@@PixMoonGames Я такой-же Всё надоело переключился на другое. Но это правда только в программирование. Так сказать онлайн такого нету. Задуманное все довожу до конца. Хотя и в программирование все что задумывал доводил до конца. Но когда приедалось забрасывал. Жаль только что все очень быстро забывается.
@@Vovan_Sergeevih, ой, забывание это вообще проблема, отдохнул недельку от проекта, а потом заходишь и не понимаешь что вообще происходит и как это работает :D То что можете все до конца доводить, очень круто!
Чувак, ты очень переоцениваешь сделанное. Я искренне желаю тебе сфокусироваться на долгосрочных проектах и качестве. И не оправдывать себя. Зачастую даже абсолютное счастье именно в этом. Поначалу больно, но потом кайфуешь от того, что твой проект лучше остальных. Оправдания это корень всех бед человечества.
Что, а где я вообще что-то оценивал и говорил что я супер молодец? :D И оправданий я что то не припомню :) За фокусировку спасибо, ее действительно не хватает, прыгаю от проекта к проекту постоянно...
Молодец! Очень хорошо! Я сам разработчик и понимаю как сложно делать сетевой режим. У тебя уже очень хорошие игры! Я верю, что в будущем ты станешь крутым разрабом!
Большое спасибо за видео. Мне очень важно в моём тернистом пути. По поводу мультиплееров, 3 года в Garry's Mod и там блестящий высокоуровневый API по работает с Клиент-Серверной архитектурой. не знаю как в Юньке, кроме как, что аж 3-4 разных фреймворков для мультиплеера, надеюсь трудно не будет.
Вам спасибо, за коммент! Да, для Unity основные на сколько я знаю ассеты это Photon и Mirror, у обоих хорошая документация и огромный функционал, плюс все достаточно просто (как по мне)... Я там пинг понг намутил (онлайн) за день, до этого не зная ничего про разработку мультиплеера, правда он получился достаточно лагающим :D Но думаю если поковыряться, у вас все получится :) Желаю удачи!
не плохо, я сам тоже в целом так начинал, опыта конечно больше набрал и больше времени потратил, проектов было куча, но тем не менее не могу тоже определится, чего хочу. Есть пару проектов, которых реально хочется реализовать, но проблема в том, что кто будет в них играть во первых, а во вторых много времени нужно на них, так что одному тяжко сделать.
@@PixMoonGames ну это да xD, но мне чуть повезло, могу пока мой брат молодой составить помочь, да есть друзья, которые возможно чуть поддержуть, если что. А так да, всегда не хватает
3D: - Из 3D движков единственные это Blender Game Engine. Движок прост в освоении и, в принципе, даже не надо знать языка программирования для создания хорошей игры. Однако если знаешь Python, то это большой плюс, так как скрипты для этого движка пишутся именно на этом языке. Хорошая книжка по движку здесь, а здесь перевод. Примеры игр: раз, два. - И , конечно же, Panda 3D. Это не конструктор игр, как Blender Game Engine, где ты создаешь игру, не написав строчки кода. Это конкретный игровой движок, где ты с нуля пишешь код на Python используя API этого движка и создаешь 3D игру. Я сейчас сам его осваиваю и у движка есть живое русскоязычное сообщество, где могут подсказать если что. Так же по движку много видео уроков и книг на английском. Вот одна из этих книг- она на английском, но написано всё понятно, что даже я, не зная инглиш, понимаю))))) Примеры игр: раз, два, три.
Ваше мнение было услышано :D Но почему это вдруг они единственные не понятно) Спорить по поводу того кто прав смысла не вижу (это как спорить про android и ios), поэтому прошу лишь принять факт, что существуют и другие движки ничуть не хуже :D
Тоже думаю поковырятся в этом. Опыт есть только в создание миссий в встроенных редакторах в играх: арма 3, варкрафт 3 и ещё парочка игр. Я понимаю что создание в встроенном редакторе каких то игр, Врятли можно отнести к созданию игры.
@@ion7116 интересно конечно, может когда нибудь попробую а может и нет :). Помню как в варкрафт 3 делал свою скажем так диаблоид, даже как то умудрился изменить основу боя с таргетной системы на нон таргетную))) эх было время.
