ВЫ НЕ ПОНЯЛИ S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 565

  • @tarkov_sh1t
    @tarkov_sh1t  Рік тому +33

    Если вкатила муза, то в группе ВК я всё собрал в нормальные плейлисты, заходь)
    Музыка:
    S.T.A.L.K.E.R OST - Lake Yantar
    FRACTALIZE - Visions
    АУТКАСТ - Алмазная пыль (Инструментал)
    FRACTALIZE - APRXXXII demo

    • @difalldifallovich7535
      @difalldifallovich7535 Рік тому

      игра 2007 года . Ты приписываешь нарративы 2023 года. Спроси ещё : Чё так негров моловато?

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  Рік тому +1

      @@difalldifallovich7535 нарративы 2023? Это как?

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 Рік тому +1

      5:00 да, а могли сделать так. Сталкер за квест даёт ключ к тайнику, т.е. к сейфу а до этого момента сейф заблокирован. Причём движок позволяет это сделать без доработки, только конфиги поковырять, и может скрипты.

  • @Константин-х3о7ш
    @Константин-х3о7ш Рік тому +89

    Тени Чернобыля первая часть в которую я поиграл, тогда еще не было интернета, я когда в первые увидел кровососа в подземелье Агропрома я испугался и вышел из игры, вроде с 4-х выстрелов из обреза я его завалил и даже не сохранился. Атмосфера ТЧ своя интересная гнетущая чувствуешь себя одним в зоне, редко встречая кого-то по пути.

    • @way_up3268
      @way_up3268 Рік тому +1

      Я чуть чо стула не упал в том моменте

  • @ПоследовательМонолита

    В части видео про сюжет шизу конкретную выдал. В начале буквально говоришь "пришла пора обсудить сюжет", распинаешься о конфликте, как о сюжетном инструменте, который помогает выстроить интересную историю, и заявляешь, что в ТЧ нет конфликта. Как раз у Меченого внутренний конфликт есть, и всю игру он тянет на себе сюжет, а в итоге в истинной концовке доводит до кульминации. Меченый просыпается, в неизвестном ему месте, и не помнит ничего. В поисках единственной ниточки к своему прошлому, Стрелку, Меченый идёт всё дальше на север, пока не узнает правду о себе, и не заканчивает начатое. Игрока заинтересовывают этим, и интрига тут ни при чём.
    И вроде бы говорил "обсудим сюжет", говорил о конфликте как о движущей историю силе, однако вместо сюжета, начинаешь рассказывать про долг и свободу. Пчел, ты уже разберись о чём ты говорить хочешь. Вроде начинал говорить о сюжете, а сам резко перешёл к элементам мира, окружающего персонажа. А потом и вовсе вернулся к изначальной теме разговора, и сказал что сюжет сам по себе хороший и интересный. Так как он может быть интересным, если сам буквально сказал, что конфликта нет, и держат одной лишь интригой? Или по-твоему не бывает личного конфликта, и в играх обязательно всё должно строиться на конфликте глобальном, вроде межчеловеческих отношений на территории Зоны?
    А, я допер. Судя по тому, что название раздела "Беззубый мир сталкера", то ты говорил именно о мире, но при этом зачем-то в начале упоминал сюжет и движущий его конфликт. То, о чём ты говорил, это тема произведения. То есть круг событий, представленных в произведении, которые находятся в органичной связи с проблемой, которая поднимается, и требуют осмысления. И, собственно, тогда нужно было критиковать игру за недостаточное раскрытие темы, а не приплетать всякие конфликты ни к селу, ни к городу. Да и по сути, ты главную тему сталкера пропустил. Ты негодуешь, мол "как можно было не раскрыть всю жестокость мира", однако это ведь не единственная тема, которую можно поднять в данном сеттинге. По сути в игре поднимается тема отношения человека и чего-то непостижимого, что больше его самого. Столкнувшись с невероятно опасной, и в каком-то даже смысле сверхъестественной сущностью Зоны, люди пошли туда по разным причинам. Кто-то хочет просто нажиться, для кого-то это отличное место, чтобы укрыться от властей, кто-то посчитал это место сликшом опасным и хотят уничтожить, а кто-то наоборот, изучить. Тот факт, что Зона для большинства - вещь непостижимая подкрепляется тем, что простой народ обратился к мистике. Сталкеры суеверны. Они таскают с собой всякие безделушки, думая что они приносят удачу, придумывают всякие байки про черного сталкера, а также наделяют зону человеческими чертами, например, говорят, что "Зона его любила, пускала далеко". По факту тебе просто не понравилось, что люди, отвественные за построение мира и сюжет, не показали тему, которую хотелось бы увидеть тебе. А, как мы знаем, ваши ожидания - ваши проблемы.
    В остальном видео неплохое, вроде все по делу.

  • @redcor8373
    @redcor8373 Рік тому +447

    Сталкер - единственная игра, где физика гильз летит тебе прямо в лицо...

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  Рік тому +25

      Я забыл при монтаже вставить фрагмент, где прям видно как гильзы отскакивают от стен и других поверхностей 🤣 Склероз у ютубера. Значит на стриме покажу

    • @Данил-о6ы8щ
      @Данил-о6ы8щ Рік тому +12

      И это всех устраивает =)

    • @redcor8373
      @redcor8373 Рік тому +24

      @@Данил-о6ы8щ ну да, гашетку зажал, потом гильзы сплюнул, перезарядился...

    • @dalarcsis
      @dalarcsis Рік тому +8

      Сожалею тебе, но такая физика не только в сталкере. Она есть и в кс 1.6, и в других играх) Да и сами разрабы говорили, что во время создания оружейки они обращались к старым играм, в том числе и кс. Поэтому и решили сделать левозатворное оружие. Но да, момент на секунду смешной)

    • @SigmaZOV
      @SigmaZOV Рік тому +1

      В фаркрае 2 так же

  • @denfolik4206
    @denfolik4206 Рік тому +54

    Первая часть Сталкера имеет не мало недостатков, да и по сути последующие части тоже, главным их приемуществом можно назвать технические обновления. В ЧН добавили душную, но любопытную систему добычи артефактов, а также кривоватую войну группировок, плюс наконец-то влепили починку и прокачку, а также разделили торговцев на три касты, один оружие и броню даёт, другой еду чисто, а третий чисто чинит и улучшает. ЗП получился технически самым прорывным сталкером, по сути вся похвала в сторону данного дополнения состоит в допиливании механик ТЧ и ЧН. Хорошая детализация многих персов, каждый непись в какой-то важной безопасной зоне получил какую-то историю. Вариативностью прям воняет, делай как хочешь, а можешь и не делать вовсе. Глобальный сюжет выглядит беззубо, так как в отличии от того же Меченого, Майор не имеет вообще никакой связи с Зоной. Вроде бы игра имеет название "Зов Припяти", однако никого этот город в игре не звал, а информацию о том, что Саша житель, хоть и бывший, этого города ты узнаешь из распакованных спец прогой файлах, не в игре, а где-то там. Да и плюсом к этому майор не пытается посетить свой старый дом в городе, да и по сути это просто ещё одна локация, где повсюду враги. Разве что интерес представляет Х-10, так как, да, там прям интересные подробности по сюжету, в особенности бьющий по старому представлению Чистого Неба. Мол, вау, Лебедев это учёный О-сознания, вау. Плюсом ЗП имеет самый сухой финал, немного побегал по маленькой территории, да поприкрывал друзей, а потом после тира полетел (или нет) из Припяти. В том же ЧН был постоянный напряг в самом конце, ты хочешь уже прибить Стрелка, а упырь всё никак не погибает, а тебя ещё и убивают какие-то левые бичи снизу, а в конце ещё и поражение главного героя и, наверное, Шрам ещё и погиб, так как инфы про него нет ни в ТЧ, ни в ЗП. Новикова и Лебедева с Каланчой и Сусловым вспомнили, спасибо и на этом. Тень Чернобыля же, к слову, даёт нам довольно пустого внутри человека, это потерявший память сталкер, который не имеет за плечами поддержку огромной группировки как опытный наёмник Шрам или вообще поддержку самого СБУ как майор Дегтярёв. Это чисто один маленький человек в большом и очень опасном мире. А единственное, что ты вообще знаешь - надо убить фиг пойми кого, а его ещё и называют опытным и жёстким исследователем того места, куда никто не может пролезть. Плюсом, это позволяет собрать этакого своего нового Стрелка, раз уж он у нас ничего не помнит, то и проходит путь заново, а потому и отношение к группировкам новое, и отношение к отдельным личностям и чудищам зоны своё, уникальное. Плюсом это самая большая игра серии, авторы не смогли полностью себя переплюнуть в дополнениях, да и лучше бы выпускали аддоны с допиливанием механик и локаций, а не пытались создавать какие-то новые истории. Но, даже с учётом этого, пройдя игру ни один раз ты не видел всё в ней, а это похвально, так как в линейные локации смогли добавить не малые секретки. Да, нужны координаты, но это можно простить.
    Плюсом к всему перечисленному можно сказать, что произвол и анархия среди этого мира имеется, тут буквально постоянно умирают люди, то от аномалий, то от мутантов, а Свобода вообще антиправительственная группировка анархистов, Долг же по сути является идейной армией, а потому ценой своих рядов убивает всяких разбойников. Да, в зоне и есть мелкие и не очень банды уголовников и воров, а коррупция просочилась в ряды армии Украины, вот он тот самый жёсткий реализм. Да и откуда тут взяться каким-то проституткам фиг знает, если сюда идут вояки или авантюристы за бабками. Ещё б накинули минус, что тут детей нет и семей в целом, которые там между собой воюют, прям кланы. Это все-таки узкая и особо охраняемая полоска территории, да и внутри неё невозможно выжить.

