В качестве инженерной мысли по передачи ресов на базу система заслуживает аплодисментов. И что замечательно, ты показываешь новичкам механики разных функциональных блоков. Я бы играя конечно же не заморачивался а по традиции через присоску скидывал все ресы на базу. Но ты молодец, что придумываешь такие нестандартные решения, голова у тебя работает отлично. Удачи)
Предлагаю такую идею по поводу разгрузки руды и всего того что накопаешь с грузовичком, чтоб каждый раз не заезжать задним ходом на грузовичке, может попробовать построить плавный подъём с той стороны где ты упираешься задними колёсами на прицепе, на полублоки для остановки и тем самым ты просто будешь заезжать (даже с 2-х сторон я думаю) и спокойно выгружать руду не тратя времени на задний ход. И спасибо за интересный контент.
Во-первых: зачем тогда я строил камеры? Во-вторых: упор задних колёс тормозит грузовик точно на месте разгрузки. В-третьих: потом надо будет слишком много разбирать. Но сама идея отличная, применю на будущей базе (одной из них).
@@EGCRUS Сделай с окраски блоков разметку что бы знать где парковать грузовик, быстрее и проще будет доставка ресурсов на базу. Что бы не чего не разбирать сделай с блоков заезд.
Всё супер! Молодец! Как раз то что нужно для новых игроков. Ждём продолжения :) Для управления колёсами на сабгриде на просторах Steam есть скрипт "SWCS | Whip's Subgrid Wheel Control Script", помогает, когда не хватает мощности колёс тягача тянуть прицеп. Или когда колёса крепишь на качающуюся балку (очень удобно по пересечённой местности ездить). Но я обычно своим более примитивным скриптом пользуюсь.
Что за злодей поставил дизлайк? О_о Блин, я просто офигел от инженерной мысли сего творения на 6 колесах с полуприцепом))) Просто респект! Возможности игры шикарны, и вот даже не пришло в голову ни одного конкурента с такими же возможностями строительства функциональных ТС. А за видео естественно лайк))
@@EGCRUS, ну для меня, как для гуманитария, мысли интересные, механики игры весьма обширные, да и такие видосы весьма познавательные, я даже и не предполагал, что подобный функционал возможен в игре, выпущенной довольно таки давно. Ждемс сложные механизмы и что то глобальное))
Как я посмотрю фура для перевозки руды есть, место выгрузки есть, осталось добывающюю технику нахимичить (советую начать как ближайший проект). Да и технику с авторазбором неудавшихся поектов неплохо бы сфарганить. Меньше будешь тратить своего времени за кадром (все равно мы это не видим), больше времени останется на создание интерестного контента. Так держать.
Так у меня совсем то неудавшихся проектов нет. И не планируется) Всё по порядку: следующая серия - достройка базы, после - проект разведчика, затем - проект буровика и т.д. Я очень много чего хочу построить в будущем (и не только на Земле (и не только на какой-либо планете)). А повозиться за кадром с каким-нибудь устройством, не думая над каждой следующей фразой - золотое время. Такое же золотое как и время самой записи. Не хочу его терять.
Очень даже прям... Неплохой тягач получился. Смущает только одно - расположение колес на прицепе. Какой-то слишком большой промежуток между ними и крайней задней парой колес грузовика. С таким промежутком... Скажем, пригорок с подъемом/спуском градусов под 35-40, и можно в "черепашку" сыграть.
Колёса внедорожника ближе не поставить - они бы тёрлись друг о друга. Обычные вроде можно ближе. Но он мне нужен для того, что бы по озеру ездить, а не поп пригоркам.
@@EGCRUS Нее, дядь, ты меня немного не понял. Не о промежутке между 2-мя колесами (чтоб они не терлись) речь. Тут все ровно. Я имел ввиду расположение колес именно на Прицепе, как таковом, и относительно колес на Тягаче в частности: - Расстояние между колесами на Прицепе, наоборот, кажется слишком близкое. - Очень бросается в глаза промежуток между задними колесами Тягача, и началом колес на Прицепе. Но, действительно, если рассекать по замершей водной глади... или +/- ...тогда и правда не принципиально. В целом, повторюсь, пепелац получился отменный!
А, в это смысле? Между парой задних осей тягача и парой осей полуприцепа мне нужно как можно больше места для извлекателей. Чем их больше - тем быстрее произойдёт разгрузка. И так половину пришлось перекрыть..
