@@VladMolodetskiy Хотел написать, шо от верблюда, но передумал 😁.....Влади, это уже давно так.И для знающих людей, то это не news ( поинтересуйтесь, погуглите эту тему ).
@@VladMolodetskiy Чтобы понять что и как - это надо копнуть в историю, в развитие человечества, посмотреть на первый конвейер разработанный Ford, разложивший сборку машины на чуть менее чем 7000 операций, разные операции могли выполнять самые разные люди - сильные, слабые, с какими-то недостатками и т.д. Есть I-shape специалисты, где I символизирует глубину знаний в одной конкретной области, есть универсалы (generalist) знания которых можно описать как - - - - -, где каждая чёрточка - какие-то знания, т.е. знают много всего, но ничего не знают в глубину. Но выделяют так же T-shape специалистов, которые отлично знают какую-то одну область, но и неплохо разбираются в смежных. Это как по мне целом и про работу с 3D, многое взаимосвязано. Но, чтобы быть аниматором - ненужно уметь выстраивать свет как профи, чтобы быть моделером - ненужно быть аниматором, чтобы быть художником - ненужно быть моделером, чтобы быть ригером - ну вы поняли идею... Насколько понимаю, тем же работодателям сейчас нет острой необходимости держать универсалов - нужны профи, а что бы выполнить какую-то нечастую работу - скорее наймут фрилансера со стороны. Ну, это если говорить про работу, про профессиональное развитие. Для себя же, "для души" можно увлекаться многими вещами. Говоря о 3D - создать хоть сколько-то качественную короткометражку, игру, да в гордом одиночестве - дело понятно, что непростое, трудо и времязатратное, но не нечто недостижимое. Думаю, в пример можно привести отличную короткометражку "Тульский левша - супергерой" от Константина Туркина, одного из преподавателей Animation School (графикой и монтажом насколько понимаю он сам занимался, но звуком не сам), а как игру - да тот же Bright Memory который изначально создавался одним человеком, уже потом его заметили, профинансировали, была собрана команда. На тему "И швец, и жнец, и на дуде игрец" и об актуальности этого в современном мире, советую посмотреть на видео с канала Dagon "Всё могу, ничего не умею", хотя бы впринципе самый конец, начиная с 16 мин. 10 сек. ua-cam.com/video/GlFD_h-6ujA/v-deo.html
Ага, и главное, "забыли" сказать, что инструменты аниматора это таймлайн с графэдитором, которые есть даже в бедном старичке максе)))) Явно чувствуется рука автодесков (пытаются задавить канкурентов!).
Архитектура не имеет ничего общего с этой технологией. Она вообще никак не пригодится в работе архитектора. Для архвиза унылого Макса с виреем за глаза хватит.
Это правда классный мультфильм! Может еще что то посоветуете? Мне вот из последнего понравился клаус и песнь моря. Они в похожих стилистиках с легендой о волках.
Песнь моря и Легенду о волках делали на ирландской студии Cartoon Saloon. У них еще есть Тайна Келлс и Добытчица. Клауса делали на SPA Studios - Испания, Великобритания, США. Делали его в программе Toon Boom, которая позволяет накладывать на рисованную анимацию свет, тени в результате чего картинка выглядит почти трехмерной.
@@alexeylomsadze6932 прикольная штука, не знал что так можно. Интерено, почему то эти мультфильмы не особо изветсные, хотя они очень хорошие. Наверняка в мире делается много классных мультиков про которые мы не знаем...
Мировая практика на данный момент показывает, что для работы именно в анимации никуда дальше Maya и Blender идти не стоит. Однако здесь нужно сделать оговорку: где лучше делать композитинг для 3D? А где лучше собирать риги? А если мы хотим удариться полностью в программинг, то что использовать в первую очередь? Но, в самом деле, лучше всего спокойно освоить либо Maya либо Blender, это будет стартовой точкой. И дальше уже по инерции все остальные программы станут легко поддаваться изучению.
@@ДжонниГайгеер вылетающий геморой за 80к в год, сами себя провозгласили "стандартом индустрии", неплохая пиар стратегия раскрученный бренд не более того, Борис переходите на сторону добра не теряйте время!