    • @ЛаЛо-г8з
      @ЛаЛо-г8з Рік тому +13

      Так ЗП - это вообще другая игрушка, в отличие от старых частей. Он приземлённый и реалистичный, бои с людьми сведены к минимуму(если договариваться). Да и те, что есть - не против 50 человек. Основной быт игры - мутанты и исследование локов.
      Прекрасная стрельба на свой год, лучшие сайды по сей день с вариативностью, система убежища доведена до ума
      Люблю её и затёр до дыр. Завидую людям, которые не играли в неё и возможно не будут в силу возраста. Хотя накатить на неё, как минимум, ганслингер и она уже играбельна

    • @denfolik4206
      @denfolik4206 Рік тому

      @@ЛаЛо-г8з , также как и в ТЧ. Механика договора хорошая, однако это не панацея. Локации, к сожалению, слишком пустые по сравнению с оригинальной игрой, игра прямолинейно проходится. Её даже нельзя пройти иначе, а не то наград будет меньше, а сталкеров в игре куда больше бандитов. По итогу чего можно быстренько набрать основные задачи, выполнить их за 1 час игры и переходить на следующую локацию с кучей денег в кармане. И я говорю про уровень игры "мастер". ТЧ более плавный и размеренный, да и у локаций на всю игру не одна тема, а каждая территория имеет какую-то свою атмосферу за счёт правящей группировки.

    • @Толег-е1л
      @Толег-е1л Рік тому +6

      Ну, ЗП самый атмосферный и ламповый. И лично я знал что Дегтярев из Припяти ещё в 2010 - без залазаний в файлы игры. Во-первых само название игры как бы намекает, во-вторых божественный ембиент на локации Припять (где можно услышать голоса из воспоминаний гг), ну и наконец то что подтвердило догадку - фраза Ковальского "помнишь где гастроном был..".
      Люблю когда все не преподносят на блюдечке, а лишь оставляют вот такие вот намеки.

    • @СергейОрлов-ц4г
      @СергейОрлов-ц4г Рік тому

      Бред написал

    • @denfolik4206
      @denfolik4206 Рік тому +1

      @@СергейОрлов-ц4г , если сложно понять написанное, то не волнуйся. Не у каждого получается, судя по тебе.

  • @toddhoward3389
    @toddhoward3389 Рік тому +214

    У Ютуба, конечно, очень много недостатков, но стоит отдать ему должное - он наконец-то начал продвигать небольшие каналы, и это прекрасно. Нашёл тебя и многих других годных авторов именно благодаря рекомендациям на главной странице. Раньше туда попадали только видосы с огромным количеством просмотров, а теперь Ютуб даёт шанс всем.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  Рік тому +14

      Есть такое. Отличное нововведение

    • @dh5xz7bje2
      @dh5xz7bje2 Рік тому +18

      Да, тоже заметил что стало много каналов с малым кол-вом подписчиков, но с довольно интересным контентом на абсолютно разные тематики. Хорошо что Ютуб продвигает таланты, потому что реально много интересных повествований.

    • @G_soul
      @G_soul Рік тому

      Какие недостатки у Ютуба???

    • @СергейОрлов-ц4г
      @СергейОрлов-ц4г Рік тому

      Дурачок ругает сталкера что он не похож на фар край. Очееень важный видос

  • @Koshei____
    @Koshei____ Рік тому +7

    6:09 - военный дизертир объясняет, что туда ссылают провинившихся вояк и дежурят они там вне зависимости от присутствия игрока

  • @maxim_YT_maximov
    @maxim_YT_maximov Рік тому +8

    Из трилогии Сталкера первая часть всё-таки лучшая. В Тень Чернобыля хочется возвращаться снова из-за атмосферы игры, а вот другие части не так затягивают.

    • @ИринаУстьян-ъ9о
      @ИринаУстьян-ъ9о Рік тому +1

      По мне тень Чернобыля и зов Припяти лучшие но зов больше брутальный что ли и атмосфера истинно сталкерская игры регулярно прохожу сейчас опять играю

  • @Anferon
    @Anferon Рік тому +165

    "Каким-то чудом, без персонажей, конфликта, диалогов, развития персонажей, у них получилось написать хорошую историю" - потому, что упор шел не на это, а на клочок мира, где подобных историй тысячи. Оказалось, невероятно, мир способен существовать без всего вышеперечисленного, что подобные горячие головы считают за основу. Убери людей с планеты. Вселенная остановится? Нет. Так и со вселенной Сталкер, где жизнь одного человека лишь песчинка, но именно эти песчинки способны изменить мир. На минуточку, подобным приемом пользуются и Demon's Souls, и Bloodborne, хотя Сталкер был первопроходцем в этом.

    • @MrLuzakman
      @MrLuzakman Рік тому +12

      Тут стоит заметить что отсутствие персонажей часто лучше присутствия, да

    • @Anferon
      @Anferon Рік тому +8

      @@MrLuzakman есть такое. К тому же, это неплохо позволяет вжиться в шкуру гг. Мобы просто дают нам информацию или задание, а мы - идем дальше. Словно во сне.

