9:06 - В ноде Meshing находим Custom Bounding Box - настраиваем размеры и отсекаем всю не нужную геометрию, сильно экономит время просчета. В ноде MeshFiltring включаем Keep Only the Largest Mesh, автоматически удаляются отдельные точки не имеющие к основному мешу отношения. p.s. ноды запускаем по очереди в ручную L.M.B -> Compute Спс за ваши обзоры! Благодаря вам, начал потихоньку пробовать Meshroom.
Смотрел до тебя этот способ у другого парня, он растянул процесс на несколько продолжительный видео, да и делал все в около 4-5 программах. Спасибо, что кратко, просто и понятно все объяснил.
Громадное спасибо за видео. Модель созданная при помощи квадрика просто порозила меня до глубины души. Лак и репост твоего видео что бы как можно больше людей знала о твоём замечательно канале. Ещё раз низкий поклон. Спасибо. И жду новых видео.
Отличный обзор и результат! Мне известны 2 способа ускорить ноду DephtMap: 1) Увеличить Downscale - при постройке карты глубин уменьшаются обрабатываемые фотографии, скажется на качестве модели. (подходит для больших и гладких объектов) 2) SGM: Nb Neighbour Cameras - Количество соседних камер на основе которых составляется карта глубин.
Красавчик! У тебя очень классная подача материала. Без пафоса и чувства собственной оxuенности , как у некоторых) Приятно смотреть и слушать и крайне полезно. Удачи в работе!
1. Усадьбу можно отсканировать сканерами по типу Artec Ray, но они очень дорогие 2. Кура сшила объекты потому что у вас стоят галочка объединять пересекающиеся А видос огонь.
Под впечатлением, спасибо! Лет 15-ть, 20-ть назад баловался со стереофотографией (так раньше называлось 3D :D), затем три-де моделированием в три-д максе. Настолько это был тогда трудо/ресурсоемкий процесс.... Просто в шоке, до чего дошел процесс.
Классный видео урок, без мата, пафоса, оравы. Всё чётко и ясно, спокойно объяснено. Очень нравиться то - что программа позволяет запускать каждый этап отдельно, и это видно наглядно и просто.
Соглашусь с большинством, очень информативно и доходчиво. Если можно, то хотелось бы побольше видюх про MESHROOM, на ютубе очень мало видюх про неё. И ещё, почему бы не запрограммировать как нибудь квадракоптер, чтоб он вокруг тебя летал и в определённых точках тебя фоткал. Отличный же беспроводной сканер получается!) Я б посмотрел бы такую видюху!)
"Это. Просто. Ох..." (с) Серьёзно. Я в году 2014 обжёгся с программами-пионерами по ФГ. Но теперь... Если всё упирается в железо, то это решаемо. СПАСИБО ЗА ТАКОЕ ВИДЕО.
Ирбис, ты реально крут!!! Знаешь что делаешь, о чем говоришь и все на совесть, ну ооочень редкое явление на Ютубе сейчас, стока мусора посмотрел по сканированию прежде чем наткнулся на твое видео, хотя подписан уже давно :D
Я работаю в киноиндустрии, нам часто нужно делать фотограмметрию, чтобы избежать искажений, перед каждой съёмкой фотографируется лист с чёрно белыми квадратами , по типу шахматной доски, для выявления искажений линзы, программа потом обрабатывает этот снимок и вносит необходимые корректировки, главное не менять зум и т.п. при съёмке, иначе надо на каждое изменение такой коррекционный снимок делать
Нечаянно попал на канал имея принтер торнадо2(китаец) и залип на пару дней особенно тема фотограмметрии просто поразила, теперь чувствую благодаря вам залипну на долгое время в этой теме)
Посмотрел и выпал в осадок. В голове флешбеки как у Кисы Воробьянинова из 12 стульев.....это ему только кажется!!!!)))))Это потрясающе, и подача информации потрясающая)))))
Отличная подача! После таких видео даже и не верится, что такая, казалось бы, сложная технология, может стать отличным увлечением или даже способом заработка в будущем!!
Сергей, благодарю за труды! Не знал как обратиться, решил сюда в комментарии написать: а есть что то (софт) для обработки фотографий с установленной лазерной сеткой? Ну когда помимо камеры/камер на сканируемый предмет светит изменяемая лазерная сетка, фиксированная, параметры которой заданы в программе. Как это делается в ПО промышленных 3Д сканеров?
Супер!! Отдельное спасибо за обзор нодов!! Вопрос: подскажите, если я делаю раскадровку видео, есть ли возможность сохранить инфо о камере, чтобы Meshroom ee распознал? Я раскадровываю в Blender но после процесса деряется вся доп информация. Буду благодарен за ответ.
