UPD: Так с чего же начать вход в 2.5D анимацию? Логично предположить, что с изучения 3D и 2D. Ну а они - наш конёк. Мы ведь не только лекции и материалы даём, но уделяем внимание работе с каждым студентом. Наши менторы постоянно дают какую-нибудь дополнительную информацию, выкладывают статьи, разбирают работы всех студентов. Базовые курсы онлайн-школы находятся здесь: Основы классической 2D-анимации - clck.ru/35tCrh 3D аниматор в мультфильмах - clck.ru/35tCsq
Да уж, сейчас очень сложно выделиться среди других :) Дичней и Пиксар с невероятной 3Д. Сони с Человеком Пауком. И даже Нетфликс (хоть и посредственные сериалы, но нельзя не отметить труд аниматоров). Картун Салун со сказочными Сноволками и Песньями Моря. Эхх... Но всё ещё можно придумать что-то интересное
Можно попробовать подойти с другого края - с 3D-анимации, основную часть времени успешно косящей под 2D: из успешных примеров могу отметить две сравнительно недавних японских вещи - двухмерные файтинги (по механике - играются подобно Street Fighter, а не как в Tekken) от Arc System Works (из недавних и известных - "DRAGON BALL FighterZ" и "Guilty Gear Strive"; персонажи на арене и на скриншотах выглядят как хайрезные двухмерные спрайты прямиком из своего/какого-нибудь аниме-сериала, но в момент смены перспективы - в основном для суперприёмов, - в очередной раз напоминают о том что игра сделана на трёхмерном движке, _и при этом не теряют_ в своей двухмерной стилистике), и недавно вышедший в эфир сериал по манге "Человек-Бензопила" (если не всё, то большая часть графики, включая центральных персонажей - 3D, которое при всём при том сумели успешно замаскировать под 2D).
@@DrCranium Можно попробовать много всего, просто нужно понят, как это сделать. 3Д косящий под 2Д это конечно интересно, но мне кажется, что её в основном используют для уменьшения бюджета на 2Д анимации или для видео игр. Также обычно двумерных персонажей вписывают в 3Д мир, здесь тоже есть обратная сторона, можно вспомнить сцену из Шрека, когда 3Д персонажей вписали в 2Д декорации (Посмотри "Все плюсы Шрека" от Далбека).
@@viverra. >что её в основном используют для уменьшения бюджета на 2Д анимации Скорее, для уменьшения трудочасов над проработкой освещения и возможности более простой работы с трудными для 2D ракурсами - но вот в плане анимации (а точнее - "работе с 3D по канонам 2D") таки подобные проекты с успешной имитацией стилистики ставят над 3D-аниматорами дополнительные наборы сложностей, и, как результат, оборачиваются крайне сложными моделями персонажей (если речь об играх вроде вышеупомянутых файтингов, естественно), т.к. всё то, что обычно дорисовывает компьютер, приходится делать человеку вручную.
Спасибо за видео. Было интересно послушать о 2.5d технике. Я раньше даже не замечала, что в Кузко и в других мультиках есть элементы 3d, ахах. Хотелось бы предложить сделать ролик об лучших университетах анимации в мире. Это было бы занимательно)
@@FiEctro это не в Гугле искать надо. Просто смотри, у этого треугольника есть периметр, но нет площади, но при этом это треугольник. Или есть такая фигура, которую иногда называют снежинкой. У неё бесконечный периметр, но площадь конечна.
Альберто Миелго такое практикует. Он работал над "Человек-Паук: Через вселенные", он задал такой темп мультику. Так же он работал над онтологией "The Witness, Love Death + Robots"
Ничего себе. Вы и правда встречаете таких людей? Потому что сложно представить, где они вообще подчерпнули такие идеи. В них, конечно, есть зерно, но всё же очень странное.
