Uno de los momentos inesperados dentro del caos que se me viene a la mente fue en Skyward Sword cuando link recibe un nuevo item, mientras zelda esta siendo atacada, y el mismo juego te dice que no hay tiempo para explicar el nuevo item recibido XD
Algo que me sorprende de los vídeos de este canal, es en como se pueden hablar de temas interesantes (con muchos puntos de vista) introducidos en los videojuegos, a través de un Game Designer (para que nosotros los espectadores nos informemos un poco más). P.d: Ojalá 9 Years of Shadows sea un éxito.
Aunque no es del todo correcto llamarlo su juego, porque en realidad es un esfuerzo de varias personas, el arte gráfico que está a su cargo si pinta espectacular, y muchos lo tenemos en la wishlist esperando que salga.
@@oxob3333 South Park es comedia, ningún juego tiene un único tag, por lo tanto que sean RPG no es excluyente a que sea comedia. ¿Se entiende o no? South Park es comedia, no hay discusión posible, es su objetivo principal y la comedia es continua no puntual por lo tanto es comedia.
@@BicornioSPA no te niego su objetivo, pero en lo que te equivocas es en algo que dice champ, el GENERO de los juegos de SOUTH PARK son juegos de rol, si buscas en google los juegos lo primero que te dicen es que son juegos de rol basados en la serie.
les ahorro el video no existe el genero "comedia" porque los generos en videojuegos se clasfican en base a la jugabilidad no a la situaciones que abarcan fin
En si no le veo sentido al video, como decir "por qué no existe el género tristeza en los videojuegos? o sea hay tristeza en los videojuegos pero no hay un juego catalogado como tristeza" xD
Es que la clasificación de los juegos puede ser en varios planos. La clasificación que usas es por mecánica de juego, y es correcto, desde el punto de vista del diseño de juegos. El "género" Comedia estaría con sus compañeros de clasificación: Horror, Histórico, Fantasía, etc. Compararlo con la clasificación por mecánica no es válido.
Estas confundiendo el genero mecanico con el genero tematico, es como decir "porque NO EXISTE una pelicula de Real Time Strategy?? Si, hay peliculas que pueden estar basadas en juegos de este genero, pero porque no puedes decirle al actor que hacer en el momento?", los diferentes medios como libros, peliculas, video juegos, retratos, etc. Tienen sus propias mecanicas de como demuestran los generos tematicos como accion, comedia, drama, y horror. SI existen los juegos de comedia, los cuales se representan con diferentes mecanicas.
y La Serie Super Smash Bros. es un juego de Peleas Gracioso porque ves a Personajes de Sagas muy Serias como Snake, Los Protas de Fire Emblem, Shulk, Cloud e Incluso Sephiroth haciendo cosas muy ridiculas como usar una Super Scope, Cola de Tanuki o que derroten con alguna tontería!!
Champ: *Hace un video explicando porque el genero "Comedia" no existe en los videojuegos* Yo: *Hago un juego con el genero "Comedia" en Game Dev Tycoon* Champ: >:(
Ajá. Es por eso que en esta época, cuando estos medios que no eran tomados en serio, pasan a ser de culto o enormes potencias económicas y culturales, es más importante que nunca investigar y teorizar sobre su idiosincracia. En este caso.. "¿Cuáles son las características distintivas e irreemplazables que hacen a un videojuego ser un videojuego?" Y a partir de allí, podemos empezar a debatir mejor todo el tema de los géneros. Yo misma lo estoy haciendo con un proyecto de investigación sobre la ilustración contemporánea, que es un medio artístico que, a falta de un manifiesto previo como hacían otros movimientos artísticos, está cayendo en confusión de tremenda manera a la hora de definirse. Muy buen vídeo, ¡te seguiré la pista!
Sabes cual otra saga es un buen ejemplo? La saga de Mother, las situaciones graciosas como los topos hablando de la "tele", el policía jugando Earthbound, la goma de lapiz y la goma de goma son momentos que causan risa en Earthbound rompiendo la cuarta pared aveces, otro ejemplo seria dn Mother 1 del tipo que te decia que lo mejor de los RPGs es meter la nariz en los asuntos de los demas o en Mother 3 donde... Spoiler: Fassad se cae de la torre eléctrica con la misma cascara de banana que el estaba comiendo, me recuerda a la popo de las palomas en metal gear solid jeje
Videazo, como siempre. No podía no compartirlo en ese hilo de Twitter que habla sobre la comedia en los videojuegos. Las maravillosas coincidencias de la vida.
wow, nunca lo pensé de esta manera, que video tan interesante, Pd: me encanto el ejemplo de Metal Gear Solid sobre todo el de Sons of Liberty. (Aún más con la inclusión de Raiden) Pd 2: SI NO SE FUE EL ENDING DE DONKEY KONG CONTRY!!!!!!
9:25 Esto es justo lo que me pasa con juegos como Saints Row, que como todo en el juego y la trama es "comico", cuando pasa algo ridículo mientras juego ya no hace tanta gracia. Si todo es ridículo, al final nada es realmente ridículo.
