Это восхитительно. Серьёзно. Затраты сил на выпуск видео оправдывают себя его качеством. Хотелось бы увидеть продолжение серии. С нетерпением буду ждать.
Ох, чел. Твоё прохождение стало для меня чем то большим. Это самый интересный гайд по игре из всех, что я смотрел. Очень ценю твоё - я сделал это. Почему? (пошло полное объяснение). Круто. Многому обучил.
Отличная заморочка с шасси! Замечательный монтаж, не приходится видеть беготню за компонентами для проварки. Предожения: 1. Для простоты управления и настройки поставить антенну на грид и через Shift+K связываться с терминалом. Это позволит управлять поршнями и шарнирами стоя прямо перед ними и наблюдать малейшие изменения. Так же можно использовать для доступа ближайшее активное окошко конвейерной системы. Например, настраивать переднее шасси можно было через Коннектор. Ещё один способ - от 3-го лица, про который ты вспомнил уже под конец. 2. Чтобы поршни и шарниры не взрывались, можно уменьшать усилия на них. А для расчёта нужной длины хода поршня учесть, что одни малый блок равен 0,5м. 3. Против молнии можно применять Приманку. К ней подвести Сварщик по конвейеру для восстановления после удара молнии. Ну и изготовить большой запас компонентов для Приманки. 4. Это уже для красоты: Бегущая дорожка огней из ламп, где Интервал - период пробега огня по всем лампам, секунд; Продолжительность - длительность горения одной лампы в % от периода. Изменяя можно получить как бегущую вспышку, так и растущую-уменьшающуюся дорожку; Задержка - момент загорания каждой последующей лампы от начала нового периода. Для каждой следующей ставится с приростом на выбранный шаг, т.е. у каждой лампы он свой. Интервал и продолжительность имеет смысл поставить одинаковыми для всех ламп, Задержка - индивидуально.
Ты шутишь что ли??? Я эту серию 5 часов записывал, 9 часов монтировал и 8.5 часов она рендерилась... Нет, сегодня новой серии не будет точно. Да и завтра - вряд ли.
На фразе "Не только летать в пределах атмосферы, но и летать куда угодно" я выпал, просто вспомнил Кин-дза-дза. Без гравицапы пепелац летает только вот так, а с ней еще и вот так, сможет за секунду на любую планету доставить))))
Господи, это же самое настоящее техно-порно) Я в восторге ) Спасибо за видео. Насчет скорости опускания шасси можно же прям точно посчитать. У нас же есть расстояние на которое поршень выдвигается. И если на крыльях 1.925 метров за 0.5с. то скорость 3.850 м\с. А значит для шасси спереди время должно быть 0,95 / 3,85 = ~0,247 секунды. Да, в целом 0.25 близко к этому, но это же было наугад. А от тебя, автор, ожидаешь увидеть максимальную дотошность и точность )
Даже это понравилось? Тогда в следующей серии готовься к оргазму))) Ты, зритель, мне формулу дай, а я её буду применять) Математика - не моё. Но я уже конечно увидел: расстояние/время=скорость. Забыл уже такую мелочь, это ж начальные классы..
@@EGCRUS все верно. Время = скорость / расстояние. Расстояние = скорость * время. Скорость = расстояние / скорость. Подготовлю салфетки к следующему видосу ))))) Вытирать слезы радости, а не то, о чем ты подумал )
9:55 - есть "преобразователь" конвеерный, чтобы перейти с большой сетки на малую. толщиной 1 блок, шириной как коннектор. удобная штука, у него с одной стороны большой конвеер, с другой 3 малых выхода по центру.
Центр масс на летном транспорте не влияет ни на что. Так же как и местоположение трастеров, можно трастер хоть только на одно крыло воткнуть и он будет давать равномерную тягу на весь грид, гироскоп тоже без разницы где стоит и как повернут, вообще до лампочки. Попросту разрабы эту механику для летного транспорта не стали вводить, так как это усложняет и сам алгоритм полета, так и управление полетом для игрока, корабль при малейшем бы смещении центра масс постоянно бы мотало, никому такие развлечения нафиг не нужны. Даже самый дурацкий пепелац ассиметричный в хлам будет точно так же отлично летать как и любой другой. Это опыт большого количества матерых игроков.