@@EGCRUS Это я уже и сам понял, как только ты лупить начал эти извлекатели по периметру. Я ведь ролик в 3 захода смотрел. Хотел поначалу настрочить, как можно было бы красиво обыграть и расположение колес, и функциональность извлекателей... но потом передумал. Получалось твоя игра, твои правила, твой взгляд на конструкцию в конце концов, а тут я такой, со своим "ценным" мнением и вообще...до мелочей доябываюсь) В общем - забей)
Задние габариты нужно сделать красными или желтыми, или вообще убрать. Передние желтоватыми. Боковые желтые. В реале белый свет сзади - это освещение, которое автоматически включается при движении задним ходом. Сверху можно мигалку поставить. Или ряд фар верхних мелких.
Непонятно зачем заморачиваться с сортировщиком при перебросе ресурсов с одного прицепа в другой ... коннекторами соединил , открыл инвентарь одного слева , другого справа и в 6 движений мышки перекинул всё туда , куда надо ) . Я понимаю что ты педант и перфекционист - но так можно полжизни убить на никому не нужные вещи ! А в общем мне всё нравится - подписался на 3-й серии этого прохождения ( немного подташнивает от занудства , но это я такой )! Продолжай в том же духе !
Пока там всё на автомате перекидывалось я дела важные делал. Любой может подойти и перекинуть из одного инвентаря в другой, а я хотел показать, что можно и вот так вот.
Статичная структура работает только на большой сетке, я когда на большой сетке строил роверы то ставил на них ветряки и переводил в статичную то ветряки заряжали мне батареи
Не обязательно. Можно "заземлять" посадочной лапкой, и ветряки начинают работать. Раньше можно было на поршень лапку ставить, но потом разработчики убрали "заземление" таким способом. Но! Можно поставить на поршень два посадочных шасси так, чтобы в нижней позиции одно "липло" к корпусу, а второе к земле. Тогда ветряки тоже будут работать.
А почему бы сброс ресурсов не сделать сквозным проездом с пометками о том, когда надо остановиться, чтобы не думать о заднем ходе? (понимаю, что пробная база и, что есть еще серии))
Не пробовал сделать коллекторы в 2 блока шириной? Так бы получились нормальные мостки и яма между ними. Ведь по габаритам сбрасывателей там как раз 2 клетки
Как по мне, было бы куда проще, прям на вершине "горба" продолбить почву под коллекторы,и не задом заезжать на разгрузку, а просто проезжая как бы мимо🤔
Это в долгосрочной перспективе. Сейчас - не к спеху. Нужно будет строить корпус кабины, что бы понимать куда именно переносить кокпит. Возможно сам кокпит надо будет заменить на "промышленный" с обзором в большей степени вниз. Сейчас я этим заниматься пока не хочу.
Коллекторы? Если осуществлять сброс руды в непосредственной близости - не нужно гравитации. Извлекатели изначально при сбросе задают небольшой импульс которого хватит +- метров на 5 полёта.
@@СергейКузнецов-д1ч6у сортировщик на выходе из коннектора - ресурсы утягивает как пылесосом, очень мощным пылесосом. Лям в секунду примерно, плюс минус.
Я сделал с буровой установкой и с выдвижными лапами, и когда 400.000 тонн накопал льда, подвеска и поршня начали глючить жёстко, завтра буду тестить дальше, может нужно больше колёс...
Чем больше осей - тем больше трения о поверхность и тем сложнее было бы менять ему траекторию движения. Пришлось бы дополнительно настраивать ещё и параметр трения для его колёс.
Да я и так из неё не вылезаю. Однако, запись+монтаж+рендер+загрузка с публикацией=14-15 часов. А ещё подготовительные и закадровые работы, а ещё поспать и поесть...
подумал купить игру, в стиме фул пак стоит 1300. и вот думаю, а нужен ли мне фул пак, у вас полное издание за 1,5 к? просто хчется попробовать построить что ни будь
Это уже давно неактуальный проект. Когда есть корабль с несколькими контейнерами, способный перемещаться в пространстве, смысл существования Фуры исчезает.
@@EGCRUS даже на скорости 0.25 отчетливо слышно джей-си-е ты сам не понимаешь что произносишь что ли? А по поводу шутки... как бы, это была единственная шутка в видео. Из этого я сделал вывод, что это была правда
В качестве инженерной мысли по передачи ресов на базу система заслуживает аплодисментов. И что замечательно, ты показываешь новичкам механики разных функциональных блоков. Я бы играя конечно же не заморачивался а по традиции через присоску скидывал все ресы на базу. Но ты молодец, что придумываешь такие нестандартные решения, голова у тебя работает отлично. Удачи)
Благодарю.
