Если вкатила муза, то в группе ВК я всё собрал в нормальные плейлисты, заходь) Музыка: S.T.A.L.K.E.R OST - Lake Yantar FRACTALIZE - Visions АУТКАСТ - Алмазная пыль (Инструментал) FRACTALIZE - APRXXXII demo
5:00 да, а могли сделать так. Сталкер за квест даёт ключ к тайнику, т.е. к сейфу а до этого момента сейф заблокирован. Причём движок позволяет это сделать без доработки, только конфиги поковырять, и может скрипты.
Тени Чернобыля первая часть в которую я поиграл, тогда еще не было интернета, я когда в первые увидел кровососа в подземелье Агропрома я испугался и вышел из игры, вроде с 4-х выстрелов из обреза я его завалил и даже не сохранился. Атмосфера ТЧ своя интересная гнетущая чувствуешь себя одним в зоне, редко встречая кого-то по пути.
В части видео про сюжет шизу конкретную выдал. В начале буквально говоришь "пришла пора обсудить сюжет", распинаешься о конфликте, как о сюжетном инструменте, который помогает выстроить интересную историю, и заявляешь, что в ТЧ нет конфликта. Как раз у Меченого внутренний конфликт есть, и всю игру он тянет на себе сюжет, а в итоге в истинной концовке доводит до кульминации. Меченый просыпается, в неизвестном ему месте, и не помнит ничего. В поисках единственной ниточки к своему прошлому, Стрелку, Меченый идёт всё дальше на север, пока не узнает правду о себе, и не заканчивает начатое. Игрока заинтересовывают этим, и интрига тут ни при чём. И вроде бы говорил "обсудим сюжет", говорил о конфликте как о движущей историю силе, однако вместо сюжета, начинаешь рассказывать про долг и свободу. Пчел, ты уже разберись о чём ты говорить хочешь. Вроде начинал говорить о сюжете, а сам резко перешёл к элементам мира, окружающего персонажа. А потом и вовсе вернулся к изначальной теме разговора, и сказал что сюжет сам по себе хороший и интересный. Так как он может быть интересным, если сам буквально сказал, что конфликта нет, и держат одной лишь интригой? Или по-твоему не бывает личного конфликта, и в играх обязательно всё должно строиться на конфликте глобальном, вроде межчеловеческих отношений на территории Зоны? А, я допер. Судя по тому, что название раздела "Беззубый мир сталкера", то ты говорил именно о мире, но при этом зачем-то в начале упоминал сюжет и движущий его конфликт. То, о чём ты говорил, это тема произведения. То есть круг событий, представленных в произведении, которые находятся в органичной связи с проблемой, которая поднимается, и требуют осмысления. И, собственно, тогда нужно было критиковать игру за недостаточное раскрытие темы, а не приплетать всякие конфликты ни к селу, ни к городу. Да и по сути, ты главную тему сталкера пропустил. Ты негодуешь, мол "как можно было не раскрыть всю жестокость мира", однако это ведь не единственная тема, которую можно поднять в данном сеттинге. По сути в игре поднимается тема отношения человека и чего-то непостижимого, что больше его самого. Столкнувшись с невероятно опасной, и в каком-то даже смысле сверхъестественной сущностью Зоны, люди пошли туда по разным причинам. Кто-то хочет просто нажиться, для кого-то это отличное место, чтобы укрыться от властей, кто-то посчитал это место сликшом опасным и хотят уничтожить, а кто-то наоборот, изучить. Тот факт, что Зона для большинства - вещь непостижимая подкрепляется тем, что простой народ обратился к мистике. Сталкеры суеверны. Они таскают с собой всякие безделушки, думая что они приносят удачу, придумывают всякие байки про черного сталкера, а также наделяют зону человеческими чертами, например, говорят, что "Зона его любила, пускала далеко". По факту тебе просто не понравилось, что люди, отвественные за построение мира и сюжет, не показали тему, которую хотелось бы увидеть тебе. А, как мы знаем, ваши ожидания - ваши проблемы. В остальном видео неплохое, вроде все по делу.
Я забыл при монтаже вставить фрагмент, где прям видно как гильзы отскакивают от стен и других поверхностей 🤣 Склероз у ютубера. Значит на стриме покажу
Сожалею тебе, но такая физика не только в сталкере. Она есть и в кс 1.6, и в других играх) Да и сами разрабы говорили, что во время создания оружейки они обращались к старым играм, в том числе и кс. Поэтому и решили сделать левозатворное оружие. Но да, момент на секунду смешной)
Первая часть Сталкера имеет не мало недостатков, да и по сути последующие части тоже, главным их приемуществом можно назвать технические обновления. В ЧН добавили душную, но любопытную систему добычи артефактов, а также кривоватую войну группировок, плюс наконец-то влепили починку и прокачку, а также разделили торговцев на три касты, один оружие и броню даёт, другой еду чисто, а третий чисто чинит и улучшает. ЗП получился технически самым прорывным сталкером, по сути вся похвала в сторону данного дополнения состоит в допиливании механик ТЧ и ЧН. Хорошая детализация многих персов, каждый непись в какой-то важной безопасной зоне получил какую-то историю. Вариативностью прям воняет, делай как хочешь, а можешь и не делать вовсе. Глобальный сюжет выглядит беззубо, так как в отличии от того же Меченого, Майор не имеет вообще никакой связи с Зоной. Вроде бы игра имеет название "Зов Припяти", однако никого этот город в игре не звал, а информацию о том, что Саша житель, хоть и бывший, этого города ты узнаешь из распакованных спец прогой файлах, не в игре, а где-то там. Да и плюсом к этому майор не пытается посетить свой старый дом в городе, да и по сути это просто ещё одна локация, где повсюду враги. Разве что интерес представляет Х-10, так как, да, там прям интересные подробности по сюжету, в особенности бьющий по старому представлению Чистого Неба. Мол, вау, Лебедев это учёный О-сознания, вау. Плюсом ЗП имеет самый сухой финал, немного побегал по маленькой территории, да поприкрывал друзей, а потом после тира полетел (или нет) из Припяти. В том же ЧН был постоянный напряг в самом конце, ты хочешь уже прибить Стрелка, а упырь всё никак не погибает, а тебя ещё и убивают какие-то левые бичи снизу, а в конце ещё и поражение главного героя и, наверное, Шрам ещё и погиб, так как инфы про него нет ни в ТЧ, ни в ЗП. Новикова и Лебедева с Каланчой и Сусловым вспомнили, спасибо и на этом. Тень Чернобыля же, к слову, даёт нам довольно пустого внутри человека, это потерявший память сталкер, который не имеет за плечами поддержку огромной группировки как опытный наёмник Шрам или вообще поддержку самого СБУ как майор Дегтярёв. Это чисто один маленький человек в большом и очень опасном мире. А единственное, что ты вообще знаешь - надо убить фиг пойми кого, а его ещё и называют опытным и жёстким исследователем того места, куда никто не может пролезть. Плюсом, это позволяет собрать этакого своего нового Стрелка, раз уж он у нас ничего не помнит, то и проходит путь заново, а потому и отношение к группировкам новое, и отношение к отдельным личностям и чудищам зоны своё, уникальное. Плюсом это самая большая игра серии, авторы не смогли полностью себя переплюнуть в дополнениях, да и лучше бы выпускали аддоны с допиливанием механик и локаций, а не пытались создавать какие-то новые истории. Но, даже с учётом этого, пройдя игру ни один раз ты не видел всё в ней, а это похвально, так как в линейные локации смогли добавить не малые секретки. Да, нужны координаты, но это можно простить. Плюсом к всему перечисленному можно сказать, что произвол и анархия среди этого мира имеется, тут буквально постоянно умирают люди, то от аномалий, то от мутантов, а Свобода вообще антиправительственная группировка анархистов, Долг же по сути является идейной армией, а потому ценой своих рядов убивает всяких разбойников. Да, в зоне и есть мелкие и не очень банды уголовников и воров, а коррупция просочилась в ряды армии Украины, вот он тот самый жёсткий реализм. Да и откуда тут взяться каким-то проституткам фиг знает, если сюда идут вояки или авантюристы за бабками. Ещё б накинули минус, что тут детей нет и семей в целом, которые там между собой воюют, прям кланы. Это все-таки узкая и особо охраняемая полоска территории, да и внутри неё невозможно выжить.
Так ЗП - это вообще другая игрушка, в отличие от старых частей. Он приземлённый и реалистичный, бои с людьми сведены к минимуму(если договариваться). Да и те, что есть - не против 50 человек. Основной быт игры - мутанты и исследование локов. Прекрасная стрельба на свой год, лучшие сайды по сей день с вариативностью, система убежища доведена до ума Люблю её и затёр до дыр. Завидую людям, которые не играли в неё и возможно не будут в силу возраста. Хотя накатить на неё, как минимум, ганслингер и она уже играбельна
@@ЛаЛо-г8з , также как и в ТЧ. Механика договора хорошая, однако это не панацея. Локации, к сожалению, слишком пустые по сравнению с оригинальной игрой, игра прямолинейно проходится. Её даже нельзя пройти иначе, а не то наград будет меньше, а сталкеров в игре куда больше бандитов. По итогу чего можно быстренько набрать основные задачи, выполнить их за 1 час игры и переходить на следующую локацию с кучей денег в кармане. И я говорю про уровень игры "мастер". ТЧ более плавный и размеренный, да и у локаций на всю игру не одна тема, а каждая территория имеет какую-то свою атмосферу за счёт правящей группировки.
Ну, ЗП самый атмосферный и ламповый. И лично я знал что Дегтярев из Припяти ещё в 2010 - без залазаний в файлы игры. Во-первых само название игры как бы намекает, во-вторых божественный ембиент на локации Припять (где можно услышать голоса из воспоминаний гг), ну и наконец то что подтвердило догадку - фраза Ковальского "помнишь где гастроном был..". Люблю когда все не преподносят на блюдечке, а лишь оставляют вот такие вот намеки.
У Ютуба, конечно, очень много недостатков, но стоит отдать ему должное - он наконец-то начал продвигать небольшие каналы, и это прекрасно. Нашёл тебя и многих других годных авторов именно благодаря рекомендациям на главной странице. Раньше туда попадали только видосы с огромным количеством просмотров, а теперь Ютуб даёт шанс всем.
Да, тоже заметил что стало много каналов с малым кол-вом подписчиков, но с довольно интересным контентом на абсолютно разные тематики. Хорошо что Ютуб продвигает таланты, потому что реально много интересных повествований.
Из трилогии Сталкера первая часть всё-таки лучшая. В Тень Чернобыля хочется возвращаться снова из-за атмосферы игры, а вот другие части не так затягивают.
"Каким-то чудом, без персонажей, конфликта, диалогов, развития персонажей, у них получилось написать хорошую историю" - потому, что упор шел не на это, а на клочок мира, где подобных историй тысячи. Оказалось, невероятно, мир способен существовать без всего вышеперечисленного, что подобные горячие головы считают за основу. Убери людей с планеты. Вселенная остановится? Нет. Так и со вселенной Сталкер, где жизнь одного человека лишь песчинка, но именно эти песчинки способны изменить мир. На минуточку, подобным приемом пользуются и Demon's Souls, и Bloodborne, хотя Сталкер был первопроходцем в этом.
@@MrLuzakman есть такое. К тому же, это неплохо позволяет вжиться в шкуру гг. Мобы просто дают нам информацию или задание, а мы - идем дальше. Словно во сне.
