se supone que al inicio del combate, Zanguief por la distancia y el volumen del contrincante es capaz de agarrar a Honda con el Spinning Piledriver, no se puede bloquear y luego repetir .....
Hay una versión del Street Fighters 2 en el cual si enfrentas a Honda vs Zangief, el ruso puede hacer su agarre desde el segundo 0 sin la necesidad de dar un paso, eso por el tamaño de la hitbox de Honda. Entonces si el jugador de Zangief sabe posicionarse, puede matar a Honda sin la necesidad de acercarse a el.
hay muchos comentarios al respecto de ese match up que interesante no lo sabia, quien diria que se modificarian los hitboxes por la resolulucion del port y afectase todito xddd
@@ningen5 algo similar pasa en los port de kof para ps1, en kof 97 orochi Chris con el súper que se va hacia vos con una bola de fuego (no debe ser la version que es el poder +barra) hace el mismo que el galáctica phantom de ralf, por lo que solo debe hacer counter para gana una pelea, también orochi es mucho más difícil ganarle que en las demás versiones del titulo
Hace tiempo vi un video donde se enfrentaban en un torneo Honda vs Dijey es SF2 Turbo, la pelea estuvo muy pareja, siendo que Honda tenía un mash-up horrible. El final fue bien emocionante.
Recuerdo q había una versión de consola de SFII dónde existe un 10-0 de zangief vs honda, haciendo el SPD de inicio, y era por el tamaño de honda y el rango de zangief en esa versión particular del juego.
@@MOROTORO no puede, Zangief agarra a Honda justo cuando dicen FIGHT, sin importar lo que Honda trate de hacer. Después del primer SPD, Honda queda a merced de Zangief porque en The World Warrior no existen los Reversals, así que Zangief puede seguir haciendo safe-jumps, seguido de un SPD aunque Honda bloquee o no bloquee.
Hay un caso al de similar Chin VS Iori En HSF2 el match de WW Honda vs CE Zanguief es casi imposible de ganar, por que Honda solo mashea y te gana con el Houndred Slap... Pero si el usuario de Zanguief sabe ejecutar un Bug con el 360 la pelea pasa de ser un 9 - 1 a un 7 - 3 (6 - 4 si el Zanguief se sabe el Bug a la perfeccion) Este Bug consiste en que si haces el 360 en Reversal luego de bloquear algo estando de pie, el rango del grab es Full screen, por lo que con eso se castiga el Houndred Slap de Honda. Igualmente, buen video Julian.
En otras palabras siempre escoje los top tier en cualquier juego de peleas q jueges y práctica a morir y siempre va a tener por mucho margen de ganar contra medios y lowtiers a menos q esos sean pros y aún así les va costar solo lo simplifico saludos
Facil matchup es el % de victoria que tiene tu personaje frente a x personaje. Counterpick , elegir el personaje que mejor contraresta al oponente por su gameplay.
Se que no es un juego de peleas, pero en Smash ultimate está el mashup de Pikachu vs Dr.Mario, que es un 10-0 total, si los jugadores tienen el mismo nivel no hay forma de que Dr.Mario siquiera consiga una ventaja en neutral y para conectar un combo ni hablar
los fighting son similares a pokemon, es decir, cada personaje tiene sus fortalezas y debilidades, son counters de otros personajes, y hay varios factores a tomar en cuenta para decir quien puede ganar, si bien el tener un personaje counter del oponente te da la ventaja no es suficiente, pues dependera del nivel del jugador que lo utiliza, pero si ambos estan al mismo nivel entonces el que tenga al personaje counter seguramente ganara, es lo que hace que estos juegos sean tan dinamicos y divertidos, y al igual que pasa en pokemon, todos los personajes se les puede sacar mucho jugo, pero solo unos pocos son verdaderamente buenos para el competitivo, los que tengas mas fortalezas y menos debilidades.