Ну просто удивил! Колоссальная мысль инжинер! Фура просто отпад! 👍👍👍
Благодарю. Хотя велосипедов я не изобретал.
Побольше Космических Инженеров, я прям каждую серию жду.
Вишенкой на торте был бы проблесковый маячок желтый, как на спецтехнике, который бы включался в момент сброса ресов))
Предлагаю такую идею по поводу разгрузки руды и всего того что накопаешь с грузовичком, чтоб каждый раз не заезжать задним ходом на грузовичке, может попробовать построить плавный подъём с той стороны где ты упираешься задними колёсами на прицепе, на полублоки для остановки и тем самым ты просто будешь заезжать (даже с 2-х сторон я думаю) и спокойно выгружать руду не тратя времени на задний ход. И спасибо за интересный контент.
Во-первых: зачем тогда я строил камеры? Во-вторых: упор задних колёс тормозит грузовик точно на месте разгрузки. В-третьих: потом надо будет слишком много разбирать. Но сама идея отличная, применю на будущей базе (одной из них).
@@EGCRUS Сделай с окраски блоков разметку что бы знать где парковать грузовик, быстрее и проще будет доставка ресурсов на базу. Что бы не чего не разбирать сделай с блоков заезд.
Прикольно тягач сделал, теперь детектор руды напоминает морду настоящего грузовика
Это всё очень интересно! вот бы сразу 100 серий, не отрывался бы!
Рад,что появился новый контент) Смотреть приятно) Спасибо
Устал я от фабрики. Тут интереснее.
@@EGCRUS Согласен,возможности почти не ограничены,так что думаю будет много видео и будет классно)
бампера получились на славу! вот, что у меня всегда топорно получается...
Да, за то у меня всё остальное не очень)
@@EGCRUS а ты начинай строить с бампера ))
Вот тогда они у меня тоже не получатся))
23:32 Практически прав, чуть выше использованной текстуры со ржавчиной есть текстура совсем ржавого вида.
Классная фура получилась!)
Круто у тебя получилось 👍👍👍👏
Всё супер! Молодец! Как раз то что нужно для новых игроков. Ждём продолжения :)
Для управления колёсами на сабгриде на просторах Steam есть скрипт "SWCS | Whip's Subgrid Wheel Control Script", помогает, когда не хватает мощности колёс тягача тянуть прицеп. Или когда колёса крепишь на качающуюся балку (очень удобно по пересечённой местности ездить). Но я обычно своим более примитивным скриптом пользуюсь.
А есть скрипт, позволяющий управлять тягой ускорителей, разделённых с кокпитом например шарниром или ротором?
Что за злодей поставил дизлайк? О_о Блин, я просто офигел от инженерной мысли сего творения на 6 колесах с полуприцепом))) Просто респект! Возможности игры шикарны, и вот даже не пришло в голову ни одного конкурента с такими же возможностями строительства функциональных ТС. А за видео естественно лайк))
Благодарю. Но это же самый простой транспорт, ничего особенного..
@@EGCRUS, ну для меня, как для гуманитария, мысли интересные, механики игры весьма обширные, да и такие видосы весьма познавательные, я даже и не предполагал, что подобный функционал возможен в игре, выпущенной довольно таки давно. Ждемс сложные механизмы и что то глобальное))
Так ведь и я по образованию повар, а не инженер.. Точные науки для меня чужды, я в них не разбираюсь.
Вообще молодец!Опять вдохновил то нибудь построить.Если можно на будущие серии больше умных механизмов ворот и всего прочего))
Само собой. Чем дальше, тем интереснее.
Привет.
Мне так понравившийся ваш вариант фуры и захотел себе такой построить
Удачи)
@@EGCRUS Только не знаю как построить!!
Ну так, по видео и стройте. Я тоже понятия не имел как она у меня в итоге получится.
@@EGCRUSМожно записаться на обучение к вам ??
На обучение чему?
Ждем следующую серию! Есть какие-то проекты в плане добытчиков? (типо передвижного глубинного бура и т.п.)
Есть) Конечно же есть.
