Здравствуйте, ОШкА на связи 🍺 ➤ Игра - store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might__Magic_Olden_Era/ ➤ Разработчики - www.youtube.com/@unfrozenofficial Поддержать канал автора: ➤Donationalerts - www.donationalerts.com/r/ollika ➤Boosty - boosty.to/oilika ➤ Копеечкой на карту 5559 4925 1894 5624 Полезные ссылки Меня: ➤ Основоной канал - www.youtube.com/@oilika777 ➤ Записи Стримов - www.youtube.com/@oilikastreams ➤ Стримы на Twitch - www.twitch.tv/oilika ➤ Анонсы в Telegram - t.me/OilikA_hs ➤ Discord - discord.gg/YqaFRpzsFR 00:00 - Вступление 00:20 - Анонс Некромантов 00:50 - Классы Героев 03:00 - ХП Бар 04:30 - Юниты Некромантов 06:00 - Способности Юнитов 07:15 - Школы Магии 10:15 - Прокачка и Уникальные Умения Фракций 16:40 - Походная Магия 17:10 - Итого В данного конкретного ролика мы анализировали ролик нового замка Некромантов в новой части Героев Меча и Магии Olden Era, про новые механики, магию и юнитов. #Герои_3#Olden_Era#ОШкА
Не факт. В любом творческом продукте важнее КАК, чем ЧТО. Самые крутейшие идеи можно запороть плохой реализацией, а полное отсутствие новых идей - компенсировать реализацией хорошей.
Найтшейд - это у нас будет, полагаю, магия Ночной Тени, как противопоставление магии Дневного Света. Но Школа Паслёна тоже должна быть крутой, мне нравится.
Почитал тут комменты, одним графа мобильная, вторые на серьезных щах за квадробера предъявляют, третьих вообще англицизм и произношение автора не устраивают :D Спасибо за ролик камонский, продолжай держать нас в курсе событий)
Сделанно не так профессионально как у Апельсина с технической части видеоряда, но нет раболепного предыхания, голос живой, передающий эмоции, а не как при озвучании интеграций. Высказанна тупо своя позиция. И это прям хорошо. Смысла от ролика куда больше чем у вышеобозначенного господина/господ. Майн респектум.
Не квадробер а копатель трупов. Была такая нелегальная профессия в прошлые века. Выкапывали трупы(воровали) и за деньги сдавали учëным, врачам и другим...
Спасибо за видео. Чем дальше чем больше жду, пока что, нравиться всё. Красивая мультяшная графика, глазу приятно, с большим количеством деталей и анимацией. Юниты довольно интересны, хорошо что пытаются во что-то новое, могильщики баргесты всякие, а не очередные костяные драконы и т.д. Жду однозначно, уже давно добавил в желаемое.
все части после 5 старались в новое ) обновления, переосмысления и т.д и к чему они пришли, обделались и вернулись к старым частям, только на том что HOMM OLDEN ERA похожа на старые части и живет вера комьюнити )
Они провалились не потому что старались в новое, а потому что большинство геймплейных элементов были не удачными. 5 ые старались в новое, но не меняли игру в корне и нормально вышло. Так что кип колм камонский 🍺
@oilika-heroes на счёт не стремились спорно но тут каждому своё, части были просто скучными, никакими, 4 была очень не похожа на 3 и её многие невзлюбили, хотя мне 4 нравится, закос под старину и желание исправить косяки прошлых частей очевидно.
По поводу графики (особенно на фоне ворочающих нос комментаторов) хочу сказать, что имхо выбор правильный, даже где-то единственно верный. "Перерисовать трешку" под 2025 год не вариант, получится у*бище либо слишком неоправданно требовательная игра. А разрабам надо бить в лоуэнд, чтобы игра запускалась даже на калькуляторе по возможности. Карта мира, анимации, и экраны некоторых городов нравятся, даже где-то очень. Не нравится экран инферно из увиденного, прям сильно не нравится, но надо признаться, что он не нравился ни в одной из частей героев. Плюс музыка и звуки - вот на чем акцент должен быть даже больше. Если они будут уровня 3,4,5, то и графон полюбится, так считаю.
Ну да, из всего многообразия возможной стилистики, они выбрали "единственно верный" - ctrl+v ctrl+c! Конечно, чтобы компухтеры пользователей не нагружать. А потом удивляются, что это люди называют еще не вышедшую игру типичной азиатской мобилкой🤣 Подозреваю, что стилистика мобилки это настоятельное пожелание заказчика. Denis из Unfrozen больно подозрительно изворачивался и уводил от темы, чтобы это не признать. Юбикам же просто нужно привлечь аудиторию казуалов узнаваемым визуалом. А новая игра это просто компиляция старых идей (в плане графики, музыки, механик и т.д) и ничего нового. Дело только за техническим исполнением...
Попробую критически подойти к темам озвученным в ролике, надеюсь скучно не будет. P.S: я отталкиваюсь от информации из ролика, сам в группе игры не состою. 1. "Классы героев" сто процентов за основу берут именно тройку, как источник создания классов в старой эре. Понятное дело, что если выйдет нечто иное, то надо будет именно изучить вопрос по подробнее, а так довольствуемся тем что есть. 2. "Полоска здоровья" Вот тут полоска обязательно нужна, любой что играл в серию Kings Bounty и все её длс поймут о чём речь, когда ты в душе не понимаешь сколько считанных единиц урона нужно чтобы добить моба, или своего необходимо отхилить и отступить, это очень полезная фича. 3. "Юниты некрополиса" Тут набор неплохой [Скелет, призрак, Варгейст, Расхититель могил, Лич, Рыцарь смерти и Вампиры]. Однако вот что не даёт мне лично покоя..... Расхитители могил, по идее это очень хороший юнит для наращивания темпа с самого старта игры, он доп.юнитов откапывает, а при улучшении вместо скелетов выкапывает призраков или варгейстов. Но есть лютый нюанс, некроманты даже в тройке славились быстрым наращиванием андэдов за месяц внутриигровой, и я боюсь представить, когда ты помимо тысячи скелетов, дерёшься ещё с одной тысячей, которую из воздуха достали, надеюсь это не станет метой в актуальной версии игры.... 4. "Способности юнитов" рано пока что-то говорить, тут только нужно на саму игру в готовом варианте смотреть. 5. "Школы магии" тут походу я могу поставить лайк отдельный разработчикам за стихийную магию, обьединение всех классических элементов стихий позволит сделать гибкую школу на все случаи жизни, но скорее всего такая идея будет распространена на все школы магии впринципе. Магия света будет чисто с уклоном на убиение нежити и сильное лечение, скорее всего там будет благословление и прочие сильные бафы которые раньше принадлежали школе воды в тройке. Магия арканы, это уже конкретное волшебство, и тут мне сложно сказать какие заклинания будут в ней, но скорее всего будет (Магическое сопротивление, Барьер из магии земли) но это моё предположение. Найтшейд...... Скорее всего это сумрачная магия или магия бездны, так как призывной юнит очень уж напоминает космических элементалей и прочую неведомую херотень из книг фантастов по типу Лавкрафта. Скорее всего тут будет такое заклинание как (Невидимость), надеюсь моё предположение не будет ложным. 6. "Прокачка и умение фракций" Ну что могу сказать, теперь умения можно настраивать под себя, собирая чисто свою мету, тобишь если бы в тройке мне давали возможность не только дальше видеть за прокачанную разведку, а я мог бы выбрать дополнительно получать больше денег и опыта с подбираемых куч золота или сундуков, то я был бы рад такой фиче, ну или разведка позволяла бы дать +1 к скорости всех cвоих юнитов. Конечно звучит не очень, но суть ясна. Скорее всего, я понял как работает выбор навыка, мы так-же их качаем до уровня мастера, и на каждом уровне, выбираем единоразовые постоянные бонусы от навыка, которые с каждым уровнем прокачки всё сильнее и нужно будет думать что выбрать для своей сборки. Если говорить чисто за уникальные умения конкретных фракций, то тут наверняка они будут усиляться в зависимости от того как ты основные навыки вкачаешь и какую мету собираешь. Итог: Герои станут скорее всего большей песочницей чем они являлись в тройке и пятёрке, возможность слепить даже из слабого героя достаточно сильную мету возможностей будет выше крыши, вопрос только в том, как это будет сбалансированно, а пока что игра не вызывает предвзятого БЭ эффекта. Когда она выйдет в релиз, тогда посмотрю со стороны, сбылись ли мои предсказания или нет.
