NVIDIA RTX никому не нужен?

Поділитися
Вставка

КОМЕНТАРІ • 2,5 тис.

  • @CompShop_shorts
    @CompShop_shorts  Рік тому +50

    *ℹ Хочешь заказать у нас сборку? Или подобрать комплектующие? Обращайся к нам в соц. сети!*
    ▶ VK: vk.com/compshop_ru
    ▶ Telegram: t.me/compshop_ru

    • @estragono1024
      @estragono1024 Рік тому

      Не,есть прям игры,в которые без rtx играть не в кайф. Бля,хотел прям пример привести,но забыл. Игра в 19 году вышла,там баба бегает по бело-красному зданию и ломает всех суперсилами. Если понял и интересно,то зайди и проверь. А так да,в большинстве игр с хорошей графикой разница видна минимально. Но в некоторых проектах без rtx хоть глаза выкалывай

    • @Vist1876
      @Vist1876 Рік тому

      я тоже заметил что при включении Dlss какое-то мыльцо появляется, до этого думал что это мой монитор на ноуте 17`3 дюйма в 2к но теперь я в этом, убедился.

    • @user-rl5bp1wo1d
      @user-rl5bp1wo1d Рік тому

      @@estragono1024 игра control называется. А без ртх можно спокойно играть, я даже в том же контрол проходя ее 3 раза не обращал особого внимания на эти лучики и отражения, хотя это чуть ли не единственная игра в которой ртх хоть что то значительно меняет

    • @estragono1024
      @estragono1024 Рік тому

      @@user-rl5bp1wo1d Да ну. Она без РТХ режима выглядит как набор китайского лего. В закрытом помещении с большим количеством стёкол это особо ощущается. Но если пофиг на графику - 1060 ))

    • @originalvenom4824
      @originalvenom4824 Рік тому

      Как с Physx тоже самое будет и с RTX

  • @jekamakar8884
    @jekamakar8884 Рік тому +5769

    О боже, новая технология требует много ресурсов, срочно закрываем, к черту прогресс

    • @user-si4vj6bn1x
      @user-si4vj6bn1x Рік тому +381

      Ну новой технологии уже около пяти лет если не больше, а два поколения карт с rtx в названии без мыла с ней нормально работать не могут, как бы вот в чем вопрос
      Понятно, что 3090 может нормально дорабатывать лучи в фул хд и квад хд, но берут ее для 4к , а там уже просадки, да и в играх не то чтобы заметна разница с и без трассировки
      Единственная игра, где ртх реально круто работает это контрол, а все остальное чисто пшик, которы немного улучшает картинку и жрет производительность

    • @jekamakar8884
      @jekamakar8884 Рік тому +117

      @@user-si4vj6bn1x В современных играх, в первую очередь, делают освещение по старому, и только потом прикручивать трассировку. Скоро выходит Cyberpunk 2077 с полной трассировкой, вот его и будешь сравнивать с оригиналом. Да, эта технология много жрёт, ну это все таки стимуляция света в реальном времени, нужно дать ей время.

    • @700SLAMER007
      @700SLAMER007 Рік тому +14

      Сейчас прибегут нытики с физиксом

    • @user-rj6ey6jz9k
      @user-rj6ey6jz9k Рік тому

      Ты не поверишь сколько технологий было выброшенной которые подавали надежду, но твоя тупая голова не понимает то что не прижилось где-то приживется в другом месте что и говорил автор тупица

    • @nyakzzz
      @nyakzzz Рік тому +4

      Не новая она

  • @the_naf1
    @the_naf1 Рік тому +2289

    Когда мама не дала денег на видеокарточку и ты перед сном:

    • @promix1980
      @promix1980 Рік тому +23

      Если что, большенство с rtx 4090 играют без rt лучей.

    • @_SashaSmile_
      @_SashaSmile_ Рік тому +58

      ​@@promix1980 и у какого большЕнства эта модель видеокарты? Ты лично каждого опросил?

    • @promix1980
      @promix1980 Рік тому +19

      @@_SashaSmile_ эм, обычный опрос сделали. И кстати, как самомнение после замечания одной ошибки?

    • @Macus_Lacus
      @Macus_Lacus Рік тому +10

      @@promix1980 🤓

    • @sindrom_vosmiclassnika
      @sindrom_vosmiclassnika Рік тому +7

      ​@@_SashaSmile_🤡

  • @Alexander-xz9tk
    @Alexander-xz9tk Рік тому +1139

    Автор - RTX придумали не nvidia
    Мы - ,,Хм, а кто?,,
    Автор - RTX придумали для отражения света от зеркальных объектов.
    Мы - ,,Ясно, а кто придумало то бл@ть?,,

    • @goodthiink
      @goodthiink Рік тому +61

      Нуу, есть разница между ПРИДУМАТЬ и РЕАЛИЗОВАТЬ. ПРИДУМАЛ трассировку лучей еще Гюйгенс, когда говорил, что свет - это корпускулы. Или вообще АРХИМЕД 2500 лет назад, ведь это банальная геометрия. А вот реализовали, когда появился осциллограф и нужное железо с самописным софтом. Трассировка - это банальное школьное «угол падения света равен углу отражения»

    • @cyberwarrior8382
      @cyberwarrior8382 Рік тому +16

      @@goodthiink технологию RT еще при рендеринге в ультра древних фильмах использовали ( я не говорю об RT от нвидии )

    • @levo950
      @levo950 Рік тому +1

      @@goodthiink лолчто. Гюйгенс как раз свет как волну с фронтом интерпретировал, см. Принцип Гюйгенса. 10 класс физика

    • @levo950
      @levo950 Рік тому +4

      @@goodthiink про осциллограф вообще какой-то бред. Раскрой идею. Одной лишь геометрии ещё не достаточно для науки оптики, это все же про физический процесс, а не матем. Абстракцию.
      Отражение - не просто про угол падения. Есть ещё угол преломления, который так же обсчитываеься в ртх, коэффициент поглощения, разный цвет поверхности, который меняет характеристики луча. Очень много всего, так что тут в пору лекцию с первого курса вуза по физике давать.

    • @goodthiink
      @goodthiink Рік тому +2

      @@levo950 да. Значит, Ньютон. Ты еще школьник, ты в голове еще держишь больше информации. Я забыл точно, кто из заядлых врагов, Ньютон или Гюйгенс, были за корпускулы. И слушай, будь проще. Ты так и при встрече со мной, 35летним лбом, говорил бы? Исправил - молодец. Так я и не лектор института. Я сказал, что технология RT - не giga ultra NEW NEXTGEN innovation. Так у вас, зумеров, воспринимают технологии, что впаривает нвидиа? А хотел показать, что rt в смысле компьютерной технологии была очевидной вещью. Ведь графика, прежде всего - работа света на глаз человека. Будь здоров. И более вежлив

  • @Kbuinec
    @Kbuinec Рік тому +458

    Срочно вызывайте МЧС! Человек застрял в 2018 и не может выйти!

    • @evi3944
      @evi3944 Рік тому +15

      Счастливые ведь времена были

    • @pujito8523
      @pujito8523 11 місяців тому +7

      ​​​@Александр Сердюков вверх идиотизма - покупать карту за 100 тысяч,чтобы играть с трассировкой, отключая ее(я про 3090). Технология - сырая, ее нужно доработать, полное дерьмецо в играх. Нвидия запилили новый ртх, который на 4090 в 30 ФПС работает, да, он делает лучше картинку, но нормально работать будет на 50xx серий, может выше, то есть, нвидия только сейчас сделали нормальный ртх, который будет работать на новых картах с длсс

    • @pujito8523
      @pujito8523 11 місяців тому +1

      @Александр Сердюков киберпанк - старая игра? Где старые игры оживают, что сделали шейдеры на Майнкрафт "официальными", когда и так много красивых, не требующих карт хуанга.

    • @pujito8523
      @pujito8523 11 місяців тому

      @Александр Сердюков ты, видимо, сам не понял смысла данного контекста. Во-первых, старых игр, которые поддерживают ртх, - чертовски мало. Во-вторых, он нужен для игр, с заведомо плохой графикой - Майнкрафт, например

    • @unravel1065
      @unravel1065 8 місяців тому

      ​@@pujito8523факт, чтобы играть ультра+ ртх в 100 кадров для 2к(флагман и 2к...) нужна 4090. Брал на релизе 3080(как бы ничего себе) собрал пекарню, скачал киберпук. И всё, с длсс на качестве 30 фпс....