Я так понимаю, тут не ядовитый паук, а ностальгия покусала) Даже сейчас, еще без крыльев, но общая конструкция очень напоминает истребитель из вселенной "Звездных Войн" Я уверен, что в сопливом возрасте, у меня даже игрушка была, очень сильно напоминающая этот Скаут...
Можно было обойтись и без поршней, НО сама идея механизма на рычагах 👍👍👍. И мне кажется, если основание поршней поставить не горизонтально, а на блок выше, не будет их ломать, и амплитуда будет больше. Удачи на канале, жду продолжения!!!!
вообще, мне нравиться, когда ты делаешь какую нить штуку на видео, а потом за кадром делаешь эту штуку лучше, и следующий ролик такой: старое - херня, будем доделывать новую
Ну я бы всё же предусмотрел бы возможность его переворачивать. Так как на своём недоразумении я умудрился перевернуться и скажем так, мне было не много проблематично его вернуть в обратное состояние, по тому что я только начал играть и подумал что он может взорваться когда загорится. А как на самом деле я до сих пор не знаю. Но я его знатно покалечил.
@EGC_RUS Если сместить передний механизм шасси ближе к носу, то получится добавить блок на переднее шасси. По идее это увеличит высоту. Не планируешь выкладывать чертежи своих работ? Классно же получается. P.$. Еще ты забыл про детектор руды ;)
Вот я только что записал фрагмент след. серии, в котором сказал, что возможно я его смещу) Пока не планирую. Не забыл. У меня учтён каждый кубик. Намёк: магнит на брюхе...
Интересно, немного занудно, но для тех кто начинает, дотошный гайд (что где и как) это только + еще ОГРОМНЫЙ + за то что в скобках))) (не знаю как называется,разделение времени перемотки видео,если знаешь тебе дальше) за это респект. P.S Если будет возможность ( в отдельном видео ) или в сюжете, поподробнее про центр масс!!!! Или в сюжете покажи недострой, часть дострой и объясни почему центр гуляет мне интересно узнать, может и не мне одному.
Это же элементарно: у Скаута весь вес на заднице потому, что и батареи сзади, и силовые установки прикреплены к заднице, при этом на носу только кокпит и пара лёгких устройств. Если тяжёлые батареи спилить с хвоста и прикрепить к морде, общий центр масс съедет ближе к тому месту, которое стало тяжелее.
Как вариант на крыльевые шасси вместо Лап поставить Колесо. Можно с подвеской, а можно и просто блок колеса. И касаться поверхности сначала задними, а потом передней Лапой уже цепляться. Все равно 3 точки опоры всегда будут в одной плоскости, независимо от рельефа. А так одна из 3-х Лап раньше схватит и некрасиво корабль будет висеть.
А можно было изменить минимальную дистанцию поршня , тогда бы не нужен был 4-й шарнир для шасси . Крыло бы стояло вертикально . Но как я понял : проще - это не для тебя )) А выглядит прикольно , пока ... посмотрим как будет с обшивкой
Боже мой, так всё расчитанно, как ты и сказал на бумажке и у меня возникает вопрос - по профессии ты случайно не инженер электротехники/космонавтики?) Реально оч продуманно, даже для меня я бы скорее начал на практике тестировать, чем доделать всю конструкцию в теории со всеми рассчётами!)
как-то раз я объяснял одному знакомому американцу, почему Наши по морям "ходят", а в космос "ездят". Его понимание отразилось в вопросе: Значит на Марс вы полежите? ))
Дико извиняюсь...Никогда не ставил кислородный баллон на аппараты с кокпитами,с этой функцией в достатке справлялся генератор .Не излишек ли это конструкции?Шасси супер,Лайк +)
по идее вибрации на поршне крыла из за его точки крепления к фюзеляжу, угол не совсем адекватный, нужно поднять точку крепления поршня на фюзеляже выше относительно горизонта( земли) что бы угол раскрытия поршня был более прямым относительно точки крепления поршня к крылу, и тогда вибрации должны будут пропасть
Давай так: я его для начала дострою, а потом ты скажешь что ещё туда можно влепить, ок? Ведь ты ещё не знаешь какие места чем будут заняты и для чего они мне будут нужны..