@@ДжонниГайгеер мая вылетает каждые 15 минут сама стабильность, особенно обмазанная аддонами, потому что без аддонов мая не функциональна от слова совсем, Блендор у меня лично вылетел два раза за 1500 часов работы, и в каком конкретно месте Блендер ограничен как "тапок"
Чувак, блендер это бесплатный софт, который не используется студиями, вы блендерасты начинаете нести дичь в комменты т.к он бесплатный, то что он бесплатный не даёт никакого значения тому, что он самый лучший. В каждой программе что-то работает лучше, например в cinema 4 заострен на моушен дизайн, 3ds max на проффи моделирование в сфере архитектуры, maya это лидер анимации персонажей, houdini для визуальных эффектов. Программ много. И если вы считаете что блендер наилучший, то почему его не используют проффесианальные студии? К тому же блендер не очень способный без аддонов, где симуляции мышц? Где быстрый рендер? Где хорошая стабильность? Вы тупо в комменты пишете что блендер лучший, но не можете это оправдать попросту что это не правда. У вас не пбр рендер, этот софт не может быть лучшим, как и другие, они все заточены под что-то определенное
Столько слушал восхищений о том, что Пиксар повышают качество картинки и одновременно наблюдал за резиновой кожей героев. Как по мне, так они остановились где-то на истории игрушек 2. Анимации с хорошей графикой есть. Тот же Тинтин. Или анимации по Обители зла. А в Коко черепа, имеющие анимации резиновой кожи, меня пугали.
Я вот не понимаю: у Пиксара такие ОГРОМНЫЕ возможности для реалистичной 3D графики. Они гонятся за всевозможным программным обеспечением для этого (вон даже свои проги изобретают), так почему они в итоге стали скатываться в уродливое кляксо-упрощение и кринж, как в том пресловутом "я краснею" или "Лука"? Если их так тянет на реализм и серьезность - делали бы полноценные 3D CGI фильмы с серьезным сюжетом. К чему эта деградация? Их что, британские ученые накормили своей таблеткой для отупения?
Я полностью согласен. Но по мнению одного, кхм, Ыксперта (Дмитрий Кунгуров), то, что теперь Pixar начали делать АНИМЕ - это намного лучше! Я с ним категорически не согласен и планирую снять ответное видео. А я ведь сам ждал, что Pixar в конечном итоге уйдёт в CGI-фильмы и снимет что-то лучше, чем например Kingsglaive, который по части CGI-анимации всех на данный момент обгоняет, кроме разве что Диснея с их Королём Львом.
@@ankoe0803 у азиатов вообще рука набита в рендере CGI. Какой сказочной красоты ролики они делали к финалкам! А у китайских и корейских геймдевов сейчас какие промоматериалы выходят - просто смотреть без остановки хочется. Плюс их 3D мультики про всяких там культиваторов. Да, пока еще кое-где косо, но они прогрессируют с бешеной скоростью. А у Пиксара есть, кажется, все средства, но вот что в итоге они выбрали. Парадокс какой-то.
@@ankoe0803 да, но их маловато. Западные студии всё еще воспринимают 3D исключительно как средство для кино, детское развлекалово или вон сейчас какая-то банда поехавших "энтузиастов" стали кропать порево с дипфейками на основе АИ. Короче, вечно этих граждан несёт куда-то не туда. А если проекты со взрослыми историями есть, то их не особо пиарят. По крайней мере, я вообще про Беовульфа не знала. Вот пресловутое "Любовь. Смерть. Роботы" еще как-то рекламили. Хотя там такая ерунда по сценарию (мне не зашло, в общем). Да и вообще это какой-то набор бессвязных короткометражек в разных стилях.
Меньше полигонов, свет, тени и магия психологических трюков в мультфильмах пиксар это цена успеха, а вот про то что рендеринг долго так это конечная сборка продукта.
@@Maksim-ty8ki Убогий во всех смыслах.А особенно в своих жалких и тщетных потугах стать вровень с титанами 3д анимации и графики ( Макс, Синька, Майя, Софтимэйдж )....Да лучше эти мани заплатить, но зная за что.А там и не за что платить.Кастрат от мира 3д ( во всех смыслах этого слова )....Привет от максиста 🤗💪✌️
@@solarveterok это не аргумент: "УБОГИЙ ВО ВСЕХ СМЫСЛАХ." А цена продукта не говорит об конкурентоспособности. Я проработал и в той и в той сфере и разницы НИ-КА-КОЙ!
@@Maksim-ty8ki Разницы никакой ? Ну - ну.Почему его тогда никто из известных студий не использует, раз разницы никакой ? Или им деньги некуда девать ?...Разница есть.И эта разница - *пропасть* .
