Не,есть прям игры,в которые без rtx играть не в кайф. Бля,хотел прям пример привести,но забыл. Игра в 19 году вышла,там баба бегает по бело-красному зданию и ломает всех суперсилами. Если понял и интересно,то зайди и проверь. А так да,в большинстве игр с хорошей графикой разница видна минимально. Но в некоторых проектах без rtx хоть глаза выкалывай
я тоже заметил что при включении Dlss какое-то мыльцо появляется, до этого думал что это мой монитор на ноуте 17`3 дюйма в 2к но теперь я в этом, убедился.
@@estragono1024 игра control называется. А без ртх можно спокойно играть, я даже в том же контрол проходя ее 3 раза не обращал особого внимания на эти лучики и отражения, хотя это чуть ли не единственная игра в которой ртх хоть что то значительно меняет
@@user-rl5bp1wo1d Да ну. Она без РТХ режима выглядит как набор китайского лего. В закрытом помещении с большим количеством стёкол это особо ощущается. Но если пофиг на графику - 1060 ))
Ну новой технологии уже около пяти лет если не больше, а два поколения карт с rtx в названии без мыла с ней нормально работать не могут, как бы вот в чем вопрос Понятно, что 3090 может нормально дорабатывать лучи в фул хд и квад хд, но берут ее для 4к , а там уже просадки, да и в играх не то чтобы заметна разница с и без трассировки Единственная игра, где ртх реально круто работает это контрол, а все остальное чисто пшик, которы немного улучшает картинку и жрет производительность
@@user-si4vj6bn1x В современных играх, в первую очередь, делают освещение по старому, и только потом прикручивать трассировку. Скоро выходит Cyberpunk 2077 с полной трассировкой, вот его и будешь сравнивать с оригиналом. Да, эта технология много жрёт, ну это все таки стимуляция света в реальном времени, нужно дать ей время.
Ты не поверишь сколько технологий было выброшенной которые подавали надежду, но твоя тупая голова не понимает то что не прижилось где-то приживется в другом месте что и говорил автор тупица
Автор - RTX придумали не nvidia Мы - ,,Хм, а кто?,, Автор - RTX придумали для отражения света от зеркальных объектов. Мы - ,,Ясно, а кто придумало то бл@ть?,,
Нуу, есть разница между ПРИДУМАТЬ и РЕАЛИЗОВАТЬ. ПРИДУМАЛ трассировку лучей еще Гюйгенс, когда говорил, что свет - это корпускулы. Или вообще АРХИМЕД 2500 лет назад, ведь это банальная геометрия. А вот реализовали, когда появился осциллограф и нужное железо с самописным софтом. Трассировка - это банальное школьное «угол падения света равен углу отражения»
@@goodthiink про осциллограф вообще какой-то бред. Раскрой идею. Одной лишь геометрии ещё не достаточно для науки оптики, это все же про физический процесс, а не матем. Абстракцию. Отражение - не просто про угол падения. Есть ещё угол преломления, который так же обсчитываеься в ртх, коэффициент поглощения, разный цвет поверхности, который меняет характеристики луча. Очень много всего, так что тут в пору лекцию с первого курса вуза по физике давать.
@@levo950 да. Значит, Ньютон. Ты еще школьник, ты в голове еще держишь больше информации. Я забыл точно, кто из заядлых врагов, Ньютон или Гюйгенс, были за корпускулы. И слушай, будь проще. Ты так и при встрече со мной, 35летним лбом, говорил бы? Исправил - молодец. Так я и не лектор института. Я сказал, что технология RT - не giga ultra NEW NEXTGEN innovation. Так у вас, зумеров, воспринимают технологии, что впаривает нвидиа? А хотел показать, что rt в смысле компьютерной технологии была очевидной вещью. Ведь графика, прежде всего - работа света на глаз человека. Будь здоров. И более вежлив
@Александр Сердюков вверх идиотизма - покупать карту за 100 тысяч,чтобы играть с трассировкой, отключая ее(я про 3090). Технология - сырая, ее нужно доработать, полное дерьмецо в играх. Нвидия запилили новый ртх, который на 4090 в 30 ФПС работает, да, он делает лучше картинку, но нормально работать будет на 50xx серий, может выше, то есть, нвидия только сейчас сделали нормальный ртх, который будет работать на новых картах с длсс
@Александр Сердюков киберпанк - старая игра? Где старые игры оживают, что сделали шейдеры на Майнкрафт "официальными", когда и так много красивых, не требующих карт хуанга.
@Александр Сердюков ты, видимо, сам не понял смысла данного контекста. Во-первых, старых игр, которые поддерживают ртх, - чертовски мало. Во-вторых, он нужен для игр, с заведомо плохой графикой - Майнкрафт, например
@@pujito8523факт, чтобы играть ультра+ ртх в 100 кадров для 2к(флагман и 2к...) нужна 4090. Брал на релизе 3080(как бы ничего себе) собрал пекарню, скачал киберпук. И всё, с длсс на качестве 30 фпс....
Ох уж эти "эксперты", со своими "никакой разницы нет". В играх с эпохи Crysis 2 активно используется технология SSR для отражений. Это своего рода упрощенный ретрейсинг того, что попадает в кадр. Банально откройте какой-то Metro Exodus и посмотрите на воду. Она будет красиво всё отражать до тех пор, пока не посмотрите вниз. Как только деревья и дома пропадут из кадра, их отражения тут же исчезнут. Это сильно ломает восприятие. А после откройте с RTX отражениями что-то вроде Ведьмака и посмотрите на воду так же. Отражения не будут пропадать, что позволяет лучше почувствовать объем локации. И это я молчу про рассеивающиеся тени которые до RTX в основном были прямыми или запеченными. Теперь же есть возможность рисовать красивые тени в играх в реальном времени.
@@partyshow4898 вода просто самый идеальный вариант для сравнения. А еще есть уйма отражающих поверхностей. И если какие-то банки и бутылки отлично обойдутся без RTX одними только кубическими картами, то вот лужи и большие зеркальные объекты, вроде металлических дверей, окон и т.д. уже смотрятся странно с SSR подходом. Если в кадр попадает мало объектов, то на таких "зеркалах" либо не будет отражений, либо будет отражаться только небо/куб.карта. Именно эту проблему решают RTX отражения И это мы еще не говорим, про динамический свет, который выглядит как запекаемый, а не линейный... Тени с RTX - это отдельное важное направление в современной графике. До этого красивые тени делались в основном для статичных объектов, а динамические имели ровные но быстрые тени. А теперь, благодаря трассировке лучей, все объекты покрываются одинаковыми, красивыми тенями.
@@bern9013 сказать по правде технология еще нуждается в улучшении. Если использовать её из коробки, то появляется уйма артефактов. У меня такое было, пока не провел более тонкую настройку. 40 линейка карт представила более современный подход к трассировке лучей. Однако, как я это вижу, еще поколения 2 технология будет оттачиваться. В любом случае за этим будущее. А будущее у нас принято хейтить) DirectX тоже далеко не с первой своей версии стал основным api для графики) Но уже сегодня, на 12 его версии все его используют в обязательном порядке:)
@@asdgasdgf508ну да реально в гробу, теперь каждые волосы у персов так обрабатываются и объемные туманы, симуляция ткани, просто об этом больше не говорят
@Александр_Рим я привёл пример, когда функция влияет на геймплей. Ты решил его опровергнуть и привел пример, когда функция не влияет на геймплей и является украшательством. Отличная логика, продолжай в том же духе.
@@AdeptusAstartes228 так контрол показывает уровень, к которому игры будут стремиться с ртх. Технология ещё новая и даже 100 средних и крупных игр тяжело насчитать
Справедливости ради, автор прав. У меня есть опыт игры на RTX 20-ой и 30-й серии. Если выбирать между лучами и банальным повышением детализации, анизотропной фильтрации, сглаживания и т.п., выбор будет не в пользу лучей. Да, можно пару часов побегать, посмотреть на стекла и лужи, но в динамичных играх типа шутеров ты просто не обращаешь внимание на такие вещи. Как и в жизни, к слову. Редкая лужа на асфальте отражает что-то кроме мутного месива из неба и веток. Попробуйте рассмотреть что-то в отражении случайно витрины. Удивитесь. Так и в играх. Сама технология неплохая, для фоторежима она подходит, но на текущих массовых сборках на 60-70-х моделях она просто бонус ради понтов. Мой личный субъективный выбор - лучше пусть будет гуще трава и больше полигонов)
Проблема в том, что обычно ты на эти отражения почти не обращаешь внимание. Блестит там чего то и ладно. Вот помню когда нормальные шейдеры завезли в игры... Разница была сразу ощутима и ты действительно хотел поменять видяху. Да и в принципе примерно тогда графику в игах активно подтягивали, ты действительно видел за что ты должен отвалить денег, а сейчас ты просто должен поменять карту, потому что так указано в системных требованиях.
@@_Ratioправильно, пусть в экшн играх будет графика, уровня первой халвы, нахер ее улучшать. Чел, метро с ртх преображается довольно сильно. Тени и свет - хорошо это показывают
@@_Ratio так тот чел комментарий удалил, я и подумал, что ты отвечаешь на другой комм. Просто находятся такие уникумы, которые готовы играть в игры, с графикой палеозоя и говорят, что другие долбаебы, если хотят красивую картинку
Как владелец 4090, скажу вам нищим карликам на своих задроченых 3060, что автор по большему счету прав. В большинстве игр RTX на ультрах под микроскопом в статике высматривать надо. А в динамике и вовсе ничего не видно. Отражения в большинстве игр дерьмо, а свет от классического вообще почти не отличается. Потому выводы напрашиваются сами собой.
В динамике мозг вообще ничего не успевает рассмотреть. Все как мыло, 640 на 480, делайте выводы господа. Кстати у меня 4090 и я думаю что в будущем средний уровень графики станет лучше за счёт использования лучей. А пройдет ещё 10 лет и вы со слезами будете смотреть на современные игры, они вас будут пугать своей убогостью
Так 90% сцен рендерят разработчики в RTX а потом накладывают отрендереные текстуры 😂 Понятно там особо ни какой разницы нет. К тому же есть программные технологии трассировки лучей, типа Lumen которые ничем не уступают RTX от нвидиа.
