Как прекрасно что канал вновь ожил, хоть я на нем недавно (два месяца, как раз только начал вести компанию в ролл 20, и очень помогли обучающие советы), но я быстро просмотрел обучающие видео (и не раз) очень интересные и познавательные, прошу больше такого контента, благодаря ему вести компанию становиться интереснее и веселее, спасибо за ваш труд!
На канал наткнулась случайно, но уже готова остаться на подольше! Пожалуйста, продолжайте этот формат, приятная музыка, шикарное оформление и ворох новых идей. Спасибо, что создаёте интересный контент!
Я сейчас создаю свой сеттинг и решил пойти крайне специфическим путём. А именно взять систему из скирмиш варгеймов. За основу была взята известная Kill Team откуда перекочевали многие механики такие как APL (очки действий) и движение персонажей с помощью особых линеек в дюймовой системе данной игры. Ну ивсё это приправлено нарративом и особыми правилами героев и противников.
Хорошее видео, приятно смотреть. От себя добавлю Никогда не делайте битвы просто что бы были битвы. Каждая битва должна рассказывать какую то историю. Например, на приключенцев напали волки на стоянке. Вроде ну что такого? Ну напали и напали. Но когда приключенцы доходят до ближайшего населённого пункта выяснится, что нападения волков очень сильно участились, после того как в поселении открылась "гильдия охотников" которые по сути являются браконьерами, истребляющими всё живое в лесу, от чего бедным волкам просто нечего есть и они стали нападать на путников. Ну а дальше сами сюжет придумывайте. Я всё =) Согласен по теме "существа хотят жить". Не делайте тупых мобов которые нужны только что бы их убивали. А еще помните, что существа не тупые, у них есть какая то тактика. Не просто же так их не перебили скажем простые стражники или тупо крестьяне не подняли на вилы толпой. Так в одной игре у меня за счет грамотной расстановке и подготовленным ловушкам всего 6 гоблинов дали прикурить группе приключенцев из 4х человек 5 уровней (а гоблинов как бы на первом уровне пинают). А всё потому что игроки решили что гоблины им не соперники, в итоге волшебник упал в яму, варвар наступил на капкан и не мог бежать на врага яростно махая секирой, следопыта-лучника ослепили "дымовой гранатой" а старый шаман гоблинов наложил на жреца замедление с волшебного посоха. После этого игроки поняли что даже если им дают низкоуровневых мобов, это еще не значит что всё будет просто и их отправили туда куда отправили не потому что так захотелось, а потому что не могут справиться сами, а значит нужно разузнать побольше в чем проблема и про тактику будущего противника =) Извиняюсь за "много текста".
Как круто вы рассказываете, понятно и интересно слушать, но обидно... Я недавно начал играть в ДНД, месяца 3-4. Я решил попробовать своим друзьям провести игру. Начал изучать сайт, а ваши видео очень помогли и я заметил что мой мастер не использует много фич, которые вы описали. Я вот их себе добавил. Хотелось бы больше узнать новые функции. Я прочитал у вас выгорание, я понимаю. (Через сайт узнал как работает динамический свет и т.д. :( Надеюсь вы вернетесь ❤🩹
Я тоже на это надеюсь Хд К сожалению, не знаю, как не выгорать. Безумно люблю НРИ, но последние неудачные попытки поиграть сильно бьют по производительности :
Я для разнообразия делаю всяких тварей, которых почитаю необходимых. Ибо просто идя игроки могут накнуть от группы охотников каких-нибудь мега-муравьев-богомолов, или до гнездилиш крылатых лис или вообще попасть в зону охотничьи угодий драконоеда. :D а так - страшные кракозябры вроде нравится и мне хорошо!