Чего? В первых двух частях сталкера точно играешь за двух терминаторов которые все на пути сметают и решают судьбу всей зоны . то что ты описал походить больше на описание какого то мода про сталкеров которые в пространственную аномалию попали или еще что то подобное
В планe сюжета довольно реалистичнo для взpoслого человекa. Ты вpoде с кем-то общаешьcя, а вcем на тебя поx, дpузей рядoм нет, а какиe вaжные вeщи ты бы не делaл, но мирy вокpyг тебя фиолeтово. Вpаждующие лагеpя продoлжают враждaвать так ничeгo и не дoбившись
@@tarkov_sh1t ну возможно эта игра затянула людей именно благодаря преувеличенной атмосферы бытовой серости и некоторого реализма)☝️ Ведь сталкеpы это в оcновном люди, котoрые отпpавились в ад, чтoбы заpаботать на лyчшую жизнь, а вcякие глoбальные идeи им чyжды (диaлoги (скорее больше мoнологи) у кострa)
@@tarkov_sh1tну по сути никто не обязан развлекать игрока. Можно вовсе просто бродилку сделать абсолютно без квестов и персонажей, но это будет игра, куча тому примеров имеется. Но сталкер цепляет больше атмосферой родного СНГ, тайнами и неизведанностью
Памятаю, як зараз, коли ми з дружбаном перший раз у 2006 побачили Сталкер і ми купили диск оригінальний, він в мене ще є, о це були не відчуття від тої гри не передати, це на все життя запам'яталося, це не передати на скільки тоді це був прорив в фрі плеї це без коментів і до теперь це кращя гра...
Интересный обзор,спасибо.Лично для меня ТЧ является лучшей из трилогии и самой интересной.ЧН,помню,вообще не зашла после первой части,до сих пор нет интереса в неё играть.А вот затем появилась Зов Припяти-это был шедевр!Мне уже 50 стукнет в этом году,но до сих пор время от времени гоняю в СТАЛКЕРа с удовольствием,а теперь и дети мои играют))))
@@РоманХмурый-ь6у аномалия очень хороший мод, там ты и в сюжетку за разные группировки можешь сыграть, хоть за мнолит, можешь устроить бойню группировок за локации, или устроить зомби апокалипсис
Тч душевная часть, столько приятной ностальгии навеивает когда спустя столько лет сажусь запускаю эту игру и просто наслаждаюсь вспоминая как в лет 7 с друзьями играли в эту легенду... Сталкер легендарная серия игр
полностью согласен под пунктом про стерильность и беззубость основной трилогии. в игре нету прямо жуткой такой реалистичной анархии, когда людей продают на органы, торгуют наркотиками и тп и тд. даже никаких поехавших маньяков, которые в зону приехали ради того чтобы просто ебашить людей нету. всё, на чем заканчивается анархичность сталкера - так это перестрелки с друг другом, заказанные убийства и грабежи. слишком мало такого контента показали, честно
Ну хоть кто-то сказал про то, что в Зоне должны быть, как естественное природное явление, разведение и продажа наркоты, продажа рабов, контрабанда нелегальных хим.веществ для создания различной страшной херни (не только наркоты, но и ядов, растворов), контрабанда оружия в страшных количествах, проституция, казино (пускай и в сеттинге Сталкера - типа, не столы с рулетками, но хотя бы покерные комнаты, где на кон ставят людей, арты, уникальные стволы, большие деньги), предательство, коррупция, продажа инфы, продажа краденых вещей, но в противовес к этому можно было бы поднять ценность дружбы и товарищества, ценность группировки Долг, которая старается сохранить мораль на этой злой земле (но, естественно, как можно было бы здорово обыграть людей, которые в этой группировке поддаются соблазну беззакония), как здорово можно было бы обыграть Свободу - мол, сгрупировавшиеся Бандиты, которые выращивают и торгуют наркотой и всем-всем-всем, а Бандиты - это не организованные типы, а те, кто мечтает попасть в Свободу, но по каким-то причинам не могут, либо выполняют для них поручения ± их псы. Но, типа, в Свободу могут и Одиночки поступить, из-за чего и Одиночки тоже не однозначные типы - мол, не знаешь, кого повстречаешь, нормиса или быдлана, который ствол к тебе приставит. Как-то однажды мой друг сказал, что в реальной жизни не было бы различий между Одиночками и Бандитами, потому как было бы выгодно одеваться как Одиночки и так же грабить их, а не выделять себя заранее чёрными плащами, чтобы по тебе за пол километра стрелять начинали
Нет. Такое стоит реализовать лишь отчасти, да в принципе подобное отчасти и есть в Сталкере, у бандитов в ЧН целый концлагерь был. Однако это не может быть главной темой игры. Зона - это не просто место, где нет человеческих законов и порядков. Зона - это место, где царят совсем другие законы и порядки. Зона - это живой организм, который самостоятельно заведует всем, что в ней происходит. По всем канонам в Зоне выживают лишь те, кто её уважает и умеет в ней себя вести. В противном же случае она карает. Зона - это не постапокалиптический мир с анархией. Зона - это место, в центре которого хранится внеземная энергия, способная изменить мир, однако путь к ней состоит из смертельных ловушек и кошмарных тварей. Зона влечёт в себя прежде всего авантюристов, которые готовы пройти через кошмар, чтобы достичь самого необычного и скрытного сокровища, но самая сложная проверка Зоны, которую часто не проходят даже самые матёрые и бывалые - проверка души. Чтобы решиться оставить всё и отправиться в это аномальное место, где можно умереть самой страшной смертью на каждом шагу, должно быть нечего терять. Поэтому Зона - это прежде всего дом для самых отчаянных и потерянных, которым больше некуда идти. Зона даёт шанс на обретение нового смысла жизни, на обретение нового покоя или наоборот нового испытания, которое покажет человеку, чего он стоит. Это самое главное предназначение Зоны. А кто приходит в Зону и желает найти в ней проституцию и казино - тот язва Зоны, с которым она в праве поступить соответствующе. Черви, желающие получить от Зоны лишь лакомство червей. Однако, важно отметить, что подобному отребью, бандитам, например, Зона позволяет существовать. Она не убивает их, а обходится с ними иначе. В каком-то смысле, они живут жизнью, которая хуже смерти, ведь человеку уж лучше вовсе не жить, чем жить с душой как у псевдособаки. Бандиты в Зоне играют ту же роль, что и слепые псы, плоти или снорки - быть лишь препятствием на пути Сталкера, уродливой преградой, с которой можно поступить лишь единственным образом: преодолеть. В такой игре можно изобразить вообще весь смысл человечества, изобразить все конфликты интересов и мнений наподобие конфликта Профессора и Писателя в фильме Тарковского. К примеру: Желание учёных - объяснить явление Зоны с научной точки зрения. Учёные же могут делиться на тех, кто хочет использовать энергию Зоны для изобретения каких-нибудь лекарств от неизлечимых болезней или для решения прочих социальных проблем по типу массового голода, но существуют также и группы учёных, что используют энергию Зоны для секретных разработок смертоносного оружия. В противовес учёным существуют и преспешники Религии, которые пытаются объяснить Зону с теологической точки зрения. Вместе с этим они делятся на тех, кто воспринимает Зону как божественный дар человечеству, призванный осчастливить людей, и тех, кто считает Зону знамением судного дня и ожидает момента, когда Зона уничтожит весь грешный мир. Затем идёт Долг, который хочет уничтожить любые проявления Зоны и воспрепятствовать её распространению: долговцы не хотят, чтобы зараза захватила их родные города, разрушила сложившийся цивилизационный порядок и превратила весь мир в первобытный лес. В этом они по-своему правы, однако Свободовцы упрекнут их в том, что Зона - это прежде всего шанс для человечества обрести невиданные раннее богатства, технологии, ценности, а аномалии и мутанты - это лишь препятствие, которое всегда необходимо преодолеть, чтобы достичь великого. Для свободовцев Зона есть шанс обрести поистине свободную от прогнивших государственных систем жизнь. Могут быть и свободовцы крайних взглядов, которые хотят распространить Зону на весь мир, чтобы напрямую уничтожить сложившийся цивилизационный порядок, построенный на обществе потребления и культе технологического прогресса, что уничтожает природу и душу. Есть также и военные, которые находятся под руководством государства. Как и любое государство они стремятся получить контроль над свободной, дикой, непредсказуемой энергией. Таким образом изображаются человеческие психотипы, возникают конфликты интересов, которые могут продолжаться вечно и где каждый будет по-своему прав и по-своему неправ. Возникает спор - а действительно ли Зоне стоит существовать, если её энергия может попасть в злые руки? А действительно ли имеет смысл пытаться найти в Зоне панацею от массового голода или социальных бедствий, если решение этих проблем может привести к появлению проблем ещё большего масштаба? Имеет ли вообще смысл отдавать себя испытанию жизни и смерти, стремиться за иллюзорным, жертвуя обычной жизнью? Достойны ли сокровища Зоны того, чтобы променять на них внешний мир, друзей, семью, мирские удовольствия? И кем же всё таки нужно быть, какой склад души нужно иметь, под каким углом нужно смотреть на Зону и что нужно от неё хотеть (нужно ли вообще чего-то от неё хотеть?), чтобы проникнуть в самый центр, узреть самый великий секрет? В конце концов, существует ли вообще этот секрет? Существует ли вообще Зона, не проекция ли это исключительно личной веры человека?
@@wester_wald Брат, твою точку зрения увидел - спасибо за то, что поделился и потратил время на такой большой текст. Моя мысль так же имела смысл частичной реализации подобного, потому как, конечно, хотелось бы и видеть различные загадки Зоны. Например, идёшь ты по дороге где-нибудь в Тёмной Долине, тишина, пасмурно, даже эмбиент притих как будто, и тут у тебя появляется шум в ушах, как от контроллера - и ты пугаешься, начинаешь осматриваться, ускоряешь шаг до ближайшего укрытия, паникуешь, соответственно, можешь случайно угодить в невидимую аномалию (считаю, что они должны быть в большинстве своём невидимы, а то нахера в очередную сборку Аномали добавлять новых аномалий, если ты их все видишь, как на ладони), шум то появляется, то чуть утихает. И хз ваще, реально ли это контроллер был или это просто Зона с твоим разумом играется. Или добавить какие-нибудь новые загадочные аномалии по типу какого-нибудь тумана, который может тебя незаметно телепортнуть в другой туман - и пусть он появляется вместе с туманной погодой, чтобы ты его не сразу заметил. Можно посидеть минут 10 и ещё таких идей накидать по загадочности. Байки у костра новые записать, мол, про крики (которые в ночном эмбиенте слышны), про арты необычные. Было бы прикольно, если бы можно было ввести такую систему скриптов в игре, которая бы подсчитывала, на сколько ты человек с гнильцой - сколько человек убил из "своих" ради лута, сколько в картах жульничал (мол, механику добавить в карточной игре - типа, метку на карте оставил на "рубашке", кончик незаметно отогнул, тудем сюдем), сколько работал на плохих ребят, сколько тайников обворовал чужих (мол, добавить фишку, чтобы можно было взламывать чужие КПК или просто случайно находить тайники без метки), ну и ещё подобного понапридумывать, чтобы потом сложнее играть было, когда ближе к центру Зоны находишься, мол, голова чаще кружится, звуки какие-то странные чаще происходят, мутанты чаще нападают, зрение редко-редко, но теряешь на пару секунд, глюки странные ловишь по типу приветливо машущего рукой сталкера, который исчезает или изредка появляющиеся из ниоткуда фантомы, что на пси здоровье влияют
@@АлексейКоренюк-л9д вот оно, придумывание идеального Сталкера)) Я тоже думал о галлюциногенных аномалиях. Было бы круто иметь в игре какие-то аномальные области, где персонаж слышит звуки мутантов и шорохи в кустах, или прям такие лютые звуки, словно прямо за спиной резко пробегает плоть или кабан, и это особенно мощно работало бы на нервы в ночное время суток, когда сложно оценить ситуацию зрительно. Про туман тоже мысль в верном направлении, игре нужно развивать концепцию пространственных аномалий. Помню, как в фильме Тарковского персонажи шли через "Сухой тоннель" и вышли туда, откуда заходили, по началу не поняв этого. Хочется видеть подобные ловушки в Сталкере. С этим можно выстраивать различные архианомалии-головоломки. В Сталкере уже были пространственные пузыри, телепорты, Оазис, но их концепции словно не были раскрыты в полной мере. Я также считаю, что некоторые аномалии действительно должны быть невидимыми. Более того, я хотел бы, чтобы аномалии имели процедурную генерацию и респавнились, меняя расположение. Из-за выбросов или сами по себе. "Бывшие ловушки исчезают - появляются новые. Безопасные места становятся непроходимыми...". Это уже было в Чистом Небе, там Сверхвыброс перекроил всю Зону. Хочется чтобы это было частью геймплея...