    • @lolomg2951
      @lolomg2951 Рік тому

      Dark souls 1:
      Ну да , пошел я нахер

    • @GREATWHITEPOWER
      @GREATWHITEPOWER Рік тому

      ​@@lolomg2951🤡

    • @mrboy9658
      @mrboy9658 Рік тому +1

      Чего? В первых двух частях сталкера точно играешь за двух терминаторов которые все на пути сметают и решают судьбу всей зоны . то что ты описал походить больше на описание какого то мода про сталкеров которые в пространственную аномалию попали или еще что то подобное

  • @Progames87.
    @Progames87. Рік тому +17

    В планe сюжета довольно реалистичнo для взpoслого человекa. Ты вpoде с кем-то общаешьcя, а вcем на тебя поx, дpузей рядoм нет, а какиe вaжные вeщи ты бы не делaл, но мирy вокpyг тебя фиолeтово. Вpаждующие лагеpя продoлжают враждaвать так ничeгo и не дoбившись

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  Рік тому

      Такое мнение имеет место быть. Однако это игра, а в играх принято развлекать игрока, пусть даже лютым хардкором как в солсах

    • @Progames87.
      @Progames87. Рік тому

      @@tarkov_sh1t ну возможно эта игра затянула людей именно благодаря преувеличенной атмосферы бытовой серости и некоторого реализма)☝️
      Ведь сталкеpы это в оcновном люди, котoрые отпpавились в ад, чтoбы заpаботать на лyчшую жизнь, а вcякие глoбальные идeи им чyжды (диaлoги (скорее больше мoнологи) у кострa)

    • @чекист-нквд
      @чекист-нквд 9 місяців тому +1

      ​@@tarkov_sh1tну по сути никто не обязан развлекать игрока. Можно вовсе просто бродилку сделать абсолютно без квестов и персонажей, но это будет игра, куча тому примеров имеется. Но сталкер цепляет больше атмосферой родного СНГ, тайнами и неизведанностью

    • @Rakaytka
      @Rakaytka 6 місяців тому

      ​@@tarkov_sh1t в солсах нет хардкора, это очень простые игры, прямые как палка

    • @Aroslav-Milcakov
      @Aroslav-Milcakov 3 місяці тому +1

      Глубокомысленно однако

  • @T..o..r..
    @T..o..r.. Рік тому +2

    Памятаю, як зараз, коли ми з дружбаном перший раз у 2006 побачили Сталкер і ми купили диск оригінальний, він в мене ще є, о це були не відчуття від тої гри не передати, це на все життя запам'яталося, це не передати на скільки тоді це був прорив в фрі плеї це без коментів і до теперь це кращя гра...

  • @Cheyzer
    @Cheyzer Рік тому +13

    Удивительно, не смотря на то что игра сшита из разный кусков, она получилась офигенной.

    • @inzy21
      @inzy21 Рік тому +3

      Жаль разработчиков было мало, хотелось бы увидеть полную версию тч

  • @username-is-undetectable
    @username-is-undetectable Рік тому +2

    Сталкер ТЧ- самая лучшая часть. До сих пор она ассоциируется у меня с зимой, новым годом и моим старым добрым гаражом.

    • @Belkovskiy
      @Belkovskiy Рік тому +1

      Да первая самая интересная и атмосферная. Следующие две части даже проходить не хотелось.

  • @РоманХмурый-ь6у
    @РоманХмурый-ь6у Рік тому +39

    Интересный обзор,спасибо.Лично для меня ТЧ является лучшей из трилогии и самой интересной.ЧН,помню,вообще не зашла после первой части,до сих пор нет интереса в неё играть.А вот затем появилась Зов Припяти-это был шедевр!Мне уже 50 стукнет в этом году,но до сих пор время от времени гоняю в СТАЛКЕРа с удовольствием,а теперь и дети мои играют))))

    • @Yukino_Yukinoshita_is_perfect
      @Yukino_Yukinoshita_is_perfect Рік тому

      В моды тогда играй

    • @РоманХмурый-ь6у
      @РоманХмурый-ь6у Рік тому +1

      @@Yukino_Yukinoshita_is_perfect Да попробовал как раз недавно,в Лост Альфа-чё то как то не зашло))))Может,мод неудачный выбрал,поищу другие.

    • @Yukino_Yukinoshita_is_perfect
      @Yukino_Yukinoshita_is_perfect Рік тому

      @@РоманХмурый-ь6у аномалия очень хороший мод, там ты и в сюжетку за разные группировки можешь сыграть, хоть за мнолит, можешь устроить бойню группировок за локации, или устроить зомби апокалипсис

    • @real_fotograf_stalker
      @real_fotograf_stalker Рік тому

      А у кого-то дети делают моды))

    • @RareCat52
      @RareCat52 Рік тому

      @@РоманХмурый-ь6у пространственная аномалия, Сталкер ОП 2.2

  • @toyqbeer1467
    @toyqbeer1467 Рік тому +4

    Тч душевная часть, столько приятной ностальгии навеивает когда спустя столько лет сажусь запускаю эту игру и просто наслаждаюсь вспоминая как в лет 7 с друзьями играли в эту легенду... Сталкер легендарная серия игр

  • @sosmislom7973
    @sosmislom7973 Рік тому +14

    Ну усё, ты попал, придётся по всем сталкерам видосы делать.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  Рік тому +2

      И так собирался 😁

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  Рік тому +1

      @IgrAmira912 после Чистого неба обязательно разберу

  • @Memnyu_dnevnik
    @Memnyu_dnevnik Рік тому +2

    Я до сих пор не могу понять, как эту игру могли не понять?

  • @ЮрийМельниченко-ы1б

    Многие не знают,что есть одна часть сталкера, остальные две это аддоны.

  • @po4e4ka49
    @po4e4ka49 Рік тому +32

    За текст эмоции переживание за малейшую часть своей истории ставлю лайк и подписку, удачи брат

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  Рік тому +3

      Спасибо за душевные слова)))

    • @СергейОрлов-ц4г
      @СергейОрлов-ц4г Рік тому

      Он ругает сталкер за то что он не похож на фар край. За это лайк?

  • @СергейТокарев-ж4з

    У меня вся жизнь со сталкером связана

  • @putso7343
    @putso7343 Рік тому +17

    полностью согласен под пунктом про стерильность и беззубость основной трилогии. в игре нету прямо жуткой такой реалистичной анархии, когда людей продают на органы, торгуют наркотиками и тп и тд. даже никаких поехавших маньяков, которые в зону приехали ради того чтобы просто ебашить людей нету. всё, на чем заканчивается анархичность сталкера - так это перестрелки с друг другом, заказанные убийства и грабежи. слишком мало такого контента показали, честно

  • @Realtubeplaya
    @Realtubeplaya Рік тому +4

    Лучшая часть по атмосфере уж так точно , навсегда в сердце ❤

  • @ДмитрийХяргинен
    @ДмитрийХяргинен Рік тому +51

    Проблема ЗП в том что он выглядит максимально пустым если пройти все задания. Врагов людей мало, мутанты дают не те ощущения, и они местами слабые.

    • @Keyp_stalker
      @Keyp_stalker Рік тому +5

      Псевдо-гигант не такой уж и слабый))

    • @СерафимВиноградов
      @СерафимВиноградов Рік тому +20

      Зато в ЗП не надо проходить пол всей карты, просто что бы с кем то поговорить, да и графика с квестами будут лучше в ЗП

    • @Ravarnit
      @Ravarnit Рік тому

      @@Keyp_stalkerон то как раз слабый

    • @Ravarnit
      @Ravarnit Рік тому +5

      А вот химера под каждым кустом после прохождения ВСЕХ заданий с вами бегут не согласиться, про слабость.
      Шучу, не под каждым, но их все равно много.