Вспоминая первый крайзис, где было шикарное динамическое освещение и тени. Для того времени вообще огонь. Во многих играх были хорошие отражения. Разработчики иногда исхитрялись сделать отражение там, где движок игры это и не подразумевал. Банально делая за зеркалом ещё одну комнату и копию персонажа. И смотря на современный РТХ, жрущий ресурсы как не в себе, я даже не знаю как к этому относиться. Вроде и хорошо, но исполнение какое стрёмное.
За то что бы не делать ещё одну локацию и персонажа, приходится платить мощностями. Все правильно, всегда так было. Зато теперь в игре можно хоть сотни зеркал поставить и не только
@@user-vb5oe9dx8q могу, а ты можешь? Я вот за полгода с 3070 мыла не нахожу что на балансе что на качестве, я хоть и сижу на фуллхд, но мыло там если и есть то незаметное если не сравнивать напрямую два одинаковых системника с одинаковыми мониками, стоящими рядом друг с другом
1. Трассировка лучей не только отражения 2. RTX - линейка видеокарт, а не трассировка лучей😂 3. Nvidia не только продвигла rtx в игры и ускорение трассировки лучей , но и 1-ая встроила ядра в видеокарту для DLSS нейросети. 4. Различия надо посмотреть самому купив любую RTX видеокарту(честно я заметил, что где-то разница колоссальная(Portal RTX) ,где-то нет)
@@kevin5126 Nvidia GeForce RTX (Ray Tracing Texel eXtreme) - это линейка графических процессоров, созданная корпорацией Nvidia, которая в основном используется для проектирования сложных крупномасштабных моделей в архитектуре и дизайне продуктов, научной визуализации, исследованиях энергопотребления, играх, производстве фильмов и видео. Nvidia RTX обеспечивает трассировку лучей в реальном времени.
В игра есть сильно менее затратная но не настолько реалистичная технология Люмен. Ну и, что на счёт графики уровня RTX то с развитием квантовых компов с их очень эфективными паралельными матречнвми алгоритмами, это будет бомба.
1. ДЛСС хорошо работает от 2к разрешения. И им можно делать разрешение выше натива в лучшем качестве без потери в ФПС. 2. РТ меняет освещение и отражение, особенно последнее заметно по отражениям объектов вне зоны кадра. И РТ сейчас упрощенный, но уже начали добавлять более полный и вот он будет еще хлеще нагибать железо ))
@@stasyoyo он мылит есле ниже натива берет исходник. Но все сглаживания мылят кроме ssaa и подобных, при этом не убирая лесенки до конца! Потому что, что бы их убрать, нужен плавный переход краёв обьектов, что и есть замыливание. DLAA и DLSS выше натива, не мылит, а делает картинку чётче, так как апскеи идёт из натива или близкое к нему +/-. Пока что это лучшее сглаживания относительно затраты ресурсов/качества картинки.
Ну я решил проверить новый патч в Ведьмаке 3. Захожу в настройки ставлю всë на максимум вместе с RTX и DLC на качество, честно неожидал такого живого эффекта огня, прям аж в реальность передалась. И даже запах есть! Правда фпс было маловато, кадров 6. Но зато я оправдал RTX с их натуральным огнëм и за одно название компании моей видюхи Палит, дом блять горит.
@@goldnasher2237 ну в целом мой дед хотел баню построить, думаю может ему мою видеокарту от Палит с 80 градусами подарить вместе с корпусом с закалëным стеклом.
@@tigerisbrazzers брат, не знаю что для тебя норма. Для меня 80 - дохуя. Поэтому слежу чтоб карточки выше 65 не поднимались. Сейчас у меня 3070, в стресс тестах поднимается до 72, но это при пиздец каких нагрузках. В киберпанке на высоких - ультрах максимум жарится до 63
Как это никакого толку, если при выкручивании всего ртикс и выставлении его на максимум разница действительно заметна? Более того, ртикс очень серьезно улучшает качество отражений и теней , делая изображение куда реалистичнее. Понятное дело, что если рассматривать конкретную сцену в игре, где отражения и тени не так заметны, значение ртикса тоже не будет заметно
объясняю за лучи: они заменят в будущем обычные методы рендеринга, это неизбежно. Гемдевам просто удобнее создавать игры так. Другое дело, что для этого необходимо полностью подготовить рынок видеокарт. думаю, когда большенство людей пересядут на 6 или 7 поколение карт, тогда и начнется эра РТХ
@@hollyrodjer Консоли всегда в догоняющих, иначе и быть не может, все-таки одно железо на 7-8 лет, но консоли позволяют и пекарям дольше не обновляться
Если вы говорите про замену текущих методов рендеринга, а не их дополнение, то вам потребуется карта раз 15-20 мощнее 4090. То что вы видите включая RTX это не то то что реально было рассчитано на RT ядрах. Тени, отражения, освещение RT имеют много шума и очень низкое разрешение. Там очень много постобработки и поэтому все это является только дополнением к растеризации. И всегда будет только дополнением к растеризации. Потому что растеризация позволяет получить картинку более высокого качества при той же вычислительной мощности. Использовать RT как движок рендеринга для игр просто не рационально
@@user-zg2pf5rt7q на счёт 15-20 ничего не могу сказать, думаю это не совсем так. Но действительно потребуются гораздо большие мощности, чем сейчас и они будут. И как только это станет возможным, все перейдут на РТХ, это будет стандартом, а нынешние методы будут считаться костылями, ибо они затрачивают очень много человеческого ресурса. Возможно к тому времени как-то задействуют нейронки, чтобы облегчить работу железа, хз
Уже обсуждалось, что игры создаются без учёта лучей, т.к. большая часть видеокарт с ними не работает (для хоть какой-то вменяемой работы лучей надо карту 3080+), а потом эти лучи дополнительно встраиваются в готовый продукт, что и сказывается на фпс. Правда в том, что сейчас игроделы могут и без лучей сделать отличную картинку, не отличающуюся от картинки с лучами, но за бабки Nvidia "оптимизируют" игры под лучи...
@@Angelo0chek Ну так и суть в том, что технология для игр сырая, и по большей части не нужна. Даже в проекте который создавался под этот ртх не смогли нормально оптимизировать технологию.
Самый интересный факт, что в rtx и например в блендер драсировка лучей, зеркальное отражение и так далее делается по разному. И на Cycles и на Eevee делается это одинаково.
Вот о реально работающих зеркалах в играх я всегда мечтал. А то либо смазанное мыло, либо приходится делать отзеркаленную копию части локации с отзеркаленной копией главного героя (это минимум).
Согласен с автором если речь идёт о фулл хд или 2к. Но в 4к dlss quality вообще не портит картинку ну и rtx на ультра сильно добавляет к красоте. Говорю как владелец i5 13600k+rtx 4070ti+4к 60hz 10 bit ips моника
Ну по поводу длсс как бы мы да, у нас ещё нет достаточной производительности для полной трассировки лучей на фул хд или дай бог 4к в реальном времени, и длсс нужен как раз для того чтоб конпенсироваить этот конфуз, только не стоит забывать следующее 1. Длсс все равно работает без лучиков, и при незначительном падении качества картинки значительно повышается производительность, и если ты не готов мериться с маленьким еле заметным мыльцом, то пожалуйста, не используй его, а вместо этого понижай настройки на порядки 2. Лучики существами и до нвидии, но они первые смогли сделать так, чтоб они работали в реальном времени в потребительском секторе, и чтобы это было не 1-2 кадра в секунду, а 15-30 кадров. Да и сама технология приносит в качество картинки большие изменения, ибо лучики это не только отражения, это освещение в целом, это подкожное рассеивание, это динамический свет от тех же выстрелов, взрывов, и прочего, это правильно рассеивающиеся тени, те же отражения, которые могут иметь все вышеперечисленное, и отражения не обязательно такие чтоб все было как в зеркалах, можете для примера глянуть тот же майн с официальными лучиками, и сравните его с тем же ява Майном с шейдерами без лучиков, разница колосальна Хотя опять же, не нужно вам, не значит, что не нужно всем, не устраивает текущие лучики и длсс? Не используйте, зачем мучить глаза и нервы?
@@user-dz4he4il4p хахаххсххаха сказал диванный критик у которого квадратный монитор 720p. Ты хоть думаешь когда пишешь. Да 2к МЫЛО ТОЛЬКО НА 32 ДЮЙМА!!!! Но кто будет брать 32 дюймовый моник на 2к???? На 32 дюйма 4к нужно. А на 27 дюймов 2к. 4к на 32д и 2к на 27д по чёткости одинаковые. Говорю как владелец 3 моников.
Сижу на rx 6900 xt и наблюдаю, как ртх режет кадры вдвое, если не втрое. Результаты есть, в основном в тенях, а не отражениях, что удивительно. В том-же киберпанке у меня лучи ничего, почти, не меняют, но делают тени более мягкими и лица персонажей отрисовываются куда лучше. Могли-бы уже давно ввести настройки, в которых можно включить/выключить отдельные элементы ртх
@@cloody3 да, есть. Вот только я переключаю их, а результат нулевой. Либо изменения слишком мелкие. Тени статических и динамических объектов, лучи. Причем, сначала, думал, что просто монитор не позволяет так хорошо разглядеть и подключил к телевизору. В общем, не знаю. Как сказал, разница лишь в прорисовке лиц персонажей замечена и то не у всех. Может, я что-то в настройках не то выставил, хз
Купить видюху от амд - ошибка Расчитывать на нормальную производительность с технологией симуляция которой требует куда ядра для нормальной работы - фатальная ошибка Амд жесточайше тормозят из за того что всё всегда держалось на куда, но хотя бы начитают появлятся улучшения (Говорю как человек что пропустил через себя 5000 и 7000 линейку рх, вместо любой из них предпчтительнее была бы та же 3060-4060)
@@konderbaust8400 была бы но только вот в octane render benchmark у 1080ti выдает 190 счет а 3060 выдаёт 284, ка кони в теории могут сравниватся? Особенно версия с 12 гб против 11 гб
Посмеялся. C RTX и без неё просто разные картинки. Картинка не просто лучше, она вообще другая со всеми отражениями объёмными облаками и тд. Так что RTX+DLSS выглядит всегда круче, чем без этого всего. А почему так- да потому что это продают и люди за это платят. А кто не заплатил, тот ничего и не получил)
Посмеяться можно только с твоей жалкой попытки защитить эту муйню Пробовал 3070, в итоге с длсс ужасное мыло, без него ужасный фпс, потому что кроме 3090/4080 ртх бессмысленая хрень чтобы со школьников деньги собирать В итоге взял 6700 хт, прекрасная чёткая картинка, прекрасный фпс Ну а вообще как говорится каждому своё, кто хочет переплачивать за мнимое улучшение графики то пусть
@@m1ka470 У меня тоже была какая-то хрень, лесенки и тд. при включении DLSS, а RTX вообще нельзя было включить из-за резкого падения FPS. Поэтому я всё это отключал. А потом вышел новый драйвер, который очевидно затрагивал эту игру, и всё стало прекрасно и красиво работать в RTX+DLSS, и картинка намного лучше стала чем с отключенным RTX.
