Если вкатила муза, то в группе ВК я всё собрал в нормальные плейлисты, заходь) Музыка: Revaira - Pulse (Instrumental) Revaira - Placebo (Instrumental) Revaira - Recovery (Instrumental) Revaira - Stranger (Instrumental)
*05:56** - здесь, как раз таки, всё (!) наоборот **_- пожалуйста:_* ☣ *Из-за дикого и в основном (!) перманентного спауна Неписи и Монстрятины в ТЧ, Тень Чернобыля становится в итоге, - невыносимой частью (!), к сожалению - во-первых. А во-вторых, именно это в ТЧ и убивает напрочь, - всю ту там, так любимую нами, атмосферу….* (Эм-м, вечно идущие Братки и Военные на Кордоне, - если накануне этого-такого безумия подчистить от них локу; на Свалке (!), Агропроме, в Тёмной долине, на Дикой территории (!), Армейских складах (!?), Радаре (!), в Припяти (‼) *- такая же фигня;* _«(!)»_ - после/до определённых событий; _«(!?)»_ - частично; _«(‼)»_ - лютейший звездец с этим!). *- Если* в основном по сюжету идти, - особо не отвлекаясь ни на что по пути, то, для такого прохождения, этот дикий та перманентный (!) спаун особо не является помехой…. *А если* «отвлекаться» там, - на то, на сё, на третье и т.д., *эт'* более погружаясь в так таковое Игровое сталкерство, *то это-такое,* эт' непросто мешает в ТЧ, а *капец как утомляет, да раздражает в итоге* - что вся Сталкерская романтика, эт' «во все тяжкие» превращается! ☢ *А вот, в Чистом небе, - со всей своей Войной Группировок* (далее - ВГ), это со всеми в ней зачастую не к месту - ни к селу, ни к городу - призывами ГГ-я о помощи, и это с весьма частыми, порой, набегами Братков на Сталкеров (!), а в ночное время - с перманентными набегами Монстрятины, - почти на всех Прямоходящих, - то там, то там…. Так вот, *от всего этого там, в ЧН, - не настолько уж и душно. Эт' нежели в ТЧ, - со своим (повторюсь) диким та перманентным (!) спауном,* - почти всего, что может ходить/бегать и прыгать…. *- А после всех доп. заданий (!) и определённых сюжетных событий на Локациях ЧН и, тем более, после более-менее «жирной точки» по ВГ, в Чистом небе становится душно, эт' совсем от другого, - от донельзя тоски зелёной….* (А постоянные таскания хабара по Торговцам та Циклические там квесты (!), - с мизерным вознаграждением по ним…, *это перестаёт - достаточно быстро - мотивировать…* (и даже мня, это которому, собственно, нравится песочиться в Играх (!), ну, это если, конечно, профит более-менее адекватный там, - в целом, хотя бы)). ❖ *Зов Припяти и в этом плане - самая сбалансированная часть трилогии S.T.A.L.K.E.R.'а. (Исправление ошибок на лицо там! - почти по всем аспектам…).* (ПРИМЕЧАНИЕ: у меня не Стимовские версии трилогии… - Лицензионные DVD-диски частей… с (отдельно) Соответствующими патчами, - если что…). *_Насчёт ЧН-сюжета и еже с ним там - пожалуйста:_* Судя по услышанному в этом видео, даже не представляешь Ты, Автор этого видео, - каким был на бумаге, дескать, сюжет ЧН: *если бы не дедлайн в один год (!?), фабула в ЧН была бы забористой (!) - действительно - та значительно продолжительней (!), - с не такой до ужаса унылой и примитивной концовкой (!), это которую получили Мы в Релизе.* …. *Дедлайн в один год (!?) - зло!* И уже давно пришёл к такому умозаключению: *рассматривать каждую часть отдельно, - в плане их сюжета/истории, и сравнивать их между собой - мягко говоря, некорректно - т.к. S.T.A.L.K.E.R. - это трилогия постфактум, а значит - одна История,* разбитая на три части…. (Вдруг почувствовал себя здесь, - Капитаном Очевидность ^̮^). (М-м-м, *_«одна история»:_* завязка, интрига, - с порцией ответов в конце… - ТЧ; приквел, отвечающий, - не на всё (!), - как было и что… - ЧН; Детективная развязка, - с доп. и более-менее развёрнутыми ответами, - в процессе и в конце… - ЗП). *- Остальные же все «аспекты», касающиеся тем или иным образом «сюжета» (вынеся так таковою историю Трилогии за скобки, дескать) - дискуссионные, конечно….* (Ну, *это (↑), имею в виду* - реализация (постановка), повествование (удобоваримость), сюжетные повороты (паттерны/референсы) и т.д. и т.п.; те или иные недочёты (несостыковки), логические дыры (халтура), условности там (неоднозначности) и т.д. и т.п.). _- Здоровенькі були!…_ ㋡
Трассеры есть у трассирующих пуль, а в обычных нету. Так что всё правильно. Мне баллистика не нравится, в ТЧ она лучше, пуля не так быстро тормозиться.
А у меня ЧН была первой частью сталкера, которую мне приобрели. У друга увидел ЗП, но тогда не знал что бывает деление игр на части, долго сидел на болоте и думал, как блин дойти до Припяти ёмае)
@@АлексейХоруженко-и3ч значит, я так калично играл, что на ЧАЭС как бомж был без брони, медикаментов, и еле дотянул до концовки с половиной хп и кровотечением
Насчет графики не знаю, так как даже сейчас не все топовые машины могут выдавать стабильный фпс, а тогда и подавно таких мощностей не было когда игра вышла, так что приходилось играть на статике, я хз кто-там мог поражаться красоте графики если на условной тогда топовой gts 250 30-40 кадров в среднем не на фул хд мониторе, а у обычных гоев карточки из серии gt.
Ага) помнится решил я наехать на бандосов, в каком то лагере с палаткой, стрельнул в одного, а они в отместку кинули одновременно гранат пять, от взрыва меня унесло на другой край карты
Да, я сделал гранаты с ударным взрывателем. РГН РГО, если непысь кричит бросаю гранату, срочно беги куда нибудь, иначе граната прямо под ногами бах, и хэпэ в ноль. Разрабам конечно надо было добавить дисперсию, которая зависит от ранга, это очень простой код, буквально несколько строк.
Первые два прохождения было сложно с ними да, послед траи я янтарь сразу же пролетал помогая наемникам у бункера, в дальнейшем зомби уже с малой вероятностью смогут их убить всех в бункере ибо будут реже и в меньшем количестве нападать, там в целом задерживаться - себе хуже делать
Единственное, что не понравилось в этой части, так это то, что от одиночек сталкеров мне дали задание на захват базы бандитов, однако, когда базу зачищаю, сталкеры не спешат туда идти, в результате чего бандиты просто снова спавнятся там же
Также запомнился момент с наградой от чн, но это уже не к самой игре. Перед походом на Лиманск отправился пешком через все локации, чтобы собрать награду и влепить все деньги в улучшения. Допёр пешком с перегрузом до базы чистого неба, получил сказочную сумму и новую пушку, сразу прокачал её, как смог, однако. В последней миссии со Стрелком эту же пушку дают просто так вместе с пушкой Гаусса. Получается, через все локации можно было и не ходить
Ну а мне вв 12 лет "Чистое Небо" очень понравилось! До этого играл в "Тень Чернобыля" и вот она наоборот не совсем зашла. Багов не встречал особо, хотя играл на не самом мощном ноуте. Радовал сюжет и движуха среди группировок!
про ночь точно сказал, я всегда бегала только с пнв и фонариком. ещё меня иногда бесили выбросы, когда ты переходишь с локации на локацию и тебе нужно порой бежать сквозь всю карту до убежища:')
Проходил чн с большим модом, только я забыл, как он назывался. В нём была переработана экономика, здоровье и урон у всех ии и у игрока тоже, также поправили все ттх всех имеющихся стволов, а также были добавлены стволы, которые вполне легко могли и \ или даже должны были оказаться в зоне (вроде ппш или тт и тд и тп). Любимым оружием стала скс с её 7.62х39 калибром, кстати, тот же калибр был и на тт (последнего вообще не хватало прямо сразу всю жизнь, от самого первого запуска первой для меня игры из серии сталкера - чн в 2008 году). В общем, было внушительное число доп стволов, грамотно вплетённых в игру, они не выбивались какими-то сверх показателями, на многие из них были доступны прокачки (при этом, на старые стволы вроде той же скс прокачки доступны не были ввиду всё таки небольшого количества оставшихся стволов и тем более зап частей). Если вспомню название мода - обязательно напишу. В нём не трогали сюжет, а просто поправили целый ряд моментов, заметно облагородив техническую часть. От себя добавлю, что в какой-то части однажды поправил надёжность для всех видов оружия ( кажется, что это было в тч), на ак образные (кроме ан 94) выставил что-то вроде 95 %, на иностранные образцы поставил, уже не помню, кажется порядка 80 или 85 %. Это сильно упростило игру, приблизив показатели надёжности к настоящим - ак и особенно разные ar образные больше не клинили чрз пару сотен выстрелов (инструкцию нашёл тут в ютубе, делалось всё за пару минут копания в файлике игры).
На самом деле у данной игры есть приличное количество халтурно сделанных моментов, в которых можно винить основного куратора работы - Антона Большакова, многие спорные или лениво сделанные вещи были предложены им. 1) Ренегаты - предположительно, являются реинкарнацией Чёрных Слизней, такой же около бандитских клан отбросов, однако в билдах хотели сделать много таких вот уникальных бандитских банд, так как формально у них не должно было быть крутой базы и лидера в Тёмной Долине, однако идею вскоре забраковали, а потому её возвращение в виде ГРУППИРОВКИ выглядит крайне халтурно, так как это по сути бандиты с их скинами, не раскрытой идеей группы, о которой нельзя узнать у них же даже если пойти в Бандиты, что игра позволяет, дабы они стали нейтралами. Лидера им тоже не завезли, да и уникальных фраз, разве что фразу про "отошли поссать", спасибо, мечтал о такой фразе. И по сути их добавили как какого-то врага на Болотах, однако не хотели заранее портить отношения игрока и бандосов. 2) ЧН - группировка с виду любопытная, однако в сущности кроме уникальной и, как по мне, самой красивой брони, предоставить что-то они не могут. Это буквально такие же сталкеры, будто бы изначально на этой локе должен был быть бой одиночек и бандитов. Возможно, являются переработанным кланом Последний день, так как тоже зону изучают, прячутся на болоте и имеют некоторые элементы сталкерства, однако уникальных отличий от сталкеров заметить трудно, да и от учёных. Про "скелетов в шкафу" Лебедева и его двух коллег мы узнаем только в другой игре, а в игре про них 0 инфы, да и эта инфа по большей части будто бы известна майору и этим трём засланным казачкам, так как в группировке вообще какая-то иная атмосфера, особенно если послушать речь Холода. Как по мне, Последний день был во много раз лучше даже на бумаге. 3) Лиманск - это должен был быть крутой городок на манер Припяти в ЗП, однако это буквально коридор с невидимыми стенами, стенами в виде машин и радиации, из интересных мест - домик с вояками, домик с монолитом и ещё переулок с бандитом пулемётчиком. По сути просто точки для тира. Можно ли помочь какой-то группе занять город? Нет. Можно ли погулять по нему и посмотреть заброшенные дома? Естественно, нет. Нам, причём, вскользь показали наёмников, однако быстро забыли, хотя в будущем это будет их база. Нафига тут что-то забыла Свобода? Ну, надо ж кому-то воевать с Долгом, который тоже представлен на локации в виде трупов. 4) Босс вертолёт, да, в игре есть босс с полоской хп и это идея куратора игры, спасибо. 5) Повторение сценария Радара - 500 монолитовцев в однушке, то бишь просто налепили на Госпиталь кучу очень интересных белых чувачков, ходи и стреляй, лока сделана просто в виде линии. 6) Слишком сильное кровотечение, до получения маминых бус ты будешь тратить 3 бинта на одно попадание в тебя, хотя они дороговаты в начале. Важным плюсом является музыкальная тема под каждую группировку, их фанаты оценят. Однако та атмосфера ТЧ, где каждая лока имеет свои правила и свой стиль, так как там находится какая-то группировка, утеряна, разве что Рыжий лес как дом для мутантов получился отличным.