  • @user-nv4bi6jk1b
    @user-nv4bi6jk1b Рік тому +1248

    Ох уж эти "эксперты", со своими "никакой разницы нет".
    В играх с эпохи Crysis 2 активно используется технология SSR для отражений. Это своего рода упрощенный ретрейсинг того, что попадает в кадр.
    Банально откройте какой-то Metro Exodus и посмотрите на воду. Она будет красиво всё отражать до тех пор, пока не посмотрите вниз. Как только деревья и дома пропадут из кадра, их отражения тут же исчезнут. Это сильно ломает восприятие.
    А после откройте с RTX отражениями что-то вроде Ведьмака и посмотрите на воду так же. Отражения не будут пропадать, что позволяет лучше почувствовать объем локации.
    И это я молчу про рассеивающиеся тени которые до RTX в основном были прямыми или запеченными.
    Теперь же есть возможность рисовать красивые тени в играх в реальном времени.

    • @partyshow4898
      @partyshow4898 Рік тому +52

      Если не смотреть на всю воду в игре то ниче и не заметишь😂😂😂

    • @user-nv4bi6jk1b
      @user-nv4bi6jk1b Рік тому +75

      @@partyshow4898 вода просто самый идеальный вариант для сравнения.
      А еще есть уйма отражающих поверхностей. И если какие-то банки и бутылки отлично обойдутся без RTX одними только кубическими картами, то вот лужи и большие зеркальные объекты, вроде металлических дверей, окон и т.д. уже смотрятся странно с SSR подходом.
      Если в кадр попадает мало объектов, то на таких "зеркалах" либо не будет отражений, либо будет отражаться только небо/куб.карта. Именно эту проблему решают RTX отражения
      И это мы еще не говорим, про динамический свет, который выглядит как запекаемый, а не линейный... Тени с RTX - это отдельное важное направление в современной графике. До этого красивые тени делались в основном для статичных объектов, а динамические имели ровные но быстрые тени.
      А теперь, благодаря трассировке лучей, все объекты покрываются одинаковыми, красивыми тенями.

    • @bern9013
      @bern9013 Рік тому +69

      Лучший, надоели эксперты которые хотят от технологии которая появилась только 3 поколения карт назад трассировки лучей на ультрах без длсс в 4к

    • @user-nv4bi6jk1b
      @user-nv4bi6jk1b Рік тому +36

      @@bern9013 сказать по правде технология еще нуждается в улучшении. Если использовать её из коробки, то появляется уйма артефактов. У меня такое было, пока не провел более тонкую настройку.
      40 линейка карт представила более современный подход к трассировке лучей. Однако, как я это вижу, еще поколения 2 технология будет оттачиваться.
      В любом случае за этим будущее.
      А будущее у нас принято хейтить) DirectX тоже далеко не с первой своей версии стал основным api для графики)
      Но уже сегодня, на 12 его версии все его используют в обязательном порядке:)

    • @bern9013
      @bern9013 Рік тому +22

      @@user-nv4bi6jk1b это да, сейчас слишком большие требования у всех, видите ли, надо стабильные 60фпс в 4к с лучами так ещё и без длсс

  • @colakube4722
    @colakube4722 Рік тому +426

    В свое время что-то подобное читал в журналах про Direct X 7.

    • @MetaIIica
      @MetaIIica 8 місяців тому +13

      Ну вот, технологиям нужно время чтобы себя раскрыть

    • @warlokiiithird8599
      @warlokiiithird8599 8 місяців тому +15

      И про PhysX от нвидии и TressFX от амд такое же читал

    • @asdgasdgf508
      @asdgasdgf508 5 місяців тому +6

      Физикс и хейрворкс в гробу перевернулись

    • @dreamdxc
      @dreamdxc 5 місяців тому +6

      @@asdgasdgf508ну да реально в гробу, теперь каждые волосы у персов так обрабатываются и объемные туманы, симуляция ткани, просто об этом больше не говорят

    • @asdgasdgf508
      @asdgasdgf508 5 місяців тому

      Гои платят за бета тест лучей xd moment не иначе. @@dreamdxc

  • @drgluck07
    @drgluck07 Рік тому +69

    В Control RTX прекрасно работает. Это единственная игра, где я видел, что противники подкрадываются за углом, потому что они отражаются в стеклах.

    • @drgluck07
      @drgluck07 Рік тому +12

      @Александр_Рим я привёл пример, когда функция влияет на геймплей. Ты решил его опровергнуть и привел пример, когда функция не влияет на геймплей и является украшательством. Отличная логика, продолжай в том же духе.

    • @er_et
      @er_et 8 місяців тому +1

      Потому что контрол делался для того, чтобы показать максимум технологий. Игра красивая и очень-очень хорошо оптимизированная.

    • @AdeptusAstartes228
      @AdeptusAstartes228 8 місяців тому +1

      Так контрол и делался для рекламы RTX в играх

    • @er_et
      @er_et 8 місяців тому +1

      @@AdeptusAstartes228 так контрол показывает уровень, к которому игры будут стремиться с ртх. Технология ещё новая и даже 100 средних и крупных игр тяжело насчитать

    • @AdeptusAstartes228
      @AdeptusAstartes228 8 місяців тому

      @@er_et ну в открытых мирах кроме луж сложно показать RTX тем более выйдет анрил 5 и тогда можно уже делать всё это без RTX

  • @user-xq1zu6zy5t
    @user-xq1zu6zy5t 11 місяців тому +8

    Справедливости ради, автор прав. У меня есть опыт игры на RTX 20-ой и 30-й серии. Если выбирать между лучами и банальным повышением детализации, анизотропной фильтрации, сглаживания и т.п., выбор будет не в пользу лучей. Да, можно пару часов побегать, посмотреть на стекла и лужи, но в динамичных играх типа шутеров ты просто не обращаешь внимание на такие вещи. Как и в жизни, к слову. Редкая лужа на асфальте отражает что-то кроме мутного месива из неба и веток. Попробуйте рассмотреть что-то в отражении случайно витрины. Удивитесь. Так и в играх.
    Сама технология неплохая, для фоторежима она подходит, но на текущих массовых сборках на 60-70-х моделях она просто бонус ради понтов.
    Мой личный субъективный выбор - лучше пусть будет гуще трава и больше полигонов)

  • @Kommunist7304
    @Kommunist7304 Рік тому +710

    Автор разбирается в теме, как школьник в геополитике.

    • @user-vb5oe9dx8q
      @user-vb5oe9dx8q Рік тому +75

      ну судя по вашей аве геополитика --- ваш профиль

    • @darveterdarveter4511
      @darveterdarveter4511 Рік тому +8

      ​@@user-vb5oe9dx8q 😂

    • @mech_tv3776
      @mech_tv3776 Рік тому

      походу ты и есть школьник...пиздец у тебя даже карты с ртх поддержкой нет

    • @NotOneStepBack.
      @NotOneStepBack. Рік тому +11

      Как школьник скажу, да, он примерно настолько же разбирается в теме как я в геополитике, то есть я даже не знал о существовании геополитики...

    • @bullworld41
      @bullworld41 Рік тому

      Геополитика-фашистский термин

  • @NoName-vs7tv
    @NoName-vs7tv Рік тому +33

    Может конечно оно и так, но майнкрафт с RTX все равно шикарен:)

    • @TWOY_OTEC
      @TWOY_OTEC Рік тому +17

      Пожалуй, майнкрафт это единственная игра, где этот RTX хорошо виден.

    • @wlkq
      @wlkq Рік тому +2

      ​@@TWOY_OTECа как же portal rtx?

    • @Yarik_Ohrimenko
      @Yarik_Ohrimenko Рік тому

      @@wlkq А как же Quake 2 RTX?

    • @vladcheck6747
      @vladcheck6747 Рік тому

      А как же Control?

    • @NoName-vs7tv
      @NoName-vs7tv Рік тому +3

      @@vladcheck6747 там лично я особо не увидел разницу между с включенным rtx и выключенным

  • @MK38BYEE
    @MK38BYEE Рік тому +22

    Проблема в том, что обычно ты на эти отражения почти не обращаешь внимание.
    Блестит там чего то и ладно.
    Вот помню когда нормальные шейдеры завезли в игры...
    Разница была сразу ощутима и ты действительно хотел поменять видяху.
    Да и в принципе примерно тогда графику в игах активно подтягивали, ты действительно видел за что ты должен отвалить денег, а сейчас ты просто должен поменять карту, потому что так указано в системных требованиях.

    • @romanaleksandrovich8219
      @romanaleksandrovich8219 Рік тому +3

      В дневных локациях да. В ночных же отражения и тени очень сильно решают.

