Regarding the cloth simulation, considering performance, there is nothing to criticize. Only when it is required by CG, it is possible to create a more realistic cloth simulation.
@@evotemplar LOL nothing compares to Sekiro, that game is hard as f...I could only play like 30 mins and gave up ... this one offers tons of possibilities for you to grind, and it doesn't play like a Boss rush.
越仔细看,越觉得黑悟空真是花了真功夫,确实是好东西。这样沉寂几年做这么一个好东西,在国内太难了,太罕见了,好在起码已经证明了不是绝无仅有,而且一个小团队也可以赚到不少钱。我在美国工作很多年了,其实可以看到美国就是有很多的几个人,几十个人的小团队,专心做一件事很多年都没看到什么产出,最后发了大财
3A游戏的受众还是很稳定的,真诚做东西总能打动人
1.幸好没有用红黄圈的方式,这样会让玩家像在玩音乐游戏,大大减少对画面专注度。
2.幸好没有过度优化同类敌人,这样会让很多小怪动作重复,宁愿给更多的配置要求,希望在用户层面不要给重复的。
我想要的是认真游戏,而不是收集乌鸦,不是跟着节奏按QTE,不是每个宝箱都很用力开。把元素塞满地图就是一个三A大作,以上这些都反着做就是战神了,最近两作战神不好玩就是因为这些原因。
PSP PS2年代的戰神是經典...玩得爽快....4代5代已經變味.加入養成.技能..看到都煩..玩了一章就沒玩了.
要說畫面的話還是悟空比較符合我們的審美吧,雖然系統還是需要多加努力但作為第一款已經非常棒了(最近歐美遊戲的畫面跟審美真的慘不忍睹,戰神還是以前的好玩,但打動自己的還是東方的審美)
相信以后,人工智能的应用会大大减轻这个工作量
短時間内還是很難的,AI需要很大的模型去學習,而且你還要保證這個模型裏沒有被污染的數據,光靠某一家公司自身還是很難的
@@vijayzhou9861 往后应该会有公司出售练好的模型,就像现在虚幻有Asset store一样,3A游戏开发周期4-8年相比起来不会太长
好的作品,人工智能,一定不会占比太多。人工智能,毕竟是被人使用的工具,替代不了真正的【人心】
现在做动作捕捉已经可以少贴很多发光体了,已经某种程度AI减轻了工作
确实,比如衣料在大腿上的拉伸,其实不同衣服应该很相似,可以集中用真实衣服在真人身上的素材专门训练,目前应该完全可以实现了,再换上不同材质,可以在很多衣服上通用了
Regarding the cloth simulation, considering performance, there is nothing to criticize. Only when it is required by CG, it is possible to create a more realistic cloth simulation.
我更欣赏的是游戏对【中华】文化灵韵的表达带来的共鸣,这是很多其它游戏的弱项。欧美日韩的游戏我几乎都玩,这点,它们,基本不及格。
其實我覺得 最難的部分不是3D,而是2D動畫,因為那是要一格一格畫的,3D你只要建完模,模型可以延續使用,後面再調整動態就好
各憑要求吧,動畫要做大部分學過藝術的都可以試試看。是難,耗時間,但是不是不可能
但是模型動畫,要求比較大,要有相應設備,要有動作演員,看起來才真實有說服力,但是花費很高。
@@linlinlin222 我還是覺得2D比較難XD
因為我兩個都做過,所以我知道
@@funny_pet 失敬失敬
同为游戏制作者,也稍微制作过角色相关内容,感觉很有帮助,尤其是那几个小tips, tricks
黑悟空很讚,只是個人覺得還有些美中不足的地方,就是不知道是不是太依賴臉部捕捉,有時候BOSS的眼睛看起來有點木,有時候感覺沒有聚焦在玩家身上,當然這些也是瑕不掩瑜,以後技術進步或再手動調整,會避免這種狀況
战神属于极品游戏了当时刚出的时候多让人震撼啊,黑悟空也很不错,相互多了解相关知识以后做一个奎托斯强拆南天门,黑悟空摧毁奥林匹斯山相关系列就好玩了😌
你可别,那又辱华了
@@jukkonh-wy9gu 你又赢麻了
kratos VS WUKONG
@@jukkonh-wy9gu 别人没提,你自己先把节奏带起来,你贱不贱
@@jenkeng4881 你个傻x在这找什么存在?有本事在大陆喷粉红。在这显得你很冷静客观,煞笔五毛一个!