    • @mda_2022
      @mda_2022 Рік тому +1

      да, Зов Припяти скучно, я эту часть так и не прошёл. поиграл 3 часа и бросил

  • @АлексейКоренюк-л9д

    Ну хоть кто-то сказал про то, что в Зоне должны быть, как естественное природное явление, разведение и продажа наркоты, продажа рабов, контрабанда нелегальных хим.веществ для создания различной страшной херни (не только наркоты, но и ядов, растворов), контрабанда оружия в страшных количествах, проституция, казино (пускай и в сеттинге Сталкера - типа, не столы с рулетками, но хотя бы покерные комнаты, где на кон ставят людей, арты, уникальные стволы, большие деньги), предательство, коррупция, продажа инфы, продажа краденых вещей, но в противовес к этому можно было бы поднять ценность дружбы и товарищества, ценность группировки Долг, которая старается сохранить мораль на этой злой земле (но, естественно, как можно было бы здорово обыграть людей, которые в этой группировке поддаются соблазну беззакония), как здорово можно было бы обыграть Свободу - мол, сгрупировавшиеся Бандиты, которые выращивают и торгуют наркотой и всем-всем-всем, а Бандиты - это не организованные типы, а те, кто мечтает попасть в Свободу, но по каким-то причинам не могут, либо выполняют для них поручения ± их псы. Но, типа, в Свободу могут и Одиночки поступить, из-за чего и Одиночки тоже не однозначные типы - мол, не знаешь, кого повстречаешь, нормиса или быдлана, который ствол к тебе приставит. Как-то однажды мой друг сказал, что в реальной жизни не было бы различий между Одиночками и Бандитами, потому как было бы выгодно одеваться как Одиночки и так же грабить их, а не выделять себя заранее чёрными плащами, чтобы по тебе за пол километра стрелять начинали

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  Рік тому

      Рад, что у кого-то схожие мысли. Шикарно расписал всё, жму руку 👍

    • @АлексейКоренюк-л9д
      @АлексейКоренюк-л9д Рік тому

      ​@@tarkov_sh1tСпасибо, брат, взаимно

    • @wester_wald
      @wester_wald 8 місяців тому +1

      Нет. Такое стоит реализовать лишь отчасти, да в принципе подобное отчасти и есть в Сталкере, у бандитов в ЧН целый концлагерь был. Однако это не может быть главной темой игры. Зона - это не просто место, где нет человеческих законов и порядков. Зона - это место, где царят совсем другие законы и порядки. Зона - это живой организм, который самостоятельно заведует всем, что в ней происходит. По всем канонам в Зоне выживают лишь те, кто её уважает и умеет в ней себя вести. В противном же случае она карает. Зона - это не постапокалиптический мир с анархией. Зона - это место, в центре которого хранится внеземная энергия, способная изменить мир, однако путь к ней состоит из смертельных ловушек и кошмарных тварей. Зона влечёт в себя прежде всего авантюристов, которые готовы пройти через кошмар, чтобы достичь самого необычного и скрытного сокровища, но самая сложная проверка Зоны, которую часто не проходят даже самые матёрые и бывалые - проверка души. Чтобы решиться оставить всё и отправиться в это аномальное место, где можно умереть самой страшной смертью на каждом шагу, должно быть нечего терять. Поэтому Зона - это прежде всего дом для самых отчаянных и потерянных, которым больше некуда идти. Зона даёт шанс на обретение нового смысла жизни, на обретение нового покоя или наоборот нового испытания, которое покажет человеку, чего он стоит. Это самое главное предназначение Зоны. А кто приходит в Зону и желает найти в ней проституцию и казино - тот язва Зоны, с которым она в праве поступить соответствующе. Черви, желающие получить от Зоны лишь лакомство червей. Однако, важно отметить, что подобному отребью, бандитам, например, Зона позволяет существовать. Она не убивает их, а обходится с ними иначе. В каком-то смысле, они живут жизнью, которая хуже смерти, ведь человеку уж лучше вовсе не жить, чем жить с душой как у псевдособаки. Бандиты в Зоне играют ту же роль, что и слепые псы, плоти или снорки - быть лишь препятствием на пути Сталкера, уродливой преградой, с которой можно поступить лишь единственным образом: преодолеть.
      В такой игре можно изобразить вообще весь смысл человечества, изобразить все конфликты интересов и мнений наподобие конфликта Профессора и Писателя в фильме Тарковского. К примеру: Желание учёных - объяснить явление Зоны с научной точки зрения. Учёные же могут делиться на тех, кто хочет использовать энергию Зоны для изобретения каких-нибудь лекарств от неизлечимых болезней или для решения прочих социальных проблем по типу массового голода, но существуют также и группы учёных, что используют энергию Зоны для секретных разработок смертоносного оружия. В противовес учёным существуют и преспешники Религии, которые пытаются объяснить Зону с теологической точки зрения. Вместе с этим они делятся на тех, кто воспринимает Зону как божественный дар человечеству, призванный осчастливить людей, и тех, кто считает Зону знамением судного дня и ожидает момента, когда Зона уничтожит весь грешный мир. Затем идёт Долг, который хочет уничтожить любые проявления Зоны и воспрепятствовать её распространению: долговцы не хотят, чтобы зараза захватила их родные города, разрушила сложившийся цивилизационный порядок и превратила весь мир в первобытный лес. В этом они по-своему правы, однако Свободовцы упрекнут их в том, что Зона - это прежде всего шанс для человечества обрести невиданные раннее богатства, технологии, ценности, а аномалии и мутанты - это лишь препятствие, которое всегда необходимо преодолеть, чтобы достичь великого. Для свободовцев Зона есть шанс обрести поистине свободную от прогнивших государственных систем жизнь. Могут быть и свободовцы крайних взглядов, которые хотят распространить Зону на весь мир, чтобы напрямую уничтожить сложившийся цивилизационный порядок, построенный на обществе потребления и культе технологического прогресса, что уничтожает природу и душу. Есть также и военные, которые находятся под руководством государства. Как и любое государство они стремятся получить контроль над свободной, дикой, непредсказуемой энергией. Таким образом изображаются человеческие психотипы, возникают конфликты интересов, которые могут продолжаться вечно и где каждый будет по-своему прав и по-своему неправ. Возникает спор - а действительно ли Зоне стоит существовать, если её энергия может попасть в злые руки? А действительно ли имеет смысл пытаться найти в Зоне панацею от массового голода или социальных бедствий, если решение этих проблем может привести к появлению проблем ещё большего масштаба? Имеет ли вообще смысл отдавать себя испытанию жизни и смерти, стремиться за иллюзорным, жертвуя обычной жизнью? Достойны ли сокровища Зоны того, чтобы променять на них внешний мир, друзей, семью, мирские удовольствия? И кем же всё таки нужно быть, какой склад души нужно иметь, под каким углом нужно смотреть на Зону и что нужно от неё хотеть (нужно ли вообще чего-то от неё хотеть?), чтобы проникнуть в самый центр, узреть самый великий секрет? В конце концов, существует ли вообще этот секрет? Существует ли вообще Зона, не проекция ли это исключительно личной веры человека?

    • @АлексейКоренюк-л9д
      @АлексейКоренюк-л9д 8 місяців тому +1

      @@wester_wald Брат, твою точку зрения увидел - спасибо за то, что поделился и потратил время на такой большой текст.
      Моя мысль так же имела смысл частичной реализации подобного, потому как, конечно, хотелось бы и видеть различные загадки Зоны. Например, идёшь ты по дороге где-нибудь в Тёмной Долине, тишина, пасмурно, даже эмбиент притих как будто, и тут у тебя появляется шум в ушах, как от контроллера - и ты пугаешься, начинаешь осматриваться, ускоряешь шаг до ближайшего укрытия, паникуешь, соответственно, можешь случайно угодить в невидимую аномалию (считаю, что они должны быть в большинстве своём невидимы, а то нахера в очередную сборку Аномали добавлять новых аномалий, если ты их все видишь, как на ладони), шум то появляется, то чуть утихает. И хз ваще, реально ли это контроллер был или это просто Зона с твоим разумом играется.
      Или добавить какие-нибудь новые загадочные аномалии по типу какого-нибудь тумана, который может тебя незаметно телепортнуть в другой туман - и пусть он появляется вместе с туманной погодой, чтобы ты его не сразу заметил.
      Можно посидеть минут 10 и ещё таких идей накидать по загадочности. Байки у костра новые записать, мол, про крики (которые в ночном эмбиенте слышны), про арты необычные.
      Было бы прикольно, если бы можно было ввести такую систему скриптов в игре, которая бы подсчитывала, на сколько ты человек с гнильцой - сколько человек убил из "своих" ради лута, сколько в картах жульничал (мол, механику добавить в карточной игре - типа, метку на карте оставил на "рубашке", кончик незаметно отогнул, тудем сюдем), сколько работал на плохих ребят, сколько тайников обворовал чужих (мол, добавить фишку, чтобы можно было взламывать чужие КПК или просто случайно находить тайники без метки), ну и ещё подобного понапридумывать, чтобы потом сложнее играть было, когда ближе к центру Зоны находишься, мол, голова чаще кружится, звуки какие-то странные чаще происходят, мутанты чаще нападают, зрение редко-редко, но теряешь на пару секунд, глюки странные ловишь по типу приветливо машущего рукой сталкера, который исчезает или изредка появляющиеся из ниоткуда фантомы, что на пси здоровье влияют