@@m1ka470Ну если для тебя фпс 40-50 в сюжетной игре "ужасный ", то это твои проблемы . Комфортно играть можно и в стабильных 30 фпс , знаешь ? А 60 фпс ,это уже класно .Графика важнее кадров в секунду . И в этом преимущество консолей . Ведь там в онлайне люди не с таким диапазоном фпс , как на пк . Кто-то играет в 90-120 фпс в 2к ( зависит от игры ) , кто-то в динамических 4к в 60-80 фпс . А кому-то нормально с нативными 4к при 30-50 фпс . Соответственно больше ценность от своих достижений и больше возможностей для людей с 30-40 фпс.
Сразу говррю: нет! Разнится большая, но хорошая видеокарта должна работать с хорошим ПК в целом. Типо если у тебя будет всё слабое, а видеокарта 4090, скорее всего у тебя будет люто лагать и графика не очень.
Иногда играю в старые игры и удивляюсь,там отражения из кубмапы выглядит лучше чем трассировка 2022 года😢 и текстуры в каком нибудь fear 2001 года лучше чем в far cry 6
так руками все сделано,а не свеженькая идея ленивых разрабов чтоб им самообучаемые сети рисовали все,а они по килограмму денег в минуту получали за умение включить комп и нажать на иконку программы
Трассировку сделали чтобы людям было комфортнее и приятнее, никто не заставляет вас ее использовать, просто эта часть линейки ртх от нвидиа показывает мощь кристалла и соответственно его ртх и способность исскутсвенно увеличить красоту. Про момент что он был это да, но игру надо было бы делать намного дольше, сложнее, труднее и соответственно оптимизировать ее намного больше, чтобы на ваших ртх она шла в 60, а не 40, но зачем если можно сделать минимальные отражения, но такую же красивую графику и хорошую оптимизацию, а ваши ртх которые потянут игру на ультрах сами ее доработают и сделают конфетку с отражением в каждой капле дождя
Мнение 3dшника. Да в 3d моделировании рейтрейсинг используется еще с прошлого века, просто не в реалтайме. А что касается игр, конечно до идеала в плане производительности еще далеко. Но когда все игры полностью перейдут на рейтрейсинг без возможности его отключения, это сильно облегчит разработку игры. А связка RTX и nanite в люмен на Unreal Engine, вообще делает разработку моделей для игр ничем не отличающуюся от разработки моделей для обычного архивиза. Не нужно заморачиваться с запеканием текстур, с лоу-поли моделями и т.д. И в принципе требования к моделям меньшие при лучшей картинке. Как результат, более быстрая и дешевая разработка игр.
@@Sergei_TS Конечно нет, во первых, пока нет ни одной игры, которая работала бы полностью на рейтрейсинге. Игры все ещё разрабатываются по старинке, и потом к ней прикручивают лучи. И так будет ещё несколько лет, пока видеокарты(даже бюджетные) не смогут нормально переваривать лучи с хорошим fps. Да и на unreal engine 5, полноценных AAA игр пока нет, все таки он ещё в бете. Когда такие игры все же появится, не думаю что они будут дешевле, но как минимум масштабнее, красивее и проработаннее. Ну и сроки разработки должны сократится. Потому-что последнее время становится нормой разрабатывать новые части игр, по 10-15 лет.
Они ещё обещают обучение ии в играх на данных этой трассировки, тоесть, бот в игре может увидеть отражение героя в стекле, зеркале, или луже... Удачи им в реализации своих идей на наш счёт
Я открою секрет, тот же принцип использовался всегда просто раньше для игр его запекали. RTX действительно многими переоценен, ведь разница действительно почти никакая, но суть в том, что он значительно упрощает работу геймдевам, которым больше не нужно будет подолгу запекать карты освещения. Когда игры будут целиком только с ртх разумеется.
Запекали и запекают свет и карту затенения для статических объектов. Дабы не пересчитывать одно и тоже каждый кадр от источников света. Причем тут лучи?
в зависимости от того во что вы играете. в игру или в графику. разница есть если вы будете смотреть на тени,отражения,грани,текстуры. если просто бегать по локации то никакой
@@megam33399так rt ядра появились в 20 серии а не 40, как раз что бы люди брали новые карты взамен 10 серии, хотя прирост не такой уж и большой, гений
@@speakhow3832 Dlss вот тебе еще больше прирост в мощи, не нравится сидите на 1080/1060 там нету никаких РТ ядер в чем проблема. Раньше тоже все говорили что больше 4 ядер и больше 4ГБ видеопамяти это тупо маркетинг, скоро придёт время и игры не будут запускаться без РТ ядер, как это было у меня на выходе игры сплинтер селл двойной агент, там сразу писалось ошибка про шейдерные ядра что моя видеокарта устарела. Хейтить за РТ ядра это очень глупо, просто пока не все еще пришли к этому как разработчики, так и сами игроки
@@user-dy7by3qp6d так я говорю про 10 и 20 линейку, т.к 10 линейка получилась удачной сделали rtx что бы продать 20 линейку тем у кого есть ещё 10 линейка, которой хватало на то время.А то что 40 линейка мощнее я и не спорю
Проблема в том, что Nvidia показывает "идеальный случай", когда не надо думать о старых устройствах без поддержки рейтрейсинга. А игровые студии вынуждены делать игры в некотором смысле "для всех", потому что даже в линейке RTX есть разные по мощности карты. И если бы в момент появления этих карт они ВНЕЗАПНО оказались у каждого геймера с одинаковой производительностью, и разрабам не пришлось бы париться над оптимизацией под кучу сетапов - мы бы вполне могли получать картинку, как показывает Nvidia. Но любая новая технология получает всеобщее применение далеко не сразу.
Технология не бесполезна - работа со светом это самая важная часть игр, просто пока реальный рэйтрэйсинг можно увидеть только в рэндерах, а там одна картинка минуты полторы грузится, а нам надо картинок 60-120 в секунду . Так что мы имеем даже на 3м поколении ртх карт не особые изменения в визуале(хотя как по мне использовать бенчмарк киберпанка не лучший способ- там действительно не видно разницы, а в игре видно). Но вообще, хотя об этом говорить уже позно так как 50ая серия карт обещает лютый прирост хотя пес его знает- мне кажется что стоит добавить условные 5040 и 5040ти без рт ядер, это серьезно удешивит карту при этом заполнит пустое пространство действительно народных карт за около 150длр. Сделать такую себе гтх1080 но с гддр6х памятью как у всех и дать ей 8гб. Вот вам и карта для бюджетной сборки для игры на высоких в фуллхд. Ведь покупать сейчас ртх3050 которая этот самый рэйтрэсинг тянет очень слабо при этом переплачивая за рт ядра это такая себе идея и что-то мне подсказывает что с 4050 ситуация будет похожая . Очень не хватает Старых решений по типу 1650 или 1050 - бюджетные при этом очень приятные по мощности.
Не, не катит, лучи и отражения это по факту маркетинг, разрабам стало лень рисовать отражения и они решили использовать программно твои волшебные лучики. Я знаю тонну игр, где без рт крутые отражения и еще ни в одной игре не видел, что бы отключив лучи картинка стала такой, что прям портилась графика, хрень это все, в движении нифига не заметно, а если хочешь подрочить на лучи, включил, постоял в зеркало на свое отражение посмотрел гавном обмазался и можно вырубать дальше это недоразумение.
@@nikitaloginov7291 Согласен конечно но Каждый год человечество пытается сделать графику лучше и лучше как раз таки для таких как я которые включают RTX на своей 4080 и играет кибер панк в 4к в 60 ФПС без ДЛСС RTX делает отражения почти идеальными А такие как я этого и хотим Пусть жрёт ФПС но люблю я играть игры на ультрах
@@EMELOT_4 k на ультра без длсс -60 фпс? Ты наверное что-то перепутал, ибо у меня на 4090 с такими настройками 40-45 упс , а на твоей 4080 наверное выше 30 не поднялся бы
Я раньше на ноуте играл в доту 2. Видюха там стояла gt 725m. Меня все устраивало, пока я не узнал что для норм игры в мобу нужно минимум 60 фпс. Потом я увидел разницу когда комп собрал с видюхой rx580. Позже взял видюху Rtx 3070ti, и в игре ведьмак 3 разницу в тенях и отражениях тоже почувствовал. Мораль такова - пока что-то лучше не попробуешь не поймешь 😀
Лично я на ртх сижу уже года два, сейчас с 3060 пересел на 2070суп, и если честно, Даше когда есть возможность включить длсс или лучи, то я их не включаю чисто из-за фпс, ибо в визуале разницы нет
Может к меня что то со зрением, но даж играя на 65" 4К телике при включенном длсс на производительность, то есть апскейл до 4к идет из FHD то даж в таком случае я не вижу мыла и не вижу разницы с нативным разрешением. В данный момент так играю в алан вейк 2 на своей затычке 3080. P.S. Мое мнение. Чем сильнее развиваются различные технологии апскейлинга, тем больший болт кладут разрабы на оптимизацию
Ну это было актуально когда вышла 20хх линейка nvidia. Сейчас карты уровня 3070 и выше легко кушают RT даже без DLSS. Проблема только в том, что на все 100% эта технология раскроется только через 5-6 лет, когда выйдут новые консоли которые будут переваривать RT лучи и игры будут делать только с RT отражениями.
Наоборот это размывточивость выглядит реалистично, а оссобено в том же киберпанк не получится проработать каждую деталь(многие имеют 2D текстурку) и DLSS спасает ты не замечаешь этого, также ты сосредотачиваешься на врагах или персонажах, а не где нету "фокуса".