Использовать мультфильм Легенда о волках в видео - это подлый способ) Перед этим мультфильмом трудно устоять(по крайней мере мне), поэтому очень интересно, что же тут в ролике связанно с ним😅
2.5D как унифицированное названия целой смеси приемов и инструментов лично меня только путает и создает ложные ассоциации. В первую очередь, прям базово - 2D понятно (плоское изображение в 2D пространстве или спрайт, смотрящий точно в виртуальную камеру в 3D пространстве, но с единым принципом визуализации первичных элементов), 3D так же дает исчерпывающее представление (это проекция трехмерных объектов, описываемые полигонами, координаты соединяющих точек которых считывает система или воксельное представление 3D пространтва), но от куда взялась "половина" измерения в 2.5D, как его описать не вдаваясь в подпивасные дебри сравнений и аналогий а-ля "ну типа это 2д но не 2д просто 2д выглядит как 3д потому что имитация света как в 3д, но все еще 2д..." и т.д.? А если более казуально - с чего теперь каждый момент в условном аниме или любой другой анимации, где на пол секунды или даже на протяжении всей картины появляется персонаж/предмет - любой визуальный объект либо улучшенный светом, либо адаптирован под основное пространство "корректнее" и "удобнее" называть 2.5D анимацией? Может тогда вообще до абсурда дойдем и из-за тех же VFX визуализации способностей в условном Demon Slayer все это аниме будем называть 2.5D анимацией? Это грубое неуважение по отношению к аниматорам и другим специалистам в области комп. графики из-за примитивизма описания технологий и лучше уж люди просто начнут чуть лучше разбираться как того или иного героя/предмет воссоздали на экранной плоскости, чем скатываться до несостоятельных и претендующих на повсеместное использование псевдотерминов?
Кстати, не совсем в тему ролика, но интересно. Как насчёт ньюк для композа 2d? Подходит ли он? Я просто в ньюке никогда не работал, но охота поизучать. Говорят его нодовая система и рендеринг гораздо лучше лейерового АЕ. Но его в основном в 3D индустрии знаю юзают. Общался с человеком, который работал со студи final space, она вроде использует для композа исключительно Хармони, ньюк и фьюжн
@@solarveterok вчера общался с челом, который в Ванкувере уже почти 10 лет в разных студиях работает. Говорит, что сейчас в пайплайн большинства крупных студий входит исключительно фьюжен и ньюк. Афтер только мелкие на западе используют для каких-то небольших проектов. Поработал в одной мультипликационной студии, о корой я выше написал, говорит, что там фьюжен, ньюк и гармони исключительно. И вроде как на афтер уже не вернётся.
@@neverforever1357 Полностью с этим согласен.АЕ несмотря на свои колоссальные возможности не входит в круг интересов массы профессионалов и просто любителей.Согласен я и с тем, что желательно изучать то, на чём работают твои будущие работодатели.А лично для себя, то можно изучать, что угодно. Успехов вам!
Если интересно 2.5D анимация то можно посмотреть the witness в сериале любовь смерть и роботы и ознакомится с работами Альберто Миэлго а и концепт человека паука через вселенные разработал цитата из ролика 16 на 9 "именно он был первым кто вошёл на пустой этаж студии Sony и задал тон мультфильму"
Немного поумничаю, но вы слегка ошиблись в корнях 2.5D анимации. Она взяла свое начало со стериоптической камеры, которую придумал в 1934 году уже давно забытый мультипликатор Макс Флейшер (создатель ротоскопа, моряка Попая и Бетти буп).
насколько мне известно в тарзане не 3D модель, а особая система по преврадению 2Д рисунка в 3Д модель (правда это был первый и последний опыт с этим, так как рисовать оказалось слишком трудоёмко)
Но, фактически это всё-таки 2D, так как по сути у нас нет Z оси, а соответственно объекты в пространстве не двигаются в трёх направлениях а лишь имитируют для нас этот эффект глубины. Но условно это можно назвать 2,5D но не как не практически
Нет они как раз в 3 пространствах и двигаются, просто мы видим 2д проэкцию этого. Поставь телефон где-нибудь и начни снимать видео. Встань перед камерой и походи в разных направлениях, потом попрыгай и подобное. Ты сам перемещаешься по 3-мерному пространству, но вот твоё изображение на видео просто будет уменьшаться и увеличиваться когда ты будешь идти назад и вперёд соответственно.
@@Alexandrrreeeeey эесть 3 направления XYZ. X это движение по горизонтали в стороны, Y это движение по вертикали, Z это движение вглубь (вперед назад). Z сдесь не имеет никакого отношения к СВО.