Чтож вы все прицепились к этому босу-вертолёту. Как будто в 2008 уже был этот мем и обязательной программой было порофлить над этим. Да в те года эти босы-вертолёты заходили на ура. 6) Кровотечение сильное от того, что все гоняют в дефолтном картоне, выданном на Болотах, который пробивает что угодно, кроме пистолетов. Вкачай тот же Булат на пулестойкость и сходи на болота, где все разбивают клаву от дефицита бинтов в начале. Тебе в упор с дробовика не будут ставить кровотечение. А всё потому, что в игре реализована бронепробиваемость. И это не слова, это формулы в открытом доступе. Если броню пробили - будет тебе сильное кровотечение. Не пробили - его может и не быть вовсе. На болотах с дроби тебе будут ставить только запреградный урон. И только 9*39 будет ставить сильное кровотечение даже в экзоскелете. Под огнём обычных 5,45 и 5.56 можно бегать и в Булате. Бронебойки будут пробивать, но не всегда. В общем интересно. Жаль, что народ не оценил, привыкнув к казуальному вычитанию процента от урона.
@@pictusin , этот самый босс-вертолет уже давно использовался в играх, а также просто не вписывается в игру, ладно бы это было сильный мутант на манер Стромглава или же крутой снайпер, с которым надо стреляться в дуэли. В игре есть квест за снос снайпера, однако он помечен как обычный нпс, причём его нельзя убить в начале локации, хотя он как на ладони, сколько не стреляй, а пофиг. Он личного убийства пулемётчика через щель для пулемёта у меня вообще крашилась игра и подрывники двери не приходили. По поводу Булата, сори, я не хочу помогать Долгу или откуда-то его там выбивать с помощью тонны классных мини квестов на локациях. Тем более в игре есть легко добываемый костюм сталкеров на Янтаре, в котором есть отличная броня и множество отсеков под арты, по мне это дешёвый и отличный выбор, который не выпадает по рандому. Просто ищешь потом на соседней локе бусы, проходя, представь себе, попутно квест на поиск информации о пропавшей группе Сахарова, убиваешь псин и получаешь всё и сразу. Так ещё и можно продать иные арты. С простым костюмом и легко выбиваемым артом можно изи пройти игру, вкладываясь в прокачку винтореза, чтобы сносить врага с выстрела в голову и терпеть внезапную шальную пулю нпс из куста на другом конце их точки. Ещё б посоветовал экзоскелет выбить при игре в поломанную войну группировок. Чем больше гемморой тем приятнее лютому хардкорщику? Только вот мы вместе прошли игру на мастер.
@@pictusin кстати, помню о бронепробитие. В ТЧ эта бронепробитие как-то хреново было сделано. В ЧН и ЗП баллистику сильно переделали, сам алгоритм полёта пули, точней гашении скорости пули какой-то сильно сложный. Зато добавили пробила/не пробила, помню главаря ренегатов всё не мог убить, начал накручивать параметр повар у пуль кажется, стреляю по бандосу, а тому пофиг, я ещё раз повышаю, ему опять пофиг, я уже накрутил раз в 50, всё равно надо много пуль выпустить чтобы его скопытить. Вот только не помню, догадался я покрутить коэффициент бронепробития или нет, это уже так давно было, лет 12-14 назад, но если повысить то даже повар не надо трогать, и так нормально домажет, значит у бандосы плащ по максиму прокачен, короче под плащом броник хороший.
У меня в чн был прикольный баг или фича,но я только под конец игры заметил,если денег нет,то можно нахаляву ставить улучшения и пользоваться услугами проводников.Баланс просто будет минусовым,поэтому лучше юзать это когда вся снаряга есть.Кстати,есть теория что Лебедев обманул Шрама)Возможно ему ничего не угрожает.А так главный минус чн это сжатая концовка,можно убить стрелка где-нибудь вначале чаэс,а тут уже кат сцена где шрам провалился под крышу здания.Короче можно вечно о сталкерах говорить,каждый по-своему хорош)
Боже, как же я боялся в детстве играть в эту часть. Помню дядя помогал проходить подземелья агропрома. Кстати со сталкером я познакомился именно с этой части, получается по канону)
В диздоках Шрам был дублем другого сталкера, созданного самой Зоной. С этим было связано ещё несколько интересных идей, связанных с этим сюжетом. Например, где главный герой встречается со своим двойником (точнее, двойник -это он сам). Но из-за проблем с разработкой, сжатых сроков разработки всё это не смогли реализовать, а сюжет упростили. Сильно упростили
Первая часть с которой я познакомился. Мне как раз сестра подарила (ЛИЦЕНЗИОННИЙ ДИСК), играл у мамки на ноутбуке пиздюком, и постоянно застревал на Агропроме, потому что боялся спускаться сам в подземелье. Просил друзей или батю, чтоб они прошли за меня цей момент и лутал нпс которие бесконечно дефали перрон и блокпост у тоннеля. И я кожен день заходил в игра на 2 часа и просто жил на одной локации пару недель. И почему то мне зашло, хотя я знал про ТЧ, тогда мне она казалась, мрачнее что ли, и депрессивнее. Все детство я играл в один и тот же сталкер, и в васянки именно на базе ЧН (та же Кровь и пуля). А потом уже попробовал другие части, но все таки, самие приятние ощущения безмятежности и ностальгии по тому самому експериенсу - именно играть в приквел
Не один я жил на Агропроме) Я тогда просто не хотел форсить сюжет, а хотел поиграть на знакомых уже локах. Почему-то нравился Агропром. Тоже дефал стоянку у перрона, задний выход. Дико боялся кровососов и бродить ночью... Но первый раз когда играл всё-таки заспидранил и тех впечатлений от ночного Янтаря и Рыжего леса в убитой броне и без патронов абсолютно хватило надолго))) И тоже до сих пор спокойно и с интересом могу пройти ЧН в отличие от двух других частей, которые без модов уже не заходят. Всю трилогию затёр до дыр, но ЧН по прежнему может предложить динамичную игру, сложные (в сравнении с ост.частями) бои и приятное бомжевание с двустволкой поначалу. Именно Болота там - самый каеф. И до сих пор, если вспоминаю, то часто забрасываю играть на Агропроме, ибо сюжет весь знаю, а по геймплею уже ничего нового не будет. К тому времени всё уже есть. Ну кроме G36 и F2000
В целом все правильно сказал, от себя добавлю: ✅ лично для меня это самая балованная часть в серии, когда она вышла патчи выпускали почти каждый день, и каждый из них ломал сохранения! Поэтому до того же янтаря приходилось проходить раз 5. ✅ шрам в начале игры, кстати, выводит ученых прямо на позиции ренегатов, там метров 50, проводник отличный, надо брать! ✅ война группировок как была сломана, так и не сделали до сих пор: бесконечный спа отрядов и база противника «восстанавливается» после захвата. ✅ Ренегаты, вбитые под землю игроком в начале игры, и по идее не должны были никак мешать, но оказываются и рыжем лесу и в Лиманске и вообще везде! Сильнее монолита! ✅ Лебедев и Каланча сидят на отшибе в бункере и что то там пытаются понять про зону? В чем вообще их мотивация? ✅ в целом по локациям: зона не чувствуется каким то опасным местом где ты сам по себе, через 20 метров всегда сидит отряд сталкеров и рассказывает анекдоты ✅ как свобода с помощью пары радиовышек нашла «дырку» в заброшенном заводе-это на уровне марсианских технологий ✅ ЧН которое пару дней назад было из 20-30 человек, теперь по сюжету делает зерг раш прямо на АЭС 😳😳😳😳😳 ✅ Воздуха набрали? В конце мы стреляем с какой-то воздушки по стрелку, чтобы… сбить его электромагнитное поле! Мы вообще то его убить собирались, как того же клыка, это что за тупость вообще? ✅ а что это за госпиталь, провалившийся под землю? А чего мы там пошли? А по верху не проще было? Военные прилетели на вертолете, чтобы… не понятно зачем в итоге. ✅ вы тоже заметили, что в режиме невидимости через кровососов пролетают пули насквозь?) PS. ВЫ НИКОГДА НЕ СМОЖЕТЕ ОБЪЯСНИТЬ, как в рыжем лесу у дома лесника(это не дом а лифт шахты) оказался долг. Да, вы можете пробежать весь лес насквозь и наткнуться на перевязанную веревочкой калитку, а Долг уже там. КАК?!?!? В этом месте по сюжету: Военные склады под контролем свободы, рыжий лес был закрыт выжигателем на Янтаре, как долг то туда попал? Как кстати лесник потерял «компас» если калитка перевязана веревочкой? А долг чего не помог? Рыжий лес в игре довольно маленький, что там лесник вообще пытался придумать-непонятно. Видимо тайное свидание с кровососом, который багованный как и вся игра. Полтергейст в шахте не нападал на бандитов, видимо подкармливали соевой колбасой!
@@sandyshores5665вы че дурные, госпиталь провалился из за выбросов, пошли через него, потому что это был единственный "безопасный" путь. Прежде чем писать тупой комментарий, базу пробейте 😊😊
Необходимость идти через госпиталь можно банально объяснить тем, что это центр Зоны, где по верху нормальных маршрутов кроме Радара никто не знает. Знали бы, не было бы потребности в проводниках и не было бы никаких проблем в преодолении выжигателя в будущем. Делать же резкий разворот на Радар всей своей "армией" как минимум тупо, когда у вас наступление на ЧАЭС в самом разгаре. Проход по госпиталю вполне себе лорно оправдан, впервые слышу такую придирку. Что касается Долга, находящегося в Рыжем лесу. Их местонахождение здесь можно объяснить только тем, что эти 2-3 отряда являются выжившими в Лимановской стычке (между Свободой, Долгом и Монолитом), успевшими перебраться через мост обратно в Рыжий Лес. И да, они не могут уйти из-за постоянно меняющихся троп и из-за того, что численно превосходящая их Свобода находится на севере. Ренегаты - это просто сброд и отнесение их к одной группировке является техническим игровым моментом. Тобишь группировка сил ренегатов на Болотах и группировка сил ренегатов в Рыжем Лесу - две разные кучки маргиналов, которые между собой никак не связаны. Тут вопрос в другом. Зачем им мост в Лиманск, если они даже не пытаются продавать проход через него? Просто подняли всем назло, ага.
@@sandyshores5665 так по нормальным тропам через центр не пройти никак. Сам стрелок нырнул в катакомбы под рыжим лесом и Припятью, прошёл таким способом выжигатель. Поэтому мы тоже шкеримся околоподземными путями под Припятью с ЧН-вцами. По нормальным тропам никто пройти не может из-за выжигателя
Действительно, ЧН - это лучшая часть сталкача, ибо именно в ней есть, как по мне, самые красивые/атмосферные локации: болота и рыжий лес. К тому же это был реальный прорыв по графике и механикам по сравнению с ТЧ, в то время как ЗП выглядит наскоро спаянным DLC с тем же графоном, с 3-мя квадратными локациями, пустым (в мелочах) миром и максимально тупым линейным сюжетом.
Те кто называют ЧН (да и ТЧ) лучшей частью видимо ностальгия затмила глаза, ибо имхо ЗП лучшая часть объективно. Да, я согласен что в ЗП сюжет простенький и не такой интригующий (хотя насчёт этого поспорил бы, но об этом чуть дальше), и причина падения вертолётов оказалась банальной. НО, вся соль игры в побочных заданиях, которые интересно прописаны, есть вариативность и твой выбор имеет последствия, а также в концовке показаны судьбы персонажей которые зависят от того как ты прошёл квесты или выполнял ли ты те или иные квесты вообще. Насчёт сюжета. Это он в первой половине игры всего лишь осмотр мест крушения вертолётов, но потом он довольно разгоняется: тут ты собираешь отряд для прохождения через путепровод в Припять, прям как целая экспедиция, потом сам путепровод довольно классный. Далее уже Припять где уже чисто сюжетные задания одни за другим (за исключением доп квеста "Один выстрел", прохождение которого кстати немного влияет потом на основной квест с лабораторией Х-8), которые довольно интересные. Военные застряли в Припяти и вокруг творится всякая дичь: то солдаты пропадают, то кого-то контролёр взял под свой контроль, то кто-то оказался каким-то боком в холодильнике в детском саду лол, монолитовцы эти ещё со своими ритуалами в книжном магазине и глушилками, а потом вообще Стрелок объявляется и всем помогает, после чего начинается эвакуация с Припяти где со всей округи на вас сбегается всё местное население. На мой взгляд отличное завершение сюжетки. Локации сделаны великолепно, на мой взгляд лучше чем в прошлых частях, ща объясню почему. Раньше было много разделённых переходами локаций, и бегать туда-сюда был тот ещё геморр. Теперь же есть 3 отдельных больших локи, в каждой из которых много интересных мест. В каждой из них лагерь располагается примерно в центре, из-за чего бегать от лагеря до заданий приходится меньше. Также есть фаст тревел через диалог со сталкерами, которых можно встретить по пути, и они тебя за деньги проведут быстренько в выбранную локацию. Назвать пустыми локациями у меня язык не поворачивается. Под локациями ты, я полагаю, подразумевал подлокации на больших локациях. Так вот, они вовсе не пустые. Каждое место как-то связано с тем или иным квестом, а также есть тайники которые теперь не дебильно сделаны что они "заполняются" только тогда когда ты найдёшь инфу о них. Так что ЗП это тру-сталкер экспириенс так сказать. Это игра о жизни в зоне отчуждения, а не линейный шутан как прошлые части.