Привет, а как тебе идея прохождения на выживание? С рейтами х1, метеоритами и пауками, для особого хардкора можно и без реактивного ранца. Цель челленджа например долететь с планеты Чужих до Земли. Я так прикалывался, потому что просто строить не так интересно. Хотя ты строишь очень даже круто.
Жаль в Стим не выкладывает проекты, было бы здорово иметь проект из стрима, проходя мимо всегда вспоминаются и со стрима моменты какие то. И такой синичелендж для подписчиков: музей стримов/видео.
Видео классное! Но... С шасси по ходу будут проблемы. Они слишком уж, разложенные , низко. То есть расстояние между двигателями и землей очень маленькое. Небольшая выпуклость на поверхности, и сядешь на корпус.
А слушай, есть определенная проблема с поршнями в полете. Я как то строил телескопический бур на корабле и приходилось включать тензор инерции, ибо при полете эту конструкцию по страшному козявило. А при включенном тензоре не имеет значение какое число гироскопов установлено, корабль начинает очень плохо управляться. Я уверен, что эта проблема начинает появляться только при конструкции с множественными поршнями и тебя вряд ли она коснется, но может ты знаешь решение данной проблемы? За старания кстати лайк, очень информативный и интересный ролик получился.
Конструкции с кучей движущихся деталей я на орбиту не выводил никогда. Но все мои корабли были с выдвижными шасси, а проблем при этом не было ни разу. Про тензор я расскажу в следующей серии, возможно поможет.
@@EGCRUS может в будущем соединить станции можно было-бы, но это мое мнение, просто я вижу что у тебя хорошо получается и ты мог бы попробовать хотя бы по тестовую версию сделать
Строил я тестовую версию "канатной дороги" (почти то же самое), это было на прямой. В итоге пришёл к тому, что она мне не нужна, а вот весы, которые из неё получились, пригодились бы.
@@EGCRUS Насколько я помню, что при включенном тензоре общая масса конструкции "равномерно распределяется" по подвижным и основной частям, вот тогда можно это описать одним эпичным словом (4 буквы, третья - "П"). А так у каждой части своя масса, свой центр тяжести, своя инерция, а у них только одно общее - они все соединены в одну конструкцию. Летал я с рабочей вертигой и заблокированной, а потом переделывал в монолитную конструкцию, разницу я ощутил. Проверь по возможности.
А почему бы не заменить на Скауте кучу батарей небольшим ядерным реактором? это его и облегчит и заряжать не надо будет, просто урана закинул и полетел.
Ионники требуют для себя компоненты ионного ускорителя, а для них нужна платина. А платины, как и урана на планетах нет. Максимум что может быть - пара сотен килограмм руды с метеорита, которые у него отключены. Пары сотен килограмм руды не хватит даже на один компонент ионного ускорителя, и его не хватит даже на один движок. И ты ему предлагаешь, на Земле, построить корабль на ионниках?)))
@@elektrah Можно поставить мод "Arcade Thrust [Experimental]", мне нравится, делает все двигатели мощней, натыкав корабль ионниками, как это делают для космоса без мода уже выйдет полетать на них на планете, в итоге требуется в разы меньше двигателей, очень помогает при постройке красивых кораблей, но всё-таки не понимаю почему он не сделал полностью водородный корабль. неужели у него там так мало льда?)
Это восхитительно. Серьёзно. Затраты сил на выпуск видео оправдывают себя его качеством. Хотелось бы увидеть продолжение серии. С нетерпением буду ждать.
Большое спасибо. Правда мне с ним ещё возиться и возиться..
