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麦壳思游戏CG
United States
Приєднався 12 бер 2020
游戏相关专业留学作品集辅导/职业培训
涉及概念设计/3D美术/技术美术/VFX特效美术/游戏设计
专攻ACCD/犹他大学EAE/CMU ETC等顶尖专业program
北美一线游戏大厂从业者亲授学到真正会用到的技能
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专攻ACCD/犹他大学EAE/CMU ETC等顶尖专业program
北美一线游戏大厂从业者亲授学到真正会用到的技能
跟完王滕昊老师一年能做出多么牛的动画/角色TA作品集?
看完这个视频,我想要同款作品集!
今天分享王滕昊老师的留学作品集班学生的作品集思路~
他一边完成了留学申请作品集,这个作品集还能稍微精进一下,就能直接找工作找实习了。
学生作品集中展示的能力,完美的符合了一个合格的动画/角色TA应该会的技术技能标准。
在麦壳思,花同样的时间和精力成本,你能又申请学校又得到职业培训完美适应3A工作室的招聘标准和市场~
有对课程想更多了解的同学,可以加leona_liao微信
今天分享王滕昊老师的留学作品集班学生的作品集思路~
他一边完成了留学申请作品集,这个作品集还能稍微精进一下,就能直接找工作找实习了。
学生作品集中展示的能力,完美的符合了一个合格的动画/角色TA应该会的技术技能标准。
在麦壳思,花同样的时间和精力成本,你能又申请学校又得到职业培训完美适应3A工作室的招聘标准和市场~
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Відео
跨年公开课!怎么做MAYA动画插件呀?《战神4》高级角色技美王滕昊MAYA高级编程课公开课
Переглядів 2714 днів тому
快听《战神4》高级技术美术王滕昊老师来用简单的例子深入浅出的讲解硬核骨骼绑定技术美术知识! 这次免费公开课活动举行的的非常圆满,大冬天周末早上100多号人仍然爬起来上课,听老师讲干货~ 这次除了宣传老师2月马上要开的编程课,也是新年一种庆祝方式~ 大家新年快乐!
都网易上班了为啥还要重读ACCD?2025春录取作品集展示|2024秋申请
Переглядів 2213 місяці тому
昨天其中一个学生拿到ACCD娱乐设计系概念设计专业offer之后,和我连麦完整地、毫无保留地分享了他录取作品集的全部内容。包括他立项的思路,每个设计项目的想法和巧思都在视频里。 这位学生本身是有基础的,所以我和他的教课有更多的时间在提供更多的想法和确认方案的可行性,做di二双眼睛去审视他的方案给出自己的修改方案。整个过程很爽快,因为这位学生(现在是学弟)本身非常热爱游戏和影视作品,zui新的热点业内新闻也都知道。所以沟通起来非常顺畅。经常就是“诶你这个角色定位让我想起了xxx里的某个角色,我们可以参考一下这个角色给人的感觉”这种对话,当学生看得多,其实设计水平就容易提高。 这个视频希望我们聊的内容对大家有所帮助。我自己觉得是很有信息量的。 #ACCD #artcenter #艺术中心设计学院 #conceptart #conceptdesign #ArtcenterCollegeof...
萌新不要选真人模特图当动作参考容易被带跑偏纠不过来了!
