Техники Полигонального Моделирования в 3DS Max, Maya, Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 6

  • @Mr.Kotskiy
    @Mr.Kotskiy 3 роки тому +3

    Спс, классная лекция

  • @SergTTL
    @SergTTL 6 років тому +3

    Веса вершин применимы в топологически подходящих для этого ситуациях: вершина конуса, кончик округлого (или не очень) рога и т.п. То есть если уж пользоваться весами ребер, то нет ни единой причины избегать пользоваться весами вершин.

  • @VladislavDeyn
    @VladislavDeyn 8 років тому +1

    Спасибо за видео!

  • @CHKK2
    @CHKK2 7 років тому +5

    Спасибо за информацию. Жаль видео обрывается. Можно ли где то полную версию посмотреть?

  • @slaitail215
    @slaitail215 6 років тому +16

    Не знаю что поставить. Лайк за лекцию или дизлайк за неполное видео. =/

  • @lavrikykt
    @lavrikykt 9 років тому

    Ааа! Видео не полностью!
    И вопрос: есть ли какой-то универсальный алгоритм (или совет), как "чинить" топологию после разрезания? У меня, хоть я и стараюсь каждый шаг контролировать, все равно в итоге выходит либо невообразимо насыщенная сетка, либо много нгонов.