Очень улыбнуло когда сказали что пиксар не использует гудини и престо сильно превосходит гудини и майя в симуляции, надеюсь авторы будут хоть немного больше изучать вопрос, а не просто словоблудить
@@animation_club пиксар так же использует гудини, как для симуляций и эффектов, так и для разработки своих симуляций. Это удобнее нежели сразу писать алгоритм под престо)
BMW? Вы серьёзно? Всем давно известно, что BMW - это бренд и не больше, "качество автомобиля" хуже чем у Лады, не смотря на мощности и прочие плюхи, чем может похвастаться BMW.
Я столько много узнала о мире анимации, и всё благодаря вам. Не сдавайтесь и продолжайте работу. Я горжусь вашим каналом
Оу, одновременная работа в одной сцене разных специалистов это какой-то супер уровень.
Почти что онлайн игры с коллегами
Это обычная практика.Время универсалов прошло.Будущее за узкоспециализированными спецами.
@@solarveterok откуда такая инфа ?
@@VladMolodetskiy
Хотел написать, шо от верблюда, но передумал 😁.....Влади, это уже давно так.И для знающих людей, то это не news ( поинтересуйтесь, погуглите эту тему ).
@@VladMolodetskiy Чтобы понять что и как - это надо копнуть в историю, в развитие человечества, посмотреть на первый конвейер разработанный Ford, разложивший сборку машины на чуть менее чем 7000 операций, разные операции могли выполнять самые разные люди - сильные, слабые, с какими-то недостатками и т.д.
Есть I-shape специалисты, где I символизирует глубину знаний в одной конкретной области, есть универсалы (generalist) знания которых можно описать как - - - - -, где каждая чёрточка - какие-то знания, т.е. знают много всего, но ничего не знают в глубину. Но выделяют так же T-shape специалистов, которые отлично знают какую-то одну область, но и неплохо разбираются в смежных. Это как по мне целом и про работу с 3D, многое взаимосвязано. Но, чтобы быть аниматором - ненужно уметь выстраивать свет как профи, чтобы быть моделером - ненужно быть аниматором, чтобы быть художником - ненужно быть моделером, чтобы быть ригером - ну вы поняли идею...
Насколько понимаю, тем же работодателям сейчас нет острой необходимости держать универсалов - нужны профи, а что бы выполнить какую-то нечастую работу - скорее наймут фрилансера со стороны.
Ну, это если говорить про работу, про профессиональное развитие. Для себя же, "для души" можно увлекаться многими вещами. Говоря о 3D - создать хоть сколько-то качественную короткометражку, игру, да в гордом одиночестве - дело понятно, что непростое, трудо и времязатратное, но не нечто недостижимое. Думаю, в пример можно привести отличную короткометражку "Тульский левша - супергерой" от Константина Туркина, одного из преподавателей Animation School (графикой и монтажом насколько понимаю он сам занимался, но звуком не сам), а как игру - да тот же Bright Memory который изначально создавался одним человеком, уже потом его заметили, профинансировали, была собрана команда.
На тему "И швец, и жнец, и на дуде игрец" и об актуальности этого в современном мире, советую посмотреть на видео с канала Dagon "Всё могу, ничего не умею", хотя бы впринципе самый конец, начиная с 16 мин. 10 сек. ua-cam.com/video/GlFD_h-6ujA/v-deo.html
это немного не так работает Посмотри Omniverse от Нвидии
Спасибо, что приоткрываете занавесу этого волшебного мира!
Крутой видос!
Хорошо подготовлен материал и такой хороший монтаж! Очень интересно было послушать и посмотреть
Один ролик а сколько в нём полезной, интересной информации. Благодарю.
Круто , интересные решения по оптимизации
Pixar - это сказка!
Всегда было интересно с помощью чего создают мультфильмы с такого масштаба, спасибо, что просветили нас
Приятно, что не забыли упомянуть воду из Луки.
"На первый взгляд кажется что это фотография" Это как в глаза долбиться надо, чтоб это показалось фотографией?
тоже так подумал ахаха)))
Да-да😂
Очень интересно смотреть про студии!
ну так то различия есть между фото и тем, что показано на первой минуте, но потрудились на славу, молодцы
Было интересно послушать. Спасибо!)
Отличное видео. Побольше таких бы
Какая незаметная подводка к курсам))
Ага, и главное, "забыли" сказать, что инструменты аниматора это таймлайн с графэдитором, которые есть даже в бедном старичке максе)))) Явно чувствуется рука автодесков (пытаются задавить канкурентов!).