Спасибо за видео. Подскажите, у меня на этапе StructureFromMotion программа написала, что определило положение 42 камер из 51 снимка. Но при этом на самой 3D модели их не прогрузила. Так же на этапе PreperDenceScene выдает ошибку. Настройки стандартные. Скачена последняя официальная версия (2021 1.0). Что делать и в чем ошибка, подскажите.
@@andreylarin у вас комп какого года выпуска? Надеюсь cuda-модуля в видеокарте нет? Если так, то значит авторы описание не поправили, и мне есть смысл экспериментировать.
@@grizzlybearrrr я проверил и обнаружил, что у меня таки рабоает CUDA, на видеокарте 550ti что было для меня самого открытием. Я её купил у знакомого за банку варенья лет шесть тому назад.
Я немного в шоке, н езнал что такое вообще можно сделать, а что так просто... Во техника дошла. Из фоток 3D модель. Ну и подача отличная. Коротко и понятно. Классное видео надо продолжать в том же духе. Молодец Серега!
Хорошее видео! К нему еще бы и исходные файлы фотографий скачать для одного, или для нескольких примеров, показанных в этом видео. Не могли бы Вы выложить их где-нибудь и добавить ссылку на них в описании к видео, или в ответе в этому комментарию? Тогда, возможно, проще было бы понять, почему Meshroom нередко выдает ошибки во время работы. У меня - так чаще всего на этапе DepthMap. И трудно бывает понять - в чем там причина и что именно не нравится программе: то ли исходные фотографии, то ли недостаточно оперативной памяти, то ли еще что-то. А имея исходные фотографии ваших примеров, по которым Meshroom уже явно может отработать весь процесс без выдачи ошибок, можно будет тогда пытаться искать причины возникновения ошибок в чем-то другом, а не в своих исходных фотографиях.
Ну, что же, как говорят, правильно заданный вопрос содержит в себе уже половину ответа :) Стоило уменьшить размер исходных фотографий, как Meshroom без всяких ошибок на том же компьютере и с тем же количеством фотографий полностью завершил расчеты и получил результат. А это, вероятно, означает, что размер доступной оперативной памяти компьютера или видеокарты ограничивают возможности обработки программой Meshroom входной информации большого объема. Возможно это кому-то пригодится: для работы в программе Meshroom, наверное, стоит использовать максимально доступные вам размеры оперативной памяти на видеокарте и на компьютере, а при постоянном возникновении ошибок в работе программы одним из вариантов решения проблемы может быть уменьшение размера исходных фотографий (изменение их размера в пикселях), либо какая-то другая их предварительная обработка в графическом редакторе (обрезка, осветление или затемнение отдельных участков на некоторых фотографиях, изменение резкости, размытие или удаление части фоновых объектов) - для уменьшения объема излишней информации, обрабатываемой программой в ходе создания 3D модели нужного вам объекта.
UPD_1: MESHROOM не понимает кириллицу. Все пути и имена файлов не должны содержать русских букв.
Эта программа работает только с видеокартами Nvidia?
На сколько я понял, с другими картами можно делать только грубую обработку. Но это не точно, проверить нет возможности.
@@sergeyirbis , при создании меша программа требует cuda 2.0 и не дает продолжить, видимо нельзя.
А чем эта программа лучше рос от Agisoft?
@@dmitriy6648 Наверное немножко дешевле.Правда без куды не работает. Все сидят и ждут пока кто-нибудь перепишет код на что-то широко поддерживаемое.
9:06 - В ноде Meshing находим Custom Bounding Box - настраиваем размеры и отсекаем всю не нужную геометрию, сильно экономит время просчета.
В ноде MeshFiltring включаем Keep Only the Largest Mesh, автоматически удаляются отдельные точки не имеющие к основному мешу отношения.
p.s. ноды запускаем по очереди в ручную L.M.B -> Compute
Спс за ваши обзоры! Благодаря вам, начал потихоньку пробовать Meshroom.
Какая-то черная магия, честно, я каждый раз удивлялся когда видел эти модели с текстурами в видео, хорошо что в наше время за такие вещи не сжигают
Тебе нужно срочно в церковь помолиться.
Смотрел до тебя этот способ у другого парня, он растянул процесс на несколько продолжительный видео, да и делал все в около 4-5 программах.
Спасибо, что кратко, просто и понятно все объяснил.
Великолепно, Сергей! О более доступной и понятной подаче информации и мечтать не приходится ) Спасибо!