Как я посмотрю фура для перевозки руды есть, место выгрузки есть, осталось добывающюю технику нахимичить (советую начать как ближайший проект). Да и технику с авторазбором неудавшихся поектов неплохо бы сфарганить. Меньше будешь тратить своего времени за кадром (все равно мы это не видим), больше времени останется на создание интерестного контента. Так держать.
Так у меня совсем то неудавшихся проектов нет. И не планируется)
Всё по порядку: следующая серия - достройка базы, после - проект разведчика, затем - проект буровика и т.д. Я очень много чего хочу построить в будущем (и не только на Земле (и не только на какой-либо планете)).
А повозиться за кадром с каким-нибудь устройством, не думая над каждой следующей фразой - золотое время. Такое же золотое как и время самой записи. Не хочу его терять.
Очень даже прям... Неплохой тягач получился.
Смущает только одно - расположение колес на прицепе. Какой-то слишком большой промежуток между ними и крайней задней парой колес грузовика. С таким промежутком... Скажем, пригорок с подъемом/спуском градусов под 35-40, и можно в "черепашку" сыграть.
Колёса внедорожника ближе не поставить - они бы тёрлись друг о друга. Обычные вроде можно ближе. Но он мне нужен для того, что бы по озеру ездить, а не поп пригоркам.
@@EGCRUS Нее, дядь, ты меня немного не понял. Не о промежутке между 2-мя колесами (чтоб они не терлись) речь. Тут все ровно.
Я имел ввиду расположение колес именно на Прицепе, как таковом, и относительно колес на Тягаче в частности:
- Расстояние между колесами на Прицепе, наоборот, кажется слишком близкое.
- Очень бросается в глаза промежуток между задними колесами Тягача, и началом колес на Прицепе.
Но, действительно, если рассекать по замершей водной глади... или +/- ...тогда и правда не принципиально.
В целом, повторюсь, пепелац получился отменный!
А, в это смысле? Между парой задних осей тягача и парой осей полуприцепа мне нужно как можно больше места для извлекателей. Чем их больше - тем быстрее произойдёт разгрузка. И так половину пришлось перекрыть..
@@EGCRUS Это я уже и сам понял, как только ты лупить начал эти извлекатели по периметру. Я ведь ролик в 3 захода смотрел. Хотел поначалу настрочить, как можно было бы красиво обыграть и расположение колес, и функциональность извлекателей... но потом передумал. Получалось твоя игра, твои правила, твой взгляд на конструкцию в конце концов, а тут я такой, со своим "ценным" мнением и вообще...до мелочей доябываюсь) В общем - забей)
У меня не матерятся.
Задние габариты нужно сделать красными или желтыми, или вообще убрать. Передние желтоватыми. Боковые желтые. В реале белый свет сзади - это освещение, которое автоматически включается при движении задним ходом. Сверху можно мигалку поставить. Или ряд фар верхних мелких.
Ну, сильно прикипит - повожусь с освещением.
Надо поршни как донкраты прикрутить удобно, и штуки 4 водорных двигателей при перегрузе спасает.
Непонятно зачем заморачиваться с сортировщиком при перебросе ресурсов с одного прицепа в другой ... коннекторами соединил , открыл инвентарь одного слева , другого справа и в 6 движений мышки перекинул всё туда , куда надо ) . Я понимаю что ты педант и перфекционист - но так можно полжизни убить на никому не нужные вещи ! А в общем мне всё нравится - подписался на 3-й серии этого прохождения ( немного подташнивает от занудства , но это я такой )! Продолжай в том же духе !
Пока там всё на автомате перекидывалось я дела важные делал. Любой может подойти и перекинуть из одного инвентаря в другой, а я хотел показать, что можно и вот так вот.
Будешь строить большой корабль, сделай ангары для фуры и стыковочный разъем для мс (малое судно)
Статичная структура работает только на большой сетке, я когда на большой сетке строил роверы то ставил на них ветряки и переводил в статичную то ветряки заряжали мне батареи
Не обязательно. Можно "заземлять" посадочной лапкой, и ветряки начинают работать. Раньше можно было на поршень лапку ставить, но потом разработчики убрали "заземление" таким способом. Но! Можно поставить на поршень два посадочных шасси так, чтобы в нижней позиции одно "липло" к корпусу, а второе к земле. Тогда ветряки тоже будут работать.
@@Konstantin_Timokhin
лучший_))
Годно,годно)
А почему бы сброс ресурсов не сделать сквозным проездом с пометками о том, когда надо остановиться, чтобы не думать о заднем ходе? (понимаю, что пробная база и, что есть еще серии))
давай новый видосик, это интересно!
