の名前、仲間(ポーラ)と同じ名前etc
マザー2のステータスでは、HPはバイタリティ*15、PPはIQ*5の値で計算されるんだけど、
マジカント攻略後のネスのみPPがIQ*10の値で計算されるようになる(マジカント攻略後にPPが倍増するのはこれのため)
だからマジカント攻略時にレベルアップできなくても、帰還後にレベルアップができればちゃんと上記の通りに大幅強化される
サンダーはあれでもRTAの先モグラチャートだと必須だからなぁ。
なお祈祷力全振り
友達はPKおにいさんだったなぁ
カッコいい兄貴がいたのか、世のお兄さん達をカッコいいと思っていたのか……
にくいカラスは飴ドーピングの時に、高レベルでもワンパン処理されないからよく利用してたなぁ
スピード早いなってのは気付いてたけどそんなに高かったのか
PKおとうさん良すぎる…
序盤の厄介ザコのカラスは攻撃が当たりにくいだけでなくPKオーラ(自己命名必殺技)も全く効かないから戦いたくない。回復アイテムも盗まれてもいい様な極力安めの物を所持するとベター
他のゲームでもそうだけど、そこそこやり込んだにも関わらず今になって初めて知る情報も沢山あるんだなぁ……
相討ちになった時は弱い!と思って即リセしてたから知らなかった
13:15
これを見てからゲームを始めればよかった…(PKテリーマンを撃ちながら)
戦闘中キャンディに砂糖かけて
食べまくればLV99でなければ
取り返しがつくかも
新しいバグ見つけるとかすごいね
は(威圧)
確かにヨーヨーは当てずらい
スマブラでも、何度も何度も自分に当てられなくて落っこちたことが
スリングショット、スーパースリングはよく外れるイメージ
解析もお疲れ様です。ツーソンのスリングショットも空振りばかりでした…
42億9494万287の経験値は32ビットで表現出来る最大の数値(FFFFFFFFH)と思ったらちょっと足りないですね(FFFF967F)
ちなみに私のデータではネスは波動拳を放っていました。PKはどうけん。
ジーノカッターも裏技
いっぱい投票させて頂きました。
カラスが早くて逃げられないのは
もしかしたら、駆け出しの時に
逃げちゃダメだっていうメッセージだったりするのかな、、、
おとうさん、、、サラリーマン、、かっこいい、、強そう、
アームズのサイレントウルフかな、
こういうの好き
母がやってたデータはPKせいぎかんだった。
主人公らしくて結構印象に残ってる。
経験値もらえた方はネスはまだドラムロール的には生きててポーラは死んでる。(止まった方はネスも力尽きてる)
でもパーティ的には全滅してる判定されて0除算。この時に内部的には42億~~~に一時的になる。
その後、ネスは生きてるので、パーティ人数1で割って、その際再計算されるため、経験値のカンスト値に丸められる。
という感じの挙動なのかな…
海外版はROMが若干異なるだろうからそのせいで丸められていない?(ただの想像)
おれの記憶だとマジカントの20万でレベルアップしなくても、
次にレベルアップしたら超強化されたと思ったんだが。
記憶違いだったかな?
それで合ってると思います。レベルアップ時にバイタリティやIQ参照して、だいたいそれに見合った値になるようにHPやPP補正するはずなので。
私は
PKだっふんだぁ
発売当時は志村けんのだいじょうぶだぁにハマってましたから
自分はPKガンマンにした、なんかカッコイイ
高級レストランで800円の水って、某シェフのことですか?
かっこいいものに「じぶん」って入れて後悔してる奴がいましたよ
ちょくちょく佐藤伸哉さんネタが出てきて面白すぎw
王者の剣マラソンするとレベル上がり過ぎちゃうよね
レベルの上げすぎの原因って王者の剣ドロップ耐久だよな。
このバグはSwitchに入ってるマザー2でもできるんですかね!?
マザー2の隠された真実、マザー2は2pコントローラーでも操作できる
サムネ右端のUFOは何だったのか
はい必殺技変えるためにやり直しました✋
Switchで配信されたときに、マザー2初プレイでカッコいいと思うものを「れんごくさん」て入力してPKれんごくさんを覚えたときは笑っちゃったな〜w
おうじゃシリーズ求めると99は普通に行く
てか最強シリーズを手に入れようとすると大体90はオーバーする
装備等にも隠しステがあるとは興味深いですな。これはプレイしていく中で、ステだけではなく、感覚的に違和感に気が付いてほしいという制作側の思惑もあるのだろうか・・・
しかしPKサンダーが不遇なのはどうしてなのでしょうな。前作でも一つだけオメガがなく、ダメージ的にも他のPK技に劣っていたわけだし。
せめて超能力が不得手なキャラが覚えるような仕様ならまだしも、超能力中心キャラがもっと強力な超能力を覚えつつ、劣化版と言えるサンダーを覚えるという仕様・・・
これは舞台が欧米風なので、ウィザードリィのオマージュ的な実装でもあるのかなあ。同レベル呪文のマハリトに対し、ダメージの劣るモリトを実装したような。
たたかいにやぶれた…→YOU WIN!→は?
ストーンヘンジで王者の剣ドロップ狙いで
レベルを上げすぎて、マジカントレベルアップ失敗するってのは
まあありそう?
ひっさつわざ、友達が
「PKオレ」になってたのを思い出した。
因みに自分はPKホームランだった。
そもそも自爆技でやられる想定すらなかったのか…
だから敵の攻撃は毎回当たったのかPKサンダー……
王者の剣狙いでやっていたら平気で86行っちゃいそうで心配になるよね(小並感
4コマであったPKおれさま
おうじゃのつるぎ&ほしのペンダント人数分集めようと思うと99レベいっちゃうよね
わからんけど、誰かがHP0になった瞬間に入力すると経験値壊れるのかな?
800円の水って某シェフを思い出すの😂
あ~ゼロデバイド(0除算)でフリーズしてるんか
この頃のゲーム機だとWindowsみたいなOS(とCPU機構)による保護ないもんなぁ
多分0除算してCPUがHALT状態になったみたいな感じだろうか
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ああああ!!(byマーモット
おいコラ!ニンテンドウswitch版のマザー2難しすぎるぞコラ!!
歩くキノコの胞子で頭にキノコ生やされたけど
「頭にきのこ?コントローラーを横に向ければ解決♪よゆーよゆー」
なーんて舐めプ気分だったけど、switchのコントローラーを右に向けると
液晶画面も右に向いて相殺されちゃうから、この戦法使えねぇ!
ちくしょうめぇぇーーー!!!!どうすりゃあいいんだぁクソがぁー
マジカントまで来てようやくかたにちからバットがカスなことに気付いたわwwww
こういうのを改善したリメイクが出たらいいのに。
レアおたずねものムシが悪いよー😢
ヨーヨーでもスマッシュ出た覚えがあるが・・・
僕の場合はGBA版ですが、たしかにヨーヨー系・スリングショット系も普通にスマッシュ出てました。あと、ジェフのガン系の武器も・・・。
自慢だけど
おうじゃのそうびシリーズ一瞬で手に入ったことをとても自慢したい
MOTHER2ってレベル上げまくると敵から経験値もらえなくなった気がするんだけど気のせい?
は ⬅️笑