El video me parece muy bueno, como todos los que he visto hasta ahora del canal. En serio, felicidades y gracias por hacer videos tan buenos y con tanto rigor. Sin embargo creo que se cae en un error de concepto (en el que caemos todos a la hora de percibir el género de un videojuego [de hecho, este video me sirvió para caer en la cuenta de eso y organizar un poco esa idea en mi cabeza]). Sucede una cosa muy curiosa con la clasificación de los videojuegos, y es que entremezcla (en el mismo rango de categoría), parámetros diferentes (que discurren paralelos). Un juego puede ser RPG, Shooter, Estrategia, etc... o Aventura, Horror, Thriller, etc.... Lo que sucede es que todas esas categorías se distinguen dentro de un mismo parámetro: Género. Pero no es así. El primer grupo (RPG, Shooter, Estrategia) indica las características (digámosle) mecánicas del juego, es decir, la forma en la que el jugador interactuará con la historia (o diégesis). El segundo grupo (Aventura, Horror, Survival, Trhiller) define la dramaturgia del juego. Podría decirse que un juego tiene (objetivamente, aunque ni las distribuidoras, ni los propios jugadores lo hagamos conscientes) al menos dos tipos de género: Género Dramatúrgico, y Género Mecánico (por llamarle de alguna forma, ya que los géneros dramaturgicos están ampliamente estudiados y definidos por la bibliografía desde hace miles de años, pero los videojuegos aun no han tenido algo así como un Aristóteles). Así Shooter (en primera o tercera persona), RPG, Simuladores, Estrategia (en tiempo real, por turnos), serían Géneros Mecánicos, mientras que los géneros dramatúrgicos serían, bueno, los de toda la vida: tragedia, drama, melodrama, farsa, horror, absurdo y, cómo no, comedia. Pero no solo eso, habría al menos un tercer tipo de género que sería el Género Físico, ahí entrarían cosas del tipo: plataforma, cinemática, 2d, etc... La mescolanza ya venía desde el cine (por ejemplo, algo como "acción" no define el género dramatúrgico de una película, sino su género estético, pues una película puede ser de acción y, de una forma o de otra tiene que encajar en alguno de los géneros dramatúrgicos), sobre todo por la necesidad de conseguir un producto fácilmente comercializable, y porque no es realmente necesario explicarle al espectador en la ficha: género dramatúrgico-drama; género estético-acción; género de producción-animado, etc...) así vemos, por ejemplo, que la animación es contemplada muchas veces como género en el cine, y el cine ¿en persona? es considerado ficción o documental ¡Como si la animación no tuviese que ser, obligatoriamente o ficción o documental! Y ojo, que eso no tiene nada que ver con mezclar los géneros de un mismo tipo, una película puede ser animación, acción, o ambas al mismo tiempo, pero su diégesis va a encajar siempre en algún género dramatúrgico (y estos también pueden mezclarse entre sí). En los videojuegos todo se complejiza, porque abre nuevas dimensiones, el espectador es ahora también protagonista o, al menos, interactúa directamente. Todos los videojuegos van a ser, necesariamente animados, así que eso se descarta, pero además tienen que atender a una (o varias) clasificación estética, a una clasificación dramatúrgica, y a una física (porque mientras la animación en el cine puede ser 3d, 2d, o Stop Motion, en el videojuego ya no es sólo la estética, sino las leyes físicas de ese mundo en el que tú tienes que interactuar (no los actores filmados editados y exhibidos en una pantalla de cine). Hay que entender que los géneros de los que solemos hablar cuando nos referimos a un videojuego, son categorías simplificadas, mezcladas, y no rigurosas, pensadas únicamente desde el punto de vista comercial, para señalarle al jugador promedio lo básico del producto que va a comprar. Y eso está bien, como en el caso del cine, porque a un jugador no le hace falta saber que el Hollow Nigth es un drama, o que Undertail es (excepto en el modo pacifista) una tragedia. Sin embargo, para analizar o desarrollar videojuegos sí es importante tener en cuenta que toda obra con una historia, conflictos y puntos de giro, es una obra dramatúrgica, y como tal tiene un género dramatúrgico (claro, es necesario aclarar que eso aplica solo para los juegos que desarrollan una historia [o diégesis], el Tetris, por ejemplo, no es una obra dramatúrgica). Por lo tanto, sí puede desarrollarse un juego cuyo género sea Comedia (y además tendrá que ser cinemática, 2d, etc... y además de eso tendrá que ser un simulador, un RPG, incluso un shooter, etc...), encontrarse con uno es muy difícil, porque (como dijiste en el video) trabajar la comedia es muuuy difícil, y todos los ejemplos que pones son totalmente válidos, esos juegos no son comedia aunque tengan tintes voluntarios de esta (menos aún los involuntarios), tal vez el Borderland es uno de los que más se arriesga y se acerca. El juego de South Park (aunque además es, por ejemplo, un RPG) también es un ejemplo bastante cercano. Y si rebuscamos en los minijuegos que se produjeron mucho a principios de los 2000, como por ejemplo uno (que no recuerdo el nombre) en el que tenías que recoger la habitación luego de una fiesta antes de que llegaran tus padres, podremos encontrar algunos que (si bien de forma primitiva, facilona y acartonada) dramatúrgicamente se pueden encuadrar en la comedia. En fin, muchas gracias por el video que me sirvió muchísimo (de hecho me sirvió para ahondar más en un terreno tan virgen como es la clasificación genérica de los videojuegos), y que espero también les sirva. Tengo la esperanza de que el auge acelerado del sector independiente del videojuego (y la desbordante innovación que lo acompaña) nos traiga algún día un videojuego de comedia, que nos haga reír de principio a fin, deliberadamente, como lo hacen las películas, los libros, y las series de televisión. Saludos desde Cuba.
Pero si la comedia es una serie de sucesos de acciones inesperadas, como se podría definir a la vida misma, ¿no se podría decir que el libre albedrío de las mecánicas de un videojuego son como resultado una comedia en general?
Se que es muy Animesco pero la escena de Xenoblade 2 en donde Mythra (Que es sonámbula) despertó en la cama de Rex y le empezó a arrojar cosas me mato de Risa.
A mi me dan risa que en Xenoblade 2 hay enemigos 50 niveles arriba alrededor te pueden matarte como si fuesen luchas actuadas, hay veces que pienso que son glitches pero xd
de los 90, Eartworm Jim 1 & 2 eran muy graciosos. Las mecánicas variaban según el escenario, pero siempre para completar el nivel era necesario hacer cosas absurdas. Y los minijuegos y endings de cada nivel eran pura comedia. Luego recuerdo otro juego era Haunting: Starring Polterguy - trataba de que eras un fantasma punk, que ponia trampas por toda la casa para asustar a los residentes hasta que la casa quedaba vacia.