Я вот смотрел старые ролики Эльфа металлиста про боёвку. Там мне кажется она интересной, и хотелось бы стремиться ко всему этому, хотя не всегда удаётся. И вот в чём ещё моя проблема (вернее две): время и способности. Ну про время понятно... боёвка длится долго (особенно, когда игроки не знают, что хотят сделать), а делать событие раз в 1 раунд или после хода 1 игрока кажется слишком часто. Вторая проблема это способности. Так вышло, что я сам готовлю персонажей игрокам (долгая история), и знаю все (почти) их способности, соответственно знаю где можно какую применить или использовать. Это не доходит до каких-то мелочей или неочевидностей типа "я использую двойной выстрел данный мне от черты класса чтобы прибить подвижный блок к стенке и сделать его неподвижным увеличив вес на верёвке в 2 раза, а после использую заклинание подводного дыхания, чтобы мне было легче дышать очень плотным паром и я не получил штрафа -2 к атаке". Проблема просто в том, что игроки просто... бьют. У них есть и двойные атаки и блоки щитами и ещё куча всего, что даёт Pathfinder 2e, однако... d20 на попадание и урон и ход завершён. Да, я ведущий и я придумываю проблему, а не решение, и важно, чтобы всем нравилось независимо от пути решения проблема, но всё же хочется мотивировать игроков не просто не сидеть на месте, а раскрывать особенности класса, за который они играют. Как-то так... Ну и про видео Мне понравилось) Побольше бы такого. Возможно конкретных идей или может историй как какие-либо элементы сыграли в партиях
Спасибо большое! Мне всегда приятно читать комментарии под видео) Думаю, если мне хватит вдохновения, я бы могла в будущем внутри серии привести несколько конкретных примеров. На самом деле, я тоже заметила, что многие игроки страдают тем, что только "стукают". Я стараюсь давать своим игрокам боевые сцены, которые учитывают способности персонажа (например, добавить высоты для существ со скоростью лазания или противника, которому легче сломать оружие, а не пытаться пробить его, если игрок с молотом, который наносит даббл урон по объектам).
Есть два сту... пути. Попробуйте показать на примере как это работает. Например дайте противникам те же способности, что и игрокам. И обьясняйте как и что работает, в конце добавив: -Вы то же можете так сделать в свой след ход. Или садитесь и обсуждайте с игроками именно возможности билда, которым они играют. Расскажите про эффективные комбинации, скрытые возможности. Не бойтесь, что ваншотнут босса по рассказанной вами стратегии. Скорее всего они вдохновятся этой победой и сами придут пораспрашивать о тайнах класса.
База по боевкам, но как памятка для мастеров отлично, особенно для новеньких, я б добавил влияние инты на тактику и даже не уровня "огр ходить прямо и бить" а "ассасин кродется", А именно образ тактики, возможно сбор информации если это действительно умный противник (например когда кто то в таверне явно пытается изучить отряд получше а потом уезжает незадолго до их отправления и тп.) по сути большинство столкновений(не все, случайности все же бывают) должно быть видно еще до их начала и дать пару крючков игрокам, которые те конечно могут проигнорить, но вот если кто сопоставит факты и поработает логикой будет знать заранее как и с кем сражаться или как этого избежать и зная это мои игроки довольно подробно исследуют окружение и осторожно относятся ко всяким событиям изучая и сопоставляя их, хотя некоторые из них просто параноики немного.
Да, я думаю сделать несколько видео про боевые сцены, чтобы сильно не растягивать материал и не перегружать видео. Грустнее всего становится, когда боевки даются ради боевок. К сожалению, недавно с этим столкнулась (платный мастер сделал кучу ужасно скучных рельсовых сражений, чтобы растянуть сессию и поменьше давать контента (время/деньги)). Поэтому села за монтаж. Как говорится, плохой опыт тоже может вдохновить x) Спасибо за комментарий, я люблю своих игроков «знакомить с противником», особенно когда потенциальный бой может быть тяжелым
@@twinsrpg Меня самого как то затащили к платному мастеру, итог половина пачки мертва от союзников в результате расового конфликта и это после 20 ходов закидывания стационарных мимиков мебелью (единственный лучник первым же ходом сломал лук на крит провал), с тех пор не доверяю коммерческим мастерам. А по поводу не перегружать, идея здравая, хорошо отсортированная по разделам информация гораздо лучше запоминается.
Спасибо, отличный видос! Ждём продолжение роликов по roll20. Расскажите пожалуйста как создавать скрипты, работать с better20 и все такое. У Вас отличная подача материала.