    • @inkursion5868
      @inkursion5868 8 місяців тому

      ​@@romanaleksandrovich8219А в дневных решает глобальное освещение с помощью лучиков

  • @Legendary-X
    @Legendary-X Рік тому +81

    Ну хуй знает. Играл я в метро исход, с ртх и без. Разница налицо, с ртх было красиво, особенно в поезде. Тут смотреть надо, да и с длсс не мылилось

    • @_Ratio
      @_Ratio Рік тому +15

      @@greggus1085 гениально, тебе и на тени впринципе будет по барабану, и на освещение, зачем вообще графику в экшен играх улучшают

    • @er_et
      @er_et 8 місяців тому +2

      ​@@_Ratioправильно, пусть в экшн играх будет графика, уровня первой халвы, нахер ее улучшать.
      Чел, метро с ртх преображается довольно сильно. Тени и свет - хорошо это показывают

    • @_Ratio
      @_Ratio 8 місяців тому

      @@er_et 🔴САРКАЗМ🔴 - надо было все таки приписать. Посмотри кому я отвечал

    • @er_et
      @er_et 8 місяців тому

      @@_Ratio так тот чел комментарий удалил, я и подумал, что ты отвечаешь на другой комм. Просто находятся такие уникумы, которые готовы играть в игры, с графикой палеозоя и говорят, что другие долбаебы, если хотят красивую картинку

    • @GMD_Endis556
      @GMD_Endis556 8 місяців тому

      в метро без ртикс лучше выглядит имхо

  • @b0reyko
    @b0reyko Рік тому +339

    Нажимаем 3 точки, далее - не рекомендовать видео с этого канала. Вы великолепны!

    • @supergta2403
      @supergta2403 Рік тому +41

      По факту, так и сделаю, спасибо, а то эти диванные эксперты не разбираясь втюхивают своё мнение лишь из-за того что не ходят к окулисту

    • @voordaliche2642
      @voordaliche2642 Рік тому +3

      Спасибо, не знал что так можно

    • @OnlyForShe
      @OnlyForShe Рік тому +3

      Пожалуй соглашусь

    • @piratplay8764
      @piratplay8764 Рік тому +6

      У школьника подгорело🤣🤣🤣

    • @Savitkov
      @Savitkov Рік тому +2

      И вправду, хороший канал

  • @NotSanakan
    @NotSanakan Рік тому +121

    В играх важнее работа дизайнера который грамотно расставит свет на локации.

    • @_Minin_
      @_Minin_ Рік тому +10

      Вот полностью согласен!
      Плохая графика может выглядеть очень органично, главное красиво её раскрасить, поставить, и наложить свет с тенями

    • @antonkovalev6259
      @antonkovalev6259 Рік тому +3

      Жирный плюс

    • @user-vw2fe9fo8t
      @user-vw2fe9fo8t Рік тому

      Причем с полноценным rtx работа дизайнера локаций становится требовательнее, потому что поставить псевдо свет тяжелее.

    • @user-bn1jx4cn8e
      @user-bn1jx4cn8e Рік тому +2

      если вы руками выставите свет в игре вам никака трасировка не нужна. оно и так красиво будет, конечно если вы реально все сделаете ручками

    • @antonkovalev6259
      @antonkovalev6259 Рік тому

      @@user-bn1jx4cn8e атмосферность тащит!

  • @goshante
    @goshante 4 місяці тому +11

    Как владелец 4090, скажу вам нищим карликам на своих задроченых 3060, что автор по большему счету прав. В большинстве игр RTX на ультрах под микроскопом в статике высматривать надо. А в динамике и вовсе ничего не видно.
    Отражения в большинстве игр дерьмо, а свет от классического вообще почти не отличается. Потому выводы напрашиваются сами собой.

    • @sergeymokshin7815
      @sergeymokshin7815 2 місяці тому

      В динамике мозг вообще ничего не успевает рассмотреть. Все как мыло, 640 на 480, делайте выводы господа. Кстати у меня 4090 и я думаю что в будущем средний уровень графики станет лучше за счёт использования лучей. А пройдет ещё 10 лет и вы со слезами будете смотреть на современные игры, они вас будут пугать своей убогостью

    • @testmaxfad
      @testmaxfad 2 місяці тому

      Это только сейчас рейтрейсинг нужно микроскопом высматривать. В будущем все игры будут использовать рт на максимум.

    • @user-km4fe9yj3p
      @user-km4fe9yj3p Місяць тому

      Верим

    • @Sergei_TS
      @Sergei_TS Місяць тому

      Так 90% сцен рендерят разработчики в RTX а потом накладывают отрендереные текстуры 😂 Понятно там особо ни какой разницы нет. К тому же есть программные технологии трассировки лучей, типа Lumen которые ничем не уступают RTX от нвидиа.

  • @user-xc3cq6iw5l
    @user-xc3cq6iw5l 6 місяців тому +3

    Вспоминая первый крайзис, где было шикарное динамическое освещение и тени. Для того времени вообще огонь. Во многих играх были хорошие отражения. Разработчики иногда исхитрялись сделать отражение там, где движок игры это и не подразумевал. Банально делая за зеркалом ещё одну комнату и копию персонажа. И смотря на современный РТХ, жрущий ресурсы как не в себе, я даже не знаю как к этому относиться. Вроде и хорошо, но исполнение какое стрёмное.

    • @sergeymokshin7815
      @sergeymokshin7815 2 місяці тому

      За то что бы не делать ещё одну локацию и персонажа, приходится платить мощностями. Все правильно, всегда так было. Зато теперь в игре можно хоть сотни зеркал поставить и не только

  • @atom19032
    @atom19032 Рік тому +348

    Как его там? Мыло 98 процентов?
    А, DLSS

    • @flafy_s
      @flafy_s Рік тому +39

      Ты его хоть юзал?

    • @atom19032
      @atom19032 Рік тому +4

      @@flafy_s чел, это шутка

    • @flafy_s
      @flafy_s Рік тому +64

      @@atom19032 шутка это когда смешно, а не когда под всеми русскоязычными видео с rtx пишут что dlss мыло

    • @user-vb5oe9dx8q
      @user-vb5oe9dx8q Рік тому +2

      ​@@flafy_s ну ты наверное можешь оспорить если так пишешь...

    • @flafy_s
      @flafy_s Рік тому +8

      @@user-vb5oe9dx8q могу, а ты можешь? Я вот за полгода с 3070 мыла не нахожу что на балансе что на качестве, я хоть и сижу на фуллхд, но мыло там если и есть то незаметное если не сравнивать напрямую два одинаковых системника с одинаковыми мониками, стоящими рядом друг с другом

  • @vovanchogoodgames
    @vovanchogoodgames Рік тому +122

    1. Трассировка лучей не только отражения
    2. RTX - линейка видеокарт, а не трассировка лучей😂
    3. Nvidia не только продвигла rtx в игры и ускорение трассировки лучей , но и 1-ая встроила ядра в видеокарту для DLSS нейросети.
    4. Различия надо посмотреть самому купив любую RTX видеокарту(честно я заметил, что где-то разница колоссальная(Portal RTX) ,где-то нет)

    • @vovanchogoodgames
      @vovanchogoodgames Рік тому

      Я не думал вообще, что коммент наберëт лайки😯

    • @AceScream13
      @AceScream13 Рік тому +16

      Я, как обладатель видеокарты rtx, вижу лишь колоссальную разницу в FPS.

    • @kevin5126
      @kevin5126 Рік тому +6

      Rtx - real tray tracing вроде расшифровывается, что и является в переводе трассировкой лучей

    • @vovanchogoodgames
      @vovanchogoodgames Рік тому +1

      @@kevin5126 не так, и всё равно это линейка. Но лайк за попытку

    • @vovanchogoodgames
      @vovanchogoodgames Рік тому +4

      @@kevin5126 Nvidia GeForce RTX (Ray Tracing Texel eXtreme) - это линейка графических процессоров, созданная корпорацией Nvidia, которая в основном используется для проектирования сложных крупномасштабных моделей в архитектуре и дизайне продуктов, научной визуализации, исследованиях энергопотребления, играх, производстве фильмов и видео. Nvidia RTX обеспечивает трассировку лучей в реальном времени.

  • @user-zw7lm9fg5v
    @user-zw7lm9fg5v 11 місяців тому +2

    В игра есть сильно менее затратная но не настолько реалистичная технология Люмен. Ну и, что на счёт графики уровня RTX то с развитием квантовых компов с их очень эфективными паралельными матречнвми алгоритмами, это будет бомба.

