Sculpting oldschool Gerald Brom monster
Вставка
- Опубліковано 28 гру 2020
- www.artstation.com/artwork/rA...
I used Zbrush for sculpting, substance painter for quick texture, Maya redshift for render.
I spent 3 days on this sculpt, hope you like it!
Original artwork by Gerald Brom.
Music - Aesthesys and Thea2 OST
You are my idol, I wish 1 day will be a wonderful sculpture just like you. Can you share your claybuildup brush and dam_standard ?
Thank you! Here is the link to the 3 most basic modified brushes I use drive.google.com/drive/folders/14Bg2cbWqHsQwWcUFcRMnk6cQt3P9cxVV?usp=sharing
@@Mashas111 Amazing, Thank you so much. Wishing you health and happiness in the new year.
@@Mashas111 А ты больше в depth Imbed кисти не понижаешь ? Раньше на клейбилдапах 5 было, а сейчас по 20, поудобнее ?
@@vladopossum3D да, было такое. Я повторяла понижение deph imbed это за Ryan Kingslien но потом забила на это) Не вижу большой разницы в сравнении с обычным понижением интенсивности. Именно в случае clay buildup. Хотя сейчас подумала что надо бы ещё разок это потестить и сравнить
@@Mashas111 Hi Maria, thank u so much. Very generous of you, but there is something very subtil i don't understand in your creative process: how do you use the Sculptris, zremesher and Dynamesh functions at the same time to get that kind of thick and supple rendering of zbrush flesh ?
And maybe you've got tutorials or links to explain that ?
Otherwise, amazing work.
I will buy animal sculting. ;) All the best.
LOVE
The anatomy level in this is phenomenal.
U are my Favorite artist Maria panfilova I love ur work ..u are awesome nd ur artwork.....❤️
This is phenomenal work! I use Blender 3D for my sculpts. I can see now why Zbrush is considered Industry Standard. Well done!
Its so awesome to see you just keep going at it, all around, everywhere; never getting to (in love) in a certain places/feature. You're so tenacious, esp when your breaking symmetry over and over again, giving everything pass after pass OMG! Super cool to watch!
It's great to see at what point you start posing and let go off symmetry and where you start sketching the details. Thanks!
really impressive as always !
Awesome work! Thank you for posting the process, really inspiring.
Спасибо за таймлапс, крутой уровень скупльпта, анатомия на высоте, было интересно глянуть пайплайн.
Really amazing work!!!
Love your work!! You are amazing!!
Как же круты твои работы! Спасибо за видео, за кисти и за то что ты есть. Всех благ!
Great work/piece! Thank you for sharing
Woah Gerald B.!
ЭТО ПРОСТО БОМБА, а Маша - академик Сахаров
Богиня!!!
Круто) и музыка в тему! Мария красава!
What a heavy zbrush sculptural work. Watch for a long time period to perfect the character design the of Orc, clay sculptural in digital.
hermoso!!
Как говорится раз в год и Мария видос выпускает. Ждем 2022 для нового видоса
спасибо) Я еще в 2020 выпускала серию уроков на канал nvidia studio, там аж 10 роликов!)
Офигенно
Мощно однако
Это вот этому демону ты продала душу?)
Before 2020 ends I need to post this.
2019 I was on my best time as a 3D artist but 2020 make me a video editor to survive, as a video editor over 2020 due to covid, I find it extremely challenging to nicely edit a time-lapse of a sculpt, drawing, etc without making it feel boring or laying back on "trending youtube edits" I saw this video in parts and I realized the way to see this isn't in one sit or as a podcast or leave it on your second monitor.
Long videos should be treated as an audiobook! that's the secret!
I start seeing this over 10min and then my attention span disappears. I leave youtube there to avoid, watching something else, Same goes for books and libraries.
then the next day I come back and I was almost on 20 mins and when I hit bed some of this timelapse got in my mind and today 31 of December I'm making a last pice and I'm coming back to this video to apply some structure I saw.
Conclusion: let's normalize the long timelapse with no audio just some jams "this is the way" my doods.
Looking forward to finally deliver my submission of your cat and dog tutorial.
Happy new year to everyone
thanks Ed, I think timelapse videos like that are not made to watch it fully. When I watch something like this timelapse video I usually skip through. and watch the amount that is interesting to me. It can be 5 mins out of 60 which is perfectly fine. Hope you enjoy cat and dog tutorial! Happy new year!
I Love you Maria
Поза крутая
Привет! Класс! Я правильно понял, что ты нормали не запекала? Как ты делала UV развертку? вернее ты уменбшила полигонаж, а затем как UV вернула на High poly?
Привет! Разверка uv master, плюс поправила немного вручную и раскидала по юдимам в мае. Потом просто импортируешь обратно меш в збраш, с сабдивами это работает, сабтул должен стоять на 1-м сабдиве чтобы удачно импортнулось. Нормали я запекла чисто для сабстанса. А для рендера либо хайполи ренедрю, либо decimation master если слишком тяжелая геометрия
@@Mashas111 Понял, спасибо!