@@youtubeuser903 не я думаю что это мыло можно изменить к лучшему впринципе, сейчас оно мылит почти всё , а надо немного изменить чтобы мылилось в дали.
Насчет киберпанка - там в целом игра довольно странная по настройкам графония, ибо выбрав прессет в отл минимальные, хоть средние хоть максималки - разница не то чтобы сильно большая. Лучи и подавно там вообще практически не видно. Ну а в том же самом ведьмаке лючики прям хорошо вписываются, свет намного приятней становится, глубже и красочней Все зависит от игры и как там реализована технология эта
Я в Киберпанк когда ставлю трассировку все становится просто потемнее. Зато FPS просидает просто в разы. Мне кажется эту фишку сделали такой тяжолой не для улучшения графики и картинки, а для продажи новой линейки видеокарт. Так же с отражениями. Я, блин, играл в 2004 году в игруху с отражениями в зеркалах. Да в том же Дум 3 есть отражения в зеркалах. А сейчас якобы это новая технология от Нвидиа, с функцией в RTX.
так потому что в играх трассировка лучей не полная, большинство графических технологий в том же Киберпанке все равно обрабатывает растеризация, да и растеризация настолько уже проработана, что разницы практически нет
У меня нет карточки с RTX но я собирал комп другу и после сборки тестил ну и немного сам побаловался с технологиями RTX и DLSS. При в включенном DLSS в производительность да есть небольшое замыливание (если вглядываться). Но по личным ощущениям когда играешь в динамические игры этот эффект исчезает. А при включенном DLSS в производительность, картинка шик. Хочу отметить что тестил я на карточке RTX2060SUPER а там вроде как не последняя версия DLSS. P.s технология RTX в играх просто космос)
А ты же в курсе что RTX абсолютно никак не равно ЛУЧИ Типа 80% потребителей покупают их карты ради производительности и ДЛСС Всем кто хоть немного интересуется железом уже давно понятно что лучи это тупо маркетинг
Скорее проблема в реализации трассировки лучей разработчиками, в контрол, например, мне очень понравилась трассировка, хоть и 40-60 фпс на фулл хд с 2070, ощущается всё плавно
Так то автор прав. Сам обладатель карточки RTX 3060 и брал её не для игр. Рейтресинг прям хорошо играет роль в десятке игр, и-то от силы. Включив RTX в быдлофилде и контроле - я был сильно разочарован. Сначала было чувство, что картинка изменится до неузнаваемости, а на деле - просто получше отражения не на всех поверхностях. Но вот в моделировании, RTX - полная имба, рендер ускоряется в четыре, а-то и в пять раз. Рейтресинг лежит в основе ВСЕХ движков рендера, и просчитывает свет на всех поверхностях, и по итогу, карточка не тратит лишние ресурсы на просчёт лучей, и это ложится на плечи RT ядер. Но есть и свои минусы. Я тяжёлые проекты чаще кидаю на линукс, ибо по факту, он ведёт себя стабильнее, а драйвера Nvidia можно накатить максимум на Arch/Manjaro. А чтобы установить на Deb/RHEL - нужно взять костыль, засунуть его в задницу, и получить устаревшие дрова. У AMD в этом плане всё норм, есть дрова на кучу дистрибутивов.
*ℹ Хочешь заказать у нас сборку? Или подобрать комплектующие? Обращайся к нам в соц. сети!*
▶ VK: vk.com/compshop_ru
▶ Telegram: t.me/compshop_ru
Не,есть прям игры,в которые без rtx играть не в кайф. Бля,хотел прям пример привести,но забыл. Игра в 19 году вышла,там баба бегает по бело-красному зданию и ломает всех суперсилами. Если понял и интересно,то зайди и проверь. А так да,в большинстве игр с хорошей графикой разница видна минимально. Но в некоторых проектах без rtx хоть глаза выкалывай
я тоже заметил что при включении Dlss какое-то мыльцо появляется, до этого думал что это мой монитор на ноуте 17`3 дюйма в 2к но теперь я в этом, убедился.
@@estragono1024 игра control называется. А без ртх можно спокойно играть, я даже в том же контрол проходя ее 3 раза не обращал особого внимания на эти лучики и отражения, хотя это чуть ли не единственная игра в которой ртх хоть что то значительно меняет
@@user-rl5bp1wo1d Да ну. Она без РТХ режима выглядит как набор китайского лего. В закрытом помещении с большим количеством стёкол это особо ощущается. Но если пофиг на графику - 1060 ))
Как с Physx тоже самое будет и с RTX
О боже, новая технология требует много ресурсов, срочно закрываем, к черту прогресс
Ну новой технологии уже около пяти лет если не больше, а два поколения карт с rtx в названии без мыла с ней нормально работать не могут, как бы вот в чем вопрос
Понятно, что 3090 может нормально дорабатывать лучи в фул хд и квад хд, но берут ее для 4к , а там уже просадки, да и в играх не то чтобы заметна разница с и без трассировки
Единственная игра, где ртх реально круто работает это контрол, а все остальное чисто пшик, которы немного улучшает картинку и жрет производительность
@@user-si4vj6bn1x В современных играх, в первую очередь, делают освещение по старому, и только потом прикручивать трассировку. Скоро выходит Cyberpunk 2077 с полной трассировкой, вот его и будешь сравнивать с оригиналом. Да, эта технология много жрёт, ну это все таки стимуляция света в реальном времени, нужно дать ей время.
Сейчас прибегут нытики с физиксом
Ты не поверишь сколько технологий было выброшенной которые подавали надежду, но твоя тупая голова не понимает то что не прижилось где-то приживется в другом месте что и говорил автор тупица
Не новая она
Когда мама не дала денег на видеокарточку и ты перед сном:
Если что, большенство с rtx 4090 играют без rt лучей.
@@promix1980 и у какого большЕнства эта модель видеокарты? Ты лично каждого опросил?
@@_SashaSmile_ эм, обычный опрос сделали. И кстати, как самомнение после замечания одной ошибки?
@@promix1980 🤓
@@_SashaSmile_🤡
Автор - RTX придумали не nvidia
Мы - ,,Хм, а кто?,,
Автор - RTX придумали для отражения света от зеркальных объектов.
Мы - ,,Ясно, а кто придумало то бл@ть?,,
Нуу, есть разница между ПРИДУМАТЬ и РЕАЛИЗОВАТЬ. ПРИДУМАЛ трассировку лучей еще Гюйгенс, когда говорил, что свет - это корпускулы. Или вообще АРХИМЕД 2500 лет назад, ведь это банальная геометрия. А вот реализовали, когда появился осциллограф и нужное железо с самописным софтом. Трассировка - это банальное школьное «угол падения света равен углу отражения»
@@goodthiink технологию RT еще при рендеринге в ультра древних фильмах использовали ( я не говорю об RT от нвидии )
@@goodthiink лолчто. Гюйгенс как раз свет как волну с фронтом интерпретировал, см. Принцип Гюйгенса. 10 класс физика
@@goodthiink про осциллограф вообще какой-то бред. Раскрой идею. Одной лишь геометрии ещё не достаточно для науки оптики, это все же про физический процесс, а не матем. Абстракцию.
Отражение - не просто про угол падения. Есть ещё угол преломления, который так же обсчитываеься в ртх, коэффициент поглощения, разный цвет поверхности, который меняет характеристики луча. Очень много всего, так что тут в пору лекцию с первого курса вуза по физике давать.
@@levo950 да. Значит, Ньютон. Ты еще школьник, ты в голове еще держишь больше информации. Я забыл точно, кто из заядлых врагов, Ньютон или Гюйгенс, были за корпускулы. И слушай, будь проще. Ты так и при встрече со мной, 35летним лбом, говорил бы? Исправил - молодец. Так я и не лектор института. Я сказал, что технология RT - не giga ultra NEW NEXTGEN innovation. Так у вас, зумеров, воспринимают технологии, что впаривает нвидиа? А хотел показать, что rt в смысле компьютерной технологии была очевидной вещью. Ведь графика, прежде всего - работа света на глаз человека. Будь здоров. И более вежлив
Срочно вызывайте МЧС! Человек застрял в 2018 и не может выйти!
Счастливые ведь времена были
@Александр Сердюков вверх идиотизма - покупать карту за 100 тысяч,чтобы играть с трассировкой, отключая ее(я про 3090). Технология - сырая, ее нужно доработать, полное дерьмецо в играх. Нвидия запилили новый ртх, который на 4090 в 30 ФПС работает, да, он делает лучше картинку, но нормально работать будет на 50xx серий, может выше, то есть, нвидия только сейчас сделали нормальный ртх, который будет работать на новых картах с длсс
@Александр Сердюков киберпанк - старая игра? Где старые игры оживают, что сделали шейдеры на Майнкрафт "официальными", когда и так много красивых, не требующих карт хуанга.
@Александр Сердюков ты, видимо, сам не понял смысла данного контекста. Во-первых, старых игр, которые поддерживают ртх, - чертовски мало. Во-вторых, он нужен для игр, с заведомо плохой графикой - Майнкрафт, например
@@pujito8523факт, чтобы играть ультра+ ртх в 100 кадров для 2к(флагман и 2к...) нужна 4090. Брал на релизе 3080(как бы ничего себе) собрал пекарню, скачал киберпук. И всё, с длсс на качестве 30 фпс....
Ох уж эти "эксперты", со своими "никакой разницы нет".
В играх с эпохи Crysis 2 активно используется технология SSR для отражений. Это своего рода упрощенный ретрейсинг того, что попадает в кадр.
Банально откройте какой-то Metro Exodus и посмотрите на воду. Она будет красиво всё отражать до тех пор, пока не посмотрите вниз. Как только деревья и дома пропадут из кадра, их отражения тут же исчезнут. Это сильно ломает восприятие.
А после откройте с RTX отражениями что-то вроде Ведьмака и посмотрите на воду так же. Отражения не будут пропадать, что позволяет лучше почувствовать объем локации.
И это я молчу про рассеивающиеся тени которые до RTX в основном были прямыми или запеченными.
Теперь же есть возможность рисовать красивые тени в играх в реальном времени.