  • @Frezerboy
    @Frezerboy Рік тому +42

    Берем теперь gt 430

    • @Vagoss-lm3gk
      @Vagoss-lm3gk 5 місяців тому +1

      Пока все говорят про 4090 , я уже сижу на 8400m , странные люди .... И пока многие говорят про виндовс 10-11 у меня уже 98

  • @SpaceMarineCoD4
    @SpaceMarineCoD4 Рік тому +51

    1. ДЛСС хорошо работает от 2к разрешения. И им можно делать разрешение выше натива в лучшем качестве без потери в ФПС.
    2. РТ меняет освещение и отражение, особенно последнее заметно по отражениям объектов вне зоны кадра.
    И РТ сейчас упрощенный, но уже начали добавлять более полный и вот он будет еще хлеще нагибать железо ))

    • @stasyoyo
      @stasyoyo Рік тому +5

      Длсс мылит картинку хоть 8к выставляй

    • @SpaceMarineCoD4
      @SpaceMarineCoD4 Рік тому +10

      @@stasyoyo он мылит есле ниже натива берет исходник. Но все сглаживания мылят кроме ssaa и подобных, при этом не убирая лесенки до конца! Потому что, что бы их убрать, нужен плавный переход краёв обьектов, что и есть замыливание. DLAA и DLSS выше натива, не мылит, а делает картинку чётче, так как апскеи идёт из натива или близкое к нему +/-. Пока что это лучшее сглаживания относительно затраты ресурсов/качества картинки.

    • @RazoxVG
      @RazoxVG Рік тому +2

      Да ждём овердрайв в кибер панке с "трассировкой путей" что бы даже на 4090 получить 20 кадров без длсс.

    • @supergta2403
      @supergta2403 Рік тому +1

      Это уже называется не трасировка лучей, а трасировка путей, скоро в киберпанк добавят уже

    • @romanaleksandrovich8219
      @romanaleksandrovich8219 Рік тому

      5 лет прошло, вот только начали добавлять «полный» РТ 👍

  • @tigerisbrazzers
    @tigerisbrazzers Рік тому +33

    Ну я решил проверить новый патч в Ведьмаке 3. Захожу в настройки ставлю всë на максимум вместе с RTX и DLC на качество, честно неожидал такого живого эффекта огня, прям аж в реальность передалась. И даже запах есть! Правда фпс было маловато, кадров 6. Но зато я оправдал RTX с их натуральным огнëм и за одно название компании моей видюхи Палит, дом блять горит.

    • @goldnasher2237
      @goldnasher2237 Рік тому

      Вообще-то палиты щас хороши))

    • @tigerisbrazzers
      @tigerisbrazzers Рік тому +3

      @@goldnasher2237 ну в целом мой дед хотел баню построить, думаю может ему мою видеокарту от Палит с 80 градусами подарить вместе с корпусом с закалëным стеклом.

    • @goldnasher2237
      @goldnasher2237 Рік тому

      @@tigerisbrazzers значит у тебя карточка со времён динозавров

    • @tigerisbrazzers
      @tigerisbrazzers Рік тому

      @@goldnasher2237 брат скажу тебе по секрету 80 градусов для карты норма. А моя 2060 эта подтверждает уже какой раз.

    • @goldnasher2237
      @goldnasher2237 Рік тому +3

      @@tigerisbrazzers брат, не знаю что для тебя норма. Для меня 80 - дохуя. Поэтому слежу чтоб карточки выше 65 не поднимались. Сейчас у меня 3070, в стресс тестах поднимается до 72, но это при пиздец каких нагрузках. В киберпанке на высоких - ультрах максимум жарится до 63

  • @DanX13121993
    @DanX13121993 4 місяці тому +5

    Cyberpunk без Rtx - деньги на ветер)

    • @snusoed2077
      @snusoed2077 2 місяці тому

      Неа,я смотрел что без РТХ что с нихуя не отличается

  • @CVERTER
    @CVERTER 8 місяців тому +6

    Все мы знаем что RТХ был создан чтобы мы поиграли в майнкрафт с лучами.

  • @_Skrimer_
    @_Skrimer_ Рік тому +83

    Моя 4070 ti лучами поперхнулась от таких новостей

    • @UdoChudo
      @UdoChudo Рік тому +1

      Моя 4080 подавилась воздухом от таких заявлений )

    • @SwatTerr_official_channel
      @SwatTerr_official_channel Рік тому +9

      Моя GT 540M: подержите моё пиво

    • @maidhansa21
      @maidhansa21 Рік тому +4

      Моя rtx 3050 : "ну нахер"

    • @_Skrimer_
      @_Skrimer_ Рік тому +1

      @@UdoChudo и выплюнула чёрный экран, потому что драйвера у шреков стабильные))

    • @Bircust
      @Bircust Рік тому +2

      Моя gtx 1050 ti умерла от счастья (и не только от него)

  • @AlexGun1st
    @AlexGun1st Рік тому +16

    Все переходим назад на 2D, там и 1000 фпс и спрайтовая анимация и dlss не нужен.

  • @genesis3662
    @genesis3662 Рік тому +2

    Как это никакого толку, если при выкручивании всего ртикс и выставлении его на максимум разница действительно заметна? Более того, ртикс очень серьезно улучшает качество отражений и теней , делая изображение куда реалистичнее. Понятное дело, что если рассматривать конкретную сцену в игре, где отражения и тени не так заметны, значение ртикса тоже не будет заметно

  • @DESKTOP_Computers
    @DESKTOP_Computers 5 місяців тому +1

    4090 воткнуть бы и проверить бы этот миф
    Но чувствую у меня хватает только на GTX 9800 с Core 2 Duo E6850

  • @hollyrodjer
    @hollyrodjer Рік тому +8

    объясняю за лучи: они заменят в будущем обычные методы рендеринга, это неизбежно. Гемдевам просто удобнее создавать игры так. Другое дело, что для этого необходимо полностью подготовить рынок видеокарт. думаю, когда большенство людей пересядут на 6 или 7 поколение карт, тогда и начнется эра РТХ

    • @jekamakar8884
      @jekamakar8884 Рік тому +2

      Скорее это начнётся после выхода следующего поколения консолей, потому что у современных большие проблемы с трассировкой

    • @hollyrodjer
      @hollyrodjer Рік тому +1

      @@jekamakar8884 и это тоже, но так как эту технологию продвигает нвидиа, то консоли скорее в догоняющих теперь

    • @jekamakar8884
      @jekamakar8884 Рік тому +3

      @@hollyrodjer Консоли всегда в догоняющих, иначе и быть не может, все-таки одно железо на 7-8 лет, но консоли позволяют и пекарям дольше не обновляться

    • @user-zg2pf5rt7q
      @user-zg2pf5rt7q Рік тому

      Если вы говорите про замену текущих методов рендеринга, а не их дополнение, то вам потребуется карта раз 15-20 мощнее 4090. То что вы видите включая RTX это не то то что реально было рассчитано на RT ядрах. Тени, отражения, освещение RT имеют много шума и очень низкое разрешение. Там очень много постобработки и поэтому все это является только дополнением к растеризации. И всегда будет только дополнением к растеризации. Потому что растеризация позволяет получить картинку более высокого качества при той же вычислительной мощности. Использовать RT как движок рендеринга для игр просто не рационально

    • @hollyrodjer
      @hollyrodjer Рік тому

      @@user-zg2pf5rt7q на счёт 15-20 ничего не могу сказать, думаю это не совсем так. Но действительно потребуются гораздо большие мощности, чем сейчас и они будут. И как только это станет возможным, все перейдут на РТХ, это будет стандартом, а нынешние методы будут считаться костылями, ибо они затрачивают очень много человеческого ресурса.
      Возможно к тому времени как-то задействуют нейронки, чтобы облегчить работу железа, хз

  • @user-yv3hn3xo5w
    @user-yv3hn3xo5w Рік тому +40

    Уже обсуждалось, что игры создаются без учёта лучей, т.к. большая часть видеокарт с ними не работает (для хоть какой-то вменяемой работы лучей надо карту 3080+), а потом эти лучи дополнительно встраиваются в готовый продукт, что и сказывается на фпс. Правда в том, что сейчас игроделы могут и без лучей сделать отличную картинку, не отличающуюся от картинки с лучами, но за бабки Nvidia "оптимизируют" игры под лучи...

    • @mrnobody1454
      @mrnobody1454 Рік тому +13

      Портал деллали как рекламу ртх, в итоге она нормально работает только на 4090)

    • @Angelo0chek
      @Angelo0chek Рік тому +1

      @@mrnobody1454 там дело в том, что RTX много где реализован был. В отличии от других игрушек. Поэтому такая малая производительность.

