Дорогие друзья! Каждый день выходит новая информация по игре. Учтите, что это видео было записано на следующий день после анонса. Уверен, многие из моментов станут понятны ближе к релизу игры. Спасибо за внимание!
Посмотрел интервью с разработчиками, самая приятная новость что у всех юнитов замков будут альтгрейды, как в аддоне к 5 героям. Скелета можно превратить в скелета война или лучника, а потом если появится необходимость, скелетов войнов превратить в лучников за отдельную плату или наоборот. Т.е. в каждом замке будет 21 вид юнитов.
По предварительным ощущениям эта игра вберет в себя все лучшие качества как 3, так и 5. Так более того в ней ещё будут 3 самых распространенных режима: классика, ауткаст и random wars, столь полюбившийся активной аудитории пятерки. Короче говоря кайф, ждем
@@mossla7286сравнивать с 3 и 5? Вы серьезно? Вы в 5 часть то играли? Что в 3 и 5 отличный визуал, анимация, музыка, напомнить про пролет камеры городов в 5? О каких лучших вы говорите в этом непонятной части под номеров 8?
По магии. По закладкам похоже на систему 5-х, что для меня,- очень хорошо! Кто не в курсе там было так: Свет - Бафы, хил, диспелы. Тьма - Контроль, дебафы. Призыв - Елемов, Феникса, мин, итд. Хаос - Разнообразные атакующие спелы. Походные - Гор. телепорт, дверь измерений итд.
Поправка - не город инферно, а Рой развращенный демонами. Немцы как раз об этом говорят в видео. Т.е. самих демонов похоже что нет, как и должно быть в приквеле к первым героям. Уровней будет 7, можно будет выбирать ветку развития (например Ангел воин, Ангел лучник). У всех (или у большинства) бойцов будут активные навыки, их использование будет тратить энергию, которая накапливается в битве. Каждый уровень будет давать выбор из 3-х специальных способностей и какие-то дополнительные навыки к каждой способности (я так перевел во всяком случае). Можно будет собирать наборы артефактов. Система изучения заклинаний другая (нельзя все изучить), одни заклинания будут исключать другие. Какие-то фракционные бонусы. Новый режим игры: Выбираете героя, армию, артефакты и сражаетесь с другим игроком, который тоже что-то выбрал) Будет поддержка модов!!!
Геймплей действительно выглядит намного лучше трейлера! Веет всё ж от дизайна игры браузеркой, но посмотрим, что там получится в итоге. Пока что я лично заинтригован)
Города наверное, мы слишком много просим просто. Надежда конкретно этого проекта, что бы они просто механику не зарубили. Что бы она была работающей и интересной. Всё остальное можно простить. Если этот проект получится, только тогда уже можно будет ждать и надеется на следующую часть, с АААА графикой. Но это будет уже после этих героев, и только если у них они получатся...
По интервью разработчиков ответ про блеклые краски: цветовую схему, туман войны и обводку объектов на карте можно менять. Вид настраиваемый пользователем будет и это очень хорошо.
@@peter_shor ты не один, я с тобой)) когда еще не был душнилой, кайфовал с 4 и с этой возможности😁 бесил только маленький ростер в городах и выбор одного юнита из двух, лучше бы все сразу можно было построить и дебильные клетки на поле боя бесили со своим пиксель хантингом иногда
Тоже бы хотелось механику героя как отдельного юнита на поле боя, но ее надо хорошо перебалансировать по сравнению с четверкой чтобы она хорошо легла на геймплей 3/5, который будет в новой игре, а этого разработчики делать не будут, похоже у них очень ограниченный бюджет и время и они идут по пути наименьшей работы, то есть перенос механик тройки с небольшими доработками.
@@peter_shor разрабы в интервью сказали, что будет как в 3 части 2 вида героев (маги и войны). Войны смогу бить в свой ход как в 4 или 5, про магов пока оставили в тайне)
Города просто отвратительны. Глобальная карта терпима, но экраны городов - просто безвкусная мешанина. Проблема не в мультяшности - V тоже была мультяшной, но там было чувство стиля и каждое здание находилось на своем месте.
Прям в точку сказал. Лучше чем в 5рке я городов не видел , а тут чисто мешанина и все однотипно, мультяшно. И юниты такие же. Мобилка для 8ми летних детей.
Как дизайнер: Да! Если Димоны ещё норм (общий вид) то у остальных... Огромный чел с косой статуя дракона в центре города, крылышки у СТЕН! АААГХ воняет мобильными дрочильнями. Но! Как фанат серии: Если всё остальное выйдет хорошо, а мне пока-что нравится то это терпимо.
Спасибо за "болтовню", это было полезно, сам я не полез бы искать этот материал, а от поклонника серии послушать размышления интересно. Не сказал бы, что утрата красок достигла какого-то апогея в четвёртой части - напротив, четвёртые герои со своей самой большой книгой заклинаний, как и вторые, были намного красочнее третьих, и пятые тоже всё ещё были красочными, а дальше снова началось "выцветание". Но раз четвёртых в среднем по палате так не любят, видимо, поэтому решили сделать приквел третьих где-то подальше от эпицентра событий, чтобы не пересекаться с историей гибели Энрота. Что же до книги магии, то её школы будто бы решили переделать на манер четвёртой части, где был чуточку более нестандартный подход, чем банальное деление на четыре стихии. Тут наверняка будут светлая или священная магия (holy или light), в противовес ей будет тёмная, третьей станет какая-нибудь звёздная или космическая с телепортациями и более сложными эффектами, затем тривиальная стихийная, собирающая всё многообразие убивающих элементов в кучу, и под конец наверняка провидческая или божественная (какая-нибудь divination или divine). Насчёт странного слова "реиграбельность". Не из-за этой штуки люди возвращаются к третьим героям, к примеру. Многие настолько старые игры всего лишь просты и понятны тем, кто в них заигрывался - усади за третьих героев сейчас любого нового игрока, и он не увидит там никакой реиграбельности от слова совсем. Потому что её там нет. Мне вот тоже легко вернуться в "Dungeon Keeper" или "Spellforce", а они что, реиграбельны? Нет, просто я их знаю почти наизусть. И те, кто играл много в ретро, знают те свои игры юности и детства наизусть, а потому для таких игроков это просто комфортное и успокаивающее времяпрепровождение. Наконец, фидбек игроков такой игре будет вреден (особенно про всякие баланс, абузы и прочее - это надо в крайнем случае пилить отдельно для PvP, ты даже не представляешь, какой кошмар творится из-за рукожопия разрабов в "Age of Empires 2 - Definitive Edition"). Нельзя пускать "ностальгирующих" до инструкций разработчикам, потому что общим хором и ором они насоветуют и намешают такого, что будет чудовище Франкенштейна. Ранние доступы и усиленное желание прислушиваться к игрокам - это не очень хорошо. Разработчикам было бы полезнее самим играть в свои игры, чтобы понимать, где удобно, где неудобно, как лучше и так далее, и при этом держать в уме идею, какой они хотят видеть свою игру. А не пытаться по описанию тысяч игроков создать картину для каждого из них.
"Разработчикам было бы полезнее самим играть в свои игры, чтобы понимать, где удобно, где неудобно, как лучше и так далее" - распечатать и в рамочку над кроватью каждого разработчика
Не смотря, что тут в комментариях нахваливают 3 герои, но для меня самые любимые 5. Как и по геймп плею, так и визуальна. Кампания понравилась. Взаимодействие героя с армией, как самостоятельного юнита с интересной прокачкой. А так же люблю инциативу без раундов. Хотелось бы, что они сделали то что умеют, а именно герои 5, но под современные реалии))
Мне почему-то 5-я тоже больше по нраву. Интересные кампании с катсценами, визуал, геймплей... может потому что в своё время больше времени именно ей уделял, чем тройке. Я не графодрочер, но уж как ни крути, тройка по визуалу уступает, хотя мб она и шире геймплейно и наличием карт на сторонних ресурсах.
Сайлент , то что непонятно ,какие здания в замке это я думаю обоснованно ,что мы ещё не знаем какие впринципе там здания. Могут же поменять схему застройки
Надеюсь у игры будет хороший инструментарий для мододелов, чтобы можно было игру по полной изменять, как какой-нибудь скайрим или майнкрафт. Если игра выйдет хорошей, то моды позволят ей прожить еще не один год, после окончания поддержки разрабов
Ну и всё так же из инета: игра должна быть приквелом к первым героям ММ не являются приквелами к героям как ты упомянул в видео 1-5 ММ сюжетно никак не связаны с героями не считая одной вселенной, а сюжет 6-9 ММ происходят между событиями частей героев
@@Ainors нуу, потому что сюжетно это все происходит до событий героев 1 по-моему, хотя логичнее было бы до событий первой кампании 3 героев, и скорее всего что бы потом не было вопросов почему этих Юнитов нету в 3, просто анегелируют по сюжету весь материк со всеми на нем, как это было с клинком в 3.
