16-bits.ru Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день: gamesbusters Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!
Огромное спасибо, Дмитрий! Вот пересматриваю видео сейчас за столько времени, уже прям как первый раз, столько лет прошло!!! А контент просто бесподобен, и нет даже сейчас кроме как у, Вас)) желаю творческих успехов и дальнейшего развития канала! Ещё раз спасибо за ваши приятные и ламповые обзоры)
Закаляйся ,Дмитрий!) Я уже давно этим балуюсь и меня просто забавляют репортажи по ТВ о эпидемиях болезней каких-то! Закалка совершенна бесплатна!) Видео ваши смотрю уже давно но коммент оставляю в первый раз! Здоровья вам!
Borka Anaskin Boris Была первая (Но только на PC Engine). AVGN уже рассказывал. Только из-за проблем с авторскими права тогда - первая часть называлась "Fighting Street". В Японии же - игра гордо называлась оригинальным именем. Википедиа и AVGN тебе в помощь.
спасибо Димон, я пересмотрел болшенство видео по несколько раз :) ,и продолжаю это делать. Выпуски ну настолько подробные, что Я смотрю повторно и всё же ещё слышу что-то новое :) Так как я не особо в этой тематике разбираеюсь, некоторые видео просто напросто не укладывается целеком в голове :) вынуждень смотреть повторно. :3
Приятно смотреть выпуски)) Очень давно смотрю, всегда ставлю палец вверх еще до начала просмотра))) И летс-плеи бы глянул, если бы вышли, просто ради интереса, но вот не могу сказать, что хочу этих летс-плеев))
Очень хочется послушать про GameCube, буду с нетерпением ждать) Ну и PS2 тоже, да. Летсплеи... ну, сделай, конечно. Многим будет интересно, я думаю. Да и сам бы посмотрел, дабы мнение сложить. И спасибо, выпуск очень понравился :)
я жду летс плея :) и уверен получился бы отдельный проект, ведь ты не будешь стебать происходящие, или выдавать тупые шутки. Намного интереснее услышать от тебя в процессе игры размышления о технической реализации игры или воспоминания о былых временах :)
Спасибо за отменный выпуск! Насчет летсплея было бы здорово=) Я раньше и не знал что была такая консоль, хотя сам в игры начал играть еще на программируемом калькуляторе а позже на домашнем самособраном компьютере подключаемом к магнитофону Весна.
Хотелось бы послушать в таких обзорах больше про архитектуру самих консолей, особенности разных региональных версий, носителей, всяких дополнительных расширениях. А по факту, половину обзора заняли игры, причем, не сказать, что я про них что-то новое узнал.
Дмитрий,огромное спасибо за твою работу! Расскажи пожалуйста о воксельной технологии и воксельных игровых движках. Ты упоминал об этой технологии в выпуске о Build Engine
Этот выпуск по интересней чем предыдущий, просматривая тот чуть не уснул!! Летс плеи хороши тогда, когда летс плейщику есть что рассказать об игре, как пример Кмнаман или БлэкСильвер, так что если Дмитрий будет делать летс плеи, я думаю будет интересно, ведь есть что рассказать! Да? =)
На моей памяти единственной серией игр с FMV, в которой оно выглядело годно, были третий и четвёртый Винг Коммандеры на ПК, 3DO и PS1. На 3DO было почти DVD-качество видео + задействованы такие ребята, как Марк Хэммил, Том Уилсон, Джон Рис Дэвис, Малькольм МакДауэлл и ещё какие-то именитые актёры. Так ведь и играли неплохо, смотреть FMV-вставки, которые действительно выглядели, как фильм, было очень и очень круто. Жаль, что серия загнулась.
Дмитрий, ты рассказал столько, сколько я бы точно не узнал . Но можно тебя попросить сделать что нибудь подобное на 16 бит тому назад , только про то как делать игровые движки, как они эволюционировали , какие термины есть в создании движков и так и далее ...
Сделать несколько получасовых летсплеев Дмитрию не проблема, как он сказал. Тем более, что-то мне подсказывает, что он сам любит поиграть в игры, поэтому особо времени это вряд ли отнимет.
Дэнис Мучитель 1 часть сначала была на аркадных автоматах,потом уже на турба графиксе 16,а другие части были 2 на сеге,а вот про супернинтендо не слышал что бы там был Сплаттер
ХОТЕТ АМИГУ И АТАРИ СТ. ХОТЕТ АМИГУ И АТАРИ СТ. ХОТЕТ АМИГУ И АТАРИ СТ. Так бишь о чём я, да, обзор отличный, хорошо и детально рассказано. Очень благодарен и хотел бы увидеть в следующем выпуске рассказ про компьютеры того времени.