ТЧ одна из любимых частей! Всегда блин трупы таскал к торговцам набитые лутом под завязку))) кто это помнит?)) 😂 Помню один раз проходил так, что до похода в Припять не идиного макара или куска батона не оставил))) все как крыса по трупам прятал и таскал на продажу))
Это да, сталкач - он среди прочего про алчность. Забавно, что в оригинале деньги не особо нужны, техников нет, а лучшая снаряга зачастую не у торгашей, а в поле.
Имхо: тень чернобыля берет именно своей атмосферой знакомой всем кто вырос в постсоветском пространстве + сюжет ни смотря на то что реально сшитый перешитый все равно эпик в большей степени , плюс на него сильно голливудские фильмы и западные игры конечно же повлияли это видно
Как по мне "Зов Припяти" - это как плюс-минус и должен был выглядеть ТЧ. У меня, кстати, до сих пор и нет никакого желания играть в ТЧ после прохождения ЧН/ЗП, в нем банально нечего делать. Даже багованный ЧН в разы интереснее хотя бы из-за грейдов и не менее багованной войны группировок. В ТЧ просто бежишь по коридорным локациям, пытаясь выцарапать хоть какое-то нормальное оружие за квесты. Даже прокачку оружия вырезали! И ремонта нет) это просто финиш) Про локации можно написать диссертацию, но по факту все локации из трех частей, по сути, и должны были быть еще в первой части. Сами локации то и по лору вызывают кучу вопросов, так что игра по сути демка от демки. PS Пустые тайники - это вообще шедевр мирового игростроения. скрипт на три строчки со спауном 2-10 предметов случайным образом не написать.
Это офигенное видео! Я ржал как ненормальный просто, особенно с пустых тайников!!!))) Спасибо рекомендациям, что я тебя нашёл. Действительно S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля - это та самая игра из детства, которая просто "выстрелом в голову" поразило моё сознание своими скриншотами на обложках пиратских дисков. Какое было счастье когда я первый раз запустил эту игру и погрузился в этот мир. Сейчас, когда став уже взрослым, понимаешь на сколько игра кривая и осознаёшь то, что в ней сюжета и важных диалогов с половину 12-ти листовой тетради, но это всё настолько неважно. Игра, в которой ты 40 минут с ПМ-а пытаешься выкосить КПП военных на кордоне и потом сквозь боль и каждые 5 секунд "Вы слишком истощены чтобы двигаться", притащить собранное оружие Сидору, которые тебе отсыпет максимум пару тушёнок и при этом тебе весело этим заниматься - автоматически я считаю становится шедевром и не претендует на какие-либо претензии)
Идиот, он ругает игру за правила, которые юбисофт придумала в своих играх после выхода сталкер. Все эти его точки интереса, вообще понимание что такое есть в играх и как с этим работать, появилось после выхода этой игры. Понимаешь в чем суть этой шизы?
Первый раз когда я играл в STALKER Я не знал что можно было бегать из-за этого я каждую локацию проходил пешком и только на второе прохождение я узнал что можно бегать
Сайд квесты крутые но их мало, в основном радиант квесты подай принеси, а сайдами стоит считать пьянку с поваром, деревню кровососов, сталкеров разводил с долины, раненую жертву кровососа с долины
Самые главные проблемы ТЧ - 1 - cam_inert 1, только сатана оставил эту хрень в стим версии и только дурачек не поставил ее значение на 0. 2 - Пластиковое оружие (сейчас на фоне ганслингеров и bas-ов в аномали это видно) 3 - Огромная туча вырезанных персонажей, квестов, мутантов, локаций, от чего ЗОНА в ТЧ невероятно пустая. И в ЧН это пытались исправить войной группировок. 4 - Ненужное растягивание локаций, по примеру Кордона, Бара, Радара, и я даже не говорю про ЧАЭС. Хотя это и осталось от вырезанного транспорта, пыс забили болт. И после этого мы в ЗП получили 3 больших квадратика с точками интереса вокруг центра карты, что конечно хуже чем то разнообразие локаций которое было в ТЧ и ЧН
А вообще автор молодец что поднимает проблемы трилогии сталкера, заколебали уже люди которые расхвалили ванильную трилогию и обсосали её как кость и все адекватные люди ушли в моды, в меньшей степени - в билды.
По поводу второго пункта, скажу так: раньше не было мощных ПК и супер программ для создания таких четких, высокополигонных моделей. Что есть в игре - тем довольствуйся. Давай тогда сравним кс 1.6 с го? Ну а что, там тоже оружие плохо сидит в руках и как-будто игрушечное. Четвертый пункт - это тебе не коридорный экшен, чтобы пройти уровень за минуту)
@@dalarcsis Ну ты сразу так скажу не прав. Потому что Оружейные паки, эта та вещь которая выходила на сталкер сразу же, как и графические моды. Никто не мешает их сегодня поставить на одну из трёх частей и радоваться жизни. Однако СЕГОДНЯ, после них в ванилу играть довольно больно. Это нормально что спустя года у игры могут появится минусы в связи с её устареванием. Другое дело что эта проблема решаема, что выгодно отличает сталкер от других игр. Насчёт локаций ты тоже не прав, потому что у нас есть Билдоваская Свалка и Тёмная Лощина - локации частично или полностью рассчитанные на транспорт, другое дело что лощину вырезали а свалку поменяли в связи с удалением транспорта. А завод Росток/"Бар" в свою очередь, имеет дебильно растянутое начало уровня, которое имело бы смысл, если бы локации были безшовными. А так, это называется ненужная "беготня".
бумстики нахер не нужны, пластмассовве идеальные натовские пушки без единой царапинки, локи релизные это просто наотъебись хуета с кучей копипаста одинаковых моделей, билдовские хотябы были похожи на реальные места и очень атмосферные, диздоки и литсюжет с кучей мистики и крутых и интересных идей, но увы трилогия трещит по швам, сталкер 2 будет вообще от людей которые даже недоделывали и кастрировали ТЧ.. вдумайтесь..
ОЛР неплохо восстанавливает вайб утерянного сталкера. Там попытались создатт то, что было до жестокого обрезания сюжета и квестов. Не смотря на то что игра стала похожа на обрезки, тч это моя любимая часть как раз из за того что персонаж пустой, чистый лист который не помнит прошлого. Это значит что его мнение, характар и поведение складываются так как я хочу. Даже в неписях я мог замечать что то живое, что-то что заставляло сочувствовать им и жалеть, например военные, никогда не любил их убивать. Максимально минимизииовал жертвы ведь они просто выполняют приказ и пытаются выжить в суровой зоне и дождаться дембеля. Я сам придумывал и проецировал в игре проблеммы, переживания Меченного, например через пристрастие к водке. Тут игрок с хорошим воображением может сам себя развлечь. В чн и зп я уже такого не ощущал.
Мне мама подарила в 2007 тч на др, но не смог его установить из-за слабого железа. Через год только все обновилось и я смог поиграть,перед этим наслушавшись рассказов от друга какая это ахеренная игра. Был зимний вечер, мама с бабушкой смотрят сайлент хилл по телику, а я штурмую агропром из подвала. Играл часов до двух ночи. Боже, как это было лампово. Я потом еще у друга по смс межгороду спрашивал как пройти х18, как завалить полтергейста...
Про тайники с тобой не соглашусь. Лично я брал перерывы между основным сюжетом для выполнения сайдов, попутно планируя свой маршрут туда и обратно с учётом отмеченных тайников. И в итоге получал удовольствие от иследования этих мест и прохождения «препятствий» к их получению. Хотя к свободному исследованию миру это конечно не подталкивает
вот кстати насчет иследований, растроился что плохо продумали хотя очень хорошую пучву для иследования зоны сделали. мне например очень нравилось изучать локации причем просто бегать по локациям смотреть что есть а чего нету. например завод янтарь или побегать по улицам припяти, там где по сюжету обычно нету нужды ходить или тот же выжигатель мозгов, есть много мест на них где по сюжету обычно не ходишь. вот бы больше таких мест и заданий чтобы побывать там где небыл. хотябы как в зп там если не идти просто по сюжету. а выполнять еще и другие квесты то почти во все локации попадаешь, а в те что не попадаешь если сходишь игра обязательно вознаградит какими нибудь плюшками или интересным квестом
Дааа, круто рассказал! Вот бы поиграть в такой мод, где бы все проьлемы из втдоса были решены! Но самое главное,:чтобы мод был не новой игрой, а просто мини добавлением к оригинальной части. Например: новые легике доп задания, большая трудность в добывание денег, реально сильные и страшные мутанты, заполненность имеющихся сооружений и в целом локаций. (Самое главное чтобы сюжет был полностью идентичен с оригиналом, без всякой отсебятины)
Сталкер можно мусолить сколько угодно, по сути автор все недоработки описал. Я с ними согласен. Но ведь игре уже столько лет, и в свое время она радовала на уровне той же гта, колды мв. Да даже сейчас - ностальгия заденет, и возвращаюсь. Огромная благодарность мододелам, которые исправили недостатки. У сталкера есть преимущество - это лор. Он настолько уникален, что тысячи людей дополняли его своими книгами, модами. Графика до сих пор неплохо выглядит. Насчет вояк в подземке. На болотах, локации агропром, сидит дезертир в вагоне. Он рассказывает, что вояк посылают в подземку разведать обстановку. С ним там жуть случилась, и он сбежал с отряда. Чтобы этого дезертира найти нужно исследовать локацию. Правда, делать это в тч очень уныло из-за отсутствия контента. Но опять же - моды исправляют это. Хотелось бы бродить по заброшкам, встречать мутантов, мистику, лутаться, попадать в истории в которых бывают сталкеры рассказывающие у костра. Та же тварь в ангаре, или дом со скатертью. В сталкере по-большому счету все линейно.
Воспоминания шикарные))) После подземных лабораторий никакой аутласт в дальнейшем не пугал). Моч первая часть, кстати, была недопиленным модом типа "Нлс-7", где пять пуль из Макарова, короткая очередь из Калаша и дуплет из обреза усыпляли твоего героя навсегда, а любая атака снорка или кровососа заканчивалачь мнгновенной смертью.
@@GroBP1oN Ахахах, у меня тоже 🤣. Я порой дальше АТП не вылазил. А сам штурм АТП был сущим адом, когда дробовики могли убить с одного выстрела. Этот же мод был выполнен как раз, как более сложный НЛС).
Спасибо, давно так не смеялся! Согласен с твоими словами на 100%! Жизнь сейчас стала тяжелой, а такие ребята как ты приносят краски. Есть еще много игр, которые ждут твоего персонального внимания и обзор для них. Подписка и лайк! Не теряй чувство юмора, без него никак в нынешнее время. Удачи в творчестве и жизни.
Про книги не сказал. Большой мир сталкера раскрыли в книгах. Забросив сталкер, и прочтя хотя бы одну книгу из серии я всегда возвращаюсь и прохожу одну из трёх частей.