Громадное спасибо за видео. Модель созданная при помощи квадрика просто порозила меня до глубины души. Лак и репост твоего видео что бы как можно больше людей знала о твоём замечательно канале. Ещё раз низкий поклон. Спасибо. И жду новых видео.
квадрика не ожидал! Это прям очень круто! не успеваю за тобой!
Отличный обзор и результат!
Мне известны 2 способа ускорить ноду DephtMap:
1) Увеличить Downscale - при постройке карты глубин уменьшаются обрабатываемые фотографии, скажется на качестве модели. (подходит для больших и гладких объектов)
2) SGM: Nb Neighbour Cameras - Количество соседних камер на основе которых составляется карта глубин.
Спасибо за хороший урок. Человеческим языком без сленга и сорняков. Всё толково и по делу.
Красавчик! У тебя очень классная подача материала. Без пафоса и чувства собственной оxuенности , как у некоторых) Приятно смотреть и слушать и крайне полезно. Удачи в работе!
Образец того как надо подавать технический материал. Спасибо.
Одно из самых полезных видео, что я видел. Сам начал увлекаться фотограметрией - пока дальше Зефира не осилил.
Спасибо за разъяснения с последующей обработкой моделей!
Очень крутой гайд и очень крутая программа. Когда увидел текстурирование - просто обалдел!
Ахренеть) я даже не знал что такая программа существует) ты открыл для меня новый мир)))
1. Усадьбу можно отсканировать сканерами по типу Artec Ray, но они очень дорогие
2. Кура сшила объекты потому что у вас стоят галочка объединять пересекающиеся
А видос огонь.
С ваших видео создаётся впечатление что 3д сканер не нужная вещь. Я очень рад что есть такой канал.
И как успехи? Покажь stl-ки?
Под впечатлением, спасибо! Лет 15-ть, 20-ть назад баловался со стереофотографией (так раньше называлось 3D :D), затем три-де моделированием в три-д максе. Настолько это был тогда трудо/ресурсоемкий процесс.... Просто в шоке, до чего дошел процесс.
Спасибо, очень наглядно и понятно. Все разложено по полочкам от и до.
Это учебник, простой и понятный!!! Спасибо большое!!!
Классный видео урок, без мата, пафоса, оравы. Всё чётко и ясно, спокойно объяснено. Очень нравиться то - что программа позволяет запускать каждый этап отдельно, и это видно наглядно и просто.
Не ожидал такого результата о_О, очень полезное видео, спасибо. и кошак как всегда шикарен)
Спасибо огромное, без вас не смог бы доделать свой скан, в других видео никто так подробно не объяснял работу задействованных программ
Замечательно и поучительно!!! Спасибо за очередной урок и информацию.
Это гениально) с квадрика сканировать здание! по предыдущим видео не мог представить где может пригодиться сканирование, а тут сразу столько идей!
Результат потрясающий. Сразу захотелось что-нибудь отсканировать. Спасибо за контент
По моему ощущению огромная работа проделана. Спасибо большое!
Космический и титанический труд! Спасибо за такую ценную информацию!
Эта программа уже куда интереснее. Спасибо!
Соглашусь с большинством, очень информативно и доходчиво. Если можно, то хотелось бы побольше видюх про MESHROOM, на ютубе очень мало видюх про неё. И ещё, почему бы не запрограммировать как нибудь квадракоптер, чтоб он вокруг тебя летал и в определённых точках тебя фоткал. Отличный же беспроводной сканер получается!) Я б посмотрел бы такую видюху!)
Класс! Один из лучших русскоязычных каналов для нормальных технарей. Так держать, Сергей!
Отличное видео! Шикарный результат и объяснения выше всяких похвал! 👍
Спасибо огромное!! Дай Бог Вам здоровья!
Вот это я понимаю годный контент. Отличная подача, все понятно. Пойду разбираться, спасибо.
Это офигенно! Очень круто, доступно и вполне понятно. Даже лёгкая печальность не портит картины! Здорово)
Благодарю. Мне пригодилось. Большое спасибо
Это очень круто! Спасибо огромное Сергей! Как нибудь доберусь до 3d сканирования, но после просмотров Ваших роликов желание только усиливается)
Спасибо, отличное видео, мне как только начинающему интересоваться 3д сканированием, было невероятно полезно!
Сергей, очень качественное видео! Спасибо вам большое за проделанную работу!
Просто фантастика! Спасибо большое, возьму на вооружение!
Благодарю вас за видео, очень познавательно и интересно.
Сразу подписался!
Огромное спасибо за Ваш труд!