Ох, чел. Твоё прохождение стало для меня чем то большим. Это самый интересный гайд по игре из всех, что я смотрел. Очень ценю твоё
- я сделал это. Почему? (пошло полное объяснение). Круто. Многому обучил.
Отличная заморочка с шасси! Замечательный монтаж, не приходится видеть беготню за компонентами для проварки.
Предожения:
1. Для простоты управления и настройки поставить антенну на грид и через Shift+K связываться с терминалом. Это позволит управлять поршнями и шарнирами стоя прямо перед ними и наблюдать малейшие изменения. Так же можно использовать для доступа ближайшее активное окошко конвейерной системы. Например, настраивать переднее шасси можно было через Коннектор. Ещё один способ - от 3-го лица, про который ты вспомнил уже под конец.
2. Чтобы поршни и шарниры не взрывались, можно уменьшать усилия на них. А для расчёта нужной длины хода поршня учесть, что одни малый блок равен 0,5м.
3. Против молнии можно применять Приманку. К ней подвести Сварщик по конвейеру для восстановления после удара молнии. Ну и изготовить большой запас компонентов для Приманки.
4. Это уже для красоты: Бегущая дорожка огней из ламп, где
Интервал - период пробега огня по всем лампам, секунд;
Продолжительность - длительность горения одной лампы в % от периода. Изменяя можно получить как бегущую вспышку, так и растущую-уменьшающуюся дорожку;
Задержка - момент загорания каждой последующей лампы от начала нового периода. Для каждой следующей ставится с приростом на выбранный шаг, т.е. у каждой лампы он свой.
Интервал и продолжительность имеет смысл поставить одинаковыми для всех ламп, Задержка - индивидуально.
Приманка работает на молнию? Не знал. Хотел установить щит "Безопасной зоны".
4 - Очень интересно. Обязательно протестирую.
Огромное спасибо.
это ж надо так "заморочиться" с шасси))) я конечо сторонник более простых и надежных решений, но мне нравиться полет фантазии) лайк
Спасибо.
@@EGCRUS требуем продолжения банкета, сегодня нужна следующая серия или стрим по сборке пепелаца!) гравицапы не забудь
Ты шутишь что ли??? Я эту серию 5 часов записывал, 9 часов монтировал и 8.5 часов она рендерилась... Нет, сегодня новой серии не будет точно. Да и завтра - вряд ли.
И.. это не пепелац!
@@EGCRUS грусть...тоска...печаль...
На фразе "Не только летать в пределах атмосферы, но и летать куда угодно" я выпал, просто вспомнил Кин-дза-дза. Без гравицапы пепелац летает только вот так, а с ней еще и вот так, сможет за секунду на любую планету доставить))))
Я не смотрел.
@@EGCRUS Советую, это классика советской фантастики с Леоновым и многими другими актерами.
Вот именно поэтому и не смотрел. Советская классика.
@@EGCRUS ну и зря
Господи, это же самое настоящее техно-порно) Я в восторге ) Спасибо за видео. Насчет скорости опускания шасси можно же прям точно посчитать. У нас же есть расстояние на которое поршень выдвигается. И если на крыльях 1.925 метров за 0.5с. то скорость 3.850 м\с. А значит для шасси спереди время должно быть 0,95 / 3,85 = ~0,247 секунды. Да, в целом 0.25 близко к этому, но это же было наугад. А от тебя, автор, ожидаешь увидеть максимальную дотошность и точность )
Даже это понравилось? Тогда в следующей серии готовься к оргазму)))
Ты, зритель, мне формулу дай, а я её буду применять) Математика - не моё.
Но я уже конечно увидел: расстояние/время=скорость. Забыл уже такую мелочь, это ж начальные классы..
@@EGCRUS все верно. Время = скорость / расстояние. Расстояние = скорость * время. Скорость = расстояние / скорость. Подготовлю салфетки к следующему видосу ))))) Вытирать слезы радости, а не то, о чем ты подумал )
"Скорость = расстояние / скорость"
Чё???))