Да, всё верно сказано. Но, перепройти из Сталкера хочется именно ТЧ, а не ЗП и кучу допиленных, доделанных модов. В Тень Чернобыля возвращаются не за сюжетом, экшеном, физикой и т.п. А за эмоциями. Чтобы прочувствовать опять именно ТЕ впечатления, которые были тогда.
Забываем какой геймдев был тогда, забываем как тогда все это было в новинку. Это нам щас легко говорить что в киберпуке было лучше(спустя всего-лишь каких-то 13 лет) А вот тогда то что из всего готового смогли собрать целостный сюжет и мир в который веришь, это уже достойно. Мир меняется. Например местоположение сталкеров на Свалке смещается(свалка машин), на той же свалке вместо бандитов появляются псы(у бетонных плит) в подземке агропрома после нашей чистки солдаты больше не появляются, то что там появляются бандиты(только по квесту и один раз после первой чистки туда приходит группа с именным НПС и спец пушкой, а ля банда прознала что другую банду кокнули, пора занимать ее место.). то что в тайнике ничего нет это баг, а не кто-то проебался. еще ни одного тайника не ловил где за все мои прохождения чего-то не было
лучшая часть из всех, сбалансированная. ЧН для тех кто любит пострелять, ЗП для тех кто любит бегать, а ТЧ совмещает в себе и стрельбу и ходьбу и ваще шик
Вообще бы не рассматривал ТЧ в контексте сюжета сценария..он топорный и маскимально схематичный под всеми углами.. говорить тут не о чем. Геймдизайн с огрехами но это то чем жили все ярые задроты в сталкера, особенно когда все это дело приправляется такой гнетущей атмосферой. Больше игре ничего и не надо ..она цветет и пахнет двумя аспектами -сеттингом и духом жути и загадочности. Возможно чуть графена физики и ИИ самую малость, ато даже на момент выхода это было на уровне плинтуса( можно простить нищей студии которая не метила в ААА класс) Но более обширный лор и полноценные РПГ рельсы скорее навредили бы. Подытоживая ТЧ - это отдельная ниша и веха в игровой индустрии, которой не станет петь дифирамбы только не живший в СНГ
8:19 рабство? Не слишком ли затерать про рабство в зоне, где у каждого есть ствол? максимум что тут можно придумать, использование пленных в качестве отмычки при добыче артефактов, такое и показано в ЧН, где бандиты в "концлагере" заставляли пленных сталкеров артефакты искать. Но опять же, в месте где от силы обитает 500-600 человек и каждый из них вооружён это исключение. Серьезно? Женщины в зоне?) тут тебе к васянам с их возражениями шрама. Ну какие бабы в зоне, где на каждом углу смерть а попадают туда сугубо добровольно с целью заработка/исследования/побега от власти.
как фанат книг и знаток вселенной - совершенно согласен. Если бы я не начал играть с ЗП , то сталкер бы прошел мимо....а вот после зп стали интересны моды сюжетные и стало интересно
Я в S.T.A.L.K.E.R.R начал играть в 5 лет и мне очень нравилось и конечно ужасно было страшно и я до сих про играю во все части игры и она стала одна и любимых моих игр.Где автор говорил о минусах я сидел и слушал потому что это правда а есть люди которые просто играют в него и если кто-то что-то плохое сказал про сталкер,это ляп какой-то в сюжете и т.к. то он там говорит ты чего быкуешь?Я такой комментарий видел в тик-токе
Самая как по мне лучшая часть это Зов припяти потому что там хоть и 3 локации:Затон,Янов, Припять,Припять-1 и X-8.Но как по мне все эти локации сделаны хорошо.Ну например когда ты гуляешь по локации ты видешь мини-лагеря,они хоть как-то обустроены а не просто 1 стоящий костер и все.НПС стали лучше,они ходить к аномалиям и искать артефакты и для этого даже сделана анимация а если после них поискать арты их не будет или они могут лутать других НПС или вообще лечить своих хоть и анимация из ТЧ где ставят динамит.А самая душная и тяжелая это ЧН да там по сути одна перестерлка и все.Зона опасное место с аномалиями нарушающие законы физики,опасные мутанты которые могут становится невыдимомы или кидать вещи с помощью телекинеза и т.к. ли люди которые могут тебя легко убить,ограбить и т.к а о какой войне идет речь?КПК не затыкаеться не на 1 минуту,то помочь все время надо и это еще не все.
Автор просто придирается, Сталкер - есть самая идеальная компьютерная игра всех времён и народов. Я бы без преувеличения назвал бы её эталоном среди компьютерных игр. Это шедевр, выпущенный украинской компанией GSC. Сергей Григорович должен стоять на одном педьестале с Моцартом, Достоевским и Уильямом Шекспиром. Идеальный сюжет, атмосфера, прописанные персонажи.
@@Busuu-sf9rh нет, он неправ, конечно у игры есть недостатки, но на них можно не обращать внимания, так как достоинства в +100500 крат перекрывают эти недостатки. Проработанный сюжет, прекрасная графика, атмосфера, антураж.
Незнаю кому как мне больше нравиться тч чем остальные части, да совой прикол есть в поиске артефактов с помощью детектора и выбросы чаще пережидать, но как по мне (первая частть в которую играл была чн) локации по типу кордон, свалка, особенно дикя теритоиия как то роднее все это чем затон, янов .
У одного меня постоянно меняеться любимая часть? То у меня ТЧ любимый, то ЗП, то ЧН. Но в основном ТЧ, наверное потому, что у каждой части своя атмосфера, иногда связанная даже не с самой игрой, а то что происходило в жизни в примерное время прохождения игры)
Такая же фигня с воспоминаниями, видимо сталкер у всех пересекается с различными событиями из жизни. Причём я помню разные промежутки из жизни, когда играл в сталкер, и все запомнились хорошо, как будто ничего плохого тогда не было. У меня любимая, наверное ЧН из-за сюжета. В следующем видосе всё буду объяснять
Все так , все так , но есть одно НО - в 2007 от этой игры ссались кипятком потому что ничего подобного не было даже на Западе и если бы ее сделали как задумывали да еще прорекламировали то она бы была не менее популярной чем ведьмак
Повторный спаун в подземельях НИИ обусловлен тремя пунктами: 1) Военные ссылают контролировать "парашу" тех, кто провинился, наказание. (лорная записка) 2) Бандосы же лезут в "парашу", потому что это одно из немногих мест, куда можно пройти со свалки и с болот, и укрыться. Местные мутанты избегают лестниц, так что это их убежище. 3) "Ренегаты" из чистого неба -- это изгои бандитов, отморозки и крысы, которых свои не принимают. "Хата" бандитов в тёмной долине, а место "работы" -- Свалка. На север путь преграждает долг, а на юг -- сталкеры-нейтралы и военные, которые охотнее делятся свинцом, чем хабаром. И если за нейтралов может добазариться Сидорович, то за бандитов и думать не станут. Вот и остаётся у них только одна тропа: на восток, к НИИ. Там военные и их вертолёт или патрули вас легко заметят. Потому бандиты либо ныкаются в тоннеле, либо чешут на "парашу", либо сразу идут на болота -- там убежищ нет, зато не шкериться как крыса по подвалам. В ТЧ болота то ли вырезали, то ли не придумали ещё, так что изгои живут в подземелье, и об этом тоже есть записка
Спасибо за развернутый коммент)) Наконец-то видно человека который реально шарит и расписал всё как надо. Жаль что в игре это подаётся очень размыто, настолько, что даже опытным дедам без бутылки не разобрать
Если вкатила муза, то в группе ВК я всё собрал в нормальные плейлисты, заходь)
Музыка:
S.T.A.L.K.E.R OST - Lake Yantar
FRACTALIZE - Visions
АУТКАСТ - Алмазная пыль (Инструментал)
FRACTALIZE - APRXXXII demo
игра 2007 года . Ты приписываешь нарративы 2023 года. Спроси ещё : Чё так негров моловато?
@@difalldifallovich7535 нарративы 2023? Это как?
5:00 да, а могли сделать так. Сталкер за квест даёт ключ к тайнику, т.е. к сейфу а до этого момента сейф заблокирован. Причём движок позволяет это сделать без доработки, только конфиги поковырять, и может скрипты.
Тени Чернобыля первая часть в которую я поиграл, тогда еще не было интернета, я когда в первые увидел кровососа в подземелье Агропрома я испугался и вышел из игры, вроде с 4-х выстрелов из обреза я его завалил и даже не сохранился. Атмосфера ТЧ своя интересная гнетущая чувствуешь себя одним в зоне, редко встречая кого-то по пути.
Я чуть чо стула не упал в том моменте
В части видео про сюжет шизу конкретную выдал. В начале буквально говоришь "пришла пора обсудить сюжет", распинаешься о конфликте, как о сюжетном инструменте, который помогает выстроить интересную историю, и заявляешь, что в ТЧ нет конфликта. Как раз у Меченого внутренний конфликт есть, и всю игру он тянет на себе сюжет, а в итоге в истинной концовке доводит до кульминации. Меченый просыпается, в неизвестном ему месте, и не помнит ничего. В поисках единственной ниточки к своему прошлому, Стрелку, Меченый идёт всё дальше на север, пока не узнает правду о себе, и не заканчивает начатое. Игрока заинтересовывают этим, и интрига тут ни при чём.
И вроде бы говорил "обсудим сюжет", говорил о конфликте как о движущей историю силе, однако вместо сюжета, начинаешь рассказывать про долг и свободу. Пчел, ты уже разберись о чём ты говорить хочешь. Вроде начинал говорить о сюжете, а сам резко перешёл к элементам мира, окружающего персонажа. А потом и вовсе вернулся к изначальной теме разговора, и сказал что сюжет сам по себе хороший и интересный. Так как он может быть интересным, если сам буквально сказал, что конфликта нет, и держат одной лишь интригой? Или по-твоему не бывает личного конфликта, и в играх обязательно всё должно строиться на конфликте глобальном, вроде межчеловеческих отношений на территории Зоны?
А, я допер. Судя по тому, что название раздела "Беззубый мир сталкера", то ты говорил именно о мире, но при этом зачем-то в начале упоминал сюжет и движущий его конфликт. То, о чём ты говорил, это тема произведения. То есть круг событий, представленных в произведении, которые находятся в органичной связи с проблемой, которая поднимается, и требуют осмысления. И, собственно, тогда нужно было критиковать игру за недостаточное раскрытие темы, а не приплетать всякие конфликты ни к селу, ни к городу. Да и по сути, ты главную тему сталкера пропустил. Ты негодуешь, мол "как можно было не раскрыть всю жестокость мира", однако это ведь не единственная тема, которую можно поднять в данном сеттинге. По сути в игре поднимается тема отношения человека и чего-то непостижимого, что больше его самого. Столкнувшись с невероятно опасной, и в каком-то даже смысле сверхъестественной сущностью Зоны, люди пошли туда по разным причинам. Кто-то хочет просто нажиться, для кого-то это отличное место, чтобы укрыться от властей, кто-то посчитал это место сликшом опасным и хотят уничтожить, а кто-то наоборот, изучить. Тот факт, что Зона для большинства - вещь непостижимая подкрепляется тем, что простой народ обратился к мистике. Сталкеры суеверны. Они таскают с собой всякие безделушки, думая что они приносят удачу, придумывают всякие байки про черного сталкера, а также наделяют зону человеческими чертами, например, говорят, что "Зона его любила, пускала далеко". По факту тебе просто не понравилось, что люди, отвественные за построение мира и сюжет, не показали тему, которую хотелось бы увидеть тебе. А, как мы знаем, ваши ожидания - ваши проблемы.