    • @mrnobody1454
      @mrnobody1454 Рік тому +11

      @@Angelo0chek Ну так и суть в том, что технология для игр сырая, и по большей части не нужна. Даже в проекте который создавался под этот ртх не смогли нормально оптимизировать технологию.

    • @uftuok
      @uftuok Рік тому +5

      Согласен, стоковая картинка бывает лучше, чем с rtx и фпс куда выше

    • @user-wf5qt8dv2d
      @user-wf5qt8dv2d Рік тому +4

      @@uftuok Про то что без ртх картинка лучше это бред тех кто пытается оправдать что у него не тянет с rtx

  • @anastascompany5828
    @anastascompany5828 5 місяців тому +2

    RTX в других играх: ☠️
    RTX в Майнкрафт: 🗣

  • @Jeazye
    @Jeazye Рік тому +2

    Ну тут только удаление канала поможет избавиться от позора и поспешил бы чел

  • @deRape_boom
    @deRape_boom Рік тому +26

    Самый интересный факт, что в rtx и например в блендер драсировка лучей, зеркальное отражение и так далее делается по разному.
    И на Cycles и на Eevee делается это одинаково.

    • @freyk1721
      @freyk1721 Рік тому

      Суслик для реализма)

    • @clydewarrior2255
      @clydewarrior2255 Рік тому

      Я так и не понял, как включить трассировку лучей в блендере

    • @Shilatos
      @Shilatos Рік тому

      ​@@clydewarrior2255 врубить движок рендера Cycles

    • @deRape_boom
      @deRape_boom Рік тому

      @@clydewarrior2255 Добавление небольшого тумана в блендер делает объемный свет. А эффект можно дать при помощи bloom

    • @user-oj4pz6mm9c
      @user-oj4pz6mm9c Рік тому

      @@clydewarrior2255 в блендере используется технология path tracing, штука похожая, только не нуждается в rt ядрах и работает не совсем в рилтайме

  • @Kem4ik993
    @Kem4ik993 Рік тому +9

    я один никогда не замечаю мыло?

    • @Seksi_bimba
      @Seksi_bimba Рік тому

      Ьля ьратан ты не один такой

    • @redisssska
      @redisssska Рік тому +1

      возможно обычный овноед

    • @-RAMSES-
      @-RAMSES- Рік тому +2

      Проверь качество своего зрения, ты ещё скажи, что сидишь до сих пор на HD мониторах, как по мне FullHD уже мыло.

    • @user-wo1gi2bn5k
      @user-wo1gi2bn5k Рік тому

      @@-RAMSES- если ты включаешь fullhd на 2к монике - то конечно будет мыло

    • @-RAMSES-
      @-RAMSES- Рік тому

      @@user-wo1gi2bn5k оно само по себе не достаточно чёткое, особенно у владельцев 24-27 дюймового монитора

  • @yanflowly
    @yanflowly Рік тому +1

    Ну, как архитектор ставлю плюсик данной штукенции

  • @slavav8562
    @slavav8562 Рік тому +1

    И в примере с моделированием ты показываешь не RTX, а более старую технологию трассировки пути (path tracing)

  • @dreammen
    @dreammen Рік тому +10

    4090 такая: спасибо👍

    • @konventor5591
      @konventor5591 Рік тому

      Ну да ну да

    • @alexraiden251
      @alexraiden251 Рік тому +2

      ведьмак 3 ремастер: пожалуйста😆

  • @attstrix9542
    @attstrix9542 Рік тому +4

    просто у автора нету rtx..

    • @Dastiel.
      @Dastiel. Рік тому

      Когда собнру комп с 4070ti, я проверю и лучи и dlss 3 в киберпанке, в ведьмаке и т.д.

    • @user-rl5bp1wo1d
      @user-rl5bp1wo1d Рік тому

      Как раз таки у них есть множество видеокарт для проверки ртх на видюхах

    • @ulsap.
      @ulsap. 3 місяці тому

      хрень полная не оптимизировали разрабы надеются на длсс @@Dastiel.

  • @egorleschev
    @egorleschev Рік тому +1

    Вот о реально работающих зеркалах в играх я всегда мечтал. А то либо смазанное мыло, либо приходится делать отзеркаленную копию части локации с отзеркаленной копией главного героя (это минимум).

  • @yurii851
    @yurii851 Рік тому +1

    Согласен с автором если речь идёт о фулл хд или 2к. Но в 4к dlss quality вообще не портит картинку ну и rtx на ультра сильно добавляет к красоте. Говорю как владелец i5 13600k+rtx 4070ti+4к 60hz 10 bit ips моника

  • @S1m3tr
    @S1m3tr Рік тому +36

    Ну не знаю. Метро Исход, к примеру, идёт нормально на 2060 с Ультра графикой и ультра лучами

    • @procionn
      @procionn Рік тому +27

      Так оно вышла как раз на релизе 20ого поколения под спонсорством нвидиа, конечно хорошо оптимизировано

    • @111bebraumm
      @111bebraumm Рік тому +2

      в 720p?

    • @S1m3tr
      @S1m3tr Рік тому +1

      @@111bebraumm смешно. В 1080

    • @kokastas9841
      @kokastas9841 Рік тому +2

      ​@@S1m3tr 1080х240 ?

    • @AdamVetranno
      @AdamVetranno Рік тому

      ​@@kokastas9841 малолетний дебил 😮ф

  • @baranbard2849
    @baranbard2849 Рік тому +9

    Ну по поводу длсс как бы мы да, у нас ещё нет достаточной производительности для полной трассировки лучей на фул хд или дай бог 4к в реальном времени, и длсс нужен как раз для того чтоб конпенсироваить этот конфуз, только не стоит забывать следующее
    1. Длсс все равно работает без лучиков, и при незначительном падении качества картинки значительно повышается производительность, и если ты не готов мериться с маленьким еле заметным мыльцом, то пожалуйста, не используй его, а вместо этого понижай настройки на порядки
    2. Лучики существами и до нвидии, но они первые смогли сделать так, чтоб они работали в реальном времени в потребительском секторе, и чтобы это было не 1-2 кадра в секунду, а 15-30 кадров. Да и сама технология приносит в качество картинки большие изменения, ибо лучики это не только отражения, это освещение в целом, это подкожное рассеивание, это динамический свет от тех же выстрелов, взрывов, и прочего, это правильно рассеивающиеся тени, те же отражения, которые могут иметь все вышеперечисленное, и отражения не обязательно такие чтоб все было как в зеркалах, можете для примера глянуть тот же майн с официальными лучиками, и сравните его с тем же ява Майном с шейдерами без лучиков, разница колосальна
    Хотя опять же, не нужно вам, не значит, что не нужно всем, не устраивает текущие лучики и длсс? Не используйте, зачем мучить глаза и нервы?

  • @ShdowPriest
    @ShdowPriest Рік тому +9

    Попробуй разрешение выше fhd , в 4k dlss обеспечивает картинку чуть ли не чётче натива

  • @user-dp1pd7si5d
    @user-dp1pd7si5d Рік тому +1

    На 2к 4к DLSS можно на максимум включать, потому что на этих разрешениях почти не заметно мыла. А насчëт rtx полностью согласен

    • @user-dz4he4il4p
      @user-dz4he4il4p Рік тому

      2к и без длсс мыло

    • @user-dp1pd7si5d
      @user-dp1pd7si5d Рік тому

      ​@@user-dz4he4il4p хахаххсххаха сказал диванный критик у которого квадратный монитор 720p. Ты хоть думаешь когда пишешь. Да 2к МЫЛО ТОЛЬКО НА 32 ДЮЙМА!!!! Но кто будет брать 32 дюймовый моник на 2к???? На 32 дюйма 4к нужно. А на 27 дюймов 2к. 4к на 32д и 2к на 27д по чёткости одинаковые. Говорю как владелец 3 моников.

