Вячеслав, спасибо за полезные видео. Я уже многое делаю в этой программе благодаря Вашим урокам. Сейчас есть несколько вопросов: - можно ли как-то нанести на поверхность модели, например даже просто на шарик тиснение типа кожи? - при лепке на поверхности модели иногда нужно нанести какие-то узоры, отделку. Для этого я пытаюсь использовать кисти. Однако все они при выборе любой из доступных форм кисти, даже самых острых, не обеспечивают четких граней, даже при измельчении сетки. Все что я рисую получается как бы в виде "надутого шарика", то-есть с плавными переходами от поверхности на которой я пытаюсь нанести отделку. Можно ли улучшить такую детализацию путем подбора параметров кистей?
1) В любом слайсере можно задать 0 потолков и верх напечатается с дыркой без всякого срезания верхушки вазы... Лишний гемор. 2) В любом слайсере можно получить тонкостенный объект из любой заполненной модели, для этого не нужно дополнительное редактирование. Можно просто задать пустой инфил (0%) + нужную толщину стенки - хоть 2 мм, хоть 0.4 мм. А в некоторых слайсерах есть просто режим "Ваза". Такие вот "любители" понаделают моделей с фиксированной стенкой и потом хрен ее изменишь, если попалась интересная модель...
вопрос выбора. все что вы сказали мне было известно кроме режим "ваза". Задача не сделать самым правильным способом а сделать в этой программе, показать возможности.
Здравствуйте Вячеслав.Возникла проблема,имеется 4 программы (MeshLab Meshmixer netfabb Basic PhotoScape) И модель человека в формате wrl (Вместе с jpg текстурами) С помощью netfabb как мне подсказали,я изменил формат на obj.Затем в MeshLab загрузил wrl и obj этой модели.С помощью вкладки texture выбрал texture to vertex color (between 2 meshes) И дальше у меня начались проблемы,по идее obj уже должен был получить текстуры от wrl и в мешмиксере должна быть модель цветная.Но к сожалению этого не происходит,возможно я что-то упустил.Если сможете помочь был бы очень вам благодарен!
Здравствуйте! У меня есть отсканированная модель но вней есть непросканированные участки с дырками, довольно большими, можно как нибудь в этой программе ил залить автомотически ну или любым другим способом?vk.com/zbrush1?z=photo-13996250_456240351%2Fwall-13996250_238076
да я показывал в одном из своих видео как заполнять "дырки" вот посмотрите: ua-cam.com/video/ezFMa-MHqzU/v-deo.htmlm46s пользуемся инструментом Edit / Make solid задаем точность можно заполнить топорно или наборот сглаженно создается отдельная фигура уже без дырок
спасибо вам за уроки! благодарю
наздоровье
Вячеслав, спасибо за полезные видео. Я уже многое делаю в этой программе благодаря Вашим урокам. Сейчас есть несколько вопросов:
- можно ли как-то нанести на поверхность модели, например даже просто на шарик тиснение типа кожи?
- при лепке на поверхности модели иногда нужно нанести какие-то узоры, отделку. Для этого я пытаюсь использовать кисти. Однако все они при выборе любой из доступных форм кисти, даже самых острых, не обеспечивают четких граней, даже при измельчении сетки. Все что я рисую получается как бы в виде "надутого шарика", то-есть с плавными переходами от поверхности на которой я пытаюсь нанести отделку. Можно ли улучшить такую детализацию путем подбора параметров кистей?
плавность она искусственная. нажмите пробел по выбирайте разные режимы. так же можно содать большее количество треугольников это в свойствах выдиления
как можно в мешмиксере соединить два файла в один , то есть присоединить ??
Вдохновляющее видео
сделайте видео как создать пуансон детали
1) В любом слайсере можно задать 0 потолков и верх напечатается с дыркой без всякого срезания верхушки вазы... Лишний гемор.
2) В любом слайсере можно получить тонкостенный объект из любой заполненной модели, для этого не нужно дополнительное редактирование. Можно просто задать пустой инфил (0%) + нужную толщину стенки - хоть 2 мм, хоть 0.4 мм. А в некоторых слайсерах есть просто режим "Ваза". Такие вот "любители" понаделают моделей с фиксированной стенкой и потом хрен ее изменишь, если попалась интересная модель...
вопрос выбора. все что вы сказали мне было известно кроме режим "ваза". Задача не сделать самым правильным способом а сделать в этой программе, показать возможности.
Здравствуйте Вячеслав.Возникла проблема,имеется 4 программы (MeshLab Meshmixer netfabb Basic PhotoScape) И модель человека в формате wrl (Вместе с jpg текстурами) С помощью netfabb как мне подсказали,я изменил формат на obj.Затем в MeshLab загрузил wrl и obj этой модели.С помощью вкладки texture выбрал texture to vertex color (between 2 meshes) И дальше у меня начались проблемы,по идее obj уже должен был получить текстуры от wrl и в мешмиксере должна быть модель цветная.Но к сожалению этого не происходит,возможно я что-то упустил.Если сможете помочь был бы очень вам благодарен!
модел в MeshMixer по умолчанию не цветная. нажимаете пробел и выбираете Color
предпоследняя кнопка
Так просто,нечего себе) Спасибо большое!!!
Я слона дырявого напечатал, чем больше модель, тем качественнее получается, у меня в высоту 150 мм, сетка толщиной 2 мм.
Здравствуйте! У меня есть отсканированная модель но вней есть непросканированные участки с дырками, довольно большими, можно как нибудь в этой программе ил залить автомотически ну или любым другим способом?vk.com/zbrush1?z=photo-13996250_456240351%2Fwall-13996250_238076
да я показывал в одном из своих видео как заполнять "дырки" вот посмотрите: ua-cam.com/video/ezFMa-MHqzU/v-deo.htmlm46s
пользуемся инструментом Edit / Make solid задаем точность можно заполнить топорно или наборот сглаженно создается отдельная фигура уже без дырок
смахивает на мешок со шлемом
не понятно почему со шлемом.
Клетки палигоны
Ну, такие отличные темы.. Но схерали звук такое дерьмо, как из бочки??!!!(((( Купи хоть за 300 р микрофон с алиэкспресс!!!