@@chameleon-one ну в тему баланса - даже если в бою он призывает приличный пак мобов то по факту у тебя при равных армиях получается 8 стек из 7... а так интересно как реализовано будет)
Боюсь, что Т7 вампиры будут еще хуже т4 варианта) У т7 унитов совершенно другая ценность ХП за счет статов. Да, в вампиров может быть долго выходить, но т7 кровисиси могут оказаться в край поломанной вундерфалей. И там, где нам хватало 40 т4 вампиров, хватит 5 т7. По поводу юнитов некромантов - Зомби больше не с нами. Их заменили как раз на "хороших мальчиков", поставив быстрый милишный стек на место медленного танкового. Кто-то будет скучать по зомбям? Могильщики классные. Концепт стека понравился. Вангую, что призванные существа в любом случае оставаться в армии героя не будут. Нежить с некромантии+нежить от могильщиков - слишком круто. Подозреваю, что магия будет реализована по образу и подобию Пятерки - не будет такого навыка, как Мудрость, который открывает доступ к более высоким спеллам любой школы. Вместо этого для того, чтобы выучить более выские спеллы конкртеной школы, понадобится навык этой школы. На смену Мудрости пришел навык Тауматургии, который просто повышает уровень заклинаний. Уровень заклинания мне видится множителем его эффективности. Например, для условной Магической Стрелы 1 уровня урон считается как 30+10 за сп, при втором уровне - 32+11 за сп. Но это на уровне "Я так вижу" и "мои фантазии". Мне кажется, что экраны выбора умений и навыков не взаимосвязаны - и просто показали два куска интерфейса. Давать за левел ап и навык, и умение - как-то крутовато. Фракционные законы - это какой-то темный лес. Привязка к фракции? Означает ли это, что изначально, на старте, выбранный город определяет некое древо прокачки, которое будет реализовываться в процессе партии? И некромант со старта всегда останется некромантом, даже если захватит замок и наймет героя-паладина? Или фракционные законы будут привязаны к городу? И тогда захват города определенной фракции откроет доступ к законам этой фракции? А как тогда это будет взаимодействовать с нейтральными юнитами? Фракционные законы станут еще одной переменной для корректировки баланса между фракциями? Не получится ли так, что взяв фракцию с сильными законами и захватив замок фракции с сильными юнитами, мы получим лютую имбу? Вопросы... вопросы... В целом - информации мало. Нужно БОЛЬШЕ РОЛИКОВ)
5 т7 юнитов это 3 недели приростов, когда 40 вампиров это построить элементарное поместье + взять одну коробку Пандоры на них ;) Гуд бои т3 юнит, Т2 это госты местные, которые вместо зомби как ты говоришь:) Короче не парься милорд, все там норм, позалипнуть будет интересно;)
Жаль не сделают города как в пятой части. О какой же был кайф. Музыка, анимация какая-то, эффекты, облёт города. Особенно эльфийский город, вот это тема.
Good boi - это с кастлевании, там была вампирша-дипломат, которая приручала петов. Самая клевая телочка в сериале. Называла своего главного пета - хорошим мальчиком.
Да кто угодно называет своих питомцев "хороший мальчик", когда гладят их. ЭТо общекультурная общепринятая вещь лол. Просто потролились разрабы. Зачем вы пытаетесь найти отсылку, там где её нет
Магия как я понял: древняя - тупо хаос из 5. Дейлайт- свет из 5. Аркейн - тьма из 5. Найтшейд- призыв из 5. Рука дамажащая- волшебный кулак, призванные тоже явно элементали, думаю просто все элемы стали сильнее, как в 6 героях, поэтому их всего 2. Все остальное- ну пока совпадает, не думаю что школ будет больше.
Касательно пасивки собак. Если я правильно помню то их базовый вариант называется undead pet что переводится как нежить питомец. Ну и учитывая что это собакен их обозвали "хорошими мальчиками" . На русском это бы звучало как хороший песик. И судя по приведенным пасивкам так оно и будет, ибо ими будут дефать стрелков в коробке.
Так вроде это не пассивки или абилки, а просто описания юнитов. Типа у скелетов "многочисленные", "хрупкие", "ваши хлеб с маслом". Вот и у собак такое описание "хороший мальчик" типа кек. Да, там есть и описания абилок, но это просто в рамках общего описания юнита
Было бы здорово добавить зум на карте, чтобы можно было приближать или отдалять изображение по желанию. Главное - сохранить качество текстур и моделей, чтобы избежать потерь, как это было в пятой части "Героев".
Ну выкапывать скелетов и тп можно будет только на время боя, очевидно. В первом трейлере в книге заклинаний можно было по цветам разделить 4 школы маги: Красная - типо хаос, Светло-золотистая - это бафы, тиро свет. Фиолетовая - тьма. И голубая, не совсем ясно, но похоже на призыв. Там было только 1 заклинание. То есть это больше всего походит на классификацию школ из 5 героев, без стихий. Но как я понял внутри каждой школы будут и заклинания контроля и прямого урона, только с углублением в соответствующую школу. То есть самая сильная ударка это хаос. Самые сильные дебафы это тьма и тп. Что касается классов героев внутри фракций, мне как 5 геройщику не совсем понятно зачем это деление. Уже и забыл, что в тройке так было. Вроде звучит интересно, но как то сложно. До 10 левела сильная зависимость от класса. А если битва на малых левелах? Не совсем понятно зачем это, но надо пробовать. Никогда не нравилось деление на классы. Не могу объяснить почему. Так проще. Вот маги, они на мане и заклинаниях вывозят. Вот некроманты или чернокнижники, они на колдовстве везут. Вот орки, это танки. Ну а в целом надо пробовать. Система перков очень понравилась. То есть мы берем навык или его уровень, и сразу дополнительный перк. В 5 героях, что бы вкачать ключевой для пробивки перк нужно ловить пару уровней одного навыка и перекрестный перк. Это бывает геморно и не всегда падает. А тут навык взял и сразу перк. Это ускоряет игру и позволяет быстрей реализовывать задумку. То есть пошел в определенную ветку и сразу много плюшек получаешь от неё. Про законы это надо смотреть. Из приведенных примеров звучит не очень. Сколько перков будет завязано на родной земле? Звучит имбовей, чем мораль для чужих существ. Кто строит билд на чужаках? В целом задумки очень классные. Жду с нетерпением. Хочется опробовать. Разрабам удачи, обнял крепко.
Ну как непонятно зачем, вот ты хочешь на Иране поиграть боевой - а у неё все статы в сп летят, потому что лига ловит сп "на роду написано", в итоге ты боевик с афенсом, лидерством и т.д., но нападение = 3, вот и получается что что бы ты не делал играешь хаос. А были бы классы, шли бы статы для воинов и магов под разные билды ну и т.д.
По поводу магии. У оранжа в видосах где они брали интервью у игроков всегда был вопрос о том что магия земли настолько в тройке оп, что другие стихии тебе и не нужны часто(разве что на финалку или воздух для контроля). Поэтому подозреваю что школы магии будут более разнообразные, а не так что в одной школе будут почти все полезные спелы.
полоска хп полезна начиная уже наверное с тир 3-4 юнитов,ну а магия в 5 героях тупо удобнее,беря определённую школу,ты примерно понимаешь,что тебя ждёт,и то можешь примерное комбо придумать возможно с какой-то дополнительной,а в героях 3,если в них не задротить,то ты берёшь кота в мешке ибо фиг знает,что в этой школе конкретно,кроме непосредственной принадлежности заклинания к этой стихии
Вот все нравится пока за исключение гексов, но это не минус. К ним придётся просто адаптироваться, уж слишком привык к квадратикам. Кстати там ещё в дисе Unfrozen документик есть в закрепе в основном чатике. Работяги пособирали очень много полезной информации может найдешь какие интересные камушки подводные. Не то следить и читать все вопросы-ответы далеко не всегда получается. Годный обзор! Спасибо, Ошка!
А помните буквально год назад собирали на новые герои на стримах на твиче. И Вудуш вроде это рекламировал, и на турнирах у Хирос Хаб. Что случилось с тем проектом?
Герои Жабус? Я не знаю, это же что-то для мобилок было, я за таким даже не слежу) может что-то и вышло хз. И там ничего не собирали, просто рекламировали что нужны геймдэвы идеи и т.д., ты чего-то не так понял
@@oilika-heroes сначала они хотели сделать мобилку + пк, потом ослабили амбиции и решили делать только на пк. Ну и деньги собирали, сколько-то собрали. А теперь вот анонсировали героев олден эры. И возникает вопрос, а что собственно с той то игрой и кому она будет нужна?
Спасибо за ролик, много новой для меня инфы. Что несколько ужаснуло, так это боёвка. Чисто на мой вкус мобы излишне мультяшно нарисованы, а в сочетании с анимациями это выглядит как донатная помойка для мобилок или какая-нибудь браузерка. Очень не хотелось бы видеть Героев в подобном образе.
Маэстро, видеоряд прокачки героя показывал 8 слотов, в связи с чем вопрос: это 8 слотов под навыки или это общее окно героя и там 8 слотов под армейку?
Чел без палева insert английские words в свою speech, его designs могут носить с любого возраста, любого shape, size, height и он timeless. При этом забайтил на кометы темой с night shade.
Да иди ты в жопу без негатива, как мне удобно так я и говорю - тем более понятно о чем речь идёт, это не большевистский новояз бля. Если тебя посадить под камеру и заставить говорить час, мы заметим лингвистических неточностей больше чем палок у тебя в заднице, когда ты пишешь такие комментарии. Терпеть не могу, когда начинают умничать на тему русского языка в чатах и разговорном контенте.
Если некры при любой финалке будут биться на родной земле то ,учитывая этот факт,остальные фракции должны специфически под них прокачиваться чтобы контрить эту их фишку.А если у каждой фракции будут подобные фишки,то условно фракцией Храм будут разные варианты развития и прокачки,в зависимости от фракции оппонента.Это разнообразит отыгрыш за каждую фракцию с одной стороны.Надеюсь,что даже чтобы законтрить того же Некра не будет одна линейка развития,а можно будет миксовать варианты развития чтобы нивелировать какое-то его преимущество.
Пока сложно вообще представить что нужно будет контрить и чем, не то что про варианты конторы поразмышлять :D Из точно известного пока это армия и статы героя, всё остальное загадка :)
@oilika-heroes да это понятно,что пока ничего неизвестно:)Вспомнился MK X,где нужно думать какого персонажа и конкретно с какой из трёх его вариаций нужно выбрать чтобы пробовать законтрить мейна своего оппонента.Потом уже скилл(скорость принятия решений,наигрыш и мышечная память пальцев в игре на джойстике) в игры решает на персонаже.