Как только смонтирую, так сразу и выложу.
Не пробовал сделать коллекторы в 2 блока шириной? Так бы получились нормальные мостки и яма между ними. Ведь по габаритам сбрасывателей там как раз 2 клетки
Сейчас, именно на этой базе не хочется особо дизайнить системы - смысла то нету. Но идея хорошая. Спасибо.
Бамперы лучше смотрятся из блоеов ангарной двери. И они прочнее тяж. Блоков
Они у меня ни как отбойники, а как противовесы установлены) Выглядят лучше? Ок, в будущих проектах применю.
Установи солнечную панель либо на крышу фуры, либо прицепа. Как раз на прицепе батарейку заряжать будет
Насколько я знаю, ни солнечные панели, ни ветряки не работают, будучи построенными на не статичных структурах. Или это не так?
@@EGCRUS работают. Я на летательные аппараты ставлю всегда на крышу панель, чтобы в случае чего подзарядиться. И на машинах это тоже работает
То есть не нужно структуру насильно переводить в статичную?
@@EGCRUS я не переводил ничего. Просто поставил и оно сразу заработало. Смотрю через панель управления, что батарейки заряжаются, так и оставил
Учту, спасибо.
Нудновато конечно, но для знакомства с игрой самое то! Всё очень подробно и понятно. Правда пока знакомился с игрой, очень хорошо выспался!)
Ну вот - и с игрой познакомился, и выспался. Двух зайцев одним просмотром!)
Добрый вечер. Явно не хватает входного створа для обозначения начала зоны разгрузки.
Разгрузку сделать через панель с кнопками. Для аутентичноти)
Иии я пропустил момент или имея тонны ресурсов сварщик 1 уровня?
Он в первых видео говорил, что ему будет достаточно первого уровня сварщика, а когда появится платина, сразу сделает третий тир.
пристыкуйся фурой к фуре и разряди батарее одной и заряди батареи другой.
Я уже давно разобрал первую.
Водород со старого тягача естественно не перекачали?
30:20 ей, эппилепсия
👍👍
Как по мне, было бы куда проще, прям на вершине "горба" продолбить почву под коллекторы,и не задом заезжать на разгрузку, а просто проезжая как бы мимо🤔
Капал буром первого тира вручную ? )
Сделай по типу атв_сурвивор,ровер от НПС, прикольный, кокпит тебе точно подойдет, залетай на сервер PROMETHEUS, я там играю, помогу если что)
Я один играю. Пока что.
@@EGCRUS Обращайся, если что мой ник там
можно мостики над коллекторами закрепить через угловые лампы к полу
Можно, но зачем там лампы то городить?)
Это не фура, это паровозик :))
мог перекачать энергию со старого камаза в новый) через тот же коннектор
А почему у тебя меню терминала полу прозрачное? У меня всё загораживает на глухо... ☹️
Это настраиваемо.
Для чего нужны габариты на прицепе на НЕОБИТАЕМОЙ планете на которой нет ДОРОГ?
для души
А почему не сделал сквозной проезд для раззгрузочной платформы?
Нравится парковаться задним ходом.
Решетчатый мостик это дефолтный блок? Или dls ?
Это надо в Стиме копаться. Я не в курсе.
Привет, объясни пожалуйста, как сделать чтоб все ресурсы сбрасывались с корабля на базу, прям вот сам опустошался
Приветствую. Сортировщик поставить можно с направлением в сторону базы..
Попробуй у грузовика поднять кабину закрыть то место как у тягоча
Это в долгосрочной перспективе. Сейчас - не к спеху. Нужно будет строить корпус кабины, что бы понимать куда именно переносить кокпит. Возможно сам кокпит надо будет заменить на "промышленный" с обзором в большей степени вниз. Сейчас я этим заниматься пока не хочу.
@@EGCRUS ааааааааааааааааа а у тебя реально справка
В смысле?
@@EGCRUS ну ты в видео сказал или ты прикольнулся
Разумеется это прикол. Я не понял, откуда в этом сомнения..
Можно узнать координаты базы или они для каждой игры случайные? А то начать в это играть с нуля и без ресурсов тяжко ((
ua-cam.com/video/KDITpr0dLKY/v-deo.html
Всё нравится, но я не понял. Ты в ручную буришь руду или я что-то упустил? )
Ну да. Пока что вручную.