Переглядів 1124 місяці тому
在做申请ACCD的作品集的时候,新手容易被真人模特图带跑偏!怎么避免这个情况?看视频就知道啦
(下)《战神》资深技术美术细致分析《黑神话:悟空》!全在细节里想象不到的庞大工作量
Переглядів 2,7 тис.4 місяці тому
今天给大家带来的是接着上次的聊天话题聊。 在视频里老师分享了很多人物技术美术要会的技能职能。只有掌握了这些才能说比较自信地胜 工作。也在工作当中,有很多新的技术要学,新的问题要解决。所以技术工种基本都是终身学习。 另,老师说英语单词是下意识地第一反应,很多情况会马上翻译成中文。请大家把注意力集中在内容上。当然如果内容不符合您的期望,可以关掉以免浪费您的时间。
ACCD娱乐设计概念设计申请最后冲刺要干什么?当然是做好排版页吖
Переглядів 1435 місяців тому
看到赚到!还剩一个月就要ACCD娱乐设计系春季招生截止日期啦!特此上传最后冲刺时我会给学生规划的排版页的一些要点讲解。希望能在最后时刻帮助你快速提升作品集最终效果。 最后冲刺阶段,我会一张一张给学生过作品页,确保每一页能清楚地解释学生的设计亮点。 视频中PPT部分来自于网络仅用于教学用途。 以及我给学生上课的时候会故意用英语的专有名词的,因为想帮助学生多熟悉一下行业用词黑话,并不是为了装,感谢理解
(上)《战神》开发人员/技术美术如何评价《黑神话:悟空》?一个视频讲清楚技术美术在游戏开发中是干嘛的
Переглядів 108 тис.5 місяців тому
《黑神话:悟空》火遍全网!连我爸妈都知道了。你们不会想象到作为在美国做3A游戏的我们是有多么开心!因为我们这些年碰到很多游戏从业的中国人,坚持在美苦熬身份就是为了能做自己理想中的游戏。如果回国也有很好的项目可以参与,我想大多数人是不愿意背井离乡的。 所以,今天我和麦壳思的技术美术老师,也是《战神》中负责人物骨骼绑定的高级技术美术王腾昊老师一起聊了聊这款中国首款3A游戏中的制作分析。但这个视频也是个科普视频,想给大家介绍一下在复杂的游戏生产流程当中,技术美术的工作一般是负责游戏表现中的哪一块? 人物技术美术就包括负责角色的身体骨骼绑定帮助角色的动作更帅更流畅,脸部的肌肉绑定帮助表情更加生动,布料的模拟更加逼真等等。一款顶级的3A游戏功夫全在细节。 希望这个视频能帮助大家了解到更多制作一款3A游戏是非常复杂的工序,即使是小小的布料也是花了很多心思去想如何做的更好。 希望像这样的游戏项目日...
王滕昊Mentorship《基于关节的肌肉变形技术课程》第一期学生作品展示
Переглядів 2255 місяців тому
最最直观地展示王滕昊老师Mentorship课的学完成果! 当《基于关节的肌肉变形技术课程》学完之后你将学会什么获得什么? 都在视频里非常清楚的讲解啦! 老师提到的公开课地址在评论区,我们也会陆续上传每个平台~
王滕昊老师课的一个小知识点展示!如何通过编写肌肉组件的代码
Переглядів 1026 місяців тому
来了!王滕昊老师课的一个小知识点展示!在课程里,同学们会学习到【如何通过编写肌肉组件的代码】。 例如这里演示了程序化生成斜方肌组件,它是模块化肌肉绑定中使用的肌肉组件之一。 正如我们所见,这里生成了三个肌肉关节组。每个肌肉关节组的起点和终点都是基于斜方肌解剖结构进行计算或估算的。然后我们可以根据模型的拓扑结构进行调整,例如,将上部的蒙皮肌肉关节调整到颈部斜方肌顶点的中间,或者调整每个部分的起点,使它们更好地对齐真实的椎骨。 最后,我们可以应用这些编辑并生成肌肉关节组。由于斜方肌是一个双侧肌肉,我们有一种方法可以将一侧的肌肉组镜像到另一侧。 如果类似这样的知识和内容正是你想学的,不要犹豫快速联系leona_liao或直接后台私信我进报名名单~
基于关节的肌肉变形技术|高阶骨骼绑定核心技术快速试听节选Santa Monica《战神》RIGGING高级技术美术王滕昊试听课节选|TOP骨骼绑定核心技术
Переглядів 1136 місяців тому
Santa Monica《战神》高级技术美术王滕浩老师的Mentorship《基于关节的肌肉变形技术课程》的半小时试听课正式上线! 此等大神Mentorship可放心冲!3A资深手把手带。 王滕昊GDC TALK中分享的关于战神角色肌肉变形技术的核心内容首次教授!直接让自家游戏角色逼真程度上升一个大台阶靠拢顶级3A游戏最尖端技术! 个人认为,学个3成去找工作都够够用了 快点来找我进学生预约名单!5人凑够就开班🙌 这几天放课程表出来~!