在技术上,我觉得这些游戏伯仲之间吧,但是,实话说,在文化灵韵上,西蛮的游戏就差太多了。
厉害
估计游戏科学的下一个作品会更惊人,第一个就已经这样了,快点吧,年龄也大了,但是还想赶快玩下一个游戏,
三国
玩是兩款都蠻好玩的,但故事方面我承認悟空更對我胃口,可能是從小都有在看西遊記吧,音樂、故事都滿共鳴的
好多專有名詞,下面留言有個人說對了,AI以後會減輕人類的工作量
这是战神吗?这分明是沙师弟!
这分明是手里剑sasuke
怎么说话呢???那是悟净~~~~
沙宝亮😂
隻狼 SB
先不說畫面~黑神話美術和音樂絕對不比戰神差!
时代不一样了,虚幻5的Nanite系统,这个功能说白了就是一键把实拍的场景转化为游戏场景,这是黑神话的亮点
吹吧
@@GahhiiTang 一个boss三四个音乐,而且都很有氛围感。
@@GahhiiTang
说比战神好就是吹? 你玩过战神吗?
@@chinagod1 没玩过,但看过老吴玩,也清楚谁的更强
黑神话的overworld 和打斗模式有一点类似Zelda BOTW/ TOTK, Metal Gear Solid 甚至Final Fantasy.
这款游戏是很受欢迎的.
事實就是隻狼的架構 孫悟空的故事
不要扯其他遊戲
@@evotemplar LOL nothing compares to Sekiro, that game is hard as f...I could only play like 30 mins and gave up ... this one offers tons of possibilities for you to grind, and it doesn't play like a Boss rush.
@@evotemplar 果然云玩家就知道个只狼,你说出仁王和怪物猎人、甚至卧龙都算你是玩游戏的
@@ghostv6416 拜託 說的遊戲都是我的最愛 , life of p 抄襲 bloodbourne . 悟空 抄襲 隻狼, 我的興趣線上pvp幹你
戰神換皮的精英怪蠻多的 比如巨人系列 黑悟空至少體感上比較少
战神五呢?
@@GahhiiTang 你玩手游的,一没电脑二没游戏机,你关注这些干嘛啊?还有你玩的那些手游不都是你瞧不起的中国开发的么
@@chenchen-e5j 关手游戏什么事?
@@chenchen-e5j 游戏机没,但电脑有,只是不玩
@@GahhiiTang 无所谓的,反正黑神话的成绩摆在这儿了,成败拿数据来说话,你不代表大众。
幽魂我打了三次还是四次来着就过了,现在打到第五回了,boss相对魂游简单太多了,目前为止就黄风和小黄龙还有第四回隐藏关卡的那个魔君让我打了几个小时,剩下的boss到现在为止最多四五遍就能过😂甚至还有初见过的。我之前还自认为自己是手残来着,玩过魂游再玩这个相对简单多了
實力不夠.等級搭夠.....
战神4 我记得在每个女武神前 存档了一下 存档位置都快用光了 其他内容基本都快忘光了 哈哈哈
118G,我下载很快的,20M/s的下载速度,比预想的快
速度跳槽去游科做黑神话2!