попробуйте сделать босса который суициднится посреди сражение(только конечно он должен это сделать не просто так) это новый интересный опыт как для ДМа так и для игроков например мои после такого события заинтересовались его историей и вообще историей мира, а даже если ничего такого не будет вы всёй компанией испытаете новые интересные эмоции.( Лично я вдохновлялся босами дарк солуса который иногда теряли волю к жизни и просто спрыгивали в пропасть раньше чем ты их убивал)
Я пыталась такое провернуть. Один из боссов была NPC, который активно скрывала, что она потенциальный противник и её (в добавок) пытался романсить игрок. Уже даже в голове картинка сложилась, как здорово она могла бы при столкновении пожертвовать собой через «поддавки» дабы ничего не случилось плохого с этим мальчиком. В итоге пачка медленно идет по ветке сотрудничества с её организацией. Жалко, конечно, но я в кампейнах не использую рельсы, поэтому пока пришлось этот исход отложить в долгий ящик. P.S. А какая причина была внезапной кончины вашего босса?
@@twinsrpg он был воином который хотел стать некромантом чтобы воскресить свою возлюбленную, ( надо сразу сказать что играем мы в сетинге где некроманты захватили континент и сейчас быть некромантом считается престижно, так же после смерти здесь людей не хоронят а отдают некромантам так случилось и с телом его возлюбленной) но когда он искал учителя то его обманули и он оказался под контролем злодея, когда же из-за персонажей игроков он освободился то понял какое зло совершал( он был криминальным авторитетом и делал много чего ужасно) но он это просто принял, и решил что если так он сможет спасти свою возлюбленную то ему норм, хотя это всё равно его пошатнуло, а последней каплей стало то что труп его возлюбленной оказывается был отправлен на шахты где его завалило оставив только костную муку. Поняв что он не только свернул с правильной дороги но ещё и потерял цель из-за которой он это и сделал, он окончательно надломился, и в этот момент по его душу приходят персонажи игроков, увидев что прославленные авантюристы пришли убивать его как монстра он понял что жить ему незачем и спрыгнул со скалы. Да банально, зато эффективно.
Крч. Как лично для себя решила эту проблему. Начинаю создание сцены боя с мысли "Всё живое хочет жить". Если это люди, то при половине они будут убегать, наёмники и бандиты сдаются, животные просят пощады и вообще не хотят драться без ЖИЗНЕННОВАЖНОЙ причины. Ну, тут только нежить хочет боя сама по себе. Поэтому я с нежитью не сталкиваю своих игроков пока.
кто может подсказать почему когда через лист персонажа кидаешь кубы на ловкость д20 или на что угодно атаку оружием и т.п. всегда вылетает два куба как будто всегда есть помеха/преимущество. как убрать?
Я не люблю длительные боевки, потому что попытки отследить то, что происходит во время сражения (особенно когда твой зод раз в 30 минут), очень сильно бьют по голове на 2ой час и морально истощают) А если скучно, то игрок вообще заснуть может...
Великан берет героя и бросает в стену, пробивая ее его телом и открывая новую область)
Веселье льется рекой 🤣
Ну явно это ключевой персонаж в пачке.
Как прекрасно что канал вновь ожил, хоть я на нем недавно (два месяца, как раз только начал вести компанию в ролл 20, и очень помогли обучающие советы), но я быстро просмотрел обучающие видео (и не раз) очень интересные и познавательные, прошу больше такого контента, благодаря ему вести компанию становиться интереснее и веселее, спасибо за ваш труд!
Спасибо большое! Постараюсь)
На канал наткнулась случайно, но уже готова остаться на подольше!
Пожалуйста, продолжайте этот формат, приятная музыка, шикарное оформление и ворох новых идей.
Спасибо, что создаёте интересный контент!
Я сейчас создаю свой сеттинг и решил пойти крайне специфическим путём. А именно взять систему из скирмиш варгеймов. За основу была взята известная Kill Team откуда перекочевали многие механики такие как APL (очки действий) и движение персонажей с помощью особых линеек в дюймовой системе данной игры. Ну ивсё это приправлено нарративом и особыми правилами героев и противников.