Потому что Warcraft 3/World of Warcraft сильно повлиял на стиль всего игрового фэнтези, и теперь очень много вариаций на эту тему. А третьи Герои были до этого с моделями с более релистичными пропорциями
Судя по информации в интернете (за ее достоверность не ручаюсь, ибо источники не искал) события будут происходить на Джадаме. В инете пишут, что это впервые, но мне кажется то ли какая то часть ММ или какого то спин оффа там происходила. Просто то, что тёмные эльфы Энрота обитают именно на Джадаме я знал до анонса этой игры
@@Art_Romulus Учитывая, что мир Энрота был уничтожен в начале четвёрки (Olden Era хоть и происходит в начале серии HoMM в мире Энрота, стилистически больше похож на смесь Энрота и Асхана), да и даже некоторые бывшие разработчики старых Героев Меча и Магии оценили Рог Бездны, то вполне себе имеет место быть в каноне (даже если это неканон).
У личей есть грейд. На каком то скрине видел битвы почему то без героев. Там были 2 пачки личей. Одни зеленые, другие красные. Причем похоже больше, что это 2 грейда разных, как в 5 части.
Ну что ж, можно и своё небольшое ИМХО написать. Выглядит игра, по крайней мере, карта приключений, как какие-то мобильные Heroes: Magic World. Дизайн, ну, не очень понравился, ибо фэнтези фэнтези, но подобная мультяшность мне не зашла. Не хватает будто чего-то в цветах. В тех же дисах 2 темное фэнтези, мрачная атмосфера и это очень хорошо смотрится. В пятерке есть мультяшность, но выглядит куда лучше. Интересно ещё, можно ли будет крутить карту или же она будет статичной, как и с видом города. 6 фракций, ну, посмотрим, что да как с ними слепят. Дизайн городов именно вот вообще не понравился. Хотя, анимации там проработаны, будто настоящий город. Так же на карте приключений, тот же Замок странно выглядит. Альтгрейд существ тоже приятная фишка, как в 5ке. Магия, ну, вроде как 4 вкладки я тут видел и одну для всей магии. Посмотрим) Поле боя. Ооо, гексы снова, это хорошо, если именно хотели под 3ку делать, но блин, чего такое маленькое поле?? Как по мне, минус... Ресурсы. Тут мы видели кристаллы, дерево, руду, ртуть. Хм, разнообразие это хорошо. Интересно еще увидеть меню, интерфейс игры. И что не мало важно - музыка, что будет играть. Разные необычные объекты, как стражи прохода, палатки ключника. Это тоже хотелось бы вновь увидеть. То что есть редактор карт - приятно. Однако, я не думаю, что эта игра будет долго на пике. Да, в нее поиграют люди, предвкушая что-то новое. Может быть будет конкурентом для SoC, но вот деже близко не будет стоять с 5, а тем более с 3кой. Ну не получится уже. Хотя, надеюсь на лучшее
По дизайну мне понравились некроманты,подземникам надо переделать дракона в центре,он слишком кривой,остальное вполне неплохо. У рыцарей кривая перспектива города в которой больше трети экрана занимает пустая набережная,которая к тому же своими резкими углами выбивается из общей стилистики и вцелом создает ощущение,что эту часть города не допилили.А вот кто прям плох по дизайну это демоны,опять какая-то мешанина из пузырей и клыков как в 6 героях,еще и экран города выглядит как будто здания просто воткнули в землю,в отличие от остальных городов в которых постройки пытаются создать ощущение,что это город в котором кто-то живёт,а не набор бааков посреди пустыря.Ну и до кучи у демонов постройки по цветовой гамме чужды фону на котором они стоят,короче мрак.
Подземелье с драконом на замке очень круто выглядит. У людей замок реально из-за обрыва выглядит несуразным. Да и общий стиль какой то странный с острыми башнями. Некрополис терпимо в целом, но странное изображение самого замка. Инферно чистый закос из 3 части.
Согласен по поводу инферно, лепешки какие то нагородили, что юниты, что здания все однотипные, не поймёшь кто есть кто, в 3 и 5 заходишь обзор города и сразу понимаешь что инферно, каждое здание можешь отличить к какому юниту относится, да и визуал говорит сам за себя статуи демонов, море огня и лавы, а тут не пойми что! Да и в целом игра не ощущается как большая, мультяшная графика схожая действительно с браузерными играми губит все на корню, все кто любит героев начиная с 1-5 хотят видеть все ещё более естественнее чем это было в 3 и 5 с большей детализацией. При этом не уменьшая все это в размерах если дерево то это должно выглядеть как дерево, если камень то камень, то же самое касается и всего остального в том числе и юнитов, это то за что любят классические герои 1-5. Юбисофт походу с провалом предыдущих частей так и не поняли что хотят видеть все кто любит эту серию игр начиная с 6 части наступать на тебе самые грабли.
@@СергейКозлов-э7д чет жестко насыпал, а потом, вместо разрабов и художников, будут нам совать ролики с менежерами и пресс-аташе... как они героично преодолевали трудности...
1:28 В сперва показалось что город ангелов (замок) из за ворот на облаках слева в верху, но посмотрев постройки с права мне кажется это город титанов (башня). Экраны городов мне не очень понравились, строения сливаются сильно с общим фоном (если судить по некрополю и инферно). Темница мне показалась наляпистой. А вот реализация тумана войны мне понравилось. В остальном такое же мнение как у Сайлента.
@@ik5997 ну почему некросы, люди, лесные эльфы были и в тройке. вот то что заменили подземелье на тёмных эльфов, это да. ну и новых жуков с неизвестной расой добавили, а так половина старых рас
@@ik5997 так тут тоже может все жители леса и 1-2 юнита эльфа. вообще пока за них ничего не известно, ни сушеств толком их не показали, ни экран города. хотя экраны всех городов показали, даже неизвестной фракции где всë покрыто льдом
Я посмотрел интервью с разработчиками, и у меня создалось впечатление, что они читали мысли автора, почти все, про что говорил автор (а было бы круто, если бы туман войны можно было бы настраивать, было бы круто если бы можно было отдалять карту, было бы круто если бы были небольшие системные требования были бы и т.д.) разработчики прям делали на этом акцент, что да мол все будет не переживайте
Сторожил всей серии тута ) 2:11 уже вижу всратый визуал некрополя, стилизованный под гипертрофированное фентэзи, в котором всё доводится до абсурда т.е. если уши эльфа то будут острые как пика и длинные как у кролика. Если замок нежити, значит там будут зелёные реки и архитектура в которой обязательно будут статуи смерти... В HOMM 3 была достигнута золотая середина в визуале - идеально нарисованный задний план замков и с художественным реализмом проработанные здания. Всё это создавало впечатление что ты буквально в этом замке. Визуальный стиль героев 3 назывался грим дарк и в том же некрополисе мы видели готично гротескные образы кладбищ, соборов и руин - это вечная классика в мире грим дарка. А что же мы видим тут? Мы видим новый визуал "утончённого" фентэзи с неправдоподобной архитектурой, гипертрофированными образами типа замка-статуи смерти, и так любимую современным поколением - ядовитую RGB палитру т.е. ярко выраженные синие, зелёные и красные цвета, а вместо средневекового замка людей, аля герои 3, мы видим какой то фэнтэзи-стимпанк в стиле японского аниме. Герои это вселенная уровня Warhammer т.е. там война и нет в ней места под красочную радужную палитру как в том же замке людей из этого трейлера. Вопрос в пустоту - на кого рассчитан этот визуал? На современную молодёжь воспитанную на азиатских аниме? Если да то игру ждёт провал и все части после 3й и 5й. Олды хотят видеть золотую середину между 3й и 5й частями, а современному поколения вообще по барабану на серию героев. Герои 3 это идейное воплощение идеологии подземелий и драконов со средневековой тематикой, религией и фэнтези отвечающей этому времени, в противном случае - всех милости просим в WoW с его некро тараканами, гулями и архитектурой некрополя в стиле спизженных образов царей гробниц из Warhammer Fantasy Battle/
Чего мне всегда не хватало в героях, так это кол-во рас и нейтральных юнитов, хотелось всегда больше разнообразия. В 3-х героях поняли это только мододелы и добавили пиратов и фабрику, а в 5-ых был офигенный мод EWA, который добавлял кучу нейтральных существ (некоторые прям ибмалансные). И тут я снова вижу всего 6 рас и все то же самое, что и в предыдущих частях, так смысл играть в это "новое", когда есть такое же, но уже доведенное до ума старое?
@@АнтонПанкратов-ь4г Один из секретов успеха Тройки это как раз таки разнообразие в замках, юнитах и героях. С учетом 2 дополнений там: - в оригинале 9 замков и 11 с выходом последней ХотА; - классических юнитов 141 - с учётом ХотА их стало 176; - ну а по собственно Героям вообще веселая ситуация. В оригиналах их 180 а с учётом ХотА их стало 218. 218 ГЕРОЕВ КАРЛ!!! Какая ещё из игр серии хотя бы немного приблизилась к этой планке?
Да, юниты маленькие скорее всего чтобы большие можно было поместить на гексагоны. Нивал в 5 части отказались от гексагонов только из-за того что было непонятно как поместить больших существ, на сколько гексов - поищите, кто-то из них или писал блог, или делал видео про это, там все варианты показаны, и никак большой юнит не попадал.