Любое контрение привязано к разведке, сложно сказать как будет работать отыгрыш от скиллбилда оппа, пока не ясно как будет работать разведка, будут ли видны навыки, как будет отображаться армейка, возможно как в 3 будет какое-то заклинание, типо видения
По механике можно же сделать половину поле боя андедов мертвой землей, а другую половину (тот же свет, который может лечить мертвую землю) сделать обычной землей? Чисто если говорить про фракционные законы и прочее
Блин, хрень какая-то, игра максимально похожа на мобильные донатные дрочильни, с прокачкой монстров и героев за деньги. Зачем это вообще начали разрабатывать?
Очевидно, чтобы бабла срубить на старой серии. На мнения комьюнити Юбикам плевать, думаю они не рассчитывают, что олды пересядут с 3х героев на новое поделие. Максимум что мы получим, это просто качественную игру. С лутбоксами и аванпостами, естесно 😁
Темные эльфы живут в темнице-данже, так что не переживай, по моему это будет второй и третий тир , но точно не помню. Ну еще некоторые эльфоподобных героев замечали у секретной фракции, может там тоже будут
Как будто немного странно называть систему магии в пятых каузальной, на мой взгляд как раз таки если у тебя есть все виды взаимодействия в одной школе, это и есть казуальщина, ну тип зачем изучать две и более если у тебя в одной все есть, ты и дамаг раздать можешь и бафы/дебафы, и контроль. Чёткое разделение школ, даёт больший простор для билда, где ты компенсируешь магией какие то моменты. Да и на самом деле в пятых героях в каждой школе есть заклы которые отличаются от общего направления школы. К примеру у света есть два заклинания на урон,в призыве есть урон и баф(причем шок земли самый дамажный спел, в одну цель), чистыми остаются только тьма (хотя в ней тоже есть дамаг) и хаос, но в хаосе есть прокачка через доп дебафы от заклинаний.
Да ладно ты не обижайся блин, я не хотел обидеть 5ых героев камон. Я про то что в 3ьих берут 2 стихии минимум, чтобы получить нормальный арсенал заклинаний, а в 5ых берут 2 школы маааксимум, чаще одну - поэтому назвал эту систему казуальнее. Ну типо тебе всё понятно и в любой одной школе всё что нужно есть для пве и пвп игры. зы. Шок земли находится не в школе призыва ;)
@oilika-heroes @oilika-heroes да я и не обижаюсь, просто формулировка явно не подходит, а с шоком да пр**ся, видимо из за того что в призыве есть умение "хозяин земли". На счёт того сколько берут обычно, спорный вопрос, если идёшь в боевика то да одной школы хватает, если у тебя герой чистый маг, то нужно и дамаг вносить и желательно контроль иметь, плюс от фракции много зависит, магам не так сильно нужен свет если у них есть ресурсы на артефакты для существ, зато как не странно на некромантах свет отыгрываться лучше всего.
Ну на глазок это просто альтгрейды, по ситуации выбираешь тот что тебе подходит. Но может быть и 3 улучшения как у корсара, но вряд-ли, слишком много дней постройки. Думаю, грейды как в 5ых
@@oilika-heroes спасибо за ответ. это очень грустно, очень сложно балансить такое, в итоге 1 из альтернатив будет сильнее, как в пятерке. Наверное из за этого и недолюбливаю эту часть, а вообще юбики твари, потому что не дают творить людям, хотя я уверен что ты в курсе истории разработки 5 части
@@ДмитрийГолованов-ъ9ь надеюсь что нет)) спасибо за ответ, а вообще наверное не будут играть, если только не портируют на свитч, как последнюю циву например 🤔
@@oilika-heroes Эм, как можно надеяться на то, что не будет удобной для многих людей опции? Это как минимум странно) Если кому-то не нравится, можно просто этим не пользоваться! Лайфхак такой ;))
@@mordor1844 Ну потому что она убивает весь визуал к херам, большинство стримаков её бездумно натягивают и болта забивают выключать. Уже 100 лет есть клавиша alt, чтобы прикинуть маршрут, мувы по клеткам считают 1-2 раза за партию мааксимум, и это сделать можно и без сетки. Это буквально рудимент, мнимой киберспортивности и антуража. Моё любимое - Башня на туринре и лучшая идея, а ебанём ка мы поверх снега сетку на 3 часа, любуйтесь 👍 В идеале просто сделают alt не привязанный к маршруту, чтобы дистанцию оценивать. Спрайты, я думаю, будут итак ровными, как в СОДе явно не будет, поэтому не знаю зачем нужна сетка, кроме как сделать умный вид "я тут мувы считаю"
@ возможность двигаться на 1 клетку дальше своими юнитами не означает, что у противника не будет такого же навыка, артефакта или дракона, который так и так доходит до конца поля. К тому же это не отменяет инициативу и ходы противника в принципе. Вот играешь ты за нежить, первыми ходят твои вампиры, можешь теперь влететь в кучу врагов и попробовать ударить всадников из замка, что они не дали разбег и гарантировано похоронить этот стек юнитов (вампиров). Возможность атаковать даже драконами в старте битвы - это не лучшая стратегия. + 1 к скорости ничего не решает, если твоя армия слабее или если вам всем дадут замедло и инициатива будет в жопе.
Ты видимо, кроме 5ых не играл в другие части) Не известно будет ли там инициатива, и выделенный ход героя. Не совсем понимаешь что такое "первая скорость" в боевке 3ьих героев) Но не суть, пока всё равно ничего не известно)
Не знаю, не могу привыкнуть к настолько казуальной графе и анимации. Если её сделают мобильной, а её не сделают для мобилок, то я бы ещё понял такое решение. А так чую проходняк ...
Ну такая графика, такой стиль выбрали. Ближе ко вторым героям, если картинки полистаешь, то увидишь как вернулись к фентезийному графону. В 3ьих был реализм, в 5ых тоже фентезийный но 3д, тут фентезийная изометрия на глазок.
Критикуют все, только не всех. Я вот ни кого не видел, кто бы говорил,то визуал Вторых Дисцайплс плох, например. Разговоры про визуал Двойки и Тройки были, но по истечению времени большинство пришли к общему знаменателю, что визуал тих частей Героев годнота. А тут - халтура дишманская.
Почему это в пятерке нет системы?Откуда выводы?То есть игра вышедшая на базе тройки с улучшенными механиками и подкруткой косяков и собравшая больше денег, по фин отчетам, чем тройка, не имеет систему прокачки?😂Там в принципе вся система прокачки на голову выше, не говоря уже о том, что там нет бесполезных навыков ,как в тройке, типа навигации, зоркости, грамотности и тд, я уже не говорю,что в пятёрке способности героев не просто юнит, магия или навык, а даже возможность повышать здоровье (как у гномов),популяция и многое разнообразное другое, а так же возможность прокачки подкласса, что даст возможность настроить нужные навыки и не выбирать ненужные,молчу уже, что мейном может быть каждым,а не как в тройке,когда у тебя на замок 1-2 героя, остальное мусор для переброски войск)Чёт,другалек ты загнул, ещё скажи в тройке баланс есть. Некрополис ,который на S и M картах проиграет любому замку,при условии равенства скила игроков, а так же Инферно и дисбалансное сопряжение ( благодаря hota ещё куда не шло) передают привет😂Не буду уже говорить о том,что у каждого замка есть своя способность,а не только у некрополиса😂
Я вообще такого не говорил, о чем ты тут споришь сам с собой LUL. Если канал полистаешь, то я довольно много играю в 5ых - и для справки там есть и орлоглаз и грамотность, просто это умения а не навыки. Короче ты либо ролик не смотрел, либо сам себе выдумал повод поумничать, другалёк. Про 3ие ты не знаешь примерно ничего, думаешь что 3ие герои это жабус + приседания как базированый базовичек с дивана, бееез негатива.
аааа бля, в 5ых нет системы подклассов? Ну так её и нет, все 8мь героев качаются согласно фракции, Ирана с нападением или Летос с тьмой у всех статы летят в сп потому что лига. Короче бро, я умываю руки, ты нихрена не понял, а мне очень лень объяснять, + ты слишком фанатичен относительно одной части, с такими тяжело о чем-то говорить
Ну "законы" это явный 4X элемент, однако действительно непонятно к чему их привязывать. Собственно в 4X играх они обычно поддерживаются своим персональным ресурсом, однако герои не 4X, и связать уровень развития помимо городов и героев можно разве что к захваченным объектам на карте.
Ну помимо Смуты было и немало нормальных проектов. Atomic heart, Space Marine 2, Warhammer 40k: roguetrader из последнего. Не 10 из 10, но вполне неплохие игры
Герои 5 самые разнообразные и продуманные были. Кроме мантикоры и дк) которые были нейтралами и имбаланс гномов, остальное все топ! Стоило игру поддерживать, патчи выпускать, но нет. Каждый 3 года новая версия,зачем? Все это кибермпортивное людям не нужно для кайфа игры. Это нужно лишь разрабам чтобы монетизация была людей привлекать. Чтобы тиражировать это бесконечно. А просто хорошие игры уже никому неинтересно делать.увы. Мне как и многим насрать на пвп и прочую шнягу,садишься поиграть вечером против бота или с другом,надоело, сохранили потом доиграли. Кому нужно экономич блядь времени нажатия мышки и т.д. Это дно интереса никакого а главное луши. Ибо все копипаст. Вы прочитайте какую работу проведи ЗDO по адаптации всего и вся для своей игры. И я тут не о технике написания игры или механиках. Я про работу с мифами легендами, разные образные вещи они учли и это отражено в дизайне. А несовершенная игровая система часто придает шарма. А современная херобора вся вылизана как у кота яйца только тащи турики да лутбоксы открывай.пздц.
