He said that one of the strengths of games is "experience". Hyrule, for example, is blessed with land and is a natural fortress. As a result, Ganon infiltrates the city and starts a war, causing the people to flee the city. The soldiers flee to Fort Akkare, and Link flees to Fort Hateno. At first glance, Guardians are placed casually, but they are actually placed on their escape routes. At first he plays one game without knowing it, and after he clears it, he walks around thinking about it. He said that this "walking around, stopping, and thinking" is an "experience" that can only be done in a game, and that's why botw is such a good game.
@@Mety333 I really, really strongly hope that one day translation will evolve and we will be able to enjoy videos from all over the world with people from all over the world.
↓チャプター
00:00 この解説聞いてからゲームして!
00:40 ガーディアンのデザイン
01:45 主人公を通した狭い語り口
02:33 ナウシカ100年後の世界
03:13 クリアしたから持てる視点
04:20 100年前の大戦争
07:36 史実として語る『ハテノ砦の奇跡』
09:37 遺跡の作り込みが半端ない
21:54 ハテノ砦の上から見た景色
22:37 距離感は京都
24:48 日本の戦国時代ぐらいの規模の話
ご視聴ありがとうございます!
高評価、チャンネル登録よろしくお願いします!
👍
ゲームに出てくる昔の絵がナウシカのopぽいと思ってた笑笑
さしさしをも☺️☝️❄️😊😅
マップのネタバレと、ゼルダの能力のネタバレがあります。
「意味のないものは置いていない。全部説明できる」って公式が言ってますからね。語らないだけで綿密に組まれてるのでしょう。任天堂の熱意は底が知れない…
これめちゃくちゃ素敵ですね。
ちなみにどこで話されてました?
探したけど見つからなくて…。
もし良ければ教えてください🥹
ニンダイの雑談パートみたいな所かな
@@あんぱんうまい-c3r どこだったかなぁ…「あらかじめテーマになるメインのオブジェクトを作って、その周りにテーマに沿った地形を作ってる。」みたいな事も言ってたな
もうホントにブレワイの唯一の欠点スペックボロボロのスイッチってことなんやなって
@@すごい森 スペックボロボロ草
神げー神げーって言われてるし自分もそう思ってるけど大多数の人ができない、その理由を見つけて言語化もして他人に伝えられるってこの人って本当にすごいな。
クロチェリー平原に剣拾える場所があって、ゲーム序盤にいく場所だからラッキーと思ってたけど。民間人も戦った形跡だって言われて、衝撃がやばい。
あれにもそんな意味が
たかがアイテムかもしれないけどあった原因を考えるだけで気持ちが重くなる。
すごいゲームだわホント…
集団心中でもしたのかと思ってたわ
こんなに深く作り込まれてて、しかもアクションめっちゃ面白くて、ストーリーも感動して、どんどんリンクがパワーアップしてくとかどんな神ゲーだよ。
「気づかないと楽しさ10分の1」じゃなくて
「気づくと楽しさ10倍」なんだよね〜
気づかんくてもじゅうぶん楽しい
気づいてない側の意見はそりゃ「気づけば10倍」
まあどっちも間違ってはないよね!元々作られているゲーム要素を考えたら「気づかないと楽しさ10分の1」だけど、
ゼルダっていうRPGゲームとして考えたら「気づくと楽しさ10倍」だもん!ゼルダの伝説は色んな視点で語れるから神ゲーなんだね〜
厄災の黙示録までやるとハテノ砦の戦いがいかに激しいものだったかがわかる
まさに激戦
リンクがどれだけすごいかわかる
斗司夫がゲーム分野にも手出してくれるの嬉しい
なんか最近っぽいけどこれ2018年のやつね
@せ エルデンリング配置とか適当なとこ多いからキツイと思う
デススト合いそう
斗司夫はパソゲー創成期で活躍して育てゲーの生みの親だぞ。
ウマ娘のひいじいちゃんくらい(ウマ娘→パワプロ→ときメモ→【ココ】プリメ【斗司夫作品】)
10分の一以下の楽しみでも十分な満足感のゼルダは流石だしこの人の解説聞いて全クリの後にまた現地巡ってみるのも楽しい。
知識を得て答え合わせのようにゲームをするのと、迷いながら自分で経験して得た知識とでは重さが違う。後者は量が少なくとも驚きや感動に満ち溢れている。
ハテノ砦の軌跡は任天堂公式ガイドブックに書いてありましたよね。歴史も細かく出来ていて凄いなと思います。
いきなり記憶を取り戻すのではなく徐々にしかも散らばった記憶の断片を集めていくのは凄いストーリー性あるなと思ったよ
執政補佐官インパ、参ります!