в 4к на 32 дюймах, это очень классно смотрится, визуал у игры шикарный, главное теперь узнать, что по самим механикам и как будут выстроены системы обучения и мультиплеера
Обратил внимание на книгу заклинаний, под всеми заклинаниями цифра 6, видимо система из 1 части героев, когда количество заклинаний ограничено уровнем интеллекта, тоесть наколдовать может максимум 6 раз, потом в замок, илм колодец на реген, есть вероятность что маны как таковой не будет, а будет вот эта ситсема
В ремейке Kings Bounty ( легенда, принцесса ) поле было еще меньше, без двухгексовых юнитов, но я бы не стал на него жаловаться: вышло очень интересно. Только вот юниты там крупнее в пропорции к гексу, и в армии героя до 5 стаков.
Согласен, что выглядит игра серовато и больше как мобильная. Ну и само видео сильно ограничено снято: можно было осветить бои всех существующих на данный момент фракций, показать юнитов (а не только бои рыцарей и некромантов и еще хер пойми каких там чудиков мельком)) и показать все территории карты приключений, а не только немного территорию с травой и темными (мертвыми) землями. Зацепили кусочек пустыни только... почему бы не показать больше(
Может быть потому, что нельзя вот так сразу выкладывать все карты на стол. Должна быть интрига. Или банально еще не всё допилено. Разработка то идет полным ходом.
Ну давать мнение то что игра фигня и тд и тп когда до её выхода ( в ранний доступ ) ещё 2 года когда могут хоть и не под корню но переделать экраны городов анимации битвы и анимации в принципе
Это факт, я помню до выхода 5 героев в журнале Игромания был диск с беткой, так там вообще все было не так как на релизе, хотя игра и вышла месяцев через 6. Так что тут вообще все может поменяться сто раз. P.S. В пятерке замки изначально выглядели как на "мобилке" =))
Судя по графики это смесь Героев 6 и Кингс Баунти, посмотрите на Ангела, такие же Ангелы были в Героев 6 , и кстати они красивые, но можно сделать свечение на крыльях и клинках, в Героях 5 самые красивые Ангелы, от туда бы взять горящие мечи, выглядели бы эпично. Да юниты маленькие, размеры бы по больше, и объекты на карте маленькие, тоже бы увеличить. Сайлент верно говорит, нужно по ярче карту сделать. Мне очень интересен какой будет интерфейс. Окошки с характеристиками монстров вот бы посмотреть. Хотелось бы. Особенности монстров были в виде значков с рсонком при наскребла и мыши появгялась окно с описанием как в Героях 4 и Героях 6, а то как сделали в Героях 5 это не очень выглядело. И портреты существ чтоб были бы большыми, а не как в Героях 5, микроскопические картинки. А лучше вообще движущие портреты существ как в Варкрафте 3, было бы вообще круто и красиво, в общем прокт интересный надо будет купить. Конечно много ещё изменено будет, посмотрим. Кстати почему они назвали Героев именно так, а не как Герои 8 ?!?
Чисто визуально карта приключений выглядит, как каша из пикселей. Слишком много детализованных частей, фокус внимания теряется. Такое чувство что взяли Баунти и выкрутили настройки на максималки)
Судя по всему это пререндер, а не 3д. Честно говоря смотрится как мобилка или браузерка, на текущий момент у нее нет лица и это грустно. Ну камон, тут речь не о некстгене, а создании банального собственного стиля игры.
Один из главных секретов успеха HoMM 3 является её разнообразие в Замках, Юнитах и собственно Героях. Потратил немного времени и подсчитал, что с учетом двух дополнений в 3 Героях: - в оригинале 9 замков, с выходом последней ХотА - 11; - классических юнитов 141, с учётом ХотА - 176; Ну а по Героям ситуация вообще веселая. - в оригиналах их 180 а с учётом ХотА их стало 218. 218 ГЕРОЕВ КАРЛ!!! 😲 Какая ещё из игр серии хотя бы немного приблизилась к этой планке? ☺
Мне очень интересно что из этого выйдет. Да, играет сильно на чувствах ностальгии и из-за этого ожидания завышены, но всё равно хочется заценить результат. Ну и самое главное не стоит ожидать прям героев 3 ремастер, конечно они добавят что-то своё и это не плохо.
Ещё один момент не понятен При подходе к некоторым строениям срабатывала магия. Это либо включение Автобоя(временами), либо в игре также возможна костовка Магии как в Disciples 1-2?
Мне нравилось, что юниты не одну клетку занимали в 5 части, и эта привносило разнообразие в геймплей , жалко это убрали, юниты т7 смотрелись внушающе на фоне остальных) а так новые герои в целом неплохо выглядят
С комментариями в целом согласен.. Мультяшный анимэшний стиль отталкивает меня! Маленькие юниты мне тоже не понравились.. Воообще я очень тревожно отношусь к этому изданию, и меня не покидает мысль, что опять всё засрут!!! КРИК ДУШИ: Ну почему нельзя просто спросить фанатов игры что Вам нужно и сделать продукт для конкретно целевой аулдитории, которая этот продук и будет покупать...??? Почему каждый раз изобретается велосипед заново??? =((( Хочу НЕКСГЕН! Книга заклинаний выглядит чЁтко, мне тоже понравилось! Фраза ведущего ""Видимо 4-ми героями вдохнавлялись!"" меня очень огорчила.. Жди беды.. Серый туман войны мне тоже не нравиться, но то, как он разъезжается можно оставить.. Мне, как старому игроку, сложно на всё это смотреть.. Я бы хотел видеть старных персонажей, которые были бы отрисованы в 3D!!! Поддержка игры - ЗАБУДЬ! Очень хороший термин - ИГРАБЕЛЬНОСТЬ! Глядя на релиз, я своей слюной экран не забрызгал.. ИТОГ: Не смотря на хорошую ""бубнёшку"" или ораторское искусство автора видео, но сам этот видеоролик я так и не досмотрел, потому что было чёткое осознание того, что мы пошли по второму кругу и уже началось высасывание инфы из пальца.. Но всё равно это лайк!
Вангую: школы магии спиз... одолжат из Master of Magic (ну или может из HoMM 4), и будут это Жизнь, Смерть, Порядок/Чародейство, Хаос и "Общие заклинания" (за неимением школы Природы).
Первое: пререлиз пятых героев тоже был с 2д городами и не такой красочной графикой, как мы получили в полноценном релизе. + Баланс 3.1 пятой части был очень хороший. Есть не маленькое комьюнити у пятерки и только с высоты фанатов HOtA и тройки смотреть на новую часть не совсем объективно. Второе: Я рассчитываю, что больше независимости со стороны новых разработчиков даст игре и большую поддержку Третье: Почти все аргументы в минус игре идут в плане сравнения с тройкой, но давайте признаем, что какой бы она не была, она в чем-то морально устаревает. Нельзя быть таким консервативным, особенно в эпоху одно пользовательских игр. Если игра будет не так хороша по сети, но будет иметь нишу, сравнимую с Age of Wanders или Endless Legend. Четвертая часть века чудес прекрасно себя показала. Даже на таком уровне оживление серии героев после провальной семёрки это очень хороший шаг для комьюнити В качестве резюме скажу, что это очевидно ожидаемый тайтл и я очень надеюсь, что разработчики не ударят в грязь лицом
Может геймплейно это кому то и может понравиться но дизайн... Я вообще поражаюсь способности юбиков с каждой новой частью делать шаг назад. Игра 2025 года с графикой и дизайном хуже игры 2005 года.. Не знаю кто как думает но по мне пятая часть это апогей дизайна героев, ну накрутите вы современный графон на все это и все. Игра на фанатах тройки? Но мне кажется им важнее геймплей тройки а не графон, иначе с таким же успехом можно ностальгировать по тройке, играя в старый марио. Хоть бы ремастер на пятерку сделали уже бы хорошо было(( но нет продолжаем ихображать что игры не было
Hota, ведь не про это, а про баланс, удобство, и постоянно улучшаемую механику шаблонов. И вот я, что-то сильно сомневаюсь что Ubisoft и Unfrozen смогут в что-то подобное. :)) Вернули ресурсы и города, это явный плюс, картинка явно приятней чем в 6-7, да узнать все объекты сложно, но как раз, это пока мало о чем говорит. По сравнению с 3-йкой мне кажется объектов на карте маловато. Жаль, что не показаны интерфейс героев, сразу было бы понятно будет трэш, или все же возврат к классике. Бои не знаю, гексы это плюс, в тоже время, размер поля боя -- жирный минус, 8-гексов между юнитами (и 9 с дальних гексов ) это печаль. Про модельки говорить наверное пока рано. К сожалению жадность и ЧСВ не позволяют нанять хотя бы в качестве консультантов по механике ту же команду Hot-ы. Время есть, учились бы у Larian, выкатили бы открытую бету. Может быть и был бы результат. А так, как замена любимой части вряд ли, что-то принципиально новое, тоже сомнительно. Остается надеяться и верить в чудо. Автору спасибо за мнение и обзор:)
Видел инфу в интервью, что графику можно будет настраивать по стилю - ярче, менее\более заблюрено, цвет тумана войны и тд. Трейлер тоже насторожил , но геймплейное видео тоже вселило надежду
@@АлексейНикитин-р4э3ф , но ведь в Энроте уже были свои «тираниды/зерги». И это кригане. Они же тоже за счёт переработки биомассы клепали своих сородичей. Да, они не были похожи на жуков, они были похожи на демонов. Но принцип роя в них был таким же.