Города то красивый, но ты посмотри в какой жопе движок из-за этой красоты, до сих пор даже с хардмодами всё крашится периодически, лагает, затупает, быстродействие не сравнить с 3ми даже близко.
Погоди, где ты увидел в окне героя 24/36 там 24/24 (на твоём кадре) следовательно 1 знание - 12 маны, зелёным +1 следовательно 36 маны. Касаемо умений 1) +10% передвижения по глобальной карте (логистика как и во всех Героях) 2) +2 уровня ко всем заклинаниям (я лично встречал, что spell всегда означает заклинание) 3) +40% к максимуму маны (в 3ке тоже такое было (Интеллект)). А так будет интересно посмотреть на новых Героев. Так было много интересного в 4ке, но из-за 🤢🤢🤢🤮🤮🤮🤮графики вообще не смог, в них играть, в 3ку наиграно ооооочень много часов, 5ку не так давно стал осваивать, и тут такое Olden era🙂. Графика прикольная сказочная, красочная подходящая Героям, мне вообще такая графика нравится. Заставка в конце у тебя классная!👍
На другом кадре 36 маны, я там чуть промазал ;) Так что значит то +2 "уровня"? То что спелл это заклинание вопросов не вызывает, что такое уровень не понятно, потому что у героя есть параметр спелл павер, а не левел оф спелл :D Короче спасибо за комментарий, милорд 🍺
@@oilika-heroes ну так говорю ж, что там написано «...ко ВСЕМ заклинаниЯМ», плюс Thaumatugry и переводится как таумутургия (набор букв? тоже так показалось))), однако Я.переводчик сослался на статью в Вики, где Тауматургия - это способность творить исключительные чудеса (своими словами), если интересна развёрнутая писанина почитай, коротко и довольно интересно, не хочу душнить тут)) Переслушал весь этот момент, да по сути я в первом посте повторил все, что ты говорил), но всё же мне кажется, что это просто вырастет урон заклинаний (атакующих, с другими хз), типа как в 5ке выбрал навык, а потом поднавыки, потому что... поднятие до "эксперта" слишком имбово, но честно кто его знает, что они там понапридумывали с градацией улучшения заклинаний, может вообще что-то новенько)
Ну может что-то и высрут. Хотя практика показывает обратное. А играть в Герои 3 уже чесно задолбало, где вся страта основанна на тупости АИ. Где тупые драконы жгут сами себя, заклинания уровня говна сильнее последних, да и вообще земелю взял можно просить оппа писать гг. Куча бесполезных навыков, построек, не нужность отстройки замка на большенстве шаблонов(отстраивать замок? а нахер оно мне нужно?) итд итп.. Это такое сумбурное варево основанное не на том, на что расчитывали создатели игры, но в этом вся и соль! Хоть и надоело. А если вы сделаете все по четкому, с балансом и логикой, то... вы просто сотворите очередных героев 7. Ну поиграию, ну и что.. окей ... Через месяц забуду.
Грубо говоря, ты выпустил карточку игры в Стим,провёл рекламную компанию, тебе накидали 100500 вишей, после чего ты идешь к инвесторам и говоришь "игру хотят 100500 типов, дайте денях"
Здравствуйте, ОШкА на связи 🍺
➤ Игра - store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might__Magic_Olden_Era/
➤ Разработчики - www.youtube.com/@unfrozenofficial
Поддержать канал автора:
➤Donationalerts - www.donationalerts.com/r/ollika
➤Boosty - boosty.to/oilika
➤ Копеечкой на карту 5559 4925 1894 5624
Полезные ссылки Меня:
➤ Основоной канал - www.youtube.com/@oilika777
➤ Записи Стримов - www.youtube.com/@oilikastreams
➤ Стримы на Twitch - www.twitch.tv/oilika
➤ Анонсы в Telegram - t.me/OilikA_hs
➤ Discord - discord.gg/YqaFRpzsFR
00:00 - Вступление
00:20 - Анонс Некромантов
00:50 - Классы Героев
03:00 - ХП Бар
04:30 - Юниты Некромантов
06:00 - Способности Юнитов
07:15 - Школы Магии
10:15 - Прокачка и Уникальные Умения Фракций
16:40 - Походная Магия
17:10 - Итого
В данного конкретного ролика мы анализировали ролик нового замка Некромантов в новой части Героев Меча и Магии Olden Era, про новые механики, магию и юнитов.
#Герои_3#Olden_Era#ОШкА
Если в игре действительно будет хотя бы половина из того что они обещают, то это имба конечно.
Тоже так думаю да)
Не факт. В любом творческом продукте важнее КАК, чем ЧТО. Самые крутейшие идеи можно запороть плохой реализацией, а полное отсутствие новых идей - компенсировать реализацией хорошей.
Найтшейд - это у нас будет, полагаю, магия Ночной Тени, как противопоставление магии Дневного Света. Но Школа Паслёна тоже должна быть крутой, мне нравится.
Мне тоже, "школа паслёна", это стёб жёсткий конечно.
Паслён имба :D
Тип "теневая магия")) теневые клоны (шутка) и т.д ахах
Вполне можно перевести и как "магия ночного оттенка". Shade не только тень, но и оттенок.
Перекличка магов "Школы Паслёна" открыта.
Самая ожидаемая для меня игра следующего года 🔥
Какая игра то? О чём он рассказывает в видео? Как она называется
@TTTT-d9p в названии написано... Olden Era
То есть гта 6 тебе вообще по кую?
@@BealiGrande да, подобный кал для детей мне неинтересен
Night - ночь, shade - тень. Ну собственно самый очевидный перевод - теневая магия.
Ниче не знаю, это уже магия паслёна для меня всё гг)
Почитал тут комменты, одним графа мобильная, вторые на серьезных щах за квадробера предъявляют, третьих вообще англицизм и произношение автора не устраивают :D
Спасибо за ролик камонский, продолжай держать нас в курсе событий)
Оу да вы разумист, Милорд 🍺
Но квадробоберы и вправду важная тема. Спасибо 🍺
Надеюсь они уберут анимацию крови у нежити, особенно у скелетов 🤦♀
Уже официально сказали, что пофиксят
Конечно пофиксят, это ж ещё сырая игра
Конечно пофиксят, это ж ещё сырая игра
Должны
Сделанно не так профессионально как у Апельсина с технической части видеоряда, но нет раболепного предыхания, голос живой, передающий эмоции, а не как при озвучании интеграций. Высказанна тупо своя позиция. И это прям хорошо. Смысла от ролика куда больше чем у вышеобозначенного господина/господ. Майн респектум.
Спасибо) Но тут как бы разный формат роликов, я так сяк на глазок от себя, в студийное качество и не метил :D
Не квадробер а копатель трупов. Была такая нелегальная профессия в прошлые века. Выкапывали трупы(воровали) и за деньги сдавали учëным, врачам и другим...
Аааа, а я думал это квадробобер, ничего себе
@@oilika-heroes Ну я для себя уже прозвал этого юнита квадробобером)
Расхититель гробниц если дословно, Ларочка в общем
@alesxemsky нет не tombraider, а graverobber могильщик, грабитель могил (дословно).
@@andrewlvov5535 в чем разница, напомни пожалуйста
Спасибо за видео. Чем дальше чем больше жду, пока что, нравиться всё. Красивая мультяшная графика, глазу приятно, с большим количеством деталей и анимацией. Юниты довольно интересны, хорошо что пытаются во что-то новое, могильщики баргесты всякие, а не очередные костяные драконы и т.д. Жду однозначно, уже давно добавил в желаемое.
В шестых геоях показывается полоска жизни под юнитом чтоб каждый раз не смотреть сколько у него там хп осталось
все части после 5 старались в новое ) обновления, переосмысления и т.д и к чему они пришли, обделались и вернулись к старым частям, только на том что HOMM OLDEN ERA похожа на старые части и живет вера комьюнити )
Они провалились не потому что старались в новое, а потому что большинство геймплейных элементов были не удачными. 5 ые старались в новое, но не меняли игру в корне и нормально вышло. Так что кип колм камонский 🍺
@oilika-heroes на счёт не стремились спорно но тут каждому своё, части были просто скучными, никакими, 4 была очень не похожа на 3 и её многие невзлюбили, хотя мне 4 нравится, закос под старину и желание исправить косяки прошлых частей очевидно.
Четвёртая пыталась в новое и на мой взгляд это лучшая часть в серии
услышал как - вампиры наконец то признаны как семьянины ))
Ну пока все выглядит очень интересно)) Ждём выхода🎉
По поводу графики (особенно на фоне ворочающих нос комментаторов) хочу сказать, что имхо выбор правильный, даже где-то единственно верный. "Перерисовать трешку" под 2025 год не вариант, получится у*бище либо слишком неоправданно требовательная игра. А разрабам надо бить в лоуэнд, чтобы игра запускалась даже на калькуляторе по возможности. Карта мира, анимации, и экраны некоторых городов нравятся, даже где-то очень. Не нравится экран инферно из увиденного, прям сильно не нравится, но надо признаться, что он не нравился ни в одной из частей героев.