Lo de el Match up de Zangief vs Honda sucede en SF2WW, pasa que Gief puede hacer un SPD al inicio del round, a lo cual Honda no puede escapar, y al no existir reversals en esa versión de SF2 honda no tiene forma de escapar, lo que lo convierte en un Match 10-0, actualmente no se sabe en qué versión del juego eso es posible, pero James Chen habló sobre esto, lo más cercano que veo a eso, es en SSF2T, el Match Gief vs Akuma es un 9-1 en ese caso Gief no tiene nada que hacer contra los Hadokens aéreos de Akuma, estos anulan el Lariat y cualquier movimiento de el grappeler
no he visto el video pero creo que el matchup imposible es el de chin vs iori en la 95/96(?) en ese stage en el que saltan desde el fondo. volveré al final XD
¿Tienes Twitch?. ¿Dónde se pueden ver tus partidas?. Me gusta seguir a los pros como Justin Wong y esos. Me imagino que juegas en Fightcade algo así, ¿no?. ✌️
Un match up 10-0 que conozco es Jeanne 'Janne' D'Arc contra Muscle Power en el primer World Heroes. Muscle Power no puede hacer nada ante el Flash Sword de la Juana.
Según entiendo, en super Turbo Zangief tiene a lo menos 9 a 1 en contra con Vega, Honda, Dhalsim y Guile. Like si juegas Gief y te gusta comer vidrio :'v
En el STREET FIGHTERS 2 Clásico, ganar con Baldog (el boxeador) a Honda debe ser un 9-1 o rondar el 10-0... Baldog no puede atravesar la mano rápida de Honda, y su saltito de 3/4 no le permite pasar por encima. PD.- No conocía ese defecto de KOF94....
Hay una pelea de un deejay vs honda, donde el MU era 90-10 pero igualmente gano el honda.Por eso recuerden que el MU es tentativo pero no aplica a los humanos a su 100%
Las diferencias de ambos terminos estan mas que claras en papel, sin embargo no existe tal cosa como un counterpick, estos se han "arman" usando demasiadas opiniones meramente subjetivas de jugadores. Es claro porque se confunde el termino porque simplemente todo es match up , la ventaja de un peleador aplica sobre practicamente todo el resto del roster y puede haber otro peleador con ventajas especificas que le permitan sobrellevar la ventaja del anterior, y si particularmente un peleador es mas vulnerable es porque ya es un peleador con demasiadas desventajas y lo sera igual ante el resto. Si se llega a dar un counterpick es que el juego esta mal hecho y pésimamente balanceado, a lo cual existen los parches que intentan corregir estos malos detalles.
se que no tiene nada que ver con el video pero no he podido fijarme en que Chun-Li de hombros a rodillas es un perfecto reloj de arena, dicho esto voy a ver los diseños mas actuales a ver si ya la censuraron que ahora me dio curiosidad xD
ok, hecho, sigue teniendo bastante silicona (sobre todo teniendo en cuenta que es asiática lmao) pero si se hico una liposucción en en pecho y muslos para SF 6 por lo que parece xD
Dhalsim vs yun en street fighter 4 esta a 2.8, pueden ver que tan injusto es viendo el match de filipino champ vs daigo (soy main sim solo tocaba llorar y adivinar todo contra yun)
Conozco otra situación como está imposible de ganar, pueden comprobarla, una de las primeras verciones de street fighter 2, sangief va honda, honda tiene una zona para ser golpeado grande, y zanguef al iniciar el combate lanza un agarre y desde esa pocicion lo toma, cae, y al levantarse honda, sangief lanza otro agarre y sin que honda pueda hacer nada es derribado denuevo así hasta morir. Es complicado de encontrar la vercion lo vi hace tiempo en mitos que fueron verdad, cómo solo pasa en una de las primeras verciones se çreia que era mentira, pero si escarbas en internet lo encuentras.