Всё круто, всё класс, но графика... Нет-нет, врнее анимации. Мне очень нравится экраны городов, они прям красивейшие, но юниты выглядят плоскими, как бумага с попыткой сделать красивую графику. Иными словами - мобильная игра. Это не про красивую графику, это про стиль, и этот стиль уродский, серъёзно. Юниты в особенности, и их анимации тоже.
там боты слабые, на макс. гигантской карте все его герои на 200% сложности хоть и качались но шатались с мелкими армиями и закономерно продули за 5 месяцев. update. а нее, ошибсо. боты на 200% отрывают жопу ток так если ставить этот аддон на Дыхание
Ужасная графика, но еще хуже картинка самих замков. Откровенно говоря, я как игрок героев 20 летней давности, могу сказать что герои 3 и то выглядят гораздо симпатичнее.
Важность новости о том что пиратов из Хоты взяли в настолку - недооценена, имхо. Кто знает, может юбики решили взять бизнес модель у GW, куча мелких студий лицензирует права и делает кучу мелких игр. Раз уж пиратов взяли, интересно на что еще они будут готовы... PS. Демонические жуки - это Кригане.
ну про замки и то что будто нейросетка сгенерила это в голос, соглы, а так конечно мб это исправят я хз, просто фича 3ки была в том что здания выделялись на фоне окружения чтоли, например в касле здания юнитов каменные, все эти казармы там и тд, а вокруг все зеленое, конюшня деревянная, там и дерева надо дохуя, и ипподром тоже, и все находится всегда плюс минус на одних и тех же местах/углах, так что зайдя в любой замок можно сразу без проблем найти ратушу/замок/таверну и тд, а тут конечно пока я хз) ну надеюсь это еще пофиксят, а так про карту соглы, выглядит все прикольно, единственное с интерфейсом интересно, хотелось бы еще чтобы режим "квадратиков" можно было включать, чтоб экономить ходы как в 3ке)
Я вот жду прямое продолжение меча и магии: "темный мессия" которое происходило в Асхане или непрямого продолжения с упоминанием событий темного мессии и героев 5
Если всем не нравится что нет крупныхнитов, так пишите разрабам, пускай меняют гексы на клетки, по тому что на 3 гекса больших не сделают, а на 7 так тем более. Мне тоже больше нравчтся гексы, но если это будет означать потерю размера, толучше клетки!!
На 20 минуте автор говорит что эта недомобилка выглядит лучше хоты). Чел юнитч и города в 3-ке по стилистике и прорисовке с поправкой на технологии того времени просто лучшие особенно в hd
Анфрозены своим фанатам после последнего дополнения Иратуса, четко сказали, что у них есть очень грандиозный проект и они уже им занимаются. Тогда о Сонг оф Конквест никто даже и не знал. Так что не вводите людей в заблуждение:)
@@forsarmfreim1933 Говорить они могли что угодно при этом тасча миску с дымящейся подливой, а потом по дороге завернув в сторону увидев что-то выстрелевшее в стороне бросить своё дерьмо и пойти делать что-то похожее. Подобные скачки изменения с визуальным стилем могут быть сделаны хоть вчера. Так что соглашусь с комментарием выше.
Дорогие друзья! Каждый день выходит новая информация по игре.
Учтите, что это видео было записано на следующий день после анонса.
Уверен, многие из моментов станут понятны ближе к релизу игры.
Спасибо за внимание!
Посмотрел интервью с разработчиками, самая приятная новость что у всех юнитов замков будут альтгрейды, как в аддоне к 5 героям. Скелета можно превратить в скелета война или лучника, а потом если появится необходимость, скелетов войнов превратить в лучников за отдельную плату или наоборот. Т.е. в каждом замке будет 21 вид юнитов.
По предварительным ощущениям эта игра вберет в себя все лучшие качества как 3, так и 5. Так более того в ней ещё будут 3 самых распространенных режима: классика, ауткаст и random wars, столь полюбившийся активной аудитории пятерки. Короче говоря кайф, ждем
Лишь бы они были полезны, а не как в 5 большинство альтгрейдов.
@@mossla7286сравнивать с 3 и 5? Вы серьезно? Вы в 5 часть то играли? Что в 3 и 5 отличный визуал, анимация, музыка, напомнить про пролет камеры городов в 5? О каких лучших вы говорите в этом непонятной части под номеров 8?
Да, по грифонам на видео было видно, обычный коричневый, белый в небесной тематике и какой-то чёрный, теневой
Это здорово
По магии.
По закладкам похоже на систему 5-х, что для меня,- очень хорошо!
Кто не в курсе там было так:
Свет - Бафы, хил, диспелы.
Тьма - Контроль, дебафы.
Призыв - Елемов, Феникса, мин, итд.
Хаос - Разнообразные атакующие спелы.
Походные - Гор. телепорт, дверь измерений итд.
да по итогу это лучшая система, балансная
Сказали что будет уход от магии по стихиям как в 3-5, и будет еще какая то нейтральная мвгия
После анонса заинтересовался, теперь понял, что буду ждать игру.
Поправка - не город инферно, а Рой развращенный демонами. Немцы как раз об этом говорят в видео. Т.е. самих демонов похоже что нет, как и должно быть в приквеле к первым героям.
Уровней будет 7, можно будет выбирать ветку развития (например Ангел воин, Ангел лучник). У всех (или у большинства) бойцов будут активные навыки, их использование будет тратить энергию, которая накапливается в битве.
Каждый уровень будет давать выбор из 3-х специальных способностей и какие-то дополнительные навыки к каждой способности (я так перевел во всяком случае).
Можно будет собирать наборы артефактов.
Система изучения заклинаний другая (нельзя все изучить), одни заклинания будут исключать другие.
Какие-то фракционные бонусы.
Новый режим игры: Выбираете героя, армию, артефакты и сражаетесь с другим игроком, который тоже что-то выбрал)
Будет поддержка модов!!!
Сайлент, как мы назовем зацикленное видео? Залупленное!
Профдеформация из геймдева)
Залупленое фполне подходит, лупер это и делает
Програмистский сленг чувствуется)))
@@semero-kozlyat оказывается я тоже из геймдева😂
Думаю, можно сказать "закольцованное" ))
Мне понравился эффект горящей бумаги в виде тумана войны. И то что игру делают наши ребята
ваши это которые?
@@fizzybubblech666Team Unfrozen это российская команда которая сейчас зарегистрирована на Кипре
@@fizzybubblech666 которые русские, а твои какие?
@@freya3176 инагенты получается
@@fizzybubblech666 🤦♂🤦♂🤦♂🤦♂
Геймплей действительно выглядит намного лучше трейлера! Веет всё ж от дизайна игры браузеркой, но посмотрим, что там получится в итоге. Пока что я лично заинтригован)
Мне показалось интересно. Я очень много наиграл в Songs of conquest из-за интересных механик новых. Если тут будут тоже интересные идеи, то я в деле
После городов в пятой части это жесть😂
В городах текстур нет, там заливка сплошная🤣
Халтура несусветная
Города наверное, мы слишком много просим просто. Надежда конкретно этого проекта, что бы они просто механику не зарубили. Что бы она была работающей и интересной. Всё остальное можно простить.
Если этот проект получится, только тогда уже можно будет ждать и надеется на следующую часть, с АААА графикой. Но это будет уже после этих героев, и только если у них они получатся...
Я хз, 5 часть отвратительна
@@JohnDoe-ur4vm ты просто говноед, -"раньше было лучше!"
Разработчики на стриме показали несколько вариантов тумана войны, включая классический чёрный со звёздами. Их можно будет переключать в настройках
Ну тогда прикольно, хорошо что можно будет менять туманв войны, по вкусу.
По интервью разработчиков ответ про блеклые краски: цветовую схему, туман войны и обводку объектов на карте можно менять. Вид настраиваемый пользователем будет и это очень хорошо.
возможно меня закидают тухлыми помидорами. Но мне нравилась 4 часть из-за того что там герои сражаются в битве. Мне бы хотелось бы чего нибудь похожее
Многие и ругают как раз таки за дисбаланс героев в бою.
Нафиг надо, чушь
@@peter_shor ты не один, я с тобой)) когда еще не был душнилой, кайфовал с 4 и с этой возможности😁 бесил только маленький ростер в городах и выбор одного юнита из двух, лучше бы все сразу можно было построить и дебильные клетки на поле боя бесили со своим пиксель хантингом иногда
Тоже бы хотелось механику героя как отдельного юнита на поле боя, но ее надо хорошо перебалансировать по сравнению с четверкой чтобы она хорошо легла на геймплей 3/5, который будет в новой игре, а этого разработчики делать не будут, похоже у них очень ограниченный бюджет и время и они идут по пути наименьшей работы, то есть перенос механик тройки с небольшими доработками.
