В ЧЕМ РАЗНИЦА МЕЖДУ ТВЕРДОТЕЛЬНЫМ И ПОЛИГОНАЛЬНЫМ МОДЕЛИРОВАНИЕМ?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 13

  • @ArinaAV
    @ArinaAV Рік тому

    Лучший блогер! Спасибо за полезную информацию, все четко и по факту 🔥

    • @artur_ku
      @artur_ku  Рік тому

      Спасибо, очень приятно

  • @AleksandrRogozin1958
    @AleksandrRogozin1958 5 місяців тому

    Спасибо!

  • @klyuchenkov
    @klyuchenkov Рік тому

    Ура)

  • @АлександрКузьмин-ч7в

    Обратите внимание на Rhinoceros 8. Раньше работал исключительно в солидворксе, сейчас моделю исключительно в рино, а анализ и чертежи в солиде. Так быстрее намного и больше возможностей .... изучите нурбсы и сабдивы, они теперь легко переводимы и тд и тп

  • @Тимур-у5т4р
    @Тимур-у5т4р Рік тому

    Пасибо

  • @GreatCornholio-i3g
    @GreatCornholio-i3g Рік тому

    а 3d принтер это не ЧПУ?

    • @artur_ku
      @artur_ku  Рік тому

      ЧПУ безусловно

  • @GreatCornholio-i3g
    @GreatCornholio-i3g Рік тому

    да что ты черт возьми такое несешь? ясно едело что СПАР оптимален для производственных процессов а 3д дизайн для сложных моделей таких как персонажи и тд это ПО для разных задач но может быть использованна и там и там с общей взаимозаменяемость. в сапр просто сразу продумали что при использовании булевых операций неплохо бы так сразу замыкать нормали - для дизайнеров это не всегда ннаада. но темнеменее в любом случае все модели полигональные и в сапр и в блендере и еще гдебыто нибыло даже если казалось бы при бесконечном увеличении вы не увидите граней - это всеголишь интерполящия формирующая кривую...

    • @artur_ku
      @artur_ku  Рік тому

      Если все так едино, как вы говорите, тогда почему блендер не позволяет сохранить в формат step?)

    • @GreatCornholio-i3g
      @GreatCornholio-i3g Рік тому

      @@artur_ku такова реализация разработчиков. step формат специфический -производственный, насколько помню для фотолитографии и он блендеру как бы как ёжику левый сандаль(один). в вопросе CG - компьютерной графики - там все одно, все зависит от разработчика кто как реализует под определенные задачи. можно так пойти дальше на примере игровых движков - в общем то и там можно многое делать под производство НО неочень удобно и не нужно поскольку есть более удобный софт. блендер разнонаправленный то что в блендере делают нереально сделать в томже фьюжене но в тоже время это может быть необходимо для производства... например теже статуэтки ведьмаков или какихто драконов - никто не будет моделить в фьюжине или солидвоксе... все будут юзать макс майу или блендер а потом экспортировать абы как в CAM - в туже куру или фьюжин360 или фичеркам.

    • @artur_ku
      @artur_ku  Рік тому

      В этом видео моя основная мысль была в том, что важно определиться с самого начала с выбором программа, которая лучше подойдет под конкретные задачи. Использование нескольких программ - это полезно, но все же я долгое время провел во Fusion 360 и только в какой-то момент понял, что Blender в каких-то вопросах мне подходит гораздо лучше.

    • @GreatCornholio-i3g
      @GreatCornholio-i3g Рік тому

      @@artur_ku будете с CAM там еще ведро программ подъедет... фьюжен это автодеск - не сть гут... любят подсаживать а потом гайки закручивать - нездоровая тенденция с уклоном в монополию, скупают все компании и превращают класный софт в... таже майа была мега проектом конкурентным максу - и кто сейчас знает о майа и темболее ее пользует? автокад - это просто ужас - неоптимизированный раздутый хлам, так много лет его использовал пока не опробовал другой софт который лучше вовсем - более передовой и меньше весит. единственное фьюжин - проект купленный автокадом был классной идеей пока не попал в лапы этим монополистам - не уважаю автодеск!