Este tema me recordó mucho a la misión de the witcher 3 en la que hay que hacer trámites en un banco para recibir coronas, por el como el juego de sale de su mecánica de matar monstruos para hacer algo totalmente normal
Uno de los juegos con mejor comedia que he jugado ha sido el TimeSplitters future perfect en la gamecube (Ps2 y xbox tambien), ese juego es una joya en muchos sentidos. Una historia tratada con un humor anglosajon que parece humor latino. Un multijugador excelente, mas de 100 personajes jugables que para un FPS es muchisimo. Contenido adicional que se venderia como 5 dlc comparandolo con los juegos actuales que vienen incompletos. Una joyita! Saludos desde venezuela Champ
Pues si algun dia existe, espero que no lo hagan como el anime, ya todos sabemos como es la comedia en el anime... (Konosuba) Consideran que el echi es comedia estos otakus sin novia xd
Lo curioso es que al menos en Konosuba no se usa el ecchi para generar comedia, si no que se usan detalles de la personalidad de los personajes (que es justo eso lo que dijo el autor en una entrevista, dijo que genera comedia a partir de las aficiones de los personajes, por ejemplo Aqua le gusta coleccionar rocas, cosa que se usa para generar comedia en cierta parte). Tiene ecchi, claro, pero no es tan descarado como SAO, Fairy Tail, o entre otros isekais, donde incluso el ecchi que hay en esos, no tienen nada que ver con la obra. En Konosuba, el ecchi de las aguas termales, tiene sentido, por que están en aguas termales.
@@joserojass.8856 Clarooo, Como olvidar, las escenas de baño, aqua no lleva bragas y los innecesarios enfoques y rebotes del busto, ufff pero descuida, konosuba no es solo echi xd
El resumen de los 17 minutos es: "No trates de fabricar comedia ya que esta es natural"... Eso y que el shitposting es la base de la comedia por ¿ C O N T E X T O ?
11:05 esta parte me hizo recordar tanto al narrador de iCEY, algunos de sus comentarios por no hacer caso a las "instrucciones" que te da son demasiado hilarantes y termina siendo demasiado absurdo el juego.
@@moresuarez3680 Las cosas como son, jugar a Breath Of The Wild pudiendo ser Super Mario, Woody, Sans o una mezcla de todos estos y usar a Buzz Lightyear como aladelta y a Thomas el tren a modo de caballo mientras te enfrentas a un Shrek gigante es gracioso siempre.😂😂😂🤣
Podrias hablar en tu siguiente video sobre como Warner patento una mecanica de sus juegos, la cual es increible, para que nadie pueda probarla o mejorarla en algun otro juego jamas? Me encantan tus videos, sigue asi
Quizá parte del motivo es la abstracción del género a las mecánicas. Incluso los diseñadores de juegos de rol de corte dramático como Pillars of Eternity 2 se encontraron con que abstraer a mecánicas las relaciones entre personajes era problemático. Al final lo que nos queda son juegos de cualquier otro género con una más o menos forzada (según la habilidad y el riesgo asumible) capa de pintura presuntamente cómica. Quizá un sanbox a lo sims, Stardew Valley o Kenshi donde podamos vivir desventuras tragicómicas dentro de un escenario reactivo más o menos real como el de una sitcom animada, podría ser ese género de comedia.
Creo que hay otro factor que toma gran parte en la comedia, y es que cada persona busca lo que le da risa en cada juego ¿A qué me refiero con esto? Que personas que les de risa las físicas absurdas, van a forzar las físicas absurdas donde puedan, y quienes les de risa acciones mecánicas desentonen con la narrativa, también harán suceder esas situaciones, y ya no se trata de una sección que busca ser graciosa o resulta ser graciosa, si no que cada jugador vive ese humor a su forma.
Ya puse 9 Years Of Shadows en mi lista de deseados. No tengo un pc que pueda soportar ni siquiera un juego de 8 bits, pero aunque no lo juegue te prometo que compraré el juego.
Realmente aprecie el detalle de poner TF2 en las transiciones, el juego si que da para momento graciosos de manera involuntaria o inesperada, siendo nuevo o veterano. Los juegos online si que se prestan más para estos momentos por los caóticos que llegan a ser.
Me ha pasado en una game jam que intenté hacer un juego de suspenso y cuando logré crear una atmósfera oscura termine usándola para una narrativa absurda que le quedó bien debido al contraste. Muy buen video.
Me recordó en cuanto vi el titulo en pikuniku, la parte final cuando el tipo cerebro se queja de que arruine sus planes y el juego te da el control, le das una patada y se hacen zooms exagerados y unoa efectos de sonido graciosos y sale volando.
Yo creo que el tema es que una cosa es el genero y otra el tipo. Los videojuegos tienen una cosa que no tiene la radio ni la tele, que es la interactividad. Una película, al igual que un videojuego, puede ser del genero terror y tener momentos de humor(p.e. IT), pero no dejan de clasificarse por géneros cerrados (excepto algunos casos como tragicomedia o comedia romántica). En los videojuegos existen diferentes tipos según su jugabilidad, pero aquí entraría un subgénero, y es que podemos, como dices, diferenciar entre un shooter, un rpg y tal, porque podemos decir que TIPO de juego tengo, y de que GENERO (shooter de humor tipo borderlands, una aventura gráfica de humor como Maniac Mansion 2, Monkey Island...) Por eso mismo pienso que no puede existir un genero de comedia como tal pero si como subgénero.
Yo creo que es algo bastante sencillo, pero dificil de explicar. La comedia, sería mas un matiz, que un genero. Shooter, survival, simulador, terror, aventura, estrstegia; son todos géneros representables en mecanicas. Un shooter es disparar, en eso se centra la mecanica principal, luego puede ser mas serio, o más comedico. Un juego de (mal llamado) terror, basa sus mecánicas, en la supervivencia de un enemigo, pero tal como el slendietubies, puede ser con comedia. La aventura en la exploración. Etc, etc. La comedia en si, no puede ser representada en una mecánica, porque es la mas subjetiva de todas. Y depende de mas cosas. Una caída puede ser seria, o graciosa. Dependiendo del contexto. En pocas palabras. Los géneros, son la representación mecanica. La comedia, entra en el tono. El clima con el que se representa la obra. Dehecho.... Metería a Terror/horror como tono. Siendo Survival, su género. Un survival horror, es un survival, con un tono específico. Pero es eso, un tono. Hay pocos juegos de miedo, cuya finalidad mecánica no sea la supervivencia.
claro, cada medio tiene sus géneros, y se pueden aplicar elementos de géneros a otros medios pero de forma inherente no pueden ser aplicados, lo mismo sería decir que existe una canción de drama
El genero de comedia como categoria no es común por que los generos describen las mecánicas (shooter, plataforma, etc). Pero si deverian existir generos en los videojuegos como si fueran pelis, aumentaria mucho las posibilidades, imagen un drama y agregar mecanicas en relacion a eso, en ves de mantener una mecanica principal, ya que la mecanica en si no es la relevancia del juego, si no la intención uwu
Hey Champ no se si llegues a leer esto pero... Recién estoy empezando en este tema...bueno no empezado pero si me estoy preparando para empezar el tema es sobre la musica en los videojuegos osea las bandas sonoras me gustaria conocer un poco mas sobre eso de la forma que solo tu puedes enseñar vaya me haría mucha ilusión y bueno si leiste esto muchas gracias de antemano 😅
Entonces sería lo mismo para el drama, no porque la historia sea dramática la mecánica del videojuego es el drama. El error está en intentar trasladar los géneros de un entretenimiento no interactivo a uno que si lo es.