和编程类似,大项目里各个子项目也是尽可能抽象,以便重复使用,优化代码结构
提炼抽象诚然可以很好的共享单元和管理,只是提炼的越多,对硬件的要求越高,这个只能找到一个平衡点吧
会不会有天战神和黑神话联动,奎爷来到了大陆神话世界,和悟空大战一场
其實不用損人譽己 這是很要不得的劣根性
團隊規模不一樣 往後的周邊市場也不一樣 不是 鳥山明 很多人都不知道 悟空 是甚麼 支持大作 是好的 但誇的太浮誇就不是件好事了 戰神有經驗 出好多代了 對暴力 跟動作細節的詮釋也打磨很多年了
黑神話 比不上 很正常 經驗 跟周邊 並不支援 希望仍有後續 能繼續壯大發展 連魔物獵人 都比悟空 更精緻
空氣牆 開放式 也更好玩
只能說 加油吧 畢竟第一代
并没有损人誉己哦。我们都觉得黑神话做的很好。视频大部分都是在给学生家长科普技术美术在整个生产全流程里干什么。如果有些东西因为之前做过所以可以分享出来这不是技术交流吗
你不会用标点符号吗?朋友。
战神45真的做的太烂了。 狭小的视野 无聊的换皮杂兵,还有boss战设计太低级了,完全是程式化的设计,打你几下然后跳开拉开距离给你机会反击,然后奎托斯的反击也很呆板,boss很多攻击有明显的前摇 给你反弹的机会。黑神话战斗设计比战神优点多太多了,你用不同的战斗方式就能触发boss不同的招数,但是也没有像魂类游戏那样弱化玩家性能和读取玩家操作来凭空制造难度。
戰神畫面 不管是影片或是遊戲中場景都是真的輸了 角色移動順暢感也輸 但當然了 也許差了兩三年的新技術應用
技术有迭代
吹吧
@@GahhiiTang 吹你媽臭逼
@@GahhiiTang 你怎么跟个傻狗一样啊
@@GahhiiTang真烦,就等于我觉得你就一畜生不配吃饭就该吃粪,但是不妨碍你还在沐猴而冠吃着人饭呀,你看你不活的好好的嘛
1-藝術本質是模仿自然,從天鵝湖到百鳥朝鳳,人文主義掛帥.👍👍 2-電玩本質是用娛樂與文化包裝的大麻,玩必成癮,資本主義主導. 👎👎 3-期許中國式遊戲黑神話團隊力挽狂瀾,重新建構以人為本的遊戲,加油.💪💪
讲的很细
几句话中间加了一万多个“这个”
想看奎托斯大战孙悟空哈哈
几个通用的控制器
小物体之间的碰撞和模拟太消耗算力了,会严重影响性能,这个知名游戏也都不管的。即使那些著名游戏衣服运动穿模也是基操。
对,所以有时候不是做不到,可能是取舍的问题,把资源留给他们觉得优先级更高的事
受教了
黑猴的游戏画面更真实,更美
必须的,毕竟是unreal 5,技术先进很多
我比較好奇戰神什麼時候殺到東方去
不同時期東西要比什麼
@@文皓鄭-j7b你不知道九成以上都是中國人在玩嗎
大概只有中日韩越玩家能理解这种美
看西游记长大,怎么可能不认真对待
但是為何我覺得戰神的動作和衣服更生硬?
引擎差異
@@kuramylove要不要看看戰神是多少年前的遊戲
@@hou9133 我指戰神4
@@lk1872 对啊,2018年诶大哥
我覺得兩者想要表現的感覺是不一樣的,如果一個猴子的動作沒有比一個肌肉大佬靈動的話,那我會覺得這個製作是失敗的
0:36 cmu 应该是 cmu not cwm?
对的不好意思工作人员打错了
怪不得,投資如此巨大。
說真的,雖然不喜歡小粉紅,但是中國目前遊戲及動畫都非常棒,也真心希望以後還有更多好玩的遊戲
人家不能红,自己可以绿,好似粉红这种存在只有中国有,你不也一样吗,比起来,台湾,日本最多,或者叫“屎黄”也行!没事扯别的干嘛,找骂,你们台湾实在正在弱智化
说真的,很讨厌绿蛙,港灿,但是就目前趋势来看,台湾香港就只能看不惯又无可奈何😂
我觉得政党和国家民族要分开,这个游戏的制作和中共没什么关系
這跟小粉紅有何關係???
@@KK-kh7py有啊!我不喜歡中國小粉紅,但我真心喜歡認真做遊戲的人,但沒辦法遊戲是中國出的就會有一堆小粉紅會出來說中國強大之類,我也不要說中國小粉紅這遊戲出來好幾天了台灣青鳥也蠻多的
感覺靈虛子的動作、姿態更像大猩猩,不像狼
17:40 中國人喜歡緊身,很可能是刻意不做
廖琪?!