Плюс музыка и звуки - вот на чем акцент должен быть даже больше. Если они будут уровня 3,4,5, то и графон полюбится, так считаю.
Ну да, из всего многообразия возможной стилистики, они выбрали "единственно верный" - ctrl+v ctrl+c!
Конечно, чтобы компухтеры пользователей не нагружать.
А потом удивляются, что это люди называют еще не вышедшую игру типичной азиатской мобилкой🤣
Подозреваю, что стилистика мобилки это настоятельное пожелание заказчика. Denis из Unfrozen больно подозрительно изворачивался и уводил от темы, чтобы это не признать. Юбикам же просто нужно привлечь аудиторию казуалов узнаваемым визуалом. А новая игра это просто компиляция старых идей (в плане графики, музыки, механик и т.д) и ничего нового. Дело только за техническим исполнением...
Пффф ты горы, текстуры видел? Копипаст, аж по глазам бьют одинаковые паттерны. Нет красивой художественной натуральности.
Сотрудница UnFrozen эльф!!!😊💗💗💗🫠🙀👍👍👍
Ну хоть кто-то оценил приколдес :D
@oilika-heroes 🧝♀️🧝😼😸
Всё кайфово в игре пока что вижу, надеюсь и жду.
За Альфину лайк сразу. Кто помнит ее по комиксам?
Спасибо) А что за комиксы?
@ полный пока - погугли)
Попробую критически подойти к темам озвученным в ролике, надеюсь скучно не будет. P.S: я отталкиваюсь от информации из ролика, сам в группе игры не состою.
1. "Классы героев" сто процентов за основу берут именно тройку, как источник создания классов в старой эре. Понятное дело, что если выйдет нечто иное, то надо будет именно изучить вопрос по подробнее, а так довольствуемся тем что есть.
2. "Полоска здоровья" Вот тут полоска обязательно нужна, любой что играл в серию Kings Bounty и все её длс поймут о чём речь, когда ты в душе не понимаешь сколько считанных единиц урона нужно чтобы добить моба, или своего необходимо отхилить и отступить, это очень полезная фича.
3. "Юниты некрополиса" Тут набор неплохой [Скелет, призрак, Варгейст, Расхититель могил, Лич, Рыцарь смерти и Вампиры]. Однако вот что не даёт мне лично покоя.....
Расхитители могил, по идее это очень хороший юнит для наращивания темпа с самого старта игры, он доп.юнитов откапывает, а при улучшении вместо скелетов выкапывает призраков или варгейстов. Но есть лютый нюанс, некроманты даже в тройке славились быстрым наращиванием андэдов за месяц внутриигровой, и я боюсь представить, когда ты помимо тысячи скелетов, дерёшься ещё с одной тысячей, которую из воздуха достали, надеюсь это не станет метой в актуальной версии игры....
4. "Способности юнитов" рано пока что-то говорить, тут только нужно на саму игру в готовом варианте смотреть.
5. "Школы магии" тут походу я могу поставить лайк отдельный разработчикам за стихийную магию, обьединение всех классических элементов стихий позволит сделать гибкую школу на все случаи жизни, но скорее всего такая идея будет распространена на все школы магии впринципе.
Магия света будет чисто с уклоном на убиение нежити и сильное лечение, скорее всего там будет благословление и прочие сильные бафы которые раньше принадлежали школе воды в тройке.
Магия арканы, это уже конкретное волшебство, и тут мне сложно сказать какие заклинания будут в ней, но скорее всего будет (Магическое сопротивление, Барьер из магии земли) но это моё предположение.
Найтшейд...... Скорее всего это сумрачная магия или магия бездны, так как призывной юнит очень уж напоминает космических элементалей и прочую неведомую херотень из книг фантастов по типу Лавкрафта. Скорее всего тут будет такое заклинание как (Невидимость), надеюсь моё предположение не будет ложным.
6. "Прокачка и умение фракций"
Ну что могу сказать, теперь умения можно настраивать под себя, собирая чисто свою мету, тобишь если бы в тройке мне давали возможность не только дальше видеть за прокачанную разведку, а я мог бы выбрать дополнительно получать больше денег и опыта с подбираемых куч золота или сундуков, то я был бы рад такой фиче, ну или разведка позволяла бы дать +1 к скорости всех cвоих юнитов. Конечно звучит не очень, но суть ясна. Скорее всего, я понял как работает выбор навыка, мы так-же их качаем до уровня мастера, и на каждом уровне, выбираем единоразовые постоянные бонусы от навыка, которые с каждым уровнем прокачки всё сильнее и нужно будет думать что выбрать для своей сборки.
Если говорить чисто за уникальные умения конкретных фракций, то тут наверняка они будут усиляться в зависимости от того как ты основные навыки вкачаешь и какую мету собираешь.
Итог: Герои станут скорее всего большей песочницей чем они являлись в тройке и пятёрке, возможность слепить даже из слабого героя достаточно сильную мету возможностей будет выше крыши, вопрос только в том, как это будет сбалансированно, а пока что игра не вызывает предвзятого БЭ эффекта. Когда она выйдет в релиз, тогда посмотрю со стороны, сбылись ли мои предсказания или нет.
Я думаю юниты от расхитителей нельзя будет оставить.
Интересно какая будет некромантия.
@@chameleon-one ну в тему баланса - даже если в бою он призывает приличный пак мобов то по факту у тебя при равных армиях получается 8 стек из 7... а так интересно как реализовано будет)
Боюсь, что Т7 вампиры будут еще хуже т4 варианта) У т7 унитов совершенно другая ценность ХП за счет статов. Да, в вампиров может быть долго выходить, но т7 кровисиси могут оказаться в край поломанной вундерфалей. И там, где нам хватало 40 т4 вампиров, хватит 5 т7.
По поводу юнитов некромантов - Зомби больше не с нами. Их заменили как раз на "хороших мальчиков", поставив быстрый милишный стек на место медленного танкового. Кто-то будет скучать по зомбям?
Могильщики классные. Концепт стека понравился. Вангую, что призванные существа в любом случае оставаться в армии героя не будут. Нежить с некромантии+нежить от могильщиков - слишком круто.
Подозреваю, что магия будет реализована по образу и подобию Пятерки - не будет такого навыка, как Мудрость, который открывает доступ к более высоким спеллам любой школы. Вместо этого для того, чтобы выучить более выские спеллы конкртеной школы, понадобится навык этой школы. На смену Мудрости пришел навык Тауматургии, который просто повышает уровень заклинаний. Уровень заклинания мне видится множителем его эффективности. Например, для условной Магической Стрелы 1 уровня урон считается как 30+10 за сп, при втором уровне - 32+11 за сп. Но это на уровне "Я так вижу" и "мои фантазии".
Мне кажется, что экраны выбора умений и навыков не взаимосвязаны - и просто показали два куска интерфейса. Давать за левел ап и навык, и умение - как-то крутовато.
Фракционные законы - это какой-то темный лес. Привязка к фракции? Означает ли это, что изначально, на старте, выбранный город определяет некое древо прокачки, которое будет реализовываться в процессе партии? И некромант со старта всегда останется некромантом, даже если захватит замок и наймет героя-паладина? Или фракционные законы будут привязаны к городу? И тогда захват города определенной фракции откроет доступ к законам этой фракции? А как тогда это будет взаимодействовать с нейтральными юнитами? Фракционные законы станут еще одной переменной для корректировки баланса между фракциями? Не получится ли так, что взяв фракцию с сильными законами и захватив замок фракции с сильными юнитами, мы получим лютую имбу? Вопросы... вопросы...
В целом - информации мало. Нужно БОЛЬШЕ РОЛИКОВ)
5 т7 юнитов это 3 недели приростов, когда 40 вампиров это построить элементарное поместье + взять одну коробку Пандоры на них ;) Гуд бои т3 юнит, Т2 это госты местные, которые вместо зомби как ты говоришь:) Короче не парься милорд, все там норм, позалипнуть будет интересно;)
Там они недавно классно объяснили, как некромантия будет работать
Да, видел)
Жаль не сделают города как в пятой части. О какой же был кайф. Музыка, анимация какая-то, эффекты, облёт города. Особенно эльфийский город, вот это тема.
Аенрозен. Хотят объединить папашет из 3 и 5 .😊
Будет интересно типа турик по 8 героям .
Пятерка против тройки. Имхо
Ох ух эти аенфрозен ☃️☃️☃️
Good boi - это с кастлевании, там была вампирша-дипломат, которая приручала петов. Самая клевая телочка в сериале. Называла своего главного пета - хорошим мальчиком.
Да кто угодно называет своих питомцев "хороший мальчик", когда гладят их. ЭТо общекультурная общепринятая вещь лол. Просто потролились разрабы. Зачем вы пытаетесь найти отсылку, там где её нет
Разработчики любят НРИ. Школы магии практически напрямую взяты из Пазфайндера второй редакции: праймал, аркейн, дивайн, вайлд
В шестых героях у каждой фракции есть по 2 здания в городе, которые дают всякие глобальные штуки. Мб фракционные законы будут работать похожим образом
Может и так, не знаю, будем посмотреть)
Магия как я понял:
древняя - тупо хаос из 5.
Дейлайт- свет из 5.
Аркейн - тьма из 5.
Найтшейд- призыв из 5.
Рука дамажащая- волшебный кулак, призванные тоже явно элементали, думаю просто все элемы стали сильнее, как в 6 героях, поэтому их всего 2.
Все остальное- ну пока совпадает, не думаю что школ будет больше.
