Моё восхищение!.. Я раньше делал на и роторах, и на поршнях посадочные лапы, но получалось страшно... :) По такому же принципу делал усиление для стрелы крана/бура, так как роторы/шарниры большой рычаг даже в параллель не вытягивают. Работало. Но иногда неожиданно кланг возникал. А потом так же неожиданно пропадал. Но это только в мире где много действующих объектов случалось.
Перенос движков - это было великолепно 👍 Шасси прям каеф, весьма интересно реализовано, я бы не допер до такой схемы)) И, кстати, мне больше напоминает другой истребитель из звездных, который самолетной компоновки с разделяющимся крылом, с разложенными крыльями напоминающий лежащую букву «Х», вот только не помню, как он называется. Поковырялся в нэте, вроде бы называется он Т-65 x-wing. Вот на нем как раз и движки стояли сверху и снизу друг над другом.
У таймера "Начать" - это с установленной задержкой, а "Активировать" - это как раз мгновенный старт без задержки. По поводу пачки шарниров-поршней на корабле - с включенной у них скоростью это может негативно сказаться не столько на управляемости, сколько на устойчивости в висячем положении. У меня бывало, что корабль не зависает, а медленно начинает снижаться. Это то ли глюк движка, то ли гироскопы с ума сходят. Однозначно помогает, если их выключать.
@@EGCRUS Блокировать их в крайнем положении очень приветствуется. Иначе они могут действовать как Кланг-двигатель, продолжая упираться в блоки. Для статики незаметно, а корабль начинает вращаться в произвольных направлениях.
Если на отдельных частях корабля, которые сцеплены между друг другом поршнями, роторами и т.п., поставить по одному гироскопу, то детали корабля перестают жить своей жизнью. По крайней мере так было раньше.
Когда нога шасси цепляла двигатель У меня так и вырывалось "притрётся, не парься" 😆 А мыслишь ты и правда.. нестандартно, больше логически, что ли, нежели работа по чеклисту, так сказать.. Тебе определённо надо попробовать Штормворкс. Если не играл, конечно) Кербал спейс программ тоже понравится)
@@EGCRUS Вот верно. Все подсетки после прихода в крайнее положение (шасси убрано-выдвинуто) можно фиксировать магнитами. Тогда гасители инерции корабля будут корректно работать и корабль не будет терять высоту в гравитации (вес подсеток не учитывается гасителями) и пропадёт тряска.
39:00 Если не обращать внимания на сложность конструкции, я бы на крыльях и на шасси на всякий случай поставил бы по соединителю и включал бы их по таймеру, чтобы удерживать все движущиеся части, а то держать целое крыло на шарнире и поршне стрёмно, не потому что не выдержит, а потому что может движок игры запустить это крыло куда нибудь в небо если нет жёсткой привязки к гриду😅
@@EGCRUS а если к какой нибудь статичной стенке?в плане шасси ведь когда задвигается имеет рядом хотя бы один блок брони, который соединён с неподвижным центром корабля не через подвижные части...
Мдаааа.... Алексей, конечно мое уважение за твое нестандартное мышление и полет мысли, мало кто умеет так думать, но.... Со времен выпуска игры в ранний доступ в 2013 году механика поршней и роторов была забагована и доставляла игрокам много проблем, это знает каждый опытный игрок и столько веселых видео я уже посмотрел как что взрывается или улетает в небо или мотает как сиську)))) "поршни и роторы - это ЗЛО" - эта фраза уже много лет крылатая среди инжей))) Причем каждый ротор или поршень делает конструкцию менее надежной. Разрабы знают эту проблему и похоже специально не исправляют ее или не знают как исправить. Тем не менее в мастерской и на ютубе полно проектов, которые как раз используют этот эксплойт с роторами и поршнями для создания и двигателей на основе эффекта инерции, что позволяет создавать корабли без трастеров совсем, которые могут мгновенно менять направление движения или бесконечно набирать курсовую скорость. Так называемые Кланг двигатели, основанные на биении поршня способны разогнать корабль до 5000 м/с и выше, пока комп не умрет от скорости смены окружения в космосе. И я не шучу, таких проектов полно. Даже двери использовались в таких системах. Ты перезаморочился с шасси.