Было интересно! Спасибо!
Я учусь на архитектурного, поэтому смотря ролик у меня была одна мысль:"Хочу для проекта, хочу для проекта, хочу для проекта..." 😅
Архитектура не имеет ничего общего с этой технологией. Она вообще никак не пригодится в работе архитектора. Для архвиза унылого Макса с виреем за глаза хватит.
А вы смотрели мульт ,,легенда о волках"?, если нет то очень советую его посмотреть и разобрать, если будет время 💞
Это правда классный мультфильм! Может еще что то посоветуете? Мне вот из последнего понравился клаус и песнь моря. Они в похожих стилистиках с легендой о волках.
@@ivansotnikov8306 да да, я тоже Клауса с песней моря смотрела, очень классные, других не знаю :"
ua-cam.com/video/kz9HyQlHb48/v-deo.html особенно эта песня, она завораживает 💞💥
Песнь моря и Легенду о волках делали на ирландской студии Cartoon Saloon. У них еще есть Тайна Келлс и Добытчица. Клауса делали на SPA Studios - Испания, Великобритания, США. Делали его в программе Toon Boom, которая позволяет накладывать на рисованную анимацию свет, тени в результате чего картинка выглядит почти трехмерной.
@@alexeylomsadze6932 прикольная штука, не знал что так можно. Интерено, почему то эти мультфильмы не особо изветсные, хотя они очень хорошие. Наверняка в мире делается много классных мультиков про которые мы не знаем...
Всегда было интересно, что это за Presto такой. Пока мы делаем плейбласты, в Pixar анимируют в реал тайме ( doomer.jpg )
Вопрос: Майа, Блендер, Cinema 4D или Houdini?
Мировая практика на данный момент показывает, что для работы именно в анимации никуда дальше Maya и Blender идти не стоит. Однако здесь нужно сделать оговорку: где лучше делать композитинг для 3D? А где лучше собирать риги? А если мы хотим удариться полностью в программинг, то что использовать в первую очередь?
Но, в самом деле, лучше всего спокойно освоить либо Maya либо Blender, это будет стартовой точкой. И дальше уже по инерции все остальные программы станут легко поддаваться изучению.
Превосходно как всегда
Неожиданно
Прэсто, я думал Майка и Гудини
Благодарю 😊
Спасибо вам большое, за вашу работу, крапатливаю работу и за то что вы нам помогли и хорошо всё рбийснили
Так а текстурят и анимируют через что? Или суть только в рендере?
P.S. Через секунду ответ вылез в ролике)
3:39 ага, Питер Пэн, с носорогами, а Робин Гуд наверное летает. Чувак придумал новый эффект манделлы
very informative, thanks
О, теперь голос поменялся
Вау. Реально круто. Я до этого видео вообще не знала о том, что пиксар делает специальные программы для своих аниматоров.
Очень интересно 👍👏
в топку ваш автодескмая, Блендер наше всё.
@@ДжонниГайгеер вылетающий геморой за 80к в год, сами себя провозгласили "стандартом индустрии", неплохая пиар стратегия раскрученный бренд не более того, Борис переходите на сторону добра не теряйте время!
@@ДжонниГайгеер мая вылетает каждые 15 минут сама стабильность, особенно обмазанная аддонами, потому что без аддонов мая не функциональна от слова совсем, Блендор у меня лично вылетел два раза за 1500 часов работы, и в каком конкретно месте Блендер ограничен как "тапок"
@@Russkiy_strah уважаемый, у вас maya вылетает по причине того что она у вас очевидно пиратская, плохо сломанная. И скаченая откуда-то с торрентов.
у меня блендер, кстати, по нескольку раз за день вылетает. а майа ещё ни разу) особенно когда быстро пробел нажимаю
Чувак, блендер это бесплатный софт, который не используется студиями, вы блендерасты начинаете нести дичь в комменты т.к он бесплатный, то что он бесплатный не даёт никакого значения тому, что он самый лучший. В каждой программе что-то работает лучше, например в cinema 4 заострен на моушен дизайн, 3ds max на проффи моделирование в сфере архитектуры, maya это лидер анимации персонажей, houdini для визуальных эффектов. Программ много. И если вы считаете что блендер наилучший, то почему его не используют проффесианальные студии? К тому же блендер не очень способный без аддонов, где симуляции мышц? Где быстрый рендер? Где хорошая стабильность? Вы тупо в комменты пишете что блендер лучший, но не можете это оправдать попросту что это не правда. У вас не пбр рендер, этот софт не может быть лучшим, как и другие, они все заточены под что-то определенное
Зачем делать музыку в заставке такой громкой?