@@EGCRUS ой блт, я тупанул. Конечно же расстояние на время поделить.
9:55 - есть "преобразователь" конвеерный, чтобы перейти с большой сетки на малую. толщиной 1 блок, шириной как коннектор. удобная штука, у него с одной стороны большой конвеер, с другой 3 малых выхода по центру.
Есть одно "но" - ввели его сильно позже выхода этого видео.
юху новый ролик, делай их чаще
Твоя инженерия прям бальзам для глаз
Благодарю.
Центр масс на летном транспорте не влияет ни на что. Так же как и местоположение трастеров, можно трастер хоть только на одно крыло воткнуть и он будет давать равномерную тягу на весь грид, гироскоп тоже без разницы где стоит и как повернут, вообще до лампочки. Попросту разрабы эту механику для летного транспорта не стали вводить, так как это усложняет и сам алгоритм полета, так и управление полетом для игрока, корабль при малейшем бы смещении центра масс постоянно бы мотало, никому такие развлечения нафиг не нужны. Даже самый дурацкий пепелац ассиметричный в хлам будет точно так же отлично летать как и любой другой. Это опыт большого количества матерых игроков.
Я так понимаю, тут не ядовитый паук, а ностальгия покусала)
Даже сейчас, еще без крыльев, но общая конструкция очень напоминает истребитель из вселенной "Звездных Войн"
Я уверен, что в сопливом возрасте, у меня даже игрушка была, очень сильно напоминающая этот Скаут...
Идея схожа, да, но они очень различны.
Спасибо что снимаешь! Нравится )
Обожаю прохождение в твоём стиле.
Ай маладца!!!Спасибо за контент,жду продолженя!
Когда подбираю длину поршня, обычно ставлю минимально возможное усилие на нём, чтобы он уже начал двигаться, но не хватило сил вырвать шарнир.
Мерси друг, супер 👍👍👍
ты лучший ютюбер по space Engineers желаю тебе много просмотров и лайков
Благодарю.
Гений! Я про шасси. Очень хитро!
Можно было обойтись и без поршней, НО сама идея механизма на рычагах 👍👍👍. И мне кажется, если основание поршней поставить не горизонтально, а на блок выше, не будет их ломать, и амплитуда будет больше. Удачи на канале, жду продолжения!!!!
Их и не ломает. Это они ломают шарниры.
Благодарю.
Круто ! не чего не скажешь ! хочу продолжение !
вообще, мне нравиться, когда ты делаешь какую нить штуку на видео, а потом за кадром делаешь эту штуку лучше, и следующий ролик такой: старое - херня, будем доделывать новую
Блин, как будто настоящее дерево!!
47:30, я думаю там наверное нужно было максимальные импульсы для шарниров и силу для поршня уменьшить, чтобы они были более податливы
Молодец!
Ну я бы всё же предусмотрел бы возможность его переворачивать. Так как на своём недоразумении я умудрился перевернуться и скажем так, мне было не много проблематично его вернуть в обратное состояние, по тому что я только начал играть и подумал что он может взорваться когда загорится. А как на самом деле я до сих пор не знаю. Но я его знатно покалечил.
Хороший проект. В стар ситизен такой корабль как раз есть, он правда чуть поменьше)))
Серьёзно? Я оттуда только Hornet помню)
@@EGCRUS там щас много чего есть)) когда нибудь они тоже сделают возможность самим строить корабли и базы как в С.Е. надеюсь доживу до этого момента))
Солидарен)
Проект - класс! Спасибо за видео. Но я жду твой проект по буру - у меня с дизайном буров печаль прям )
Бур мой тоже не будет табуреткой) Уже скоро..
@EGC_RUS Если сместить передний механизм шасси ближе к носу, то получится добавить блок на переднее шасси. По идее это увеличит высоту.
Не планируешь выкладывать чертежи своих работ? Классно же получается.
P.$. Еще ты забыл про детектор руды ;)
Вот я только что записал фрагмент след. серии, в котором сказал, что возможно я его смещу)
Пока не планирую.