извините за глупый вопрос, но с какого уровня подразделения вы снимаете карты нормалей( или дисплейсмента) в zbrush и какого разрешения? и еще вопрос, в майе модель была как будто триангулирована, получается с помощью дисимейшн мастер, но при таком экспорте разве у нее остается развертка и получится ли на такой вариант модели наложить текстуры? и еще, как я понял, вы использовали тайлящиеся uv(udim), но модель вроде бы была единым мешем, значит каждый uv остров был на отдельном udim'е? спасибо за видео разбор, работа огромная и вдохновляющая, особенно за такие короткие временные рамки:)
нормали 4к, дисп если снимаю то 8к. С снимаю первого уровня сабдива, но если какие то проблемы, я могу удалить первый сабдив, и снимать со второго. Да, на decimation master остаются UV если включить галочку Keep UVs. Третий вопрос не очень поняла, substance с 2020 года поддерживает юдимы, на один меш body можно легко делать по 3-4 юдима и комфортно работать
@@Mashas111 спасибо за ответ!
you are the best ever and i love you and.. i wanna be like you lol
Haha thanks ^^'
It seems like you have a very sound knowledge of muscloskeletal anatomy. Transferable from non fiction examples I mean.
Вы получается low subdiv модель из Zbrush перенесли в Maya и там сделали UV развёртку? А затем обратно перенесли в Zbrush и использовали Morph target? Скажите я правильно понял ваш пайплайн?
да, перенесла обратно в zbrush, morph target не нужен, просто импорт той же модели обратно на первой сабдив сабтула (топология должна остаться той же, менять только юв)
@@Mashas111 Благодарю за ответ. А почему сразу в SP нельзя перенести из Maya?
@@makentoarts986 в збраше надо запечь нормали, которые я использую для текстуринга, запекаю из них другие карты. И для самого рендера нужны те же самые UV, либо displacement либо decimation с keep UVs, все это идет из збраша, то есть UV должны быть там те же самые на том же юдиме
@@Mashas111 благодарность 😊 Ваши работы всегда вдохновляют! ❤️
Мария, наверное странно будет здесь задавать этот вопрос т.к. тема уже поди избита, но все же я попробую)
Хочу заниматься 3д (уже даже начал осваивать блендер:) ), но сейчас возникли сомнения, потому что хочу делать именно персонажей (и в дальнейшем работать в этом направлении), а, как я понял, в блендере скульптинг уступает ZBrush. Вопрос, собственно такой: стоит ли учить блендер чтобы вообще познакомиться с 3д или лучше сразу начинать с ZBrush т.к. это сейчас лучшая программа для скульптинга и многие художники персонажей работают в нем?
Мотивация моя была в том, чтобы услышать мнение и совет уже от опытного художника)
Да, конечно, думаю начинать с блендера лучше. Я так-же начинала с maya и долгое время она была в приоритете. Maya/blender/3dsmax/modo и пр. это основные 3д программы с широким функционалом. А zbrush - дополнительная программа для более узких задач
@@Mashas111 большое спасибо за ответ, вы супер, как человек и как художник)
What music is this?
first songs - Aesthesys, then - Thea2 OST
First here 😂
Someone named gonza estay art from UA-cam stealing you artwork
Maria I have seen you in church, I have seen you with images of Jesus Christ. Don't you know He is the truth? So much of your work is dark, it reduces all the brilliance in your sculpting to nothing. If you turn away from evil and place your trust in Jesus, the world will not love you as it has but you will know the peace of God inside your heart. This life is short lived and then we will be judged, i pray you will be with me in Heaven and see life. The evil spirit will taste a thousand deaths every moment for all eternity, God will spare you from His wrath if you cry out to Him.
Is this a joke or..?
@@emport2359 The greatest joke is men who believe there is no Devil while he laughs at them glorifying him.
@@firstname713 Alright I'll take the bait. Can you explain why you think drawing "evil" makes you evil?
@@emport2359 A persons sin makes them evil. Jealousy, greed, profanity, blasphemy, envy, lust, sexual immorality, gossip, slander, gluttony, idolatry, selfishness, bitterness, anger. Jesus Christ is the light, people do not come toward the light because their evil deeds will be exposed. Many years ago I used to know Gerald Brom, I used to enjoy artwork that is dark in nature. Jesus Christ gave me the right to become a son of God, now it would be the equivalent of a dog returning to eat their vomit. Humans are children of the Devil, since the garden of Eden. I know the snake that fell from Heaven well. When I say he is laughing at you, it's because I know it with deep understanding, it's not what I “think” makes a person “evil” bless you in the name of our Lord and Saviour Jesus Christ.