Да, слава Богу. Поэтому за 10 минут можно разжиться любым стволом, велесом, кучей медикаментов, патронов и потерять интерес к игре. Игровые условности на то и игровые условности
Когда я был мелкий, играл в ЧН днями напролет. Мне очень зашли атмосфера и сеттинг. Помню как просто гулял по Болотам туда-сюда. Атмосфера базы ЧН по вечерам потрясающая. Я так полюбил эту группировку, что я пытался апнуть «силу группировки» (в разделе группировок в КПК) посредством продажи Холоду и Суслову то, что находил в Болотах. Для моих мелких мозгов игра в целом была очень сложной, никогда раньше не играл в рпг, где надо думать и планировать ресурсы. Я постоянно ходил на лоу хп, перегруженный, не знаю даже как я вообще дошел до конца, но я достиг. Битву за Лиманск проходил я очень долго, иногда звал одноклассников и целой бандой пытались понять, что, куда и что надо делать. Честно говоря игра очень зашла, и до сих пор считаю её недооцененной. Просто наверное тот факт, что я вовсе не был знаком с серией сталкер и не играл в ТЧ, повлиял на мое отношение к игре. Линейная? Да. Эдакая ДЛС для ТЧ, не более. Забагованная? Точно не помню если честно. Зато очень атмосферная. Если брать сравнить все три части, я бы так игры поставил: ТЧ лучшая в плане сюжета и масштабнов, ЧН в плане графики и атмосферы, а ЗП объективно лучшая часть, которая переняла все плюсы из предыдущих двух. Но есть некий шарм в ЧН, делающий его уникальным. А это брутальное лицо Наемника Шрама очень надеюсь увидеть во втором Сталкере. Стрелка мы все уважаем и любим, но хоть отсылку на Шрама тоже дайте пожалуйста.
И ещё одна проблема ТЧ, которую в ЧН не исправили - это финальная секция игры, представляющая из себя довольно скучное месиво с монолитовцами. Причём Припять и ЧАЭС хотя бы содержали в себе альтернативные маршруты и интересные места, в то время как Лиманск и госпиталь - практически чистый коридорный шутан, который разок разбавили улицей с телепортами. Да и в целом, "Чистое небо" явно пало жертвой монтажа (если такое слово вообще применимо к играм). Вылетело достаточно много годных идей - загадочные подземелья Припяти, генераторы, атмосферная локация с Картографом, сюжетка с двойниками. Это именно то, что и ожидаешь увидеть в игре с заброшенным и таинственным миром. Но итоге мистика была сведена к минимуму, а упор сделали на шутерную составляющую, что в некоторой степени лишило ЧН уникальности и самобытности. Благо, в ЗП с этим полный порядок, хотя и недостатков у него тоже прилично)
@@SigmaZOV Согласен. В ЗП сильно не хватает случайных событий, а все точки интереса с самого начала игры отмечены на карте (крайне неудачное решение). Да и основная сюжетка откровенно слабенькая. Но зато появились реально годные побочные квесты, с разных сторон раскрывающие мир зоны, а местные перонажи, пожалуй, самые интересные в серии. Игровой процесс состоит не только из стрельбы, а сталкеры, о чудо, наконец-то начали заниматься своими прямыми обязанностями - совершать вылазки и искать артефакты) И что самое главное - игру интересно исследовать. Уж что-что, а погружение в лор в ЗП выполнено на крайне высоком уровне.
Так тени Чернобыля тоже тупой коридорный шутан, но почему-то не принято так ругать. Как только Меченый попадает на армейские склады, у нас только один путь - вперёд. Радар - линейный коридор до самого выжигателя. Припять в тч - Тир ради тира. Перед уходом нам дадут конечно точки интереса посмотреть че там у долга и свободы, но на этом всё и как либо для сюжета это не влияет в принципе. Ну а про бой в ЧАЭС в тенях и говорить смысла нету, любой ценой сначала бежим до саркофага. А потом в кишке мучаем монолит, или они нас в зависимости от снаряги с постоянным потрескивание счётчика Гейгера усложняющим и без того не самую сладкую жизнь. Чистое небо вышло точно таким как и тени Чернобыля, только тч, почему то не ругают за занудные и перетянутые перестрелки
Мне нравится Чистое Небо. Несмотря на то, что я уже пробовал Тень Чернобыля и мне не зашло, я решил опробовать ЧН. И именно с этой игры я и вкатился во вселенную сталкера.
Первая игра из серии сталкера в которую сыграл в детстве. Болота очень атмосферные были в детстве. Музыка ночью заставляла ссаться кипятком. А первый нормальный ствол можно получить только на кардоне. И то надо прикурить от Вовы Виста 😅😅😅. Но я был умный и пошёл в обход как и все мамкины хитрецы. Как по мне лучшая часть из серии сталкера. Тч была слишком быстрой, а зов Припяти скорее сделали акцент на хомячковую жилку у каждого сталкера. Потому что игра сама заставляла фармить арты и серебро на снарягу. Поскольку в прошлых частых достать крутой ствол или броню можно было в бою.
По поводу сюжета, насколько я помню к сюжету неба приложил свою руку фантаст Алексей Калугин, в дальнейшем он еще пару книг по вселенной выпустит, поэтому и сюжет хоть чуть не плоский, и да, из него опять много урезали, взять клон-труп Валериана или телепортатор из гостьи из будущего
Чистое Небо на релизе было абсолютно неиграбельным куском дерьма. Игра могла запороться прямо на болотах, тупо не срабатывал нужный скрипт. Потом разработчики извинялись, и доделывали игру патчами. Но это не сильно помогло. В итоге пришлось фиксить всё мододелам. Сделать из атмосферного шутана с элементами rpg убогий коридорный шутанчик, который можно пробежать за ВЕЧЕР! Благо Зов Припяти делали уже другие люди с прямыми руками, и получилось заебись.
ЧН моя любимая чать, так как на мой взгляд она передаёт всю атмосферу зоны, это именно та зона в которой почти всё старается тебя убить, снаряга ценится на весь золота, лютое кровотечение и пси-излучение, смена погоды и графон передают всю мрачность зоны
Эта часть запомнилась больше всех,красота.А пульки на dx 9 работают,или файл bullet traser из зова Припяти заменить тогда и на 10 dx будут работать,но не а всех патронах.Это фиксится тоже кста как и война группировок.
Проходил всю трилогию на данжен мастере, такое ощущение что в чн броня не работает, арты влияют на вес и залечивание рае к примеру, а от аномалий броня как будто нп защищает, а лишь хп меньше отнимает, но вся трилогия топ, в зове припяи на мастере играется хорошо, тв понимаешь что броня тебя защищает. Спасибо за ролик
Игроку предоставляется множество вариантов для самореализации. Можно заняться поиском артефактов. Попробовать найти все тайники. Выполнять квесты. Коллекционировать редкое оружие и патроны. Ну и война группировок прилагается.
В ЧН меня навсегда покорили Болота с их оригинальным эмбиентом и звуками и домашней обстановкой базы "Чистого неба". Контента на Болотах мало, но как же не хочется оттуда уходить! А когда возвращаешься откуда-нибудь со складов, пройдя назад через все локации, насколько же приятно снова их видеть! "Тень Чернобыля" мне казалась страшной, мрачной, серой игрой, где я боялся сделать шаг даже на Кордоне. "Чистое небо" такие ощущения не дарила, ну разве что на закате в деревне кровососов да ночью в Рыжем лесу. Какое же, помню, было облегчение, когда я узнал, что в ЧН нет Х-18! По игровым механикам лучшая, бесспорно, ЗП, но самая уютная игра - без сомнения ЧН.
В 2008 мне было 15 лет и ЧН я купил на диске это была пиратка с модами ,но мне повезло там моды были которые добавляли билдовских мутантов и так по мелочи,в принципе отлтчный мод был.Очень повезло что игра запустилась и не было проблем технических,так пару раз зависания на Лиманске и в некоторых местах на болотах фпс низкий был.И мне очень понравился ЧН.А ещё в те годы на обж где-то в 2006-2008 к нам приходил ликвидатор ЧАЭС это было шикарно
Очень приятная подача, молодец, интересно рассказываешь. С меня лайк и подписка, с тебя продолжение данного контента, надеюсь на развитие и процветание твоего канала!
Не знаю писали уже или нет, но графические баги в основном вылазят на современных системах. На ХР таких проблем не было, так что это не совсем проблема игры.
Трассеры были в ранних версиях ЧН, потом зачем-то убрали. Можно было даже выстрелить из Винтореза вверх и наблюдать, как пуля падает обратно, причем даже сам игрок мог получить повреждение от её попадания, если успеть встать на то место, куда она падала.
Мне понравилось, что в чн хотя бы как то постарались говнопушкам дать вторую жизнь. Хотя по факту удалось только дать вторую жизнь тозу вертикалке. Он несмотря на простоту очень надежный, легко улучшается и показывает хороший урон. Я с ним при последнем прохождении пробегал всю игру, и чейзер на его фоне оказался хуже. Но проблема осталась. Про почти половину оружия в игре забываешь через пол часа игры, когда получаешь в руки сначала первый калаш, а потом быстро меняешь его на что то западное. Хотя можно было сделать это хоть как то интереснее. Те же калаши можно было бы добавить 5 45 и 7 62, сделать патроны 7 62 дороже, но мощнее, как поступили во многих сборках по call of chernobyl, а сам калаш надежнее, в то же время ухудшив надежность западных винтовок,и проблема решилась. Да и вообще в западные образцы сделан слишком большой упор. Не хватало больше самозарядных винтовок, охотничьих образцов и отсюда идет нехватка какой то простой сталкерской охоты и там за одной проблемой и нехваткой сразу вытягивается следующая и так далее
Я вообще заметил сходство Сталкера и Ведьмака: 1) Ведьмак 1 и ТЧ: отличная атмосфера, самая большая длина повествования, мрак; 2) Ведьмак 2 и ЧН: нет атмосферы, самая короткая часть, мир политически агрессивен, новый движок (или просто очень усовершенствованный старый); 3) Ведьмак 3 и ЗП: отличная атмосфера, использование движка, основанного на движке предыдущей части, возможность продолжить игру после окончания сюжетки;
Зачетное видео, но стоило бы добавить в свое видео еще полтергейстов в шахте в Рыжем лесу, Вова Вист просто идет гулять короче. Мне они дали 3,14зды на сложности "сталкер" с 1 броска бочки, я был в фулловой "Севе". Ни 1 броня не спасет от этих летающих ×¥əc0c08, как же я их дико ненавижу. Сегодня играл, сгорел от них очень сильно.
Про живучесть NPC это ты точно подметил. Хотя всё зависит от выставленной сложности, но всё-таки очень тупо, когда ты с Абакана не можешь чела завалить
•Неписи кидают гранаты с снайперской точностью •Сюжет имеет несостыковки с другими частями •Мотивация главного героя сомнительная, •Ашот - клоун •Пулемётчик •пистолеты, по ходу, пневматические •не несёт нужного дополнения к лору ~ а плюс игры в том, что её можно пропустить и не потерять ничего важного и интересного
Автору нужно обзор на S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha сделать, там как раз всё невошедшее есть. Забагована правда дико, но некоторые вещи на уровне, контроллёр прям хорош
Когда ты в х16 берешь кпк призрака, то из его монолога узнаёшь про проводника на кордоне, который контачил с группой стрелка. И у тебя есть выбор пойти сразу к выжигателю(плохая концовка) или поговорить с проводником (хорошая)
Проходил ЧН после ТЧ И ЗП, ну если ТЧ это классика и первая часть, ЗП было очень много нового, интересного, то ЧН пожалуй моя любимая часть, несмотря на кучу багов, и косяков связанных с а-лайф, постоянные задания по отражению атак, все равно самая лучшая часть, особенно начиная с миссий на свалке и до самого лиманска. Середина игры просто божественна.
Большинству не нравится ЧН из-за того, что она ушла от изначальной концепции. Из атмосферной, загадочной, более свободной игры, превратилась в линейный шутан, 80% стрелялки чисто (недо колда блин). Ждем зп от тебя)
А че в ТЧ не так было? Я прошел все части, и как по мне что в ТЧ постоянно перестрелки, что в ЧН, ЗП вот более менее спокойная, а между ТЧ и ЧН я особо разницы не вижу, даже наоборот, в ЧН ты помогаешь чистому небу убить бандитов, потом сталкерам помогаешь с вояками и бандитами, потом свободе с наемниками или ещё кем то кто на них нападает уже не помню точно, потом долгу помогаешь с мутантами на агропроме, потом ученым с зомби, а в ТЧ ты по сути ебашишь всех подряд, кроме сталкеров, на армейских складах игра предлагает либо захуярить долговцев либо свободовцев, хуяришь наемников, бандитов, военных, потом монолит, всех подряд ебашишь, я даже долговцев всех убил в баре, и свободовцев всех в складах, никакой разницы в общем нет
В ТЧ на дикой территории линейный шутан, потом когда идёшь на радар до лабы линейный шутан, потом когда выходишь из лабы, потом в припяти, потом на чаэс, потом на второй локации чаэс, я когда проходил уже заколебался от этих бесконечных перестрелок.