@@peter_shor разрабы в интервью сказали, что будет как в 3 части 2 вида героев (маги и войны). Войны смогу бить в свой ход как в 4 или 5, про магов пока оставили в тайне)
Я могу ошибаться, но мне кажется что это ответвление от основной серии Героев. Со временем думаю и надеюсь мы увидим Героев 8, 9, 10 итд
Города просто отвратительны. Глобальная карта терпима, но экраны городов - просто безвкусная мешанина. Проблема не в мультяшности - V тоже была мультяшной, но там было чувство стиля и каждое здание находилось на своем месте.
@@Богомолов-Василий Так и тут стиль прослеживается и вполне неплохой.
Ну так Nival с анимацией никто не переплюнул) 6 и 7 хорошо заглотили
Прям в точку сказал. Лучше чем в 5рке я городов не видел , а тут чисто мешанина и все однотипно, мультяшно. И юниты такие же. Мобилка для 8ми летних детей.
Как дизайнер:
Да!
Если Димоны ещё норм (общий вид) то у остальных...
Огромный чел с косой статуя дракона в центре города, крылышки у СТЕН!
АААГХ воняет мобильными дрочильнями.
Но!
Как фанат серии:
Если всё остальное выйдет хорошо, а мне пока-что нравится то это терпимо.
@@T.J.Hloyka 6 и 7 часть обосралась из-за мультяшества, тут опять теже грабли. Заранее результат : провал года
Спасибо за "болтовню", это было полезно, сам я не полез бы искать этот материал, а от поклонника серии послушать размышления интересно.
Не сказал бы, что утрата красок достигла какого-то апогея в четвёртой части - напротив, четвёртые герои со своей самой большой книгой заклинаний, как и вторые, были намного красочнее третьих, и пятые тоже всё ещё были красочными, а дальше снова началось "выцветание". Но раз четвёртых в среднем по палате так не любят, видимо, поэтому решили сделать приквел третьих где-то подальше от эпицентра событий, чтобы не пересекаться с историей гибели Энрота.
Что же до книги магии, то её школы будто бы решили переделать на манер четвёртой части, где был чуточку более нестандартный подход, чем банальное деление на четыре стихии. Тут наверняка будут светлая или священная магия (holy или light), в противовес ей будет тёмная, третьей станет какая-нибудь звёздная или космическая с телепортациями и более сложными эффектами, затем тривиальная стихийная, собирающая всё многообразие убивающих элементов в кучу, и под конец наверняка провидческая или божественная (какая-нибудь divination или divine).
Насчёт странного слова "реиграбельность". Не из-за этой штуки люди возвращаются к третьим героям, к примеру. Многие настолько старые игры всего лишь просты и понятны тем, кто в них заигрывался - усади за третьих героев сейчас любого нового игрока, и он не увидит там никакой реиграбельности от слова совсем. Потому что её там нет. Мне вот тоже легко вернуться в "Dungeon Keeper" или "Spellforce", а они что, реиграбельны? Нет, просто я их знаю почти наизусть. И те, кто играл много в ретро, знают те свои игры юности и детства наизусть, а потому для таких игроков это просто комфортное и успокаивающее времяпрепровождение.
Наконец, фидбек игроков такой игре будет вреден (особенно про всякие баланс, абузы и прочее - это надо в крайнем случае пилить отдельно для PvP, ты даже не представляешь, какой кошмар творится из-за рукожопия разрабов в "Age of Empires 2 - Definitive Edition"). Нельзя пускать "ностальгирующих" до инструкций разработчикам, потому что общим хором и ором они насоветуют и намешают такого, что будет чудовище Франкенштейна. Ранние доступы и усиленное желание прислушиваться к игрокам - это не очень хорошо. Разработчикам было бы полезнее самим играть в свои игры, чтобы понимать, где удобно, где неудобно, как лучше и так далее, и при этом держать в уме идею, какой они хотят видеть свою игру. А не пытаться по описанию тысяч игроков создать картину для каждого из них.
"Разработчикам было бы полезнее самим играть в свои игры, чтобы понимать, где удобно, где неудобно, как лучше и так далее" - распечатать и в рамочку над кроватью каждого разработчика
Не смотря, что тут в комментариях нахваливают 3 герои, но для меня самые любимые 5. Как и по геймп плею, так и визуальна. Кампания понравилась. Взаимодействие героя с армией, как самостоятельного юнита с интересной прокачкой. А так же люблю инциативу без раундов. Хотелось бы, что они сделали то что умеют, а именно герои 5, но под современные реалии))
Мне почему-то 5-я тоже больше по нраву. Интересные кампании с катсценами, визуал, геймплей... может потому что в своё время больше времени именно ей уделял, чем тройке. Я не графодрочер, но уж как ни крути, тройка по визуалу уступает, хотя мб она и шире геймплейно и наличием карт на сторонних ресурсах.
Пятые хороши!
@@ОпасныйЯкубович потому что пятерка обьективно лучшая часть серии. Это не что-то субьективное, это обьективный факт
Сайлент , то что непонятно ,какие здания в замке это я думаю обоснованно ,что мы ещё не знаем какие впринципе там здания. Могут же поменять схему застройки
Справедливо!
Надеюсь у игры будет хороший инструментарий для мододелов, чтобы можно было игру по полной изменять, как какой-нибудь скайрим или майнкрафт. Если игра выйдет хорошей, то моды позволят ей прожить еще не один год, после окончания поддержки разрабов
Ну и всё так же из инета: игра должна быть приквелом к первым героям
ММ не являются приквелами к героям как ты упомянул в видео
1-5 ММ сюжетно никак не связаны с героями не считая одной вселенной, а сюжет 6-9 ММ происходят между событиями частей героев
Почему вместо Энрота в городах я вижу один асхан
@@Ainors нуу, потому что сюжетно это все происходит до событий героев 1 по-моему, хотя логичнее было бы до событий первой кампании 3 героев, и скорее всего что бы потом не было вопросов почему этих Юнитов нету в 3, просто анегелируют по сюжету весь материк со всеми на нем, как это было с клинком в 3.
@@arcses4386 демоны не могут быть до 1й части. Они прибыли в Энрот через 10 лет после 2й части, и за 10 до 3й
Потому что Warcraft 3/World of Warcraft сильно повлиял на стиль всего игрового фэнтези, и теперь очень много вариаций на эту тему. А третьи Герои были до этого с моделями с более релистичными пропорциями
Драконы же будут да, как может быть Герои без драконов
Драконы же будут? Будут, да? (Отсылка на мем)
Драконы больше похожи на помесь таксы с ящерицами и выглядят невысокими толтыми. Пф-пф. Хахаха. Рисовка кривая вообще)
Судя по информации в интернете (за ее достоверность не ручаюсь, ибо источники не искал) события будут происходить на Джадаме. В инете пишут, что это впервые, но мне кажется то ли какая то часть ММ или какого то спин оффа там происходила. Просто то, что тёмные эльфы Энрота обитают именно на Джадаме я знал до анонса этой игры
События Меча и Магии 8, а также Героев Меча и Магии 3: Рог Бездны как раз происходят на континенте Джадам.
"Рог Бездны" не канон, при всем моем уважении к этой игре
@@Art_Romulus Фракция Пиратов по канону находится на континенте Джадам (герои меча и магии 8)
@@Art_Romulus Учитывая, что мир Энрота был уничтожен в начале четвёрки (Olden Era хоть и происходит в начале серии HoMM в мире Энрота, стилистически больше похож на смесь Энрота и Асхана), да и даже некоторые бывшие разработчики старых Героев Меча и Магии оценили Рог Бездны, то вполне себе имеет место быть в каноне (даже если это неканон).
@@Art_Romulus не канон эта новая мобилка по героям, а Рог бездны как раз уже канон, и даже Фабрику все приняли без возражений
Вместо мемных троглодитов, минотавров и крестьян какие-то подземные эльфы, наземные эльфы, эльфы-бдсм, эльфы с рогами, эльфы без рогов и тд и тп.
Троглодиты и минотавры в игре есть, эльфов лесных не будет. Есть даже мемная отсылка к сиру Троглодиту.
Ахахах
@@aldger1 Лесные эльфы будут
@@denisgrigorov8497 будет лесной замок, но вместо эльфов там сатиры, дриады и тролли
Ненавижу обоссаных эльфов еще с 5 части
Эта чертова мультяшность просто убивает.
@@Nastavnik_Antikvarshic к тому же реалестичность делает объекты смазанными и плохо-читаемыми
@@adc123gagaga9Тем более что все это не более чем матрица
Думал в начале что игра на смартфоны. Не знаю каким будет игра в итоге, и не удивлюсь если будет полный шлак
Да, именно. Выглядит как игра для мобилок.
Графон очень слабый
если они еще оставят как в 4ке города слитые типа Хаос это инферно+некрополь, - пусть сами играют
увы, вероятно да
Главное, чтобы сделали генератор карт, если не будет, то 3я часть, как не рисуй новые, все равно будет лучше
генератор карт вроде как будет
У личей есть грейд. На каком то скрине видел битвы почему то без героев. Там были 2 пачки личей. Одни зеленые, другие красные. Причем похоже больше, что это 2 грейда разных, как в 5 части.
По слухам, будет альт апгрейд существ
@@silentplaygames Ага, тоже нашел такую инфу. Сами разрабы в интервью журналу кажется после геймскома сказали.