Хочется больше SE, и такая мысль: надо было наверное на фары сделать отдельно группу для фуры и для прицепа)
И что бы это дало? Ну, кроме ещё пары занятых слотов на панели быстрого доступа.. По функционалу я имею ввиду.
@@EGCRUS на случай если отдельно от прицепа передвигаться, это просто мысль, ни в коем случае не критикую) лайк в любом случае под видео)
Не, это понятно. Я просто спросил. Может я чего упустил в расчётах или вроде того.
Тягач прикольный, но ресурсы ты ручками копаешь - это ни есть гуд! Нужен рудокоп!
Всё будет. Позже.
передние фары на фуре очень маленькие , мне кажется прожектора смотрелись бы лучше
Да, согласен, если бы свет от них не падал своей дуратской полоской.
@@EGCRUS 😂
Построй 2 въезда/выезда с места разгрузки. Тогда не надо будет задним ходом ездить.
или в этом весь кайф?
Точка выгрузки изначально была спроектирована для движения к ней именно задним ходом. И, да, мне в кайф) На водородном заводе проезд будет сквозной.
А в космосе воронки будут работать? Или надо гравитацию делать.
Коллекторы? Если осуществлять сброс руды в непосредственной близости - не нужно гравитации. Извлекатели изначально при сбросе задают небольшой импульс которого хватит +- метров на 5 полёта.
@@EGCRUS Спасибо, а то я все по старинке совковой лопатой, т. е. через коннектор😓. Медленно.
@@СергейКузнецов-д1ч6у сортировщик на выходе из коннектора - ресурсы утягивает как пылесосом, очень мощным пылесосом. Лям в секунду примерно, плюс минус.
Я сделал с буровой установкой и с выдвижными лапами, и когда 400.000 тонн накопал льда, подвеска и поршня начали глючить жёстко, завтра буду тестить дальше, может нужно больше колёс...
У каждого размера колеса в игре есть свой предел по грузоподъёмности. Точных цифр у меня пока нет, надо замерять. Будут цифры - будет гайд.
Не думал о трёхосном полуприцепе с большей вместительности?
Чем больше осей - тем больше трения о поверхность и тем сложнее было бы менять ему траекторию движения. Пришлось бы дополнительно настраивать ещё и параметр трения для его колёс.
За то большая грузоподёмность
У меня вопрос,почему ты не построил бур?
Потому, что не успел. Разумеется построю, но позже.
24к кобальта разве это много? Тут 2,4к млн урана в 50 очистителях колбасится ггг. )))
Для самого начала - многовато.
это Чикарно!
вообще теперь жду с нетерпением ролике по этой игре от тебя, так что давай, не ленись!
Да я и так из неё не вылезаю. Однако, запись+монтаж+рендер+загрузка с публикацией=14-15 часов. А ещё подготовительные и закадровые работы, а ещё поспать и поесть...
@@EGCRUS прекрасно понимаю, сам когда то занимался сьемкой и монтажом видео. жду новой серии)
подумал купить игру, в стиме фул пак стоит 1300. и вот думаю, а нужен ли мне фул пак, у вас полное издание за 1,5 к? просто хчется попробовать построить что ни будь
@@EGCRUS а где сылки на донат в поддержку?
А почему завершение проекта? может быть стоит продлить?
Это уже давно неактуальный проект. Когда есть корабль с несколькими контейнерами, способный перемещаться в пространстве, смысл существования Фуры исчезает.
+
ти можеж попудуват камаз і в сердині будуть ті ящики
Що, прости?
@@EGCRUS ты можешь построить камаз
А могу и ЗИЛ.. А могу и International 9000..
@@EGCRUS можна
А на чём монтаж видео сделан? Что за софт?
Vegas Pro 15.
ты чё это всё руками выкапывал?!
Ну да.
Деменция контент
ты или читать не умеешь или писать...
название канала: EGC
0:02 ты говоришь GCE
это финиш! 2:59 теперь понятно)))
Или ты не умеешь слушать и у тебя нет чувства юмора.
@@EGCRUS даже на скорости 0.25 отчетливо слышно джей-си-е
ты сам не понимаешь что произносишь что ли?
А по поводу шутки... как бы, это была единственная шутка в видео.
Из этого я сделал вывод, что это была правда
@@EGCRUS видосы то нормальные, но вот несовпадение названия канала с тем что произносишь выглядит странно.
По-твоему возможно произнести раздельно фразу "..вы на канале EGC и это..." так, что бы не звучать как робот?