Не забыл. У меня учтён каждый кубик. Намёк: магнит на брюхе...
Интересно, немного занудно, но для тех кто начинает, дотошный гайд (что где и как) это только +
еще ОГРОМНЫЙ + за то что в скобках))) (не знаю как называется,разделение времени перемотки видео,если знаешь тебе дальше) за это респект.
P.S Если будет возможность ( в отдельном видео ) или в сюжете, поподробнее про центр масс!!!!
Или в сюжете покажи недострой, часть дострой и объясни почему центр гуляет мне интересно узнать, может и не мне одному.
Это же элементарно: у Скаута весь вес на заднице потому, что и батареи сзади, и силовые установки прикреплены к заднице, при этом на носу только кокпит и пара лёгких устройств. Если тяжёлые батареи спилить с хвоста и прикрепить к морде, общий центр масс съедет ближе к тому месту, которое стало тяжелее.
Как вариант на крыльевые шасси вместо Лап поставить Колесо. Можно с подвеской, а можно и просто блок колеса. И касаться поверхности сначала задними, а потом передней Лапой уже цепляться. Все равно 3 точки опоры всегда будут в одной плоскости, независимо от рельефа. А так одна из 3-х Лап раньше схватит и некрасиво корабль будет висеть.
Не люблю их комбинировать.
Ни одна лапа не "схватит" раньше других - я не использую автостыковку.
А можно было изменить минимальную дистанцию поршня , тогда бы не нужен был 4-й шарнир для шасси . Крыло бы стояло вертикально . Но как я понял : проще - это не для тебя )) А выглядит прикольно , пока ... посмотрим как будет с обшивкой
Я же сказал, что мне нужно было избыточное смещение крыльев при складывании. Иначе я бы поршень поставил по-другому изначально.
Боже мой, так всё расчитанно, как ты и сказал на бумажке и у меня возникает вопрос - по профессии ты случайно не инженер электротехники/космонавтики?)
Реально оч продуманно, даже для меня я бы скорее начал на практике тестировать, чем доделать всю конструкцию в теории со всеми рассчётами!)
Нет, я не инженер. Всего лишь музыкант.
@@EGCRUS Хах, как всегда авантюристы и реально умные люди появляются точно как анекдоты в нашем мире))
как-то раз я объяснял одному знакомому американцу, почему Наши по морям "ходят", а в космос "ездят". Его понимание отразилось в вопросе: Значит на Марс вы полежите? ))
Я везде "гоняю" и не парюсь)
и да ролики БОМБА!!!!!!!!!!!!!!!
29:15-- термин "гондола"-- в данном случае не подходит! Больше подойдет--"Пилон"-- так как двигатели крепятся на подвесных кронштейнах на крыльях!
я которой не поставил отмосферники с тягой вниз на буровик (ААААААА ОН ПЕРЕВЕРНУЛСЯ)
Дико извиняюсь...Никогда не ставил кислородный баллон на аппараты с кокпитами,с этой функцией в достатке справлялся генератор .Не излишек ли это конструкции?Шасси супер,Лайк +)
Мало ли...
Мне не хватает терпения накопать ресурсов на стартовый перерабатывающий заводик, а тут ТАКОЕ)))
Что "ТАКОЕ"? Я просто сделал шасси, ничего особенного.
@@EGCRUS Это "просто" выглядит, как полноценный гайд по работе с поршнями и шарнирами.
))) Ну не-е-е... Хороший гайд не имеет права быть длиннее 15-и минут)
2:13 интересный факт, поставленная лапа сращу крепится, даже если ее вообще не сваривать. Я так все и строю
50:09 все это очень прикольно, но почему бы просто не использовать тот опорный шарнир и не сделать всю систему короче блоков эдак на 3?
спасибо за интересный гайд. узнал много нового.
Интересно, а можно сделать водорную часть отстыковываемой от корабля. такой шаттл сделать
Да, конечно. В следующих сериях я как раз этим и занимался.
Ты топ!