クリア後に、馬にもバイクにも乗らず隅々まで歩いた。歩くだけで気持ちが良い不思議なゲーム。
本当そう
だから塔を解放させずに次にどんな地形が眼前に広がるか分からないようにして世界中を歩いてみた
それがマジで楽しい
ゲームはクリアすると達成感があるのに、ブレワイはその達成感に浸るよりも記憶を消してもう一度やりたいって思うゲーム
解りやすい解説でまたブレワイやりたくなった。
アナウンスされている続編が待ち遠しい。
ゼルダの伝説は任天堂のゲームの中でもトップクラスで世界観とか、時系列とか大事にしてるからな。
ゼルダ姫との最後の会話は初見プレイのみ味わえる感動と体験感?がある。
作り込みが深すぎるあまりついていけなかった自分にこの動画で気付かされた、、ブレワイやり直したい。。。
任天堂のプライドと岡田先生の洞察に感動しました
死に方の視点は無かった...凄い...
クロチェリー平原の錆びた剣や錆びた槍が民間人が一緒に戦った跡って言われて気づいた
洞察力すご!たしかにそれなら説明がつく
錆びた剣とか槍は元々騎士の剣だったりするから、この動画でいってる民間人が戦った後っていうのはそれでは無いと思うけど…
クリアして半年ぐらい経つと、またゼルダの世界に戻りたくなる
ファンや制作者達が夢見た、100年前の大戦がこうだったらいいのにっていう話のゼルダ無双めちゃんこ好き
ブラタモリ的な楽しみ方っていう言葉は目から鱗だなあ。
ほんと買って良かったゲームの一つ
だいぶ面白すぎる…ゼルダやったことないけど実況とか見てるだけでも体験した気分になって切なくなるし、この解説聞いて民衆の絶望感とか、リンクとゼルダがどれだけ頼もしかっただろうとか考えるとまじで泣ける…
凄まじい過去の大激戦をプレイヤーに見せるんじゃなくて想像させることでもっと感動的になるんだなって…
ブレワイをちゃんと自分でもプレイしたいって思ったし日本史の授業をして欲しいと思った…
ブレワイでクリアしたその当時、記憶を回想して記憶を取り戻していくメインミッションがあるんだけど、その中でリンクがいかに強かったが分かる攻防の記憶の一つが「ゴロンシティへ向かう当時の記憶」。ゲーム内で最強格の一つ「ライネル」を3匹も倒している姿が過去としてわかる事。「ゼルダ護りながら倒したんか」と今でもリンクがいかに強かったかわかる。
ブレワイは面白すぎた。
ホント細かいところまでつくりこまれてて楽しみがいっぱいある
練習場はコログのために的を射て追体験できるのもいいところ
過去作のハイラルと位置関係は変わってないからこのへんは〇〇だったところか〜?とか考察しながら歩くのも楽しい
急いで攻略サイト見ながらクリアした それでも面白かった この動画見て 今度はのんびりやってみたくなった
解説分かりやすいしおもしれ〜
ただ一点違うのはゼルダとリンクの避難ルートで、目的地はこの通りだけど写し絵の記憶で底なし沼の裏の林を通ってるから多分ハイリア川沿いに南下してるはず
それな なんかひろゆきみたいに不確かな情報を断定するような説明してる
ゼルダ泣いっとったやつだよね
最近ゼルダブレオブ始めた。今までどうぶつの森しかやったことなかったから続くか心配してたけど、すごく楽しい!そして、まさか岡田斗司夫も解説してたとは。。2倍お得や
日本の戦国時代に照らし合わせるという解釈がすごく面白いです‼︎いますぐにまたプレイしたくなりました!