@@blessed2337где линейный? На дикой территории можно спасти профессора, можно не спасти профессора.. можно самому грохнуть профессора.. сам себе хозяин - моя игра, что хочу, то ворочу. Радар, тоже два пути. Хочешь лесом, не хочешь лесом, идёшь дорогой. Припять. Слева омон, по центру база монолита, справа снайпера.. хочешь режь всех, не хочешь .. делай как захочешь. Чаэс1. Снова два пути. В общем можно почти всё. Запретов не так уж много. В ЧН.. короче: игра не плоха, хороша. Но игра совсем другая.
(Мое субъективное мнение) Такая ахереная игра. Начинал именно с чн (тогда я не знал лора сталкер и даже не понял что правильно пошёл по хронологии). Это реально была классная игра. В чистом небе тяжелее заработать деньги (за квесты обычно дают немного, артефактов на локах тоже маловато + героя грабят по сюжету аж в середине игры). Да и эти бесконечные войны группировок, которые, к слову, не так хорошо были проработаны совсем парят мозг. Но игра реально запала в душу. Именно тем что она не мрачная как ТЧ и какая-то, ну более душевнее чем ЗП (я со сталкером познакомился именно благодаря ЗП, поэтому первые впечатления на меня произвела именно она). Да и сам Шрам ощущается... живым каким-то. Может и пошутить, да и вприцнипе он довольно харизматичен и неоднозначен. Меченый например ну как-то особо не впечатляет. Характер как у самого простого мужика-сталкера, да и всё. Дегтярёв какой-то слишком сухой что-ли, хотя оно и логично - он же майор СБУ. Так что да, для меня ЧН самая впечатляющая часть. А Шрама в недавно вышедшем Сталкере 2 было особенно приятно видеть, ведь всё же он выжил. Так что как нибудь стоит скачать и Сталкач 2, если конечно комп потянет.
ЧН меня завлекла поиском артефактов и интересным разбросанным лутом. Так же там еще более живые персонажи. Я имел право не воевать с группировками, а действовать как наемник, работать на всех и балансировать на уровнях репутации. Еще я эксперементировал с улучшениями оружия, я искал идеальное оружие с лучшими характеристиками после улучшений.
Благодаря dlc к 6 части узнали наконец что Ваас жив, это гениально как мы фанаты, полюбили злодея в исполнении Вааса и протагониста в исполнении Джейсона.
Было весело, но не долго. В тч я играю по сей день. В зп пол года играл может больше, а вот в чистое небо почти не играл. Может сюжет интересен, да и только.
Я чн прошел раньше других частей, про эту игру я не знал, про игровую историю тоже, она для меня стала первой частью или просто говря инрой, про эту тему, которая мне понравилась сразу, мне очень нравится саундтрек к этой игре и уже на болотах, когда я был, эта игра мне казалась такой, в какие похожие игры я не играл никогда. Я считаю, что в чн графон лучше, чем в тч, именно в чн у меня не было такой тупой проблемы с весом , как в тч, когда в чн было много колво артефактов, повышающие вес, как в тч сейчас я играю, у меня один ак в инвентаре и лва пестика влезает, как это тупо мне кажется, в чн еще улучшеные текстуры как никак. Выглядят ну все равно чуть лучше, освещение улучшено. Мне действительно понравилась война группировок, котоая присутствува уже с болот, где ренегаты бились с чистонебовцами. Локации в чн классные, как и в тч, однако например на агропроме, проходя сейчас в тч никого нет, как в в чн на агропроме были и группировки и они постоянно воевали, та же темная долина, где было много свободы, как в тч там ток бандиты которых перебил и все, одни одиночки на ферме. На еление локаций может чуть больше, чем в тч, но не считая, начиная с военных складов, где уже кнкретные бойцы. Жалко, что на чаэс так мало побывал, как в тч она поная, но чн стала моей первой игрой трилогии сталкер
в релизном ЧН темно ночью было настолько, что игроки включали ПНВ и фонарик одновременно, чтобы хоть как-то бегать в темноте. Потом поправили, с какого-то патча. Так что у тебя ещё не темно ночью в Чистом небе, у тебя ещё нормально.
Сделай сейв в начале игры и в конце, возьми в руки калаш и постреляй в одинаковых бандитов в плаще. Сначала в начале игры, потом в конце. Ты очень удивишься, потому что разница будет в десятки выстрелов
Недавно на консолях вышла трилогия сталкеров, решил перепройти тч и допройти чн, чн изначально манит войнами группировок, но уже в середине понимаешь насколько эта система поломана и становится не интересно. Вообще у сталкеров какой-то фетишь под конец игры устраивать лютый шутан без малейшей передышки, по заданиям игра прям заставляет не медлить и бежать до чаес, что в тч что в чн на чаес я приходил с рваной жопой и 24/7 клинившим стволом от чего игру хотелось быстрее закончить
Неотмеченные нычки, которых было немало и в ТЧ, и в ЧН, передают плаааменый привет. С чего вдруг мир исследовать неинтересно, если помимо тайников сталкеров есть куча мест, не отмеченных на карте, но в которых можно обзавестись ценным хабаром (например, костюм наëмника на чердаке дома в деревне новичков, нычка ч бронебойными патронами и т.д.). Поэтому считаю тезис о том, что мир в ТЧ и ЧН исследовать неинтересно из-за пустых тайников, состоятельным лишь отчасти. Да, это бесит, но в этих играх помимо тайников есть и другие места, в которых можно бесплатно разжиться чем-то ценным, да и локации своим видом и построением сами по себе побуждают их исследовать. ЧЕГО НЕ МОГУ СКАЗАТЬ ПРО ЗП! Локи огромные, пустые, графика хуже, чем в ЧН, а то, что тайники изначально заполнены, к хренам ломают баланс игры - чего уж тут говорить, если В НАЧАЛЕ ИГРЫ ты можешь в тайнике под ëлкой найти СВД, да и не только этот пример. Поэтому я считаю тайники в ЗП ХУЖЕ, чем в ТЧ
На самом деле какой бы атмосферной на некоторых локациях не была бы ЧН, война группировок действительно портят игру. Зона не должна пугать тем, как орды жирных и не очень дегенератов хотят тебя убить за монолит/незалежную/ чики-брики. Тем более эти самые орды часто нужно убивать по сюжету.
я всегда считал почти равными шедеврами ТЧ и ЧН. А вот самой хреновой - ЗП (Основная цель всей игры - это узнать причину падения вертолётов, т.е. уровень фанатских модов)
Я бы к минусам отнёс ещё и слишком большую динамику сюжета. Ща поясню. Игра просто очень быстро двигается по сюжету: Шрам, давай бегом сюда, теперь беги туда, где тебя носит, давай быстро в ту точку... и так всю игру из-за чего банально нет времени заработать денег на нормальную снарягу или починку имеющейся. Я всю игру пробегал с бронёй чн, которую мне дали в начале игры, а пушки подбирал с врагов и они все были ушатаны
Насчёт всей трилогии скажу только одно: слава богу есть пряморукие модеры, подарившие нам Call of Chernobyl, Mysery, Call of Misery, Dead Air, Lost Alpha DC final/DC Extended, Oblivion Lost Remake, Anomaly с её сборками по типу Redux, Reality, Gamma, и т д. П. С. Не завидую тем, у кого в ту пору был сидюк с релиз-версией, вот там был пздц так пздц.
Если вкатила муза, то в группе ВК я всё собрал в нормальные плейлисты, заходь)
Музыка:
Revaira - Pulse (Instrumental)
Revaira - Placebo (Instrumental)
Revaira - Recovery (Instrumental)
Revaira - Stranger (Instrumental)
*05:56** - здесь, как раз таки, всё (!) наоборот **_- пожалуйста:_*
☣ *Из-за дикого и в основном (!) перманентного спауна Неписи и Монстрятины в ТЧ, Тень Чернобыля становится в итоге, - невыносимой частью (!), к сожалению - во-первых. А во-вторых, именно это в ТЧ и убивает напрочь, - всю ту там, так любимую нами, атмосферу….*
(Эм-м, вечно идущие Братки и Военные на Кордоне, - если накануне этого-такого безумия подчистить от них локу; на Свалке (!), Агропроме, в Тёмной долине, на Дикой территории (!), Армейских складах (!?), Радаре (!), в Припяти (‼) *- такая же фигня;* _«(!)»_ - после/до определённых событий; _«(!?)»_ - частично; _«(‼)»_ - лютейший звездец с этим!).
*- Если* в основном по сюжету идти, - особо не отвлекаясь ни на что по пути, то, для такого прохождения, этот дикий та перманентный (!) спаун особо не является помехой…. *А если* «отвлекаться» там, - на то, на сё, на третье и т.д., *эт'* более погружаясь в так таковое Игровое сталкерство, *то это-такое,* эт' непросто мешает в ТЧ, а *капец как утомляет, да раздражает в итоге* - что вся Сталкерская романтика, эт' «во все тяжкие» превращается!
☢ *А вот, в Чистом небе, - со всей своей Войной Группировок* (далее - ВГ), это со всеми в ней зачастую не к месту - ни к селу, ни к городу - призывами ГГ-я о помощи, и это с весьма частыми, порой, набегами Братков на Сталкеров (!), а в ночное время - с перманентными набегами Монстрятины, - почти на всех Прямоходящих, - то там, то там…. Так вот, *от всего этого там, в ЧН, - не настолько уж и душно. Эт' нежели в ТЧ, - со своим (повторюсь) диким та перманентным (!) спауном,* - почти всего, что может ходить/бегать и прыгать….
*- А после всех доп. заданий (!) и определённых сюжетных событий на Локациях ЧН и, тем более, после более-менее «жирной точки» по ВГ, в Чистом небе становится душно, эт' совсем от другого, - от донельзя тоски зелёной….* (А постоянные таскания хабара по Торговцам та Циклические там квесты (!), - с мизерным вознаграждением по ним…, *это перестаёт - достаточно быстро - мотивировать…* (и даже мня, это которому, собственно, нравится песочиться в Играх (!), ну, это если, конечно, профит более-менее адекватный там, - в целом, хотя бы)).
❖ *Зов Припяти и в этом плане - самая сбалансированная часть трилогии S.T.A.L.K.E.R.'а. (Исправление ошибок на лицо там! - почти по всем аспектам…).*
(ПРИМЕЧАНИЕ: у меня не Стимовские версии трилогии… - Лицензионные DVD-диски частей… с (отдельно) Соответствующими патчами, - если что…).
*_Насчёт ЧН-сюжета и еже с ним там - пожалуйста:_*
Судя по услышанному в этом видео, даже не представляешь Ты, Автор этого видео, - каким был на бумаге, дескать, сюжет ЧН: *если бы не дедлайн в один год (!?), фабула в ЧН была бы забористой (!) - действительно - та значительно продолжительней (!), - с не такой до ужаса унылой и примитивной концовкой (!), это которую получили Мы в Релизе.* ….
*Дедлайн в один год (!?) - зло!*
И уже давно пришёл к такому умозаключению: *рассматривать каждую часть отдельно, - в плане их сюжета/истории, и сравнивать их между собой - мягко говоря, некорректно - т.к. S.T.A.L.K.E.R. - это трилогия постфактум, а значит - одна История,* разбитая на три части…. (Вдруг почувствовал себя здесь, - Капитаном Очевидность ^̮^).
(М-м-м, *_«одна история»:_* завязка, интрига, - с порцией ответов в конце… - ТЧ; приквел, отвечающий, - не на всё (!), - как было и что… - ЧН; Детективная развязка, - с доп. и более-менее развёрнутыми ответами, - в процессе и в конце… - ЗП).
*- Остальные же все «аспекты», касающиеся тем или иным образом «сюжета» (вынеся так таковою историю Трилогии за скобки, дескать) - дискуссионные, конечно….*
(Ну, *это (↑), имею в виду* - реализация (постановка), повествование (удобоваримость), сюжетные повороты (паттерны/референсы) и т.д. и т.п.; те или иные недочёты (несостыковки), логические дыры (халтура), условности там (неоднозначности) и т.д. и т.п.).