Я очень надеюсь, что эту игру будет легко модифицировать.
vcmi очень легко модифицировать. сам там три мода делаю.
Ну что ж, можно и своё небольшое ИМХО написать.
Выглядит игра, по крайней мере, карта приключений, как какие-то мобильные Heroes: Magic World. Дизайн, ну, не очень понравился, ибо фэнтези фэнтези, но подобная мультяшность мне не зашла. Не хватает будто чего-то в цветах. В тех же дисах 2 темное фэнтези, мрачная атмосфера и это очень хорошо смотрится. В пятерке есть мультяшность, но выглядит куда лучше. Интересно ещё, можно ли будет крутить карту или же она будет статичной, как и с видом города.
6 фракций, ну, посмотрим, что да как с ними слепят. Дизайн городов именно вот вообще не понравился. Хотя, анимации там проработаны, будто настоящий город. Так же на карте приключений, тот же Замок странно выглядит. Альтгрейд существ тоже приятная фишка, как в 5ке.
Магия, ну, вроде как 4 вкладки я тут видел и одну для всей магии. Посмотрим)
Поле боя. Ооо, гексы снова, это хорошо, если именно хотели под 3ку делать, но блин, чего такое маленькое поле?? Как по мне, минус...
Ресурсы. Тут мы видели кристаллы, дерево, руду, ртуть. Хм, разнообразие это хорошо.
Интересно еще увидеть меню, интерфейс игры. И что не мало важно - музыка, что будет играть.
Разные необычные объекты, как стражи прохода, палатки ключника. Это тоже хотелось бы вновь увидеть. То что есть редактор карт - приятно.
Однако, я не думаю, что эта игра будет долго на пике. Да, в нее поиграют люди, предвкушая что-то новое. Может быть будет конкурентом для SoC, но вот деже близко не будет стоять с 5, а тем более с 3кой. Ну не получится уже.
Хотя, надеюсь на лучшее
Cave-in - это обвал/завал/обрушение в пещере
Калл 3 сортный... Ничему не учатся.. Графика мультяшная это прямой путь к закрытию проекта через месяц после релиза...
По дизайну мне понравились некроманты,подземникам надо переделать дракона в центре,он слишком кривой,остальное вполне неплохо.
У рыцарей кривая перспектива города в которой больше трети экрана занимает пустая набережная,которая к тому же своими резкими углами выбивается из общей стилистики и вцелом создает ощущение,что эту часть города не допилили.А вот кто прям плох по дизайну это демоны,опять какая-то мешанина из пузырей и клыков как в 6 героях,еще и экран города выглядит как будто здания просто воткнули в землю,в отличие от остальных городов в которых постройки пытаются создать ощущение,что это город в котором кто-то живёт,а не набор бааков посреди пустыря.Ну и до кучи у демонов постройки по цветовой гамме чужды фону на котором они стоят,короче мрак.
Подземелье с драконом на замке очень круто выглядит. У людей замок реально из-за обрыва выглядит несуразным. Да и общий стиль какой то странный с острыми башнями. Некрополис терпимо в целом, но странное изображение самого замка. Инферно чистый закос из 3 части.
Согласен по поводу инферно, лепешки какие то нагородили, что юниты, что здания все однотипные, не поймёшь кто есть кто, в 3 и 5 заходишь обзор города и сразу понимаешь что инферно, каждое здание можешь отличить к какому юниту относится, да и визуал говорит сам за себя статуи демонов, море огня и лавы, а тут не пойми что! Да и в целом игра не ощущается как большая, мультяшная графика схожая действительно с браузерными играми губит все на корню, все кто любит героев начиная с 1-5 хотят видеть все ещё более естественнее чем это было в 3 и 5 с большей детализацией. При этом не уменьшая все это в размерах если дерево то это должно выглядеть как дерево, если камень то камень, то же самое касается и всего остального в том числе и юнитов, это то за что любят классические герои 1-5. Юбисофт походу с провалом предыдущих частей так и не поняли что хотят видеть все кто любит эту серию игр начиная с 6 части наступать на тебе самые грабли.
@@СергейКозлов-э7д чет жестко насыпал, а потом, вместо разрабов и художников, будут нам совать ролики с менежерами и пресс-аташе... как они героично преодолевали трудности...
Графика пресная... банальная какая-то.
Но главное это на сколько будут интересные геймплей и механики.
Спасибо за обзор!
моддеры это не пираты. они не распространяют оригинальные ассеты. ни vcmi, ни wog/era не являются пиратскими проектами.
Сделали бы как в 5-ке - зум на юнитах при ударе. А то анимация зря пропадет )
Да не и так норм с этим
@@gungantbregh там не зум, там сочные ракурсы.
1:28 В сперва показалось что город ангелов (замок) из за ворот на облаках слева в верху, но посмотрев постройки с права мне кажется это город титанов (башня).
Экраны городов мне не очень понравились, строения сливаются сильно с общим фоном (если судить по некрополю и инферно). Темница мне показалась наляпистой.
А вот реализация тумана войны мне понравилось.
В остальном такое же мнение как у Сайлента.
Странно что берут Энрот, а фракции как будто из Асхана.
Есть немного)
@@ik5997 Сеттинг Асхана зашёл в тупик, решили откатиться в старый, но не захотели менять подход к фракциям. Чего-зачем?
@@ik5997 ну почему некросы, люди, лесные эльфы были и в тройке. вот то что заменили подземелье на тёмных эльфов, это да. ну и новых жуков с неизвестной расой добавили, а так половина старых рас
@@смотрюютуб-г4й речь о дизайне в первую очередь, а государства Эльфов тоже не было, был оплот где собраны все жители леса.
@@ik5997 так тут тоже может все жители леса и 1-2 юнита эльфа. вообще пока за них ничего не известно, ни сушеств толком их не показали, ни экран города. хотя экраны всех городов показали, даже неизвестной фракции где всë покрыто льдом
Я посмотрел интервью с разработчиками, и у меня создалось впечатление, что они читали мысли автора, почти все, про что говорил автор (а было бы круто, если бы туман войны можно было бы настраивать, было бы круто если бы можно было отдалять карту, было бы круто если бы были небольшие системные требования были бы и т.д.) разработчики прям делали на этом акцент, что да мол все будет не переживайте
Им все коменты пишут за дизайн, юнитов, города
Какая то мобильная поделка
Сторожил всей серии тута )
2:11 уже вижу всратый визуал некрополя, стилизованный под гипертрофированное фентэзи, в котором всё доводится до абсурда т.е. если уши эльфа то будут острые как пика и длинные как у кролика. Если замок нежити, значит там будут зелёные реки и архитектура в которой обязательно будут статуи смерти...
В HOMM 3 была достигнута золотая середина в визуале - идеально нарисованный задний план замков и с художественным реализмом проработанные здания. Всё это создавало впечатление что ты буквально в этом замке. Визуальный стиль героев 3 назывался грим дарк и в том же некрополисе мы видели готично гротескные образы кладбищ, соборов и руин - это вечная классика в мире грим дарка.
А что же мы видим тут? Мы видим новый визуал "утончённого" фентэзи с неправдоподобной архитектурой, гипертрофированными образами типа замка-статуи смерти, и так любимую современным поколением - ядовитую RGB палитру т.е. ярко выраженные синие, зелёные и красные цвета, а вместо средневекового замка людей, аля герои 3, мы видим какой то фэнтэзи-стимпанк в стиле японского аниме. Герои это вселенная уровня Warhammer т.е. там война и нет в ней места под красочную радужную палитру как в том же замке людей из этого трейлера.
Вопрос в пустоту - на кого рассчитан этот визуал? На современную молодёжь воспитанную на азиатских аниме?
Если да то игру ждёт провал и все части после 3й и 5й.
Олды хотят видеть золотую середину между 3й и 5й частями, а современному поколения вообще по барабану на серию героев.
Герои 3 это идейное воплощение идеологии подземелий и драконов со средневековой тематикой, религией и фэнтези отвечающей этому времени, в противном случае - всех милости просим в WoW с его некро тараканами, гулями и архитектурой некрополя в стиле спизженных образов царей гробниц из Warhammer Fantasy Battle/
@@lllKRENDELLLlll твой комментарий, да разрабам на вооружение!
Благодарю и полностью подписываюсь под каждым словом!
Вообще насрать на визуал если механика будет не хуже чем в Тройке. Мнение от старожила!
магия, как в четверке - Жизнь, Смерть, Природа, Порядок и Хаос. По крайней мере это то, что видно из геймплея...
По графике напоминает silence of the siren, почти один в один....
соглы оч похоже, но тут в героях деталей и эффектов побольше будет. а если сравнивать видео - то и анимации тут куда проработаней.
Чего мне всегда не хватало в героях, так это кол-во рас и нейтральных юнитов, хотелось всегда больше разнообразия. В 3-х героях поняли это только мододелы и добавили пиратов и фабрику, а в 5-ых был офигенный мод EWA, который добавлял кучу нейтральных существ (некоторые прям ибмалансные). И тут я снова вижу всего 6 рас и все то же самое, что и в предыдущих частях, так смысл играть в это "новое", когда есть такое же, но уже доведенное до ума старое?