Lo más cercano que eh visto a un videojuego de comedia pura son los dos videojuegos de South Park, es decir, literalmente me la pasé riendome cada 5 minutos, sin exagerar, desde el soundtrack, las mecánicas, el diseño de personajes/escenarios, el guión y el tema de burlarse de si mismo así como de la juegos de RPG lo vuelven exelentes videojuegos de comedia
No existe el género comedia porque los videojuegos son interactivos y los nombres de los géneros están enfocados a las ACCIONES que realizará el jugador: Donde el jugador salta es del género Platformer, donde el jugador dispara es del género Shooter, donde el jugador camina es del género Walking Simulator etc. No hay juegos que estén enfocados en que tú crees la comedia, es por ello que no existe el género comedia como tal, lo cuál podría ser una idea innovadora para un juego Indie, al mismo tiempo que un reto dantesco en cuanto al diseño ya que sería muy difícil medir la comedia mediante un programa de computadora.
Cuando yo era pequeño había un juego de swift Larry o algo así y era un padrotonto que si lograbas una nivel se desbloqueaban distintas chicas y era de humor.
¡¡Gracias a todos y no olviden su comentario para luchar contra el algoritmo!!
PD: Una disculpa por algunos errores de la calidad de video
Champ quiero apoyar 9 years of shadow como hago?
Por cierto tus videos me sirven mucho para aprender diseño de juegos tengo un proyecto en mente ojala pueda realizarlo
Champ, ¿y que hay de los videojuegos de South Park? ¿Aquellos títulos podrian calificarse como "comedias"?
Okey hermoso 💚
Que errores?
errores de calidad?? :)
Este es el único canal que puede hablar de un tema que no tengo ni idea o no me interesa y me lo voy a ver entero
X2, eu ¿Vos ves al jota?
Confirmo
afirmó
Siempre me pasa cada que este canal sube un vídeo
Me pasa lo mismo.
Uno de los momentos inesperados dentro del caos que se me viene a la mente fue en Skyward Sword cuando link recibe un nuevo item, mientras zelda esta siendo atacada, y el mismo juego te dice que no hay tiempo para explicar el nuevo item recibido XD
O cuando te desvias con el tema de una enamorada y ella misma te dice que mejor te encarges de Zelda que ella sabe que son el uno para el otro
Algo que me sorprende de los vídeos de este canal, es en como se pueden hablar de temas interesantes (con muchos puntos de vista) introducidos en los videojuegos, a través de un Game Designer (para que nosotros los espectadores nos informemos un poco más).
P.d: Ojalá 9 Years of Shadows sea un éxito.
Este carnal si me entiende.jpg
no existe el genero comedia
South Park the Fractured of Whole: sostén mi bolas...
Técnicamente es un RPG xd
Es exactamente ese error del que habla el vídeo xd
Butt*
La ironia de la vida
Borderlands maneja comedia
De los creadores de "los simpsons ya lo hicieron" ahora: "joseju ya lo hizo"
Pasa link
Joseju es el q la tiene grande? Ese canal es comedia pura 👌👌👌
Si la cabeza
Es omnipresente, es el portador de Dios, la flexicinta
@@pisidora1998 jajajajajjajajaja el enviado de la flexicinta
En resumen: La comedia es algo complementario pero indispensable.
Deadpool y Conker tienen mucha comedia, pero la mejor comedía es la involuntaria como en los glitches de Skyrim
C Y B E R P U N K 2 0 7 7
la saga postal
Conker Bad Fur Day, no?
Have you heard of the high elves?
No.
"Caos da risa" El Joker estaría muy de acuerdo con eso.
Soy el único que está emocionado por el juego de champ?
No es su juego, pero es el diseñador gráfico y por lo que parece le esta quedando excelente
que champ
Aunque no es del todo correcto llamarlo su juego, porque en realidad es un esfuerzo de varias personas, el arte gráfico que está a su cargo si pinta espectacular, y muchos lo tenemos en la wishlist esperando que salga.
si
no mi pana OwO
min 15:09
Plano de juego: No puedes hacer directamente mecánicas cómicas
Snake: Agarra mi pistola de agua
Mario usa una mecanica de pistola con agua y la hace sentir seria como en Sunshine
Champ: "Porqué no existe le género Comedia?"
Yo: "Porque todos somos comediantes? :D "
El público: * sonido de grillos *
Yo: :""D
Soy esa persona que ríe a carcajadas preguntándole a los demás por qué no se ríen xD
Fue un buen chiste bro... yo te apoyo.
* sonido de grillos *
@@juanfero658 gracias :")
......
plano de juego: no existe el genero comedia en los videojuegos
pepsiman: me estas retando?
Pero Pepsiman no es de género comedia, de hecho, Pepsiman creó su propio género de correr y esquivar obstáculos xD
Henry stickmin: sostén mis fails
Entendi la referencia el juego:
Es cierto creo que ese sí podría considerarse un juego de comedia
@@ninnethgelista4482 precisamente
Es un juego cómico, usa comedia, pero no es del género comedia.
@@franciscohernandezgonzalez1435 Nope, tecnicamente es un point and click, algo narrativo como una novela visual o algo por estilo
Grande Sergi 11:54 - 12:13
Eso mismo pense
XDDDDDDD
No me había dado cuenta que no existe la comedia como género jajaj
Yo tampoco jaja
X2
Igualmente.
creo que si existiera el genero comedia seria un juego donde el que haga mejores chistes gana xd
Es que es un género del cine, así como no hay películas fps, sandbox, plataformeras
Cuando dicen Videojuego: Género comedia, solo pienso en los juegos de South Park
los cuales son RPGs
@@oxob3333 South Park es comedia, ningún juego tiene un único tag, por lo tanto que sean RPG no es excluyente a que sea comedia. ¿Se entiende o no? South Park es comedia, no hay discusión posible, es su objetivo principal y la comedia es continua no puntual por lo tanto es comedia.