Если не смотреть на всю воду в игре то ниче и не заметишь😂😂😂
@@partyshow4898 вода просто самый идеальный вариант для сравнения.
А еще есть уйма отражающих поверхностей. И если какие-то банки и бутылки отлично обойдутся без RTX одними только кубическими картами, то вот лужи и большие зеркальные объекты, вроде металлических дверей, окон и т.д. уже смотрятся странно с SSR подходом.
Если в кадр попадает мало объектов, то на таких "зеркалах" либо не будет отражений, либо будет отражаться только небо/куб.карта. Именно эту проблему решают RTX отражения
И это мы еще не говорим, про динамический свет, который выглядит как запекаемый, а не линейный... Тени с RTX - это отдельное важное направление в современной графике. До этого красивые тени делались в основном для статичных объектов, а динамические имели ровные но быстрые тени.
А теперь, благодаря трассировке лучей, все объекты покрываются одинаковыми, красивыми тенями.
Лучший, надоели эксперты которые хотят от технологии которая появилась только 3 поколения карт назад трассировки лучей на ультрах без длсс в 4к
@@bern9013 сказать по правде технология еще нуждается в улучшении. Если использовать её из коробки, то появляется уйма артефактов. У меня такое было, пока не провел более тонкую настройку.
40 линейка карт представила более современный подход к трассировке лучей. Однако, как я это вижу, еще поколения 2 технология будет оттачиваться.
В любом случае за этим будущее.
А будущее у нас принято хейтить) DirectX тоже далеко не с первой своей версии стал основным api для графики)
Но уже сегодня, на 12 его версии все его используют в обязательном порядке:)
@@user-nv4bi6jk1b это да, сейчас слишком большие требования у всех, видите ли, надо стабильные 60фпс в 4к с лучами так ещё и без длсс
В свое время что-то подобное читал в журналах про Direct X 7.
Ну вот, технологиям нужно время чтобы себя раскрыть
И про PhysX от нвидии и TressFX от амд такое же читал
Физикс и хейрворкс в гробу перевернулись
@@asdgasdgf508ну да реально в гробу, теперь каждые волосы у персов так обрабатываются и объемные туманы, симуляция ткани, просто об этом больше не говорят
Гои платят за бета тест лучей xd moment не иначе. @@dreamdxc
В Control RTX прекрасно работает. Это единственная игра, где я видел, что противники подкрадываются за углом, потому что они отражаются в стеклах.
@Александр_Рим я привёл пример, когда функция влияет на геймплей. Ты решил его опровергнуть и привел пример, когда функция не влияет на геймплей и является украшательством. Отличная логика, продолжай в том же духе.
Потому что контрол делался для того, чтобы показать максимум технологий. Игра красивая и очень-очень хорошо оптимизированная.
Так контрол и делался для рекламы RTX в играх
@@AdeptusAstartes228 так контрол показывает уровень, к которому игры будут стремиться с ртх. Технология ещё новая и даже 100 средних и крупных игр тяжело насчитать
@@er_et ну в открытых мирах кроме луж сложно показать RTX тем более выйдет анрил 5 и тогда можно уже делать всё это без RTX
Справедливости ради, автор прав. У меня есть опыт игры на RTX 20-ой и 30-й серии. Если выбирать между лучами и банальным повышением детализации, анизотропной фильтрации, сглаживания и т.п., выбор будет не в пользу лучей. Да, можно пару часов побегать, посмотреть на стекла и лужи, но в динамичных играх типа шутеров ты просто не обращаешь внимание на такие вещи. Как и в жизни, к слову. Редкая лужа на асфальте отражает что-то кроме мутного месива из неба и веток. Попробуйте рассмотреть что-то в отражении случайно витрины. Удивитесь. Так и в играх.
Сама технология неплохая, для фоторежима она подходит, но на текущих массовых сборках на 60-70-х моделях она просто бонус ради понтов.
Мой личный субъективный выбор - лучше пусть будет гуще трава и больше полигонов)
Автор разбирается в теме, как школьник в геополитике.
ну судя по вашей аве геополитика --- ваш профиль
@@user-vb5oe9dx8q 😂
походу ты и есть школьник...пиздец у тебя даже карты с ртх поддержкой нет
Как школьник скажу, да, он примерно настолько же разбирается в теме как я в геополитике, то есть я даже не знал о существовании геополитики...
Геополитика-фашистский термин
Может конечно оно и так, но майнкрафт с RTX все равно шикарен:)
Пожалуй, майнкрафт это единственная игра, где этот RTX хорошо виден.
@@TWOY_OTECа как же portal rtx?
@@wlkq А как же Quake 2 RTX?
А как же Control?
@@vladcheck6747 там лично я особо не увидел разницу между с включенным rtx и выключенным
Проблема в том, что обычно ты на эти отражения почти не обращаешь внимание.
Блестит там чего то и ладно.
Вот помню когда нормальные шейдеры завезли в игры...
Разница была сразу ощутима и ты действительно хотел поменять видяху.
Да и в принципе примерно тогда графику в игах активно подтягивали, ты действительно видел за что ты должен отвалить денег, а сейчас ты просто должен поменять карту, потому что так указано в системных требованиях.
В дневных локациях да. В ночных же отражения и тени очень сильно решают.
@@romanaleksandrovich8219А в дневных решает глобальное освещение с помощью лучиков
Ну хуй знает. Играл я в метро исход, с ртх и без. Разница налицо, с ртх было красиво, особенно в поезде. Тут смотреть надо, да и с длсс не мылилось
@@greggus1085 гениально, тебе и на тени впринципе будет по барабану, и на освещение, зачем вообще графику в экшен играх улучшают
@@_Ratioправильно, пусть в экшн играх будет графика, уровня первой халвы, нахер ее улучшать.
Чел, метро с ртх преображается довольно сильно. Тени и свет - хорошо это показывают
@@er_et 🔴САРКАЗМ🔴 - надо было все таки приписать. Посмотри кому я отвечал
@@_Ratio так тот чел комментарий удалил, я и подумал, что ты отвечаешь на другой комм. Просто находятся такие уникумы, которые готовы играть в игры, с графикой палеозоя и говорят, что другие долбаебы, если хотят красивую картинку
в метро без ртикс лучше выглядит имхо
Нажимаем 3 точки, далее - не рекомендовать видео с этого канала. Вы великолепны!
По факту, так и сделаю, спасибо, а то эти диванные эксперты не разбираясь втюхивают своё мнение лишь из-за того что не ходят к окулисту
Спасибо, не знал что так можно
Пожалуй соглашусь
У школьника подгорело🤣🤣🤣
И вправду, хороший канал
В играх важнее работа дизайнера который грамотно расставит свет на локации.
Вот полностью согласен!
Плохая графика может выглядеть очень органично, главное красиво её раскрасить, поставить, и наложить свет с тенями
Жирный плюс
Причем с полноценным rtx работа дизайнера локаций становится требовательнее, потому что поставить псевдо свет тяжелее.
если вы руками выставите свет в игре вам никака трасировка не нужна. оно и так красиво будет, конечно если вы реально все сделаете ручками
@@user-bn1jx4cn8e атмосферность тащит!
Как владелец 4090, скажу вам нищим карликам на своих задроченых 3060, что автор по большему счету прав. В большинстве игр RTX на ультрах под микроскопом в статике высматривать надо. А в динамике и вовсе ничего не видно.
Отражения в большинстве игр дерьмо, а свет от классического вообще почти не отличается. Потому выводы напрашиваются сами собой.
В динамике мозг вообще ничего не успевает рассмотреть. Все как мыло, 640 на 480, делайте выводы господа. Кстати у меня 4090 и я думаю что в будущем средний уровень графики станет лучше за счёт использования лучей. А пройдет ещё 10 лет и вы со слезами будете смотреть на современные игры, они вас будут пугать своей убогостью
Это только сейчас рейтрейсинг нужно микроскопом высматривать. В будущем все игры будут использовать рт на максимум.
Верим
Так 90% сцен рендерят разработчики в RTX а потом накладывают отрендереные текстуры 😂 Понятно там особо ни какой разницы нет. К тому же есть программные технологии трассировки лучей, типа Lumen которые ничем не уступают RTX от нвидиа.
Вспоминая первый крайзис, где было шикарное динамическое освещение и тени. Для того времени вообще огонь. Во многих играх были хорошие отражения. Разработчики иногда исхитрялись сделать отражение там, где движок игры это и не подразумевал. Банально делая за зеркалом ещё одну комнату и копию персонажа. И смотря на современный РТХ, жрущий ресурсы как не в себе, я даже не знаю как к этому относиться. Вроде и хорошо, но исполнение какое стрёмное.
За то что бы не делать ещё одну локацию и персонажа, приходится платить мощностями. Все правильно, всегда так было. Зато теперь в игре можно хоть сотни зеркал поставить и не только
Как его там? Мыло 98 процентов?
А, DLSS
Ты его хоть юзал?
@@flafy_s чел, это шутка
@@atom19032 шутка это когда смешно, а не когда под всеми русскоязычными видео с rtx пишут что dlss мыло
@@flafy_s ну ты наверное можешь оспорить если так пишешь...
@@user-vb5oe9dx8q могу, а ты можешь? Я вот за полгода с 3070 мыла не нахожу что на балансе что на качестве, я хоть и сижу на фуллхд, но мыло там если и есть то незаметное если не сравнивать напрямую два одинаковых системника с одинаковыми мониками, стоящими рядом друг с другом
1. Трассировка лучей не только отражения
2. RTX - линейка видеокарт, а не трассировка лучей😂
3. Nvidia не только продвигла rtx в игры и ускорение трассировки лучей , но и 1-ая встроила ядра в видеокарту для DLSS нейросети.
4. Различия надо посмотреть самому купив любую RTX видеокарту(честно я заметил, что где-то разница колоссальная(Portal RTX) ,где-то нет)
Я не думал вообще, что коммент наберëт лайки😯
Я, как обладатель видеокарты rtx, вижу лишь колоссальную разницу в FPS.
Rtx - real tray tracing вроде расшифровывается, что и является в переводе трассировкой лучей
@@kevin5126 не так, и всё равно это линейка. Но лайк за попытку
@@kevin5126 Nvidia GeForce RTX (Ray Tracing Texel eXtreme) - это линейка графических процессоров, созданная корпорацией Nvidia, которая в основном используется для проектирования сложных крупномасштабных моделей в архитектуре и дизайне продуктов, научной визуализации, исследованиях энергопотребления, играх, производстве фильмов и видео. Nvidia RTX обеспечивает трассировку лучей в реальном времени.