"Это. Просто. Ох..." (с) Серьёзно. Я в году 2014 обжёгся с программами-пионерами по ФГ. Но теперь... Если всё упирается в железо, то это решаемо. СПАСИБО ЗА ТАКОЕ ВИДЕО.
Спасибо за каждый выпуск!
Спасибо за видео!
Вы делали когда нибудь модель головы живого человека? Очень интересно посмотреть бы
Ирбис, ты реально крут!!! Знаешь что делаешь, о чем говоришь и все на совесть, ну ооочень редкое явление на Ютубе сейчас, стока мусора посмотрел по сканированию прежде чем наткнулся на твое видео, хотя подписан уже давно :D
Пожалуй это лучший способ и с минимальными затратами.
Спасибо большое за видео.
Спасибо очень познавательно и интересно объяснили
Я работаю в киноиндустрии, нам часто нужно делать фотограмметрию, чтобы избежать искажений, перед каждой съёмкой фотографируется лист с чёрно белыми квадратами , по типу шахматной доски, для выявления искажений линзы, программа потом обрабатывает этот снимок и вносит необходимые корректировки, главное не менять зум и т.п. при съёмке, иначе надо на каждое изменение такой коррекционный снимок делать
а разве нет коррекции объектива? в том же lightrum есть функция - автоматом определяет объектив и убирает искажения
очень хорошая информация , автору огромнейшее спасибо !!!
Качественный ролик. Все рассказано внятно и просто, ну и интересно. Ничего лишнего. Твори дальше
штож вы почти все видео без Мурзика на руках провели. Котейка шикарен
Спасибо вам огромное за видео, дорогой сэр Автор! Это было нечто потрясающее для зрения и нечто невероятное для творчества!
Самое простое создание 3д интерьера для игр. Ходи, фоткай, вычисляй! Огромное Спасибо!!!
Просто офигеть какой объем работы вы проделали!
Дядь, респект. Я абсолютный ноль в этих делах, но посмотрел на одном дыхании и возможно в будущем чем-нибудь таким займусь :)
Ничесе комп старый. ;) видео огонь!
Очень круто!!! Почему у тебя всего 5к подписчиков((( с таким то контентом.
5к +1 :-)
@@tomcatmobile8174 +2 )))
+3))
+4:)
Потому что современной молодёжи интереснее по клубам ходить, бухать, наркоманить, чем развиваться и деньги зарабатывать.
Нечаянно попал на канал имея принтер торнадо2(китаец) и залип на пару дней особенно тема фотограмметрии просто поразила, теперь чувствую благодаря вам залипну на долгое время в этой теме)
Спасибо огромное, это прорыв опенсорца!
Посмотрел и выпал в осадок. В голове флешбеки как у Кисы Воробьянинова из 12 стульев.....это ему только кажется!!!!)))))Это потрясающе, и подача информации потрясающая)))))
круто! а главное познавательно и понятно! спасибо Вам!
На самом деле крутая программа и намного лучше и практичнее чем 3d сканер .
Ты крут!!! Реально полезное видео 📹!!!!
Кратко, минимум воды, респект и удачи
Сергей,большое вам спасибо за ваши видео.
Ты для меня просто новый мир открыл! Конечно ЛАЙК!
Irbis - Спасибо большое! Я искал год рабочие программы! Буду пробовать отсканить свою байдарку для создания 3д модели для ЧПУ станка.
Очень полезно и познавательно. Спасибо за проделанную работу!
Очень классный канал. Хотелось бы побольше видео фотограмметрии и программы Meshroom. Особенно при съемки с дрона.
Очень профессионально подошли к обзору. Огромное спасибо
Отличная подача! После таких видео даже и не верится, что такая, казалось бы, сложная технология, может стать отличным увлечением или даже способом заработка в будущем!!
Так всё понятно. Без возни. Спасибо
Дядь, ты крутой! Очень толково, без воды, по делу. Спасибо!
Сергей, благодарю за труды! Не знал как обратиться, решил сюда в комментарии написать: а есть что то (софт) для обработки фотографий с установленной лазерной сеткой? Ну когда помимо камеры/камер на сканируемый предмет светит изменяемая лазерная сетка, фиксированная, параметры которой заданы в программе. Как это делается в ПО промышленных 3Д сканеров?
Очень круто, СПАСИБО )
Спасибо за видео
Чувак! ты эпически крут! Спасибо большое!
Отличный материал. Вот прям то что нужно. Только сама программы не любит кирилицу. В путях должны присутствовать только латинские буквы.
Спасибо большое, очень полезный урок)
Подскажите пожалуйста, если импортировать модель в 3d max, то импортируется только меш, или камеры тоже?