@@BicornioSPA no te niego su objetivo, pero en lo que te equivocas es en algo que dice champ, el GENERO de los juegos de SOUTH PARK son juegos de rol, si buscas en google los juegos lo primero que te dicen es que son juegos de rol basados en la serie.
se imaginan que 9 years of shadows se demore 9 años sombrios de trabajo?
les ahorro el video
no existe el genero "comedia" porque los generos en videojuegos se clasfican en base a la jugabilidad no a la situaciones que abarcan
fin
En si no le veo sentido al video, como decir "por qué no existe el género tristeza en los videojuegos? o sea hay tristeza en los videojuegos pero no hay un juego catalogado como tristeza" xD
¡Feliz jueves!
Gracias
@@zeke9299 que vergas editaste😂
@@dorisjiam5650 Escribí "Garcías" sin querer. Pensé que nadie miraría eso xd
Es LUNES
Shoryu Asuka Langley
Eres el Jaime Altozano de los videojuegos xd
Es que la clasificación de los juegos puede ser en varios planos. La clasificación que usas es por mecánica de juego, y es correcto, desde el punto de vista del diseño de juegos. El "género" Comedia estaría con sus compañeros de clasificación: Horror, Histórico, Fantasía, etc. Compararlo con la clasificación por mecánica no es válido.
Sunset overdrive:¿que estas retandome?
Estas confundiendo el genero mecanico con el genero tematico, es como decir "porque NO EXISTE una pelicula de Real Time Strategy?? Si, hay peliculas que pueden estar basadas en juegos de este genero, pero porque no puedes decirle al actor que hacer en el momento?", los diferentes medios como libros, peliculas, video juegos, retratos, etc. Tienen sus propias mecanicas de como demuestran los generos tematicos como accion, comedia, drama, y horror. SI existen los juegos de comedia, los cuales se representan con diferentes mecanicas.
En resumen: No puedes forzar la comedia o forzar situaciones graciosas porque si no le estás quitando la esencia misma de la comedia.
Goemon, conker y los juegos de SNK tienen acción y comedia
Si buscan un juego con comedia recomiendo ampliamenete "Rock of ages" tienen muchas mecánicas interesantes y es bastante gracioso jaja
Pinche escena del alma oscura y la luz.. nunca la olvidare.
y La Serie Super Smash Bros. es un juego de Peleas Gracioso porque ves a Personajes de Sagas muy Serias como Snake, Los Protas de Fire Emblem, Shulk, Cloud e Incluso Sephiroth haciendo cosas muy ridiculas como usar una Super Scope, Cola de Tanuki o que derroten con alguna tontería!!
Champ: *Hace un video explicando porque el genero "Comedia" no existe en los videojuegos*
Yo: *Hago un juego con el genero "Comedia" en Game Dev Tycoon*
Champ: >:(
A
"pongan 9 years of shadows en sus wish list" Yo: al toque mi rey B)
Ajá. Es por eso que en esta época, cuando estos medios que no eran tomados en serio, pasan a ser de culto o enormes potencias económicas y culturales, es más importante que nunca investigar y teorizar sobre su idiosincracia.
En este caso.. "¿Cuáles son las características distintivas e irreemplazables que hacen a un videojuego ser un videojuego?" Y a partir de allí, podemos empezar a debatir mejor todo el tema de los géneros.
Yo misma lo estoy haciendo con un proyecto de investigación sobre la ilustración contemporánea, que es un medio artístico que, a falta de un manifiesto previo como hacían otros movimientos artísticos, está cayendo en confusión de tremenda manera a la hora de definirse.
Muy buen vídeo, ¡te seguiré la pista!
Sabes cual otra saga es un buen ejemplo?
La saga de Mother, las situaciones graciosas como los topos hablando de la "tele", el policía jugando Earthbound, la goma de lapiz y la goma de goma son momentos que causan risa en Earthbound rompiendo la cuarta pared aveces, otro ejemplo seria dn Mother 1 del tipo que te decia que lo mejor de los RPGs es meter la nariz en los asuntos de los demas o en Mother 3 donde...
Spoiler:
Fassad se cae de la torre eléctrica con la misma cascara de banana que el estaba comiendo, me recuerda a la popo de las palomas en metal gear solid jeje
También Goemon, Los de SNK como Kof y Metal Slug
Oh, Miren! Un fan de konosuba sabe lo que es la comedia de verdad
Videazo, como siempre. No podía no compartirlo en ese hilo de Twitter que habla sobre la comedia en los videojuegos. Las maravillosas coincidencias de la vida.
wow, nunca lo pensé de esta manera, que video tan interesante,
Pd: me encanto el ejemplo de Metal Gear Solid sobre todo el de Sons of Liberty. (Aún más con la inclusión de Raiden)
Pd 2: SI NO SE FUE EL ENDING DE DONKEY KONG CONTRY!!!!!!
Este es el único canal que puede hablar de un tema que no tengo ni idea o no me interesa y me lo voy a ver entero *x2*
Comentario sin ver el video entero: yo creo que mecánicamente human fall flat, goat simulator y gang beast son comedia
9:25 Esto es justo lo que me pasa con juegos como Saints Row, que como todo en el juego y la trama es "comico", cuando pasa algo ridículo mientras juego ya no hace tanta gracia.
Si todo es ridículo, al final nada es realmente ridículo.
10:33 el grito "dramático" de Dante. XD jajajajaja.