Мне нравится это музыка
Если у тебя слабое железо, то никакой скилл не поможет.Увы ☹️....Я топлю за вирей.
0:01 пытаюсь увидеть сдесь что-то похожее на фотографию день 298290
Столько слушал восхищений о том, что Пиксар повышают качество картинки и одновременно наблюдал за резиновой кожей героев. Как по мне, так они остановились где-то на истории игрушек 2.
Анимации с хорошей графикой есть. Тот же Тинтин. Или анимации по Обители зла. А в Коко черепа, имеющие анимации резиновой кожи, меня пугали.
хм, что если все мультфильмы пиксар были бы в 2д
Там что инопланетяне работают. Насколько это все сложно...
Поздно отвечаю, в этой компании работают очеееень при очееень много профиссианалов
what is the name of program use water in Mona?? thank you
Я работал в Nekkr как 2D анимации в shadow fight 2.
shadow fight использует 3Д анимацию. Они сделали программу Cascadeur для 3Д аниммации
@@SamBacket в Шадоу Файт 2 есть много 2д анимаций , особенно магия и эффекты
Деньжат много у пиксар
Я вот не понимаю: у Пиксара такие ОГРОМНЫЕ возможности для реалистичной 3D графики. Они гонятся за всевозможным программным обеспечением для этого (вон даже свои проги изобретают), так почему они в итоге стали скатываться в уродливое кляксо-упрощение и кринж, как в том пресловутом "я краснею" или "Лука"? Если их так тянет на реализм и серьезность - делали бы полноценные 3D CGI фильмы с серьезным сюжетом. К чему эта деградация? Их что, британские ученые накормили своей таблеткой для отупения?
Тот же вопрос.
Я полностью согласен. Но по мнению одного, кхм, Ыксперта (Дмитрий Кунгуров), то, что теперь Pixar начали делать АНИМЕ - это намного лучше! Я с ним категорически не согласен и планирую снять ответное видео. А я ведь сам ждал, что Pixar в конечном итоге уйдёт в CGI-фильмы и снимет что-то лучше, чем например Kingsglaive, который по части CGI-анимации всех на данный момент обгоняет, кроме разве что Диснея с их Королём Львом.
@@ankoe0803 у азиатов вообще рука набита в рендере CGI. Какой сказочной красоты ролики они делали к финалкам! А у китайских и корейских геймдевов сейчас какие промоматериалы выходят - просто смотреть без остановки хочется. Плюс их 3D мультики про всяких там культиваторов. Да, пока еще кое-где косо, но они прогрессируют с бешеной скоростью. А у Пиксара есть, кажется, все средства, но вот что в итоге они выбрали. Парадокс какой-то.
@@AlisaForest Вообще, были и хорошие представители именно западной анимации такого типа: Беовульф, Легенда ночных стражей, Ранго.
@@ankoe0803 да, но их маловато. Западные студии всё еще воспринимают 3D исключительно как средство для кино, детское развлекалово или вон сейчас какая-то банда поехавших "энтузиастов" стали кропать порево с дипфейками на основе АИ. Короче, вечно этих граждан несёт куда-то не туда. А если проекты со взрослыми историями есть, то их не особо пиарят. По крайней мере, я вообще про Беовульфа не знала. Вот пресловутое "Любовь. Смерть. Роботы" еще как-то рекламили. Хотя там такая ерунда по сценарию (мне не зашло, в общем). Да и вообще это какой-то набор бессвязных короткометражек в разных стилях.
А теперь спускаемся в комменты, чтобы узнать мнения истинных экспертов)))
Меньше полигонов, свет, тени и магия психологических трюков в мультфильмах пиксар это цена успеха, а вот про то что рендеринг долго так это конечная сборка продукта.
прикольно
Pixar & pixel art ,
совподение?
А почему бы не использовать блэндер для волос и свечегия? Или ее тогда не было?
Блендер появился очень давно на компы sgi
Самый его рост пошёл от версии 2.5 и выше
До этого он был урезан как тапок
Если Maya популярна это не значит что она лучше
Ну да, все ошибаются и используют не ту прогу.Может надо убогий Блендер использовать ? Хэх.