Cкорость воспроизведения музыки (и некоторых других обработок операций внутри программ) действительно отличаются в режиме PAL и NTSC. Причина тому - обработка некоторых операций (вывод музыки) осуществлён через процессорные прерывания (это подобие многозадачности на уровне не многозадачного процессора). Осуществление прерываний на PAL системах 50 раз в секунду (50Hz), и 60 раз в секунду на системах NTSC. По этому игры были специально подготовлены под разные системы (были введены разные константы задержек подпрограмм выполняемых через прерывания процессора) для того чтобы на приставках разных систем выглядела и звучала игра одинаково как для PAL так и для NTSC. В итоге мы получили пиратки например супер марио с медленной музыкой (он попал к нам из NTSC региона) на PAL приставках. Думаю что есть обратная сторона - быстрые игры от PAL приставок на NTSC системах (но сам я не видел, ибо это редкость и в руки не попадалось)
Есть игра, которая выходила исключительно только для консоли PAL региона, и на консоли NTSC региона она тормозит - "Астерикс и Обеликс". В детстве у меня была мега драйв 2, а у друга - дженесис, и у него эта игра тормозила. Тогда думал, что вторая мега драйв круче и поэтому на ней игра не тормозила. И только потом, спустя много лет, я понял, что у него тоже была 2-ая модель, только для Америки.
Дмитрий совсем чуть-чуть обмолвился об SNK NEO-GEO автоматах, а ведь приставки NEO-GEO и игры к ним отдельный чумовой проект, c о-о-о-чень крутой графикой и звуком по тем временам, а главное геймплей для 90х годов на высоте был.
Я даже и не подозревал. Интересная всё таки консоль была, особенно порадовало то что она была столь мала. Наверно это здорово. Вот поехал я куда то в гости или в деревню с приставкой в кармане, современых аналогов чего либо я пока не видел. Хотя вроде как существует mini Wii но о ней мало что знаю. А вообще Дмитрий цикл приставок это конечно хорошо, но всё таки "16 бит тому назад" наверно не стоит так далеко забегать вперед и говорить о современых приставках типа Бокса.
Это порт на денди, ОДНОЗНАЧНО! Просто китайцы, или кто там переносил, не слишком заморачивались, дабы не создавать себе лишних геморов в связи со слабостью дендивской начинки, и весьма упростили уровни и врагов. Я эту игру, кстати, прошел не раз в свое время, на денди естно. Как я мог забыть об этом... не понимаю. Спасибо Дмитрий за хорошую программу.
Дмитрий, я бы не стал говорить что игра про Джеки Чана, на NES и PC-Engine это порты. Скорее это просто игры по мотивами, видно же что не только графика построена на разных источниках, но и строение уровней разное. Обычно это означает что игра как раз и не порт, а просто другая игра из этой же серии на другой консоле.
имелось в Виду 20 Mbit . Так часто писали на картриджах. Streets of Rage 3 например 32 Mbit весил. То есть 4 метра. 20 Мегабайт - это фантастика конечно-же.
Дмитрий, расскажи пожалуйста хотя бы вкратце про Gizmondo. Очень интересно узнать, почему эта вполне не плохая консоль потерпела такой финансовый крах, что стала самой неудачной чуть ли ни за всю историю индустрии?
огромная просьба, даже ПРОСЬБИЩА. сделай пожалуйста обзор на вторую плойку подлиннее. все таки культовая вещь, огромная библиотека игр... т.ж. хотелось бы услышать про эксклюзивы оной.
Ouya спроектирована как стационарное устройство в отличие от "любого андроид-девайса". И имеет соответствующие плюсы, в виде активного охлаждения и постоянного подключения к электросети.
Огромное спасибо, Дмитрий! Вот пересматриваю видео сейчас за столько времени, уже прям как первый раз, столько лет прошло!!! А контент просто бесподобен, и нет даже сейчас кроме как у, Вас)) желаю творческих успехов и дальнейшего развития канала! Ещё раз спасибо за ваши приятные и ламповые обзоры)
Закаляйся ,Дмитрий!) Я уже давно этим балуюсь и меня просто забавляют репортажи по ТВ о эпидемиях болезней каких-то! Закалка совершенна бесплатна!) Видео ваши смотрю уже давно но коммент оставляю в первый раз! Здоровья вам!