11:55 AAAAAAAAA ES SERGINDSEGASONIC AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
El segind
El video me parece muy bueno, como todos los que he visto hasta ahora del canal. En serio, felicidades y gracias por hacer videos tan buenos y con tanto rigor. Sin embargo creo que se cae en un error de concepto (en el que caemos todos a la hora de percibir el género de un videojuego [de hecho, este video me sirvió para caer en la cuenta de eso y organizar un poco esa idea en mi cabeza]). Sucede una cosa muy curiosa con la clasificación de los videojuegos, y es que entremezcla (en el mismo rango de categoría), parámetros diferentes (que discurren paralelos). Un juego puede ser RPG, Shooter, Estrategia, etc... o Aventura, Horror, Thriller, etc.... Lo que sucede es que todas esas categorías se distinguen dentro de un mismo parámetro: Género. Pero no es así. El primer grupo (RPG, Shooter, Estrategia) indica las características (digámosle) mecánicas del juego, es decir, la forma en la que el jugador interactuará con la historia (o diégesis). El segundo grupo (Aventura, Horror, Survival, Trhiller) define la dramaturgia del juego. Podría decirse que un juego tiene (objetivamente, aunque ni las distribuidoras, ni los propios jugadores lo hagamos conscientes) al menos dos tipos de género: Género Dramatúrgico, y Género Mecánico (por llamarle de alguna forma, ya que los géneros dramaturgicos están ampliamente estudiados y definidos por la bibliografía desde hace miles de años, pero los videojuegos aun no han tenido algo así como un Aristóteles). Así Shooter (en primera o tercera persona), RPG, Simuladores, Estrategia (en tiempo real, por turnos), serían Géneros Mecánicos, mientras que los géneros dramatúrgicos serían, bueno, los de toda la vida: tragedia, drama, melodrama, farsa, horror, absurdo y, cómo no, comedia. Pero no solo eso, habría al menos un tercer tipo de género que sería el Género Físico, ahí entrarían cosas del tipo: plataforma, cinemática, 2d, etc... La mescolanza ya venía desde el cine (por ejemplo, algo como "acción" no define el género dramatúrgico de una película, sino su género estético, pues una película puede ser de acción y, de una forma o de otra tiene que encajar en alguno de los géneros dramatúrgicos), sobre todo por la necesidad de conseguir un producto fácilmente comercializable, y porque no es realmente necesario explicarle al espectador en la ficha: género dramatúrgico-drama; género estético-acción; género de producción-animado, etc...) así vemos, por ejemplo, que la animación es contemplada muchas veces como género en el cine, y el cine ¿en persona? es considerado ficción o documental ¡Como si la animación no tuviese que ser, obligatoriamente o ficción o documental! Y ojo, que eso no tiene nada que ver con mezclar los géneros de un mismo tipo, una película puede ser animación, acción, o ambas al mismo tiempo, pero su diégesis va a encajar siempre en algún género dramatúrgico (y estos también pueden mezclarse entre sí). En los videojuegos todo se complejiza, porque abre nuevas dimensiones, el espectador es ahora también protagonista o, al menos, interactúa directamente. Todos los videojuegos van a ser, necesariamente animados, así que eso se descarta, pero además tienen que atender a una (o varias) clasificación estética, a una clasificación dramatúrgica, y a una física (porque mientras la animación en el cine puede ser 3d, 2d, o Stop Motion, en el videojuego ya no es sólo la estética, sino las leyes físicas de ese mundo en el que tú tienes que interactuar (no los actores filmados editados y exhibidos en una pantalla de cine). Hay que entender que los géneros de los que solemos hablar cuando nos referimos a un videojuego, son categorías simplificadas, mezcladas, y no rigurosas, pensadas únicamente desde el punto de vista comercial, para señalarle al jugador promedio lo básico del producto que va a comprar. Y eso está bien, como en el caso del cine, porque a un jugador no le hace falta saber que el Hollow Nigth es un drama, o que Undertail es (excepto en el modo pacifista) una tragedia. Sin embargo, para analizar o desarrollar videojuegos sí es importante tener en cuenta que toda obra con una historia, conflictos y puntos de giro, es una obra dramatúrgica, y como tal tiene un género dramatúrgico (claro, es necesario aclarar que eso aplica solo para los juegos que desarrollan una historia [o diégesis], el Tetris, por ejemplo, no es una obra dramatúrgica). Por lo tanto, sí puede desarrollarse un juego cuyo género sea Comedia (y además tendrá que ser cinemática, 2d, etc... y además de eso tendrá que ser un simulador, un RPG, incluso un shooter, etc...), encontrarse con uno es muy difícil, porque (como dijiste en el video) trabajar la comedia es muuuy difícil, y todos los ejemplos que pones son totalmente válidos, esos juegos no son comedia aunque tengan tintes voluntarios de esta (menos aún los involuntarios), tal vez el Borderland es uno de los que más se arriesga y se acerca. El juego de South Park (aunque además es, por ejemplo, un RPG) también es un ejemplo bastante cercano. Y si rebuscamos en los minijuegos que se produjeron mucho a principios de los 2000, como por ejemplo uno (que no recuerdo el nombre) en el que tenías que recoger la habitación luego de una fiesta antes de que llegaran tus padres, podremos encontrar algunos que (si bien de forma primitiva, facilona y acartonada) dramatúrgicamente se pueden encuadrar en la comedia. En fin, muchas gracias por el video que me sirvió muchísimo (de hecho me sirvió para ahondar más en un terreno tan virgen como es la clasificación genérica de los videojuegos), y que espero también les sirva. Tengo la esperanza de que el auge acelerado del sector independiente del videojuego (y la desbordante innovación que lo acompaña) nos traiga algún día un videojuego de comedia, que nos haga reír de principio a fin, deliberadamente, como lo hacen las películas, los libros, y las series de televisión. Saludos desde Cuba.
Nunca había cerrado Brazzers tan rapido
Champ, amo tus videos. No me pierdo de ninguno. Tu trabajo ha mejorado durante estos años y se nota, videos de calidad ya no encuentro mucho por aquí.
Pero si la comedia es una serie de sucesos de acciones inesperadas, como se podría definir a la vida misma, ¿no se podría decir que el libre albedrío de las mecánicas de un videojuego son como resultado una comedia en general?
No
@@Charlie-oq4mk, xd
De verdad, todos se están uniendo hoy para hacer un video hoy
Todos queremos que champ haga directos, si o no transa
Amo volver a ver a ese Donkey Kong nadar en el cielo a través de una ventana. 💕
Se que es muy Animesco pero la escena de Xenoblade 2 en donde Mythra (Que es sonámbula) despertó en la cama de Rex y le empezó a arrojar cosas me mato de Risa.