В остальном видео неплохое, вроде все по делу.
Сталкер - единственная игра, где физика гильз летит тебе прямо в лицо...
Я забыл при монтаже вставить фрагмент, где прям видно как гильзы отскакивают от стен и других поверхностей 🤣 Склероз у ютубера. Значит на стриме покажу
И это всех устраивает =)
@@Данил-о6ы8щ ну да, гашетку зажал, потом гильзы сплюнул, перезарядился...
Сожалею тебе, но такая физика не только в сталкере. Она есть и в кс 1.6, и в других играх) Да и сами разрабы говорили, что во время создания оружейки они обращались к старым играм, в том числе и кс. Поэтому и решили сделать левозатворное оружие. Но да, момент на секунду смешной)
В фаркрае 2 так же
Первая часть Сталкера имеет не мало недостатков, да и по сути последующие части тоже, главным их приемуществом можно назвать технические обновления. В ЧН добавили душную, но любопытную систему добычи артефактов, а также кривоватую войну группировок, плюс наконец-то влепили починку и прокачку, а также разделили торговцев на три касты, один оружие и броню даёт, другой еду чисто, а третий чисто чинит и улучшает. ЗП получился технически самым прорывным сталкером, по сути вся похвала в сторону данного дополнения состоит в допиливании механик ТЧ и ЧН. Хорошая детализация многих персов, каждый непись в какой-то важной безопасной зоне получил какую-то историю. Вариативностью прям воняет, делай как хочешь, а можешь и не делать вовсе. Глобальный сюжет выглядит беззубо, так как в отличии от того же Меченого, Майор не имеет вообще никакой связи с Зоной. Вроде бы игра имеет название "Зов Припяти", однако никого этот город в игре не звал, а информацию о том, что Саша житель, хоть и бывший, этого города ты узнаешь из распакованных спец прогой файлах, не в игре, а где-то там. Да и плюсом к этому майор не пытается посетить свой старый дом в городе, да и по сути это просто ещё одна локация, где повсюду враги. Разве что интерес представляет Х-10, так как, да, там прям интересные подробности по сюжету, в особенности бьющий по старому представлению Чистого Неба. Мол, вау, Лебедев это учёный О-сознания, вау. Плюсом ЗП имеет самый сухой финал, немного побегал по маленькой территории, да поприкрывал друзей, а потом после тира полетел (или нет) из Припяти. В том же ЧН был постоянный напряг в самом конце, ты хочешь уже прибить Стрелка, а упырь всё никак не погибает, а тебя ещё и убивают какие-то левые бичи снизу, а в конце ещё и поражение главного героя и, наверное, Шрам ещё и погиб, так как инфы про него нет ни в ТЧ, ни в ЗП. Новикова и Лебедева с Каланчой и Сусловым вспомнили, спасибо и на этом. Тень Чернобыля же, к слову, даёт нам довольно пустого внутри человека, это потерявший память сталкер, который не имеет за плечами поддержку огромной группировки как опытный наёмник Шрам или вообще поддержку самого СБУ как майор Дегтярёв. Это чисто один маленький человек в большом и очень опасном мире. А единственное, что ты вообще знаешь - надо убить фиг пойми кого, а его ещё и называют опытным и жёстким исследователем того места, куда никто не может пролезть. Плюсом, это позволяет собрать этакого своего нового Стрелка, раз уж он у нас ничего не помнит, то и проходит путь заново, а потому и отношение к группировкам новое, и отношение к отдельным личностям и чудищам зоны своё, уникальное. Плюсом это самая большая игра серии, авторы не смогли полностью себя переплюнуть в дополнениях, да и лучше бы выпускали аддоны с допиливанием механик и локаций, а не пытались создавать какие-то новые истории. Но, даже с учётом этого, пройдя игру ни один раз ты не видел всё в ней, а это похвально, так как в линейные локации смогли добавить не малые секретки. Да, нужны координаты, но это можно простить.
Плюсом к всему перечисленному можно сказать, что произвол и анархия среди этого мира имеется, тут буквально постоянно умирают люди, то от аномалий, то от мутантов, а Свобода вообще антиправительственная группировка анархистов, Долг же по сути является идейной армией, а потому ценой своих рядов убивает всяких разбойников. Да, в зоне и есть мелкие и не очень банды уголовников и воров, а коррупция просочилась в ряды армии Украины, вот он тот самый жёсткий реализм. Да и откуда тут взяться каким-то проституткам фиг знает, если сюда идут вояки или авантюристы за бабками. Ещё б накинули минус, что тут детей нет и семей в целом, которые там между собой воюют, прям кланы. Это все-таки узкая и особо охраняемая полоска территории, да и внутри неё невозможно выжить.
Так ЗП - это вообще другая игрушка, в отличие от старых частей. Он приземлённый и реалистичный, бои с людьми сведены к минимуму(если договариваться). Да и те, что есть - не против 50 человек. Основной быт игры - мутанты и исследование локов.
Прекрасная стрельба на свой год, лучшие сайды по сей день с вариативностью, система убежища доведена до ума
Люблю её и затёр до дыр. Завидую людям, которые не играли в неё и возможно не будут в силу возраста. Хотя накатить на неё, как минимум, ганслингер и она уже играбельна
@@ЛаЛо-г8з , также как и в ТЧ. Механика договора хорошая, однако это не панацея. Локации, к сожалению, слишком пустые по сравнению с оригинальной игрой, игра прямолинейно проходится. Её даже нельзя пройти иначе, а не то наград будет меньше, а сталкеров в игре куда больше бандитов. По итогу чего можно быстренько набрать основные задачи, выполнить их за 1 час игры и переходить на следующую локацию с кучей денег в кармане. И я говорю про уровень игры "мастер". ТЧ более плавный и размеренный, да и у локаций на всю игру не одна тема, а каждая территория имеет какую-то свою атмосферу за счёт правящей группировки.
Ну, ЗП самый атмосферный и ламповый. И лично я знал что Дегтярев из Припяти ещё в 2010 - без залазаний в файлы игры. Во-первых само название игры как бы намекает, во-вторых божественный ембиент на локации Припять (где можно услышать голоса из воспоминаний гг), ну и наконец то что подтвердило догадку - фраза Ковальского "помнишь где гастроном был..".
Люблю когда все не преподносят на блюдечке, а лишь оставляют вот такие вот намеки.
Бред написал
@@СергейОрлов-ц4г , если сложно понять написанное, то не волнуйся. Не у каждого получается, судя по тебе.
У Ютуба, конечно, очень много недостатков, но стоит отдать ему должное - он наконец-то начал продвигать небольшие каналы, и это прекрасно. Нашёл тебя и многих других годных авторов именно благодаря рекомендациям на главной странице. Раньше туда попадали только видосы с огромным количеством просмотров, а теперь Ютуб даёт шанс всем.
Есть такое. Отличное нововведение
Да, тоже заметил что стало много каналов с малым кол-вом подписчиков, но с довольно интересным контентом на абсолютно разные тематики. Хорошо что Ютуб продвигает таланты, потому что реально много интересных повествований.
Какие недостатки у Ютуба???
Дурачок ругает сталкера что он не похож на фар край. Очееень важный видос
6:09 - военный дизертир объясняет, что туда ссылают провинившихся вояк и дежурят они там вне зависимости от присутствия игрока
Из трилогии Сталкера первая часть всё-таки лучшая. В Тень Чернобыля хочется возвращаться снова из-за атмосферы игры, а вот другие части не так затягивают.
По мне тень Чернобыля и зов Припяти лучшие но зов больше брутальный что ли и атмосфера истинно сталкерская игры регулярно прохожу сейчас опять играю
"Каким-то чудом, без персонажей, конфликта, диалогов, развития персонажей, у них получилось написать хорошую историю" - потому, что упор шел не на это, а на клочок мира, где подобных историй тысячи. Оказалось, невероятно, мир способен существовать без всего вышеперечисленного, что подобные горячие головы считают за основу. Убери людей с планеты. Вселенная остановится? Нет. Так и со вселенной Сталкер, где жизнь одного человека лишь песчинка, но именно эти песчинки способны изменить мир. На минуточку, подобным приемом пользуются и Demon's Souls, и Bloodborne, хотя Сталкер был первопроходцем в этом.
Тут стоит заметить что отсутствие персонажей часто лучше присутствия, да
@@MrLuzakman есть такое. К тому же, это неплохо позволяет вжиться в шкуру гг. Мобы просто дают нам информацию или задание, а мы - идем дальше. Словно во сне.
Dark souls 1:
Ну да , пошел я нахер
@@lolomg2951🤡
Чего? В первых двух частях сталкера точно играешь за двух терминаторов которые все на пути сметают и решают судьбу всей зоны . то что ты описал походить больше на описание какого то мода про сталкеров которые в пространственную аномалию попали или еще что то подобное
В планe сюжета довольно реалистичнo для взpoслого человекa. Ты вpoде с кем-то общаешьcя, а вcем на тебя поx, дpузей рядoм нет, а какиe вaжные вeщи ты бы не делaл, но мирy вокpyг тебя фиолeтово. Вpаждующие лагеpя продoлжают враждaвать так ничeгo и не дoбившись
Такое мнение имеет место быть. Однако это игра, а в играх принято развлекать игрока, пусть даже лютым хардкором как в солсах
@@tarkov_sh1t ну возможно эта игра затянула людей именно благодаря преувеличенной атмосферы бытовой серости и некоторого реализма)☝️
Ведь сталкеpы это в оcновном люди, котoрые отпpавились в ад, чтoбы заpаботать на лyчшую жизнь, а вcякие глoбальные идeи им чyжды (диaлoги (скорее больше мoнологи) у кострa)
@@tarkov_sh1tну по сути никто не обязан развлекать игрока. Можно вовсе просто бродилку сделать абсолютно без квестов и персонажей, но это будет игра, куча тому примеров имеется. Но сталкер цепляет больше атмосферой родного СНГ, тайнами и неизведанностью
@@tarkov_sh1t в солсах нет хардкора, это очень простые игры, прямые как палка
Глубокомысленно однако
Памятаю, як зараз, коли ми з дружбаном перший раз у 2006 побачили Сталкер і ми купили диск оригінальний, він в мене ще є, о це були не відчуття від тої гри не передати, це на все життя запам'яталося, це не передати на скільки тоді це був прорив в фрі плеї це без коментів і до теперь це кращя гра...
Удивительно, не смотря на то что игра сшита из разный кусков, она получилась офигенной.
Жаль разработчиков было мало, хотелось бы увидеть полную версию тч
Сталкер ТЧ- самая лучшая часть. До сих пор она ассоциируется у меня с зимой, новым годом и моим старым добрым гаражом.
Да первая самая интересная и атмосферная. Следующие две части даже проходить не хотелось.
Интересный обзор,спасибо.Лично для меня ТЧ является лучшей из трилогии и самой интересной.ЧН,помню,вообще не зашла после первой части,до сих пор нет интереса в неё играть.А вот затем появилась Зов Припяти-это был шедевр!Мне уже 50 стукнет в этом году,но до сих пор время от времени гоняю в СТАЛКЕРа с удовольствием,а теперь и дети мои играют))))
В моды тогда играй
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect Да попробовал как раз недавно,в Лост Альфа-чё то как то не зашло))))Может,мод неудачный выбрал,поищу другие.
@@РоманХмурый-ь6у аномалия очень хороший мод, там ты и в сюжетку за разные группировки можешь сыграть, хоть за мнолит, можешь устроить бойню группировок за локации, или устроить зомби апокалипсис
А у кого-то дети делают моды))
@@РоманХмурый-ь6у пространственная аномалия, Сталкер ОП 2.2
Тч душевная часть, столько приятной ностальгии навеивает когда спустя столько лет сажусь запускаю эту игру и просто наслаждаюсь вспоминая как в лет 7 с друзьями играли в эту легенду... Сталкер легендарная серия игр
Ну усё, ты попал, придётся по всем сталкерам видосы делать.
