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光田さんが音楽を作っている時、まだエンディングの画面は出来上がっていなかったそうです。ですが、エンディングでシルバードが空を飛び回ることだけは決まっていたので、疾走感のある「遥かなる時の彼方へ」を使うことにしたと話していました😊
18:34クロノトリガーのキャッチコピーが「星はかつて、夢を見た」トリガーとクロスの最終章のタイトルが「星の夢の終わりに」「すべての夢みるものたちのために」なので恐らく「星の夢」っていうのは星自体が見た夢というか「滅びの瞬間に会したすべての人々の夢」なんじゃないかと邪推してみたり
当時にここまで壮大なストーリーを、当時中学生だった自分でも難しくならないようわかり易くつくった制作陣が凄過ぎる。今やっても神ゲーだろうな。
自分頭悪すぎてよく分からなかった笑 攻略見ながらクリアした
@@木の枝-l2p ぼくも攻略本みたり、友達と情報共有したりしてクリアーしましたね。ぼくも思い返せば、ちゃんとストーリーを細かく理解できてたか怪しいです(笑)
クロノの死というイベントは、当時かなり衝撃的だったようで、名探偵コナンの作中でも「途中で主人公が死んでしまい、生き返らせないといけないゲーム」が出てきます。
まさにゲーム界のバックトゥザフューチャー永遠の名作
完全に同意!思い出補正もあるけどクロノ・トリガーは現存するゲームでベスト10に入ると思う
作中に散りばめられていた、数々の伏線がこの作品を名作たらしめている気がする。
とても面白い3本の動画でした!私は、「クロノトリガー」を小学生低学年の頃に初めてプレイしたRPGでした。今考えてみると、このゲーム体験が私の人生に衝撃と感動を与え、今もゲームをプレイする人生の根幹を作ったといっても過言ではないと思います。実は私、2019年9月7日大阪 大阪国際会議場(グランキューブ大阪)にて開催された「CHRONO ORCHESTRA 時を渡る翼」に運よくチケットが取れたので、オーケストラ演奏で「クロノトリガー」、「クロノクロス」の音楽を拝聴する機会に恵まれました。トークゲストとして、「クロノトリガー」の作曲者 「光田康典」さんのお話があったのですが、録音不可だったために記憶の中にしかないのが悔しいです。。🥲チャンネル登録と同時に、ほかの動画も視聴したいと思います!次の動画も楽しみにお待ちしております
紋章が魔神機を模しているのを初めて知った。
作中のBGM 風の憧憬・時の最果て・ラヴォスのテーマはクロノの曲の中でも際立ってノスタルジックなBGMとして印象深いです。特に“ラヴォスのテーマ”が流れる最終戦では、前半の物々しい曲調が一転物悲しい曲調に変わるところに当時は困惑したものです。後年クロノクロスをプレーし『殺された未来が復讐にくる』とのキャッチコピーを思い出した時『もしかしたら、あの時の曲(ラヴォスのテーマ)の物悲しさはクロノたちが書き換えた(殺した)“あるはずだった未来の嘆き・悲しみ・諦め”だったのかな?』と妄想したものです(笑)
クロノトリガーのサントラは何回聞いたか分からないぐらい聞いたなぁ。何度聞いても飽きない
「遥かなる時の彼方へ」は作曲のエピソードを聞いて切なくなった記憶があります。魔王エンドは、ラヴォスを倒せずクロノクロスの世界線に飛ばされたという解釈もできるのかな,と。自分はゲートを具現化させたのは「星自身」だと思っていました。扉のマークと魔神器が同じデザインなの今気づきました……。全ED見てDS版もクリアしてたのに……。
クロノトリガーはマジで神曲ばかり。今でもサントラ聞いちゃう。ふと聞くだけで、ストーリーと音楽が本当に合ってて、情景が思い出せるんだよな。
クロノトリガーの動画ありがとうございました✨今でも1番すきなゲームです。
ロボが森を育てるイベントがめっちゃ好きなんだよなぁ。元々は殺人の為に作られた機械が、人を喜ばせる大きな仕事を成し遂げる事で新たなアイデンティティを確立する、という話だと解釈してる。人生にも通じる普遍的なテーマだと思う。
あのイベントの最後で鳥山明のイラストを完全再現しててすげーって思った
最後の光田さんのエピソード…泣きました😢
21:16 蕎麦屋の出前はワロタ
最高の解説でした!