_- Здоровенькі були!…_ ㋡
_P.P.S.:_
*За то, что указываешь (!) название Треков и Исполнителя/Исполнителей (!) - отдельное тебе наше **_«Дякуємо!»._* (ᵔᴥᵔ)
Трассеры есть у трассирующих пуль, а в обычных нету. Так что всё правильно. Мне баллистика не нравится, в ТЧ она лучше, пуля не так быстро тормозиться.
Ай молодец, обманул Ашота
Будет Ашот с тобой внимательней)
😊
Пиривэт приятель
@@Dolr7 Слушай, повезло тебе сегодня, дорогой, только сейчас куплю задoрого, продам задёшево!
Почему-то была самой любимой и атмосферной частью, не смотря на линейность игры. Спасибо за ностальгию!
Согласен, тоже очень люблю эту часть, хоть она и нереально сложная в сравнении с ТЧ и ЗП
А у меня ЧН была первой частью сталкера, которую мне приобрели. У друга увидел ЗП, но тогда не знал что бывает деление игр на части, долго сидел на болоте и думал, как блин дойти до Припяти ёмае)
@@freakkipluy2716 Чем же она такая сложная? Что то сложнее, что то наоборот легче, по фарму вообще самая лёгкая из всех.
@@АлексейХоруженко-и3ч значит, я так калично играл, что на ЧАЭС как бомж был без брони, медикаментов, и еле дотянул до концовки с половиной хп и кровотечением
@@freakkipluy2716 Почему "калично" ?
Просто спидранил не обращая внимания на фарм, зато прошёл, наверное намного быстрее чем я🙂
Когда я впервый раз увидел ЧН, меня больше всего поразил графон с освещением. В то время было мало игр которые бы могли составить ему конкуренцию
Есть такое
Факт
Да она до сих пор удивляет своей графикой. На максималках и хорошем железе, конечно
@@kuraga9147Она и на калькуляторах фурычит неплохо, никаких проблем)
Насчет графики не знаю, так как даже сейчас не все топовые машины могут выдавать стабильный фпс, а тогда и подавно таких мощностей не было когда игра вышла, так что приходилось играть на статике, я хз кто-там мог поражаться красоте графики если на условной тогда топовой gts 250 30-40 кадров в среднем не на фул хд мониторе, а у обычных гоев карточки из серии gt.
Всё-таки все части сталкера по-своему хороши) Ты большой молодец! Продолжай в том же духе!
спасибо, стараюсь))
@@tarkov_sh1t Это видно! Красавчик! Ждём видео по "Зову Припяти")
Забыл упомянуть что в чн нпс гранаты прямо под ноги главному герою кидают
Разрывная.
Ага) помнится решил я наехать на бандосов, в каком то лагере с палаткой, стрельнул в одного, а они в отместку кинули одновременно гранат пять, от взрыва меня унесло на другой край карты
Я охерел проходить чн на сложном. Там боевка никакая
@@СтасМилошович я сейчас прохожу на мастере ЧН. И офигеваю
Да, я сделал гранаты с ударным взрывателем. РГН РГО, если непысь кричит бросаю гранату, срочно беги куда нибудь, иначе граната прямо под ногами бах, и хэпэ в ноль. Разрабам конечно надо было добавить дисперсию, которая зависит от ранга, это очень простой код, буквально несколько строк.
Один из самых стопорных моментов этой части-война с зомбированными на янтаре. Боже, какие они живучие!
и стреляют лучше военных с 40 летним стажем....
@@kaiyriyy264 даа, они вообще не промахиваются и гг все пули на себя собирает
Первые два прохождения было сложно с ними да, послед траи я янтарь сразу же пролетал помогая наемникам у бункера, в дальнейшем зомби уже с малой вероятностью смогут их убить всех в бункере ибо будут реже и в меньшем количестве нападать, там в целом задерживаться - себе хуже делать
@@ЭмильСафин-э7д это точно, но я именно из-за них и из-за постоянных пси-выбросов там и задерживался
Зомби метче всех снайперов Свободы вместе взятых!
Единственное, что сразу для меня в ЧН было заметно в сравнении с другими частями - СЛОЖНОСТЬ! Эта часть реально заставила взбеситься несколько раз.
А как у меня пригорело после ограбления на свалке!! 🤣
Я как раз всё продал, в ожидании покупки и апгрейда новой снаряги и оружия 🤣🤣🤣🤣
Единственное, что не понравилось в этой части, так это то, что от одиночек сталкеров мне дали задание на захват базы бандитов, однако, когда базу зачищаю, сталкеры не спешат туда идти, в результате чего бандиты просто снова спавнятся там же
Также запомнился момент с наградой от чн, но это уже не к самой игре. Перед походом на Лиманск отправился пешком через все локации, чтобы собрать награду и влепить все деньги в улучшения. Допёр пешком с перегрузом до базы чистого неба, получил сказочную сумму и новую пушку, сразу прокачал её, как смог, однако. В последней миссии со Стрелком эту же пушку дают просто так вместе с пушкой Гаусса. Получается, через все локации можно было и не ходить
Ну а мне вв 12 лет "Чистое Небо" очень понравилось! До этого играл в "Тень Чернобыля" и вот она наоборот не совсем зашла.
Багов не встречал особо, хотя играл на не самом мощном ноуте. Радовал сюжет и движуха среди группировок!
про ночь точно сказал, я всегда бегала только с пнв и фонариком. ещё меня иногда бесили выбросы, когда ты переходишь с локации на локацию и тебе нужно порой бежать сквозь всю карту до убежища:')
Жиза
Да там за всю игру максимум 2 выброса
@@biker1522Если бежать по сюжету.
Проходил чн с большим модом, только я забыл, как он назывался. В нём была переработана экономика, здоровье и урон у всех ии и у игрока тоже, также поправили все ттх всех имеющихся стволов, а также были добавлены стволы, которые вполне легко могли и \ или даже должны были оказаться в зоне (вроде ппш или тт и тд и тп). Любимым оружием стала скс с её 7.62х39 калибром, кстати, тот же калибр был и на тт (последнего вообще не хватало прямо сразу всю жизнь, от самого первого запуска первой для меня игры из серии сталкера - чн в 2008 году).
В общем, было внушительное число доп стволов, грамотно вплетённых в игру, они не выбивались какими-то сверх показателями, на многие из них были доступны прокачки (при этом, на старые стволы вроде той же скс прокачки доступны не были ввиду всё таки небольшого количества оставшихся стволов и тем более зап частей).
Если вспомню название мода - обязательно напишу. В нём не трогали сюжет, а просто поправили целый ряд моментов, заметно облагородив техническую часть.
От себя добавлю, что в какой-то части однажды поправил надёжность для всех видов оружия ( кажется, что это было в тч), на ак образные (кроме ан 94) выставил что-то вроде 95 %, на иностранные образцы поставил, уже не помню, кажется порядка 80 или 85 %. Это сильно упростило игру, приблизив показатели надёжности к настоящим - ак и особенно разные ar образные больше не клинили чрз пару сотен выстрелов (инструкцию нашёл тут в ютубе, делалось всё за пару минут копания в файлике игры).
На самом деле у данной игры есть приличное количество халтурно сделанных моментов, в которых можно винить основного куратора работы - Антона Большакова, многие спорные или лениво сделанные вещи были предложены им.
1) Ренегаты - предположительно, являются реинкарнацией Чёрных Слизней, такой же около бандитских клан отбросов, однако в билдах хотели сделать много таких вот уникальных бандитских банд, так как формально у них не должно было быть крутой базы и лидера в Тёмной Долине, однако идею вскоре забраковали, а потому её возвращение в виде ГРУППИРОВКИ выглядит крайне халтурно, так как это по сути бандиты с их скинами, не раскрытой идеей группы, о которой нельзя узнать у них же даже если пойти в Бандиты, что игра позволяет, дабы они стали нейтралами. Лидера им тоже не завезли, да и уникальных фраз, разве что фразу про "отошли поссать", спасибо, мечтал о такой фразе. И по сути их добавили как какого-то врага на Болотах, однако не хотели заранее портить отношения игрока и бандосов.
2) ЧН - группировка с виду любопытная, однако в сущности кроме уникальной и, как по мне, самой красивой брони, предоставить что-то они не могут. Это буквально такие же сталкеры, будто бы изначально на этой локе должен был быть бой одиночек и бандитов. Возможно, являются переработанным кланом Последний день, так как тоже зону изучают, прячутся на болоте и имеют некоторые элементы сталкерства, однако уникальных отличий от сталкеров заметить трудно, да и от учёных. Про "скелетов в шкафу" Лебедева и его двух коллег мы узнаем только в другой игре, а в игре про них 0 инфы, да и эта инфа по большей части будто бы известна майору и этим трём засланным казачкам, так как в группировке вообще какая-то иная атмосфера, особенно если послушать речь Холода. Как по мне, Последний день был во много раз лучше даже на бумаге.
3) Лиманск - это должен был быть крутой городок на манер Припяти в ЗП, однако это буквально коридор с невидимыми стенами, стенами в виде машин и радиации, из интересных мест - домик с вояками, домик с монолитом и ещё переулок с бандитом пулемётчиком. По сути просто точки для тира. Можно ли помочь какой-то группе занять город? Нет. Можно ли погулять по нему и посмотреть заброшенные дома? Естественно, нет. Нам, причём, вскользь показали наёмников, однако быстро забыли, хотя в будущем это будет их база. Нафига тут что-то забыла Свобода? Ну, надо ж кому-то воевать с Долгом, который тоже представлен на локации в виде трупов.
4) Босс вертолёт, да, в игре есть босс с полоской хп и это идея куратора игры, спасибо.
5) Повторение сценария Радара - 500 монолитовцев в однушке, то бишь просто налепили на Госпиталь кучу очень интересных белых чувачков, ходи и стреляй, лока сделана просто в виде линии.
6) Слишком сильное кровотечение, до получения маминых бус ты будешь тратить 3 бинта на одно попадание в тебя, хотя они дороговаты в начале.
Важным плюсом является музыкальная тема под каждую группировку, их фанаты оценят. Однако та атмосфера ТЧ, где каждая лока имеет свои правила и свой стиль, так как там находится какая-то группировка, утеряна, разве что Рыжий лес как дом для мутантов получился отличным.
Спасибо за развернутый комментарий))
@@tarkov_sh1t, всегда рад увидеть людей, которые хорошо отзываются о ЧН.
Чтож вы все прицепились к этому босу-вертолёту. Как будто в 2008 уже был этот мем и обязательной программой было порофлить над этим. Да в те года эти босы-вертолёты заходили на ура.
6) Кровотечение сильное от того, что все гоняют в дефолтном картоне, выданном на Болотах, который пробивает что угодно, кроме пистолетов. Вкачай тот же Булат на пулестойкость и сходи на болота, где все разбивают клаву от дефицита бинтов в начале. Тебе в упор с дробовика не будут ставить кровотечение. А всё потому, что в игре реализована бронепробиваемость. И это не слова, это формулы в открытом доступе. Если броню пробили - будет тебе сильное кровотечение. Не пробили - его может и не быть вовсе. На болотах с дроби тебе будут ставить только запреградный урон. И только 9*39 будет ставить сильное кровотечение даже в экзоскелете. Под огнём обычных 5,45 и 5.56 можно бегать и в Булате. Бронебойки будут пробивать, но не всегда. В общем интересно. Жаль, что народ не оценил, привыкнув к казуальному вычитанию процента от урона.
@@pictusin , этот самый босс-вертолет уже давно использовался в играх, а также просто не вписывается в игру, ладно бы это было сильный мутант на манер Стромглава или же крутой снайпер, с которым надо стреляться в дуэли. В игре есть квест за снос снайпера, однако он помечен как обычный нпс, причём его нельзя убить в начале локации, хотя он как на ладони, сколько не стреляй, а пофиг. Он личного убийства пулемётчика через щель для пулемёта у меня вообще крашилась игра и подрывники двери не приходили.
По поводу Булата, сори, я не хочу помогать Долгу или откуда-то его там выбивать с помощью тонны классных мини квестов на локациях. Тем более в игре есть легко добываемый костюм сталкеров на Янтаре, в котором есть отличная броня и множество отсеков под арты, по мне это дешёвый и отличный выбор, который не выпадает по рандому. Просто ищешь потом на соседней локе бусы, проходя, представь себе, попутно квест на поиск информации о пропавшей группе Сахарова, убиваешь псин и получаешь всё и сразу. Так ещё и можно продать иные арты. С простым костюмом и легко выбиваемым артом можно изи пройти игру, вкладываясь в прокачку винтореза, чтобы сносить врага с выстрела в голову и терпеть внезапную шальную пулю нпс из куста на другом конце их точки. Ещё б посоветовал экзоскелет выбить при игре в поломанную войну группировок. Чем больше гемморой тем приятнее лютому хардкорщику? Только вот мы вместе прошли игру на мастер.