В игра есть сильно менее затратная но не настолько реалистичная технология Люмен. Ну и, что на счёт графики уровня RTX то с развитием квантовых компов с их очень эфективными паралельными матречнвми алгоритмами, это будет бомба.
Берем теперь gt 430
Пока все говорят про 4090 , я уже сижу на 8400m , странные люди .... И пока многие говорят про виндовс 10-11 у меня уже 98
1. ДЛСС хорошо работает от 2к разрешения. И им можно делать разрешение выше натива в лучшем качестве без потери в ФПС.
2. РТ меняет освещение и отражение, особенно последнее заметно по отражениям объектов вне зоны кадра.
И РТ сейчас упрощенный, но уже начали добавлять более полный и вот он будет еще хлеще нагибать железо ))
Длсс мылит картинку хоть 8к выставляй
@@stasyoyo он мылит есле ниже натива берет исходник. Но все сглаживания мылят кроме ssaa и подобных, при этом не убирая лесенки до конца! Потому что, что бы их убрать, нужен плавный переход краёв обьектов, что и есть замыливание. DLAA и DLSS выше натива, не мылит, а делает картинку чётче, так как апскеи идёт из натива или близкое к нему +/-. Пока что это лучшее сглаживания относительно затраты ресурсов/качества картинки.
Да ждём овердрайв в кибер панке с "трассировкой путей" что бы даже на 4090 получить 20 кадров без длсс.
Это уже называется не трасировка лучей, а трасировка путей, скоро в киберпанк добавят уже
5 лет прошло, вот только начали добавлять «полный» РТ 👍
Ну я решил проверить новый патч в Ведьмаке 3. Захожу в настройки ставлю всë на максимум вместе с RTX и DLC на качество, честно неожидал такого живого эффекта огня, прям аж в реальность передалась. И даже запах есть! Правда фпс было маловато, кадров 6. Но зато я оправдал RTX с их натуральным огнëм и за одно название компании моей видюхи Палит, дом блять горит.
Вообще-то палиты щас хороши))
@@goldnasher2237 ну в целом мой дед хотел баню построить, думаю может ему мою видеокарту от Палит с 80 градусами подарить вместе с корпусом с закалëным стеклом.
@@tigerisbrazzers значит у тебя карточка со времён динозавров
@@goldnasher2237 брат скажу тебе по секрету 80 градусов для карты норма. А моя 2060 эта подтверждает уже какой раз.
@@tigerisbrazzers брат, не знаю что для тебя норма. Для меня 80 - дохуя. Поэтому слежу чтоб карточки выше 65 не поднимались. Сейчас у меня 3070, в стресс тестах поднимается до 72, но это при пиздец каких нагрузках. В киберпанке на высоких - ультрах максимум жарится до 63
Cyberpunk без Rtx - деньги на ветер)
Неа,я смотрел что без РТХ что с нихуя не отличается
Все мы знаем что RТХ был создан чтобы мы поиграли в майнкрафт с лучами.
Моя 4070 ti лучами поперхнулась от таких новостей
Моя 4080 подавилась воздухом от таких заявлений )
Моя GT 540M: подержите моё пиво
Моя rtx 3050 : "ну нахер"
@@UdoChudo и выплюнула чёрный экран, потому что драйвера у шреков стабильные))
Моя gtx 1050 ti умерла от счастья (и не только от него)
Все переходим назад на 2D, там и 1000 фпс и спрайтовая анимация и dlss не нужен.
Как это никакого толку, если при выкручивании всего ртикс и выставлении его на максимум разница действительно заметна? Более того, ртикс очень серьезно улучшает качество отражений и теней , делая изображение куда реалистичнее. Понятное дело, что если рассматривать конкретную сцену в игре, где отражения и тени не так заметны, значение ртикса тоже не будет заметно
4090 воткнуть бы и проверить бы этот миф
Но чувствую у меня хватает только на GTX 9800 с Core 2 Duo E6850
объясняю за лучи: они заменят в будущем обычные методы рендеринга, это неизбежно. Гемдевам просто удобнее создавать игры так. Другое дело, что для этого необходимо полностью подготовить рынок видеокарт. думаю, когда большенство людей пересядут на 6 или 7 поколение карт, тогда и начнется эра РТХ
Скорее это начнётся после выхода следующего поколения консолей, потому что у современных большие проблемы с трассировкой
@@jekamakar8884 и это тоже, но так как эту технологию продвигает нвидиа, то консоли скорее в догоняющих теперь
@@hollyrodjer Консоли всегда в догоняющих, иначе и быть не может, все-таки одно железо на 7-8 лет, но консоли позволяют и пекарям дольше не обновляться
Если вы говорите про замену текущих методов рендеринга, а не их дополнение, то вам потребуется карта раз 15-20 мощнее 4090. То что вы видите включая RTX это не то то что реально было рассчитано на RT ядрах. Тени, отражения, освещение RT имеют много шума и очень низкое разрешение. Там очень много постобработки и поэтому все это является только дополнением к растеризации. И всегда будет только дополнением к растеризации. Потому что растеризация позволяет получить картинку более высокого качества при той же вычислительной мощности. Использовать RT как движок рендеринга для игр просто не рационально
@@user-zg2pf5rt7q на счёт 15-20 ничего не могу сказать, думаю это не совсем так. Но действительно потребуются гораздо большие мощности, чем сейчас и они будут. И как только это станет возможным, все перейдут на РТХ, это будет стандартом, а нынешние методы будут считаться костылями, ибо они затрачивают очень много человеческого ресурса.
Возможно к тому времени как-то задействуют нейронки, чтобы облегчить работу железа, хз
Уже обсуждалось, что игры создаются без учёта лучей, т.к. большая часть видеокарт с ними не работает (для хоть какой-то вменяемой работы лучей надо карту 3080+), а потом эти лучи дополнительно встраиваются в готовый продукт, что и сказывается на фпс. Правда в том, что сейчас игроделы могут и без лучей сделать отличную картинку, не отличающуюся от картинки с лучами, но за бабки Nvidia "оптимизируют" игры под лучи...
Портал деллали как рекламу ртх, в итоге она нормально работает только на 4090)
@@mrnobody1454 там дело в том, что RTX много где реализован был. В отличии от других игрушек. Поэтому такая малая производительность.
@@Angelo0chek Ну так и суть в том, что технология для игр сырая, и по большей части не нужна. Даже в проекте который создавался под этот ртх не смогли нормально оптимизировать технологию.
Согласен, стоковая картинка бывает лучше, чем с rtx и фпс куда выше
@@uftuok Про то что без ртх картинка лучше это бред тех кто пытается оправдать что у него не тянет с rtx
RTX в других играх: ☠️
RTX в Майнкрафт: 🗣
Ну тут только удаление канала поможет избавиться от позора и поспешил бы чел
Самый интересный факт, что в rtx и например в блендер драсировка лучей, зеркальное отражение и так далее делается по разному.
И на Cycles и на Eevee делается это одинаково.
Суслик для реализма)
Я так и не понял, как включить трассировку лучей в блендере
@@clydewarrior2255 врубить движок рендера Cycles
@@clydewarrior2255 Добавление небольшого тумана в блендер делает объемный свет. А эффект можно дать при помощи bloom
@@clydewarrior2255 в блендере используется технология path tracing, штука похожая, только не нуждается в rt ядрах и работает не совсем в рилтайме
я один никогда не замечаю мыло?
Ьля ьратан ты не один такой
возможно обычный овноед
Проверь качество своего зрения, ты ещё скажи, что сидишь до сих пор на HD мониторах, как по мне FullHD уже мыло.
@@-RAMSES- если ты включаешь fullhd на 2к монике - то конечно будет мыло
@@user-wo1gi2bn5k оно само по себе не достаточно чёткое, особенно у владельцев 24-27 дюймового монитора
Ну, как архитектор ставлю плюсик данной штукенции
И в примере с моделированием ты показываешь не RTX, а более старую технологию трассировки пути (path tracing)
4090 такая: спасибо👍
Ну да ну да
ведьмак 3 ремастер: пожалуйста😆
просто у автора нету rtx..
Когда собнру комп с 4070ti, я проверю и лучи и dlss 3 в киберпанке, в ведьмаке и т.д.
Как раз таки у них есть множество видеокарт для проверки ртх на видюхах
хрень полная не оптимизировали разрабы надеются на длсс @@Dastiel.
Вот о реально работающих зеркалах в играх я всегда мечтал. А то либо смазанное мыло, либо приходится делать отзеркаленную копию части локации с отзеркаленной копией главного героя (это минимум).
Согласен с автором если речь идёт о фулл хд или 2к. Но в 4к dlss quality вообще не портит картинку ну и rtx на ультра сильно добавляет к красоте. Говорю как владелец i5 13600k+rtx 4070ti+4к 60hz 10 bit ips моника
Ну не знаю. Метро Исход, к примеру, идёт нормально на 2060 с Ультра графикой и ультра лучами
Так оно вышла как раз на релизе 20ого поколения под спонсорством нвидиа, конечно хорошо оптимизировано
в 720p?
@@111bebraumm смешно. В 1080
@@S1m3tr 1080х240 ?
@@kokastas9841 малолетний дебил 😮ф
Ну по поводу длсс как бы мы да, у нас ещё нет достаточной производительности для полной трассировки лучей на фул хд или дай бог 4к в реальном времени, и длсс нужен как раз для того чтоб конпенсироваить этот конфуз, только не стоит забывать следующее
1. Длсс все равно работает без лучиков, и при незначительном падении качества картинки значительно повышается производительность, и если ты не готов мериться с маленьким еле заметным мыльцом, то пожалуйста, не используй его, а вместо этого понижай настройки на порядки
2. Лучики существами и до нвидии, но они первые смогли сделать так, чтоб они работали в реальном времени в потребительском секторе, и чтобы это было не 1-2 кадра в секунду, а 15-30 кадров. Да и сама технология приносит в качество картинки большие изменения, ибо лучики это не только отражения, это освещение в целом, это подкожное рассеивание, это динамический свет от тех же выстрелов, взрывов, и прочего, это правильно рассеивающиеся тени, те же отражения, которые могут иметь все вышеперечисленное, и отражения не обязательно такие чтоб все было как в зеркалах, можете для примера глянуть тот же майн с официальными лучиками, и сравните его с тем же ява Майном с шейдерами без лучиков, разница колосальна
Хотя опять же, не нужно вам, не значит, что не нужно всем, не устраивает текущие лучики и длсс? Не используйте, зачем мучить глаза и нервы?