"史上最大のRPGが今動き出す"誇張じゃない宣伝文句はさすがクロノ・トリガー
11:10 このセリフ、クロノクロスにもあったよな シナリオライターがめちゃくちゃお気に入りなフレーズなのかも
ラヴォスが何故寄生した星の生命体に力を貸すのか疑問だったが、ラヴォスの目的をよりよく達成するためには合理的なことだったのか。優れた遺伝子をより優れたものにする手助けをして収集する。豚は肥えさせてから食べるということか。用が済んだ後滅ぼす必要があるのかはやはり疑問のままだが。地上に出現するときエネルギーが大きすぎてそうなってしまうだけなんだろうか。ともあれこの星においては力を貸す行為が裏目に出た格好に。あらゆる時代を生きる生命とりわけ人間の希望に力を与えてゲートを生み出させてしまった。あるいは星そのものが媒介して希望を集約させラヴォスを利用したか?それなりのリスクを背負った習性なのかも。
ほっとくといずれ自分の敵になるかもしれないから滅ぼすんじゃない?
@@hanakuma9397 そうかなるほど、ラヴォスからすればミジンコみたいな相手をなぜわざわざ…と思っていたけど、仮にも自分の力を貸して異常進化させた相手達だからエサを与えながら警戒もしていると。過去にいやな思いをしたことがあったのかもしれないですね。
死の山に子ラヴォスがうろうろしてたからたぶん卵から孵って地上に出る前に文明が軽く滅ぶ程度のダメージを与えたんじゃないかな完全に滅ぼさなかったのは子供のエサになる動植物が残るようにしてるのかも
滅ぼさないラヴォスもいたろうけど自然淘汰されたんだろうね
なんだかんだで、クロノトリガーの風の憧憬やOPのクロノトリガーの曲がRPGの曲でNO1です。
けしからん!毎回泣かしやがって...
88888私は地球の祈りが皆を色んな時代へ飛ばしたのかと思っていました。今回も素敵な解説をありがとうございました
とても素晴らしい動画でした
意思の強さが未来を変える重要な要素と、このゲームで学んだのだなと認識できました。当時夢中になって遊んでたけど、ちゃんと自分の糧になってたんだな。カエルとロボ大好きでした。
植松さんも光田さんも、その後オリンピックで各々の作曲が共演するとはこの時は夢にも思わなかったんだろうな。出会いや偶然のような必然は不思議なものですね(*ˊ˘ˋ*)
このRPGは作った人達にも名作なんだなー
ララのスペルで凄く焦るイベントだったが、この焦りも仕組まれてたのだろうか
後半のサブイベントは色々掘り下げるしシルバード大活躍だしアイテムでキャラ強化されていくしでほんとに楽しい
遥かなる時の彼方へ
ストーリーを知っていても正直鳥肌が止まらない当時この先どうなるのかワクワクが止まらなくて眠れなかったのを覚えてますスーファミが親の寝室になかったら隠れてやってたかもww
古代書に書かれている「三種の神器」が(一応)現存してる日本でだからこそ、赤い石のペンダントが、よりリアルに感じられるのかな。
9:31ここ勘違いしてたな星の中にある遺伝子をすべて例外なくかき集めて、「今地上に立つことを許されなかった者」の怨念みたいな存在になってるもんだと思ってた。良いやつだけ選別してるとは…
封印の扉の紋章って魔神器だったのか…鬼の面みたいなものかと思ってた
胃潰瘍になるだけでこんな音楽を作れる男は最強ですね
偶々の坂口氏と堀井氏との出会いからこの作品ができたのも、そのあたたかい人でない存在がそうさせたのかもしれないですね
光田さんのエピソードうるっときた…素敵なお話ありがとうございます
光田さんかなり追い込まれてて危なかったんですよね。そんな時ボスの植松さんがお前大丈夫か?と助けてくれてまだ書けてなかった何曲か作ってくれたんだっけ。植松さんが作曲の沈黙の光と封印の扉お気に入りです。
こんなに面白いチャンネルがあったとは…(笑)ゆっくり過去動画から楽しませてもらいます!