@@pictusin кстати, помню о бронепробитие. В ТЧ эта бронепробитие как-то хреново было сделано. В ЧН и ЗП баллистику сильно переделали, сам алгоритм полёта пули, точней гашении скорости пули какой-то сильно сложный. Зато добавили пробила/не пробила, помню главаря ренегатов всё не мог убить, начал накручивать параметр повар у пуль кажется, стреляю по бандосу, а тому пофиг, я ещё раз повышаю, ему опять пофиг, я уже накрутил раз в 50, всё равно надо много пуль выпустить чтобы его скопытить. Вот только не помню, догадался я покрутить коэффициент бронепробития или нет, это уже так давно было, лет 12-14 назад, но если повысить то даже повар не надо трогать, и так нормально домажет, значит у бандосы плащ по максиму прокачен, короче под плащом броник хороший.
У меня в чн был прикольный баг или фича,но я только под конец игры заметил,если денег нет,то можно нахаляву ставить улучшения и пользоваться услугами проводников.Баланс просто будет минусовым,поэтому лучше юзать это когда вся снаряга есть.Кстати,есть теория что Лебедев обманул Шрама)Возможно ему ничего не угрожает.А так главный минус чн это сжатая концовка,можно убить стрелка где-нибудь вначале чаэс,а тут уже кат сцена где шрам провалился под крышу здания.Короче можно вечно о сталкерах говорить,каждый по-своему хорош)
Да и по логике можно было просто со снайпы Стрелку хедшот поставить,а не мучаться с эми ружьем для снятия пси-защиты.
2 бэндоса минусовой баланс поправят
@@Dudewuser-kh8zy типа если с минусовым балансом пойти на квест, где будет ограбление?
Боже, как же я боялся в детстве играть в эту часть. Помню дядя помогал проходить подземелья агропрома. Кстати со сталкером я познакомился именно с этой части, получается по канону)
Классный видос, про ТЧ тоже посмотрел, нетерпением жду разнос ЗП)
В диздоках Шрам был дублем другого сталкера, созданного самой Зоной. С этим было связано ещё несколько интересных идей, связанных с этим сюжетом. Например, где главный герой встречается со своим двойником (точнее, двойник -это он сам).
Но из-за проблем с разработкой, сжатых сроков разработки всё это не смогли реализовать, а сюжет упростили. Сильно упростили
Кратко вро видео: Чувак топит за реализм и РП
Так же он: "Ночь слишком темная" :D
Первая часть с которой я познакомился. Мне как раз сестра подарила (ЛИЦЕНЗИОННИЙ ДИСК), играл у мамки на ноутбуке пиздюком, и постоянно застревал на Агропроме, потому что боялся спускаться сам в подземелье. Просил друзей или батю, чтоб они прошли за меня цей момент и лутал нпс которие бесконечно дефали перрон и блокпост у тоннеля. И я кожен день заходил в игра на 2 часа и просто жил на одной локации пару недель. И почему то мне зашло, хотя я знал про ТЧ, тогда мне она казалась, мрачнее что ли, и депрессивнее. Все детство я играл в один и тот же сталкер, и в васянки именно на базе ЧН (та же Кровь и пуля). А потом уже попробовал другие части, но все таки, самие приятние ощущения безмятежности и ностальгии по тому самому експериенсу - именно играть в приквел
Не один я жил на Агропроме) Я тогда просто не хотел форсить сюжет, а хотел поиграть на знакомых уже локах. Почему-то нравился Агропром. Тоже дефал стоянку у перрона, задний выход. Дико боялся кровососов и бродить ночью... Но первый раз когда играл всё-таки заспидранил и тех впечатлений от ночного Янтаря и Рыжего леса в убитой броне и без патронов абсолютно хватило надолго)))
И тоже до сих пор спокойно и с интересом могу пройти ЧН в отличие от двух других частей, которые без модов уже не заходят. Всю трилогию затёр до дыр, но ЧН по прежнему может предложить динамичную игру, сложные (в сравнении с ост.частями) бои и приятное бомжевание с двустволкой поначалу. Именно Болота там - самый каеф. И до сих пор, если вспоминаю, то часто забрасываю играть на Агропроме, ибо сюжет весь знаю, а по геймплею уже ничего нового не будет. К тому времени всё уже есть. Ну кроме G36 и F2000
В целом все правильно сказал, от себя добавлю:
✅ лично для меня это самая балованная часть в серии, когда она вышла патчи выпускали почти каждый день, и каждый из них ломал сохранения! Поэтому до того же янтаря приходилось проходить раз 5.
✅ шрам в начале игры, кстати, выводит ученых прямо на позиции ренегатов, там метров 50, проводник отличный, надо брать!
✅ война группировок как была сломана, так и не сделали до сих пор: бесконечный спа отрядов и база противника «восстанавливается» после захвата.
✅ Ренегаты, вбитые под землю игроком в начале игры, и по идее не должны были никак мешать, но оказываются и рыжем лесу и в Лиманске и вообще везде! Сильнее монолита!
✅ Лебедев и Каланча сидят на отшибе в бункере и что то там пытаются понять про зону? В чем вообще их мотивация?
✅ в целом по локациям: зона не чувствуется каким то опасным местом где ты сам по себе, через 20 метров всегда сидит отряд сталкеров и рассказывает анекдоты
✅ как свобода с помощью пары радиовышек нашла «дырку» в заброшенном заводе-это на уровне марсианских технологий
✅ ЧН которое пару дней назад было из 20-30 человек, теперь по сюжету делает зерг раш прямо на АЭС 😳😳😳😳😳
✅ Воздуха набрали? В конце мы стреляем с какой-то воздушки по стрелку, чтобы… сбить его электромагнитное поле! Мы вообще то его убить собирались, как того же клыка, это что за тупость вообще?
✅ а что это за госпиталь, провалившийся под землю? А чего мы там пошли? А по верху не проще было? Военные прилетели на вертолете, чтобы… не понятно зачем в итоге.
✅ вы тоже заметили, что в режиме невидимости через кровососов пролетают пули насквозь?)
PS. ВЫ НИКОГДА НЕ СМОЖЕТЕ ОБЪЯСНИТЬ, как в рыжем лесу у дома лесника(это не дом а лифт шахты) оказался долг.
Да, вы можете пробежать весь лес насквозь и наткнуться на перевязанную веревочкой калитку, а Долг уже там.
КАК?!?!? В этом месте по сюжету: Военные склады под контролем свободы, рыжий лес был закрыт выжигателем на Янтаре, как долг то туда попал?
Как кстати лесник потерял «компас» если калитка перевязана веревочкой? А долг чего не помог? Рыжий лес в игре довольно маленький, что там лесник вообще пытался придумать-непонятно. Видимо тайное свидание с кровососом, который багованный как и вся игра.
Полтергейст в шахте не нападал на бандитов, видимо подкармливали соевой колбасой!
Спасибо за коммент. В точку все доводы. Я думаю, тебе из этого можно даже видос состряпать
Да, госпиталь вообще бред локация, который и на госпиталь не похож, да и почему вдруг провалился, зачем гг пошел именно через него.
@@sandyshores5665вы че дурные, госпиталь провалился из за выбросов, пошли через него, потому что это был единственный "безопасный" путь.
Прежде чем писать тупой комментарий, базу пробейте 😊😊
Необходимость идти через госпиталь можно банально объяснить тем, что это центр Зоны, где по верху нормальных маршрутов кроме Радара никто не знает. Знали бы, не было бы потребности в проводниках и не было бы никаких проблем в преодолении выжигателя в будущем. Делать же резкий разворот на Радар всей своей "армией" как минимум тупо, когда у вас наступление на ЧАЭС в самом разгаре. Проход по госпиталю вполне себе лорно оправдан, впервые слышу такую придирку.
Что касается Долга, находящегося в Рыжем лесу. Их местонахождение здесь можно объяснить только тем, что эти 2-3 отряда являются выжившими в Лимановской стычке (между Свободой, Долгом и Монолитом), успевшими перебраться через мост обратно в Рыжий Лес. И да, они не могут уйти из-за постоянно меняющихся троп и из-за того, что численно превосходящая их Свобода находится на севере.
Ренегаты - это просто сброд и отнесение их к одной группировке является техническим игровым моментом. Тобишь группировка сил ренегатов на Болотах и группировка сил ренегатов в Рыжем Лесу - две разные кучки маргиналов, которые между собой никак не связаны. Тут вопрос в другом. Зачем им мост в Лиманск, если они даже не пытаются продавать проход через него? Просто подняли всем назло, ага.
@@sandyshores5665 так по нормальным тропам через центр не пройти никак. Сам стрелок нырнул в катакомбы под рыжим лесом и Припятью, прошёл таким способом выжигатель. Поэтому мы тоже шкеримся околоподземными путями под Припятью с ЧН-вцами. По нормальным тропам никто пройти не может из-за выжигателя
Действительно, ЧН - это лучшая часть сталкача, ибо именно в ней есть, как по мне, самые красивые/атмосферные локации: болота и рыжий лес. К тому же это был реальный прорыв по графике и механикам по сравнению с ТЧ, в то время как ЗП выглядит наскоро спаянным DLC с тем же графоном, с 3-мя квадратными локациями, пустым (в мелочах) миром и максимально тупым линейным сюжетом.
уважуха
Те кто называют ЧН (да и ТЧ) лучшей частью видимо ностальгия затмила глаза, ибо имхо ЗП лучшая часть объективно. Да, я согласен что в ЗП сюжет простенький и не такой интригующий (хотя насчёт этого поспорил бы, но об этом чуть дальше), и причина падения вертолётов оказалась банальной. НО, вся соль игры в побочных заданиях, которые интересно прописаны, есть вариативность и твой выбор имеет последствия, а также в концовке показаны судьбы персонажей которые зависят от того как ты прошёл квесты или выполнял ли ты те или иные квесты вообще.
Насчёт сюжета. Это он в первой половине игры всего лишь осмотр мест крушения вертолётов, но потом он довольно разгоняется: тут ты собираешь отряд для прохождения через путепровод в Припять, прям как целая экспедиция, потом сам путепровод довольно классный. Далее уже Припять где уже чисто сюжетные задания одни за другим (за исключением доп квеста "Один выстрел", прохождение которого кстати немного влияет потом на основной квест с лабораторией Х-8), которые довольно интересные. Военные застряли в Припяти и вокруг творится всякая дичь: то солдаты пропадают, то кого-то контролёр взял под свой контроль, то кто-то оказался каким-то боком в холодильнике в детском саду лол, монолитовцы эти ещё со своими ритуалами в книжном магазине и глушилками, а потом вообще Стрелок объявляется и всем помогает, после чего начинается эвакуация с Припяти где со всей округи на вас сбегается всё местное население. На мой взгляд отличное завершение сюжетки.
Локации сделаны великолепно, на мой взгляд лучше чем в прошлых частях, ща объясню почему. Раньше было много разделённых переходами локаций, и бегать туда-сюда был тот ещё геморр. Теперь же есть 3 отдельных больших локи, в каждой из которых много интересных мест. В каждой из них лагерь располагается примерно в центре, из-за чего бегать от лагеря до заданий приходится меньше. Также есть фаст тревел через диалог со сталкерами, которых можно встретить по пути, и они тебя за деньги проведут быстренько в выбранную локацию.
Назвать пустыми локациями у меня язык не поворачивается. Под локациями ты, я полагаю, подразумевал подлокации на больших локациях. Так вот, они вовсе не пустые. Каждое место как-то связано с тем или иным квестом, а также есть тайники которые теперь не дебильно сделаны что они "заполняются" только тогда когда ты найдёшь инфу о них.
Так что ЗП это тру-сталкер экспириенс так сказать. Это игра о жизни в зоне отчуждения, а не линейный шутан как прошлые части.
Настоящий ценитель трилогии , ценит каждую его часть , не взирая на все недостатки и косяки разрабов . Просто погружение и наслождение процессом
Самый главный мем тайников первых двух частей в том, что их нужно откуда то сначала получить, а только потом обыскивать, слава богу это в зп исправили
Исправили, это когда тебе в награду дают пустой тайник? (пустой - потому что ты его уже сам нашёл до этого)
Так-то, это наоборот, логичнее 😊
Да, слава Богу. Поэтому за 10 минут можно разжиться любым стволом, велесом, кучей медикаментов, патронов и потерять интерес к игре. Игровые условности на то и игровые условности
@@АлексейХоруженко-и3чну а что, там заново лут что ли должен отспавниться, что ли? Конечно его там не будет, это же логично, нет?
@@hika7717 С одной стороны логично, а с другой - не интересно выполнять задания, получая в награду пустые тайники.
Это моя самая лучшая часть!