@@EGCRUS вчера играл. срезаете с поршня головку, а отдельно головку делаете на детали куда нужно прикрепить поршень. поршень без головы подгоняете к головке на детали и закрепляете.
Я когда писал тебе про схожесть дизайна с истребителем из "Звезндых Войн", немного другой корабль имел в виду) Там фюзеляж тоже продолговатый, также 4 больших движка, и крылья крест-накрест (англ. "Икс" под 90 градусов) расположены. Не помню название... И понимаю, что конструктивно у тебя совершенно другой корабль, а лишь ассоциативно напоминающий тот истребитель)
А сделать для задних шасси поворот ротора, на котором крепилась лапа? Как раз помогло бы сэкономить блок. Ок. 31:20 хмм, а поршень для этой системы точно нужен? Как собственно и крыло? Может легче просто запихать 2 шарнира в крыло?
Сыграет, и эта роль будет негативная. Я игрался со смещением центра масс тяжёлыми блоками на своём колёсном транспорте потому, что он стоит на земле. Скауту же нужно летать, он должен быть как можно легче в целом. Так что это не вариант.
@@EGCRUS я и за 1000 часов до такого не дойду. У тебя технический талант и пространственное воображение . Если будешь наниматься на техническую должность, просто покажи этот проект!
какой бред с кучей шарниров и поршней в этом шасси. А ведь как всегда всё гениальное - просто. Нет мы будем ковырять у себя в жопе, чтобы ухо почесать. Весь тот же функционал мог бы выполнять по одному единственному шарниру либо же ротору на каждой из стоек шасси, зачем было городить такой огород непонятно. Но как говорится каждый с ума сходит по своему. Занятно, познавательно? - да. Практично, целесообразно? - нет.
Может ты не заметил, но игра позиционируется как ПЕСОЧНИЦА, значит принцип "займи себя сам".))) Конечно можно построить что типа старинного утюга на углях, или просто табуретки, облепить двигателями и бурами и не парится, сгонял тупо набурил руды пока ЭТО может тащить и притаранить на переработку и всё.))) Основная масса так и делает, няфик заморачиваться, правда?))) Но в любой игре каждый ищет для себя свой интерес, согласен?)))
@@EGCRUS С тобой солидарен.))) Всё же просто, таскай руду, готовь ресы, скачал понравившийся чертёж, установил мод с Наниткой и думать не нужно, даже строить не нужно, всё за тебя придумано и будет сделано. Не все же улавливают истинный смысл и фишки подобных игр, только немного непонятно, для чего играют.)))
Очень, очень интересно! Ты просто Мастер Шарниров! Единственный минус - теперь я вздрагиваю при словах "я использую ещё один шарнир" :)
"Волосы дыбом из орбит вылезают ... " - и тут я лег ))) от души повеселился , спасибо
Хорошие видео, естественно, ненавязчиво, приятно смотреть. Жду далее.
это просто гениально. как передвинуть часть конструкции не строя заново. это прям гайд и хороший
Господи, я когда смотрю на это мне сложно понять это все, а просчитать и построить ..... Браво !
Моё восхищение!.. Я раньше делал на и роторах, и на поршнях посадочные лапы, но получалось страшно... :)
По такому же принципу делал усиление для стрелы крана/бура, так как роторы/шарниры большой рычаг даже в параллель не вытягивают. Работало. Но иногда неожиданно кланг возникал. А потом так же неожиданно пропадал. Но это только в мире где много действующих объектов случалось.
получилось просто залипательная механика крыла и шасси.👍👍👍
Ты слишком хорош для этого мира. Продолжай в том-же духе.
С начала- 👍 потом смотреть.
Спасибо за информативный геймплей)
Пару часов назад предыдущую серию посмотрел, а тут уже новая, супер)
Действительно инженер)👍
Перенос движков - это было великолепно 👍 Шасси прям каеф, весьма интересно реализовано, я бы не допер до такой схемы)) И, кстати, мне больше напоминает другой истребитель из звездных, который самолетной компоновки с разделяющимся крылом, с разложенными крыльями напоминающий лежащую букву «Х», вот только не помню, как он называется. Поковырялся в нэте, вроде бы называется он Т-65 x-wing. Вот на нем как раз и движки стояли сверху и снизу друг над другом.