Начинать нужно с идеи, а не с желания сделать "что-то". Взять тот же Brotato на годот. Технически это как школьная работа, но у разраба была более-менее оригинальная идея, хоть до него уже и были такие проекты как Vampire/Soulstone survivors. Предприимчивый хй вообще запил God of Weapons которая практически нагло копирует Brotato с отличием в виде инвентаря и графония, и этот проект тоже можно считать успешным.
А разве одно с другим не связано? Если хочешь что-то сделать, значит и идея есть, я так считаю... :D Про клоны игр я молчу, это реалии нашего времени, если что-то стреляет, появляется куча клонов проекта, с этим только мириться приходится пока...
Когда-то я тоже хотел разрабатывать игры, но возникли трудности в усвоении языка C, а потом я и вовсе отчислился из универа из-за несданного матана... Глядя сегодня на многочисленные онлайн курсы, я думаю: "Где вы раньше были?"
Смотря что вы делать собираетесь) Большинство игр под мобилки - 2D, что бы меньше кушать производительности, и соответственно 3D моделить там нечего :D Но для создания 3D моделей он шикарен, правда интерфейс та еще морока :)
Привет, хотел тебя спросить, ты уже видел новые условия использования юнити? Как отреагировал на это? Очень интересно услышать от человека, что с этим движком не первый день бок о бок
Добрый день, да, видел и даже хотел выпустить видео-бомбежку своей пятой точки, но сдержался) Относительно их новой политики: надеемся одумаются, а так это смерть для компаний чьи проекты хоть как то стрельнули... Godot engine смотрится все вкуснее и вкуснее...)
@@PixMoonGames как же вкусно тем, кто уже был готов выпускать свои игры на юнити (рофл) Я пока на юнити посижу, ибо игры в коммерческих планах пока не делал, да и свой нужно доделать =) А там уже посмотрим на годот, анриал и остальные)
Я бы не сказал, что она прям готова, но поиграть в ее тестовую версию уже можно по ссылке: hunter1ko.itch.io/bbs Советую скачать полную версию на компьютер, так как онлайн версия сильно урезана (хотя играбельна) :D
@@PixMoonGames Вооу, реально крутая игра, прям очень нравится такая графика)) И так круто всё сделано, столько деталей, которые я пока не умею делать) А у тебя очень круто получилось, молодец!)👍 Крч уже играю на компе, ещё больше бы играл на телефоне) Но перевести на другую платформу наверное сложно будет... Ещё не совсем понял как покупать улучшения, потому что очки аппгрейда что-то никак не тратятся и улучшения не покупаются. Ну и скорость передвижения в самом начале бы чуть большую сделать, а то враги быстрее, их потом много становится и они тупо количеством тебя просто задавливают. А так очень интересная игра получилась, мне понравилось)) Если бы ещё всё более менее подстроить, было бы вообще отлично! Ну и графика как я уже говорил мне особо понравилась)👍
сам хочу стать разработчиком игр в свои 13 лет так что подписка пока особо ничего не выходит (и то только потому что я не стараюсь) но хочу создать хоть какой-то мелкий проект
Удачи в проектах, все мы начинаем с чего то малого!) P.s. Я в 13 лет крапиву во дворе палкой ху*рил... (сорян, за мой французский, но без него тут никак) XD
@@PixMoonGames как мило спасибо за поддержку 🥰 И вот вопрос на сколько юнити сложен в освоении? Стоит ли идти на путь "БОЛТ"? На сколько создание инди игр это долгий процесс?
Я думаю, что это все субъективно) Но на наш взгляд (спросил еще друга, с которым работаем) Unity один из самых "доступных" для освоения движков... На счет инди-разработки, тут лучше готовиться к определенным трудностям, многое скрыто в нижней части айсберга) Но все проходится и осваивается, главное иметь желание и много времени)))
@@vob506 , с их новой политикой можно будет только практиковаться в создании, но это решение могут и отменить (Если решение не измениться, то советую обратить внимание на Godot или на наш отечественный, который пока не вышел, Nau Engine). Сам по себе движок не сложен и за пару дней можно будет уже уверенно им пользоваться (по своему опыту). Насчёт инди-игр не могу ничего сказать. А путь "БОЛТ" вообще не стоит держать в голове, если ты и вправду хочешь разрабатывать игры ну или в любом другом деле. Могу пожелать удачи в этом не легком пути.