晕, 你还要介绍3D建模基础的骨骼权重和绑定吗?跟游戏有多大关系。。。
😂抱歉开头可能介绍被剪掉了。这是麦壳思游戏培训学校的公开课,本来是为学生和家长进行科普的。
为啥总夹个英文呢
都是西方软件西方流程下工作,虽然能说成中文,但在技术术语上时间干长了,用英文更溜点
实话告诉你, 不是不想用中文, 是要用中文的话还要花时间去找词来替换掉英文词. 平时讲这些不用中文.
别人能讲这个不错了, 用感恩的态度不更好?
有时候真是习惯了,比如ppt,cd吧,你会讲中文么,用这些英文缩写很装么,工作生活经常用这些词改不了口啊,真不是装
我倒覺得跟對馬戰鬼也有幾分相似
战神的boss设计真该跟黑神话学学,看看黑神话这么多个boss,战神4和5真没眼看,一堆换皮怪
不要扯 什麼戰神
很明顯 悟空是抄襲 隻狼
我覺得比較像戰神,同樣採神話,人物背景也相對
@@kokokokorooo1158 故事每個都不一樣
抄襲隻狼 = 戰鬥 + boss設計 + 存點 + 黑暗風格 支線任務
@@evotemplar 戰鬥感覺跟dmc比較類似
拼盤作品要跟戰神比...可笑的以狂妄自大方式要攀比別人戰神.中國人一直都是這樣百年不變
🤣🤣🤣🤣
是啊,能不能不要中文夹杂英文单词
戰神4和5我都試過了,最終被解謎的煩躁感退了。
游戏引擎差太远,很多传统概念都已经不适用了
下个游戏公司的方向是做个属于中国的游戏引擎 。不然又给制裁不给用😵💫
@@waili-m 沒錯 別讓外人拉住痛腳🙃🙃🙃
@@waili-m 双刃剑,谁制裁谁?现在任何一波对中国的制裁都等于对自己也捅一刀,拿黑神话说如果不用UE5就等于UE5损失了1000W游戏销量的授权费,他愿意承受损失那他爱咋制裁咋制裁呗
造個引擎太燒錢,成效又不一定好,遠看史克威爾的月光😅
@@kokokokorooo1158 找不如买,买不如租的
突然发现 这俩都是弑神的游戏啊😂
很久以前出戰神的時候就在想,如果套用到西遊不也差不多
然後,我也發現dmc也差不多😅
法環最終BOSS打完出現的標語看一看...也差不多🤣
@@kokokokorooo1158 LOL but I think so far it's more against yaoguai than Gods...I do hope the DLC is about Gods only...
@@shilibrad8705 但其实仔细看剧情的话,其实反的不是妖怪
外挂出来了,毛啊,撞壁
这不都是学游戏美术最基本的知识点么,冷知识一,国外很多3A大作早已经外包给国内团队做了,本身咱们不缺技术,却在2024年产生第一款游戏而兴奋的不得了(病态奇葩)。冷知识二,10年前的3a大作的画面非常真实非常美优化还好,现在的游戏用最好的引擎,不但吃配置不说,画面感也就那样,优化及其烂,本人很难接受
单比建模,科技这类,黑神话也许只是最好之一。但,完美融入了满满的中国元素和庞大的神话背景后,就没有之一了!
所以是国产3A标杆,我自己也是玩的更投入一些
能讲一点深入的不,看标题title我以为要介绍高级的东西,或者技巧细节,你这讲了不是和没讲一样,你说的都是由于性能和工作量的问题导致的,所以解决办法是啥呢,有什么好的技巧方式呢。
我们不比欧美差
用同款游戏引擎,相似度和操作度高,只有丰富的游戏内容比战神出色。
战神五:hello?
战神和黑悟,站黑悟!
算了吧
@@GahhiiTang 黑猴子图形技术和战斗设计有大优势,战神营销跟广告有巨大优势。我选猴子,哈哈。
@@朝廷心腹 差距不小,硬是给你吹上天了
@@GahhiiTang 我确实觉得战神跟黑猴子差距不小啊,视野,战斗设计,美术设计上战神的确不如黑猴子啊,我哪里吹战神了?🤭
从技美的角度听着👍 但从观众的perspective 这种一句话非要崩好几个单词儿的 特别annoying 就好像明明一口water非要分三次swallow
战神光不溜湫的,场景也简单些。悟空妖怪毛发太多了细节动作更加多,耗钱
歐美遊戲不行了,
這世界得靠悟空來拯救了
😂😂😂😂😂😂
還有日
日廠OK,韓廠正在崛起,中國目前3A就一款黑神話但表現亮眼,未來可以期待出現更多佳作,只要歐美DEI繼續做妖,那亞洲廠商就能繼續稱霸
算了吧
好的,我承认我听不懂
这男的说话很假。半吊子水平,故意加点英文,很low。
戰神就是沙悟淨,不過是三師弟而已,算什麼!!!!!!!!!!