Благодарю.
Истребитель повстанцев Т-65 "X-wing".
Если сместить движки вперёд, то они и центр тяжести потянут вперёд.
Самое прикольное в подобных кораблях, они любят взрываться на первом запуске))
я который смотрел тебя месяц и впервые вижу человека делающиего передвижные асси
я последние серии ты блин гений
шасси то есть
Да это ерунда. Вот с жаткой комбайна было поинтереснее..
оно прям ну очень хорошо, но прямо очень мало )) а в целом система шасси весьма интересна жду продолжения сильнее чем получку!
Крутое видео, как и всегда.Сейчас строю такой же.
Действительно,механическая магия !!!
давай больше двигающихся штук, забей на вибрацию
а ещё кнопка крутая, сделай интерфейс из кнопок
Если я забью на вибрацию, она - убьёт меня.
У таймера "Начать" - это с установленной задержкой, а "Активировать" - это как раз мгновенный старт без задержки.
По поводу пачки шарниров-поршней на корабле - с включенной у них скоростью это может негативно сказаться не столько на управляемости, сколько на устойчивости в висячем положении. У меня бывало, что корабль не зависает, а медленно начинает снижаться. Это то ли глюк движка, то ли гироскопы с ума сходят. Однозначно помогает, если их выключать.
Тогда вместе с отключением их нужно так-же и заблокировать. Иначе они сыграют в "носки на верёвке". А значит, - ещё один таймер..
@@EGCRUS Блокировать их в крайнем положении очень приветствуется. Иначе они могут действовать как Кланг-двигатель, продолжая упираться в блоки. Для статики незаметно, а корабль начинает вращаться в произвольных направлениях.
Если на отдельных частях корабля, которые сцеплены между друг другом поршнями, роторами и т.п., поставить по одному гироскопу, то детали корабля перестают жить своей жизнью. По крайней мере так было раньше.
Спасибо за контент 👍👏🤝
Когда нога шасси цепляла двигатель
У меня так и вырывалось "притрётся, не парься" 😆
А мыслишь ты и правда.. нестандартно, больше логически, что ли, нежели работа по чеклисту, так сказать..
Тебе определённо надо попробовать Штормворкс. Если не играл, конечно)
Кербал спейс программ тоже понравится)
Чек лист - это скучно. Либо мысли нестандартно, либо иди работай инженером.
Весь день видоса ждал)
Класс класс, у меня нет слов
жду продолжение !
Ты чертов гений!
ну красава! просто на бис!
ТЫ топ!
EGC: это будет охрененно продуманый корабль. Так же EGC: Миша, все херня,давай по новой
Так-же EGC: "Я все расчёты проводил "на бумажке", никогда такого не строил, никогда на таком не летал"...
@@EGCRUS да я ж любя)
Ну так и я не злобно.
Доброго . Вибрацию крыльев можно гасить через фиксацию крыльев в разложенном положении магнитами .
Это - решение проблемы которая ещё не выявлена. Протестирую готовый корабль и, если обнаружу проблемы, буду думать над их решением.
@@EGCRUS Вот верно. Все подсетки после прихода в крайнее положение (шасси убрано-выдвинуто) можно фиксировать магнитами. Тогда гасители инерции корабля будут корректно работать и корабль не будет терять высоту в гравитации (вес подсеток не учитывается гасителями) и пропадёт тряска.
39:00 Если не обращать внимания на сложность конструкции, я бы на крыльях и на шасси на всякий случай поставил бы по соединителю и включал бы их по таймеру, чтобы удерживать все движущиеся части, а то держать целое крыло на шарнире и поршне стрёмно, не потому что не выдержит, а потому что может движок игры запустить это крыло куда нибудь в небо если нет жёсткой привязки к гриду😅
Только если по магниту т.к. соединители не цепляются друг к другу, если они установлены по разные стороны одной подвижной части.
@@EGCRUS а если к какой нибудь статичной стенке?в плане шасси ведь когда задвигается имеет рядом хотя бы один блок брони, который соединён с неподвижным центром корабля не через подвижные части...