    • @wester_wald
      @wester_wald 8 місяців тому

      @@АлексейКоренюк-л9д вот оно, придумывание идеального Сталкера)) Я тоже думал о галлюциногенных аномалиях. Было бы круто иметь в игре какие-то аномальные области, где персонаж слышит звуки мутантов и шорохи в кустах, или прям такие лютые звуки, словно прямо за спиной резко пробегает плоть или кабан, и это особенно мощно работало бы на нервы в ночное время суток, когда сложно оценить ситуацию зрительно. Про туман тоже мысль в верном направлении, игре нужно развивать концепцию пространственных аномалий. Помню, как в фильме Тарковского персонажи шли через "Сухой тоннель" и вышли туда, откуда заходили, по началу не поняв этого. Хочется видеть подобные ловушки в Сталкере. С этим можно выстраивать различные архианомалии-головоломки. В Сталкере уже были пространственные пузыри, телепорты, Оазис, но их концепции словно не были раскрыты в полной мере. Я также считаю, что некоторые аномалии действительно должны быть невидимыми. Более того, я хотел бы, чтобы аномалии имели процедурную генерацию и респавнились, меняя расположение. Из-за выбросов или сами по себе. "Бывшие ловушки исчезают - появляются новые. Безопасные места становятся непроходимыми...". Это уже было в Чистом Небе, там Сверхвыброс перекроил всю Зону. Хочется чтобы это было частью геймплея...

  • @mthrfckr6
    @mthrfckr6 Рік тому +12

    Теперь жду выпуск про ЧН и ЗП, лайк и подписку оформил😊

  • @ДенисИльин-с4я
    @ДенисИльин-с4я Рік тому

    Да я и не думал, что мой младший брат 2012 - ого года рождения, полюбит эту игру..

  • @sosisanddjplit
    @sosisanddjplit Рік тому +1

    помню играл в сталкер в 4 года,боялся агропрома а особенно деревню на складах

  • @ngg7-oo6lp
    @ngg7-oo6lp Рік тому +1

    Сталкер это что-то вроде фильмов Гайдая. Всё наивно, легко, просто. Где-то и глуповато. Но как цепляет...

  • @valeriym9687
    @valeriym9687 Рік тому +1

    ТЧ одна из любимых частей! Всегда блин трупы таскал к торговцам набитые лутом под завязку))) кто это помнит?)) 😂 Помню один раз проходил так, что до похода в Припять не идиного макара или куска батона не оставил))) все как крыса по трупам прятал и таскал на продажу))

    • @quaddenied8066
      @quaddenied8066 10 місяців тому

      Это да, сталкач - он среди прочего про алчность. Забавно, что в оригинале деньги не особо нужны, техников нет, а лучшая снаряга зачастую не у торгашей, а в поле.

  • @mrboy9658
    @mrboy9658 Рік тому +1

    Имхо: тень чернобыля берет именно своей атмосферой знакомой всем кто вырос в постсоветском пространстве + сюжет ни смотря на то что реально сшитый перешитый все равно эпик в большей степени , плюс на него сильно голливудские фильмы и западные игры конечно же повлияли это видно

  • @MaximillianVoss
    @MaximillianVoss Рік тому +4

    Как по мне "Зов Припяти" - это как плюс-минус и должен был выглядеть ТЧ.
    У меня, кстати, до сих пор и нет никакого желания играть в ТЧ после прохождения ЧН/ЗП, в нем банально нечего делать.
    Даже багованный ЧН в разы интереснее хотя бы из-за грейдов и не менее багованной войны группировок.
    В ТЧ просто бежишь по коридорным локациям, пытаясь выцарапать хоть какое-то нормальное оружие за квесты. Даже прокачку оружия вырезали! И ремонта нет) это просто финиш)
    Про локации можно написать диссертацию, но по факту все локации из трех частей, по сути, и должны были быть еще в первой части.
    Сами локации то и по лору вызывают кучу вопросов, так что игра по сути демка от демки.
    PS Пустые тайники - это вообще шедевр мирового игростроения. скрипт на три строчки со спауном 2-10 предметов случайным образом не написать.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  Рік тому

      Полностью согласен

  • @Siemens1847
    @Siemens1847 Рік тому +1

    Как Волкодав на 5:35 чётко увернулся!😃

  • @АлексейРуденко-м5э

    В смысле худший это юность это ностальгия, это начало..

  • @Rmf0
    @Rmf0 Рік тому +3

    0:01 о, а я не знал, что тебе 11 лет😮

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  Рік тому +1

      Вчера исполнилось

  • @MrDolg1997
    @MrDolg1997 Рік тому +2

    Это офигенное видео! Я ржал как ненормальный просто, особенно с пустых тайников!!!))) Спасибо рекомендациям, что я тебя нашёл.
    Действительно S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля - это та самая игра из детства, которая просто "выстрелом в голову" поразило моё сознание своими скриншотами на обложках пиратских дисков. Какое было счастье когда я первый раз запустил эту игру и погрузился в этот мир. Сейчас, когда став уже взрослым, понимаешь на сколько игра кривая и осознаёшь то, что в ней сюжета и важных диалогов с половину 12-ти листовой тетради, но это всё настолько неважно. Игра, в которой ты 40 минут с ПМ-а пытаешься выкосить КПП военных на кордоне и потом сквозь боль и каждые 5 секунд "Вы слишком истощены чтобы двигаться", притащить собранное оружие Сидору, которые тебе отсыпет максимум пару тушёнок и при этом тебе весело этим заниматься - автоматически я считаю становится шедевром и не претендует на какие-либо претензии)

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  Рік тому

      Спасибо ❤️

    • @СергейОрлов-ц4г
      @СергейОрлов-ц4г Рік тому

      Идиот, он ругает игру за правила, которые юбисофт придумала в своих играх после выхода сталкер. Все эти его точки интереса, вообще понимание что такое есть в играх и как с этим работать, появилось после выхода этой игры. Понимаешь в чем суть этой шизы?

  • @GREATWHITEPOWER
    @GREATWHITEPOWER Рік тому +1

    12:18 толстый медисон 😂

  • @Матвей-р8р4к
    @Матвей-р8р4к Рік тому +1

    Первый раз когда я играл в STALKER Я не знал что можно было бегать из-за этого я каждую локацию проходил пешком и только на второе прохождение я узнал что можно бегать

  • @RagdollPh
    @RagdollPh Рік тому +17

    Четко раскидал, особенно про стерильность такой враждебной и опасной зоны

  • @ВсякаяВсячина-в7с

    Сталкер Тень Чернобыля гениальна игра для своего времени

  • @ВежливыйЧеловек-б7к

    После первых 30 секунд захотелось плакать, если честно 😂

  • @StallionGier
    @StallionGier 9 місяців тому

    Зов Припяти, это истинный релиз всего S.T.A.L.K.E.R. !

  • @Миша-ъ2ж7ц
    @Миша-ъ2ж7ц Рік тому +1

    Ой боюсь что он скажет про Багоно..ой.. Чистое небо!