A mi me dan risa que en Xenoblade 2 hay enemigos 50 niveles arriba alrededor te pueden matarte como si fuesen luchas actuadas, hay veces que pienso que son glitches pero xd
de los 90, Eartworm Jim 1 & 2 eran muy graciosos. Las mecánicas variaban según el escenario, pero siempre para completar el nivel era necesario hacer cosas absurdas. Y los minijuegos y endings de cada nivel eran pura comedia.
Luego recuerdo otro juego era Haunting: Starring Polterguy - trataba de que eras un fantasma punk, que ponia trampas por toda la casa para asustar a los residentes hasta que la casa quedaba vacia.
Nadien:
El guardia que se encontró a snake en una caja
El guardia: tremendo unboxin
-No existen los juegos de comedia
*South Park stick of truth & fractured but whole:* - Estamos pintados o que!?
P O S T A L 2
F O R N I C A R
"Plano de juego menciona comedia involuntaria".
Toda la saga de Kingdom Hearts: Alguien hablo de mí?
0:50
Me cagué de risa xD
Este tema me recordó mucho a la misión de the witcher 3 en la que hay que hacer trámites en un banco para recibir coronas, por el como el juego de sale de su mecánica de matar monstruos para hacer algo totalmente normal
Wow nunca me habia dado cuenta de ese detalle, excelente video
Uno de los juegos con mejor comedia que he jugado ha sido el TimeSplitters future perfect en la gamecube (Ps2 y xbox tambien), ese juego es una joya en muchos sentidos. Una historia tratada con un humor anglosajon que parece humor latino. Un multijugador excelente, mas de 100 personajes jugables que para un FPS es muchisimo. Contenido adicional que se venderia como 5 dlc comparandolo con los juegos actuales que vienen incompletos. Una joyita! Saludos desde venezuela Champ
nunca lo habia pensado :O
Volviendo a UA-cam con un gran video, siempre sorprendes!
Aún no he visto el vídeo pero te lo voy a desmontar con un solo argumento, el género de comedia en los videojuegos sí existe, se llama Hitman
No sabía que trabajamos en 9 years of shadows, brutal hermano máximo éxito❤️
Top 7 golpes mas fuertes que le di a mi mama
Porqué no está Sonic 06? La comedía involuntaria es lo mejor de ese juego xD
Pues si algun dia existe, espero que no lo hagan como el anime, ya todos sabemos como es la comedia en el anime... (Konosuba) Consideran que el echi es comedia estos otakus sin novia xd
Porque lo harían como el "anime"? O más bien, por que limitarlo al sentido del humor japonés?
Y wau todo el humor de konosuba rebajado al echi, eres un grande
Lo curioso es que al menos en Konosuba no se usa el ecchi para generar comedia, si no que se usan detalles de la personalidad de los personajes (que es justo eso lo que dijo el autor en una entrevista, dijo que genera comedia a partir de las aficiones de los personajes, por ejemplo Aqua le gusta coleccionar rocas, cosa que se usa para generar comedia en cierta parte).
Tiene ecchi, claro, pero no es tan descarado como SAO, Fairy Tail, o entre otros isekais, donde incluso el ecchi que hay en esos, no tienen nada que ver con la obra. En Konosuba, el ecchi de las aguas termales, tiene sentido, por que están en aguas termales.
@@joserojass.8856 Clarooo, Como olvidar, las escenas de baño, aqua no lleva bragas y los innecesarios enfoques y rebotes del busto, ufff pero descuida, konosuba no es solo echi xd
@@juanl6801 Cantidad excesiva de texto, solo para decir que si tiene y que lo ven solo por eso
Creo que aun hay mucho por hablar de este tema 👏🏻 Gran video Champ!
El resumen de los 17 minutos es: "No trates de fabricar comedia ya que esta es natural"...
Eso y que el shitposting es la base de la comedia por ¿ C O N T E X T O ?
11:05 esta parte me hizo recordar tanto al narrador de iCEY, algunos de sus comentarios por no hacer caso a las "instrucciones" que te da son demasiado hilarantes y termina siendo demasiado absurdo el juego.
Espera... ¿no existe el género de comedia? Es que es algo más complementario que un género
Nada mejor que acabar mi clase y mirar un video nuevo de champ! ;)
Champ: ¿Por qué no existe el género comedia en videojuegos?
Yo: Sí existe, se llaman mods.😂😂😂😂
._.
@@moresuarez3680 Las cosas como son, jugar a Breath Of The Wild pudiendo ser Super Mario, Woody, Sans o una mezcla de todos estos y usar a Buzz Lightyear como aladelta y a Thomas el tren a modo de caballo mientras te enfrentas a un Shrek gigante es gracioso siempre.😂😂😂🤣
Podrias hablar en tu siguiente video sobre como Warner patento una mecanica de sus juegos, la cual es increible, para que nadie pueda probarla o mejorarla en algun otro juego jamas?
Me encantan tus videos, sigue asi
The last Of Us ll es un chiste mal contado
empezamos con un videaso y me hypeas mas con Nine year of shadows, no podria ser mejor
Quizá parte del motivo es la abstracción del género a las mecánicas. Incluso los diseñadores de juegos de rol de corte dramático como Pillars of Eternity 2 se encontraron con que abstraer a mecánicas las relaciones entre personajes era problemático. Al final lo que nos queda son juegos de cualquier otro género con una más o menos forzada (según la habilidad y el riesgo asumible) capa de pintura presuntamente cómica. Quizá un sanbox a lo sims, Stardew Valley o Kenshi donde podamos vivir desventuras tragicómicas dentro de un escenario reactivo más o menos real como el de una sitcom animada, podría ser ese género de comedia.
Creo que hay otro factor que toma gran parte en la comedia, y es que cada persona busca lo que le da risa en cada juego ¿A qué me refiero con esto? Que personas que les de risa las físicas absurdas, van a forzar las físicas absurdas donde puedan, y quienes les de risa acciones mecánicas desentonen con la narrativa, también harán suceder esas situaciones, y ya no se trata de una sección que busca ser graciosa o resulta ser graciosa, si no que cada jugador vive ese humor a su forma.