  • @user-yf4bj4ce9l
    @user-yf4bj4ce9l Рік тому +6

    Сижу на rx 6900 xt и наблюдаю, как ртх режет кадры вдвое, если не втрое. Результаты есть, в основном в тенях, а не отражениях, что удивительно. В том-же киберпанке у меня лучи ничего, почти, не меняют, но делают тени более мягкими и лица персонажей отрисовываются куда лучше. Могли-бы уже давно ввести настройки, в которых можно включить/выключить отдельные элементы ртх

    • @cloody3
      @cloody3 Рік тому +1

      Там же вроде есть переключение отдельных элементов

    • @user-yf4bj4ce9l
      @user-yf4bj4ce9l Рік тому +1

      @@cloody3 да, есть. Вот только я переключаю их, а результат нулевой. Либо изменения слишком мелкие. Тени статических и динамических объектов, лучи. Причем, сначала, думал, что просто монитор не позволяет так хорошо разглядеть и подключил к телевизору. В общем, не знаю. Как сказал, разница лишь в прорисовке лиц персонажей замечена и то не у всех. Может, я что-то в настройках не то выставил, хз

    • @moriyamakyon1067
      @moriyamakyon1067 Рік тому

      Купить видюху от амд - ошибка
      Расчитывать на нормальную производительность с технологией симуляция которой требует куда ядра для нормальной работы - фатальная ошибка
      Амд жесточайше тормозят из за того что всё всегда держалось на куда, но хотя бы начитают появлятся улучшения
      (Говорю как человек что пропустил через себя 5000 и 7000 линейку рх, вместо любой из них предпчтительнее была бы та же 3060-4060)

    • @konderbaust8400
      @konderbaust8400 Рік тому +1

      @@moriyamakyon1067 так есть 1080ti которая та же 3060

    • @moriyamakyon1067
      @moriyamakyon1067 Рік тому

      @@konderbaust8400 была бы но только вот в octane render benchmark у 1080ti выдает 190 счет а 3060 выдаёт 284, ка кони в теории могут сравниватся? Особенно версия с 12 гб против 11 гб

  • @user-rk2cl8ky4b
    @user-rk2cl8ky4b Рік тому +9

    Посмеялся. C RTX и без неё просто разные картинки. Картинка не просто лучше, она вообще другая со всеми отражениями объёмными облаками и тд. Так что RTX+DLSS выглядит всегда круче, чем без этого всего. А почему так- да потому что это продают и люди за это платят. А кто не заплатил, тот ничего и не получил)

    • @m1ka470
      @m1ka470 Рік тому +9

      Посмеяться можно только с твоей жалкой попытки защитить эту муйню
      Пробовал 3070, в итоге с длсс ужасное мыло, без него ужасный фпс, потому что кроме 3090/4080 ртх бессмысленая хрень чтобы со школьников деньги собирать
      В итоге взял 6700 хт, прекрасная чёткая картинка, прекрасный фпс
      Ну а вообще как говорится каждому своё, кто хочет переплачивать за мнимое улучшение графики то пусть

    • @user-rk2cl8ky4b
      @user-rk2cl8ky4b Рік тому +1

      @@m1ka470 У меня тоже была какая-то хрень, лесенки и тд. при включении DLSS, а RTX вообще нельзя было включить из-за резкого падения FPS. Поэтому я всё это отключал. А потом вышел новый драйвер, который очевидно затрагивал эту игру, и всё стало прекрасно и красиво работать в RTX+DLSS, и картинка намного лучше стала чем с отключенным RTX.

    • @user-hm9og4lv8o
      @user-hm9og4lv8o 5 місяців тому

      ​@@m1ka470Ну если для тебя фпс 40-50 в сюжетной игре "ужасный ", то это твои проблемы . Комфортно играть можно и в стабильных 30 фпс , знаешь ? А 60 фпс ,это уже класно .Графика важнее кадров в секунду . И в этом преимущество консолей . Ведь там в онлайне люди не с таким диапазоном фпс , как на пк . Кто-то играет в 90-120 фпс в 2к ( зависит от игры ) , кто-то в динамических 4к в 60-80 фпс . А кому-то нормально с нативными 4к при 30-50 фпс . Соответственно больше ценность от своих достижений и больше возможностей для людей с 30-40 фпс.

  • @AMEUKI
    @AMEUKI 4 місяці тому +1

    видосу почти год, а ртх так и не изменился

  • @The.Vector
    @The.Vector Рік тому +2

    Сразу говррю: нет! Разнится большая, но хорошая видеокарта должна работать с хорошим ПК в целом. Типо если у тебя будет всё слабое, а видеокарта 4090, скорее всего у тебя будет люто лагать и графика не очень.

    • @cyberwarrior8382
      @cyberwarrior8382 Рік тому

      Спасибо, по твоему комменту понял, что ты не шаришь, и скорее всего тебе даже 18 нету

    • @The.Vector
      @The.Vector Рік тому

      @@cyberwarrior8382 хочешь сказать - это не так?

  • @denisk9880
    @denisk9880 Рік тому +7

    Иногда играю в старые игры и удивляюсь,там отражения из кубмапы выглядит лучше чем трассировка 2022 года😢 и текстуры в каком нибудь fear 2001 года лучше чем в far cry 6

    • @user-bn1jx4cn8e
      @user-bn1jx4cn8e Рік тому

      так руками все сделано,а не свеженькая идея ленивых разрабов чтоб им самообучаемые сети рисовали все,а они по килограмму денег в минуту получали за умение включить комп и нажать на иконку программы

  • @kevin5126
    @kevin5126 Рік тому +4

    Трассировку сделали чтобы людям было комфортнее и приятнее, никто не заставляет вас ее использовать, просто эта часть линейки ртх от нвидиа показывает мощь кристалла и соответственно его ртх и способность исскутсвенно увеличить красоту. Про момент что он был это да, но игру надо было бы делать намного дольше, сложнее, труднее и соответственно оптимизировать ее намного больше, чтобы на ваших ртх она шла в 60, а не 40, но зачем если можно сделать минимальные отражения, но такую же красивую графику и хорошую оптимизацию, а ваши ртх которые потянут игру на ультрах сами ее доработают и сделают конфетку с отражением в каждой капле дождя

    • @HybridTheoryZ
      @HybridTheoryZ Рік тому

      Трассировку придумали чтоб видюхи продавать)

    • @kevin5126
      @kevin5126 Рік тому

      @@HybridTheoryZ Если так поразмышлять, то трассировку придумали, чтобы люди за отражение в водоеме в игре, а не за отражение в игре придумали

    • @maska952
      @maska952 Рік тому

      @@HybridTheoryZ глупейшая логика))

  • @Dambacya
    @Dambacya Рік тому +2

    Мнение 3dшника. Да в 3d моделировании рейтрейсинг используется еще с прошлого века, просто не в реалтайме. А что касается игр, конечно до идеала в плане производительности еще далеко. Но когда все игры полностью перейдут на рейтрейсинг без возможности его отключения, это сильно облегчит разработку игры. А связка RTX и nanite в люмен на Unreal Engine, вообще делает разработку моделей для игр ничем не отличающуюся от разработки моделей для обычного архивиза. Не нужно заморачиваться с запеканием текстур, с лоу-поли моделями и т.д. И в принципе требования к моделям меньшие при лучшей картинке. Как результат, более быстрая и дешевая разработка игр.

    • @Sergei_TS
      @Sergei_TS Місяць тому

      Чето дешевле игры не становятся при этом для обычного пользвоателя😂

    • @Dambacya
      @Dambacya Місяць тому

      @@Sergei_TS Конечно нет, во первых, пока нет ни одной игры, которая работала бы полностью на рейтрейсинге. Игры все ещё разрабатываются по старинке, и потом к ней прикручивают лучи. И так будет ещё несколько лет, пока видеокарты(даже бюджетные) не смогут нормально переваривать лучи с хорошим fps. Да и на unreal engine 5, полноценных AAA игр пока нет, все таки он ещё в бете. Когда такие игры все же появится, не думаю что они будут дешевле, но как минимум масштабнее, красивее и проработаннее. Ну и сроки разработки должны сократится. Потому-что последнее время становится нормой разрабатывать новые части игр, по 10-15 лет.

  • @REDC00N
    @REDC00N 6 місяців тому +1

    Они ещё обещают обучение ии в играх на данных этой трассировки, тоесть, бот в игре может увидеть отражение героя в стекле, зеркале, или луже... Удачи им в реализации своих идей на наш счёт

  • @viktornikitin5213
    @viktornikitin5213 Рік тому +8

    A в маине?😂

    • @nero_original
      @nero_original Рік тому +2

      там есть зевс, его по горло хватает

    • @NygraIlau
      @NygraIlau Рік тому

      только на бедроке

  • @_HetNet_
    @_HetNet_ Рік тому

    Я открою секрет, тот же принцип использовался всегда просто раньше для игр его запекали. RTX действительно многими переоценен, ведь разница действительно почти никакая, но суть в том, что он значительно упрощает работу геймдевам, которым больше не нужно будет подолгу запекать карты освещения. Когда игры будут целиком только с ртх разумеется.