Попробуй разрешение выше fhd , в 4k dlss обеспечивает картинку чуть ли не чётче натива
На 2к 4к DLSS можно на максимум включать, потому что на этих разрешениях почти не заметно мыла. А насчëт rtx полностью согласен
2к и без длсс мыло
@@user-dz4he4il4p хахаххсххаха сказал диванный критик у которого квадратный монитор 720p. Ты хоть думаешь когда пишешь. Да 2к МЫЛО ТОЛЬКО НА 32 ДЮЙМА!!!! Но кто будет брать 32 дюймовый моник на 2к???? На 32 дюйма 4к нужно. А на 27 дюймов 2к. 4к на 32д и 2к на 27д по чёткости одинаковые. Говорю как владелец 3 моников.
Сижу на rx 6900 xt и наблюдаю, как ртх режет кадры вдвое, если не втрое. Результаты есть, в основном в тенях, а не отражениях, что удивительно. В том-же киберпанке у меня лучи ничего, почти, не меняют, но делают тени более мягкими и лица персонажей отрисовываются куда лучше. Могли-бы уже давно ввести настройки, в которых можно включить/выключить отдельные элементы ртх
Там же вроде есть переключение отдельных элементов
@@cloody3 да, есть. Вот только я переключаю их, а результат нулевой. Либо изменения слишком мелкие. Тени статических и динамических объектов, лучи. Причем, сначала, думал, что просто монитор не позволяет так хорошо разглядеть и подключил к телевизору. В общем, не знаю. Как сказал, разница лишь в прорисовке лиц персонажей замечена и то не у всех. Может, я что-то в настройках не то выставил, хз
Купить видюху от амд - ошибка
Расчитывать на нормальную производительность с технологией симуляция которой требует куда ядра для нормальной работы - фатальная ошибка
Амд жесточайше тормозят из за того что всё всегда держалось на куда, но хотя бы начитают появлятся улучшения
(Говорю как человек что пропустил через себя 5000 и 7000 линейку рх, вместо любой из них предпчтительнее была бы та же 3060-4060)
@@moriyamakyon1067 так есть 1080ti которая та же 3060
@@konderbaust8400 была бы но только вот в octane render benchmark у 1080ti выдает 190 счет а 3060 выдаёт 284, ка кони в теории могут сравниватся? Особенно версия с 12 гб против 11 гб
Посмеялся. C RTX и без неё просто разные картинки. Картинка не просто лучше, она вообще другая со всеми отражениями объёмными облаками и тд. Так что RTX+DLSS выглядит всегда круче, чем без этого всего. А почему так- да потому что это продают и люди за это платят. А кто не заплатил, тот ничего и не получил)
Посмеяться можно только с твоей жалкой попытки защитить эту муйню
Пробовал 3070, в итоге с длсс ужасное мыло, без него ужасный фпс, потому что кроме 3090/4080 ртх бессмысленая хрень чтобы со школьников деньги собирать
В итоге взял 6700 хт, прекрасная чёткая картинка, прекрасный фпс
Ну а вообще как говорится каждому своё, кто хочет переплачивать за мнимое улучшение графики то пусть
@@m1ka470 У меня тоже была какая-то хрень, лесенки и тд. при включении DLSS, а RTX вообще нельзя было включить из-за резкого падения FPS. Поэтому я всё это отключал. А потом вышел новый драйвер, который очевидно затрагивал эту игру, и всё стало прекрасно и красиво работать в RTX+DLSS, и картинка намного лучше стала чем с отключенным RTX.
@@m1ka470Ну если для тебя фпс 40-50 в сюжетной игре "ужасный ", то это твои проблемы . Комфортно играть можно и в стабильных 30 фпс , знаешь ? А 60 фпс ,это уже класно .Графика важнее кадров в секунду . И в этом преимущество консолей . Ведь там в онлайне люди не с таким диапазоном фпс , как на пк . Кто-то играет в 90-120 фпс в 2к ( зависит от игры ) , кто-то в динамических 4к в 60-80 фпс . А кому-то нормально с нативными 4к при 30-50 фпс . Соответственно больше ценность от своих достижений и больше возможностей для людей с 30-40 фпс.
видосу почти год, а ртх так и не изменился
Сразу говррю: нет! Разнится большая, но хорошая видеокарта должна работать с хорошим ПК в целом. Типо если у тебя будет всё слабое, а видеокарта 4090, скорее всего у тебя будет люто лагать и графика не очень.
Спасибо, по твоему комменту понял, что ты не шаришь, и скорее всего тебе даже 18 нету
@@cyberwarrior8382 хочешь сказать - это не так?
Иногда играю в старые игры и удивляюсь,там отражения из кубмапы выглядит лучше чем трассировка 2022 года😢 и текстуры в каком нибудь fear 2001 года лучше чем в far cry 6
так руками все сделано,а не свеженькая идея ленивых разрабов чтоб им самообучаемые сети рисовали все,а они по килограмму денег в минуту получали за умение включить комп и нажать на иконку программы
Трассировку сделали чтобы людям было комфортнее и приятнее, никто не заставляет вас ее использовать, просто эта часть линейки ртх от нвидиа показывает мощь кристалла и соответственно его ртх и способность исскутсвенно увеличить красоту. Про момент что он был это да, но игру надо было бы делать намного дольше, сложнее, труднее и соответственно оптимизировать ее намного больше, чтобы на ваших ртх она шла в 60, а не 40, но зачем если можно сделать минимальные отражения, но такую же красивую графику и хорошую оптимизацию, а ваши ртх которые потянут игру на ультрах сами ее доработают и сделают конфетку с отражением в каждой капле дождя
Трассировку придумали чтоб видюхи продавать)
@@HybridTheoryZ Если так поразмышлять, то трассировку придумали, чтобы люди за отражение в водоеме в игре, а не за отражение в игре придумали
@@HybridTheoryZ глупейшая логика))
Мнение 3dшника. Да в 3d моделировании рейтрейсинг используется еще с прошлого века, просто не в реалтайме. А что касается игр, конечно до идеала в плане производительности еще далеко. Но когда все игры полностью перейдут на рейтрейсинг без возможности его отключения, это сильно облегчит разработку игры. А связка RTX и nanite в люмен на Unreal Engine, вообще делает разработку моделей для игр ничем не отличающуюся от разработки моделей для обычного архивиза. Не нужно заморачиваться с запеканием текстур, с лоу-поли моделями и т.д. И в принципе требования к моделям меньшие при лучшей картинке. Как результат, более быстрая и дешевая разработка игр.
Чето дешевле игры не становятся при этом для обычного пользвоателя😂
@@Sergei_TS Конечно нет, во первых, пока нет ни одной игры, которая работала бы полностью на рейтрейсинге. Игры все ещё разрабатываются по старинке, и потом к ней прикручивают лучи. И так будет ещё несколько лет, пока видеокарты(даже бюджетные) не смогут нормально переваривать лучи с хорошим fps. Да и на unreal engine 5, полноценных AAA игр пока нет, все таки он ещё в бете. Когда такие игры все же появится, не думаю что они будут дешевле, но как минимум масштабнее, красивее и проработаннее. Ну и сроки разработки должны сократится. Потому-что последнее время становится нормой разрабатывать новые части игр, по 10-15 лет.
Они ещё обещают обучение ии в играх на данных этой трассировки, тоесть, бот в игре может увидеть отражение героя в стекле, зеркале, или луже... Удачи им в реализации своих идей на наш счёт
A в маине?😂
там есть зевс, его по горло хватает
только на бедроке
Я открою секрет, тот же принцип использовался всегда просто раньше для игр его запекали. RTX действительно многими переоценен, ведь разница действительно почти никакая, но суть в том, что он значительно упрощает работу геймдевам, которым больше не нужно будет подолгу запекать карты освещения. Когда игры будут целиком только с ртх разумеется.
Запекали и запекают свет и карту затенения для статических объектов. Дабы не пересчитывать одно и тоже каждый кадр от источников света. Причем тут лучи?
Да. Ну согласен, да. Согласен с комментариями.
Я когда автор показывает 4 каринки со сравнениями DLSS: "Между ними есть разница?".
С DLSS раздница больше заметна в динамике. Однако никто не мешает поставить его на среднее значение и радоваться приросту FPS
в зависимости от того во что вы играете. в игру или в графику. разница есть если вы будете смотреть на тени,отражения,грани,текстуры. если просто бегать по локации то никакой
Realtime RTX придумали чтоб продать RT ядра в картах и заставить покупать их даже челиков с топовым предыдущим поколением по типу 1080
Гений, rtx 4090 мощнее 1080 на 190%
@@megam33399так rt ядра появились в 20 серии а не 40, как раз что бы люди брали новые карты взамен 10 серии, хотя прирост не такой уж и большой, гений
@@speakhow3832 Dlss вот тебе еще больше прирост в мощи, не нравится сидите на 1080/1060 там нету никаких РТ ядер в чем проблема. Раньше тоже все говорили что больше 4 ядер и больше 4ГБ видеопамяти это тупо маркетинг, скоро придёт время и игры не будут запускаться без РТ ядер, как это было у меня на выходе игры сплинтер селл двойной агент, там сразу писалось ошибка про шейдерные ядра что моя видеокарта устарела. Хейтить за РТ ядра это очень глупо, просто пока не все еще пришли к этому как разработчики, так и сами игроки
🤦
@@user-dy7by3qp6d так я говорю про 10 и 20 линейку, т.к 10 линейка получилась удачной сделали rtx что бы продать 20 линейку тем у кого есть ещё 10 линейка, которой хватало на то время.А то что 40 линейка мощнее я и не спорю
Если ты не видишь разницу с rtx и без то тебе к врачу.
Интересный факт : Рейтрейсинг в настоящем времени ещё смогли сделать на консолях nintendo во времена mario64 на её движке
Серьёзно? В 2023 говорить что трассировка лучей плохая? Idiot 🤦♂️
Когда у вас сборки заказывают вы какие видеокарты ставите? От AMD?