En 3s chunli no ha perdido en 23 años sigue ganando los torneos más jugadores que no saben jugar y usan solo chunli an logrado ganar torneos o vencer a jugadores top, hasta la fecha no tengo ideal por chunli es elegible si chunli destruye todos los mecánicos del juego, el el último tiene de jazzy el pasado diciembre un jugador top ken 5star perdió contra Amir chunli que tenia 15 años sin jugar solo uso abajo patada media y súper 🤦🏻♂️
No entiendo por que se subió a 480p :(
A veces demora en procesar el HD
como si el youtube no lo pusiera en auto 144p
yo lo disfrute igual ♥
Una cosa iori al ser todoterreno es casi el counterpick de todos los tipos o solo es equilibrio?
@@ZelSamaRG todavía está a 480p.
Lo de Chin vs Iori en el escenario de Terry, nunca lo habria imaginado.
-Contemplen a Iori, el wey que tiene un match up de 10-0
CasaRetro: -Te mata 5 veces antes de que toques el suelo
Jajajaja entendí la referencia 😂😅
me quede super sorprendodido, no sabia lo de chin y iori.
también se dice que existe un 10-0 entre zangief y honda en la primer versión de street fighter 2
Muy buen dato amigo, ese si es un match jodido
se supone que al inicio del combate, Zanguief por la distancia y el volumen del contrincante es capaz de agarrar a Honda con el Spinning Piledriver, no se puede bloquear y luego repetir .....
El match up contra honda en sf2ce es 70/30 ventaja para honda.
La versión de la que hablas fue la versión alfa o beta de snes.
"Pelea de tigre contra burro amarrado", jaja, así me siento a veces en la vida.
Hay una versión del Street Fighters 2 en el cual si enfrentas a Honda vs Zangief, el ruso puede hacer su agarre desde el segundo 0 sin la necesidad de dar un paso, eso por el tamaño de la hitbox de Honda. Entonces si el jugador de Zangief sabe posicionarse, puede matar a Honda sin la necesidad de acercarse a el.
hay muchos comentarios al respecto de ese match up que interesante no lo sabia, quien diria que se modificarian los hitboxes por la resolulucion del port y afectase todito xddd
@@ningen5 algo similar pasa en los port de kof para ps1, en kof 97 orochi Chris con el súper que se va hacia vos con una bola de fuego (no debe ser la version que es el poder +barra) hace el mismo que el galáctica phantom de ralf, por lo que solo debe hacer counter para gana una pelea, también orochi es mucho más difícil ganarle que en las demás versiones del titulo
Esto se probó falso
@@franco2796 no es falso, esa es la versión beta de snes.
Hace tiempo vi un video donde se enfrentaban en un torneo Honda vs Dijey es SF2 Turbo, la pelea estuvo muy pareja, siendo que Honda tenía un mash-up horrible. El final fue bien emocionante.
Que bueno que ya animaste a la Shermie del final
Recuerdo q había una versión de consola de SFII dónde existe un 10-0 de zangief vs honda, haciendo el SPD de inicio, y era por el tamaño de honda y el rango de zangief en esa versión particular del juego.
Así es, en la versión Street Fighter II - The world warrior, para SNES. Yo pensé que ese matchup sería el 10-0 de este vídeo.
No es 10-0, porque no mata al personaje, después del spd, honda puede pelear y defenderse.
@@MOROTORO no puede, Zangief agarra a Honda justo cuando dicen FIGHT, sin importar lo que Honda trate de hacer. Después del primer SPD, Honda queda a merced de Zangief porque en The World Warrior no existen los Reversals, así que Zangief puede seguir haciendo safe-jumps, seguido de un SPD aunque Honda bloquee o no bloquee.
7:32 ja ja. Se lo merece el anciano 🤪😆
Esta chistoso lo de chin vs iori, tantos años y aun hay muchas cosas que no se saben de los juegos clasicos.
