Sculpting oldschool Gerald Brom monster

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 гру 2020
  • www.artstation.com/artwork/rA...
    I used Zbrush for sculpting, substance painter for quick texture, Maya redshift for render.
    I spent 3 days on this sculpt, hope you like it!
    Original artwork by Gerald Brom.
    Music - Aesthesys and Thea2 OST

КОМЕНТАРІ • 63

  • @karmakarma1226
    @karmakarma1226 3 роки тому +6

    You are my idol, I wish 1 day will be a wonderful sculpture just like you. Can you share your claybuildup brush and dam_standard ?

    • @Mashas111
      @Mashas111  3 роки тому +16

      Thank you! Here is the link to the 3 most basic modified brushes I use drive.google.com/drive/folders/14Bg2cbWqHsQwWcUFcRMnk6cQt3P9cxVV?usp=sharing

    • @karmakarma1226
      @karmakarma1226 3 роки тому +2

      @@Mashas111 Amazing, Thank you so much. Wishing you health and happiness in the new year.

    • @vladopossum3D
      @vladopossum3D 3 роки тому

      @@Mashas111 А ты больше в depth Imbed кисти не понижаешь ? Раньше на клейбилдапах 5 было, а сейчас по 20, поудобнее ?

    • @Mashas111
      @Mashas111  3 роки тому +2

      @@vladopossum3D да, было такое. Я повторяла понижение deph imbed это за Ryan Kingslien но потом забила на это) Не вижу большой разницы в сравнении с обычным понижением интенсивности. Именно в случае clay buildup. Хотя сейчас подумала что надо бы ещё разок это потестить и сравнить

    • @eddiecharlesrosemond7052
      @eddiecharlesrosemond7052 3 роки тому +1

      @@Mashas111 Hi Maria, thank u so much. Very generous of you, but there is something very subtil i don't understand in your creative process: how do you use the Sculptris, zremesher and Dynamesh functions at the same time to get that kind of thick and supple rendering of zbrush flesh ?
      And maybe you've got tutorials or links to explain that ?
      Otherwise, amazing work.
      I will buy animal sculting. ;) All the best.

  • @WickedV3ng3nc3
    @WickedV3ng3nc3 9 місяців тому

    LOVE

  • @rosumparat
    @rosumparat 2 роки тому +1

    The anatomy level in this is phenomenal.

  • @maheshthapa8085
    @maheshthapa8085 3 роки тому +2

    U are my Favorite artist Maria panfilova I love ur work ..u are awesome nd ur artwork.....❤️

  • @benniegriffin3856
    @benniegriffin3856 3 роки тому +4

    This is phenomenal work! I use Blender 3D for my sculpts. I can see now why Zbrush is considered Industry Standard. Well done!

  • @allendomantay6657
    @allendomantay6657 3 роки тому +1

    Its so awesome to see you just keep going at it, all around, everywhere; never getting to (in love) in a certain places/feature. You're so tenacious, esp when your breaking symmetry over and over again, giving everything pass after pass OMG! Super cool to watch!

  • @teresmajor7956
    @teresmajor7956 2 роки тому +1

    It's great to see at what point you start posing and let go off symmetry and where you start sketching the details. Thanks!

  • @nicolasmorel8806
    @nicolasmorel8806 3 роки тому

    really impressive as always !

  • @MarcosPaulo-xb6sl
    @MarcosPaulo-xb6sl 3 роки тому +1

    Awesome work! Thank you for posting the process, really inspiring.

  • @jokernev1
    @jokernev1 3 роки тому +2

    Спасибо за таймлапс, крутой уровень скупльпта, анатомия на высоте, было интересно глянуть пайплайн.

  • @liamantton417
    @liamantton417 3 роки тому +1

    Really amazing work!!!

  • @danielmonroyr.8239
    @danielmonroyr.8239 3 роки тому

    Love your work!! You are amazing!!

  • @jacketvan1156
    @jacketvan1156 Рік тому

    Как же круты твои работы! Спасибо за видео, за кисти и за то что ты есть. Всех благ!

  • @jahsonlion
    @jahsonlion 3 роки тому

    Great work/piece! Thank you for sharing

  • @geraldballesteros3839
    @geraldballesteros3839 3 роки тому

    Woah Gerald B.!

  • @oooshakh
    @oooshakh 3 роки тому +1

    ЭТО ПРОСТО БОМБА, а Маша - академик Сахаров

  • @Ruslan-ft5pn
    @Ruslan-ft5pn 3 роки тому +1

    Богиня!!!

  • @user-so7kv6sh6c
    @user-so7kv6sh6c 3 роки тому +1

    Круто) и музыка в тему! Мария красава!