8:21 Oculus Rift это не движок, а название VR-гарнитуры. При чем тут она к полностью 2d мультфильму - не совсем понятно. Видимо, информация из серии "слышал звон, да не знаю где он" :(
Тут просто надо разбираться нормально в искусстве, в данном случае, в анимации. Даже в том, что твориться вокруг мультиков, а не только внутри. А то я тут почитала комментарии - и офигела: мало кого смущает, что в анимации нет термина 2,5д. Есть приемы, техники, фантазия автора.
UPD: Так с чего же начать вход в 2.5D анимацию? Логично предположить, что с изучения 3D и 2D. Ну а они - наш конёк. Мы ведь не только лекции и материалы даём, но уделяем внимание работе с каждым студентом. Наши менторы постоянно дают какую-нибудь дополнительную информацию, выкладывают статьи, разбирают работы всех студентов. Базовые курсы онлайн-школы находятся здесь:
Основы классической 2D-анимации - clck.ru/35tCrh
3D аниматор в мультфильмах - clck.ru/35tCsq
Да уж, сейчас очень сложно выделиться среди других :)
Дичней и Пиксар с невероятной 3Д. Сони с Человеком Пауком. И даже Нетфликс (хоть и посредственные сериалы, но нельзя не отметить труд аниматоров). Картун Салун со сказочными Сноволками и Песньями Моря. Эхх...
Но всё ещё можно придумать что-то интересное
Интересно, а бывает 2.357 D?
@@msouS Думаю это зависит от самой анимации, то есть где-то чуть больше 3Д, где-то чуть больше 2Д.
Можно попробовать подойти с другого края - с 3D-анимации, основную часть времени успешно косящей под 2D: из успешных примеров могу отметить две сравнительно недавних японских вещи - двухмерные файтинги (по механике - играются подобно Street Fighter, а не как в Tekken) от Arc System Works (из недавних и известных - "DRAGON BALL FighterZ" и "Guilty Gear Strive"; персонажи на арене и на скриншотах выглядят как хайрезные двухмерные спрайты прямиком из своего/какого-нибудь аниме-сериала, но в момент смены перспективы - в основном для суперприёмов, - в очередной раз напоминают о том что игра сделана на трёхмерном движке, _и при этом не теряют_ в своей двухмерной стилистике), и недавно вышедший в эфир сериал по манге "Человек-Бензопила" (если не всё, то большая часть графики, включая центральных персонажей - 3D, которое при всём при том сумели успешно замаскировать под 2D).
@@DrCranium Можно попробовать много всего, просто нужно понят, как это сделать. 3Д косящий под 2Д это конечно интересно, но мне кажется, что её в основном используют для уменьшения бюджета на 2Д анимации или для видео игр. Также обычно двумерных персонажей вписывают в 3Д мир, здесь тоже есть обратная сторона, можно вспомнить сцену из Шрека, когда 3Д персонажей вписали в 2Д декорации (Посмотри "Все плюсы Шрека" от Далбека).
@@viverra. >что её в основном используют для уменьшения бюджета на 2Д анимации
Скорее, для уменьшения трудочасов над проработкой освещения и возможности более простой работы с трудными для 2D ракурсами - но вот в плане анимации (а точнее - "работе с 3D по канонам 2D") таки подобные проекты с успешной имитацией стилистики ставят над 3D-аниматорами дополнительные наборы сложностей, и, как результат, оборачиваются крайне сложными моделями персонажей (если речь об играх вроде вышеупомянутых файтингов, естественно), т.к. всё то, что обычно дорисовывает компьютер, приходится делать человеку вручную.
Спасибо за видео. Было интересно послушать о 2.5d технике. Я раньше даже не замечала, что в Кузко и в других мультиках есть элементы 3d, ахах. Хотелось бы предложить сделать ролик об лучших университетах анимации в мире. Это было бы занимательно)
Спасибо за чудесный ролик
Можно делать полностью в 3д, а потом рендерить через нефотореалистичный рендер или с помощью плагинов на постпродакш.