Касательно пасивки собак. Если я правильно помню то их базовый вариант называется undead pet что переводится как нежить питомец. Ну и учитывая что это собакен их обозвали "хорошими мальчиками" . На русском это бы звучало как хороший песик. И судя по приведенным пасивкам так оно и будет, ибо ими будут дефать стрелков в коробке.
Ну это-то и понятно вроде, я просто потролился с свойства, которое на глазок ничего не даёт а прост отсылает к тому, что собачки хорошие мальчики :D
@@oilika-heroes это как будто отсылка к известному фильму еще) "Пёсики! Ты любишь пёсиков?")
@@udm_pm каким боком это отсылка? кроме того, что речь о собаках
Так вроде это не пассивки или абилки, а просто описания юнитов. Типа у скелетов "многочисленные", "хрупкие", "ваши хлеб с маслом". Вот и у собак такое описание "хороший мальчик" типа кек. Да, там есть и описания абилок, но это просто в рамках общего описания юнита
Вот тебе мой болт в 3д кайти его ртом, на пол пикселя ошибся словил ртом болт. Имбово😊
Красава👍👍четко разложил)будем следить)
огонь, жду релиз
Было бы здорово добавить зум на карте, чтобы можно было приближать или отдалять изображение по желанию. Главное - сохранить качество текстур и моделей, чтобы избежать потерь, как это было в пятой части "Героев".
Так есть же зум, буквально в этом ролике можно увидеть
@@oilika-heroes Это хорошо! не заметил видимо
Юнит с лопатой который призывает скелетов, это буквально Йорик из Лиги Легенд лол
Кстати да, умом) жесткое сходство
Чем-то графин уж совсем, как мобильную игру открыл какую-то. При первом взгляде это очень сильно бросается в глаза
Ночная тень ) угу около природы что то)
Ну выкапывать скелетов и тп можно будет только на время боя, очевидно. В первом трейлере в книге заклинаний можно было по цветам разделить 4 школы маги: Красная - типо хаос, Светло-золотистая - это бафы, тиро свет. Фиолетовая - тьма. И голубая, не совсем ясно, но похоже на призыв. Там было только 1 заклинание. То есть это больше всего походит на классификацию школ из 5 героев, без стихий. Но как я понял внутри каждой школы будут и заклинания контроля и прямого урона, только с углублением в соответствующую школу. То есть самая сильная ударка это хаос. Самые сильные дебафы это тьма и тп. Что касается классов героев внутри фракций, мне как 5 геройщику не совсем понятно зачем это деление. Уже и забыл, что в тройке так было. Вроде звучит интересно, но как то сложно. До 10 левела сильная зависимость от класса. А если битва на малых левелах? Не совсем понятно зачем это, но надо пробовать. Никогда не нравилось деление на классы. Не могу объяснить почему. Так проще. Вот маги, они на мане и заклинаниях вывозят. Вот некроманты или чернокнижники, они на колдовстве везут. Вот орки, это танки. Ну а в целом надо пробовать. Система перков очень понравилась. То есть мы берем навык или его уровень, и сразу дополнительный перк. В 5 героях, что бы вкачать ключевой для пробивки перк нужно ловить пару уровней одного навыка и перекрестный перк. Это бывает геморно и не всегда падает. А тут навык взял и сразу перк. Это ускоряет игру и позволяет быстрей реализовывать задумку. То есть пошел в определенную ветку и сразу много плюшек получаешь от неё. Про законы это надо смотреть. Из приведенных примеров звучит не очень. Сколько перков будет завязано на родной земле? Звучит имбовей, чем мораль для чужих существ. Кто строит билд на чужаках? В целом задумки очень классные. Жду с нетерпением. Хочется опробовать. Разрабам удачи, обнял крепко.
Ну как непонятно зачем, вот ты хочешь на Иране поиграть боевой - а у неё все статы в сп летят, потому что лига ловит сп "на роду написано", в итоге ты боевик с афенсом, лидерством и т.д., но нападение = 3, вот и получается что что бы ты не делал играешь хаос. А были бы классы, шли бы статы для воинов и магов под разные билды ну и т.д.
По поводу магии. У оранжа в видосах где они брали интервью у игроков всегда был вопрос о том что магия земли настолько в тройке оп, что другие стихии тебе и не нужны часто(разве что на финалку или воздух для контроля). Поэтому подозреваю что школы магии будут более разнообразные, а не так что в одной школе будут почти все полезные спелы.
Это всё понятно, вопрос то не в этом, а в том какой уклон у этих школ)
Класс, надеюсь, на мак ос будет версия
Спасибо за обзор.
Возможно эра возрождения олдскула тихо подходит...
Как же новые герои красиво великолепно выглядят, очень ждем возроджение серии! ❤
по визуалу это вылитая кингс баунти
Graverobber - Могильщик, он же Гробокопатель
Gravedigger это копатель, а rob это грабить,значит грабитель)
Я просто пошутил мужики, я вижу что дословно это расхититель могил да
Пока все достойно! Нооо надо смотреть что будет дальше ! Есть преблизительная дата когда ждать?
2ой квартал 2025го
НОВЫЕ ГЕРОИ - Olden Era| ЮНИТЫ, МАГИЯ И ФРАКЦИОННЫЕ МЕХАНИКИ | HOMM OLDEN ERA
полоска хп полезна начиная уже наверное с тир 3-4 юнитов,ну а магия в 5 героях тупо удобнее,беря определённую школу,ты примерно понимаешь,что тебя ждёт,и то можешь примерное комбо придумать возможно с какой-то дополнительной,а в героях 3,если в них не задротить,то ты берёшь кота в мешке ибо фиг знает,что в этой школе конкретно,кроме непосредственной принадлежности заклинания к этой стихии
Да нет, любой игрок знает что в какой школе конкретно из заклинаний, достали кота из мешка 🐈 🐈 KEKW
@@oilika-heroes сомневаюсь,что любой,игроков куча,а не только стримеры которые онли в героях сидят,и им ну забыть никак не выйдет)
Вот все нравится пока за исключение гексов, но это не минус. К ним придётся просто адаптироваться, уж слишком привык к квадратикам. Кстати там ещё в дисе Unfrozen документик есть в закрепе в основном чатике. Работяги пособирали очень много полезной информации может найдешь какие интересные камушки подводные. Не то следить и читать все вопросы-ответы далеко не всегда получается.
Годный обзор! Спасибо, Ошка!
Вам спасибо, камонский 🍺
Ну и надеюсь всяких denuvo не будет...
Вроде в дискорде писали разработчики, что эти герои, что они выкладывают, они не из кампании, а из одиночных сценариев
Ну может, я пропустил)
@oilika-heroes ну нанять то в таверне их можно будет, думаю даже в кампании, так что вы отчасти правы)
А помните буквально год назад собирали на новые герои на стримах на твиче. И Вудуш вроде это рекламировал, и на турнирах у Хирос Хаб. Что случилось с тем проектом?
Герои Жабус? Я не знаю, это же что-то для мобилок было, я за таким даже не слежу) может что-то и вышло хз. И там ничего не собирали, просто рекламировали что нужны геймдэвы идеи и т.д., ты чего-то не так понял
@@oilika-heroes сначала они хотели сделать мобилку + пк, потом ослабили амбиции и решили делать только на пк. Ну и деньги собирали, сколько-то собрали.
А теперь вот анонсировали героев олден эры. И возникает вопрос, а что собственно с той то игрой и кому она будет нужна?
Ну эт я не знаю, там вроде инфинити ренат был за главного, если не ошибаюсь, это тебе надо у него спросить)
На было на анриали энерджи делать последним.. 😊
ЭТИ ребята должны были создавать king s bounty 2😞
так не квадрокоптер, Могильщик если по-простому. Смотритель кладбища даже подсказка в превью - он нежить призывает типа выкапывая из земли)))
Это был шутка, про квадробера - популярное нынче слово. Дословно этот тип переводится как "расхититель могил", он их раскапывает, там видно даже да ;)
@oilika-heroes да я понял, я в шутку занудить начал, как же без зрителей-зануд то🤣
👍
Спасибо за ролик, много новой для меня инфы.
Что несколько ужаснуло, так это боёвка. Чисто на мой вкус мобы излишне мультяшно нарисованы, а в сочетании с анимациями это выглядит как донатная помойка для мобилок или какая-нибудь браузерка. Очень не хотелось бы видеть Героев в подобном образе.
Найтшейд паслён топ
Маэстро, видеоряд прокачки героя показывал 8 слотов, в связи с чем вопрос: это 8 слотов под навыки или это общее окно героя и там 8 слотов под армейку?
А я ж откуда знаю
Ролик класс)
Спасибо, милорд 🍺
В героях 3 тоже есть родная земля. Внезапно после просмотра появилось небольшое ожидание. Что-то новое, надоела эта стагнация героев после 5-ой части
Ну и хорошо же, ждём-с ждём-с)
Чел без палева insert английские words в свою speech, его designs могут носить с любого возраста, любого shape, size, height и он timeless. При этом забайтил на кометы темой с night shade.
А ты хорош KEKW
Ошка, все так рассказывает, как сказку на ночь)
Ну мне по кайфу, по этому так и получается ;)
Почему псы? Почему зомби с лапатой? Люди столько нежити повыдумывали а тут псы и зом с лопатой
Юнит. Пожалуйста. Не юнИт. Уши больно. Хуже этого только "войн", в отношении воина.