Primer comentario 👍🏻 lo estoy logrando. Lo mejor en juegos de pelea y es de Bogotá
Tremendo bug. Hay que estar meado por un elefante si justo viene ese escenario y los personajes XD
Se puede practicar ese infinito contra el arcade 😉
Dhalsim vs zangief: counterpick.
Ryu vs ken: match up.
El verdadero: Te mata 5 veces antes de que toques el suelo...
Está curioso el caso de ese KoF
Hay un caso al de similar Chin VS Iori
En HSF2 el match de WW Honda vs CE Zanguief es casi imposible de ganar, por que Honda solo mashea y te gana con el Houndred Slap... Pero si el usuario de Zanguief sabe ejecutar un Bug con el 360 la pelea pasa de ser un 9 - 1 a un 7 - 3 (6 - 4 si el Zanguief se sabe el Bug a la perfeccion)
Este Bug consiste en que si haces el 360 en Reversal luego de bloquear algo estando de pie, el rango del grab es Full screen, por lo que con eso se castiga el Houndred Slap de Honda.
Igualmente, buen video Julian.
Buen contenido, pero te doy like por el ost de captain tsubasa 2 de nes del final
Eres muy inteligente compa jajaja q uso de la retórica para hablar de un videojuego... Chido!
3:49 el poder está en el pelo
Nice
He visto que se usa bastante la frase match up pero nunca lo de counter pick. Hoy día aprendí algo. Saludos papucho
Eso de Shin seria practicamente un bug
Oh 480p mi viejo amigo, nos volvemos a encontrar
Como anda el vs de Heidern vs Choi?? Son counter picks, pero y el match up??
el honda vs dee jay en ssf2 ese esta muy bueno. literalmente ropio el Counterpick
Esto sirve mucho a la hora de como debes abordar los enfrentamientos si es mejor jugar defensivo o agresivo ✌️
Saludos desde Mexico
no sabia que oro se podia despeinar
Se me cayó el ojete con lo de chin en kof 95. Buen video
Uuuh, tremendo, no olvides el imposible Honda Vs Deejay
En otras palabras siempre escoje los top tier en cualquier juego de peleas q jueges y práctica a morir y siempre va a tener por mucho margen de ganar contra medios y lowtiers a menos q esos sean pros y aún así les va costar solo lo simplifico saludos
👏👏👏👏 maestro!!!
en injustice Zod vs Lex luthor es un 8/2 creo
ahora se mueve shrermie uff
cual es el juego que tiene tu ending? (o nombre de la canción) :(
Años, muchos muchos años jugando juegos de pelea y no sabía nada de lo que decís en los vídeos, o no todo xD
Siempre se aprende algo, bro. NV😎
Jugar Vs estudiar (?
Hola, hay otro match-up 10-0 zangief vs Honda en street fighter 2 de snes.
Facil
matchup es el % de victoria que tiene tu personaje frente a x personaje.
Counterpick , elegir el personaje que mejor contraresta al oponente por su gameplay.
Y que porcentaje se debe tener para considerarse counterpick???
@@anthonymj572 100
JAJAJa wtf con ese escenario, increíble análisis!
Datazo ese de la 95.
Se que no es un juego de peleas, pero en Smash ultimate está el mashup de Pikachu vs Dr.Mario, que es un 10-0 total, si los jugadores tienen el mismo nivel no hay forma de que Dr.Mario siquiera consiga una ventaja en neutral y para conectar un combo ni hablar
No hay ningun MU imposible en ultimate we
Es la magia de ese smash
Esta muuuuy difícil si
Pero no imposible
Definitivamente Información Que Cura 😊
Y como se ven esas listas , yo no se nada de eso
que tal Gouki (akuma) en SSF2X vs E. Honda? si no es 10-0, seria 9-1, que opinan?