.....переводить в словно рисованный рисунок и притом сразу с тенями из 3д программы....сказка просто 🤗
@@solarveterok я сразу вспомнил стилистику Borderlands
@@sansskelet860
🙂👍
@@solarveterok можно сделать такие шейдеры что ты не отличишь 3d от 2d
@@-kuler882
Абсолютно с вами в этом согласен.
Легенда о волках, крутой мультфильм
Аниматоры: Композинг, Шейдинг, Параллакс, Ротоскопия
Ютуб: 2.5D 🤷♂
Это и есть 2.5д, ты хоть знаешь об 2д и 3д?
@@kazakhalashorda1917 знаю, полуизмерений не бывает. Либо 2д либо 3д, либо их комбинация. Но не 2,5д
@@FiEctro бывает! Треугольник Серпинского является фигурой не целого количество измерений, а с половиной.
@@Pilipilochka не нашел такой информации в гугле.
@@FiEctro это не в Гугле искать надо.
Просто смотри, у этого треугольника есть периметр, но нет площади, но при этом это треугольник.
Или есть такая фигура, которую иногда называют снежинкой. У неё бесконечный периметр, но площадь конечна.
Альберто Миелго такое практикует. Он работал над "Человек-Паук: Через вселенные", он задал такой темп мультику. Так же он работал над онтологией "The Witness, Love Death + Robots"
Так вот как называлась анимация примененная в мультфильме,, Плохие парни''! Очень хотелось это узнать)
В следующий раз, когда кто то будет говорить какую то дичь по типу: 3д ЭтО мУлЬтИк В 3Д оЧкАх! Я ему покажу начало видео. Чтоб не выеживался
Ничего себе. Вы и правда встречаете таких людей? Потому что сложно представить, где они вообще подчерпнули такие идеи. В них, конечно, есть зерно, но всё же очень странное.
2.5D анимация, по моему самая прикольная.
Использовать мультфильм Легенда о волках в видео - это подлый способ) Перед этим мультфильмом трудно устоять(по крайней мере мне), поэтому очень интересно, что же тут в ролике связанно с ним😅
Круто что вы продолжаите делать видео даже несмотря на скромные просмотры однозначно подписываюсь
Голос моего любимого актёра))
Дисней отлично справляется с анимацией своих мультфильмов)
Прикольно получается
2.5D как унифицированное названия целой смеси приемов и инструментов лично меня только путает и создает ложные ассоциации. В первую очередь, прям базово - 2D понятно (плоское изображение в 2D пространстве или спрайт, смотрящий точно в виртуальную камеру в 3D пространстве, но с единым принципом визуализации первичных элементов), 3D так же дает исчерпывающее представление (это проекция трехмерных объектов, описываемые полигонами, координаты соединяющих точек которых считывает система или воксельное представление 3D пространтва), но от куда взялась "половина" измерения в 2.5D, как его описать не вдаваясь в подпивасные дебри сравнений и аналогий а-ля "ну типа это 2д но не 2д просто 2д выглядит как 3д потому что имитация света как в 3д, но все еще 2д..." и т.д.? А если более казуально - с чего теперь каждый момент в условном аниме или любой другой анимации, где на пол секунды или даже на протяжении всей картины появляется персонаж/предмет - любой визуальный объект либо улучшенный светом, либо адаптирован под основное пространство "корректнее" и "удобнее" называть 2.5D анимацией? Может тогда вообще до абсурда дойдем и из-за тех же VFX визуализации способностей в условном Demon Slayer все это аниме будем называть 2.5D анимацией? Это грубое неуважение по отношению к аниматорам и другим специалистам в области комп. графики из-за примитивизма описания технологий и лучше уж люди просто начнут чуть лучше разбираться как того или иного героя/предмет воссоздали на экранной плоскости, чем скатываться до несостоятельных и претендующих на повсеместное использование псевдотерминов?
Плюсую. Такие же мысли возникли
у мультфильма Клаус собственная графика они создали светотень Claus.2.2
В сериале "Ангел Бэби" делали комбинацию 3Д и 2Д.
Ждал подробного разбора Альберто Миелго, ну ладно
Очень крутой выпуск!