  • @nintendo4life132
    @nintendo4life132 3 роки тому

    What a heavy zbrush sculptural work. Watch for a long time period to perfect the character design the of Orc, clay sculptural in digital.

  • @leo_82799
    @leo_82799 2 роки тому

    hermoso!!

  • @sergeichh8205
    @sergeichh8205 3 роки тому

    Как говорится раз в год и Мария видос выпускает. Ждем 2022 для нового видоса

    • @Mashas111
      @Mashas111  3 роки тому

      спасибо) Я еще в 2020 выпускала серию уроков на канал nvidia studio, там аж 10 роликов!)

  • @makentoarts986
    @makentoarts986 3 роки тому

    Офигенно

  • @user-en2km9ny1s
    @user-en2km9ny1s 3 роки тому

    Мощно однако

  • @user-nz5oc9gd1c
    @user-nz5oc9gd1c 3 роки тому +1

    Это вот этому демону ты продала душу?)

  • @edwinter4816
    @edwinter4816 3 роки тому

    Before 2020 ends I need to post this.
    2019 I was on my best time as a 3D artist but 2020 make me a video editor to survive, as a video editor over 2020 due to covid, I find it extremely challenging to nicely edit a time-lapse of a sculpt, drawing, etc without making it feel boring or laying back on "trending youtube edits" I saw this video in parts and I realized the way to see this isn't in one sit or as a podcast or leave it on your second monitor.
    Long videos should be treated as an audiobook! that's the secret!
    I start seeing this over 10min and then my attention span disappears. I leave youtube there to avoid, watching something else, Same goes for books and libraries.
    then the next day I come back and I was almost on 20 mins and when I hit bed some of this timelapse got in my mind and today 31 of December I'm making a last pice and I'm coming back to this video to apply some structure I saw.
    Conclusion: let's normalize the long timelapse with no audio just some jams "this is the way" my doods.
    Looking forward to finally deliver my submission of your cat and dog tutorial.
    Happy new year to everyone

    • @Mashas111
      @Mashas111  3 роки тому +1

      thanks Ed, I think timelapse videos like that are not made to watch it fully. When I watch something like this timelapse video I usually skip through. and watch the amount that is interesting to me. It can be 5 mins out of 60 which is perfectly fine. Hope you enjoy cat and dog tutorial! Happy new year!

  • @andersongarcia-yy4qx
    @andersongarcia-yy4qx Рік тому

    I Love you Maria

  • @user-vv8ld3ci1u
    @user-vv8ld3ci1u 3 роки тому

    Поза крутая

  • @dart_alex
    @dart_alex Рік тому

    Привет! Класс! Я правильно понял, что ты нормали не запекала? Как ты делала UV развертку? вернее ты уменбшила полигонаж, а затем как UV вернула на High poly?

    • @Mashas111
      @Mashas111  Рік тому +1

      Привет! Разверка uv master, плюс поправила немного вручную и раскидала по юдимам в мае. Потом просто импортируешь обратно меш в збраш, с сабдивами это работает, сабтул должен стоять на 1-м сабдиве чтобы удачно импортнулось. Нормали я запекла чисто для сабстанса. А для рендера либо хайполи ренедрю, либо decimation master если слишком тяжелая геометрия

    • @dart_alex
      @dart_alex Рік тому

      @@Mashas111 Понял, спасибо!

  • @yuriysokolov2720
    @yuriysokolov2720 3 роки тому +1

    извините за глупый вопрос, но с какого уровня подразделения вы снимаете карты нормалей( или дисплейсмента) в zbrush и какого разрешения? и еще вопрос, в майе модель была как будто триангулирована, получается с помощью дисимейшн мастер, но при таком экспорте разве у нее остается развертка и получится ли на такой вариант модели наложить текстуры? и еще, как я понял, вы использовали тайлящиеся uv(udim), но модель вроде бы была единым мешем, значит каждый uv остров был на отдельном udim'е? спасибо за видео разбор, работа огромная и вдохновляющая, особенно за такие короткие временные рамки:)

    • @Mashas111
      @Mashas111  3 роки тому +1

      нормали 4к, дисп если снимаю то 8к. С снимаю первого уровня сабдива, но если какие то проблемы, я могу удалить первый сабдив, и снимать со второго. Да, на decimation master остаются UV если включить галочку Keep UVs. Третий вопрос не очень поняла, substance с 2020 года поддерживает юдимы, на один меш body можно легко делать по 3-4 юдима и комфортно работать

    • @yuriysokolov2720
      @yuriysokolov2720 3 роки тому

      @@Mashas111 спасибо за ответ!

  • @vengadorsky
    @vengadorsky 3 роки тому

    you are the best ever and i love you and.. i wanna be like you lol

  • @benwilms3942
    @benwilms3942 3 роки тому

    It seems like you have a very sound knowledge of muscloskeletal anatomy. Transferable from non fiction examples I mean.