И видеоряд, и голос, и советы - всё идеально! Скорее бы следующий выпуск
🖤🤍
Ура! Канал ожил) Я ждал и верил. Спасибо за видео!
Огр стреляющий из баллисты как из арболет звучит довольно интересно. Ещё можно кидается гоблинами.
Хорошее видео, приятно смотреть.
От себя добавлю
Никогда не делайте битвы просто что бы были битвы. Каждая битва должна рассказывать какую то историю.
Например, на приключенцев напали волки на стоянке. Вроде ну что такого? Ну напали и напали. Но когда приключенцы доходят до ближайшего населённого пункта выяснится, что нападения волков очень сильно участились, после того как в поселении открылась "гильдия охотников" которые по сути являются браконьерами, истребляющими всё живое в лесу, от чего бедным волкам просто нечего есть и они стали нападать на путников.
Ну а дальше сами сюжет придумывайте. Я всё =)
Согласен по теме "существа хотят жить". Не делайте тупых мобов которые нужны только что бы их убивали.
А еще помните, что существа не тупые, у них есть какая то тактика. Не просто же так их не перебили скажем простые стражники или тупо крестьяне не подняли на вилы толпой. Так в одной игре у меня за счет грамотной расстановке и подготовленным ловушкам всего 6 гоблинов дали прикурить группе приключенцев из 4х человек 5 уровней (а гоблинов как бы на первом уровне пинают). А всё потому что игроки решили что гоблины им не соперники, в итоге волшебник упал в яму, варвар наступил на капкан и не мог бежать на врага яростно махая секирой, следопыта-лучника ослепили "дымовой гранатой" а старый шаман гоблинов наложил на жреца замедление с волшебного посоха.
После этого игроки поняли что даже если им дают низкоуровневых мобов, это еще не значит что всё будет просто и их отправили туда куда отправили не потому что так захотелось, а потому что не могут справиться сами, а значит нужно разузнать побольше в чем проблема и про тактику будущего противника =)
Извиняюсь за "много текста".
Как круто вы рассказываете, понятно и интересно слушать, но обидно... Я недавно начал играть в ДНД, месяца 3-4. Я решил попробовать своим друзьям провести игру. Начал изучать сайт, а ваши видео очень помогли и я заметил что мой мастер не использует много фич, которые вы описали. Я вот их себе добавил. Хотелось бы больше узнать новые функции. Я прочитал у вас выгорание, я понимаю. (Через сайт узнал как работает динамический свет и т.д. :(
Надеюсь вы вернетесь ❤🩹
Я тоже на это надеюсь Хд
К сожалению, не знаю, как не выгорать. Безумно люблю НРИ, но последние неудачные попытки поиграть сильно бьют по производительности :
Побольше бы такого контента, возможно есть советы по оптимизации хранилища или что-то типа того.
Добрый день! Спасибо)
Расскажите подробнее, что вы имеете в виду под "хранилищем"? Быть может, я смогу чем-то поделиться и помочь :3
@@twinsrpg в плане того, что у аккаунта без платной подписки очень ограниченное хранилище для карт, токенов и прочих файлов (вроде бы 100 мб)
@@deffbear2543 я про это расскажу) Знаю, как обойти и отлично пользуюсь
Коммент для продвижения. Клёвое видео!
💛
Я для разнообразия делаю всяких тварей, которых почитаю необходимых.
Ибо просто идя игроки могут накнуть от группы охотников каких-нибудь мега-муравьев-богомолов, или до гнездилиш крылатых лис или вообще попасть в зону охотничьи угодий драконоеда.
:D а так - страшные кракозябры вроде нравится и мне хорошо!