急了
最讨厌就是 中文里面 夹个 英文单词
程序员平时都写英文代码,基本没人说“实例“,用"object"直接多了
這有什麼好比的!時代再進步!拿舊遊戲跟新發售的遊戲這有什麼好比的!
他们公司最新的就是战神,除了战神还能拿什么比,拿你妈?
吐槽一下, 黑猴都的在打脚。
boss都高大的多,只能攻击腿脚,造成的伤害也低啊,如果用招数打到上身,伤害也高,合理
@@isoWang-oz3fq浮空攻擊動作沒有開發出來,期待下一個作品能出現,畢竟是神奇類遊戲,飛天遁地是很合理的
打硬直倒地判定就在身体头部,而且伤害翻倍。
没看过进击巨人么?除了打致命伤脖子外,不都是在打脚么?
打幾隻很會跳的,定身結果剛好飛到空中,結果打不到XD 白白浪費一次
有一说一黑神话跟这些顶尖的游戏在美术上有差距的,国内就做妹子还可以,做角色勉勉强强,国内最缺的是做怪物的大佬,能做成这样也不错了,毕竟起步晚了几十年
英语真好,一句话好多单词
在工程中 那些就是英文 很正常
@@noobyy4548 嗯,所以说好厉害,俺做不到,只能非常流利只用的中文,或者非常流利只用英文
衣服"抛"一点, 怎么听起来像湖北方言哈哈哈.
我是武汉人😂
@@MaxsGameCG 老乡啊活结
@@mz5347么b老乡撒,那叫一个湾子豆里的吖
@@mz5347 晓得是老乡鸟
@@mimiwu_ 冒得你说得溜
不用说英文,你给西方人讲呢?
说实话 比不了战神
戰神甚麼垃圾有政確我就直接扣到負分了,噁心
全程中文+个别单词,太别扭,要不你就全英,要不就不要,知道你在外游大公司,单没必要,听着太别扭。
跟这个没关系。平常工作环境都是英语讲专有名词。所以讲话第一反应就是这样。
会双语都是这样 有的词翻不过来的 下意识的。
而且说完英文还要再用中文翻译一下
这哥们儿能讲已经很不错了, 不是他故意不用中文. 关键是你让他现场一个英文词都不用,他会卡住,会想这个词的中文是什么. 不是他不知道, 而是平时都讲英文,
你让我用中文跟你讲我的专业, 我估计讲得还没有他好.
爛
大圣真的全面吊打战神,战神除了一大堆乱七八糟的国产动画以外游戏性实在不怎么滴。
Edit: 我错了,我说这话的时候我还没有玩到第三章,大圣第三章以后开始掉链子,关卡设计显然没有经过打磨,然后缺少了大量用于叙事的过场动画。
吊打不了 一个六年前的游戏 在上代主机后期表现最好的游戏 比黑猴优化好多了 战神4配得上9分 如果GTA 属于t0级别 战神属于t1
你真的有玩過這兩款遊戲嗎?
吹啥呢,我两款游戏都有玩,就空气墙问题不优化就被一堆游戏吊打了
我戰神兩代都白金,黑神話目前到第四章還沒通關
目前來看除了戰神怪物種類少、解謎太多煩人以外
都是戰神略勝一籌
黑神話地圖設計太差了扣分很多
只有浮屠塔設計比較好..