Ну я и говорю, именно через магниты.
I didn't understand anything but it was a very interesting video 👍
Sorry. It takes a very long time to correct subtitles.
Морда похожа на скальпель)
Мдаааа.... Алексей, конечно мое уважение за твое нестандартное мышление и полет мысли, мало кто умеет так думать, но.... Со времен выпуска игры в ранний доступ в 2013 году механика поршней и роторов была забагована и доставляла игрокам много проблем, это знает каждый опытный игрок и столько веселых видео я уже посмотрел как что взрывается или улетает в небо или мотает как сиську)))) "поршни и роторы - это ЗЛО" - эта фраза уже много лет крылатая среди инжей))) Причем каждый ротор или поршень делает конструкцию менее надежной. Разрабы знают эту проблему и похоже специально не исправляют ее или не знают как исправить.
Тем не менее в мастерской и на ютубе полно проектов, которые как раз используют этот эксплойт с роторами и поршнями для создания и двигателей на основе эффекта инерции, что позволяет создавать корабли без трастеров совсем, которые могут мгновенно менять направление движения или бесконечно набирать курсовую скорость. Так называемые Кланг двигатели, основанные на биении поршня способны разогнать корабль до 5000 м/с и выше, пока комп не умрет от скорости смены окружения в космосе. И я не шучу, таких проектов полно. Даже двери использовались в таких системах.
Ты перезаморочился с шасси.
Я который просто ставил лапу и никогда не использовал шарниры..
30:20 - он #&аный волшебник!
11:52 головка поршня тоже прикрепляется и открепляется
Ни разу не удавалось её прикрепить. Открепить - да, но не прикрепить.
@@EGCRUS вчера играл. срезаете с поршня головку, а отдельно головку делаете на детали куда нужно прикрепить поршень. поршень без головы подгоняете к головке на детали и закрепляете.
@@EGCRUS прошу прощения. прикрепляется модами или скриптом. в интерфейсе кнопки нет.
все равно лайк)
лайк неглядя
Но ты всё же посмотри)
@@EGCRUS посмотрел конечно)
Гендальф даже думать о таком не будет, у него есть Орёл.
я первый смотрюююююю!!
Я когда писал тебе про схожесть дизайна с истребителем из "Звезндых Войн", немного другой корабль имел в виду)
Там фюзеляж тоже продолговатый, также 4 больших движка, и крылья крест-накрест (англ. "Икс" под 90 градусов) расположены. Не помню название...
И понимаю, что конструктивно у тебя совершенно другой корабль, а лишь ассоциативно напоминающий тот истребитель)
"Х-wing", видимо. Тем более не похож.
Когда можно было вместо этого техно порно, по поршню поставить, а на них лапу поставить, но мы не ищем лёгких путей и используем таймер, шарниры и тд
🤣
Я уже и колокольчик прожал а видоса нет ахах
А сделать для задних шасси поворот ротора, на котором крепилась лапа? Как раз помогло бы сэкономить блок.
Ок. 31:20 хмм, а поршень для этой системы точно нужен? Как собственно и крыло? Может легче просто запихать 2 шарнира в крыло?
Это было бы не так эффектно.
Он там точно не нужен. Но я хочу что бы движение там инициировалось именно поршнем.
Алексей, какая игра из двух тебе понравилась больше? Space Engineers или Satisfactory?
Инженеры конечно.
по поводу центра масс: чтобы подтянуть его в сторону кабины, нос и корпус под ним может блоками тяжёлой брони заменить, или это не сыграет роли?
Сыграет, и эта роль будет негативная. Я игрался со смещением центра масс тяжёлыми блоками на своём колёсном транспорте потому, что он стоит на земле. Скауту же нужно летать, он должен быть как можно легче в целом. Так что это не вариант.
50/50
Объясните пожалуйста кто-нибудь, зачем такая сложная и громоздкая конструкция для ноги,можно ведь просто на шарнире сделать?
Демонстрация игровых механик.
8 часть сегодня не будит ? а я думал каждый день буду смотреть )
80 уровень!!
Сколько времени ты посвятил этой игре, чтобы узнать все эти процессы и детали?