los fighting son similares a pokemon, es decir, cada personaje tiene sus fortalezas y debilidades, son counters de otros personajes, y hay varios factores a tomar en cuenta para decir quien puede ganar, si bien el tener un personaje counter del oponente te da la ventaja no es suficiente, pues dependera del nivel del jugador que lo utiliza, pero si ambos estan al mismo nivel entonces el que tenga al personaje counter seguramente ganara, es lo que hace que estos juegos sean tan dinamicos y divertidos, y al igual que pasa en pokemon, todos los personajes se les puede sacar mucho jugo, pero solo unos pocos son verdaderamente buenos para el competitivo, los que tengas mas fortalezas y menos debilidades.
excelente video como siempre ..solo 1 alcance en kof 95 los pj tienen más de un tipo de salto
Tienes algún video sobre hacer Reversal para street fighter champion edition, es decir, cuando se puede hacer o no el reversal. Chingones tus videos.
Me encanta éstos videos
Saludos viejo julian, ¿cómo aparece en el fightcade?
JulianCR o MrHisoka
@@CasaRetroo ¡ah carajo! Si lo he visto, aparezco como Nash from hell. Cuando vea la solicitud acéptela para jugar un rato
Iori vs Chin en el 95 en escenario de Terry sin duda es la máxima sacada de webos que hicieron SNK 😂
7:32 😯 no sabía eso, y eso que le jugue bastante al 95
95 es el único kof que kyo estuvo roto, ni con Rugal se me ganaba
@@aldericzigfrit2129 Kyo, Rugal y Iori, los 3 jinetes del apocalipsis en este juego jaja
Lo de el Match up de Zangief vs Honda sucede en SF2WW, pasa que Gief puede hacer un SPD al inicio del round, a lo cual Honda no puede escapar, y al no existir reversals en esa versión de SF2 honda no tiene forma de escapar, lo que lo convierte en un Match 10-0, actualmente no se sabe en qué versión del juego eso es posible, pero James Chen habló sobre esto, lo más cercano que veo a eso, es en SSF2T, el Match Gief vs Akuma es un 9-1 en ese caso Gief no tiene nada que hacer contra los Hadokens aéreos de Akuma, estos anulan el Lariat y cualquier movimiento de el grappeler
no he visto el video pero creo que el matchup imposible es el de chin vs iori en la 95/96(?) en ese stage en el que saltan desde el fondo. volveré al final XD
4:28 creo que el match up zod contra lex luthor en el primer injustice podría ser un 9-1 o hasta algo peor todavía.
Aquí aplica la de los Simpson: te matan 2 veces antes de tocar el suelo.
¿Tienes Twitch?. ¿Dónde se pueden ver tus partidas?. Me gusta seguir a los pros como Justin Wong y esos. Me imagino que juegas en Fightcade algo así, ¿no?. ✌️
Si si transmite en La morada
Muy bueno, para cuando el matchup de Feminazi 3000
Porque está en 480p ???
yo solo había escuchado del hard counter
estaria bueno que las imagenes se correspondieran a lo que hablas...
tiene un poco de sentido la verdad es muy difícil de entender los personajes de videojuegos de peleas son diferentes
Saludos excelente video 😃👌👍
Al counter pick En mi pais se le llama bateria saludos 🇩🇴🇩🇴🇩🇴
Un match up 10-0 que conozco es Jeanne 'Janne' D'Arc contra Muscle Power en el primer World Heroes.
Muscle Power no puede hacer nada ante el Flash Sword de la Juana.
Cómo que resolución máxima es 480???, Quiero ver el vídeo no adivinar entre píxeles
Para verse más retro.
No se por que no quiere procesar el HD
Sé que esto es de SF pero en los juegos de mortal Kombat y injustice hay bastantes matchus disparejos de 8-2 7-3 y 9-1
El counter que hace spawn contra kung lao en mk11 también está roto :(
Falta E.Honda vs Zangief también es una imposible.