Даже на ZX-Spectrum игра Street Fighter была "2", а первой никогда не было :)
Borka Anaskin Boris Была первая (Но только на PC Engine). AVGN уже рассказывал. Только из-за проблем с авторскими права тогда - первая часть называлась "Fighting Street". В Японии же - игра гордо называлась оригинальным именем. Википедиа и AVGN тебе в помощь.
Спасибо за качественный контент 🙏
спасибо Димон, я пересмотрел болшенство видео по несколько раз :) ,и продолжаю это делать.
Выпуски ну настолько подробные, что Я смотрю повторно и всё же ещё
слышу что-то новое :)
Так как я не особо в этой тематике разбираеюсь, некоторые видео просто напросто не укладывается целеком в голове :) вынуждень смотреть повторно. :3
Прошло много лет, не ожидал вернуться.
Дмитрий, привет!
Кто из 2020-го?
Привет с 2023го😁
Из 2023
@@user-ok4um8ux5j 2023 )
Приятно смотреть выпуски)) Очень давно смотрю, всегда ставлю палец вверх еще до начала просмотра))) И летс-плеи бы глянул, если бы вышли, просто ради интереса, но вот не могу сказать, что хочу этих летс-плеев))
всегда интересно смотреть. спасибо! и успехов!
Очень хочется послушать про GameCube, буду с нетерпением ждать) Ну и PS2 тоже, да. Летсплеи... ну, сделай, конечно. Многим будет интересно, я думаю. Да и сам бы посмотрел, дабы мнение сложить. И спасибо, выпуск очень понравился :)
Дмитрий......несмотря на грипп очередной плюс за выпуск))))) Не болейте...
Во 2й половине 90-х застал эмулятор этой консоли с набором игр на диске "Игры для детей 3 (Powerplay)". До сих пор храню :)
Спасибо огромное!) Как всегда - превосходно!)
Хотел бы увидеть выпуск про отечественные клоны zx spectrum (бином, скорпион, и т.д.), и их разогнанные возможности.
я жду летс плея :) и уверен получился бы отдельный проект, ведь ты не будешь стебать происходящие, или выдавать тупые шутки. Намного интереснее услышать от тебя в процессе игры размышления о технической реализации игры или воспоминания о былых временах :)
сам 2 дня назад валялся с температурой 39,5 так что понимаю,выздоравливай Дмитрий а за выпуск как всегда лайк!)
Спасибо за выпуск !!!!
Очень грамотно и четко! Смотреть вас Дмитрий одно удовольствие!
Такое интересное шоу и еще и по расписанию выходит. Большое спасибо :)
Агонь видео, уважаю таких людей! Продолжай в том же духе!
Очень интересно. Жду следующих выпусков...
Спасибо за отменный выпуск! Насчет летсплея было бы здорово=)
Я раньше и не знал что была такая консоль, хотя сам в игры начал играть еще на программируемом калькуляторе а позже на домашнем самособраном компьютере подключаемом к магнитофону Весна.
Хотелось бы послушать в таких обзорах больше про архитектуру самих консолей, особенности разных региональных версий, носителей, всяких дополнительных расширениях. А по факту, половину обзора заняли игры, причем, не сказать, что я про них что-то новое узнал.
Дмитрий,огромное спасибо за твою работу!
Расскажи пожалуйста о воксельной технологии и воксельных игровых движках.
Ты упоминал об этой технологии в выпуске о Build Engine
Каждый четверг - праздник! Спасибо Дмитрий за отличный выпуск.
P.S. Поддерживаю идею с летсплэями.
Этот выпуск по интересней чем предыдущий, просматривая тот чуть не уснул!! Летс плеи хороши тогда, когда летс плейщику есть что рассказать об игре, как пример Кмнаман или БлэкСильвер, так что если Дмитрий будет делать летс плеи, я думаю будет интересно, ведь есть что рассказать! Да? =)
Отлично рассказываешь! Спасибо. Продолжай в том же духе. Хотя про компы мне интереснее смотреть.
На моей памяти единственной серией игр с FMV, в которой оно выглядело годно, были третий и четвёртый Винг Коммандеры на ПК, 3DO и PS1. На 3DO было почти DVD-качество видео + задействованы такие ребята, как Марк Хэммил, Том Уилсон, Джон Рис Дэвис, Малькольм МакДауэлл и ещё какие-то именитые актёры. Так ведь и играли неплохо, смотреть FMV-вставки, которые действительно выглядели, как фильм, было очень и очень круто. Жаль, что серия загнулась.