音楽の話、涙出てきそうになっちゃいますね😢
私は1999生まれでこの作品は知っていましたが、未プレイでしたが、この解説を聴いて是非やってみたいと思いました。名作の裏側も色々なドラマがあるのですね。
まさに災害の様な、思想を持たない、RPGでは珍しいタイプのラスボスだった。
ラヴォスってゾハルの元ネタみたいなもゆだったのかな
いつも編集上手いなって感心してます。18:42ぐらいのクロノ・トリガーが流れたところとか感情移入しちゃって涙腺が緩んできちゃいます。
駄目だこの動画見たらどうしょうもなく再プレイしたくなった
まさに神ゲーだった。絵、設定、脚本、全てが噛み合って生み出された奇跡の神ゲー。鳥山先生の絵を使い、オリジナルメンバーでもう一度続編を作って欲しいw
魔法自体もラヴォスが飛来した原因だったりしないのかな?🤔
もしかしたら自分の前にもタイムゲート現れるかも!このクソッタレの世界も変えられるか、な?
そんな光田氏もゼノギアスのあとにはスクウェアを退職しているんだから、当時いったいどんな出来事があったのか、とても気になるなぁ。
全く深い考察のしようが無いかもしれないメタルウルフカオスはどうでしょう?深いゲームからかけ離れてて、楽しいかと思うのですが…。ua-cam.com/video/m7ftHPdrJxI/v-deo.html
やはりクロノトリガーは名作だなと思います。後のスクエニRPG作品(個人的にはDQ4、7、11)にその影響を感じる部分があります。現行ハードでリメイクしてほしいような、ほしくないような…。
リメイクしてほしいけど、、、今のスクエニだと中途半端で終わらせてしまいそうだからこのままでいいんだなあ
動画おつです。きれいなジャイアン笑ったw この神シナリオは複数のライターが影響しあったんですね。 あとゲートを生み出した「誰か」ってサラだと思いこんでたんだけど、大人になって考えると時間とか地球とかの謎思念な気もしてきました。 やっぱいいなクロノ。
細部までゲームを噛み締めた、深い考察の動画をありがとうございますm(__)mペコリまた、新しい発見と学びが生まれました( ^∀^)ずっと色褪せない、素晴らしいゲームですね( ^∀^)
光田さんと植松さんのエピソードは…泣ける( ; ; )その手紙は反則だよ
この流れでクロノクロスをお願いします!
良い考察でした!ドリストーン、クロスでの追加設定あったのか…折れたグランドリオンをドリストーンで修復してたからドリストーン→あかきナイフ+グランとリオン→グランドリオンでドリーンが古代ジールのラヴォスタイムゲートで原始より遥か太古に飛ばされてドリストーンとなったなのでドリーン→ドリストーン→あかきナイフ+グランとリオン→グランドリオンだと解釈してました(^^)
尖ったところのあった加藤さんが堀井さんに却下されたネタや、没ネタから膨らませたのがラジカルドリーマーズとクロスなのかなと。んで今もう一度再構築してるのがアナデン。歳とって丸くなったなぁ加藤。もちろん良い意味で。
高評価×100000000位押したいのですが仕様上出来ないみたいなのでコメントで残しておきます。
リクエストなのですがメタルギアソリッド4を解説していただけないでしょうか?