  • @makentoarts986
    @makentoarts986 3 роки тому

    Вы получается low subdiv модель из Zbrush перенесли в Maya и там сделали UV развёртку? А затем обратно перенесли в Zbrush и использовали Morph target? Скажите я правильно понял ваш пайплайн?

    • @Mashas111
      @Mashas111  3 роки тому +1

      да, перенесла обратно в zbrush, morph target не нужен, просто импорт той же модели обратно на первой сабдив сабтула (топология должна остаться той же, менять только юв)

    • @makentoarts986
      @makentoarts986 3 роки тому +1

      @@Mashas111 Благодарю за ответ. А почему сразу в SP нельзя перенести из Maya?

    • @Mashas111
      @Mashas111  3 роки тому +1

      @@makentoarts986 в збраше надо запечь нормали, которые я использую для текстуринга, запекаю из них другие карты. И для самого рендера нужны те же самые UV, либо displacement либо decimation с keep UVs, все это идет из збраша, то есть UV должны быть там те же самые на том же юдиме

    • @makentoarts986
      @makentoarts986 3 роки тому +1

      @@Mashas111 благодарность 😊 Ваши работы всегда вдохновляют! ❤️

  • @denisnykyforov6691
    @denisnykyforov6691 3 роки тому

    Мария, наверное странно будет здесь задавать этот вопрос т.к. тема уже поди избита, но все же я попробую)
    Хочу заниматься 3д (уже даже начал осваивать блендер:) ), но сейчас возникли сомнения, потому что хочу делать именно персонажей (и в дальнейшем работать в этом направлении), а, как я понял, в блендере скульптинг уступает ZBrush. Вопрос, собственно такой: стоит ли учить блендер чтобы вообще познакомиться с 3д или лучше сразу начинать с ZBrush т.к. это сейчас лучшая программа для скульптинга и многие художники персонажей работают в нем?
    Мотивация моя была в том, чтобы услышать мнение и совет уже от опытного художника)

    • @Mashas111
      @Mashas111  3 роки тому +1

      Да, конечно, думаю начинать с блендера лучше. Я так-же начинала с maya и долгое время она была в приоритете. Maya/blender/3dsmax/modo и пр. это основные 3д программы с широким функционалом. А zbrush - дополнительная программа для более узких задач

    • @denisnykyforov6691
      @denisnykyforov6691 3 роки тому

      @@Mashas111 большое спасибо за ответ, вы супер, как человек и как художник)

  • @zxcv78092000
    @zxcv78092000 3 роки тому

    What music is this?

    • @Mashas111
      @Mashas111  3 роки тому +1

      first songs - Aesthesys, then - Thea2 OST

  • @yashmunankarmy4408
    @yashmunankarmy4408 3 роки тому

    First here 😂

  • @arindamchakma3597
    @arindamchakma3597 10 місяців тому

    Someone named gonza estay art from UA-cam stealing you artwork

  • @firstname713
    @firstname713 3 роки тому

    Maria I have seen you in church, I have seen you with images of Jesus Christ. Don't you know He is the truth? So much of your work is dark, it reduces all the brilliance in your sculpting to nothing. If you turn away from evil and place your trust in Jesus, the world will not love you as it has but you will know the peace of God inside your heart. This life is short lived and then we will be judged, i pray you will be with me in Heaven and see life. The evil spirit will taste a thousand deaths every moment for all eternity, God will spare you from His wrath if you cry out to Him.

    • @emport2359
      @emport2359 7 місяців тому

      Is this a joke or..?

    • @firstname713
      @firstname713 7 місяців тому +1

      @@emport2359 The greatest joke is men who believe there is no Devil while he laughs at them glorifying him.

    • @emport2359
      @emport2359 7 місяців тому

      @@firstname713 Alright I'll take the bait. Can you explain why you think drawing "evil" makes you evil?

    • @firstname713
      @firstname713 7 місяців тому

      @@emport2359 A persons sin makes them evil. Jealousy, greed, profanity, blasphemy, envy, lust, sexual immorality, gossip, slander, gluttony, idolatry, selfishness, bitterness, anger. Jesus Christ is the light, people do not come toward the light because their evil deeds will be exposed. Many years ago I used to know Gerald Brom, I used to enjoy artwork that is dark in nature. Jesus Christ gave me the right to become a son of God, now it would be the equivalent of a dog returning to eat their vomit. Humans are children of the Devil, since the garden of Eden. I know the snake that fell from Heaven well. When I say he is laughing at you, it's because I know it with deep understanding, it's not what I “think” makes a person “evil” bless you in the name of our Lord and Saviour Jesus Christ.