最後の会話、本当に感動した。
ゲームって、特にブレワイみたいな世界を歩き回れる系の作品は
フィールド上に無数のオブジェクトがあって、リアリティを持たせるために町や村があって
そうすると当然かなり多くの人間が制作に携わるわけで
主要都市ならまだしも地方の描写にそんなリソース割かないだろうって思ってました
しかし岡田さんの解説を聞いて、少なくともブレワイに関しては、統括責任者がしっかりと手綱を握って
世界観を構築してるのだと知って驚きました
話凄く面白い!その視点楽しい!
どこまでも宮崎駿で解説するの好き!
続編でも遺跡はかなり重要なキーワードになると思います!ブレワイの様々な箇所の遺跡がどこかで繋がるのかなぁなんて。
遺跡もかなり重要なキーワードですけど、空も結構重要なキーワードですよね!
スカウォ関連のものは何らが出てきそう
現在進行形でブレワイやってるけど
お話を聞いて、100年前の情景が目に浮かび少し目頭が熱くなった。
ただ単に、目の前の敵を薙ぎ倒していくだけじゃなくて、色んな見方が出来るブレワイは本当に凄い!解説もすごくよかったです!
ゼルダ無双とティアキンも購入済みなので、今後も楽しみ
昔はここに川が流れていたんだろうなってところとかあって、まじでブラタモリ
この動画見るとブレワイまたやりたくなるな
とんでもねぇ動画だ
明日からブレワイ最初からまたやろう
ブレワイ続編の開発もそりゃ時間かかりますわ
待ってより面白くなるならいくらでも待つ所存
あと100年は待てる
おいトレーラー出たぞ。楽しみ過ぎてブレワイ再熱してる。マジ楽しみ。
ジブリも混ぜたゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの解説ありがとうございます。
ゲームもすげえけど、こういう考えができるこの人もすげえ
ハイラル(国、土地名)とハイリア(人種名)がごっちゃになったパターン
「この値段でいいんですか!?」って思いながらプレイしてた。
岡田さんの笑い方が好きなんだよなぁ。
ブレワイの歴史の授業って感じでめちゃくちゃ面白かったw
ゲーム内でもっと表に出していいと思うんですけどそれを隠す渋さ素晴らしいですしそれを理解できるのも素晴らしいですw
ゲームの制作者さんも喜んでると思いますw
岡田さん相変わらず凄い。これだけ気付いてもらえると制作に関わった方々もきっと嬉しいでしょうね〜!
誰かが、「このゼルダの伝説は物に時間を与えている」って言葉の意味を今理解した
最後のゼルダのセリフで涙腺が緩んだのは、そういうことだったのか!
としお先生、ゼルダまでちゃんとやっていらっしゃる。尊敬でしかない。私も神々のトライフォースから史上最強のファンタジーゲームと思います。
ブレワイの世界観から自然と宮崎駿のナウシカ、ラピュタ、ロードオブザ・リングの世界、インドの釈迦めざし仏道悟りなど個人的にすきな文学、文章が映像化されたな、と感じました。裏技で仕事なみの情熱で❤️🔥攻略とかしている成人が一応ファンタジー文学を読んだことになるのかな、と。ゼルダが日本で開発した知識層がマジで素晴らしいと誇りに思います^ ^ゼルダ2も楽しみですね。
今ちょうどブレワイをプレイしている最中なので、このお話しめちゃタイムリーでよかったです。
今クロチェリー平原にいるけど、まじで不自然なくらいガーディアンの死骸がいっぱいある。めっちゃ面白い。
最近、ゼルダの伝説のソフトを買いました!多分数年かかりますが、偶にゆっくり歩いて色んなことを考えたいと思います!