次回は「MGS5」を予定しています。「3」「PW」を取り上げたので、ビッグボスの話を先にやることにしました。お約束はできませんが、「MGS4」も今後取り上げる可能性はあると思います(^^)
@@gameyawa わかりました楽しみに待っています
光田さんが音楽を作っている時、まだエンディングの画面は出来上がっていなかったそうです。
ですが、エンディングでシルバードが空を飛び回ることだけは決まっていたので、
疾走感のある「遥かなる時の彼方へ」を使うことにしたと話していました😊
18:34
クロノトリガーのキャッチコピーが「星はかつて、夢を見た」
トリガーとクロスの最終章のタイトルが「星の夢の終わりに」「すべての夢みるものたちのために」なので
恐らく「星の夢」っていうのは星自体が見た夢というか「滅びの瞬間に会したすべての人々の夢」なんじゃないかと邪推してみたり
当時にここまで壮大なストーリーを、当時中学生だった自分でも難しくならないようわかり易くつくった制作陣が凄過ぎる。
今やっても神ゲーだろうな。
自分頭悪すぎてよく分からなかった笑 攻略見ながらクリアした
@@木の枝-l2p
ぼくも攻略本みたり、友達と情報共有したりしてクリアーしましたね。
ぼくも思い返せば、ちゃんとストーリーを細かく理解できてたか怪しいです(笑)
クロノの死というイベントは、当時かなり衝撃的だったようで、名探偵コナンの作中でも「途中で主人公が死んでしまい、生き返らせないといけないゲーム」が出てきます。
まさにゲーム界のバックトゥザフューチャー
永遠の名作
完全に同意!
思い出補正もあるけどクロノ・トリガーは現存するゲームでベスト10に入ると思う
作中に散りばめられていた、数々の伏線がこの作品を名作たらしめている気がする。
とても面白い3本の動画でした!私は、「クロノトリガー」を小学生低学年の頃に初めてプレイしたRPGでした。今考えてみると、このゲーム体験が私の人生に衝撃と感動を与え、今もゲームをプレイする人生の根幹を作ったといっても過言ではないと思います。実は私、2019年9月7日大阪 大阪国際会議場(グランキューブ大阪)にて開催された「CHRONO ORCHESTRA 時を渡る翼」に運よくチケットが取れたので、オーケストラ演奏で「クロノトリガー」、「クロノクロス」の音楽を拝聴する機会に恵まれました。
トークゲストとして、「クロノトリガー」の作曲者 「光田康典」さんのお話があったのですが、録音不可だったために記憶の中にしかないのが悔しいです。。🥲
チャンネル登録と同時に、ほかの動画も視聴したいと思います!次の動画も楽しみにお待ちしております
紋章が魔神機を模しているのを初めて知った。
作中のBGM 風の憧憬・時の最果て・ラヴォスのテーマはクロノの曲の中でも際立ってノスタルジックなBGMとして印象深いです。
特に“ラヴォスのテーマ”が流れる最終戦では、前半の物々しい曲調が一転物悲しい曲調に変わるところに当時は困惑したものです。
後年クロノクロスをプレーし『殺された未来が復讐にくる』とのキャッチコピーを思い出した時『もしかしたら、あの時の曲(ラヴォスのテーマ)の物悲しさはクロノたちが書き換えた(殺した)“あるはずだった未来の嘆き・悲しみ・諦め”だったのかな?』と妄想したものです(笑)
クロノトリガーのサントラは何回聞いたか分からないぐらい聞いたなぁ。何度聞いても飽きない
「遥かなる時の彼方へ」は作曲のエピソードを聞いて切なくなった記憶があります。
魔王エンドは、ラヴォスを倒せずクロノクロスの世界線に飛ばされたという解釈もできるのかな,と。
自分はゲートを具現化させたのは「星自身」だと思っていました。
扉のマークと魔神器が同じデザインなの今気づきました……。全ED見てDS版もクリアしてたのに……。
クロノトリガーはマジで神曲ばかり。今でもサントラ聞いちゃう。
ふと聞くだけで、ストーリーと音楽が本当に合ってて、情景が思い出せるんだよな。
クロノトリガーの動画ありがとうございました✨今でも1番すきなゲームです。
ロボが森を育てるイベントがめっちゃ好きなんだよなぁ。
元々は殺人の為に作られた機械が、人を喜ばせる大きな仕事を成し遂げる事で新たなアイデンティティを確立する、という話だと解釈してる。
人生にも通じる普遍的なテーマだと思う。
あのイベントの最後で鳥山明のイラストを完全再現しててすげーって思った
最後の光田さんのエピソード
…泣きました😢
21:16 蕎麦屋の出前はワロタ
最高の解説でした!