    • @fastxer
      @fastxer 5 місяців тому

      Запекали и запекают свет и карту затенения для статических объектов. Дабы не пересчитывать одно и тоже каждый кадр от источников света. Причем тут лучи?

  • @artyshock569
    @artyshock569 9 місяців тому +2

    Да. Ну согласен, да. Согласен с комментариями.

  • @MR_Cactus.
    @MR_Cactus. Рік тому +9

    Я когда автор показывает 4 каринки со сравнениями DLSS: "Между ними есть разница?".

    • @user-nv4bi6jk1b
      @user-nv4bi6jk1b Рік тому +1

      С DLSS раздница больше заметна в динамике. Однако никто не мешает поставить его на среднее значение и радоваться приросту FPS

    • @user-bn1jx4cn8e
      @user-bn1jx4cn8e Рік тому +1

      в зависимости от того во что вы играете. в игру или в графику. разница есть если вы будете смотреть на тени,отражения,грани,текстуры. если просто бегать по локации то никакой

  • @horekiy
    @horekiy Рік тому +6

    Realtime RTX придумали чтоб продать RT ядра в картах и заставить покупать их даже челиков с топовым предыдущим поколением по типу 1080

    • @megam33399
      @megam33399 Рік тому +3

      Гений, rtx 4090 мощнее 1080 на 190%

    • @speakhow3832
      @speakhow3832 Рік тому +5

      ​@@megam33399так rt ядра появились в 20 серии а не 40, как раз что бы люди брали новые карты взамен 10 серии, хотя прирост не такой уж и большой, гений

    • @user-dy7by3qp6d
      @user-dy7by3qp6d Рік тому

      @@speakhow3832 Dlss вот тебе еще больше прирост в мощи, не нравится сидите на 1080/1060 там нету никаких РТ ядер в чем проблема. Раньше тоже все говорили что больше 4 ядер и больше 4ГБ видеопамяти это тупо маркетинг, скоро придёт время и игры не будут запускаться без РТ ядер, как это было у меня на выходе игры сплинтер селл двойной агент, там сразу писалось ошибка про шейдерные ядра что моя видеокарта устарела. Хейтить за РТ ядра это очень глупо, просто пока не все еще пришли к этому как разработчики, так и сами игроки

    • @user-nv4bi6jk1b
      @user-nv4bi6jk1b Рік тому

      🤦

    • @speakhow3832
      @speakhow3832 Рік тому

      @@user-dy7by3qp6d так я говорю про 10 и 20 линейку, т.к 10 линейка получилась удачной сделали rtx что бы продать 20 линейку тем у кого есть ещё 10 линейка, которой хватало на то время.А то что 40 линейка мощнее я и не спорю

  • @mammut82ru16
    @mammut82ru16 Місяць тому +1

    Если ты не видишь разницу с rtx и без то тебе к врачу.

  • @Agushha
    @Agushha 3 місяці тому

    Интересный факт : Рейтрейсинг в настоящем времени ещё смогли сделать на консолях nintendo во времена mario64 на её движке

  • @Truemoonprince
    @Truemoonprince Рік тому +3

    Серьёзно? В 2023 говорить что трассировка лучей плохая? Idiot 🤦‍♂️

  • @user-gl7gj7ls6q
    @user-gl7gj7ls6q 9 місяців тому

    Когда у вас сборки заказывают вы какие видеокарты ставите? От AMD?

  • @dgjjhfdh7042
    @dgjjhfdh7042 Рік тому

    лично в киберкатке тестил с ртх и без, в итоге с ртх только затемнения в углах более тёмные стали и всё

  • @kemp1873
    @kemp1873 Рік тому +5

    Чел у которого Rtx 3050 жалуется на то что она это не тянет😂😂😂

  • @nefrace
    @nefrace Рік тому +4

    Проблема в том, что Nvidia показывает "идеальный случай", когда не надо думать о старых устройствах без поддержки рейтрейсинга. А игровые студии вынуждены делать игры в некотором смысле "для всех", потому что даже в линейке RTX есть разные по мощности карты.
    И если бы в момент появления этих карт они ВНЕЗАПНО оказались у каждого геймера с одинаковой производительностью, и разрабам не пришлось бы париться над оптимизацией под кучу сетапов - мы бы вполне могли получать картинку, как показывает Nvidia.
    Но любая новая технология получает всеобщее применение далеко не сразу.

  • @SUKATA4657
    @SUKATA4657 6 місяців тому

    Трассировка подходит для неподвижных вещей или которые медленно двигаются

  • @supra3502
    @supra3502 10 місяців тому

    Технология не бесполезна - работа со светом это самая важная часть игр, просто пока реальный рэйтрэйсинг можно увидеть только в рэндерах, а там одна картинка минуты полторы грузится, а нам надо картинок 60-120 в секунду . Так что мы имеем даже на 3м поколении ртх карт не особые изменения в визуале(хотя как по мне использовать бенчмарк киберпанка не лучший способ- там действительно не видно разницы, а в игре видно). Но вообще, хотя об этом говорить уже позно так как 50ая серия карт обещает лютый прирост хотя пес его знает- мне кажется что стоит добавить условные 5040 и 5040ти без рт ядер, это серьезно удешивит карту при этом заполнит пустое пространство действительно народных карт за около 150длр. Сделать такую себе гтх1080 но с гддр6х памятью как у всех и дать ей 8гб. Вот вам и карта для бюджетной сборки для игры на высоких в фуллхд. Ведь покупать сейчас ртх3050 которая этот самый рэйтрэсинг тянет очень слабо при этом переплачивая за рт ядра это такая себе идея и что-то мне подсказывает что с 4050 ситуация будет похожая . Очень не хватает Старых решений по типу 1650 или 1050 - бюджетные при этом очень приятные по мощности.

  • @EMELOT_
    @EMELOT_ Рік тому +7

    Зависит от игры
    В некоторых играх RTX лучше
    А в некоторых хуже

    • @nikitaloginov7291
      @nikitaloginov7291 Рік тому +5

      Не, не катит, лучи и отражения это по факту маркетинг, разрабам стало лень рисовать отражения и они решили использовать программно твои волшебные лучики. Я знаю тонну игр, где без рт крутые отражения и еще ни в одной игре не видел, что бы отключив лучи картинка стала такой, что прям портилась графика, хрень это все, в движении нифига не заметно, а если хочешь подрочить на лучи, включил, постоял в зеркало на свое отражение посмотрел гавном обмазался и можно вырубать дальше это недоразумение.

    • @EMELOT_
      @EMELOT_ Рік тому

      @@nikitaloginov7291 Согласен конечно но
      Каждый год человечество пытается сделать графику лучше и лучше как раз таки для таких как я которые включают RTX на своей 4080 и играет кибер панк в 4к в 60 ФПС без ДЛСС
      RTX делает отражения почти идеальными
      А такие как я этого и хотим
      Пусть жрёт ФПС но люблю я играть игры на ультрах

    • @leto2922
      @leto2922 Рік тому

      @@EMELOT_4 k на ультра без длсс -60 фпс? Ты наверное что-то перепутал, ибо у меня на 4090 с такими настройками 40-45 упс , а на твоей 4080 наверное выше 30 не поднялся бы

    • @EMELOT_
      @EMELOT_ Рік тому

      @@leto2922 проц какой
      Плюс карта в разгоне

    • @dimoniiu
      @dimoniiu Рік тому

      хмм, 3070ти без длсс у меня смогла в 4к 35фпс

  • @vanovxb7103
    @vanovxb7103 Рік тому +3

    Наконец-то нашёлся человек который это понимает

  • @nikolaisarychev380
    @nikolaisarychev380 Рік тому

    Я раньше на ноуте играл в доту 2. Видюха там стояла gt 725m. Меня все устраивало, пока я не узнал что для норм игры в мобу нужно минимум 60 фпс. Потом я увидел разницу когда комп собрал с видюхой rx580. Позже взял видюху Rtx 3070ti, и в игре ведьмак 3 разницу в тенях и отражениях тоже почувствовал. Мораль такова - пока что-то лучше не попробуешь не поймешь 😀

  • @nkvdmoth4913
    @nkvdmoth4913 6 місяців тому +1

    Хоть кто-то нормально использует слово "гипотеза" и не путает его с "теория". Чел хорош.

  • @justsanter
    @justsanter Рік тому +4

    Мда, или же RTX это просто приписка для увеличения продаж, типо "новая модель, актуально, рейтрейсинг аоаоао", вот на этом нвидия обычно и выезжают

    • @user-wf5qt8dv2d
      @user-wf5qt8dv2d Рік тому

      Ты просто нищий который ничего не может себе позволить. Скоро твоя 10 серия ничего запустить не сможет

  • @ilay246
    @ilay246 Рік тому +4

    Пон.