по идее вибрации на поршне крыла из за его точки крепления к фюзеляжу, угол не совсем адекватный, нужно поднять точку крепления поршня на фюзеляже выше относительно горизонта( земли) что бы угол раскрытия поршня был более прямым относительно точки крепления поршня к крылу, и тогда вибрации должны будут пропасть
Тогда придётся надстраивать ещё один блок, а я бы хотел что б крыло было максимально плоским. Но, возможно в будущем придётся последовать совету.
@@EGCRUS можно обыграть это дизайном гандолы, влепить туда например освещение, камеру, или орудие и.тд....
Давай так: я его для начала дострою, а потом ты скажешь что ещё туда можно влепить, ок? Ведь ты ещё не знаешь какие места чем будут заняты и для чего они мне будут нужны..
@@EGCRUS да я же просто предложил, даже без критики. что и как куда ставить-дело только твое, твой же проект.
Так я же и ответил спокойно.. Без доли злобы, с объяснением.
21:56 Гравитация в космосе есть - подтяни мат.часть :)
В игре - нету.
Привет, а как тебе идея прохождения на выживание?
С рейтами х1, метеоритами и пауками, для особого хардкора можно и без реактивного ранца. Цель челленджа например долететь с планеты Чужих до Земли. Я так прикалывался, потому что просто строить не так интересно. Хотя ты строишь очень даже круто.
Я занят обдумыванием каждого следующего шага при строительстве, выживать мне некогда. А ещё надо видео записывать и вам на комменты отвечать...
@@EGCRUS ну и прально, те кто советуют еще не факт что будут это смотреть)
Жаль в Стим не выкладывает проекты, было бы здорово иметь проект из стрима, проходя мимо всегда вспоминаются и со стрима моменты какие то. И такой синичелендж для подписчиков: музей стримов/видео.
У меня все системы по-русски названы, Стим такого не принимает. Нужно всё переименовывать, а у меня на это пока что нет времени.
@@EGCRUS Всегда инвентарь по-русски называю. Отлично выкладывается. Попробуй снова.
Полностью управляемая мощь?
Видосы у тебя отличные. Сам начал играть, но никак руду найти не могу нужную
Можешь скопировать координаты этого озера из моей первой серии - в нём есть всё, кроме урана и платины - они только в космосе.
Видео классное! Но... С шасси по ходу будут проблемы. Они слишком уж, разложенные , низко. То есть расстояние между двигателями и землей очень маленькое. Небольшая выпуклость на поверхности, и сядешь на корпус.
Только что записал следующую серию, в ней и занимаюсь увеличением клиренса.
После этой серии я поверил, что ты способен собрать БамблБи превращающегося в АВТОМОБИЛЬ!!!😁😁
Ну, это вряд ли)) Хотя...
Система лап - достойна восхищения. Кстати а если у истребителей систему убирания шасси спизд.....?
А как оно на них двигается?
@@EGCRUS значительно проще и надежнее)) просто рычаг и поршень, с колесами на конце
Если это просто - мне это не интересно.
@@igojira835 не так же) но похоже
@@igojira835 похоже, просто я имел ввиду - обтекаемый корпус и шасси убираются заподлицо. К - красота!!!!!
Поставь посадочную зону на крыши
На крышу этой базы он не войдёт.
А слушай, есть определенная проблема с поршнями в полете. Я как то строил телескопический бур на корабле и приходилось включать тензор инерции, ибо при полете эту конструкцию по страшному козявило. А при включенном тензоре не имеет значение какое число гироскопов установлено, корабль начинает очень плохо управляться. Я уверен, что эта проблема начинает появляться только при конструкции с множественными поршнями и тебя вряд ли она коснется, но может ты знаешь решение данной проблемы? За старания кстати лайк, очень информативный и интересный ролик получился.
Конструкции с кучей движущихся деталей я на орбиту не выводил никогда. Но все мои корабли были с выдвижными шасси, а проблем при этом не было ни разу. Про тензор я расскажу в следующей серии, возможно поможет.
Как задать точные числа?
Через удержание Ctrl.