@@solarveterok а чем он убогий? В нем есть все что есть и в Maya. Только вот он не сдирает с тебя 72 000 руб/год
@@Maksim-ty8ki
Убогий во всех смыслах.А особенно в своих жалких и тщетных потугах стать вровень с титанами 3д анимации и графики ( Макс, Синька, Майя, Софтимэйдж )....Да лучше эти мани заплатить, но зная за что.А там и не за что платить.Кастрат от мира 3д ( во всех смыслах этого слова )....Привет от максиста 🤗💪✌️
@@solarveterok это не аргумент: "УБОГИЙ ВО ВСЕХ СМЫСЛАХ."
А цена продукта не говорит об конкурентоспособности. Я проработал и в той и в той сфере и разницы НИ-КА-КОЙ!
@@Maksim-ty8ki
Разницы никакой ? Ну - ну.Почему его тогда никто из известных студий не использует, раз разницы никакой ? Или им деньги некуда девать ?...Разница есть.И эта разница - *пропасть* .
Ага Суперсемейка прорыв в рисовании... Так детально анатомию изучить чтоб зритель увидел реальные движения человека
А было время когда Pixar была на грани разорения!
Это если нужно анимацию делать 10-70лет, то сколько у вас учится надо? или анимацию у вас не учат делать?
Что за музыка в начале ?
За музыку в разы громче, чем голос диктора, ролик банить надо! Задрали уже!
Да, я узнал это
Спасибо
Как то раз я делал симуляцию в блендере и был у меня инфаркт в Майе по лучше будет сделано так как блендер пока ещё молодой и бесплатный
Если в видео нет рекламы, то реклама всё видео!
Всмысле 20 лет назад? Я же вот вроде недавно в кино смотрел
На айфоне есть такая программа для анимации?
Нет, ибо рендерить один кадр будешь неделю
капец, чтобы создать одну сцену нужна 500 программ
ведь можно букв создать чем живых существ
💯❤🔥❤🔥
Как и с помощью чего анимирует Pixar
Хоспаде...что ж у них за железо?!
Отдельная комната, с кучей компов, с очень большой кучей компов, очень мощных компов!
В районе 1000 штук как минимум!
Вы шутите над тем что presto сильнее чем houdini в симуляции? Тогда почему все топовые студии используют гудок?
топовые - это какие?
Pixar самая лучшая студия
По лутшии дисныя корый скатился
@@hauyt424 эээээээ что ?
@@Simu826что шас дисный снимать один шлаг корый проваливается
@@hauyt424 брат я что -то не понимаю что такое шлаг и что такое корый?
@@Simu826 который хотел сказать а шлаг это плохой качество что то или же мусор или какаха то типо тор 4 и доктор стренджа 2
А подскажите куда это я попал ? 😅
Время 5:51
Я скучаю по этому голосу
Созидательное Общество Присоединяйтесь creativesociety.com
Кадр не из питера пена а из робин гуда
Моана не от Пиксар. Она от Дисней
ты нормальный? стив джобс продал Пиксар Диснею, это общий мульт, как и все начиная с 2006 года
Рендер мен это не программа а плагин к таким софтам как мая, синима, гудини и тп
как обычно. хочешь услышать что-то знакомое, а у них и программы свои и языки свои. достали!
Pixar уже не тот.....
Очень улыбнуло когда сказали что пиксар не использует гудини и престо сильно превосходит гудини и майя в симуляции, надеюсь авторы будут хоть немного больше изучать вопрос, а не просто словоблудить
В ролике цитируются слова сотрудников студии) Потому что авторы с ними обсуждали данный вопрос)
@@animation_club пиксар так же использует гудини, как для симуляций и эффектов, так и для разработки своих симуляций. Это удобнее нежели сразу писать алгоритм под престо)
Было интересно, но перепады громкости при переходах из речи в музыку вымораживают. Раздражало и портило впечатление, так что диз, увы.
Я 36
шляпа.. шляпа дальнобойщика
Я тож роботы
Зверопой не пиксар
качество ролика ужас.
Почему
Очередное словоблудие
Боже, какая выспренная чушь :/
Ага сам немного прифигел.
Почему?
@@Jennie-kim1115 поверьте рендерманщику с более сем 20летним стажем.
@@art-creator ладно
BMW? Вы серьёзно? Всем давно известно, что BMW - это бренд и не больше, "качество автомобиля" хуже чем у Лады, не смотря на мощности и прочие плюхи, чем может похвастаться BMW.