@@vob506 смотря каких игр. Тут изучение C#, редактора юнити, основ языка. Своих подводных камней вагон и тележка. Но юнити самый задокументированный и кучи видео уроков. Пошагово можно делать.
@@PixMoonGames ага, значит жалуется тут на свою кривую рисовку, а сам по скилу много впереди ютуберш "начинающих художниц" румангальерок, которые под спидпеинты своих комисов за жизнь рассказывают и что такое артблок и маскот... так шо ждем спидпеит с рассказом о том как друзья повели тебя на днюху, а там именинница спаивала тебя самогоном явно с домогательскими целями, но благо у тебя 4 почки и даже самогон тебя не берет, поэтому получилось ноги унести, хотя друзья уговаривали тебя остаться, мол нормальная дева, хотя потом по дороге обронили, что только неделю ее знают, а сама она только две недели как с зоны откинулась.... p.s. ну если конешн не обводил
@@PixMoonGames не крик - пересказ, как раз девушки ютуберши которая под спидпеинты про жизнь свою рассказывает, но чет у нее жизнь похоже всех социальных конфликтов успела коснуться и все с хеппиэндом... в общем явно сочиняет, но пастве нравится уже за 100к набралось.
За целый год, семь проектов это не плохо, правда ни один не закончен, но это уже совсем другая история
Просто, мое внимание имеет свойство очень быстро переключаться с одной вещи, на другую XD
@@PixMoonGamesтакже )
@@PixMoonGames Очень советую доделывать, получите бесценный опыт, который сможете использовать в коммерческих проектах.
@@PixMoonGames Я такой-же Всё надоело переключился на другое. Но это правда только в программирование. Так сказать онлайн такого нету. Задуманное все довожу до конца. Хотя и в программирование все что задумывал доводил до конца. Но когда приедалось забрасывал. Жаль только что все очень быстро забывается.
@@Vovan_Sergeevih, ой, забывание это вообще проблема, отдохнул недельку от проекта, а потом заходишь и не понимаешь что вообще происходит и как это работает :D
То что можете все до конца доводить, очень круто!
Супер, ты молодец! Продолжай создавать игры! с:
Спасибо за поддержку и мотивацию!) Будем стараться...
Чувак, ты очень переоцениваешь сделанное. Я искренне желаю тебе сфокусироваться на долгосрочных проектах и качестве. И не оправдывать себя. Зачастую даже абсолютное счастье именно в этом. Поначалу больно, но потом кайфуешь от того, что твой проект лучше остальных. Оправдания это корень всех бед человечества.
Что, а где я вообще что-то оценивал и говорил что я супер молодец? :D
И оправданий я что то не припомню :)
За фокусировку спасибо, ее действительно не хватает, прыгаю от проекта к проекту постоянно...
Молодец! Очень хорошо! Я сам разработчик и понимаю как сложно делать сетевой режим. У тебя уже очень хорошие игры! Я верю, что в будущем ты станешь крутым разрабом!
Спасибо большое, за мотивирующие слова!)
Он станет супер популярный. Я вам говорю!!! Я подписываюсь. Удачи дальше!!))
Спасибо, очень приятно!) Такие комментарии мораль умножают раза в два XD
Лего вначале ностальгия) ходил к другу в гости чтобы в двоём играть)
Тоже все детство фигачил, только ходили ко мне)
Большое спасибо за видео. Мне очень важно в моём тернистом пути. По поводу мультиплееров, 3 года в Garry's Mod и там блестящий высокоуровневый API по работает с Клиент-Серверной архитектурой. не знаю как в Юньке, кроме как, что аж 3-4 разных фреймворков для мультиплеера, надеюсь трудно не будет.
Вам спасибо, за коммент! Да, для Unity основные на сколько я знаю ассеты это Photon и Mirror, у обоих хорошая документация и огромный функционал, плюс все достаточно просто (как по мне)... Я там пинг понг намутил (онлайн) за день, до этого не зная ничего про разработку мультиплеера, правда он получился достаточно лагающим :D Но думаю если поковыряться, у вас все получится :) Желаю удачи!