有效打光VS无效打光!怎么在UE5里点亮你的场景
Переглядів 3367 місяців тому
今天这个视频是正在招生的《3D场景灯光作品集辅导进阶班》老师朱老师的免费分享视频。在视频里他分享了自己多年的打光经验。很多人场景本身做的不错,但是灯光打的非常拖后腿,没有达到应有的效果和氛围。灯光是一个场景的灵魂,尤其是室内或夜晚的场景更需要多层次、复杂的灯光去创造场景当中的距离感和层次感。 希望今天这个视频能帮助大家建立这方面的意识。如果想要系统学习打光技巧,欢迎来报名朱老师的班,下个月初就要开班啦!这个班非常适合短期要极速出作品集项目找工作找实习的同学!适合3D场景艺术家、灯光师等职位的作品集准备。
我跪着看完了ACCD24春娱乐设计系的毕业展!卷真的太卷了
Переглядів 3098 місяців тому
卷上天了!看完只想回家练画画。 今年春季一看就是有几个远超毕业生平均水平的场景方向大佬毕业。真的是看得出来ACCD还是保留了一贯卷的特色。这次有我4年前教过留学申请作品集的学生毕业,所以专门跑来毕业展送花来了。 ACCD24春娱乐设计系总共有三个专业方向,分别是概念设计,动画和游戏设计。其中概念设计是历史最长的专业方向,动画和游戏设计都是近几年新开的方向。可以看得出来虽然是新的,但是有在逐渐变好。一个学校的专业教学质量好坏,看毕业展就能看得出来。 #ACCD #游戏美术 #概念设计 #娱乐设计 #原画 #艺术中心设计学院 #artcenter
听说只要用【猫MEME】做视频就一定会点开!重生之我们创办了麦壳思
Переглядів 2448 місяців тому
《重生之我们创办了麦壳思游戏CG》, 我们是北美留子成功留下后组成的团队。 其中七绕八绕、层层闯关的经历相信每个海外留子都经历过。 希望之前做的很多科普和技术视频都帮助到大家少走弯路!
3D场景灯光进阶班老师Steven Zhu作品技术展示
Переглядів 2709 місяців тому
马上暑期开班的【3D场景与灯光求职作品集进阶班】的主讲老师Steven Zhu环境设计师的个人作品集展示。 老师曾参与3A游戏项目有EA《Madden23》《Madden24》,EPIC《Fortnite》,Forza《Motor Sport》,曾就职Epic Games, EA, Microsoft微软和Iracing等知名游戏公司。 对自己原创一个3D场景项目感兴趣的同学,想要找3D场景艺术家、灯光艺术家等职位的同学非常适合来这个课程做属于自己的作品集项目。
来了!2024年麦壳思3D美术技术美术留学一对一介绍
Переглядів 2479 місяців тому
在你看到这个视频的时候其实招生已经完成一半了。不好意思我做视频的速度有点没赶上招生报名的速度。。 我们的服务属于是一步到位了,留学,找实习,找工作,后续在美国工作身份一切需要知道的信息和知识都可以在我们内部的社区里得到。有了我们,实现你目标的路上会有很多帮助和陪伴。 想要更多关于麦壳思“3D美术/技术美术留学作品集辅导课”的信息可直接询问, 请 微信软件:Leona_Liao。 拉进qun可等待获取我们的招生PDF和推荐院校信息PDF(还在收尾中)。 课程简介PDF百度云下载链接: pan.baidu.com/s/1LCjIhWarXxriCA6jqT37dQ?pwd=qevu 提取码: qevu 来自百度网盘超级会员v9的分享 麦壳思官方B站链接:space.bilibili.com/332830190?spm_id_from=333.999.0.0 3D场景方向张君亮老师B站链接...
法国留学游戏专业最终却到LA拳头当LOL特效总监?麦壳思特效技术美术老师
Переглядів 23211 місяців тому
法国留学游戏专业最终却到LA拳头当LOL特效总监?麦壳思特效技术美术老师
萨凡纳艺术与设计学院毕业还不够吗?为什么要继续去犹他大学读研?EAE游戏美术专业在读生采访
Переглядів 223Рік тому
萨凡纳艺术与设计学院毕业还不够吗?为什么要继续去犹他大学读研?EAE游戏美术专业在读生采访
清华小哥怒转游戏策划就读犹他大学EAE研究生项目!Production专业在读生采访
Переглядів 253Рік тому
清华小哥怒转游戏策划就读犹他大学EAE研究生项目!Production专业在读生采访
ACCD为了帮学生找实习到底有多拼?娱乐设计系每年都会举办的活动今年完全不一样了
Переглядів 72Рік тому
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