  • @ВалерийНикулин-л3и

    Сайд квесты крутые но их мало, в основном радиант квесты подай принеси, а сайдами стоит считать пьянку с поваром, деревню кровососов, сталкеров разводил с долины, раненую жертву кровососа с долины

  • @ULTRASD
    @ULTRASD Рік тому +4

    Самые главные проблемы ТЧ -
    1 - cam_inert 1, только сатана оставил эту хрень в стим версии и только дурачек не поставил ее значение на 0.
    2 - Пластиковое оружие (сейчас на фоне ганслингеров и bas-ов в аномали это видно)
    3 - Огромная туча вырезанных персонажей, квестов, мутантов, локаций, от чего ЗОНА в ТЧ невероятно пустая. И в ЧН это пытались исправить войной группировок.
    4 - Ненужное растягивание локаций, по примеру Кордона, Бара, Радара, и я даже не говорю про ЧАЭС. Хотя это и осталось от вырезанного транспорта, пыс забили болт. И после этого мы в ЗП получили 3 больших квадратика с точками интереса вокруг центра карты, что конечно хуже чем то разнообразие локаций которое было в ТЧ и ЧН

    • @ULTRASD
      @ULTRASD Рік тому +2

      А вообще автор молодец что поднимает проблемы трилогии сталкера, заколебали уже люди которые расхвалили ванильную трилогию и обсосали её как кость и все адекватные люди ушли в моды, в меньшей степени - в билды.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  Рік тому

      Залил базы

    • @dalarcsis
      @dalarcsis Рік тому +2

      По поводу второго пункта, скажу так: раньше не было мощных ПК и супер программ для создания таких четких, высокополигонных моделей. Что есть в игре - тем довольствуйся. Давай тогда сравним кс 1.6 с го? Ну а что, там тоже оружие плохо сидит в руках и как-будто игрушечное.
      Четвертый пункт - это тебе не коридорный экшен, чтобы пройти уровень за минуту)

    • @ULTRASD
      @ULTRASD Рік тому

      @@dalarcsis Ну ты сразу так скажу не прав. Потому что Оружейные паки, эта та вещь которая выходила на сталкер сразу же, как и графические моды. Никто не мешает их сегодня поставить на одну из трёх частей и радоваться жизни. Однако СЕГОДНЯ, после них в ванилу играть довольно больно. Это нормально что спустя года у игры могут появится минусы в связи с её устареванием. Другое дело что эта проблема решаема, что выгодно отличает сталкер от других игр.
      Насчёт локаций ты тоже не прав, потому что у нас есть Билдоваская Свалка и Тёмная Лощина - локации частично или полностью рассчитанные на транспорт, другое дело что лощину вырезали а свалку поменяли в связи с удалением транспорта. А завод Росток/"Бар" в свою очередь, имеет дебильно растянутое начало уровня, которое имело бы смысл, если бы локации были безшовными. А так, это называется ненужная "беготня".

    • @punshhh911
      @punshhh911 Рік тому +1

      бумстики нахер не нужны, пластмассовве идеальные натовские пушки без единой царапинки, локи релизные это просто наотъебись хуета с кучей копипаста одинаковых моделей, билдовские хотябы были похожи на реальные места и очень атмосферные, диздоки и литсюжет с кучей мистики и крутых и интересных идей, но увы трилогия трещит по швам, сталкер 2 будет вообще от людей которые даже недоделывали и кастрировали ТЧ.. вдумайтесь..

  • @Апельсинпотрошитель

    ОЛР неплохо восстанавливает вайб утерянного сталкера. Там попытались создатт то, что было до жестокого обрезания сюжета и квестов.
    Не смотря на то что игра стала похожа на обрезки, тч это моя любимая часть как раз из за того что персонаж пустой, чистый лист который не помнит прошлого. Это значит что его мнение, характар и поведение складываются так как я хочу. Даже в неписях я мог замечать что то живое, что-то что заставляло сочувствовать им и жалеть, например военные, никогда не любил их убивать. Максимально минимизииовал жертвы ведь они просто выполняют приказ и пытаются выжить в суровой зоне и дождаться дембеля. Я сам придумывал и проецировал в игре проблеммы, переживания Меченного, например через пристрастие к водке. Тут игрок с хорошим воображением может сам себя развлечь. В чн и зп я уже такого не ощущал.

  • @spacefish4471
    @spacefish4471 Рік тому

    Мне мама подарила в 2007 тч на др, но не смог его установить из-за слабого железа. Через год только все обновилось и я смог поиграть,перед этим наслушавшись рассказов от друга какая это ахеренная игра.
    Был зимний вечер, мама с бабушкой смотрят сайлент хилл по телику, а я штурмую агропром из подвала. Играл часов до двух ночи. Боже, как это было лампово. Я потом еще у друга по смс межгороду спрашивал как пройти х18, как завалить полтергейста...

  • @АртемДовгаль-ф6л

    6:05. По лору же провинившиеся военные всегда патрулируют подземку

  • @kemerovovlad1125
    @kemerovovlad1125 Рік тому

    3:33 Борда 2 смачно плюет на этот тезис

  • @boogerman89
    @boogerman89 Рік тому +1

    Тени Чернобыля -это самая лучшая из трилогии

  • @NikitaZhuravlev-z7z
    @NikitaZhuravlev-z7z Рік тому +1

    немного прихуел когда услашыл любимую песню Ауткаста

  • @jstman9734
    @jstman9734 Рік тому

    Вот, спустя много времени этот видос появился на свет. То, что мы ждали, но не заслужили)
    Просто красавчег!

  • @WanderingForest
    @WanderingForest Рік тому

    не знаю, мне 36, но в Сталкер порой очень даже хорошо, особенно ночью в наушниках.

  • @dancray8601
    @dancray8601 Рік тому +2

    Инструментал алмазной пыли у ауткаста как бальзам на душу…) а так ролик супер

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  Рік тому +1

      Спасибо)

    • @Noglick
      @Noglick Рік тому

      тоже кайфанул от флешбека на ауткаст :)

  • @tolhate5945
    @tolhate5945 Рік тому

    У меня особенно приятные воспоминания про книги сталкер

  • @ВикторКир-ы7о
    @ВикторКир-ы7о Рік тому

    Сталкер всегда в наших сердцах... Ну и Скайрим во время недельных ливней

  • @jordanchristopherterrell3104
    @jordanchristopherterrell3104 Рік тому +1

    За ауткаст в видео жирный лайк

  • @madmind2059
    @madmind2059 5 місяців тому

    До сих пор удивляюсь качеству некоторых текстур и освещения сталкера

  • @ОлегГайков-ж2б
    @ОлегГайков-ж2б 2 місяці тому

    0:00 0:31 самая лучшая часть видео. Вернулся назад в начало нулевых

  • @upelsinchik6732
    @upelsinchik6732 Рік тому +1

    Про тайники с тобой не соглашусь. Лично я брал перерывы между основным сюжетом для выполнения сайдов, попутно планируя свой маршрут туда и обратно с учётом отмеченных тайников. И в итоге получал удовольствие от иследования этих мест и прохождения «препятствий» к их получению. Хотя к свободному исследованию миру это конечно не подталкивает

  • @anuwaygamechannel3225
    @anuwaygamechannel3225 Рік тому

    вот кстати насчет иследований, растроился что плохо продумали хотя очень хорошую пучву для иследования зоны сделали. мне например очень нравилось изучать локации причем просто бегать по локациям смотреть что есть а чего нету. например завод янтарь или побегать по улицам припяти, там где по сюжету обычно нету нужды ходить или тот же выжигатель мозгов, есть много мест на них где по сюжету обычно не ходишь. вот бы больше таких мест и заданий чтобы побывать там где небыл. хотябы как в зп там если не идти просто по сюжету. а выполнять еще и другие квесты то почти во все локации попадаешь, а в те что не попадаешь если сходишь игра обязательно вознаградит какими нибудь плюшками или интересным квестом

  • @ВладиславАнтипатов-щ1н

    Дааа, круто рассказал! Вот бы поиграть в такой мод, где бы все проьлемы из втдоса были решены! Но самое главное,:чтобы мод был не новой игрой, а просто мини добавлением к оригинальной части. Например: новые легике доп задания, большая трудность в добывание денег, реально сильные и страшные мутанты, заполненность имеющихся сооружений и в целом локаций. (Самое главное чтобы сюжет был полностью идентичен с оригиналом, без всякой отсебятины)