Con honda en sf2 turbo solo usabas el hundred slap y balrog no tenía nada que hacer
Según entiendo, en super Turbo Zangief tiene a lo menos 9 a 1 en contra con Vega, Honda, Dhalsim y Guile. Like si juegas Gief y te gusta comer vidrio :'v
En el STREET FIGHTERS 2 Clásico, ganar con Baldog (el boxeador) a Honda debe ser un 9-1 o rondar el 10-0... Baldog no puede atravesar la mano rápida de Honda, y su saltito de 3/4 no le permite pasar por encima.
PD.- No conocía ese defecto de KOF94....
95*
Hay una pelea de un deejay vs honda, donde el MU era 90-10 pero igualmente gano el honda.Por eso recuerden que el MU es tentativo pero no aplica a los humanos a su 100%
Las diferencias de ambos terminos estan mas que claras en papel, sin embargo no existe tal cosa como un counterpick, estos se han "arman" usando demasiadas opiniones meramente subjetivas de jugadores. Es claro porque se confunde el termino porque simplemente todo es match up , la ventaja de un peleador aplica sobre practicamente todo el resto del roster y puede haber otro peleador con ventajas especificas que le permitan sobrellevar la ventaja del anterior, y si particularmente un peleador es mas vulnerable es porque ya es un peleador con demasiadas desventajas y lo sera igual ante el resto. Si se llega a dar un counterpick es que el juego esta mal hecho y pésimamente balanceado, a lo cual existen los parches que intentan corregir estos malos detalles.
"gente degenerada" XDDDDDD
Interesante buen video
Estos videos son los interesantes
Tanto como los de RULO MX
se que no tiene nada que ver con el video pero no he podido fijarme en que Chun-Li de hombros a rodillas es un perfecto reloj de arena, dicho esto voy a ver los diseños mas actuales a ver si ya la censuraron que ahora me dio curiosidad xD
ok, hecho, sigue teniendo bastante silicona (sobre todo teniendo en cuenta que es asiática lmao) pero si se hico una liposucción en en pecho y muslos para SF 6 por lo que parece xD
Solo puedo ver los vídeos a 480p ya no a 1080p
4:26 match up 9 - 1? En MK9 sheeva tiene creo que 2 mínimo
Dhalsim vs yun en street fighter 4 esta a 2.8, pueden ver que tan injusto es viendo el match de filipino champ vs daigo (soy main sim solo tocaba llorar y adivinar todo contra yun)
zangief vs dalshim es imposible tmb
Hola casa viejita ✌️
Al menos chin fue top tier en kof 96: el viejo y Kensou necesitan más atención que athena por dios.
No te olvides que Chin en kof 13 es uno de los top tiers, pero por única vez :(
Que tal roll sentinel
Para kbecinha no existe el counter pick el demostró ganar hasta con el más low
Conozco otra situación como está imposible de ganar, pueden comprobarla, una de las primeras verciones de street fighter 2, sangief va honda, honda tiene una zona para ser golpeado grande, y zanguef al iniciar el combate lanza un agarre y desde esa pocicion lo toma, cae, y al levantarse honda, sangief lanza otro agarre y sin que honda pueda hacer nada es derribado denuevo así hasta morir. Es complicado de encontrar la vercion lo vi hace tiempo en mitos que fueron verdad, cómo solo pasa en una de las primeras verciones se çreia que era mentira, pero si escarbas en internet lo encuentras.
En 3s chunli no ha perdido en 23 años sigue ganando los torneos más jugadores que no saben jugar y usan solo chunli an logrado ganar torneos o vencer a jugadores top, hasta la fecha no tengo ideal por chunli es elegible si chunli destruye todos los mecánicos del juego, el el último tiene de jazzy el pasado diciembre un jugador top ken 5star perdió contra Amir chunli que tenia 15 años sin jugar solo uso abajo patada media y súper 🤦🏻♂️
Chauuuu
Frase de la CASA...
RETRO XD
Gracias por tus videos