目前我給
戰神4 10分
諸神黃昏9分
黑神話8分吧
黑神話最大長處就是boss多
這點符合我喜好
兩款都有玩,戰神在那個年代是最頂尖的遊戲之一,黑神話有吃到UE5的新技術紅利,戰神可是在PS開發機上開發的,這兩者難度不是一個級別,都是很優秀的遊戲,不用踩捧
中國人要感謝日本的隻狼團隊Fromsoft
不然黑悟空 就不會存在
为什么不是世界人,你怎么这么狭隘
台湾人应该感谢大陆人,如果没有大陆人生出台湾人,台湾目前就没有人了。
@@sqw3655 事實就是隻狼的架構 孫悟空的故事
@@evotemplar真酸 你咋不感谢山顶洞人呢
@@takuuuliu2185 事實
这是英文说多了吗,不知道中文的翻译。
这个被访问者的语言退化现象很严重,无法完整说出英文单词对应的简体中文名词,还是要克制一下,尽量全简体口语,别崩英文单词太多,而且这些单词也不难。但是夹杂着简体,听上去挺别扭的。虽然可能日常工作大多数是英文为主。但是中文口语还是要协调起来啊。
工作所需
不能同意太多
不能同意再多
这也有的黑,有病吧?
@@U2025-l5d 他說的是事實而已,他很多語言表達不清,比如他說了一堆穿模的問題,其實主要是沒做碰撞(非常消耗性能),模型沒有碰撞就會穿過去,
太多半英半中的输出真不知道是讲给哪种受众听的.听着太累了.
中国人
说内存,很lo吗😂
秒杀任王 卧龙😂悟空魂好玩 比老头法 还好玩
光头的建模当然比有毛发的简单数倍,照顾好光影就好了
战神里其他角色还是有毛发的
这哥们一看就是一个纯干活的,一点总结能力也没有,这里不是技术分享会,观众就是大概知道技术特点就行了,说了半天,和没说一样。
我这个是给学生和家长解释技术美术的免费公开课,一个科普工种的视频,侧重点不一样的
战神换皮怪多的吓人 黑神话悟空虽然也有换皮但是非常少 这绝对是艺术品级别的作品 包含每个怪物的背景介绍体量很大
战神5:hello?
太杂了,太杂了,中英文在打架,你还会那些单词啊
注意力都在对话上不一定第一时间反应地过来的,可以问几个在国外工作的朋友,有时候模式是一瞬间切不过来。尽可能的做了准备的字幕帮助理解了
ai实时运算渲染生成画面比贴图游戏肯定好玩😂目前是废话。这种游戏这个年代除了看看画面真不知道有啥玩的。。去掉画面游戏逻辑很垃圾啥也不是
不迸两简单的英文名词就没法说话
文盲也會玩UA-cam?
@@AlexChan-38 咋了美狗觉得英文才是文?
美國政客開始用危害國家安全制裁這款遊戲了
听不懂,一口专业术语。
就想问你这游戏用你们专业眼光好不好,水平如何,举几个例子就行了。
一口夹杂着英语的专业文章,很难让人理解。
一个字 : 抄
可怜人
可怜!人家聊技术!你说抄!
UI方面對於戰神以及仁王的借鑑是很明顯的,戰鬥系統和裝備系統
拿出你的证据。
傻逼
中式讽刺,灵吉普萨的脑袋在大英博物馆
也好,保存的不错
@@hao5616不在帶英就保存不好嗎?
@@晴天-n7g 没准在国内就被当4旧给破了呢,如果菩萨有灵那也是出去躲灾了
不错,不错躲过破四旧。
转载瞎编乱造也要有个基本法,就没有灵吉菩萨这种东西,是西游记里编出来的,上哪儿弄灵吉菩萨雕像去?
按照湾湾的说法 战神有中国人开发,这是这个游戏啊😂
提醒你一下,聖莫妮卡和游科裡面也都有台灣人
@@kuramylove 台巴子少给自己加戏了,恬不知耻,游科的核心主创,冯骥,杨奇,招文勇,李佳倚 等没哪个你台巴子人,员工里也没你们台巴子的事
@@kuramylove 提醒你一下,台湾也有韩国人。听得懂吗?
@@tmybsfh提醒你一下,月球也有太空人
打岔一下,
太陽餅裡面沒有太陽
王子麵裡面沒有王子
牛舌餅裡面沒有牛舌
老婆餅裡面沒有老婆
可樂果裡面沒有可樂
車輪餅裡面沒有車輪
虽然英文能听懂,但是很反感中夹英,不是我们听不懂,也不是他表达不了,而是夹点英文显得很专业,很洋气。
很正常 表达的时候很多术语会跟着更熟悉的语言逻辑走