Да иди ты в жопу без негатива, как мне удобно так я и говорю - тем более понятно о чем речь идёт, это не большевистский новояз бля. Если тебя посадить под камеру и заставить говорить час, мы заметим лингвистических неточностей больше чем палок у тебя в заднице, когда ты пишешь такие комментарии. Терпеть не могу, когда начинают умничать на тему русского языка в чатах и разговорном контенте.
Nightshade - магия ночной тени / теневая магия / магия тьмы
Думаю, что так
Ниче не знаю, теперь это школа паслёна :D
Если некры при любой финалке будут биться на родной земле то ,учитывая этот факт,остальные фракции должны специфически под них прокачиваться чтобы контрить эту их фишку.А если у каждой фракции будут подобные фишки,то условно фракцией Храм будут разные варианты развития и прокачки,в зависимости от фракции оппонента.Это разнообразит отыгрыш за каждую фракцию с одной стороны.Надеюсь,что даже чтобы законтрить того же Некра не будет одна линейка развития,а можно будет миксовать варианты развития чтобы нивелировать какое-то его преимущество.
Пока сложно вообще представить что нужно будет контрить и чем, не то что про варианты конторы поразмышлять :D Из точно известного пока это армия и статы героя, всё остальное загадка :)
@oilika-heroes да это понятно,что пока ничего неизвестно:)Вспомнился MK X,где нужно думать какого персонажа и конкретно с какой из трёх его вариаций нужно выбрать чтобы пробовать законтрить мейна своего оппонента.Потом уже скилл(скорость принятия решений,наигрыш и мышечная память пальцев в игре на джойстике) в игры решает на персонаже.
Любое контрение привязано к разведке, сложно сказать как будет работать отыгрыш от скиллбилда оппа, пока не ясно как будет работать разведка, будут ли видны навыки, как будет отображаться армейка, возможно как в 3 будет какое-то заклинание, типо видения
По механике можно же сделать половину поле боя андедов мертвой землей, а другую половину (тот же свет, который может лечить мертвую землю) сделать обычной землей? Чисто если говорить про фракционные законы и прочее
Блин, хрень какая-то, игра максимально похожа на мобильные донатные дрочильни, с прокачкой монстров и героев за деньги. Зачем это вообще начали разрабатывать?
Очевидно же, чтобы у тебя задница полыхала в комментариях 🍺
Ну это получилось
Очевидно, чтобы бабла срубить на старой серии. На мнения комьюнити Юбикам плевать, думаю они не рассчитывают, что олды пересядут с 3х героев на новое поделие. Максимум что мы получим, это просто качественную игру. С лутбоксами и аванпостами, естесно 😁
Молю, не отказывайтесь, пусть добавят Темных Эльфов. Если они по 3-им угорают, то их не будет, вместо них темница?
Темные эльфы живут в темнице-данже, так что не переживай, по моему это будет второй и третий тир , но точно не помню. Ну еще некоторые эльфоподобных героев замечали у секретной фракции, может там тоже будут
Я точно не знаю, но каких-то эльфочелов я видел) но не стоит ждать фулл переноса замков, тем более с оглядкой на пятых
Ну я бы скзаал прайсал это скорее дикая. Мб рандосный эффект
Как будто немного странно называть систему магии в пятых каузальной, на мой взгляд как раз таки если у тебя есть все виды взаимодействия в одной школе, это и есть казуальщина, ну тип зачем изучать две и более если у тебя в одной все есть, ты и дамаг раздать можешь и бафы/дебафы, и контроль.
Чёткое разделение школ, даёт больший простор для билда, где ты компенсируешь магией какие то моменты.
Да и на самом деле в пятых героях в каждой школе есть заклы которые отличаются от общего направления школы. К примеру у света есть два заклинания на урон,в призыве есть урон и баф(причем шок земли самый дамажный спел, в одну цель), чистыми остаются только тьма (хотя в ней тоже есть дамаг) и хаос, но в хаосе есть прокачка через доп дебафы от заклинаний.
Да ладно ты не обижайся блин, я не хотел обидеть 5ых героев камон. Я про то что в 3ьих берут 2 стихии минимум, чтобы получить нормальный арсенал заклинаний, а в 5ых берут 2 школы маааксимум, чаще одну - поэтому назвал эту систему казуальнее. Ну типо тебе всё понятно и в любой одной школе всё что нужно есть для пве и пвп игры.
зы. Шок земли находится не в школе призыва ;)
@oilika-heroes @oilika-heroes да я и не обижаюсь, просто формулировка явно не подходит, а с шоком да пр**ся, видимо из за того что в призыве есть умение "хозяин земли".
На счёт того сколько берут обычно, спорный вопрос, если идёшь в боевика то да одной школы хватает, если у тебя герой чистый маг, то нужно и дамаг вносить и желательно контроль иметь, плюс от фракции много зависит, магам не так сильно нужен свет если у них есть ресурсы на артефакты для существ, зато как не странно на некромантах свет отыгрываться лучше всего.
Вудуш сказал что вампы т7
Сам Саня, реально так сказал? Pog
Нету информации, будет ли возможность перестраивать захваченные замки под основную расу??
Информации нет, но звучит как бредик немножко)
И не расу, а фракцию
Да ладно, имхо лучше той жопы что из драгон эйджа например сделали
:D
Магия в 5 героях лучше чем в 3, если сделают опять как в 3, то это фэйл
Аргументировано даб, не поспоришь 👍
Самая лучшая пошаговая игра это Total War Medieval 2 и Crusader Kings 2
В Total war юниты тоже в стаках, но есть нюанс.
Ответь пожалуйста, а почему есть 3 тира улучшений? это линейные улучшения или как в 5ке?
Как в пятёрке, точнее в её последнем аддоне.
Ну на глазок это просто альтгрейды, по ситуации выбираешь тот что тебе подходит. Но может быть и 3 улучшения как у корсара, но вряд-ли, слишком много дней постройки. Думаю, грейды как в 5ых
@@oilika-heroes спасибо за ответ. это очень грустно, очень сложно балансить такое, в итоге 1 из альтернатив будет сильнее, как в пятерке. Наверное из за этого и недолюбливаю эту часть, а вообще юбики твари, потому что не дают творить людям, хотя я уверен что ты в курсе истории разработки 5 части
@@ДмитрийГолованов-ъ9ь надеюсь что нет)) спасибо за ответ, а вообще наверное не будут играть, если только не портируют на свитч, как последнюю циву например 🤔
Ну вообще-то в 5ой части как раз на финалку ситуативный грейд и берется, все виды грейда играют, если хоть одну пвп игру видел ;)
Не увидел пока, а сетка на карте есть?
Надеюсь что нет, но скорее всего есть :(
@@oilika-heroes Эм, как можно надеяться на то, что не будет удобной для многих людей опции? Это как минимум странно) Если кому-то не нравится, можно просто этим не пользоваться! Лайфхак такой ;))
@@mordor1844 Ну потому что она убивает весь визуал к херам, большинство стримаков её бездумно натягивают и болта забивают выключать. Уже 100 лет есть клавиша alt, чтобы прикинуть маршрут, мувы по клеткам считают 1-2 раза за партию мааксимум, и это сделать можно и без сетки. Это буквально рудимент, мнимой киберспортивности и антуража. Моё любимое - Башня на туринре и лучшая идея, а ебанём ка мы поверх снега сетку на 3 часа, любуйтесь 👍
В идеале просто сделают alt не привязанный к маршруту, чтобы дистанцию оценивать. Спрайты, я думаю, будут итак ровными, как в СОДе явно не будет, поэтому не знаю зачем нужна сетка, кроме как сделать умный вид "я тут мувы считаю"
я сейчас 5.5 прохожу там похожая система баланса подклассов
Битва на своей земле ни разу не имба, мне кажется это еще очень умеренный аспект для замка. И специально его назвали, чтобы нас не шокировать.
Ну как тебе сказать, если там будет +1 скорость как в 3ьих, то вполне себе имба - получить первую скорость)
@ возможность двигаться на 1 клетку дальше своими юнитами не означает, что у противника не будет такого же навыка, артефакта или дракона, который так и так доходит до конца поля. К тому же это не отменяет инициативу и ходы противника в принципе. Вот играешь ты за нежить, первыми ходят твои вампиры, можешь теперь влететь в кучу врагов и попробовать ударить всадников из замка, что они не дали разбег и гарантировано похоронить этот стек юнитов (вампиров). Возможность атаковать даже драконами в старте битвы - это не лучшая стратегия. + 1 к скорости ничего не решает, если твоя армия слабее или если вам всем дадут замедло и инициатива будет в жопе.
Ты видимо, кроме 5ых не играл в другие части) Не известно будет ли там инициатива, и выделенный ход героя. Не совсем понимаешь что такое "первая скорость" в боевке 3ьих героев) Но не суть, пока всё равно ничего не известно)
Реально из скелетов кровь хлещет? А вампиры могут отхиливаться от скелетов? Ну и дела
Это пофиксят, лечиться от нежети и элементалей вампиры конечно не могут)
Браузерную игру буду продавать по цене 3А проекта лол)))
А чего по чем игра кста?
ой заспойлерил, так заспойлерил
Не знаю, не могу привыкнуть к настолько казуальной графе и анимации. Если её сделают мобильной, а её не сделают для мобилок, то я бы ещё понял такое решение. А так чую проходняк ...
Ну да, герои не для графодрочеров, проходи мимо 😂
Гробовщик это \могильщик
Расхититель могил это да
Где живут таблички как на 1:19?
ХОТА хэлпер программа
Ну вроде неплохо... но на хорошие, да даже на нормальные, продолжение культовых игр уже давно не надеюсь...