Дмитрий, ты рассказал столько, сколько я бы точно не узнал . Но можно тебя попросить сделать что нибудь подобное на 16 бит тому назад , только про то как делать игровые движки, как они эволюционировали , какие термины есть в создании движков и так и далее ...
Как всегда всё круто!
А я бы с удовольствием посмотрел летсплеи на некоторые особенно интересные игры. Поднимайте в топ, кто думает так же.
Спасибо и ЛАЙК!!!!
Шикарноооо спасибо
Неужта кто-то ещё его помнит. Старую добрую РКшку.)
О, год назад ровно!
С удовольствием бы смотрел летсплеи от автора.
Спасибо за видео!
даже не начал смотреть и сразу лайкнул. я в нём уверен
спасибо
Сделать несколько получасовых летсплеев Дмитрию не проблема, как он сказал. Тем более, что-то мне подсказывает, что он сам любит поиграть в игры, поэтому особо времени это вряд ли отнимет.
Одна из лучших передач на русском ютубе, спасибо Дмитрий.
Хороший выпуск. Спасибо :) Летсплеи, если не лень и если будешь в силах - сделай пожалуйста :) Лишними не будут :)
На TurboGrafx-16 круто то что есть Splatterhous
+Джокер Майерс она везде есть
Дэнис Мучитель Смысле ?
Джокер Майерс на сеге и супернинтендо
Дэнис Мучитель 1 часть сначала была на аркадных автоматах,потом уже на турба графиксе 16,а другие части были 2 на сеге,а вот про супернинтендо не слышал что бы там был Сплаттер
Во! Летсплей на кухне у кинамана это круто!
Он это по моему при каждом удобном случае упоминает :-)
самый лучший канал на Ютьюбе.
Спасибо Дмитрий! Оффтоп вопрос, надписи на твоей футболке несут какой-то особенный смысл?
ХОТЕТ АМИГУ И АТАРИ СТ. ХОТЕТ АМИГУ И АТАРИ СТ. ХОТЕТ АМИГУ И АТАРИ СТ.
Так бишь о чём я, да, обзор отличный, хорошо и детально рассказано. Очень благодарен и хотел бы увидеть в следующем выпуске рассказ про компьютеры того времени.
Молодец Дмитрий!!!!
R-Type! Вот спасибо ) Я в него еще на Спектруме играл )
ОБОЖАЮ 16 БИТНЫЕ ИГРЫ
У сеги CD-ром тоже добавлял к графике
Cкорость воспроизведения музыки (и некоторых других обработок операций внутри программ) действительно отличаются в режиме PAL и NTSC. Причина тому - обработка некоторых операций (вывод музыки) осуществлён через процессорные прерывания (это подобие многозадачности на уровне не многозадачного процессора). Осуществление прерываний на PAL системах 50 раз в секунду (50Hz), и 60 раз в секунду на системах NTSC. По этому игры были специально подготовлены под разные системы (были введены разные константы задержек подпрограмм выполняемых через прерывания процессора) для того чтобы на приставках разных систем выглядела и звучала игра одинаково как для PAL так и для NTSC. В итоге мы получили пиратки например супер марио с медленной музыкой (он попал к нам из NTSC региона) на PAL приставках. Думаю что есть обратная сторона - быстрые игры от PAL приставок на NTSC системах (но сам я не видел, ибо это редкость и в руки не попадалось)
Есть игра, которая выходила исключительно только для консоли PAL региона, и на консоли NTSC региона она тормозит - "Астерикс и Обеликс". В детстве у меня была мега драйв 2, а у друга - дженесис, и у него эта игра тормозила. Тогда думал, что вторая мега драйв круче и поэтому на ней игра не тормозила. И только потом, спустя много лет, я понял, что у него тоже была 2-ая модель, только для Америки.
И, кстати, далеко не во всех играх использовалось "кадровое" прерывание.
Доброе утро!
Забавно,даже не знал о такой консоли.
Отлично
Лайк не глядя!
Много летсплеев делать, может и не надо.. Но несколько мы точно посмотрим с удовольствием!!!!
За R-type громадное спасибо. Никто не подскажет как называлась подобная игра с вертолетом и джипом
поймал себя на мысли, что это единственная программа в интернете которую я реально жду)
MSX даешь лайки!
класс! спасибо!
Спасибо за выпуск,Дмитрий
И да,я не против летсплеев с вашим участием!
Большой лайк за маленькую консоль =)
Лайк не глядя
Ну вот Я наконец-то и восполнил пробел в истории консолей, который у меня был, спасибо...)