"史上最大のRPGが今動き出す"
誇張じゃない宣伝文句はさすがクロノ・トリガー
11:10 このセリフ、クロノクロスにもあったよな シナリオライターがめちゃくちゃお気に入りなフレーズなのかも
ラヴォスが何故寄生した星の生命体に力を貸すのか疑問だったが、ラヴォスの目的をよりよく達成するためには合理的なことだったのか。優れた遺伝子をより優れたものにする手助けをして収集する。豚は肥えさせてから食べるということか。
用が済んだ後滅ぼす必要があるのかはやはり疑問のままだが。地上に出現するときエネルギーが大きすぎてそうなってしまうだけなんだろうか。
ともあれこの星においては力を貸す行為が裏目に出た格好に。あらゆる時代を生きる生命とりわけ人間の希望に力を与えてゲートを生み出させてしまった。あるいは星そのものが媒介して希望を集約させラヴォスを利用したか?それなりのリスクを背負った習性なのかも。
ほっとくといずれ自分の敵になるかもしれないから滅ぼすんじゃない?
@@hanakuma9397 そうかなるほど、ラヴォスからすればミジンコみたいな相手をなぜわざわざ…と思っていたけど、仮にも自分の力を貸して異常進化させた相手達だからエサを与えながら警戒もしていると。過去にいやな思いをしたことがあったのかもしれないですね。
死の山に子ラヴォスがうろうろしてたから
たぶん卵から孵って地上に出る前に文明が軽く滅ぶ程度のダメージを与えたんじゃないかな
完全に滅ぼさなかったのは子供のエサになる動植物が残るようにしてるのかも
滅ぼさないラヴォスもいたろうけど
自然淘汰されたんだろうね
なんだかんだで、クロノトリガーの風の憧憬やOPのクロノトリガーの曲がRPGの曲でNO1です。
けしからん!
毎回泣かしやがって...
88888
私は地球の祈りが皆を色んな時代へ飛ばしたのかと思っていました。
今回も素敵な解説をありがとうございました
とても素晴らしい動画でした
意思の強さが未来を変える重要な要素と、このゲームで学んだのだなと認識できました。当時夢中になって遊んでたけど、ちゃんと自分の糧になってたんだな。カエルとロボ大好きでした。
植松さんも光田さんも、その後オリンピックで各々の作曲が共演するとはこの時は夢にも思わなかったんだろうな。
出会いや偶然のような必然は不思議なものですね(*ˊ˘ˋ*)
このRPGは作った人達にも名作なんだなー
ララのスペルで凄く焦るイベントだったが、この焦りも仕組まれてたのだろうか
後半のサブイベントは
色々掘り下げるしシルバード大活躍だしアイテムでキャラ強化されていくしで
ほんとに楽しい
遥かなる時の彼方へ
ストーリーを知っていても正直鳥肌が止まらない
当時この先どうなるのかワクワクが止まらなくて眠れなかったのを覚えてます
スーファミが親の寝室になかったら隠れてやってたかもww
古代書に書かれている「三種の神器」が(一応)現存してる日本でだからこそ、
赤い石のペンダントが、よりリアルに感じられるのかな。
9:31
ここ勘違いしてたな
星の中にある遺伝子をすべて例外なくかき集めて、
「今地上に立つことを許されなかった者」の怨念みたいな存在になってるもんだと思ってた。
良いやつだけ選別してるとは…
封印の扉の紋章って魔神器だったのか…鬼の面みたいなものかと思ってた
胃潰瘍になるだけでこんな音楽を作れる男は最強ですね
偶々の坂口氏と堀井氏との出会いからこの作品ができたのも、そのあたたかい人でない存在がそうさせたのかもしれないですね
光田さんのエピソードうるっときた…
素敵なお話ありがとうございます
光田さんかなり追い込まれてて危なかったんですよね。そんな時ボスの植松さんがお前大丈夫か?と助けてくれてまだ書けてなかった何曲か作ってくれたんだっけ。植松さんが作曲の沈黙の光と封印の扉お気に入りです。
こんなに面白いチャンネルがあったとは…(笑)
ゆっくり過去動画から楽しませてもらいます!