    • @aezakmi2232
      @aezakmi2232 Рік тому

      Prosectors project

    • @Greggch
      @Greggch Рік тому

      @@aezakmi2232Увы, мир там не бесшовный

  • @boshkikiski5507
    @boshkikiski5507 Рік тому

    Сталкер можно мусолить сколько угодно, по сути автор все недоработки описал. Я с ними согласен. Но ведь игре уже столько лет, и в свое время она радовала на уровне той же гта, колды мв. Да даже сейчас - ностальгия заденет, и возвращаюсь. Огромная благодарность мододелам, которые исправили недостатки.
    У сталкера есть преимущество - это лор. Он настолько уникален, что тысячи людей дополняли его своими книгами, модами. Графика до сих пор неплохо выглядит.
    Насчет вояк в подземке. На болотах, локации агропром, сидит дезертир в вагоне. Он рассказывает, что вояк посылают в подземку разведать обстановку. С ним там жуть случилась, и он сбежал с отряда. Чтобы этого дезертира найти нужно исследовать локацию. Правда, делать это в тч очень уныло из-за отсутствия контента. Но опять же - моды исправляют это. Хотелось бы бродить по заброшкам, встречать мутантов, мистику, лутаться, попадать в истории в которых бывают сталкеры рассказывающие у костра. Та же тварь в ангаре, или дом со скатертью. В сталкере по-большому счету все линейно.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  Рік тому

      Согласен, спасибо за содержательный и развернутый коммент))

  • @usecount4898
    @usecount4898 Рік тому

    Щас бы критиковать легенду своего времени, которая вышла лет 20 назад. Просто гений.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  Рік тому

      Спасибо, я действительно гений. Вопросы?

  • @CaviaRu
    @CaviaRu Рік тому

    Воспоминания шикарные)))
    После подземных лабораторий никакой аутласт в дальнейшем не пугал).
    Моч первая часть, кстати, была недопиленным модом типа "Нлс-7", где пять пуль из Макарова, короткая очередь из Калаша и дуплет из обреза усыпляли твоего героя навсегда, а любая атака снорка или кровососа заканчивалачь мнгновенной смертью.

    • @GroBP1oN
      @GroBP1oN Рік тому +1

      У меня весьма похожая ситуация, мод с диска.."Закон снайпера"

    • @CaviaRu
      @CaviaRu Рік тому

      @@GroBP1oN Ахахах, у меня тоже 🤣.
      Я порой дальше АТП не вылазил. А сам штурм АТП был сущим адом, когда дробовики могли убить с одного выстрела.
      Этот же мод был выполнен как раз, как более сложный НЛС).

    • @maxmadseeyouglad47
      @maxmadseeyouglad47 Рік тому

      Хардкорно, а главное реалистично.
      Поймать 5 маслин из Макарыча это действительно смертельно.

  • @earthwormjim6962
    @earthwormjim6962 Рік тому

    Это и так легенда, но если бы в этой игре были ещё машины, разрабы бы все были миллионерами.

  • @Max_Va
    @Max_Va Рік тому +2

    Спасибо, давно так не смеялся! Согласен с твоими словами на 100%! Жизнь сейчас стала тяжелой, а такие ребята как ты приносят краски. Есть еще много игр, которые ждут твоего персонального внимания и обзор для них. Подписка и лайк! Не теряй чувство юмора, без него никак в нынешнее время. Удачи в творчестве и жизни.

  • @timsguitarideas
    @timsguitarideas Рік тому

    Всё всем пока, меня в дурку увозят...порвало

  • @VladimirStrelchenko
    @VladimirStrelchenko Рік тому

    Ля, уже десяточка. Поздравляю, Алексундер

  • @rachelrchill5075
    @rachelrchill5075 Рік тому

    сталкеру не хватает работорговли

  • @shuruptoyotin
    @shuruptoyotin Рік тому

    Про книги не сказал. Большой мир сталкера раскрыли в книгах. Забросив сталкер, и прочтя хотя бы одну книгу из серии я всегда возвращаюсь и прохожу одну из трёх частей.

  • @iamV1nger
    @iamV1nger Рік тому +2

    За ауткаст отдельный респект

  • @lossfree
    @lossfree Рік тому

    Да, всё верно сказано. Но, перепройти из Сталкера хочется именно ТЧ, а не ЗП и кучу допиленных, доделанных модов. В Тень Чернобыля возвращаются не за сюжетом, экшеном, физикой и т.п. А за эмоциями. Чтобы прочувствовать опять именно ТЕ впечатления, которые были тогда.

  • @strelok573
    @strelok573 Рік тому +1

    Забываем какой геймдев был тогда, забываем как тогда все это было в новинку.
    Это нам щас легко говорить что в киберпуке было лучше(спустя всего-лишь каких-то 13 лет)
    А вот тогда то что из всего готового смогли собрать целостный сюжет и мир в который веришь, это уже достойно.
    Мир меняется. Например местоположение сталкеров на Свалке смещается(свалка машин), на той же свалке вместо бандитов появляются псы(у бетонных плит)
    в подземке агропрома после нашей чистки солдаты больше не появляются, то что там появляются бандиты(только по квесту и один раз после первой чистки туда приходит группа с именным НПС и спец пушкой, а ля банда прознала что другую банду кокнули, пора занимать ее место.).
    то что в тайнике ничего нет это баг, а не кто-то проебался. еще ни одного тайника не ловил где за все мои прохождения чего-то не было

  • @ГригорийРемеслов

    лучшая часть из всех, сбалансированная.
    ЧН для тех кто любит пострелять, ЗП для тех кто любит бегать, а ТЧ совмещает в себе и стрельбу и ходьбу и ваще шик

  • @alekseytimoshenko4541
    @alekseytimoshenko4541 Рік тому

    Не стоит забывать , что игра была создана 16 лет назад

  • @lehapidoras
    @lehapidoras Рік тому

    Сталкер популярен тем что показан этот разрушенный, страшный и неизведанный постсоветский мир, этим он и привлекает.

  • @ti-rex6696
    @ti-rex6696 Рік тому +1

    Вообще бы не рассматривал ТЧ в контексте сюжета сценария..он топорный и маскимально схематичный под всеми углами.. говорить тут не о чем.
    Геймдизайн с огрехами но это то чем жили все ярые задроты в сталкера, особенно когда все это дело приправляется такой гнетущей атмосферой. Больше игре ничего и не надо ..она цветет и пахнет двумя аспектами -сеттингом и духом жути и загадочности. Возможно чуть графена физики и ИИ самую малость, ато даже на момент выхода это было на уровне плинтуса( можно простить нищей студии которая не метила в ААА класс) Но более обширный лор и полноценные РПГ рельсы скорее навредили бы. Подытоживая ТЧ - это отдельная ниша и веха в игровой индустрии, которой не станет петь дифирамбы только не живший в СНГ

  • @rub588
    @rub588 Рік тому +3

    8:19 рабство? Не слишком ли затерать про рабство в зоне, где у каждого есть ствол? максимум что тут можно придумать, использование пленных в качестве отмычки при добыче артефактов, такое и показано в ЧН, где бандиты в "концлагере" заставляли пленных сталкеров артефакты искать. Но опять же, в месте где от силы обитает 500-600 человек и каждый из них вооружён это исключение. Серьезно? Женщины в зоне?) тут тебе к васянам с их возражениями шрама. Ну какие бабы в зоне, где на каждом углу смерть а попадают туда сугубо добровольно с целью заработка/исследования/побега от власти.