ファイアウィズボールがいる場所に小屋の焼け跡があるのとか見ると、こいつが住んでいる人間ごと小屋を燃やしたのかなぁ…とか考察するとゾクっと来る。
本当にどの動画も素晴らしく、沢山学ばせていただいています。
学生時代の全ての教科の先生が、岡田斗司さんだったら、学ぶことが楽しいものだと思えたんだろうなっていつも思います。
ゲーム初心者ですが、ゼルダの伝説が気になっていたので購入してみようとおもえました。素敵な解説をありがとうございます。
斗司夫先生が大学で講義とかしたら面白そう
ゼルダに関する面白い話でした
聞き入ってしまいましたよ
エンディングのゼルダ、もう何言ってたか忘れたけど、全身鳥肌たったのを今でも覚えてる。
廃墟に比べて村の人も少なかったし家もウオトリー村とかと比べて少ないなぁと思ってた。
ティアキン出て、ボスとか馬宿とか色々変わってるのを見て、またブレワイやりたくなったし、ブレワイと見比べながらまた歩いてみると面白そうな気がしてきた
すごい!何回も遊んでいるのに、なんとなーく楽しんでました!ここまで考えられていたんですね!
ハテノ砦の戦い ここでもハイラル城の様に砦の内部側からやられていて海からの外敵から守る城壁の反対側に逃げ込んでいる。だから侵入を防ぐ杭なども攻めてくるガーディアン側には向いてないのよね
岡田さんの笑いかた毎回つられる😂
最近ダウンロードして、始めました!
たまたまおすすめに出てきてとっても嬉しいです!攻略関係は調べずに、自分の力でのんびり遊ぼうと思っているのですがこの解説は見ちゃいます♪
これ、切り抜きの時点で
ホントのゲーム内の写真とか添えて貰えてたら良かった気もしますね
ティアキン発売に向けておさらいしてるなかこの動画にたどり着きました!めちゃくちゃ面白い!
このゲームの背景ってひとつひとつに意味があるのに語らない
めちゃくちゃバグがあるのにあえて修正しないし、それ自体が面白い
奇跡のような作品ですよね
わかりやすくて楽しい解説でした!
もうやっちゃってても2週目行けるからやっててもまた楽しめるからやっぱ神ゲーだな。あとやっぱリーバル好きだ。(俺はもう6、7週しちゃったよ)
制作スタッフは嬉しいだろうな😊
岡田斗司夫の話の中でベストスリーに入る気付きと得心のいった話。ゲームの本質というか、様々な物事の体験にはより旨味を堪能することが出来るやり方方法心構えの持ち方があると。まさに目からウロコ。ただ、この方法論を知った後では、体験する事を100パーセント純粋にドキドキしたり楽しんだり驚くのではなく、頭のどこかで俯瞰的に見る視点が出来てしまうようになるのかなとも。何はともれ、自分的には新しい視点の置き方を教えて頂いた講義でした。ありがとうございます!
早くブレワイ2周目やらなきゃ!
3日前にクリアしました。
ゼルダ姫にやっと会えたシーンの姫の最後のセリフがビックリするくらい心に刺さりました。
まぁ、私、やられる側なんですけどね。
ガノンドロフおじさんやんけ!
ブルックみたいなギャグセンス草
てっきりハテノ砦は双子山の逆から来てるものだと思ってたけど、一回ハイラル平原まで来てたね
写し絵の記録がそれを物語ってたわ
息子がゼルダの伝説を神ゲーって言ってた
これから色々と繋がって楽しく過ごせるんだろうな
良いねそういうの
0:32
任天堂スタッフが考えた面白さの十分の一が面白すぎてメタスコアが98点...
オープンワールドを冒険をするワクワクと、
ブレワイに込められた隠れたメッセージを解読していくワクワク。
噛めば噛むほど美味しいスルメのように、一生プレイ出来るという声が多い理由が凄く分かりました...
まだ手にしていないので、岡田さんの解説を思い出しながら早く自分の手でプレイしたいです(*^-^)
ゼルダがなぜ力が今まで発揮されなかったのは母親を早くから亡くしたためその母親から何にも教われなかったので力が発動しなかった。なら、なぜゼルダが力を発動できたというとゼルダがリンクを助けたい思いがあったから発動できた。なので力の発動条件は誰かを思う気持ちや助けたい気持ちがあったから発動できたこと。
母性か...