В дополнениях будут вводить новые замки и юнитов, очевидно же
@@АнтонПанкратов-ь4г Один из секретов успеха Тройки это как раз таки разнообразие в замках, юнитах и героях. С учетом 2 дополнений там:
- в оригинале 9 замков и 11 с выходом последней ХотА;
- классических юнитов 141 - с учётом ХотА их стало 176;
- ну а по собственно Героям вообще веселая ситуация. В оригиналах их 180 а с учётом ХотА их стало 218.
218 ГЕРОЕВ КАРЛ!!!
Какая ещё из игр серии хотя бы немного приблизилась к этой планке?
Да, юниты маленькие скорее всего чтобы большие можно было поместить на гексагоны. Нивал в 5 части отказались от гексагонов только из-за того что было непонятно как поместить больших существ, на сколько гексов - поищите, кто-то из них или писал блог, или делал видео про это, там все варианты показаны, и никак большой юнит не попадал.
Толку-то от три дэ, если скелет держит меч в левой руке.
Во первых левши тоже скелеты, во вторых как бы он его не держал много урона он не нанесёт. У него же нет ни связок ни мышц
в 4к на 32 дюймах, это очень классно смотрится, визуал у игры шикарный, главное теперь узнать, что по самим механикам и как будут выстроены системы обучения и мультиплеера
Обратил внимание на книгу заклинаний, под всеми заклинаниями цифра 6, видимо система из 1 части героев, когда количество заклинаний ограничено уровнем интеллекта, тоесть наколдовать может максимум 6 раз, потом в замок, илм колодец на реген, есть вероятность что маны как таковой не будет, а будет вот эта ситсема
у скелета кровь ну это вообще прикол ахах
Это топовая анимация😂😂😂😂
Справедливости ради, я думаю, это баг)
Там у всей нежити кровь.. Особенно "порадовала" кровь у бестелесных духов.
@@alexyusti1019 да может поправят)
Интересно , будет ли редактор карт хороший? Как в 4 героях. В свое время я в этом редакторе такие башнюсносящие карты делал!!!
В 3 и 5 героях - редакторы не хуже.
Музычка там с третих прям уф )) вооьбще интересно конечно
Мечтал о продолжении героев, а тут случайно поиграл в age of wonders 4 vи вообще перестал ждать, а тут выходит анонс героев)))
Да, действительно из скелета вылетает кровь...)))
В ремейке Kings Bounty ( легенда, принцесса ) поле было еще меньше, без двухгексовых юнитов, но я бы не стал на него жаловаться: вышло очень интересно. Только вот юниты там крупнее в пропорции к гексу, и в армии героя до 5 стаков.
Согласен, что выглядит игра серовато и больше как мобильная. Ну и само видео сильно ограничено снято: можно было осветить бои всех существующих на данный момент фракций, показать юнитов (а не только бои рыцарей и некромантов и еще хер пойми каких там чудиков мельком)) и показать все территории карты приключений, а не только немного территорию с травой и темными (мертвыми) землями. Зацепили кусочек пустыни только... почему бы не показать больше(
Может быть потому, что нельзя вот так сразу выкладывать все карты на стол. Должна быть интрига. Или банально еще не всё допилено. Разработка то идет полным ходом.
По дизайну какая-то мобилка)
Ты в Героев-то играл? "дизайнер" блин )))
Ну давать мнение то что игра фигня и тд и тп когда до её выхода ( в ранний доступ ) ещё 2 года когда могут хоть и не под корню но переделать экраны городов анимации битвы и анимации в принципе
Это факт, я помню до выхода 5 героев в журнале Игромания был диск с беткой, так там вообще все было не так как на релизе, хотя игра и вышла месяцев через 6. Так что тут вообще все может поменяться сто раз. P.S. В пятерке замки изначально выглядели как на "мобилке" =))
@@morgotteта не, я помню эту бетку, там город людей уже полностью был готов и никак его не меняли к релизу
Главное будет ли случайная карта как в 3 героях?
Вроде заявлено, что будет)
Самое главное, чтобы генератор карт из 3х героев прикрутили... и какой-нибудь батлнет. И игра всем олдам зайдет по-любому)
Генератор карт должен быть
Было б прикольно увидеть систему прокачи героев как в 4 части
Огромное спасибо за обзор! Только я бы сказал 11:25 наоборот: "будет ли игра понятна новым игрокам и интересна старым игрокам" 🙂
Из ресурсов убрали серу но добавили какие-то фиолетовые камни 24:08 - здесь слева в конце дороги
они всегда были вообще-то. Не помню как в 1-х героях, но во 2-х и 3-х они точно были.
Думаю "Energy Explosion" - это "взрыв".
_эксплозия_ ёnта
@@user-xt5qt9wh1j имплозия епт)
@@rerekmrfy да 😎
А какие примерно системные требования будут, а то я собираю щас комп по запчастям, заранее спасибо 😊
Тот момент когда герои 3 ремастер выйдут в 2025 :/
Выглядит как мобилка
Судя по графики это смесь Героев 6 и Кингс Баунти, посмотрите на Ангела, такие же Ангелы были в Героев 6 , и кстати они красивые, но можно сделать свечение на крыльях и клинках, в Героях 5 самые красивые Ангелы, от туда бы взять горящие мечи, выглядели бы эпично. Да юниты маленькие, размеры бы по больше, и объекты на карте маленькие, тоже бы увеличить. Сайлент верно говорит, нужно по ярче карту сделать. Мне очень интересен какой будет интерфейс. Окошки с характеристиками монстров вот бы посмотреть. Хотелось бы. Особенности монстров были в виде значков с рсонком при наскребла и мыши появгялась окно с описанием как в Героях 4 и Героях 6, а то как сделали в Героях 5 это не очень выглядело. И портреты существ чтоб были бы большыми, а не как в Героях 5, микроскопические картинки. А лучше вообще движущие портреты существ как в Варкрафте 3, было бы вообще круто и красиво, в общем прокт интересный надо будет купить. Конечно много ещё изменено будет, посмотрим. Кстати почему они назвали Героев именно так, а не как Герои 8 ?!?
@@RussianAnimeFan может из-за того, что события происходят в Энроте? А это действуя 3 части)
Чисто визуально карта приключений выглядит, как каша из пикселей. Слишком много детализованных частей, фокус внимания теряется. Такое чувство что взяли Баунти и выкрутили настройки на максималки)
Судя по всему это пререндер, а не 3д. Честно говоря смотрится как мобилка или браузерка, на текущий момент у нее нет лица и это грустно. Ну камон, тут речь не о некстгене, а создании банального собственного стиля игры.
мобилка?браузерка? тебя головой в пол уронили?
@@adc123gagaga9 окей, как скажешь, совсем не похоже на браузерку и тем более мобилку
@@adc123gagaga9так она и выглядит
@@freebird3926 согласен, шикарно выглядит
Один из главных секретов успеха HoMM 3 является её разнообразие в Замках, Юнитах и собственно Героях.
Потратил немного времени и подсчитал, что с учетом двух дополнений в 3 Героях:
- в оригинале 9 замков, с выходом последней ХотА - 11;
- классических юнитов 141, с учётом ХотА - 176;
Ну а по Героям ситуация вообще веселая.
- в оригиналах их 180 а с учётом ХотА их стало 218.
218 ГЕРОЕВ КАРЛ!!! 😲
Какая ещё из игр серии хотя бы немного приблизилась к этой планке? ☺
Мне очень интересно что из этого выйдет. Да, играет сильно на чувствах ностальгии и из-за этого ожидания завышены, но всё равно хочется заценить результат. Ну и самое главное не стоит ожидать прям героев 3 ремастер, конечно они добавят что-то своё и это не плохо.
29:46 Это строение, похоже на арену в темнице которая то-ли 1000, то ли 2000 опыта давала
Ещё один момент не понятен При подходе к некоторым строениям срабатывала магия. Это либо включение Автобоя(временами), либо в игре также возможна костовка Магии как в Disciples 1-2?
Мне нравилось, что юниты не одну клетку занимали в 5 части, и эта привносило разнообразие в геймплей , жалко это убрали, юниты т7 смотрелись внушающе на фоне остальных) а так новые герои в целом неплохо выглядят
Да и в тройке были двухгексовые юниты!
С комментариями в целом согласен.. Мультяшный анимэшний стиль отталкивает меня! Маленькие юниты мне тоже не понравились.. Воообще я очень тревожно отношусь к этому изданию, и меня не покидает мысль, что опять всё засрут!!!
КРИК ДУШИ: Ну почему нельзя просто спросить фанатов игры что Вам нужно и сделать продукт для конкретно целевой аулдитории, которая этот продук и будет покупать...??? Почему каждый раз изобретается велосипед заново??? =((( Хочу НЕКСГЕН!
Книга заклинаний выглядит чЁтко, мне тоже понравилось! Фраза ведущего ""Видимо 4-ми героями вдохнавлялись!"" меня очень огорчила.. Жди беды.. Серый туман войны мне тоже не нравиться, но то, как он разъезжается можно оставить..
Мне, как старому игроку, сложно на всё это смотреть.. Я бы хотел видеть старных персонажей, которые были бы отрисованы в 3D!!!