Когда я был мелкий, играл в ЧН днями напролет. Мне очень зашли атмосфера и сеттинг. Помню как просто гулял по Болотам туда-сюда. Атмосфера базы ЧН по вечерам потрясающая. Я так полюбил эту группировку, что я пытался апнуть «силу группировки» (в разделе группировок в КПК) посредством продажи Холоду и Суслову то, что находил в Болотах.
Для моих мелких мозгов игра в целом была очень сложной, никогда раньше не играл в рпг, где надо думать и планировать ресурсы. Я постоянно ходил на лоу хп, перегруженный, не знаю даже как я вообще дошел до конца, но я достиг. Битву за Лиманск проходил я очень долго, иногда звал одноклассников и целой бандой пытались понять, что, куда и что надо делать.
Честно говоря игра очень зашла, и до сих пор считаю её недооцененной. Просто наверное тот факт, что я вовсе не был знаком с серией сталкер и не играл в ТЧ, повлиял на мое отношение к игре.
Линейная? Да. Эдакая ДЛС для ТЧ, не более.
Забагованная? Точно не помню если честно.
Зато очень атмосферная. Если брать сравнить все три части, я бы так игры поставил: ТЧ лучшая в плане сюжета и масштабнов, ЧН в плане графики и атмосферы, а ЗП объективно лучшая часть, которая переняла все плюсы из предыдущих двух. Но есть некий шарм в ЧН, делающий его уникальным.
А это брутальное лицо Наемника Шрама очень надеюсь увидеть во втором Сталкере. Стрелка мы все уважаем и любим, но хоть отсылку на Шрама тоже дайте пожалуйста.
Классные видосы, бро, продолжай, жду такой же видос про зп
5:07 я понял, что ни разу не подходил к наёмникам раньше прогулки в деревню кровососов
И ещё одна проблема ТЧ, которую в ЧН не исправили - это финальная секция игры, представляющая из себя довольно скучное месиво с монолитовцами. Причём Припять и ЧАЭС хотя бы содержали в себе альтернативные маршруты и интересные места, в то время как Лиманск и госпиталь - практически чистый коридорный шутан, который разок разбавили улицей с телепортами.
Да и в целом, "Чистое небо" явно пало жертвой монтажа (если такое слово вообще применимо к играм). Вылетело достаточно много годных идей - загадочные подземелья Припяти, генераторы, атмосферная локация с Картографом, сюжетка с двойниками. Это именно то, что и ожидаешь увидеть в игре с заброшенным и таинственным миром. Но итоге мистика была сведена к минимуму, а упор сделали на шутерную составляющую, что в некоторой степени лишило ЧН уникальности и самобытности.
Благо, в ЗП с этим полный порядок, хотя и недостатков у него тоже прилично)
В ЗП слишком не насыщенны огромные локации.
@@SigmaZOV Согласен. В ЗП сильно не хватает случайных событий, а все точки интереса с самого начала игры отмечены на карте (крайне неудачное решение). Да и основная сюжетка откровенно слабенькая.
Но зато появились реально годные побочные квесты, с разных сторон раскрывающие мир зоны, а местные перонажи, пожалуй, самые интересные в серии. Игровой процесс состоит не только из стрельбы, а сталкеры, о чудо, наконец-то начали заниматься своими прямыми обязанностями - совершать вылазки и искать артефакты) И что самое главное - игру интересно исследовать. Уж что-что, а погружение в лор в ЗП выполнено на крайне высоком уровне.
в точку про затянутые финалы, спасибо за развернутый комент
Ну-с, что Радар, Припять, ЧАЭС (обе) и Саркофаг в ТЧ приходится пролетать, отстреливаясь от стаек Монолита, что Лиманск и Госпиталь...
Так тени Чернобыля тоже тупой коридорный шутан, но почему-то не принято так ругать. Как только Меченый попадает на армейские склады, у нас только один путь - вперёд. Радар - линейный коридор до самого выжигателя. Припять в тч - Тир ради тира. Перед уходом нам дадут конечно точки интереса посмотреть че там у долга и свободы, но на этом всё и как либо для сюжета это не влияет в принципе. Ну а про бой в ЧАЭС в тенях и говорить смысла нету, любой ценой сначала бежим до саркофага. А потом в кишке мучаем монолит, или они нас в зависимости от снаряги с постоянным потрескивание счётчика Гейгера усложняющим и без того не самую сладкую жизнь.
Чистое небо вышло точно таким как и тени Чернобыля, только тч, почему то не ругают за занудные и перетянутые перестрелки
Сталкер чистое небо по музыке самая лучшая. Музыка на базе бандитов,долга,свободы,чистого неба для меня самые лучшие
Мне нравится Чистое Небо. Несмотря на то, что я уже пробовал Тень Чернобыля и мне не зашло, я решил опробовать ЧН. И именно с этой игры я и вкатился во вселенную сталкера.
Первая игра из серии сталкера в которую сыграл в детстве. Болота очень атмосферные были в детстве. Музыка ночью заставляла ссаться кипятком. А первый нормальный ствол можно получить только на кардоне. И то надо прикурить от Вовы Виста 😅😅😅. Но я был умный и пошёл в обход как и все мамкины хитрецы. Как по мне лучшая часть из серии сталкера. Тч была слишком быстрой, а зов Припяти скорее сделали акцент на хомячковую жилку у каждого сталкера. Потому что игра сама заставляла фармить арты и серебро на снарягу. Поскольку в прошлых частых достать крутой ствол или броню можно было в бою.
По поводу сюжета, насколько я помню к сюжету неба приложил свою руку фантаст Алексей Калугин, в дальнейшем он еще пару книг по вселенной выпустит, поэтому и сюжет хоть чуть не плоский, и да, из него опять много урезали, взять клон-труп Валериана или телепортатор из гостьи из будущего
Чистое небо моя любимая часть это каааайф
Чистое Небо на релизе было абсолютно неиграбельным куском дерьма. Игра могла запороться прямо на болотах, тупо не срабатывал нужный скрипт. Потом разработчики извинялись, и доделывали игру патчами. Но это не сильно помогло. В итоге пришлось фиксить всё мододелам. Сделать из атмосферного шутана с элементами rpg убогий коридорный шутанчик, который можно пробежать за ВЕЧЕР! Благо Зов Припяти делали уже другие люди с прямыми руками, и получилось заебись.
На релизе в него так и не удалось поиграть, вылетало прямо на старте. Настолько забагованная игра - это был сущий позор.
Tarkov_sh1t: А Зов Припяти отложим на попозже, на потом, на чуть чуть.... немножко.
прошёл год.....
Подписота: Ещё немножко, чуть чуть🗿
Это единственная часть "Сталкера", которая у меня вообще не запустилась.
ЧН моя любимая чать, так как на мой взгляд она передаёт всю атмосферу зоны, это именно та зона в которой почти всё старается тебя убить, снаряга ценится на весь золота, лютое кровотечение и пси-излучение, смена погоды и графон передают всю мрачность зоны
Справедливости ради, такой трасмировки лучей как в ЧН, нет ни в одной современной ААА игре)
Эта часть запомнилась больше всех,красота.А пульки на dx 9 работают,или файл bullet traser из зова Припяти заменить тогда и на 10 dx будут работать,но не а всех патронах.Это фиксится тоже кста как и война группировок.
7:41 отлично было, если бы добавили трупы наймов, ну или в трубе через которую наймы идут, поставить наймов, и можно было доложить Свободе
Проходил всю трилогию на данжен мастере, такое ощущение что в чн броня не работает, арты влияют на вес и залечивание рае к примеру, а от аномалий броня как будто нп защищает, а лишь хп меньше отнимает, но вся трилогия топ, в зове припяи на мастере играется хорошо, тв понимаешь что броня тебя защищает. Спасибо за ролик
на чем?
@@Kern1909 на данжн мастере, это такая игровая платформа за 300 баксов. Корпус из мягкой кожи, а джойстики с пупырышками
2:54 а это выражение вам разработку ЖДАЛКЕР 2 не напоминает?
Игроку предоставляется множество вариантов для самореализации. Можно заняться поиском артефактов. Попробовать найти все тайники. Выполнять квесты. Коллекционировать редкое оружие и патроны. Ну и война группировок прилагается.
Инвентарь то как открыть?
В ЧН меня навсегда покорили Болота с их оригинальным эмбиентом и звуками и домашней обстановкой базы "Чистого неба". Контента на Болотах мало, но как же не хочется оттуда уходить! А когда возвращаешься откуда-нибудь со складов, пройдя назад через все локации, насколько же приятно снова их видеть!
"Тень Чернобыля" мне казалась страшной, мрачной, серой игрой, где я боялся сделать шаг даже на Кордоне. "Чистое небо" такие ощущения не дарила, ну разве что на закате в деревне кровососов да ночью в Рыжем лесу. Какое же, помню, было облегчение, когда я узнал, что в ЧН нет Х-18! По игровым механикам лучшая, бесспорно, ЗП, но самая уютная игра - без сомнения ЧН.
В 2008 мне было 15 лет и ЧН я купил на диске это была пиратка с модами ,но мне повезло там моды были которые добавляли билдовских мутантов и так по мелочи,в принципе отлтчный мод был.Очень повезло что игра запустилась и не было проблем технических,так пару раз зависания на Лиманске и в некоторых местах на болотах фпс низкий был.И мне очень понравился ЧН.А ещё в те годы на обж где-то в 2006-2008 к нам приходил ликвидатор ЧАЭС это было шикарно
Очень приятная подача, молодец, интересно рассказываешь. С меня лайк и подписка, с тебя продолжение данного контента, надеюсь на развитие и процветание твоего канала!
Спасибо за поддержу. Обожаю такие комменты)) Контент по сталкеру не обещаю, но разборы разных игр будут естественно
В таком случае буду с нетерпением ждать разбора по Халве
@@tarkov_sh1t
Ну, весьма пресно, повторил то что из раза в раз говорят про ЧН. И Лиманск с Рыжем лесом не планировались в ТЧ
Спасибо за видео.
Спасибо за поддержку))
Не знаю писали уже или нет, но графические баги в основном вылазят на современных системах. На ХР таких проблем не было, так что это не совсем проблема игры.
Трассеры были в ранних версиях ЧН, потом зачем-то убрали. Можно было даже выстрелить из Винтореза вверх и наблюдать, как пуля падает обратно, причем даже сам игрок мог получить повреждение от её попадания, если успеть встать на то место, куда она падала.
Ждëм видео по Зов Припяти
Насчет темной ночи: в 7 days to die на стандартных настройках ночью хоть глаз выколи и вокруг что то шевелится
Мне понравилось, что в чн хотя бы как то постарались говнопушкам дать вторую жизнь. Хотя по факту удалось только дать вторую жизнь тозу вертикалке. Он несмотря на простоту очень надежный, легко улучшается и показывает хороший урон. Я с ним при последнем прохождении пробегал всю игру, и чейзер на его фоне оказался хуже.
Но проблема осталась. Про почти половину оружия в игре забываешь через пол часа игры, когда получаешь в руки сначала первый калаш, а потом быстро меняешь его на что то западное. Хотя можно было сделать это хоть как то интереснее. Те же калаши можно было бы добавить 5 45 и 7 62, сделать патроны 7 62 дороже, но мощнее, как поступили во многих сборках по call of chernobyl, а сам калаш надежнее, в то же время ухудшив надежность западных винтовок,и проблема решилась. Да и вообще в западные образцы сделан слишком большой упор. Не хватало больше самозарядных винтовок, охотничьих образцов и отсюда идет нехватка какой то простой сталкерской охоты и там за одной проблемой и нехваткой сразу вытягивается следующая и так далее
Я вообще заметил сходство Сталкера и Ведьмака:
1) Ведьмак 1 и ТЧ: отличная атмосфера, самая большая длина повествования, мрак;
2) Ведьмак 2 и ЧН: нет атмосферы, самая короткая часть, мир политически агрессивен, новый движок (или просто очень усовершенствованный старый);
3) Ведьмак 3 и ЗП: отличная атмосфера, использование движка, основанного на движке предыдущей части, возможность продолжить игру после окончания сюжетки;
Зачетное видео, но стоило бы добавить в свое видео еще полтергейстов в шахте в Рыжем лесу, Вова Вист просто идет гулять короче. Мне они дали 3,14зды на сложности "сталкер" с 1 броска бочки, я был в фулловой "Севе". Ни 1 броня не спасет от этих летающих ×¥əc0c08, как же я их дико ненавижу. Сегодня играл, сгорел от них очень сильно.
Про живучесть NPC это ты точно подметил. Хотя всё зависит от выставленной сложности, но всё-таки очень тупо, когда ты с Абакана не можешь чела завалить
У меня диск валяется надо будет запустить.