音楽の話、涙出てきそうになっちゃいますね😢
私は1999生まれでこの作品は知っていましたが、未プレイでしたが、この解説を聴いて是非やってみたいと思いました。名作の裏側も色々なドラマがあるのですね。
まさに災害の様な、思想を持たない、RPGでは珍しいタイプのラスボスだった。
ラヴォスってゾハルの元ネタみたいなもゆだったのかな
いつも編集上手いなって感心してます。
18:42ぐらいのクロノ・トリガーが流れたところとか感情移入しちゃって涙腺が緩んできちゃいます。
駄目だこの動画見たらどうしょうもなく再プレイしたくなった
まさに神ゲーだった。絵、設定、脚本、全てが噛み合って生み出された奇跡の神ゲー。鳥山先生の絵を使い、オリジナルメンバーでもう一度続編を作って欲しいw
魔法自体もラヴォスが飛来した原因だったりしないのかな?🤔
もしかしたら自分の前にもタイムゲート現れるかも!
このクソッタレの世界も変えられるか、な?
そんな光田氏もゼノギアスのあとにはスクウェアを退職しているんだから、当時いったいどんな出来事があったのか、とても気になるなぁ。
全く深い考察のしようが無いかもしれないメタルウルフカオスはどうでしょう?
深いゲームからかけ離れてて、楽しいかと思うのですが…。
ua-cam.com/video/m7ftHPdrJxI/v-deo.html
やはりクロノトリガーは名作だなと思います。後のスクエニRPG作品(個人的にはDQ4、7、11)にその影響を感じる部分があります。
現行ハードでリメイクしてほしいような、ほしくないような…。
リメイクしてほしいけど、、、今のスクエニだと中途半端で終わらせてしまいそうだからこのままでいいんだなあ
動画おつです。きれいなジャイアン笑ったw この神シナリオは複数のライターが影響しあったんですね。 あとゲートを生み出した「誰か」ってサラだと思いこんでたんだけど、大人になって考えると時間とか地球とかの謎思念な気もしてきました。 やっぱいいなクロノ。
細部までゲームを噛み締めた、深い考察の動画をありがとうございますm(__)mペコリ
また、新しい発見と学びが生まれました( ^∀^)
ずっと色褪せない、素晴らしいゲームですね( ^∀^)
光田さんと植松さんのエピソードは…
泣ける( ; ; )
その手紙は反則だよ
この流れでクロノクロスをお願いします!
良い考察でした!
ドリストーン、クロスでの追加設定あったのか…
折れたグランドリオンをドリストーンで修復してたから
ドリストーン→あかきナイフ+グランとリオン→グランドリオン
で
ドリーンが古代ジールのラヴォスタイムゲートで原始より遥か太古に飛ばされて
ドリストーンとなった
なので
ドリーン→ドリストーン→あかきナイフ+グランとリオン→グランドリオン
だと解釈してました(^^)
尖ったところのあった加藤さんが堀井さんに却下されたネタや、
没ネタから膨らませたのがラジカルドリーマーズとクロスなのかなと。
んで今もう一度再構築してるのがアナデン。
歳とって丸くなったなぁ加藤。もちろん良い意味で。
高評価×100000000位押したいのですが仕様上出来ないみたいなのでコメントで残しておきます。
リクエストなのですが
メタルギアソリッド4を解説していただけないでしょうか?
次回は「MGS5」を予定しています。「3」「PW」を取り上げたので、
ビッグボスの話を先にやることにしました。
お約束はできませんが、「MGS4」も今後取り上げる可能性はあると思います(^^)
@@gameyawa わかりました
楽しみに待っています