Очень даже не плохо
Почему аватарки героев такие слащавые, мобильные, через чур прилизанные... ? Не знаю как описать точнее.
Ну такая графика, такой стиль выбрали. Ближе ко вторым героям, если картинки полистаешь, то увидишь как вернулись к фентезийному графону. В 3ьих был реализм, в 5ых тоже фентезийный но 3д, тут фентезийная изометрия на глазок.
Критикуют все. Что ни покажи то не понравиться.
Критикуют все, только не всех. Я вот ни кого не видел, кто бы говорил,то визуал Вторых Дисцайплс плох, например.
Разговоры про визуал Двойки и Тройки были, но по истечению времени большинство пришли к общему знаменателю, что визуал тих частей Героев годнота. А тут - халтура дишманская.
Зачем герой Шлюшья-мышь? Чтоб вторую руку занять играя в героев?
что по балансу?
Что именно ты имеешь ввиду?
Почему это в пятерке нет системы?Откуда выводы?То есть игра вышедшая на базе тройки с улучшенными механиками и подкруткой косяков и собравшая больше денег, по фин отчетам, чем тройка, не имеет систему прокачки?😂Там в принципе вся система прокачки на голову выше, не говоря уже о том, что там нет бесполезных навыков ,как в тройке, типа навигации, зоркости, грамотности и тд, я уже не говорю,что в пятёрке способности героев не просто юнит, магия или навык, а даже возможность повышать здоровье (как у гномов),популяция и многое разнообразное другое, а так же возможность прокачки подкласса, что даст возможность настроить нужные навыки и не выбирать ненужные,молчу уже, что мейном может быть каждым,а не как в тройке,когда у тебя на замок 1-2 героя, остальное мусор для переброски войск)Чёт,другалек ты загнул, ещё скажи в тройке баланс есть. Некрополис ,который на S и M картах проиграет любому замку,при условии равенства скила игроков, а так же Инферно и дисбалансное сопряжение ( благодаря hota ещё куда не шло) передают привет😂Не буду уже говорить о том,что у каждого замка есть своя способность,а не только у некрополиса😂
Я вообще такого не говорил, о чем ты тут споришь сам с собой LUL. Если канал полистаешь, то я довольно много играю в 5ых - и для справки там есть и орлоглаз и грамотность, просто это умения а не навыки. Короче ты либо ролик не смотрел, либо сам себе выдумал повод поумничать, другалёк. Про 3ие ты не знаешь примерно ничего, думаешь что 3ие герои это жабус + приседания как базированый базовичек с дивана, бееез негатива.
аааа бля, в 5ых нет системы подклассов? Ну так её и нет, все 8мь героев качаются согласно фракции, Ирана с нападением или Летос с тьмой у всех статы летят в сп потому что лига. Короче бро, я умываю руки, ты нихрена не понял, а мне очень лень объяснять, + ты слишком фанатичен относительно одной части, с такими тяжело о чем-то говорить
Когда уже выйдет?😊
Ранний доступ только в 25 году (понятие растяжимое)
@ кошмар. Столько ждать😅
Ну "законы" это явный 4X элемент, однако действительно непонятно к чему их привязывать.
Собственно в 4X играх они обычно поддерживаются своим персональным ресурсом, однако герои не 4X, и связать уровень развития помимо городов и героев можно разве что к захваченным объектам на карте.
4K, лол. 4X.
@Faceless-1992 Ну на русском можно и так.
Ладно, поправлю.
@@ДмитрийГолованов-ъ9ь на русском?)
Почему это так дешево выглядит, будто нейросеть делала
Ну как умею так и делаю ролики, хамло 😢😢
@oilika-heroes да я не про ролики броу, а про игру, ролики норм
Надеюсь это не смута 2.0. После таких выкидышей и распила бабла , не осталось никакой веры к отечественным разрабам
Нет, это точно не смута :D
Ну помимо Смуты было и немало нормальных проектов. Atomic heart, Space Marine 2, Warhammer 40k: roguetrader из последнего. Не 10 из 10, но вполне неплохие игры
Думаешь, за "речкой" не умеют пилить бабло? Посмотри какие-нибудь Кольца Власти и на их бюджеты!
Герои 5 самые разнообразные и продуманные были. Кроме мантикоры и дк) которые были нейтралами и имбаланс гномов, остальное все топ! Стоило игру поддерживать, патчи выпускать, но нет. Каждый 3 года новая версия,зачем?
Все это кибермпортивное людям не нужно для кайфа игры. Это нужно лишь разрабам чтобы монетизация была людей привлекать. Чтобы тиражировать это бесконечно. А просто хорошие игры уже никому неинтересно делать.увы.
Мне как и многим насрать на пвп и прочую шнягу,садишься поиграть вечером против бота или с другом,надоело, сохранили потом доиграли. Кому нужно экономич блядь времени нажатия мышки и т.д.
Это дно интереса никакого а главное луши. Ибо все копипаст. Вы прочитайте какую работу проведи ЗDO по адаптации всего и вся для своей игры. И я тут не о технике написания игры или механиках. Я про работу с мифами легендами, разные образные вещи они учли и это отражено в дизайне. А несовершенная игровая система часто придает шарма.
А современная херобора вся вылизана как у кота яйца только тащи турики да лутбоксы открывай.пздц.
Тонкости индустрии, продажи и т.д. Тогда не было лутбоксиков да
когда уже начнут города красивые делать как в 5 части, че за мобильная игра
Города то красивый, но ты посмотри в какой жопе движок из-за этой красоты, до сих пор даже с хардмодами всё крашится периодически, лагает, затупает, быстродействие не сравнить с 3ми даже близко.
@@oilika-heroes Красивые города (читай арт-дерекшн) и технические проблемы - никак не связанны. Не жирни, эстрогеновая скуфия.
От удара по скелетам, и по призракам брызги крови! Смех, грех... Ещё одна игра без души
Пофиксят, это уже все заметели.
Насколько же отталкивающий визуальный дизайн у игры (
А мне герои 4 больше нравятся, но конечно жду олден эру
Погоди, где ты увидел в окне героя 24/36 там 24/24 (на твоём кадре) следовательно 1 знание - 12 маны, зелёным +1 следовательно 36 маны. Касаемо умений 1) +10% передвижения по глобальной карте (логистика как и во всех Героях) 2) +2 уровня ко всем заклинаниям (я лично встречал, что spell всегда означает заклинание) 3) +40% к максимуму маны (в 3ке тоже такое было (Интеллект)). А так будет интересно посмотреть на новых Героев. Так было много интересного в 4ке, но из-за 🤢🤢🤢🤮🤮🤮🤮графики вообще не смог, в них играть, в 3ку наиграно ооооочень много часов, 5ку не так давно стал осваивать, и тут такое Olden era🙂. Графика прикольная сказочная, красочная подходящая Героям, мне вообще такая графика нравится. Заставка в конце у тебя классная!👍
На другом кадре 36 маны, я там чуть промазал ;) Так что значит то +2 "уровня"? То что спелл это заклинание вопросов не вызывает, что такое уровень не понятно, потому что у героя есть параметр спелл павер, а не левел оф спелл :D
Короче спасибо за комментарий, милорд 🍺
@@oilika-heroes ну так говорю ж, что там написано «...ко ВСЕМ заклинаниЯМ», плюс Thaumatugry и переводится как таумутургия (набор букв? тоже так показалось))), однако Я.переводчик сослался на статью в Вики, где Тауматургия - это способность творить исключительные чудеса (своими словами), если интересна развёрнутая писанина почитай, коротко и довольно интересно, не хочу душнить тут))
Переслушал весь этот момент, да по сути я в первом посте повторил все, что ты говорил), но всё же мне кажется, что это просто вырастет урон заклинаний (атакующих, с другими хз), типа как в 5ке выбрал навык, а потом поднавыки, потому что... поднятие до "эксперта" слишком имбово, но честно кто его знает, что они там понапридумывали с градацией улучшения заклинаний, может вообще что-то новенько)
Ну может что-то и высрут. Хотя практика показывает обратное. А играть в Герои 3 уже чесно задолбало, где вся страта основанна на тупости АИ. Где тупые драконы жгут сами себя, заклинания уровня говна сильнее последних, да и вообще земелю взял можно просить оппа писать гг. Куча бесполезных навыков, построек, не нужность отстройки замка на большенстве шаблонов(отстраивать замок? а нахер оно мне нужно?) итд итп.. Это такое сумбурное варево основанное не на том, на что расчитывали создатели игры, но в этом вся и соль! Хоть и надоело. А если вы сделаете все по четкому, с балансом и логикой, то... вы просто сотворите очередных героев 7. Ну поиграию, ну и что.. окей ... Через месяц забуду.
В 6 были полоски хп
Я скипнул 6ые
Зачем виш лист нажимать не совсем понимаю почему обзорщиков просят это говорить
Потому что это отражает популярность игры и позволяет привлечь финансирование на разработку
Грубо говоря, ты выпустил карточку игры в Стим,провёл рекламную компанию, тебе накидали 100500 вишей, после чего ты идешь к инвесторам и говоришь "игру хотят 100500 типов, дайте денях"
@@ЭмильКаюмов-й2б а что игру создают фанкомьюнити ноунеймы или известная большая компания?
мне заплатили деняк, не могу же я просто хотеть помочь новой игре как фанат серии
@@oilika-heroes заплатили и Бог с ним мне хотелось понять зачем им просить такое они же крупная компания