не плохо, я сам тоже в целом так начинал, опыта конечно больше набрал и больше времени потратил, проектов было куча, но тем не менее не могу тоже определится, чего хочу. Есть пару проектов, которых реально хочется реализовать, но проблема в том, что кто будет в них играть во первых, а во вторых много времени нужно на них, так что одному тяжко сделать.
Да, жизненно :D
К сожалению, каждую ночь спать хочется, еще и рук пары лишних отрастить никак не выходит...
@@PixMoonGames ну это да xD, но мне чуть повезло, могу пока мой брат молодой составить помочь, да есть друзья, которые возможно чуть поддержуть, если что. А так да, всегда не хватает
Вдохновляет!
Спасибо, рад помочь! :D
Было интересно, спасибо, продолжай)
Вам спасибо! За интерес, к моему творчеству)
Крутой !
Спасибо)
Молодец!👍🏻
Спасибо! :D
Желаю тебе удачи в своих проектах❤
Спасибо большое! Она мне пригодиться)
05:06 Мем смешной, но ситуация страшная... 😂
3D:
- Из 3D движков единственные это Blender Game Engine. Движок прост в освоении и, в принципе, даже не надо знать языка программирования для создания хорошей игры. Однако если знаешь Python, то это большой плюс, так как скрипты для этого движка пишутся именно на этом языке. Хорошая книжка по движку здесь, а здесь перевод. Примеры игр: раз, два.
- И , конечно же, Panda 3D. Это не конструктор игр, как Blender Game Engine, где ты создаешь игру, не написав строчки кода. Это конкретный игровой движок, где ты с нуля пишешь код на Python используя API этого движка и создаешь 3D игру. Я сейчас сам его осваиваю и у движка есть живое русскоязычное сообщество, где могут подсказать если что. Так же по движку много видео уроков и книг на английском. Вот одна из этих книг- она на английском, но написано всё понятно, что даже я, не зная инглиш, понимаю))))) Примеры игр: раз, два, три.
Ваше мнение было услышано :D
Но почему это вдруг они единственные не понятно)
Спорить по поводу того кто прав смысла не вижу (это как спорить про android и ios), поэтому прошу лишь принять факт, что существуют и другие движки ничуть не хуже :D
@@PixMoonGames Это не моё мнение это из статьи я еще ничего не знаю и ищу инфу
@@PixMoonGames алё гараж
Простите, вы не туда попали, это не гараж... :D
Удачи в этом нелегком деле. Тоже свой проект делаю и конца - края ему не видно. Может и не доделаю никогда.
Спасибо, и вам удачи!)
Смотрите на вещи более позитивно :D
Разрывная шутка про группу была XD
Что поделать, если так оно и есть)
Чел, ты крут, я сам хотел заняться играми, но я слишком ленив и криворук, удачи тебе в своих начинаниях!
Спасибо, за поддержку! Не бывает разных людей, все мы любим полежать и частенько косячим) И я такой, но ваша мотивация для меня многое значит...)
Тоже думаю поковырятся в этом. Опыт есть только в создание миссий в встроенных редакторах в играх: арма 3, варкрафт 3 и ещё парочка игр. Я понимаю что создание в встроенном редакторе каких то игр, Врятли можно отнести к созданию игры.
Ну, я бы прировнял это к "базовому" опыту, хотя разница думаю действительно большая)
Я пришел в геймдев после создания карт на Варкрафт 3
@@ion7116 интересно конечно, может когда нибудь попробую а может и нет :). Помню как в варкрафт 3 делал свою скажем так диаблоид, даже как то умудрился изменить основу боя с таргетной системы на нон таргетную))) эх было время.
@@Дед_Спидвагон звучит круто, я максимум делал корявые рпг)
Очень круто! Интересно где и как ты изучал азы С# для програмирования в юнити, или просто скачал и начал кодить?