Поддержка игры - ЗАБУДЬ!
Очень хороший термин - ИГРАБЕЛЬНОСТЬ! Глядя на релиз, я своей слюной экран не забрызгал..
ИТОГ: Не смотря на хорошую ""бубнёшку"" или ораторское искусство автора видео, но сам этот видеоролик я так и не досмотрел, потому что было чёткое осознание того, что мы пошли по второму кругу и уже началось высасывание инфы из пальца.. Но всё равно это лайк!
утопия драконов вокруг которой летают драконы? я думал это мухи
Вангую: школы магии спиз... одолжат из Master of Magic (ну или может из HoMM 4), и будут это Жизнь, Смерть, Порядок/Чародейство, Хаос и "Общие заклинания" (за неимением школы Природы).
Дизайн мобилок 2020 года
Хрень сморозил, с дизайном тут все впоряде! графика мультяшная тоже збс.
Первое: пререлиз пятых героев тоже был с 2д городами и не такой красочной графикой, как мы получили в полноценном релизе. + Баланс 3.1 пятой части был очень хороший. Есть не маленькое комьюнити у пятерки и только с высоты фанатов HOtA и тройки смотреть на новую часть не совсем объективно.
Второе: Я рассчитываю, что больше независимости со стороны новых разработчиков даст игре и большую поддержку
Третье: Почти все аргументы в минус игре идут в плане сравнения с тройкой, но давайте признаем, что какой бы она не была, она в чем-то морально устаревает. Нельзя быть таким консервативным, особенно в эпоху одно пользовательских игр. Если игра будет не так хороша по сети, но будет иметь нишу, сравнимую с Age of Wanders или Endless Legend. Четвертая часть века чудес прекрасно себя показала. Даже на таком уровне оживление серии героев после провальной семёрки это очень хороший шаг для комьюнити
В качестве резюме скажу, что это очевидно ожидаемый тайтл и я очень надеюсь, что разработчики не ударят в грязь лицом
Посмотрим! Стоит дождаться релиза
Может геймплейно это кому то и может понравиться но дизайн... Я вообще поражаюсь способности юбиков с каждой новой частью делать шаг назад. Игра 2025 года с графикой и дизайном хуже игры 2005 года.. Не знаю кто как думает но по мне пятая часть это апогей дизайна героев, ну накрутите вы современный графон на все это и все. Игра на фанатах тройки? Но мне кажется им важнее геймплей тройки а не графон, иначе с таким же успехом можно ностальгировать по тройке, играя в старый марио. Хоть бы ремастер на пятерку сделали уже бы хорошо было(( но нет продолжаем ихображать что игры не было
мнение не в чем не разбирающегося человека очень важно!
Однозначно буду брать. Спасибо за разбор. Свело олдскулы....
Hota, ведь не про это, а про баланс, удобство, и постоянно улучшаемую механику шаблонов. И вот я, что-то сильно сомневаюсь что Ubisoft и Unfrozen смогут в что-то подобное. :)) Вернули ресурсы и города, это явный плюс, картинка явно приятней чем в 6-7, да узнать все объекты сложно, но как раз, это пока мало о чем говорит. По сравнению с 3-йкой мне кажется объектов на карте маловато. Жаль, что не показаны интерфейс героев, сразу было бы понятно будет трэш, или все же возврат к классике. Бои не знаю, гексы это плюс, в тоже время, размер поля боя -- жирный минус, 8-гексов между юнитами (и 9 с дальних гексов ) это печаль. Про модельки говорить наверное пока рано. К сожалению жадность и ЧСВ не позволяют нанять хотя бы в качестве консультантов по механике ту же команду Hot-ы. Время есть, учились бы у Larian, выкатили бы открытую бету. Может быть и был бы результат. А так, как замена любимой части вряд ли, что-то принципиально новое, тоже сомнительно. Остается надеяться и верить в чудо.
Автору спасибо за мнение и обзор:)
Видел инфу в интервью, что графику можно будет настраивать по стилю - ярче, менее\более заблюрено, цвет тумана войны и тд. Трейлер тоже насторожил , но геймплейное видео тоже вселило надежду
там пролог будет.за несколько тысяч лет до героев 3,главный враг местные тираниды/зерги
@@АлексейНикитин-р4э3ф , но ведь в Энроте уже были свои «тираниды/зерги». И это кригане. Они же тоже за счёт переработки биомассы клепали своих сородичей. Да, они не были похожи на жуков, они были похожи на демонов. Но принцип роя в них был таким же.
В пятёрке уже давно всё это сделали. Расходимся😁 Имеет место быть, ради обновления ощущений.
Всё круто, всё класс, но графика... Нет-нет, врнее анимации. Мне очень нравится экраны городов, они прям красивейшие, но юниты выглядят плоскими, как бумага с попыткой сделать красивую графику. Иными словами - мобильная игра. Это не про красивую графику, это про стиль, и этот стиль уродский, серъёзно. Юниты в особенности, и их анимации тоже.
никто не будет играть в это, щас хота это единственная игра в этом жанре плюс там новый замок фабрика, и будут играть в нее еще 10 лет минимум
там боты слабые, на макс. гигантской карте все его герои на 200% сложности хоть и качались но шатались с мелкими армиями и закономерно продули за 5 месяцев.
update.
а нее, ошибсо. боты на 200% отрывают жопу ток так если ставить этот аддон на Дыхание
Hota - игра в которую играет узкая прослойка людей. Если норм геймплей будет, с регулярными обновами, то будут в неё играть.
Ужасная графика, но еще хуже картинка самих замков. Откровенно говоря, я как игрок героев 20 летней давности, могу сказать что герои 3 и то выглядят гораздо симпатичнее.
Было бы очень прикольно, если вб доабвили скини на фракции и на героев в мультиплеер (те же ранкед игры (если будет система рейтинга)
Важность новости о том что пиратов из Хоты взяли в настолку - недооценена, имхо. Кто знает, может юбики решили взять бизнес модель у GW, куча мелких студий лицензирует права и делает кучу мелких игр. Раз уж пиратов взяли, интересно на что еще они будут готовы... PS. Демонические жуки - это Кригане.
ну про замки и то что будто нейросетка сгенерила это в голос, соглы, а так конечно мб это исправят я хз, просто фича 3ки была в том что здания выделялись на фоне окружения чтоли, например в касле здания юнитов каменные, все эти казармы там и тд, а вокруг все зеленое, конюшня деревянная, там и дерева надо дохуя, и ипподром тоже, и все находится всегда плюс минус на одних и тех же местах/углах, так что зайдя в любой замок можно сразу без проблем найти ратушу/замок/таверну и тд, а тут конечно пока я хз) ну надеюсь это еще пофиксят, а так про карту соглы, выглядит все прикольно, единственное с интерфейсом интересно, хотелось бы еще чтобы режим "квадратиков" можно было включать, чтоб экономить ходы как в 3ке)
Меня интересуют два момента: 1. Будет ли random map 2. Будет ли WOG опции как в моей любимой части серии 3.58
Сколько раз за ролик прозвучало _прикольно?_
Я вот жду прямое продолжение меча и магии: "темный мессия" которое происходило в Асхане или непрямого продолжения с упоминанием событий темного мессии и героев 5
25:14 скорее всего здание для найма войск с какого-то из городов
Очень жду . Выглядит как то, что надо: тройка, но с разнообразными более глубокими механиками.
Графой упрощен на сколько это возможно, тоже молодцы.
герои - это только те которые от ОТЦА ПРОИЗВОДИТЕЛЯ выходили (1-4) - все остальные "залупленные". И с этими будет таже фигня...
не только. 5е довели до ума многое из предыдущих частей. 4ка вообще балансный ад.
Уверен? А что насчёт ХотА?
Если всем не нравится что нет крупныхнитов, так пишите разрабам, пускай меняют гексы на клетки, по тому что на 3 гекса больших не сделают, а на 7 так тем более. Мне тоже больше нравчтся гексы, но если это будет означать потерю размера, толучше клетки!!
На 20 минуте автор говорит что эта недомобилка выглядит лучше хоты). Чел юнитч и города в 3-ке по стилистике и прорисовке с поправкой на технологии того времени просто лучшие особенно в hd
в hd хуже выглядят.
@@ДенисИд Если вы про ремастер Эрафии от Юбика то да ,я про мод Хота там же тоже типо hd
5:00
Походу все таки эльфы вори)
По ощущениям, как будто юбики увидели что стиль songs of conquest зашел людям и приказали своим миньонам делать новую часть в этом стиле.
Анфрозены своим фанатам после последнего дополнения Иратуса, четко сказали, что у них есть очень грандиозный проект и они уже им занимаются. Тогда о Сонг оф Конквест никто даже и не знал. Так что не вводите людей в заблуждение:)
@@forsarmfreim1933 Говорить они могли что угодно при этом тасча миску с дымящейся подливой, а потом по дороге завернув в сторону увидев что-то выстрелевшее в стороне бросить своё дерьмо и пойти делать что-то похожее. Подобные скачки изменения с визуальным стилем могут быть сделаны хоть вчера. Так что соглашусь с комментарием выше.