  • @shutensebackup876
    @shutensebackup876 2 місяці тому

    Лично я на ртх сижу уже года два, сейчас с 3060 пересел на 2070суп, и если честно, Даше когда есть возможность включить длсс или лучи, то я их не включаю чисто из-за фпс, ибо в визуале разницы нет

  • @Shadow_project
    @Shadow_project 5 місяців тому

    Может к меня что то со зрением, но даж играя на 65" 4К телике при включенном длсс на производительность, то есть апскейл до 4к идет из FHD то даж в таком случае я не вижу мыла и не вижу разницы с нативным разрешением. В данный момент так играю в алан вейк 2 на своей затычке 3080.
    P.S. Мое мнение. Чем сильнее развиваются различные технологии апскейлинга, тем больший болт кладут разрабы на оптимизацию

  • @exutath3v
    @exutath3v Рік тому +5

    Я секрет открою: ртх, что был в видосик нвидиа будет добавлен в киберпанк только 10 апреля

    • @zapor39.76
      @zapor39.76 Рік тому +1

      Он уже есть гений

  • @Ali_2107
    @Ali_2107 Рік тому +5

    В RTX есть смысл только в Minecraft

    • @user-wf5qt8dv2d
      @user-wf5qt8dv2d Рік тому +1

      Именно так сказал 10 летний ребенок играющий в майнкрафт

  • @Brotherhood_of_Steel
    @Brotherhood_of_Steel 4 місяці тому +1

    Длсс и ртикс должны работать отдельно

  • @maggotcorpsclown
    @maggotcorpsclown Рік тому

    Какого года видос? Сразу после релиза ртх 2000 выпустили?

  • @Thorantis
    @Thorantis Рік тому

    сколько куда ядер в новых видюшках? а в старых сколько? так делали же 1650 уже заткнутые, или нет?

  • @Player-qp7ow
    @Player-qp7ow Рік тому

    Ну это было актуально когда вышла 20хх линейка nvidia. Сейчас карты уровня 3070 и выше легко кушают RT даже без DLSS. Проблема только в том, что на все 100% эта технология раскроется только через 5-6 лет, когда выйдут новые консоли которые будут переваривать RT лучи и игры будут делать только с RT отражениями.

  • @Stol708
    @Stol708 Рік тому +1

    Наоборот это размывточивость выглядит реалистично, а оссобено в том же киберпанк не получится проработать каждую деталь(многие имеют 2D текстурку) и DLSS спасает ты не замечаешь этого, также ты сосредотачиваешься на врагах или персонажах, а не где нету "фокуса".

    • @youtubeuser903
      @youtubeuser903 Рік тому +1

      ты сейчас на серьëзке оправдываешь мыло в играх?🤣

    • @Stol708
      @Stol708 Рік тому

      @@youtubeuser903 не я думаю что это мыло можно изменить к лучшему впринципе, сейчас оно мылит почти всё , а надо немного изменить чтобы мылилось в дали.

  • @user-on2kd3wj6e
    @user-on2kd3wj6e 6 місяців тому

    Насчет киберпанка - там в целом игра довольно странная по настройкам графония, ибо выбрав прессет в отл минимальные, хоть средние хоть максималки - разница не то чтобы сильно большая. Лучи и подавно там вообще практически не видно.
    Ну а в том же самом ведьмаке лючики прям хорошо вписываются, свет намного приятней становится, глубже и красочней
    Все зависит от игры и как там реализована технология эта

  • @user-hf6jl2xs7h
    @user-hf6jl2xs7h 6 місяців тому

    Я в Киберпанк когда ставлю трассировку все становится просто потемнее. Зато FPS просидает просто в разы.
    Мне кажется эту фишку сделали такой тяжолой не для улучшения графики и картинки, а для продажи новой линейки видеокарт.
    Так же с отражениями. Я, блин, играл в 2004 году в игруху с отражениями в зеркалах. Да в том же Дум 3 есть отражения в зеркалах. А сейчас якобы это новая технология от Нвидиа, с функцией в RTX.

  • @andrejmatlahov3983
    @andrejmatlahov3983 3 місяці тому

    На днях скачал Портал РТХ попробовать. И присел, на 3090 в 4К небыло и 30 фпс.

  • @depebehwuha3510
    @depebehwuha3510 Рік тому +1

    пусть не навязывают свой ртх в играх .делают обязательную вкладку выкл-вкл

  • @shpeenut
    @shpeenut 3 місяці тому

    так потому что в играх трассировка лучей не полная, большинство графических технологий в том же Киберпанке все равно обрабатывает растеризация, да и растеризация настолько уже проработана, что разницы практически нет

  • @ddlight7015
    @ddlight7015 Рік тому +1

    То есть ежинственный минус - малые мощности сейгодняшнего железа?

  • @rashthefrog1337
    @rashthefrog1337 Рік тому

    Отражения были ещё в зачатке когда вышел халф-лайф, но в метал Гир Солид эти отражения просто имба, причём во второй части (2004г)- просто факт

  • @markfever3637
    @markfever3637 Рік тому

    У меня нет карточки с RTX но я собирал комп другу и после сборки тестил ну и немного сам побаловался с технологиями RTX и DLSS.
    При в включенном DLSS в производительность да есть небольшое замыливание (если вглядываться). Но по личным ощущениям когда играешь в динамические игры этот эффект исчезает. А при включенном DLSS в производительность, картинка шик.
    Хочу отметить что тестил я на карточке RTX2060SUPER а там вроде как не последняя версия DLSS.
    P.s технология RTX в играх просто космос)

  • @user-wm1nb4ff9i
    @user-wm1nb4ff9i Рік тому

    Рейтресингом еще в прошлом веке пользовался пару часов на кадр уходило.

  • @NaTevBorch
    @NaTevBorch 4 місяці тому +1

    И мы игроки это оплачиваем,то чем не пользуемся.Даешь без этой хрени карты с высоким ФПС!

  • @sakuramatou90
    @sakuramatou90 4 місяці тому

    В ghost Tokyo трассировка лучей сильно улучшает картинку, так как постоянный дождь.

  • @user-lu1uj4wn9x
    @user-lu1uj4wn9x 2 місяці тому

    Неужели только я не вижу мыло с DLSS?

  • @nemnogo_sad4221
    @nemnogo_sad4221 Рік тому +1

    А ты же в курсе что RTX абсолютно никак не равно ЛУЧИ
    Типа 80% потребителей покупают их карты ради производительности и ДЛСС
    Всем кто хоть немного интересуется железом уже давно понятно что лучи это тупо маркетинг

  • @unrealjesus
    @unrealjesus 5 місяців тому

    Скорее проблема в реализации трассировки лучей разработчиками, в контрол, например, мне очень понравилась трассировка, хоть и 40-60 фпс на фулл хд с 2070, ощущается всё плавно

  • @defalt96
    @defalt96 8 місяців тому

    А можно включить DLLS без RTX? Просто чтобы было больше фпс)

  • @a1mko_GAMES
    @a1mko_GAMES Рік тому +1

    Автор скорее всего не играл с лучами в киберпанк

  • @foxysca
    @foxysca Рік тому

    Так то автор прав. Сам обладатель карточки RTX 3060 и брал её не для игр. Рейтресинг прям хорошо играет роль в десятке игр, и-то от силы. Включив RTX в быдлофилде и контроле - я был сильно разочарован. Сначала было чувство, что картинка изменится до неузнаваемости, а на деле - просто получше отражения не на всех поверхностях.
    Но вот в моделировании, RTX - полная имба, рендер ускоряется в четыре, а-то и в пять раз. Рейтресинг лежит в основе ВСЕХ движков рендера, и просчитывает свет на всех поверхностях, и по итогу, карточка не тратит лишние ресурсы на просчёт лучей, и это ложится на плечи RT ядер.
    Но есть и свои минусы. Я тяжёлые проекты чаще кидаю на линукс, ибо по факту, он ведёт себя стабильнее, а драйвера Nvidia можно накатить максимум на Arch/Manjaro. А чтобы установить на Deb/RHEL - нужно взять костыль, засунуть его в задницу, и получить устаревшие дрова. У AMD в этом плане всё норм, есть дрова на кучу дистрибутивов.

  • @user-bg3mm1qr9q
    @user-bg3mm1qr9q 10 місяців тому

    Так а какую марку видюхи брать