200. И я не знаю и трети игровых механик. Мне ещё очень многому учиться.
@@EGCRUS
я и за 1000 часов до такого не дойду.
У тебя технический талант и пространственное воображение .
Если будешь наниматься на техническую должность, просто покажи этот проект!
Ой, я тебя умоляю. Я вообще не шарю в технике. Эти шасси - не более, чем эксперимент. Причём неудачный, кстати.
Переднее Шасси на роторе выглядело бы интересней.Пусть даже два. На мой взгляд. Как у самолета. Технически это можно осуществить?
Технически, можно. Но колесо у этого шасси было бы сбоку на уровне середины крыла.
я первый увидел
Что то мне подсказывает, что скаут будет крепиться магнитом к полуприцепу тягача)
Нет, не верно.
31:00 А нахрена? тогда достаточно двух шарниров.
А можешь показать взрыв магнита пожалуйста
С этим не ко мне. Я наоборот стремлюсь к тому, что бы ничего не взрывалось.
Кода уже полетим? 🤗🤭
Когда всё достроим и протестим.
+
Кстати можно же сделать 2 уровень сварщика и болгарки почему ты их не делаешь?
Потому, что хочу сразу на третий запрыгнуть.
@@EGCRUS Болгарку 3-ю не делай или в руки не бери, зазеваешься - распилишь пол- корабля. Инструмент исключительно пиратский. :-)
Да, третья пила - это зло.
Магниты?? Было обновление? '
Кстати у тебя шасси в одну сторону ложатся. Надо наверное симметрию?
Сказал же: за кадром буду перестраивать.
Heavy Industry Update.
@@EGCRUS хмм видимо пропустил,надо зайти глянуть хоть глазком что там нового.
а не мог бы оставить ссылку на моды с которыми играешь?
Так я же без модов..
Если "скаут", нужен амер. флаг!! это ж не "сокол" какой-то там.. "скаут" ля, - предводитель всемирной демократии, не кот чихнул!
а что у тебя задние стояночные лапы не симметрично убираются относительно центрально-продольной оси? непоряяяядок!.. )))
Ты до конца досмотрел?
@@EGCRUS теперь да ))) но коммент убирать не буду - для рейтинга полезно. )
Блин, ты маньяк....
Интересно кто диз поставил....
Щас посмотрел, у меня кстати нет галочки про тензор.
Значит экспериментальный режим отключен в настройках.
@@Konstantin_Timokhin ну я на онлайн играю, там много чего отключено
какой бред с кучей шарниров и поршней в этом шасси. А ведь как всегда всё гениальное - просто. Нет мы будем ковырять у себя в жопе, чтобы ухо почесать. Весь тот же функционал мог бы выполнять по одному единственному шарниру либо же ротору на каждой из стоек шасси, зачем было городить такой огород непонятно. Но как говорится каждый с ума сходит по своему. Занятно, познавательно? - да. Практично, целесообразно? - нет.
Моя задача - показать что тут можно вообще построить, что б оно работало. Строить только практичное и целесообразное скучно.
Может ты не заметил, но игра позиционируется как ПЕСОЧНИЦА, значит принцип "займи себя сам".))) Конечно можно построить что типа старинного утюга на углях, или просто табуретки, облепить двигателями и бурами и не парится, сгонял тупо набурил руды пока ЭТО может тащить и притаранить на переработку и всё.))) Основная масса так и делает, няфик заморачиваться, правда?))) Но в любой игре каждый ищет для себя свой интерес, согласен?)))
@@EGCRUS С тобой солидарен.))) Всё же просто, таскай руду, готовь ресы, скачал понравившийся чертёж, установил мод с Наниткой и думать не нужно, даже строить не нужно, всё за тебя придумано и будет сделано. Не все же улавливают истинный смысл и фишки подобных игр, только немного непонятно, для чего играют.)))
Тошнотворно дотошно...
скучно честно, все серии такие интересные. а тут ппфффф. я понимаю что игрокам этой игры интересно всякие мелочи. но не ненастолько
А как это ты так за всех то говоришь?
Кроме того, те, кто благодарят меня за подробное разъяснение всего подряд, с тобой явно поспорят.