あと数時間ガノン復活が遅ければミファーのアドバイスが活きたかもしれない
加えて言うなら今までのゼルダの修行も王族の姫だから身につけないとみたいな義務感から来てたからね。義務感だけでは神の力は答えてくれなかったんだね
プレイして肌で感じたことを言葉にされ、あぁそうそう、なるほどとすごく思った!
マップ解放前は果てしない広大な世界と感じたけど歩いてみると、遠いようで近い気がする。京都の広さと聞き納得でした!
目の前に広がる世界が全て過去から繋がっていて、その景色の理由に気づいた時の鳥肌と感動は凄い。そこが何度プレイしてもし足りないブレワイの良さですね!
この人まじですごいw
一生見てられるwww
今更だけどブレワイ全クリしてこの動画見始めたけどなるほどなぁって思うとこがたくさんあったわ。
ゲーム性とかより世界観が評価されたゲームだねほんと
これ現実の地形とか相手でやるならそこに不条理はないから良いんだけど
フィクションの創作世界でやろうとすると相手に対する確固たる信頼がないとなかなかそこまで信じて読み解けないのよね
これには意味があるんだろうかじゃなくてこれには絶対意味があるはずって思えないとなかなか忍耐強く考察するってのは難しかったりする
この人に実際にゲーム実況でハイラルのガイドして欲しい!
話聞いたらすごく感動した
落ちてるアイテムはみんな百年前に亡くなった人々が厄災を倒すために使った魂だったんですね。
一つ一つのアイテムを大切しないとですね!
「凄い映像を見せようとすればするほどハリウッド映画の出来損ないになる」→某ファイナルファンタジーですね(笑)
ゼルダ無双の方から先にやってしまったので、ブレワイやって最初に衝撃受けたのはインパの変わりようだった。。
退路の経路と民間人の練習場、だからハテノ砦の奥、右下に力の試練があるのかと納得
ガーディアンを倒すためにあの祠で訓練していたわけですね
深い・・・・
毎回なるほどってなる!ありがとうございます!
このゲーム攻略情報見まくってすっごい時短してクリアしたのめっちゃ後悔してる、でも行き詰まったらすぐ攻略情報見てしまうんよなあ、
そう、突き詰めれば3人の話なんよ
女神ハイリア、終焉の者、勇者のトライフォースを巡る争い
謎解き苦手すぎて、神獣開放するよりパリィ極めたほうが早いなと思いミファーだけ開放して特攻したけどもったいなかったかな
そこまで考えていなかった、またやりたくなった
京都の地図が既視感しかなくて草。
クリアした後だったけど聞いてて楽しかった!
こういうのめっちゃワクワクする
(語彙力皆無)
ゼルダ無双では本当に何千といってもいいほどのガーディアンが襲ってきますよ。
この解説をしてた当時は無かったですよね
2020年にゼルダ無双が発表なので
i have no idea what this is but when he put stickers on the map i liked it xD seemed like he was planning a speed run
He said that one of the strengths of games is "experience".
Hyrule, for example, is blessed with land and is a natural fortress.
As a result, Ganon infiltrates the city and starts a war, causing the people to flee the city.
The soldiers flee to Fort Akkare, and Link flees to Fort Hateno.
At first glance, Guardians are placed casually, but they are actually placed on their escape routes.
At first he plays one game without knowing it, and after he clears it, he walks around thinking about it.
He said that this "walking around, stopping, and thinking" is an "experience" that can only be done in a game, and that's why botw is such a good game.
@@ペン銀太郎鳥類 thanks. It did seem like he was talking about the hyrule war geh
@@Mety333 I really, really strongly hope that one day translation will evolve and we will be able to enjoy videos from all over the world with people from all over the world.
だがそんな地獄の象徴ガーディアンは お鍋のフタで倒せるのであった…
パリィィッ!
ブレワイは世界観とか物凄く作り込まれてるんですよね
ちょうど今、追加コンテンツ入れてマスターモードで最初から遊びなおしてるところですが、ついつい効率重視のプレイになりがちです…
宝箱探索機能とかは封印してこの世界を冒険してみたいと思います
ジブリっぽいデザインが沢山ありますよね
新作でも