Алима в стране чудес
Для каждого мультфильма свойствен свой неповторимый стиль анимации.
Гитлер
@@Alexandrrreeeeey что??? 🗿
@@Роман-я8л5ю что что? Гитлер
@@Alexandrrreeeeey к чему ты это? Пластинку заело что ли?.
@@Роман-я8л5ю горька пластинка, вот я её и заедаю
Блин, теперь ты должен написать каждый мульт который ты вставил в это видео. Просто сделал рекламу на десятки мультов, а название не сказал
2:20 прошу, скаже подалуйста название этого мультика
помню очень давно в детстве его смотрел и очень хочу найти!
0:25 мне все таки не показалось 😂
Хаах
Хм... где-то я видел такой же стиль создания видео. Да и диктор тот же был. Хм... сколько интересно таких же каналов, но на разную тематику.
Кстати, не совсем в тему ролика, но интересно. Как насчёт ньюк для композа 2d? Подходит ли он? Я просто в ньюке никогда не работал, но охота поизучать. Говорят его нодовая система и рендеринг гораздо лучше лейерового АЕ. Но его в основном в 3D индустрии знаю юзают. Общался с человеком, который работал со студи final space, она вроде использует для композа исключительно Хармони, ньюк и фьюжн
Нюк практически повсеместно используют в кинематографе.Лет 10 назад я его немного юзал.Но скажу честно, он мне тогда не вкатил и я перешёл на АЕ.
@@solarveterok вчера общался с челом, который в Ванкувере уже почти 10 лет в разных студиях работает. Говорит, что сейчас в пайплайн большинства крупных студий входит исключительно фьюжен и ньюк. Афтер только мелкие на западе используют для каких-то небольших проектов. Поработал в одной мультипликационной студии, о корой я выше написал, говорит, что там фьюжен, ньюк и гармони исключительно. И вроде как на афтер уже не вернётся.
@@neverforever1357
Полностью с этим согласен.АЕ несмотря на свои колоссальные возможности не входит в круг интересов массы профессионалов и просто любителей.Согласен я и с тем, что желательно изучать то, на чём работают твои будущие работодатели.А лично для себя, то можно изучать, что угодно.
Успехов вам!
Прикольно
Ооо, Энакин озвучивает))
Познавательно!
Если интересно 2.5D анимация то можно посмотреть the witness в сериале любовь смерть и роботы и ознакомится с работами Альберто Миэлго а и концепт человека паука через вселенные разработал цитата из ролика 16 на 9 "именно он был первым кто вошёл на пустой этаж студии Sony и задал тон мультфильму"
Здравствуйте, знает кто, как сделать 3д-2д фон ? как в симпсонах 2,5д фоны ?
8:20 типа в VR?
Немного поумничаю, но вы слегка ошиблись в корнях 2.5D анимации. Она взяла свое начало со стериоптической камеры, которую придумал в 1934 году уже давно забытый мультипликатор Макс Флейшер (создатель ротоскопа, моряка Попая и Бетти буп).
очень познавательно
Спасибо за интересный ролик )
4:33 ошибка в названии анимационного фильма
0:51 Скажите игру плиз.
На 3:16 какая серия Симпсонов?
1:38 Алиса
нем понимаю М и С но всё же
Подскажите пожалуйста,что за мультфильм на 2:19-2:23 ?
2:06 так это и есть глубина резкости?
насколько мне известно в тарзане не 3D модель, а особая система по преврадению 2Д рисунка в 3Д модель (правда это был первый и последний опыт с этим, так как рисовать оказалось слишком трудоёмко)
А WB какую технику использовала, для рисовки фильма-аниме Берсерк?
0:25 это что за кадр
1:38 алима-->алиса
Так вот как называются моменты с Саузен-Санни в Ван пис
Подскажите, пожалуйста, подойдет ли MacBook Pro на M1 Pro с 10-Core, GPU 16-Core, 16GB, 1TB для анимации в toon boom harmony ?
Должен, потому что это не 3д с огромным количеством полигонов
М1 всё потянет
А что за мультик там делался в блендер
Думал комменты будут заполнены об японской рисовки
Почему-то в таких видео никогда не упоминают про аниме. А ведь там есть что упомянуть!!!