Супер!! Отдельное спасибо за обзор нодов!!
Вопрос: подскажите, если я делаю раскадровку видео, есть ли возможность сохранить инфо о камере, чтобы Meshroom ee распознал? Я раскадровываю в Blender но после процесса деряется вся доп информация.
Буду благодарен за ответ.
Спасибо за видео. Подскажите, у меня на этапе StructureFromMotion программа написала, что определило положение 42 камер из 51 снимка. Но при этом на самой 3D модели их не прогрузила. Так же на этапе PreperDenceScene выдает ошибку. Настройки стандартные. Скачена последняя официальная версия (2021 1.0). Что делать и в чем ошибка, подскажите.
Вот это круто! Все грамотно и по полочкам!
Большое спасибо за это видео!) Чрезвычайно интересно и полезно) Продолжайте в том же духе.
Как же я давно хотел такую программу! Буду вникать
Спасибо, открыл для себя новое!
Просто суппер!!! Очень полезная инфа!!!
Лайк не глядя :-). Очень ждал этого обзора. Пусть даже и воспользоваться знанием пока не смогу из за слабого компа
Скачай remake Autodesk. Он на своем сервисе делает.
Нормально на слабом компе идёт, загружайте фотографий поменьше да резрешением 1024 точек по длинной стороне, все получится. Было бы желание.
@@andreylarin у вас комп какого года выпуска? Надеюсь cuda-модуля в видеокарте нет? Если так, то значит авторы описание не поправили, и мне есть смысл экспериментировать.
@@grizzlybearrrr я проверил и обнаружил, что у меня таки рабоает CUDA, на видеокарте 550ti что было для меня самого открытием. Я её купил у знакомого за банку варенья лет шесть тому назад.
Пойду наконец сделаю модель своей головы. Давно нужна была)) Спасибо огромное за обзор и инструкцию!
Комп старый? Core 2 duo 4 gb ram
Как же полезно!!!
Клёвый метод.
Потрясающий разбор. Вот ещё собираюсь на днях попробовать функцию Live reconstruction - наверное прикольно.
Подписываюсь.
Что даёт эта функция не могу разобраться
Я немного в шоке, н езнал что такое вообще можно сделать, а что так просто... Во техника дошла. Из фоток 3D модель.
Ну и подача отличная. Коротко и понятно. Классное видео надо продолжать в том же духе.
Молодец Серега!
спасибо за ролик ! А вот возможно не фотки плодить, а просто видос снять или по крайней мере потом из него фотки вынуть как секвенс ?
Отличный материал! Многим помог, спасибо.
Спасибо вам очень полезно. Может лучше поставить фон при фотографирования объекта, это ускорит обработку?
Хорошее видео! К нему еще бы и исходные файлы фотографий скачать для одного, или для нескольких примеров, показанных в этом видео. Не могли бы Вы выложить их где-нибудь и добавить ссылку на них в описании к видео, или в ответе в этому комментарию?
Тогда, возможно, проще было бы понять, почему Meshroom нередко выдает ошибки во время работы. У меня - так чаще всего на этапе DepthMap. И трудно бывает понять - в чем там причина и что именно не нравится программе: то ли исходные фотографии, то ли недостаточно оперативной памяти, то ли еще что-то.
А имея исходные фотографии ваших примеров, по которым Meshroom уже явно может отработать весь процесс без выдачи ошибок, можно будет тогда пытаться искать причины возникновения ошибок в чем-то другом, а не в своих исходных фотографиях.
Ну, что же, как говорят, правильно заданный вопрос содержит в себе уже половину ответа :)
Стоило уменьшить размер исходных фотографий, как Meshroom без всяких ошибок на том же компьютере и с тем же количеством фотографий полностью завершил расчеты и получил результат.
А это, вероятно, означает, что размер доступной оперативной памяти компьютера или видеокарты ограничивают возможности обработки программой Meshroom входной информации большого объема.
Возможно это кому-то пригодится: для работы в программе Meshroom, наверное, стоит использовать максимально доступные вам размеры оперативной памяти на видеокарте и на компьютере, а при постоянном возникновении ошибок в работе программы одним из вариантов решения проблемы может быть уменьшение размера исходных фотографий (изменение их размера в пикселях), либо какая-то другая их предварительная обработка в графическом редакторе (обрезка, осветление или затемнение отдельных участков на некоторых фотографиях, изменение резкости, размытие или удаление части фоновых объектов) - для уменьшения объема излишней информации, обрабатываемой программой в ходе создания 3D модели нужного вам объекта.
Отличное и очень информативное видео
Спасибо за информацию! Крайне полезно!