И так собирался 😁
@IgrAmira912 после Чистого неба обязательно разберу
Я до сих пор не могу понять, как эту игру могли не понять?
Многие не знают,что есть одна часть сталкера, остальные две это аддоны.
За текст эмоции переживание за малейшую часть своей истории ставлю лайк и подписку, удачи брат
Спасибо за душевные слова)))
Он ругает сталкер за то что он не похож на фар край. За это лайк?
У меня вся жизнь со сталкером связана
полностью согласен под пунктом про стерильность и беззубость основной трилогии. в игре нету прямо жуткой такой реалистичной анархии, когда людей продают на органы, торгуют наркотиками и тп и тд. даже никаких поехавших маньяков, которые в зону приехали ради того чтобы просто ебашить людей нету. всё, на чем заканчивается анархичность сталкера - так это перестрелки с друг другом, заказанные убийства и грабежи. слишком мало такого контента показали, честно
Тогда черту безумия не переходили
Тогда все игры попали бы в категорию 18+
@@demlite5 да ладно (нет)
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect(да)
@@demlite5 так же миндастри или другие игры, где нет убийств
Лучшая часть по атмосфере уж так точно , навсегда в сердце ❤
Проблема ЗП в том что он выглядит максимально пустым если пройти все задания. Врагов людей мало, мутанты дают не те ощущения, и они местами слабые.
Псевдо-гигант не такой уж и слабый))
Зато в ЗП не надо проходить пол всей карты, просто что бы с кем то поговорить, да и графика с квестами будут лучше в ЗП
@@Keyp_stalkerон то как раз слабый
А вот химера под каждым кустом после прохождения ВСЕХ заданий с вами бегут не согласиться, про слабость.
Шучу, не под каждым, но их все равно много.
да, Зов Припяти скучно, я эту часть так и не прошёл. поиграл 3 часа и бросил
Ну хоть кто-то сказал про то, что в Зоне должны быть, как естественное природное явление, разведение и продажа наркоты, продажа рабов, контрабанда нелегальных хим.веществ для создания различной страшной херни (не только наркоты, но и ядов, растворов), контрабанда оружия в страшных количествах, проституция, казино (пускай и в сеттинге Сталкера - типа, не столы с рулетками, но хотя бы покерные комнаты, где на кон ставят людей, арты, уникальные стволы, большие деньги), предательство, коррупция, продажа инфы, продажа краденых вещей, но в противовес к этому можно было бы поднять ценность дружбы и товарищества, ценность группировки Долг, которая старается сохранить мораль на этой злой земле (но, естественно, как можно было бы здорово обыграть людей, которые в этой группировке поддаются соблазну беззакония), как здорово можно было бы обыграть Свободу - мол, сгрупировавшиеся Бандиты, которые выращивают и торгуют наркотой и всем-всем-всем, а Бандиты - это не организованные типы, а те, кто мечтает попасть в Свободу, но по каким-то причинам не могут, либо выполняют для них поручения ± их псы. Но, типа, в Свободу могут и Одиночки поступить, из-за чего и Одиночки тоже не однозначные типы - мол, не знаешь, кого повстречаешь, нормиса или быдлана, который ствол к тебе приставит. Как-то однажды мой друг сказал, что в реальной жизни не было бы различий между Одиночками и Бандитами, потому как было бы выгодно одеваться как Одиночки и так же грабить их, а не выделять себя заранее чёрными плащами, чтобы по тебе за пол километра стрелять начинали
Рад, что у кого-то схожие мысли. Шикарно расписал всё, жму руку 👍
@@tarkov_sh1tСпасибо, брат, взаимно
Нет. Такое стоит реализовать лишь отчасти, да в принципе подобное отчасти и есть в Сталкере, у бандитов в ЧН целый концлагерь был. Однако это не может быть главной темой игры. Зона - это не просто место, где нет человеческих законов и порядков. Зона - это место, где царят совсем другие законы и порядки. Зона - это живой организм, который самостоятельно заведует всем, что в ней происходит. По всем канонам в Зоне выживают лишь те, кто её уважает и умеет в ней себя вести. В противном же случае она карает. Зона - это не постапокалиптический мир с анархией. Зона - это место, в центре которого хранится внеземная энергия, способная изменить мир, однако путь к ней состоит из смертельных ловушек и кошмарных тварей. Зона влечёт в себя прежде всего авантюристов, которые готовы пройти через кошмар, чтобы достичь самого необычного и скрытного сокровища, но самая сложная проверка Зоны, которую часто не проходят даже самые матёрые и бывалые - проверка души. Чтобы решиться оставить всё и отправиться в это аномальное место, где можно умереть самой страшной смертью на каждом шагу, должно быть нечего терять. Поэтому Зона - это прежде всего дом для самых отчаянных и потерянных, которым больше некуда идти. Зона даёт шанс на обретение нового смысла жизни, на обретение нового покоя или наоборот нового испытания, которое покажет человеку, чего он стоит. Это самое главное предназначение Зоны. А кто приходит в Зону и желает найти в ней проституцию и казино - тот язва Зоны, с которым она в праве поступить соответствующе. Черви, желающие получить от Зоны лишь лакомство червей. Однако, важно отметить, что подобному отребью, бандитам, например, Зона позволяет существовать. Она не убивает их, а обходится с ними иначе. В каком-то смысле, они живут жизнью, которая хуже смерти, ведь человеку уж лучше вовсе не жить, чем жить с душой как у псевдособаки. Бандиты в Зоне играют ту же роль, что и слепые псы, плоти или снорки - быть лишь препятствием на пути Сталкера, уродливой преградой, с которой можно поступить лишь единственным образом: преодолеть.
В такой игре можно изобразить вообще весь смысл человечества, изобразить все конфликты интересов и мнений наподобие конфликта Профессора и Писателя в фильме Тарковского. К примеру: Желание учёных - объяснить явление Зоны с научной точки зрения. Учёные же могут делиться на тех, кто хочет использовать энергию Зоны для изобретения каких-нибудь лекарств от неизлечимых болезней или для решения прочих социальных проблем по типу массового голода, но существуют также и группы учёных, что используют энергию Зоны для секретных разработок смертоносного оружия. В противовес учёным существуют и преспешники Религии, которые пытаются объяснить Зону с теологической точки зрения. Вместе с этим они делятся на тех, кто воспринимает Зону как божественный дар человечеству, призванный осчастливить людей, и тех, кто считает Зону знамением судного дня и ожидает момента, когда Зона уничтожит весь грешный мир. Затем идёт Долг, который хочет уничтожить любые проявления Зоны и воспрепятствовать её распространению: долговцы не хотят, чтобы зараза захватила их родные города, разрушила сложившийся цивилизационный порядок и превратила весь мир в первобытный лес. В этом они по-своему правы, однако Свободовцы упрекнут их в том, что Зона - это прежде всего шанс для человечества обрести невиданные раннее богатства, технологии, ценности, а аномалии и мутанты - это лишь препятствие, которое всегда необходимо преодолеть, чтобы достичь великого. Для свободовцев Зона есть шанс обрести поистине свободную от прогнивших государственных систем жизнь. Могут быть и свободовцы крайних взглядов, которые хотят распространить Зону на весь мир, чтобы напрямую уничтожить сложившийся цивилизационный порядок, построенный на обществе потребления и культе технологического прогресса, что уничтожает природу и душу. Есть также и военные, которые находятся под руководством государства. Как и любое государство они стремятся получить контроль над свободной, дикой, непредсказуемой энергией. Таким образом изображаются человеческие психотипы, возникают конфликты интересов, которые могут продолжаться вечно и где каждый будет по-своему прав и по-своему неправ. Возникает спор - а действительно ли Зоне стоит существовать, если её энергия может попасть в злые руки? А действительно ли имеет смысл пытаться найти в Зоне панацею от массового голода или социальных бедствий, если решение этих проблем может привести к появлению проблем ещё большего масштаба? Имеет ли вообще смысл отдавать себя испытанию жизни и смерти, стремиться за иллюзорным, жертвуя обычной жизнью? Достойны ли сокровища Зоны того, чтобы променять на них внешний мир, друзей, семью, мирские удовольствия? И кем же всё таки нужно быть, какой склад души нужно иметь, под каким углом нужно смотреть на Зону и что нужно от неё хотеть (нужно ли вообще чего-то от неё хотеть?), чтобы проникнуть в самый центр, узреть самый великий секрет? В конце концов, существует ли вообще этот секрет? Существует ли вообще Зона, не проекция ли это исключительно личной веры человека?
@@wester_wald Брат, твою точку зрения увидел - спасибо за то, что поделился и потратил время на такой большой текст.
Моя мысль так же имела смысл частичной реализации подобного, потому как, конечно, хотелось бы и видеть различные загадки Зоны. Например, идёшь ты по дороге где-нибудь в Тёмной Долине, тишина, пасмурно, даже эмбиент притих как будто, и тут у тебя появляется шум в ушах, как от контроллера - и ты пугаешься, начинаешь осматриваться, ускоряешь шаг до ближайшего укрытия, паникуешь, соответственно, можешь случайно угодить в невидимую аномалию (считаю, что они должны быть в большинстве своём невидимы, а то нахера в очередную сборку Аномали добавлять новых аномалий, если ты их все видишь, как на ладони), шум то появляется, то чуть утихает. И хз ваще, реально ли это контроллер был или это просто Зона с твоим разумом играется.
Или добавить какие-нибудь новые загадочные аномалии по типу какого-нибудь тумана, который может тебя незаметно телепортнуть в другой туман - и пусть он появляется вместе с туманной погодой, чтобы ты его не сразу заметил.
Можно посидеть минут 10 и ещё таких идей накидать по загадочности. Байки у костра новые записать, мол, про крики (которые в ночном эмбиенте слышны), про арты необычные.
Было бы прикольно, если бы можно было ввести такую систему скриптов в игре, которая бы подсчитывала, на сколько ты человек с гнильцой - сколько человек убил из "своих" ради лута, сколько в картах жульничал (мол, механику добавить в карточной игре - типа, метку на карте оставил на "рубашке", кончик незаметно отогнул, тудем сюдем), сколько работал на плохих ребят, сколько тайников обворовал чужих (мол, добавить фишку, чтобы можно было взламывать чужие КПК или просто случайно находить тайники без метки), ну и ещё подобного понапридумывать, чтобы потом сложнее играть было, когда ближе к центру Зоны находишься, мол, голова чаще кружится, звуки какие-то странные чаще происходят, мутанты чаще нападают, зрение редко-редко, но теряешь на пару секунд, глюки странные ловишь по типу приветливо машущего рукой сталкера, который исчезает или изредка появляющиеся из ниоткуда фантомы, что на пси здоровье влияют
@@АлексейКоренюк-л9д вот оно, придумывание идеального Сталкера)) Я тоже думал о галлюциногенных аномалиях. Было бы круто иметь в игре какие-то аномальные области, где персонаж слышит звуки мутантов и шорохи в кустах, или прям такие лютые звуки, словно прямо за спиной резко пробегает плоть или кабан, и это особенно мощно работало бы на нервы в ночное время суток, когда сложно оценить ситуацию зрительно. Про туман тоже мысль в верном направлении, игре нужно развивать концепцию пространственных аномалий. Помню, как в фильме Тарковского персонажи шли через "Сухой тоннель" и вышли туда, откуда заходили, по началу не поняв этого. Хочется видеть подобные ловушки в Сталкере. С этим можно выстраивать различные архианомалии-головоломки. В Сталкере уже были пространственные пузыри, телепорты, Оазис, но их концепции словно не были раскрыты в полной мере. Я также считаю, что некоторые аномалии действительно должны быть невидимыми. Более того, я хотел бы, чтобы аномалии имели процедурную генерацию и респавнились, меняя расположение. Из-за выбросов или сами по себе. "Бывшие ловушки исчезают - появляются новые. Безопасные места становятся непроходимыми...". Это уже было в Чистом Небе, там Сверхвыброс перекроил всю Зону. Хочется чтобы это было частью геймплея...