Спасибо за поддержку) Через боль и страдания... XD
Да, просто скачал и начал изучать методом "тыка", то тут что то почитав, то там что то посмотрев)
Начинать нужно с идеи, а не с желания сделать "что-то". Взять тот же Brotato на годот. Технически это как школьная работа, но у разраба была более-менее оригинальная идея, хоть до него уже и были такие проекты как Vampire/Soulstone survivors. Предприимчивый хй вообще запил God of Weapons которая практически нагло копирует Brotato с отличием в виде инвентаря и графония, и этот проект тоже можно считать успешным.
А разве одно с другим не связано? Если хочешь что-то сделать, значит и идея есть, я так считаю... :D
Про клоны игр я молчу, это реалии нашего времени, если что-то стреляет, появляется куча клонов проекта, с этим только мириться приходится пока...
Когда-то я тоже хотел разрабатывать игры, но возникли трудности в усвоении языка C, а потом я и вовсе отчислился из универа из-за несданного матана...
Глядя сегодня на многочисленные онлайн курсы, я думаю: "Где вы раньше были?"
Теперь все настолько плохо, что нужно еще выбирать где нормальные курсы, а где у тебя пытаются отжать деньги)
Приветствую коллега, над чем сейчас работаешь?
День добрый, в данный момент основным проектом является Battle between stars, что игра из себя представляет можно глянуть в отдельном плейлисте)
о я тоже играл в лего star wars только в 14
Лего игры это вообще отдельная тема, я в детстве только в них и играл :D
Было время так сказать..)
в польше купил диски@@PixMoonGames
А я мимо местных магазинов пройти не мог, пока не возьму что-то новенькое :D (год 9-10...)
а нужен ли блендер в разработке игр на телефон?@@PixMoonGames
Смотря что вы делать собираетесь)
Большинство игр под мобилки - 2D, что бы меньше кушать производительности, и соответственно 3D моделить там нечего :D
Но для создания 3D моделей он шикарен, правда интерфейс та еще морока :)
Посмотрел, Photon с последним проектом. Бросает в печаль)
Ну да, получилось так себе, но это было лишь первое знакомство! XD
@@PixMoonGames Вы продолжите работу с фотоном?
Пока много работы и без него(
@@PixMoonGames Сил вам!
Хаха, спасибо, их нужно много)
Привет, хотел тебя спросить, ты уже видел новые условия использования юнити? Как отреагировал на это? Очень интересно услышать от человека, что с этим движком не первый день бок о бок
Добрый день, да, видел и даже хотел выпустить видео-бомбежку своей пятой точки, но сдержался) Относительно их новой политики: надеемся одумаются, а так это смерть для компаний чьи проекты хоть как то стрельнули... Godot engine смотрится все вкуснее и вкуснее...)
Но пока ждем немного, вдруг рынок изменит их планы)
@@PixMoonGames Спасибо за ответ)
Как бы в итоге не сложилось, желаю вам удачи и успехов в геймдеве🤗
@@PixMoonGames как же вкусно тем, кто уже был готов выпускать свои игры на юнити (рофл)
Я пока на юнити посижу, ибо игры в коммерческих планах пока не делал, да и свой нужно доделать =)
А там уже посмотрим на годот, анриал и остальные)
Такая же фигня, какая нам разница, если так и так денег не зарабатываем)))
Графика из игры про НЛО очень прикольная) А сама игра уже готова? Я бы поиграл
Я бы не сказал, что она прям готова, но поиграть в ее тестовую версию уже можно по ссылке: hunter1ko.itch.io/bbs
Советую скачать полную версию на компьютер, так как онлайн версия сильно урезана (хотя играбельна) :D
@@PixMoonGames Ооо, круто, спасибо большое))
@@bogdan9423, вам спасибо!)
@@PixMoonGames Вооу, реально крутая игра, прям очень нравится такая графика)) И так круто всё сделано, столько деталей, которые я пока не умею делать) А у тебя очень круто получилось, молодец!)👍
Крч уже играю на компе, ещё больше бы играл на телефоне) Но перевести на другую платформу наверное сложно будет...
Ещё не совсем понял как покупать улучшения, потому что очки аппгрейда что-то никак не тратятся и улучшения не покупаются. Ну и скорость передвижения в самом начале бы чуть большую сделать, а то враги быстрее, их потом много становится и они тупо количеством тебя просто задавливают.