Почему-то я вспомнила Fallout: New Vegas хД
Я вот смотрел старые ролики Эльфа металлиста про боёвку. Там мне кажется она интересной, и хотелось бы стремиться ко всему этому, хотя не всегда удаётся. И вот в чём ещё моя проблема (вернее две): время и способности. Ну про время понятно... боёвка длится долго (особенно, когда игроки не знают, что хотят сделать), а делать событие раз в 1 раунд или после хода 1 игрока кажется слишком часто. Вторая проблема это способности. Так вышло, что я сам готовлю персонажей игрокам (долгая история), и знаю все (почти) их способности, соответственно знаю где можно какую применить или использовать. Это не доходит до каких-то мелочей или неочевидностей типа "я использую двойной выстрел данный мне от черты класса чтобы прибить подвижный блок к стенке и сделать его неподвижным увеличив вес на верёвке в 2 раза, а после использую заклинание подводного дыхания, чтобы мне было легче дышать очень плотным паром и я не получил штрафа -2 к атаке". Проблема просто в том, что игроки просто... бьют. У них есть и двойные атаки и блоки щитами и ещё куча всего, что даёт Pathfinder 2e, однако... d20 на попадание и урон и ход завершён. Да, я ведущий и я придумываю проблему, а не решение, и важно, чтобы всем нравилось независимо от пути решения проблема, но всё же хочется мотивировать игроков не просто не сидеть на месте, а раскрывать особенности класса, за который они играют. Как-то так...
Ну и про видео
Мне понравилось) Побольше бы такого. Возможно конкретных идей или может историй как какие-либо элементы сыграли в партиях
Спасибо большое! Мне всегда приятно читать комментарии под видео)
Думаю, если мне хватит вдохновения, я бы могла в будущем внутри серии привести несколько конкретных примеров. На самом деле, я тоже заметила, что многие игроки страдают тем, что только "стукают". Я стараюсь давать своим игрокам боевые сцены, которые учитывают способности персонажа (например, добавить высоты для существ со скоростью лазания или противника, которому легче сломать оружие, а не пытаться пробить его, если игрок с молотом, который наносит даббл урон по объектам).
@@twinsrpg P.S. Видеоряд красивый, но можно побольше эмоциональных стикеров)
@@ВикторОксингерт вот бы еще Найя их делала... Надо будет её пнуть) Либо придумаю что-нибудь сама
Есть два сту... пути. Попробуйте показать на примере как это работает. Например дайте противникам те же способности, что и игрокам. И обьясняйте как и что работает, в конце добавив: -Вы то же можете так сделать в свой след ход. Или садитесь и обсуждайте с игроками именно возможности билда, которым они играют. Расскажите про эффективные комбинации, скрытые возможности. Не бойтесь, что ваншотнут босса по рассказанной вами стратегии. Скорее всего они вдохновятся этой победой и сами придут пораспрашивать о тайнах класса.
База по боевкам, но как памятка для мастеров отлично, особенно для новеньких, я б добавил влияние инты на тактику и даже не уровня "огр ходить прямо и бить" а "ассасин кродется", А именно образ тактики, возможно сбор информации если это действительно умный противник (например когда кто то в таверне явно пытается изучить отряд получше а потом уезжает незадолго до их отправления и тп.) по сути большинство столкновений(не все, случайности все же бывают) должно быть видно еще до их начала и дать пару крючков игрокам, которые те конечно могут проигнорить, но вот если кто сопоставит факты и поработает логикой будет знать заранее как и с кем сражаться или как этого избежать и зная это мои игроки довольно подробно исследуют окружение и осторожно относятся ко всяким событиям изучая и сопоставляя их, хотя некоторые из них просто параноики немного.
Да, я думаю сделать несколько видео про боевые сцены, чтобы сильно не растягивать материал и не перегружать видео.
Грустнее всего становится, когда боевки даются ради боевок. К сожалению, недавно с этим столкнулась (платный мастер сделал кучу ужасно скучных рельсовых сражений, чтобы растянуть сессию и поменьше давать контента (время/деньги)). Поэтому села за монтаж. Как говорится, плохой опыт тоже может вдохновить x)
Спасибо за комментарий, я люблю своих игроков «знакомить с противником», особенно когда потенциальный бой может быть тяжелым
@@twinsrpg Меня самого как то затащили к платному мастеру, итог половина пачки мертва от союзников в результате расового конфликта и это после 20 ходов закидывания стационарных мимиков мебелью (единственный лучник первым же ходом сломал лук на крит провал), с тех пор не доверяю коммерческим мастерам. А по поводу не перегружать, идея здравая, хорошо отсортированная по разделам информация гораздо лучше запоминается.
только наткнулся на канал.....крутой канал.