лично в киберкатке тестил с ртх и без, в итоге с ртх только затемнения в углах более тёмные стали и всё
Чел у которого Rtx 3050 жалуется на то что она это не тянет😂😂😂
Проблема в том, что Nvidia показывает "идеальный случай", когда не надо думать о старых устройствах без поддержки рейтрейсинга. А игровые студии вынуждены делать игры в некотором смысле "для всех", потому что даже в линейке RTX есть разные по мощности карты.
И если бы в момент появления этих карт они ВНЕЗАПНО оказались у каждого геймера с одинаковой производительностью, и разрабам не пришлось бы париться над оптимизацией под кучу сетапов - мы бы вполне могли получать картинку, как показывает Nvidia.
Но любая новая технология получает всеобщее применение далеко не сразу.
Трассировка подходит для неподвижных вещей или которые медленно двигаются
Технология не бесполезна - работа со светом это самая важная часть игр, просто пока реальный рэйтрэйсинг можно увидеть только в рэндерах, а там одна картинка минуты полторы грузится, а нам надо картинок 60-120 в секунду . Так что мы имеем даже на 3м поколении ртх карт не особые изменения в визуале(хотя как по мне использовать бенчмарк киберпанка не лучший способ- там действительно не видно разницы, а в игре видно). Но вообще, хотя об этом говорить уже позно так как 50ая серия карт обещает лютый прирост хотя пес его знает- мне кажется что стоит добавить условные 5040 и 5040ти без рт ядер, это серьезно удешивит карту при этом заполнит пустое пространство действительно народных карт за около 150длр. Сделать такую себе гтх1080 но с гддр6х памятью как у всех и дать ей 8гб. Вот вам и карта для бюджетной сборки для игры на высоких в фуллхд. Ведь покупать сейчас ртх3050 которая этот самый рэйтрэсинг тянет очень слабо при этом переплачивая за рт ядра это такая себе идея и что-то мне подсказывает что с 4050 ситуация будет похожая . Очень не хватает Старых решений по типу 1650 или 1050 - бюджетные при этом очень приятные по мощности.
Зависит от игры
В некоторых играх RTX лучше
А в некоторых хуже
Не, не катит, лучи и отражения это по факту маркетинг, разрабам стало лень рисовать отражения и они решили использовать программно твои волшебные лучики. Я знаю тонну игр, где без рт крутые отражения и еще ни в одной игре не видел, что бы отключив лучи картинка стала такой, что прям портилась графика, хрень это все, в движении нифига не заметно, а если хочешь подрочить на лучи, включил, постоял в зеркало на свое отражение посмотрел гавном обмазался и можно вырубать дальше это недоразумение.
@@nikitaloginov7291 Согласен конечно но
Каждый год человечество пытается сделать графику лучше и лучше как раз таки для таких как я которые включают RTX на своей 4080 и играет кибер панк в 4к в 60 ФПС без ДЛСС
RTX делает отражения почти идеальными
А такие как я этого и хотим
Пусть жрёт ФПС но люблю я играть игры на ультрах
@@EMELOT_4 k на ультра без длсс -60 фпс? Ты наверное что-то перепутал, ибо у меня на 4090 с такими настройками 40-45 упс , а на твоей 4080 наверное выше 30 не поднялся бы
@@leto2922 проц какой
Плюс карта в разгоне
хмм, 3070ти без длсс у меня смогла в 4к 35фпс
Наконец-то нашёлся человек который это понимает
Я раньше на ноуте играл в доту 2. Видюха там стояла gt 725m. Меня все устраивало, пока я не узнал что для норм игры в мобу нужно минимум 60 фпс. Потом я увидел разницу когда комп собрал с видюхой rx580. Позже взял видюху Rtx 3070ti, и в игре ведьмак 3 разницу в тенях и отражениях тоже почувствовал. Мораль такова - пока что-то лучше не попробуешь не поймешь 😀
Хоть кто-то нормально использует слово "гипотеза" и не путает его с "теория". Чел хорош.
Мда, или же RTX это просто приписка для увеличения продаж, типо "новая модель, актуально, рейтрейсинг аоаоао", вот на этом нвидия обычно и выезжают
Ты просто нищий который ничего не может себе позволить. Скоро твоя 10 серия ничего запустить не сможет
Пон.
Лично я на ртх сижу уже года два, сейчас с 3060 пересел на 2070суп, и если честно, Даше когда есть возможность включить длсс или лучи, то я их не включаю чисто из-за фпс, ибо в визуале разницы нет
Может к меня что то со зрением, но даж играя на 65" 4К телике при включенном длсс на производительность, то есть апскейл до 4к идет из FHD то даж в таком случае я не вижу мыла и не вижу разницы с нативным разрешением. В данный момент так играю в алан вейк 2 на своей затычке 3080.
P.S. Мое мнение. Чем сильнее развиваются различные технологии апскейлинга, тем больший болт кладут разрабы на оптимизацию
Я секрет открою: ртх, что был в видосик нвидиа будет добавлен в киберпанк только 10 апреля
Он уже есть гений
В RTX есть смысл только в Minecraft
Именно так сказал 10 летний ребенок играющий в майнкрафт
Длсс и ртикс должны работать отдельно
Какого года видос? Сразу после релиза ртх 2000 выпустили?
сколько куда ядер в новых видюшках? а в старых сколько? так делали же 1650 уже заткнутые, или нет?
Ну это было актуально когда вышла 20хх линейка nvidia. Сейчас карты уровня 3070 и выше легко кушают RT даже без DLSS. Проблема только в том, что на все 100% эта технология раскроется только через 5-6 лет, когда выйдут новые консоли которые будут переваривать RT лучи и игры будут делать только с RT отражениями.
Наоборот это размывточивость выглядит реалистично, а оссобено в том же киберпанк не получится проработать каждую деталь(многие имеют 2D текстурку) и DLSS спасает ты не замечаешь этого, также ты сосредотачиваешься на врагах или персонажах, а не где нету "фокуса".
ты сейчас на серьëзке оправдываешь мыло в играх?🤣
@@youtubeuser903 не я думаю что это мыло можно изменить к лучшему впринципе, сейчас оно мылит почти всё , а надо немного изменить чтобы мылилось в дали.
Насчет киберпанка - там в целом игра довольно странная по настройкам графония, ибо выбрав прессет в отл минимальные, хоть средние хоть максималки - разница не то чтобы сильно большая. Лучи и подавно там вообще практически не видно.
Ну а в том же самом ведьмаке лючики прям хорошо вписываются, свет намного приятней становится, глубже и красочней
Все зависит от игры и как там реализована технология эта
Я в Киберпанк когда ставлю трассировку все становится просто потемнее. Зато FPS просидает просто в разы.
Мне кажется эту фишку сделали такой тяжолой не для улучшения графики и картинки, а для продажи новой линейки видеокарт.
Так же с отражениями. Я, блин, играл в 2004 году в игруху с отражениями в зеркалах. Да в том же Дум 3 есть отражения в зеркалах. А сейчас якобы это новая технология от Нвидиа, с функцией в RTX.
На днях скачал Портал РТХ попробовать. И присел, на 3090 в 4К небыло и 30 фпс.
пусть не навязывают свой ртх в играх .делают обязательную вкладку выкл-вкл
так потому что в играх трассировка лучей не полная, большинство графических технологий в том же Киберпанке все равно обрабатывает растеризация, да и растеризация настолько уже проработана, что разницы практически нет
То есть ежинственный минус - малые мощности сейгодняшнего железа?
Нет
@@user-rk4cz4ih5f а какие еще?
Отражения были ещё в зачатке когда вышел халф-лайф, но в метал Гир Солид эти отражения просто имба, причём во второй части (2004г)- просто факт
У меня нет карточки с RTX но я собирал комп другу и после сборки тестил ну и немного сам побаловался с технологиями RTX и DLSS.
При в включенном DLSS в производительность да есть небольшое замыливание (если вглядываться). Но по личным ощущениям когда играешь в динамические игры этот эффект исчезает. А при включенном DLSS в производительность, картинка шик.
Хочу отметить что тестил я на карточке RTX2060SUPER а там вроде как не последняя версия DLSS.
P.s технология RTX в играх просто космос)
Рейтресингом еще в прошлом веке пользовался пару часов на кадр уходило.
И мы игроки это оплачиваем,то чем не пользуемся.Даешь без этой хрени карты с высоким ФПС!
В ghost Tokyo трассировка лучей сильно улучшает картинку, так как постоянный дождь.
Неужели только я не вижу мыло с DLSS?
А ты же в курсе что RTX абсолютно никак не равно ЛУЧИ
Типа 80% потребителей покупают их карты ради производительности и ДЛСС
Всем кто хоть немного интересуется железом уже давно понятно что лучи это тупо маркетинг
Скорее проблема в реализации трассировки лучей разработчиками, в контрол, например, мне очень понравилась трассировка, хоть и 40-60 фпс на фулл хд с 2070, ощущается всё плавно
А можно включить DLLS без RTX? Просто чтобы было больше фпс)
Автор скорее всего не играл с лучами в киберпанк
Так то автор прав. Сам обладатель карточки RTX 3060 и брал её не для игр. Рейтресинг прям хорошо играет роль в десятке игр, и-то от силы. Включив RTX в быдлофилде и контроле - я был сильно разочарован. Сначала было чувство, что картинка изменится до неузнаваемости, а на деле - просто получше отражения не на всех поверхностях.
Но вот в моделировании, RTX - полная имба, рендер ускоряется в четыре, а-то и в пять раз. Рейтресинг лежит в основе ВСЕХ движков рендера, и просчитывает свет на всех поверхностях, и по итогу, карточка не тратит лишние ресурсы на просчёт лучей, и это ложится на плечи RT ядер.
Но есть и свои минусы. Я тяжёлые проекты чаще кидаю на линукс, ибо по факту, он ведёт себя стабильнее, а драйвера Nvidia можно накатить максимум на Arch/Manjaro. А чтобы установить на Deb/RHEL - нужно взять костыль, засунуть его в задницу, и получить устаревшие дрова. У AMD в этом плане всё норм, есть дрова на кучу дистрибутивов.
Так а какую марку видюхи брать