А так очень интересная игра получилась, мне понравилось)) Если бы ещё всё более менее подстроить, было бы вообще отлично!
Ну и графика как я уже говорил мне особо понравилась)👍
@@PixMoonGames И ещё может будешь как нибудь туториалы записывать, объясни как делается переназначение клавиш) Интересно знать
я вообще 0 сделал чел.... в свои 22 годика, я просто готовлюсь, долго готовлюсь. Вот когда буду готов, буду делать. 100 пудово.
Но зато, потом как полетит, держите кепки!)
Хочу тоже сделать онлайн пинг понг!
Тут, могу только пожелать удачи терпения! :D
Гайдов и туториалов в интернете полно :)
Норм, но уже пора переходить на Годот
Я тут почитал официальную инфу, и не так страшен черт, как его малюют...) (Это я про последние изменения в ценовой политике если что)
сам хочу стать разработчиком игр в свои 13 лет так что подписка
пока особо ничего не выходит (и то только потому что я не стараюсь) но хочу создать хоть какой-то мелкий проект
Удачи в проектах, все мы начинаем с чего то малого!) P.s. Я в 13 лет крапиву во дворе палкой ху*рил... (сорян, за мой французский, но без него тут никак) XD
@@PixMoonGames как мило спасибо за поддержку 🥰
И вот вопрос на сколько юнити сложен в освоении?
Стоит ли идти на путь "БОЛТ"?
На сколько создание инди игр это долгий процесс?
Я думаю, что это все субъективно)
Но на наш взгляд (спросил еще друга, с которым работаем) Unity один из самых "доступных" для освоения движков... На счет инди-разработки, тут лучше готовиться к определенным трудностям, многое скрыто в нижней части айсберга) Но все проходится и осваивается, главное иметь желание и много времени)))
@@vob506 , с их новой политикой можно будет только практиковаться в создании, но это решение могут и отменить (Если решение не измениться, то советую обратить внимание на Godot или на наш отечественный, который пока не вышел, Nau Engine). Сам по себе движок не сложен и за пару дней можно будет уже уверенно им пользоваться (по своему опыту). Насчёт инди-игр не могу ничего сказать. А путь "БОЛТ" вообще не стоит держать в голове, если ты и вправду хочешь разрабатывать игры ну или в любом другом деле. Могу пожелать удачи в этом не легком пути.
@@vob506 смотря каких игр. Тут изучение C#, редактора юнити, основ языка. Своих подводных камней вагон и тележка. Но юнити самый задокументированный и кучи видео уроков. Пошагово можно делать.
и что именно рисовалось пером на превью?
Все, кроме текста)
@@PixMoonGames ага, значит жалуется тут на свою кривую рисовку, а сам по скилу много впереди ютуберш "начинающих художниц" румангальерок, которые под спидпеинты своих комисов за жизнь рассказывают и что такое артблок и маскот... так шо ждем спидпеит с рассказом о том как друзья повели тебя на днюху, а там именинница спаивала тебя самогоном явно с домогательскими целями, но благо у тебя 4 почки и даже самогон тебя не берет, поэтому получилось ноги унести, хотя друзья уговаривали тебя остаться, мол нормальная дева, хотя потом по дороге обронили, что только неделю ее знают, а сама она только две недели как с зоны откинулась....
p.s. ну если конешн не обводил
Я надеюсь, что это не крик души по прожитому моменту в жизни...)
Нет не обводил, но без референсов дело точно не обошлось)
@@PixMoonGames не крик - пересказ, как раз девушки ютуберши которая под спидпеинты про жизнь свою рассказывает, но чет у нее жизнь похоже всех социальных конфликтов успела коснуться и все с хеппиэндом... в общем явно сочиняет, но пастве нравится уже за 100к набралось.
Я в очередной раз убеждаюсь, что я занимаюсь чем то не тем в своей жизни)
удаляй юнити, он не нужен, он не нужен. Зачем он тебе? есть более удобные движки (конечно с учетом конкретной направленности), удаляй удаляй удаляй!
Не хочу! XD
все 7 игр говно, брат
Спасибо, объективно получилось,
сразу мыслей столько накатило... :D