@@Pilipilochka да можно каких-то мемов добавить, но увы
@@MKBKop причём тут мемы...
@@Pilipilochka причем тогда мемы в комментах, зачем тогда существует комменты ну или у некоторых
@@MKBKop я думала что речь об аниме потому что там есть случаи использования совместно 2д и 3д!
Ок, а как сделать 3,5D?
И как ты себе это представляешь?
Расскажите что такое флеш анимация? Например мультсериал Вакфу выполнен именно так,но я не совсем понимаю что это
Смешарики тоже во Флеш делали
Иду писать бемону и ксенону чтоб сделали трек 2,5Д
Thanks.
блин, кто-то это сделал до меня
Можно названия всех мультов, которые были в видео, плез?
0:25 ПоН
Но, фактически это всё-таки 2D, так как по сути у нас нет Z оси, а соответственно объекты в пространстве не двигаются в трёх направлениях а лишь имитируют для нас этот эффект глубины. Но условно это можно назвать 2,5D но не как не практически
Z 💀💀💀💀⚰️
Нет они как раз в 3 пространствах и двигаются, просто мы видим 2д проэкцию этого.
Поставь телефон где-нибудь и начни снимать видео. Встань перед камерой и походи в разных направлениях, потом попрыгай и подобное. Ты сам перемещаешься по 3-мерному пространству, но вот твоё изображение на видео просто будет уменьшаться и увеличиваться когда ты будешь идти назад и вперёд соответственно.
@@Alexandrrreeeeey эесть 3 направления XYZ. X это движение по горизонтали в стороны, Y это движение по вертикали, Z это движение вглубь (вперед назад). Z сдесь не имеет никакого отношения к СВО.
@@Введитеимя-н3к да я в курсе, и это не ""сво"" а война. Называйте вещи своими именами.
8:21 Oculus Rift это не движок, а название VR-гарнитуры. При чем тут она к полностью 2d мультфильму - не совсем понятно. Видимо, информация из серии "слышал звон, да не знаю где он" :(
🤓🤓🤓🤓
Я один думал что это называется 3D с элементами 2Д
Комент для продвижения видео
Смешивание 2Д и 3Д есть в сериале "Разочарование" ( от создателей Симпсонов)
Почему
@@hauyt424 ну ты посмотри мультсериал
Это 2д, хотя многие думают, что это 3Д, даже постил в 3Д группах, никто не опознал, что это Флеш...
ua-cam.com/video/KHLRwA6sGvU/v-deo.html
Придумали тоже? Это точно 2,5д? Может все-таки 2,6д ? Или 2,7д?
У вас опечатка, Алима в страче чедус.
Я рисую монтрав и делаю им абйом с помощью костей шрамов и теней и получается так
Вообще-то в винкс тоже скрещивали 3д и 2д. Но кому есть дело до винкс
может кто обьяснить ламеру разницу между псевдо 3д и 2.5 д?
Получается игра сол кнайт это 2.5D. А я думал что 3D. Или всë же 3D?
Почему голос как у неркина
Diablo 1 Как я поскучал по тебе
ua-cam.com/video/peOawHXDMoU/v-deo.html
Ми не бачив в 3d ми бачимо 2d проекцію 3 мерного мира
да не существует 2.5D анимаций вы все уже достали правильно ИЛЛЮЗИЯ типо как Doom
2%5^0,5*55cosD анимация
2.5Д это 2.5Д
А що таке 4д?
Скоро расскажем!)
Значит я могу сделать мультик 3д и 2д все ето совмеесть
Нет, это совсем разное
Да можешь, но нужно грамотно использовать
2д это 2д
0:14 а вот тут это только 2д (хотите верьте, хотите проверьте)
Тут просто надо разбираться нормально в искусстве, в данном случае, в анимации. Даже в том, что твориться вокруг мультиков, а не только внутри. А то я тут почитала комментарии - и офигела: мало кого смущает, что в анимации нет термина 2,5д. Есть приемы, техники, фантазия автора.
Майнкрафт
4:33, что за аниме?
Волчьи дети Амэ и Юки
Это похоже на псевдо 3Д