  • @ТимофейН-ж5у
    @ТимофейН-ж5у Рік тому +1

    😌😌😌Классический Сталкер без адонов!!!😌😌😌
    И даже несмотря на косяки и положений на игроков болт 🔩 Сталкер всё же тема!!!🙌

  • @Den4ik013wd
    @Den4ik013wd Рік тому

    Впервые взглянул на Сталкер с другой стороны. Спасибо

  • @zuliboschanel
    @zuliboschanel Рік тому

    как фанат книг и знаток вселенной - совершенно согласен. Если бы я не начал играть с ЗП , то сталкер бы прошел мимо....а вот после зп стали интересны моды сюжетные и стало интересно

  • @NIKITA_BORODIN_
    @NIKITA_BORODIN_ Рік тому

    Это ты еще не играть в Народную Солянку, это зона братан.

  • @bastardetrest
    @bastardetrest Рік тому

    Устанавливаешь мод Old Good Stalker Mod) И все проблемы улетучиваются)

  • @R1S1SKA
    @R1S1SKA Рік тому +4

    Интересно. Продолжай, мужик💪

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  Рік тому

      Спасибо, обязательно))

  • @Filor_Filor
    @Filor_Filor Рік тому

    Я в S.T.A.L.K.E.R.R начал играть в 5 лет и мне очень нравилось и конечно ужасно было страшно и я до сих про играю во все части игры и она стала одна и любимых моих игр.Где автор говорил о минусах я сидел и слушал потому что это правда а есть люди которые просто играют в него и если кто-то что-то плохое сказал про сталкер,это ляп какой-то в сюжете и т.к. то он там говорит ты чего быкуешь?Я такой комментарий видел в тик-токе

    • @Filor_Filor
      @Filor_Filor Рік тому

      Самая как по мне лучшая часть это Зов припяти потому что там хоть и 3 локации:Затон,Янов, Припять,Припять-1 и X-8.Но как по мне все эти локации сделаны хорошо.Ну например когда ты гуляешь по локации ты видешь мини-лагеря,они хоть как-то обустроены а не просто 1 стоящий костер и все.НПС стали лучше,они ходить к аномалиям и искать артефакты и для этого даже сделана анимация а если после них поискать арты их не будет или они могут лутать других НПС или вообще лечить своих хоть и анимация из ТЧ где ставят динамит.А самая душная и тяжелая это ЧН да там по сути одна перестерлка и все.Зона опасное место с аномалиями нарушающие законы физики,опасные мутанты которые могут становится невыдимомы или кидать вещи с помощью телекинеза и т.к. ли люди которые могут тебя легко убить,ограбить и т.к а о какой войне идет речь?КПК не затыкаеться не на 1 минуту,то помочь все время надо и это еще не все.

  • @mrenot5117
    @mrenot5117 Рік тому +1

    Автор просто придирается, Сталкер - есть самая идеальная компьютерная игра всех времён и народов. Я бы без преувеличения назвал бы её эталоном среди компьютерных игр. Это шедевр, выпущенный украинской компанией GSC. Сергей Григорович должен стоять на одном педьестале с Моцартом, Достоевским и Уильямом Шекспиром. Идеальный сюжет, атмосфера, прописанные персонажи.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  Рік тому +1

      Слишком жирно

    • @Busuu-sf9rh
      @Busuu-sf9rh Рік тому

      Так это и не жир. Он на серьёзных щах это пишет. И я с ним согласен и ты тоже должен быть с ним согласен, потому что он прав

    • @mrenot5117
      @mrenot5117 Рік тому +1

      @@Busuu-sf9rh нет, он неправ, конечно у игры есть недостатки, но на них можно не обращать внимания, так как достоинства в +100500 крат перекрывают эти недостатки. Проработанный сюжет, прекрасная графика, атмосфера, антураж.

  • @kamikaze-je1ul
    @kamikaze-je1ul Рік тому +3

    Баг? Нет это же аномалия

  • @waldemartrager2775
    @waldemartrager2775 Рік тому

    Вот всё, то, что ты сказал - я писал лет 6 назад

  • @ВладимирСталкер-ш8л

    Незнаю кому как мне больше нравиться тч чем остальные части, да совой прикол есть в поиске артефактов с помощью детектора и выбросы чаще пережидать, но как по мне (первая частть в которую играл была чн) локации по типу кордон, свалка, особенно дикя теритоиия как то роднее все это чем затон, янов .

  • @NikitosSektant
    @NikitosSektant Рік тому +2

    Ебать мурашки от начала

  • @ПавелБородынич
    @ПавелБородынич Рік тому +1

    Я верю, что твой канал вырастет до уровня других из комьюнити сталкера.Очень интересная игра,отличный видос.

  • @NikkolaWhite
    @NikkolaWhite 5 місяців тому

    Ашалеть! Почему я посмотрел это видео только сейчас.

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  5 місяців тому

      Это запрещено к показу

  • @Larsov
    @Larsov Рік тому

    У одного меня постоянно меняеться любимая часть? То у меня ТЧ любимый, то ЗП, то ЧН. Но в основном ТЧ, наверное потому, что у каждой части своя атмосфера, иногда связанная даже не с самой игрой, а то что происходило в жизни в примерное время прохождения игры)

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  Рік тому +2

      Такая же фигня с воспоминаниями, видимо сталкер у всех пересекается с различными событиями из жизни. Причём я помню разные промежутки из жизни, когда играл в сталкер, и все запомнились хорошо, как будто ничего плохого тогда не было.
      У меня любимая, наверное ЧН из-за сюжета. В следующем видосе всё буду объяснять

  • @Swyateg
    @Swyateg Рік тому

    Но ведь худшая часть - это проходная и мимосюжетная "Чистое небо"

  • @ИннокентийСмоктуновский-я7ъ

    Все так , все так , но есть одно НО - в 2007 от этой игры ссались кипятком потому что ничего подобного не было даже на Западе и если бы ее сделали как задумывали да еще прорекламировали то она бы была не менее популярной чем ведьмак

  • @etgffgbbjjbh
    @etgffgbbjjbh Рік тому

    Для меня каждая часть сталкер по-своему лучшая.

  • @isha_the_ishism
    @isha_the_ishism Рік тому

    Повторный спаун в подземельях НИИ обусловлен тремя пунктами:
    1) Военные ссылают контролировать "парашу" тех, кто провинился, наказание. (лорная записка)
    2) Бандосы же лезут в "парашу", потому что это одно из немногих мест, куда можно пройти со свалки и с болот, и укрыться. Местные мутанты избегают лестниц, так что это их убежище.
    3) "Ренегаты" из чистого неба -- это изгои бандитов, отморозки и крысы, которых свои не принимают. "Хата"
    бандитов в тёмной долине, а место "работы" -- Свалка. На север путь преграждает долг, а на юг -- сталкеры-нейтралы и военные, которые охотнее делятся свинцом, чем хабаром. И если за нейтралов может добазариться Сидорович, то за бандитов и думать не станут.
    Вот и остаётся у них только одна тропа: на восток, к НИИ. Там военные и их вертолёт или патрули вас легко заметят. Потому бандиты либо ныкаются в тоннеле, либо чешут на "парашу", либо сразу идут на болота -- там убежищ нет, зато не шкериться как крыса по подвалам. В ТЧ болота то ли вырезали, то ли не придумали ещё, так что изгои живут в подземелье, и об этом тоже есть записка

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  Рік тому

      Спасибо за развернутый коммент)) Наконец-то видно человека который реально шарит и расписал всё как надо.
      Жаль что в игре это подаётся очень размыто, настолько, что даже опытным дедам без бутылки не разобрать

  • @леговоенный4000
    @леговоенный4000 Рік тому

    всмысле я потом буду лежать там в радиактивном домике

  • @_crazyelf_
    @_crazyelf_ Рік тому

    ТЧ и ЗП самые атмосферные, люблю их больше) В ЧН больше сетевая нравится, нежели сюжетка

  • @visinlefo
    @visinlefo Рік тому

    Кто нибудь научите его зажимать правую кнопку мыши что бы дальше кидать гранату

    • @tarkov_sh1t
      @tarkov_sh1t  Рік тому

      Внатуре, ролик же про гранаты