•Неписи кидают гранаты с снайперской точностью
•Сюжет имеет несостыковки с другими частями
•Мотивация главного героя сомнительная,
•Ашот - клоун
•Пулемётчик
•пистолеты, по ходу, пневматические
•не несёт нужного дополнения к лору
~ а плюс игры в том, что её можно пропустить и не потерять ничего важного и интересного
Автору нужно обзор на S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha сделать, там как раз всё невошедшее есть. Забагована правда дико, но некоторые вещи на уровне, контроллёр прям хорош
Хороший разбор, но меня смутил один момент в 4:57 в каком месте надо было в тч топать на кордон в конце?
Когда ты в х16 берешь кпк призрака, то из его монолога узнаёшь про проводника на кордоне, который контачил с группой стрелка. И у тебя есть выбор пойти сразу к выжигателю(плохая концовка) или поговорить с проводником (хорошая)
Спасибо, я вспомнил
Прекрасное видео! Оформил подписку)
❤️🔥🔥
Я так скажу начинать ЧН а потом ТЧ и ЗП тогда не горит...а то привикли что артефакти лежать и лут в сейфах есть
Проходил ЧН после ТЧ И ЗП, ну если ТЧ это классика и первая часть, ЗП было очень много нового, интересного, то ЧН пожалуй моя любимая часть, несмотря на кучу багов, и косяков связанных с а-лайф, постоянные задания по отражению атак, все равно самая лучшая часть, особенно начиная с миссий на свалке и до самого лиманска. Середина игры просто божественна.
Большинству не нравится ЧН из-за того, что она ушла от изначальной концепции. Из атмосферной, загадочной, более свободной игры, превратилась в линейный шутан, 80% стрелялки чисто (недо колда блин). Ждем зп от тебя)
А че в ТЧ не так было? Я прошел все части, и как по мне что в ТЧ постоянно перестрелки, что в ЧН, ЗП вот более менее спокойная, а между ТЧ и ЧН я особо разницы не вижу, даже наоборот, в ЧН ты помогаешь чистому небу убить бандитов, потом сталкерам помогаешь с вояками и бандитами, потом свободе с наемниками или ещё кем то кто на них нападает уже не помню точно, потом долгу помогаешь с мутантами на агропроме, потом ученым с зомби, а в ТЧ ты по сути ебашишь всех подряд, кроме сталкеров, на армейских складах игра предлагает либо захуярить долговцев либо свободовцев, хуяришь наемников, бандитов, военных, потом монолит, всех подряд ебашишь, я даже долговцев всех убил в баре, и свободовцев всех в складах, никакой разницы в общем нет
В ТЧ на дикой территории линейный шутан, потом когда идёшь на радар до лабы линейный шутан, потом когда выходишь из лабы, потом в припяти, потом на чаэс, потом на второй локации чаэс, я когда проходил уже заколебался от этих бесконечных перестрелок.
@@blessed2337где линейный? На дикой территории можно спасти профессора, можно не спасти профессора.. можно самому грохнуть профессора.. сам себе хозяин - моя игра, что хочу, то ворочу.
Радар, тоже два пути. Хочешь лесом, не хочешь лесом, идёшь дорогой.
Припять.
Слева омон, по центру база монолита, справа снайпера.. хочешь режь всех, не хочешь .. делай как захочешь.
Чаэс1.
Снова два пути.
В общем можно почти всё.
Запретов не так уж много.
В ЧН.. короче: игра не плоха, хороша. Но игра совсем другая.
(Мое субъективное мнение) Такая ахереная игра. Начинал именно с чн (тогда я не знал лора сталкер и даже не понял что правильно пошёл по хронологии). Это реально была классная игра. В чистом небе тяжелее заработать деньги (за квесты обычно дают немного, артефактов на локах тоже маловато + героя грабят по сюжету аж в середине игры). Да и эти бесконечные войны группировок, которые, к слову, не так хорошо были проработаны совсем парят мозг. Но игра реально запала в душу. Именно тем что она не мрачная как ТЧ и какая-то, ну более душевнее чем ЗП (я со сталкером познакомился именно благодаря ЗП, поэтому первые впечатления на меня произвела именно она). Да и сам Шрам ощущается... живым каким-то. Может и пошутить, да и вприцнипе он довольно харизматичен и неоднозначен. Меченый например ну как-то особо не впечатляет. Характер как у самого простого мужика-сталкера, да и всё. Дегтярёв какой-то слишком сухой что-ли, хотя оно и логично - он же майор СБУ. Так что да, для меня ЧН самая впечатляющая часть. А Шрама в недавно вышедшем Сталкере 2 было особенно приятно видеть, ведь всё же он выжил. Так что как нибудь стоит скачать и Сталкач 2, если конечно комп потянет.
Как ко мне это лучшая часть
Красава, осталось зпшечку пропесочить)
ЧН меня завлекла поиском артефактов и интересным разбросанным лутом. Так же там еще более живые персонажи. Я имел право не воевать с группировками, а действовать как наемник, работать на всех и балансировать на уровнях репутации. Еще я эксперементировал с улучшениями оружия, я искал идеальное оружие с лучшими характеристиками после улучшений.
О да, одноразовые аномалии, из которых можно вытащить арты только один раз за прохождение. Ну оооочень интересно искать арты😂
@@slava_ussr6494 вообще то раз в реальные 4 часа арты появляются
Благодаря dlc к 6 части узнали наконец что Ваас жив, это гениально как мы фанаты, полюбили злодея в исполнении Вааса и протагониста в исполнении Джейсона.
Ты игры перепутал. И канал
Было весело, но не долго. В тч я играю по сей день. В зп пол года играл может больше, а вот в чистое небо почти не играл. Может сюжет интересен, да и только.
Я чн прошел раньше других частей, про эту игру я не знал, про игровую историю тоже, она для меня стала первой частью или просто говря инрой, про эту тему, которая мне понравилась сразу, мне очень нравится саундтрек к этой игре и уже на болотах, когда я был, эта игра мне казалась такой, в какие похожие игры я не играл никогда. Я считаю, что в чн графон лучше, чем в тч, именно в чн у меня не было такой тупой проблемы с весом , как в тч, когда в чн было много колво артефактов, повышающие вес, как в тч сейчас я играю, у меня один ак в инвентаре и лва пестика влезает, как это тупо мне кажется, в чн еще улучшеные текстуры как никак. Выглядят ну все равно чуть лучше, освещение улучшено. Мне действительно понравилась война группировок, котоая присутствува уже с болот, где ренегаты бились с чистонебовцами. Локации в чн классные, как и в тч, однако например на агропроме, проходя сейчас в тч никого нет, как в в чн на агропроме были и группировки и они постоянно воевали, та же темная долина, где было много свободы, как в тч там ток бандиты которых перебил и все, одни одиночки на ферме. На еление локаций может чуть больше, чем в тч, но не считая, начиная с военных складов, где уже кнкретные бойцы. Жалко, что на чаэс так мало побывал, как в тч она поная, но чн стала моей первой игрой трилогии сталкер
в релизном ЧН темно ночью было настолько, что игроки включали ПНВ и фонарик одновременно, чтобы хоть как-то бегать в темноте.
Потом поправили, с какого-то патча.
Так что у тебя ещё не темно ночью в Чистом небе, у тебя ещё нормально.
Жду обзор ЗП, интересно послушать ваше мнение на ту часть игры.
чистое небо мой первый сталкер и поэтому любимый. Так как я был маленький, то коридорность была плюсом
Всё правильно подмечено. Только музыка мешает на фоне. ЧН моя любимая часть. Стант игры на болотах и войны с ренегатами супер
Мужик, видос ебейщий, продолжай в том же духе! Жду сталкер ЗП и все сталкеры в чем-то хороши)
Спасибо от души))
Каждая часть сталкера для меня по-своему лучшая.
Автолевелинг в сталкере и изменяющееся кол-во хп - это сильно сказано) Многое слышал про игру, но такое - впервые))
Сделай сейв в начале игры и в конце, возьми в руки калаш и постреляй в одинаковых бандитов в плаще. Сначала в начале игры, потом в конце. Ты очень удивишься, потому что разница будет в десятки выстрелов
Как было Чистое Небо моей любимой частью, так и осталось. Накатываю ОГСМ 1.8.2 СЕ и наслаждаюсь.
За то есть классные моды Anomaly/dead air,благодря этим частям слопали классные моды
Трассеры вроде есть и видно куда пули попадают. Меня больше всего бесит система кровотечения
А как же босс вертолёт?
Моя любимая часть Сталкера это Зов Припяти но по графике лучшая часть это Чистое небо
Недавно на консолях вышла трилогия сталкеров, решил перепройти тч и допройти чн, чн изначально манит войнами группировок, но уже в середине понимаешь насколько эта система поломана и становится не интересно.
Вообще у сталкеров какой-то фетишь под конец игры устраивать лютый шутан без малейшей передышки, по заданиям игра прям заставляет не медлить и бежать до чаес, что в тч что в чн на чаес я приходил с рваной жопой и 24/7 клинившим стволом от чего игру хотелось быстрее закончить
Неотмеченные нычки, которых было немало и в ТЧ, и в ЧН, передают плаааменый привет. С чего вдруг мир исследовать неинтересно, если помимо тайников сталкеров есть куча мест, не отмеченных на карте, но в которых можно обзавестись ценным хабаром (например, костюм наëмника на чердаке дома в деревне новичков, нычка ч бронебойными патронами и т.д.). Поэтому считаю тезис о том, что мир в ТЧ и ЧН исследовать неинтересно из-за пустых тайников, состоятельным лишь отчасти. Да, это бесит, но в этих играх помимо тайников есть и другие места, в которых можно бесплатно разжиться чем-то ценным, да и локации своим видом и построением сами по себе побуждают их исследовать.
ЧЕГО НЕ МОГУ СКАЗАТЬ ПРО ЗП! Локи огромные, пустые, графика хуже, чем в ЧН, а то, что тайники изначально заполнены, к хренам ломают баланс игры - чего уж тут говорить, если В НАЧАЛЕ ИГРЫ ты можешь в тайнике под ëлкой найти СВД, да и не только этот пример. Поэтому я считаю тайники в ЗП ХУЖЕ, чем в ТЧ
Когда видео по ЗП будет?
Не скоро
На самом деле какой бы атмосферной на некоторых локациях не была бы ЧН, война группировок действительно портят игру. Зона не должна пугать тем, как орды жирных и не очень дегенератов хотят тебя убить за монолит/незалежную/ чики-брики. Тем более эти самые орды часто нужно убивать по сюжету.
Моя любимая часть.
Хороший обзор, мне эта часть нравится намного больше, чем ТЧ. Как по мне эта часть одна из самых офигенных
"Одна из", учитывая что всего частей три?))
@@seapps1 да, по моему мнению ЧН топ 2, ЗП топ 1, а ТЧ топ 3
я всегда считал почти равными шедеврами ТЧ и ЧН. А вот самой хреновой - ЗП (Основная цель всей игры - это узнать причину падения вертолётов, т.е. уровень фанатских модов)
Самая моя любимая часть из трилогии
Я бы к минусам отнёс ещё и слишком большую динамику сюжета. Ща поясню.
Игра просто очень быстро двигается по сюжету: Шрам, давай бегом сюда, теперь беги туда, где тебя носит, давай быстро в ту точку... и так всю игру из-за чего банально нет времени заработать денег на нормальную снарягу или починку имеющейся. Я всю игру пробегал с бронёй чн, которую мне дали в начале игры, а пушки подбирал с врагов и они все были ушатаны
в тч если не путаю была реальная баллистика пуль, т.е. пули были физическим объектом
Верно, я в прошлом видосе об этом говорил. В чн баллистика осталась вроде, но теперь наглядно не видно
Речь красивая, очень похожа на Тихона Смирнова)
спасибо))
Я поставил 201 лайк :) А Чистое небо самая первая моя игра по сталкеру
Ждем теперь видос про зов Припяти)
лучше не ждать, он точно не выйдет в этом году)
@@tarkov_sh1tа поч?
@@tarkov_sh1tа поч?
@@Bot-ks1so потому что я играю во всё подряд и делаю видосы по той игре, которую в данный момент прохожу/жду. Зп меня пока не тянет
@@tarkov_sh1t ну ок
Насчёт всей трилогии скажу только одно: слава богу есть пряморукие модеры, подарившие нам Call of Chernobyl, Mysery, Call of Misery, Dead Air, Lost Alpha DC final/DC Extended, Oblivion Lost Remake, Anomaly с её сборками по типу Redux, Reality, Gamma, и т д.
П. С. Не завидую тем, у кого в ту пору был сидюк с релиз-версией, вот там был пздц так пздц.
Все части хороши по своему но чистое небо как первая моя часть и моя самая любимая
Проблема игры (трилогии) в том, что недосказанность во всём. Очень мало инфы. Очень мало всего
не все сталкеры совершают одни и те же ошибки
неизвестный сталкер