100% (это не супер новая функция, еще в предыдущих версиях можно было обойти это ограничение и врубить симуляции через 2 объекта, на которые накинуты гео ноды и зациклить их между собой (был рабочий костыль), теперь 2 ноды делают то же самое, просто удобно. Если не в 3.5, то в 3.6 думаю уже будет в релизе.
привет, 1 вариант это добавить мердж бай дистанс, чтобы они схлопывались. 2ой вариант это дождаться 2го урока про атрибуты и узнать как удалить лишнюю геометрию через делит джеометри (чтобы она удалялась достигая определенного, минимального размера)
Ну а потом ПК зависнет от геометрии которую ты наплодил пока рисовал анимации, так как она никуда не исчезает, а просто продолжает нереально скеилится. Ну такое себе...
Логично, свежо. Виден долгий путь, изучение. Все доходчиво понятно. Спасибо от творчества творчеству)
Ждем, спасибо за контент!
Блин, какой же ты крутой, как ж я восхищаюсь людьми, которые понятно всё объясняют. Успехов автору🥰
Супер? Супер!
Огромное спасибо!
Очень полезная информация!!!
Продолжайте будем ждать уроки)))
Ребята, давайте потдержим автора! Контент полезный! Нужно больше коментариев!!:)))
Спасибо за видео) жду следующую часть!
СПАСИБО это здорово и самое главное помощь научиться другим!
thank you!🥰
еще не досмотрела до конца но уже орадуюсь что очень много понял! спасибо огромное очень хороший урок!
Голос и речь😍
Спасибо! Круто! Доходчиво!)
Отличный урок! Спасибо большое!!!
Отлично благодарим👍
Классный урок, спасибо
годный материал, респект бро
идеальный туториал
Крутяк, ждем больше!! Спасибо)
Емко, понятно, интересно. Спасибо за материал!)
3:22 на 10 сантиметров вообще-то, одна десятая метра :)
перестаю душнить, уроки шикарные, спасибо большое!
да чет заболтался)
Огромное спасибо!
круть!!!!
Спасибо 🔥
Привет. У меня нет Simulation Input и Simulation Output. Где их взять?
Class КЛАССССССССССССССССССССС!!!!!!!!!!!!!!
Здорово! Вообще супер! НО, работает только с блендер выше ""4"" версии!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Прикольно
надо еще добавить удаление объектов которые в скейле стали 0, чтоб не нагружать вьюпорт)
супер! спасибо! есть вопрос: версия 3.6 в разделе геом нодов... при нажатии shift + A , после VOLUME, нет параметра Simulation
чекни описание, обновил, добавил ссыль
@@BlenderFamily Супер! спасибо! есть )
@@BlenderFamily какая из 3.6, не нашел, все без симуляции
нашел, сборка 6f56fee3bb33 от 28 февраля на сегодня единственная из 3.6
Фига как разжевал,изи катка
А есть вероятность, что симуляцию включат в Блендер? Много чего они не используют из своих тестов(
100% (это не супер новая функция, еще в предыдущих версиях можно было обойти это ограничение и врубить симуляции через 2 объекта, на которые накинуты гео ноды и зациклить их между собой (был рабочий костыль), теперь 2 ноды делают то же самое, просто удобно. Если не в 3.5, то в 3.6 думаю уже будет в релизе.
НОДЫ МОЖНО ЗАМЬЮТИТЬ? хоспаде, где ты раньше был? :D
Круто кнш, но что делать с теми сферами что уменьшились? Они же не исчезли, как это оптимизировать ?
привет, 1 вариант это добавить мердж бай дистанс, чтобы они схлопывались. 2ой вариант это дождаться 2го урока про атрибуты и узнать как удалить лишнюю геометрию через делит джеометри (чтобы она удалялась достигая определенного, минимального размера)
@@BlenderFamily значит будем ждать
Андрюха, ты там на каких ультраспидах живешь, выдавая ТАКОЕ количество контента?
нужно боооольше контента)
Симуляция нодов есть только в blender 3.6?
да, и в альфе 4.0 уже можно потыкать
Почему когда нажимаю Shift+A нету вкладки simulation ?
"Ссылка на плейлист в описании" - ссылки на этот лист нету.
как сделать, чтобы трансформация проходила не каждый кадр, а каждые 2 кадра?
Что делать, если выходит ошибка и не могу добавить скаченный аддон?
А если у меня нет симуляционных нодов в блендере
значит обновись) нужна версия 3.6
@@BlenderFamilyспасибо
Это реально выкупить без хороших знаний математики? Или сначала надо математику надо выучить?
Достаточно арифметики)
И уже с опытом какие то доп вещи будут сами собой приходить, более сложные
11:40 Как включить запись происходящего:
А не проще ли сразу на Питоне всё писать? Ноды - это ведь по сути графическое программирование, в котором тоже надо копаться и разбираться.
так питон будет медленнее, ноды на си написаны)
@@maratkhafizov07 так а нужна ли скорость? это же не игра, где постоянно нужен fps в 50 кадров =). ну может быть.
А в стиме все еще 3.4
качай с офф сайта)
@@BlenderFamily стим хорош тем, что сам подтягивает все настройки и аддоны под новую версию. Впрочем сейчас и так нетрудно все делается
Ну а потом ПК зависнет от геометрии которую ты наплодил пока рисовал анимации, так как она никуда не исчезает, а просто продолжает нереально скеилится.
Ну такое себе...
ну так смотри второй урок) там узнаешь про атрибуты и как это фиксить)
Класс, а можно как то курс из не СНГ купить?
привет, конечно. Внизу сайта есть блок про оплату, там все рассказано. Или можно напрямую админу в тг написать t.me/al_mats