El gartic Phone por ejemplo es la pechá de reír más grande que he tenido nunca XD
Ya puse 9 Years Of Shadows en mi lista de deseados. No tengo un pc que pueda soportar ni siquiera un juego de 8 bits, pero aunque no lo juegue te prometo que compraré el juego.
El mejor y más intrigante título que he visto para un video en mucho tiempo
cualquier cosa con fisicas ragdoll exageradas.
los youtubers: NO AMIGO LA CÚSPIDE DE LA COMEDIA MODERNA
Realmente aprecie el detalle de poner TF2 en las transiciones, el juego si que da para momento graciosos de manera involuntaria o inesperada, siendo nuevo o veterano.
Los juegos online si que se prestan más para estos momentos por los caóticos que llegan a ser.
Me ha pasado en una game jam que intenté hacer un juego de suspenso y cuando logré crear una atmósfera oscura termine usándola para una narrativa absurda que le quedó bien debido al contraste.
Muy buen video.
10:29 AMO esa parte jajaja
Me recordó en cuanto vi el titulo en pikuniku, la parte final cuando el tipo cerebro se queja de que arruine sus planes y el juego te da el control, le das una patada y se hacen zooms exagerados y unoa efectos de sonido graciosos y sale volando.
"compositores de megaman"
ME INTERESA!
;)
@@PlanoDeJuego de que trata el juego?
¡CJ que haces ahí! ¡Esa no es tu familia!
14:22
Me encanta tu canal Champ, tu me haz inspirado para empezar en el desarrollo de juegos, ojala siempre te vaya bien.
Sigue así
Justo me estaba preguntando eso el otro día XD
Muchas gracias por aclararlo, champ!
Gracias por la info, es interesante saber como funcionan los videojuegos para mi...
Yo creo que el tema es que una cosa es el genero y otra el tipo. Los videojuegos tienen una cosa que no tiene la radio ni la tele, que es la interactividad. Una película, al igual que un videojuego, puede ser del genero terror y tener momentos de humor(p.e. IT), pero no dejan de clasificarse por géneros cerrados (excepto algunos casos como tragicomedia o comedia romántica). En los videojuegos existen diferentes tipos según su jugabilidad, pero aquí entraría un subgénero, y es que podemos, como dices, diferenciar entre un shooter, un rpg y tal, porque podemos decir que TIPO de juego tengo, y de que GENERO (shooter de humor tipo borderlands, una aventura gráfica de humor como Maniac Mansion 2, Monkey Island...) Por eso mismo pienso que no puede existir un genero de comedia como tal pero si como subgénero.
Yo creo que es algo bastante sencillo, pero dificil de explicar.
La comedia, sería mas un matiz, que un genero.
Shooter, survival, simulador, terror, aventura, estrstegia; son todos géneros representables en mecanicas.
Un shooter es disparar, en eso se centra la mecanica principal, luego puede ser mas serio, o más comedico.
Un juego de (mal llamado) terror, basa sus mecánicas, en la supervivencia de un enemigo, pero tal como el slendietubies, puede ser con comedia.
La aventura en la exploración.
Etc, etc.
La comedia en si, no puede ser representada en una mecánica, porque es la mas subjetiva de todas. Y depende de mas cosas.
Una caída puede ser seria, o graciosa. Dependiendo del contexto.
En pocas palabras.
Los géneros, son la representación mecanica. La comedia, entra en el tono. El clima con el que se representa la obra.
Dehecho.... Metería a Terror/horror como tono. Siendo Survival, su género. Un survival horror, es un survival, con un tono específico. Pero es eso, un tono.
Hay pocos juegos de miedo, cuya finalidad mecánica no sea la supervivencia.
claro, cada medio tiene sus géneros, y se pueden aplicar elementos de géneros a otros medios pero de forma inherente no pueden ser aplicados, lo mismo sería decir que existe una canción de drama
El genero de comedia como categoria no es común por que los generos describen las mecánicas (shooter, plataforma, etc). Pero si deverian existir generos en los videojuegos como si fueran pelis, aumentaria mucho las posibilidades, imagen un drama y agregar mecanicas en relacion a eso, en ves de mantener una mecanica principal, ya que la mecanica en si no es la relevancia del juego, si no la intención uwu
Otro ejemplo es en un juego que estoy jugando una alquimista saca un pollo que habla con lentes de la nada solo para "ayudar" a mejorar mi magia
Hey Champ no se si llegues a leer esto pero... Recién estoy empezando en este tema...bueno no empezado pero si me estoy preparando para empezar el tema es sobre la musica en los videojuegos osea las bandas sonoras me gustaria conocer un poco mas sobre eso de la forma que solo tu puedes enseñar vaya me haría mucha ilusión y bueno si leiste esto muchas gracias de antemano 😅
Genial amigo, me gusta como se esta viendo el juego, pasate luego al taller (reparacion controles guadalajara) un saludo!
Entonces sería lo mismo para el drama, no porque la historia sea dramática la mecánica del videojuego es el drama. El error está en intentar trasladar los géneros de un entretenimiento no interactivo a uno que si lo es.
Lo más cercano que eh visto a un videojuego de comedia pura son los dos videojuegos de South Park, es decir, literalmente me la pasé riendome cada 5 minutos, sin exagerar, desde el soundtrack, las mecánicas, el diseño de personajes/escenarios, el guión y el tema de burlarse de si mismo así como de la juegos de RPG lo vuelven exelentes videojuegos de comedia
No existe el género comedia en los videojuegos.
Yakuza y sus subhistorias: sostén mi Baka Mitai
No existe el género comedia porque los videojuegos son interactivos y los nombres de los géneros están enfocados a las ACCIONES que realizará el jugador: Donde el jugador salta es del género Platformer, donde el jugador dispara es del género Shooter, donde el jugador camina es del género Walking Simulator etc. No hay juegos que estén enfocados en que tú crees la comedia, es por ello que no existe el género comedia como tal, lo cuál podría ser una idea innovadora para un juego Indie, al mismo tiempo que un reto dantesco en cuanto al diseño ya que sería muy difícil medir la comedia mediante un programa de computadora.
Cuando yo era pequeño había un juego de swift Larry o algo así y era un padrotonto que si lograbas una nivel se desbloqueaban distintas chicas y era de humor.