Наконец-то близняшки проснулись!)
Выгорание - страшная вещь :(
Супер крутое видео! Спасибо
Спасибо, отличный видос! Ждём продолжение роликов по roll20. Расскажите пожалуйста как создавать скрипты, работать с better20 и все такое. У Вас отличная подача материала.
Спасибо! Ролик по roll20 уже на подходе)
надеюсь что канал не уйдёт в стазис, как в прошлый раз. Жду новых роликов. (хотелось бы послушать про головоломки и загадки для игроков)
Звучит интересно, можно будет над этим подумать)
Спасибо!
Отличные советы, спасибо!)
попробуйте сделать босса который суициднится посреди сражение(только конечно он должен это сделать не просто так) это новый интересный опыт как для ДМа так и для игроков например мои после такого события заинтересовались его историей и вообще историей мира, а даже если ничего такого не будет вы всёй компанией испытаете новые интересные эмоции.( Лично я вдохновлялся босами дарк солуса который иногда теряли волю к жизни и просто спрыгивали в пропасть раньше чем ты их убивал)
Я пыталась такое провернуть. Один из боссов была NPC, который активно скрывала, что она потенциальный противник и её (в добавок) пытался романсить игрок. Уже даже в голове картинка сложилась, как здорово она могла бы при столкновении пожертвовать собой через «поддавки» дабы ничего не случилось плохого с этим мальчиком. В итоге пачка медленно идет по ветке сотрудничества с её организацией. Жалко, конечно, но я в кампейнах не использую рельсы, поэтому пока пришлось этот исход отложить в долгий ящик.
P.S. А какая причина была внезапной кончины вашего босса?
@@twinsrpg он был воином который хотел стать некромантом чтобы воскресить свою возлюбленную, ( надо сразу сказать что играем мы в сетинге где некроманты захватили континент и сейчас быть некромантом считается престижно, так же после смерти здесь людей не хоронят а отдают некромантам так случилось и с телом его возлюбленной) но когда он искал учителя то его обманули и он оказался под контролем злодея, когда же из-за персонажей игроков он освободился то понял какое зло совершал( он был криминальным авторитетом и делал много чего ужасно) но он это просто принял, и решил что если так он сможет спасти свою возлюбленную то ему норм, хотя это всё равно его пошатнуло, а последней каплей стало то что труп его возлюбленной оказывается был отправлен на шахты где его завалило оставив только костную муку. Поняв что он не только свернул с правильной дороги но ещё и потерял цель из-за которой он это и сделал, он окончательно надломился, и в этот момент по его душу приходят персонажи игроков, увидев что прославленные авантюристы пришли убивать его как монстра он понял что жить ему незачем и спрыгнул со скалы.
Да банально, зато эффективно.
Спасибо за скрашенное время за просмотром.
Забавно, что сначала нашёл вас ВК, а спустя долгое время только тут.
Бывает)
💣💥❤
Крч. Как лично для себя решила эту проблему. Начинаю создание сцены боя с мысли "Всё живое хочет жить". Если это люди, то при половине они будут убегать, наёмники и бандиты сдаются, животные просят пощады и вообще не хотят драться без ЖИЗНЕННОВАЖНОЙ причины. Ну, тут только нежить хочет боя сама по себе. Поэтому я с нежитью не сталкиваю своих игроков пока.
Я бы хотел чтоб ты стала моим Данжен Мастером!!!!Куда записаться на игру???
Пушка
Спасибо!
кто может подсказать почему когда через лист персонажа кидаешь кубы на ловкость д20 или на что угодно атаку оружием и т.п. всегда вылетает два куба как будто всегда есть помеха/преимущество. как убрать?
в настройках. Посмотрите ролик про лист персонажа, там все есть
Ты куда то пропала
Частенько затянутый бой бесит но это касается настольных игр.
Я не люблю длительные боевки, потому что попытки отследить то, что происходит во время сражения (особенно когда твой зод раз в 30 минут), очень сильно бьют по голове на 2ой час и морально истощают)
А если скучно, то игрок вообще заснуть может...
ну ты и душная
Рассказать о том, как разнообразить энкаунтер != быть душной :)