Теперь жду выпуск про ЧН и ЗП, лайк и подписку оформил😊
Спасибо)
Да я и не думал, что мой младший брат 2012 - ого года рождения, полюбит эту игру..
помню играл в сталкер в 4 года,боялся агропрома а особенно деревню на складах
Сталкер это что-то вроде фильмов Гайдая. Всё наивно, легко, просто. Где-то и глуповато. Но как цепляет...
ТЧ одна из любимых частей! Всегда блин трупы таскал к торговцам набитые лутом под завязку))) кто это помнит?)) 😂 Помню один раз проходил так, что до похода в Припять не идиного макара или куска батона не оставил))) все как крыса по трупам прятал и таскал на продажу))
Это да, сталкач - он среди прочего про алчность. Забавно, что в оригинале деньги не особо нужны, техников нет, а лучшая снаряга зачастую не у торгашей, а в поле.
Имхо: тень чернобыля берет именно своей атмосферой знакомой всем кто вырос в постсоветском пространстве + сюжет ни смотря на то что реально сшитый перешитый все равно эпик в большей степени , плюс на него сильно голливудские фильмы и западные игры конечно же повлияли это видно
Как по мне "Зов Припяти" - это как плюс-минус и должен был выглядеть ТЧ.
У меня, кстати, до сих пор и нет никакого желания играть в ТЧ после прохождения ЧН/ЗП, в нем банально нечего делать.
Даже багованный ЧН в разы интереснее хотя бы из-за грейдов и не менее багованной войны группировок.
В ТЧ просто бежишь по коридорным локациям, пытаясь выцарапать хоть какое-то нормальное оружие за квесты. Даже прокачку оружия вырезали! И ремонта нет) это просто финиш)
Про локации можно написать диссертацию, но по факту все локации из трех частей, по сути, и должны были быть еще в первой части.
Сами локации то и по лору вызывают кучу вопросов, так что игра по сути демка от демки.
PS Пустые тайники - это вообще шедевр мирового игростроения. скрипт на три строчки со спауном 2-10 предметов случайным образом не написать.
Полностью согласен
Как Волкодав на 5:35 чётко увернулся!😃
В смысле худший это юность это ностальгия, это начало..
0:01 о, а я не знал, что тебе 11 лет😮
Вчера исполнилось
Это офигенное видео! Я ржал как ненормальный просто, особенно с пустых тайников!!!))) Спасибо рекомендациям, что я тебя нашёл.
Действительно S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля - это та самая игра из детства, которая просто "выстрелом в голову" поразило моё сознание своими скриншотами на обложках пиратских дисков. Какое было счастье когда я первый раз запустил эту игру и погрузился в этот мир. Сейчас, когда став уже взрослым, понимаешь на сколько игра кривая и осознаёшь то, что в ней сюжета и важных диалогов с половину 12-ти листовой тетради, но это всё настолько неважно. Игра, в которой ты 40 минут с ПМ-а пытаешься выкосить КПП военных на кордоне и потом сквозь боль и каждые 5 секунд "Вы слишком истощены чтобы двигаться", притащить собранное оружие Сидору, которые тебе отсыпет максимум пару тушёнок и при этом тебе весело этим заниматься - автоматически я считаю становится шедевром и не претендует на какие-либо претензии)
Спасибо ❤️
Идиот, он ругает игру за правила, которые юбисофт придумала в своих играх после выхода сталкер. Все эти его точки интереса, вообще понимание что такое есть в играх и как с этим работать, появилось после выхода этой игры. Понимаешь в чем суть этой шизы?
12:18 толстый медисон 😂
Первый раз когда я играл в STALKER Я не знал что можно было бегать из-за этого я каждую локацию проходил пешком и только на второе прохождение я узнал что можно бегать
Четко раскидал, особенно про стерильность такой враждебной и опасной зоны
Спасибо,)
Сталкер Тень Чернобыля гениальна игра для своего времени
После первых 30 секунд захотелось плакать, если честно 😂
Зов Припяти, это истинный релиз всего S.T.A.L.K.E.R. !
Ой боюсь что он скажет про Багоно..ой.. Чистое небо!
Сайд квесты крутые но их мало, в основном радиант квесты подай принеси, а сайдами стоит считать пьянку с поваром, деревню кровососов, сталкеров разводил с долины, раненую жертву кровососа с долины
Самые главные проблемы ТЧ -
1 - cam_inert 1, только сатана оставил эту хрень в стим версии и только дурачек не поставил ее значение на 0.
2 - Пластиковое оружие (сейчас на фоне ганслингеров и bas-ов в аномали это видно)
3 - Огромная туча вырезанных персонажей, квестов, мутантов, локаций, от чего ЗОНА в ТЧ невероятно пустая. И в ЧН это пытались исправить войной группировок.
4 - Ненужное растягивание локаций, по примеру Кордона, Бара, Радара, и я даже не говорю про ЧАЭС. Хотя это и осталось от вырезанного транспорта, пыс забили болт. И после этого мы в ЗП получили 3 больших квадратика с точками интереса вокруг центра карты, что конечно хуже чем то разнообразие локаций которое было в ТЧ и ЧН
А вообще автор молодец что поднимает проблемы трилогии сталкера, заколебали уже люди которые расхвалили ванильную трилогию и обсосали её как кость и все адекватные люди ушли в моды, в меньшей степени - в билды.
Залил базы
По поводу второго пункта, скажу так: раньше не было мощных ПК и супер программ для создания таких четких, высокополигонных моделей. Что есть в игре - тем довольствуйся. Давай тогда сравним кс 1.6 с го? Ну а что, там тоже оружие плохо сидит в руках и как-будто игрушечное.
Четвертый пункт - это тебе не коридорный экшен, чтобы пройти уровень за минуту)
@@dalarcsis Ну ты сразу так скажу не прав. Потому что Оружейные паки, эта та вещь которая выходила на сталкер сразу же, как и графические моды. Никто не мешает их сегодня поставить на одну из трёх частей и радоваться жизни. Однако СЕГОДНЯ, после них в ванилу играть довольно больно. Это нормально что спустя года у игры могут появится минусы в связи с её устареванием. Другое дело что эта проблема решаема, что выгодно отличает сталкер от других игр.
Насчёт локаций ты тоже не прав, потому что у нас есть Билдоваская Свалка и Тёмная Лощина - локации частично или полностью рассчитанные на транспорт, другое дело что лощину вырезали а свалку поменяли в связи с удалением транспорта. А завод Росток/"Бар" в свою очередь, имеет дебильно растянутое начало уровня, которое имело бы смысл, если бы локации были безшовными. А так, это называется ненужная "беготня".
бумстики нахер не нужны, пластмассовве идеальные натовские пушки без единой царапинки, локи релизные это просто наотъебись хуета с кучей копипаста одинаковых моделей, билдовские хотябы были похожи на реальные места и очень атмосферные, диздоки и литсюжет с кучей мистики и крутых и интересных идей, но увы трилогия трещит по швам, сталкер 2 будет вообще от людей которые даже недоделывали и кастрировали ТЧ.. вдумайтесь..
ОЛР неплохо восстанавливает вайб утерянного сталкера. Там попытались создатт то, что было до жестокого обрезания сюжета и квестов.
Не смотря на то что игра стала похожа на обрезки, тч это моя любимая часть как раз из за того что персонаж пустой, чистый лист который не помнит прошлого. Это значит что его мнение, характар и поведение складываются так как я хочу. Даже в неписях я мог замечать что то живое, что-то что заставляло сочувствовать им и жалеть, например военные, никогда не любил их убивать. Максимально минимизииовал жертвы ведь они просто выполняют приказ и пытаются выжить в суровой зоне и дождаться дембеля. Я сам придумывал и проецировал в игре проблеммы, переживания Меченного, например через пристрастие к водке. Тут игрок с хорошим воображением может сам себя развлечь. В чн и зп я уже такого не ощущал.
Мне мама подарила в 2007 тч на др, но не смог его установить из-за слабого железа. Через год только все обновилось и я смог поиграть,перед этим наслушавшись рассказов от друга какая это ахеренная игра.
Был зимний вечер, мама с бабушкой смотрят сайлент хилл по телику, а я штурмую агропром из подвала. Играл часов до двух ночи. Боже, как это было лампово. Я потом еще у друга по смс межгороду спрашивал как пройти х18, как завалить полтергейста...
6:05. По лору же провинившиеся военные всегда патрулируют подземку
3:33 Борда 2 смачно плюет на этот тезис
Тени Чернобыля -это самая лучшая из трилогии
немного прихуел когда услашыл любимую песню Ауткаста
Вот, спустя много времени этот видос появился на свет. То, что мы ждали, но не заслужили)
Просто красавчег!
Спасибо))
не знаю, мне 36, но в Сталкер порой очень даже хорошо, особенно ночью в наушниках.
Инструментал алмазной пыли у ауткаста как бальзам на душу…) а так ролик супер
Спасибо)
тоже кайфанул от флешбека на ауткаст :)
У меня особенно приятные воспоминания про книги сталкер
Сталкер всегда в наших сердцах... Ну и Скайрим во время недельных ливней
За ауткаст в видео жирный лайк
❤️❤️❤️
До сих пор удивляюсь качеству некоторых текстур и освещения сталкера
0:00 0:31 самая лучшая часть видео. Вернулся назад в начало нулевых
Про тайники с тобой не соглашусь. Лично я брал перерывы между основным сюжетом для выполнения сайдов, попутно планируя свой маршрут туда и обратно с учётом отмеченных тайников. И в итоге получал удовольствие от иследования этих мест и прохождения «препятствий» к их получению. Хотя к свободному исследованию миру это конечно не подталкивает
вот кстати насчет иследований, растроился что плохо продумали хотя очень хорошую пучву для иследования зоны сделали. мне например очень нравилось изучать локации причем просто бегать по локациям смотреть что есть а чего нету. например завод янтарь или побегать по улицам припяти, там где по сюжету обычно нету нужды ходить или тот же выжигатель мозгов, есть много мест на них где по сюжету обычно не ходишь. вот бы больше таких мест и заданий чтобы побывать там где небыл. хотябы как в зп там если не идти просто по сюжету. а выполнять еще и другие квесты то почти во все локации попадаешь, а в те что не попадаешь если сходишь игра обязательно вознаградит какими нибудь плюшками или интересным квестом
Дааа, круто рассказал! Вот бы поиграть в такой мод, где бы все проьлемы из втдоса были решены! Но самое главное,:чтобы мод был не новой игрой, а просто мини добавлением к оригинальной части. Например: новые легике доп задания, большая трудность в добывание денег, реально сильные и страшные мутанты, заполненность имеющихся сооружений и в целом локаций. (Самое главное чтобы сюжет был полностью идентичен с оригиналом, без всякой отсебятины)
Prosectors project
@@aezakmi2232Увы, мир там не бесшовный
Сталкер можно мусолить сколько угодно, по сути автор все недоработки описал. Я с ними согласен. Но ведь игре уже столько лет, и в свое время она радовала на уровне той же гта, колды мв. Да даже сейчас - ностальгия заденет, и возвращаюсь. Огромная благодарность мододелам, которые исправили недостатки.
У сталкера есть преимущество - это лор. Он настолько уникален, что тысячи людей дополняли его своими книгами, модами. Графика до сих пор неплохо выглядит.