Надеюсь в планах есть строительство монорельса?
Нет, не в ближайших по крайней мере. Для чего он мне?
@@EGCRUS может в будущем соединить станции можно было-бы, но это мое мнение, просто я вижу что у тебя хорошо получается и ты мог бы попробовать хотя бы по тестовую версию сделать
Строил я тестовую версию "канатной дороги" (почти то же самое), это было на прямой. В итоге пришёл к тому, что она мне не нужна, а вот весы, которые из неё получились, пригодились бы.
@@EGCRUS ааа, ну ок. я просто недавно подписался то не видел
Я её не на запись строил.
А вот и нет. Ионники работают в атмосфере, только их мощность падает до 30% от полной и они не способны будут удерживать вес.
+
Приветствую, будешь ли ты проходить Valheim ?
Приветствую. Нет, не буду.
qq EGC можешь показать как ты снимаешь и мантируешь?
Могу, но это крайне-сложно и долго. Сейчас не до этого.
Ты уверен? А подвижные части не испортят динамику полёта из-за своей отдельной от основной части инерции?
Инерция считается отдельно для шарниров?
Нет. Если тензор не включать, отдельные части не будут разделять инерцию с основной, а значит нечему будет влиять на динамику.
@@EGCRUS Насколько я помню, что при включенном тензоре общая масса конструкции "равномерно распределяется" по подвижным и основной частям, вот тогда можно это описать одним эпичным словом (4 буквы, третья - "П"). А так у каждой части своя масса, свой центр тяжести, своя инерция, а у них только одно общее - они все соединены в одну конструкцию. Летал я с рабочей вертигой и заблокированной, а потом переделывал в монолитную конструкцию, разницу я ощутил. Проверь по возможности.
@@Badimalone Да.
Обязательно. Когда будет на чём..
Да вопрос скажите кто в курсе вапше на другую систему можна долететь..
Звёздная система в игре одна единственная, а вот на другую планету - запросто. Можно даже в скафандре, безо всяких кораблей.
А почему бы не заменить на Скауте кучу батарей небольшим ядерным реактором? это его и облегчит и заряжать не надо будет, просто урана закинул и полетел.
А ты его уже добыл, уран-то этот? :-)
@@dima_vetrov Ехех, неа)
@@ВикторПротасов-у9ч За ним, родным, и полетит разведчик.
Потому, что тогда: уран заканчивается - Скаут дохнет. Мне всегда нужен будет поток энергии на все системы одновременно.
не знаю тупой ли я просто я до конца не понял зачем ты поставил двигатели на этом вот
и почему просто не поставил ионники на электричестве
Ионники требуют для себя компоненты ионного ускорителя, а для них нужна платина. А платины, как и урана на планетах нет. Максимум что может быть - пара сотен килограмм руды с метеорита, которые у него отключены. Пары сотен килограмм руды не хватит даже на один компонент ионного ускорителя, и его не хватит даже на один движок. И ты ему предлагаешь, на Земле, построить корабль на ионниках?)))
Ионные двигатели только для невесомости)
@@fallenerasabel1178 они работают на 20% мощности в атмосфере. Так что не совсем так.
@@elektrah Можно поставить мод "Arcade Thrust [Experimental]", мне нравится, делает все двигатели мощней, натыкав корабль ионниками, как это делают для космоса без мода уже выйдет полетать на них на планете, в итоге требуется в разы меньше двигателей, очень помогает при постройке красивых кораблей, но всё-таки не понимаю почему он не сделал полностью водородный корабль. неужели у него там так мало льда?)
Привет.Могу сделать превью(первое бесплатно).
Нет, спасибо. Я сам. (всегда бесплатно).
а ты точно скаут строишь? ))
Да, конечно.
@@EGCRUS тогда жду постройки кэпитал класса корабля ))
Ой, долго же ждать придётся..
@@EGCRUS а мы тут никуда не спешим ))
координаты озера еще бы выложил, здорово было бы!!
В первой серии их видно.
@@EGCRUS точно, спс. тайм- 8-46