Дмитрий совсем чуть-чуть обмолвился об SNK NEO-GEO автоматах, а ведь приставки NEO-GEO и игры к ним отдельный чумовой проект, c о-о-о-чень крутой графикой и звуком по тем временам, а главное геймплей для 90х годов на высоте был.
Было бы интересно послушать про Neo-Geo и PSP (Возможно отдельный выпуск про портативные консоли).
Мне батя привез эту приставку в 1994 из Японии. Но так как на нее у нас игры не продавались, она в основном пылилась, а я мечтал о сеге.
Я думаю, что Дмитрию нужно записать пробный летсплей и посмотреть как отреагирует публика)
В первом сезоне 16 бит тому назад, есть 2 передачи про Nvidia, и штуки 4 про историю Windows.
Я даже и не подозревал. Интересная всё таки консоль была, особенно порадовало то что она была столь мала. Наверно это здорово. Вот поехал я куда то в гости или в деревню с приставкой в кармане, современых аналогов чего либо я пока не видел. Хотя вроде как существует mini Wii но о ней мало что знаю.
А вообще Дмитрий цикл приставок это конечно хорошо, но всё таки "16 бит тому назад" наверно не стоит так далеко забегать вперед и говорить о современых приставках типа Бокса.
1:50 начало обзора
хотелось бы больше технической информации о консолях. но в целом выпуски отличные.
Если уж на качестве шоу не сказалось, строгое еженедельное расписание, то парочка летсплеев точно не смогут повредить.
спс бро
Так, я... это... пошёл качать и играть, спасибо за наводку)))
Подскажите музыку которая играет во время показа Fighting Street
Запили летсплей. Будет приятно посмотреть на классику.
Раз это не сложно, сделай летсплей, хочу посмотреть, да и на реакцию народа глянуть тоже неплохо.
Когда Дмитрий показывал Jackie Chan для TurboGrafx-16 мне показалось что это чип YM2612, который в своё время использовала SEGA для MEGADRIVE.
фигасе, а моя вии ю пылится стоит. где брать эти эмуляторы?
поддерживаю)
TurboGrafx-16 у нас в городе продают, как ни странно))
на счет следующий темы мне интересна амига или уж МСХ -они вроде обе схожи в том что это компьютеро-приставка
Это порт на денди, ОДНОЗНАЧНО! Просто китайцы, или кто там переносил, не слишком заморачивались, дабы не создавать себе лишних геморов в связи со слабостью дендивской начинки, и весьма упростили уровни и врагов.
Я эту игру, кстати, прошел не раз в свое время, на денди естно. Как я мог забыть об этом... не понимаю.
Спасибо Дмитрий за хорошую программу.
Дмитрий, а будет-ли выпуск про PC-FX?)))
Дмитрий, я бы не стал говорить что игра про Джеки Чана, на NES и PC-Engine это порты. Скорее это просто игры по мотивами, видно же что не только графика построена на разных источниках, но и строение уровней разное. Обычно это означает что игра как раз и не порт, а просто другая игра из этой же серии на другой консоле.
имелось в Виду 20 Mbit . Так часто писали на картриджах. Streets of Rage 3 например 32 Mbit весил. То есть 4 метра. 20 Мегабайт - это фантастика конечно-же.
Делай летсплеи! Анша Абдуль!
Лучший пример сравнения игр между NES и PC-Engine Ninja Gaiden.
Дмитрий, расскажи пожалуйста хотя бы вкратце про Gizmondo. Очень интересно узнать, почему эта вполне не плохая консоль потерпела такой финансовый крах, что стала самой неудачной чуть ли ни за всю историю индустрии?
Подскажите пожалуйста, а где обзор на первую плойку??? Я что то найти не могу =(
огромная просьба, даже ПРОСЬБИЩА. сделай пожалуйста обзор на вторую плойку подлиннее. все таки культовая вещь, огромная библиотека игр... т.ж. хотелось бы услышать про эксклюзивы оной.
На MSX обзор интересно было бы увидеть.
Ouya спроектирована как стационарное устройство в отличие от "любого андроид-девайса". И имеет соответствующие плюсы, в виде активного охлаждения и постоянного подключения к электросети.
ДМИТРИЙ !! ПРЕДЛАГАЮ ВАМ ПРОЙТИ ЭТУ ИГРУ "НА КУХНЕ" У КИНАМАНА
ДУМАЮ ОН БУДЕТ ТОЛЬКО ЗА
Ураааааааааааа)))
я за летс плэи) как раз перед сном самое то :3
Будет ли выпуск про историю карманных консолей ?