Насчет вояк в подземке. На болотах, локации агропром, сидит дезертир в вагоне. Он рассказывает, что вояк посылают в подземку разведать обстановку. С ним там жуть случилась, и он сбежал с отряда. Чтобы этого дезертира найти нужно исследовать локацию. Правда, делать это в тч очень уныло из-за отсутствия контента. Но опять же - моды исправляют это. Хотелось бы бродить по заброшкам, встречать мутантов, мистику, лутаться, попадать в истории в которых бывают сталкеры рассказывающие у костра. Та же тварь в ангаре, или дом со скатертью. В сталкере по-большому счету все линейно.
Согласен, спасибо за содержательный и развернутый коммент))
Щас бы критиковать легенду своего времени, которая вышла лет 20 назад. Просто гений.
Спасибо, я действительно гений. Вопросы?
Воспоминания шикарные)))
После подземных лабораторий никакой аутласт в дальнейшем не пугал).
Моч первая часть, кстати, была недопиленным модом типа "Нлс-7", где пять пуль из Макарова, короткая очередь из Калаша и дуплет из обреза усыпляли твоего героя навсегда, а любая атака снорка или кровососа заканчивалачь мнгновенной смертью.
У меня весьма похожая ситуация, мод с диска.."Закон снайпера"
@@GroBP1oN Ахахах, у меня тоже 🤣.
Я порой дальше АТП не вылазил. А сам штурм АТП был сущим адом, когда дробовики могли убить с одного выстрела.
Этот же мод был выполнен как раз, как более сложный НЛС).
Хардкорно, а главное реалистично.
Поймать 5 маслин из Макарыча это действительно смертельно.
Это и так легенда, но если бы в этой игре были ещё машины, разрабы бы все были миллионерами.
Спасибо, давно так не смеялся! Согласен с твоими словами на 100%! Жизнь сейчас стала тяжелой, а такие ребята как ты приносят краски. Есть еще много игр, которые ждут твоего персонального внимания и обзор для них. Подписка и лайк! Не теряй чувство юмора, без него никак в нынешнее время. Удачи в творчестве и жизни.
Спасибо ❤️
Всё всем пока, меня в дурку увозят...порвало
Ля, уже десяточка. Поздравляю, Алексундер
Спасибо, Вовчик))
сталкеру не хватает работорговли
Про книги не сказал. Большой мир сталкера раскрыли в книгах. Забросив сталкер, и прочтя хотя бы одну книгу из серии я всегда возвращаюсь и прохожу одну из трёх частей.
За ауткаст отдельный респект
Да, всё верно сказано. Но, перепройти из Сталкера хочется именно ТЧ, а не ЗП и кучу допиленных, доделанных модов. В Тень Чернобыля возвращаются не за сюжетом, экшеном, физикой и т.п. А за эмоциями. Чтобы прочувствовать опять именно ТЕ впечатления, которые были тогда.
Забываем какой геймдев был тогда, забываем как тогда все это было в новинку.
Это нам щас легко говорить что в киберпуке было лучше(спустя всего-лишь каких-то 13 лет)
А вот тогда то что из всего готового смогли собрать целостный сюжет и мир в который веришь, это уже достойно.
Мир меняется. Например местоположение сталкеров на Свалке смещается(свалка машин), на той же свалке вместо бандитов появляются псы(у бетонных плит)
в подземке агропрома после нашей чистки солдаты больше не появляются, то что там появляются бандиты(только по квесту и один раз после первой чистки туда приходит группа с именным НПС и спец пушкой, а ля банда прознала что другую банду кокнули, пора занимать ее место.).
то что в тайнике ничего нет это баг, а не кто-то проебался. еще ни одного тайника не ловил где за все мои прохождения чего-то не было
лучшая часть из всех, сбалансированная.
ЧН для тех кто любит пострелять, ЗП для тех кто любит бегать, а ТЧ совмещает в себе и стрельбу и ходьбу и ваще шик
Не стоит забывать , что игра была создана 16 лет назад
Сталкер популярен тем что показан этот разрушенный, страшный и неизведанный постсоветский мир, этим он и привлекает.
Вообще бы не рассматривал ТЧ в контексте сюжета сценария..он топорный и маскимально схематичный под всеми углами.. говорить тут не о чем.
Геймдизайн с огрехами но это то чем жили все ярые задроты в сталкера, особенно когда все это дело приправляется такой гнетущей атмосферой. Больше игре ничего и не надо ..она цветет и пахнет двумя аспектами -сеттингом и духом жути и загадочности. Возможно чуть графена физики и ИИ самую малость, ато даже на момент выхода это было на уровне плинтуса( можно простить нищей студии которая не метила в ААА класс) Но более обширный лор и полноценные РПГ рельсы скорее навредили бы. Подытоживая ТЧ - это отдельная ниша и веха в игровой индустрии, которой не станет петь дифирамбы только не живший в СНГ
8:19 рабство? Не слишком ли затерать про рабство в зоне, где у каждого есть ствол? максимум что тут можно придумать, использование пленных в качестве отмычки при добыче артефактов, такое и показано в ЧН, где бандиты в "концлагере" заставляли пленных сталкеров артефакты искать. Но опять же, в месте где от силы обитает 500-600 человек и каждый из них вооружён это исключение. Серьезно? Женщины в зоне?) тут тебе к васянам с их возражениями шрама. Ну какие бабы в зоне, где на каждом углу смерть а попадают туда сугубо добровольно с целью заработка/исследования/побега от власти.
😌😌😌Классический Сталкер без адонов!!!😌😌😌
И даже несмотря на косяки и положений на игроков болт 🔩 Сталкер всё же тема!!!🙌
Впервые взглянул на Сталкер с другой стороны. Спасибо
как фанат книг и знаток вселенной - совершенно согласен. Если бы я не начал играть с ЗП , то сталкер бы прошел мимо....а вот после зп стали интересны моды сюжетные и стало интересно
Это ты еще не играть в Народную Солянку, это зона братан.
Устанавливаешь мод Old Good Stalker Mod) И все проблемы улетучиваются)
Интересно. Продолжай, мужик💪
Спасибо, обязательно))
Я в S.T.A.L.K.E.R.R начал играть в 5 лет и мне очень нравилось и конечно ужасно было страшно и я до сих про играю во все части игры и она стала одна и любимых моих игр.Где автор говорил о минусах я сидел и слушал потому что это правда а есть люди которые просто играют в него и если кто-то что-то плохое сказал про сталкер,это ляп какой-то в сюжете и т.к. то он там говорит ты чего быкуешь?Я такой комментарий видел в тик-токе
Самая как по мне лучшая часть это Зов припяти потому что там хоть и 3 локации:Затон,Янов, Припять,Припять-1 и X-8.Но как по мне все эти локации сделаны хорошо.Ну например когда ты гуляешь по локации ты видешь мини-лагеря,они хоть как-то обустроены а не просто 1 стоящий костер и все.НПС стали лучше,они ходить к аномалиям и искать артефакты и для этого даже сделана анимация а если после них поискать арты их не будет или они могут лутать других НПС или вообще лечить своих хоть и анимация из ТЧ где ставят динамит.А самая душная и тяжелая это ЧН да там по сути одна перестерлка и все.Зона опасное место с аномалиями нарушающие законы физики,опасные мутанты которые могут становится невыдимомы или кидать вещи с помощью телекинеза и т.к. ли люди которые могут тебя легко убить,ограбить и т.к а о какой войне идет речь?КПК не затыкаеться не на 1 минуту,то помочь все время надо и это еще не все.
Автор просто придирается, Сталкер - есть самая идеальная компьютерная игра всех времён и народов. Я бы без преувеличения назвал бы её эталоном среди компьютерных игр. Это шедевр, выпущенный украинской компанией GSC. Сергей Григорович должен стоять на одном педьестале с Моцартом, Достоевским и Уильямом Шекспиром. Идеальный сюжет, атмосфера, прописанные персонажи.
Слишком жирно
Так это и не жир. Он на серьёзных щах это пишет. И я с ним согласен и ты тоже должен быть с ним согласен, потому что он прав
@@Busuu-sf9rh нет, он неправ, конечно у игры есть недостатки, но на них можно не обращать внимания, так как достоинства в +100500 крат перекрывают эти недостатки. Проработанный сюжет, прекрасная графика, атмосфера, антураж.
Баг? Нет это же аномалия
Вот всё, то, что ты сказал - я писал лет 6 назад
Незнаю кому как мне больше нравиться тч чем остальные части, да совой прикол есть в поиске артефактов с помощью детектора и выбросы чаще пережидать, но как по мне (первая частть в которую играл была чн) локации по типу кордон, свалка, особенно дикя теритоиия как то роднее все это чем затон, янов .
Ебать мурашки от начала
Я верю, что твой канал вырастет до уровня других из комьюнити сталкера.Очень интересная игра,отличный видос.
Спасибо от души))
Ашалеть! Почему я посмотрел это видео только сейчас.
Это запрещено к показу
У одного меня постоянно меняеться любимая часть? То у меня ТЧ любимый, то ЗП, то ЧН. Но в основном ТЧ, наверное потому, что у каждой части своя атмосфера, иногда связанная даже не с самой игрой, а то что происходило в жизни в примерное время прохождения игры)
Такая же фигня с воспоминаниями, видимо сталкер у всех пересекается с различными событиями из жизни. Причём я помню разные промежутки из жизни, когда играл в сталкер, и все запомнились хорошо, как будто ничего плохого тогда не было.
У меня любимая, наверное ЧН из-за сюжета. В следующем видосе всё буду объяснять
Но ведь худшая часть - это проходная и мимосюжетная "Чистое небо"
Все так , все так , но есть одно НО - в 2007 от этой игры ссались кипятком потому что ничего подобного не было даже на Западе и если бы ее сделали как задумывали да еще прорекламировали то она бы была не менее популярной чем ведьмак
Для меня каждая часть сталкер по-своему лучшая.
Повторный спаун в подземельях НИИ обусловлен тремя пунктами:
1) Военные ссылают контролировать "парашу" тех, кто провинился, наказание. (лорная записка)
2) Бандосы же лезут в "парашу", потому что это одно из немногих мест, куда можно пройти со свалки и с болот, и укрыться. Местные мутанты избегают лестниц, так что это их убежище.
3) "Ренегаты" из чистого неба -- это изгои бандитов, отморозки и крысы, которых свои не принимают. "Хата"
бандитов в тёмной долине, а место "работы" -- Свалка. На север путь преграждает долг, а на юг -- сталкеры-нейтралы и военные, которые охотнее делятся свинцом, чем хабаром. И если за нейтралов может добазариться Сидорович, то за бандитов и думать не станут.
Вот и остаётся у них только одна тропа: на восток, к НИИ. Там военные и их вертолёт или патрули вас легко заметят. Потому бандиты либо ныкаются в тоннеле, либо чешут на "парашу", либо сразу идут на болота -- там убежищ нет, зато не шкериться как крыса по подвалам. В ТЧ болота то ли вырезали, то ли не придумали ещё, так что изгои живут в подземелье, и об этом тоже есть записка
Спасибо за развернутый коммент)) Наконец-то видно человека который реально шарит и расписал всё как надо.
Жаль что в игре это подаётся очень размыто, настолько, что даже опытным дедам без бутылки не разобрать
всмысле я потом буду лежать там в радиактивном домике
я там до сих пор лежу
Не просто меня зовут Сева и комбенизон Сева
ТЧ и ЗП самые атмосферные, люблю их больше) В ЧН больше сетевая нравится, нежели сюжетка
Кто нибудь научите его зажимать правую кнопку мыши что бы дальше кидать гранату
Внатуре, ролик же про гранаты