Perché Capcom ha TOLTO la TORRE DELL'OROLOGIO - Resident Evil 3 Remake

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  • Опубліковано 2 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 476

  • @CenereMist
    @CenereMist  Рік тому +1

    Vi linko il video su Resident Evil 4 Remake! ua-cam.com/video/ab21Zbzs8nw/v-deo.html

  • @kanian7486
    @kanian7486 Рік тому +11

    Bravo! Totalmente daccordo con te! Ai tempi rigiocai pure al 3 originale per far capire che anche quello durava poco e che comunque le parti tolte (torre dell'orologio e cimitero) non erano essenziali, ma erano rimpiazzate da altre aree piu consone come l'ospedale ad esempio.

    • @annalittle9316
      @annalittle9316 Рік тому

      Fu tolto anche il boss fight con il verme gigante nel tunnel la parte importante.

  • @cervellimatteo
    @cervellimatteo Рік тому +9

    Assolutamente in disaccordo

  • @markhelsing8841
    @markhelsing8841 Рік тому +11

    Io preferivo maggiormente la durata con la versione umanoide del Nemesis, ma nel remake mi é piaciuta molto la parte dell'ospedale é davvero figo.

    • @Peanuts_thedude
      @Peanuts_thedude 9 місяців тому

      Ma infatti ha una regia e una fotografia questo gioco mozzafiato e chi dice il contrario , non ci capisce nulla di Vfx , animazioni ecc

  • @SenorArdy
    @SenorArdy Рік тому +9

    Resident Evil 3 è anche il mio preferito. E ho apprezzato e adorato il remake, anche la brillante rimescolanza degli elementi. (Ad esempio: la pompa di benzina che comunque esplode ma in modo diverso, l’elicottero di salvataggio che comunque precipita ma in un momento diverso, o la morte di Brad, che comunque avviene ma per mano nostra - quasi!) Anche il nuovo design di Nemesis è strepitoso! E infatti avrei adorato ritrovarmi, dopo il deragliamento, nel cortile della torre dell’orologio per vivere altre sequenze di inseguimento: non rallentamenti di ritmo ma parti in cui capire come uscire da quel posto con Nemesis alle calcagna e a briglia sciolta. (Anche perché poi nel remake quando si trasforma in quella piazza tutta lucine in stile Kingdom Hearts non sembra più neanche Nemesis ma la regina di Alien.) 😅

  • @renero6270
    @renero6270 Рік тому +5

    Mi spiace non sn d'accordo cn te,RE 2/4 remake sn capolavori proprio x il fatto che hanno ampliato e migliorato qualcosa già esistente ma cn dei limiti dovuti alle piattaforme di uscita...ps1 e GC,il remake del terzo è palesemente fatto cn pigrizia...non hanno tagliato solo la torre dell orologio ma praticamente mezza raccoon City,il nemesis appare esattamente dove deve..quundi ansia da inseguimento..zero! A differenza di MR X NEL REMAKE DEL DUE CHE TE LO VEDEVI SBUCARE d avanti all improvviso,in conclusione difendi l indifendibile e a tutt ora mi sento derubato di 70 euro da Capcom x RE3 remake.

  • @Aztenas
    @Aztenas Місяць тому +1

    Premetto che parlo da "fan dell'ultima ora" poiché ho giocato poco agli originali, senza mai riuscire ad apprezzarli davvero. Li ho trovati molto "legnosi" e spesso pretenziosi dal punto di vista dei pretesti narrativi,proprio come hai puntualizzato nel video.
    Tuttavia,avendo giocato tanto i remake quanto il 7 e l'8, posso dirti onestamente che non mi sono sentito compreso nel target a cui mirava capcom con il 3, che in teoria è proprio quello dei giocatori novizi.
    L'ho trovato troppo lineare e non ho avuto nemmeno per sbaglio la voglia di rigiocarlo,cosa che mi è successa invece con il 2 e il 4.
    Sono d'accordissimo sul fatto che enigmi vecchio stile sarebbero risultati stucchevoli e fuori contesto, tuttavia le sezioni rimosse sarebbero dovute essere adeguatamente sostituite con altro, eppure così non è stato.
    Oltre a questo, c'è da dire che, se anche non fosse davvero stato tagliato nulla, ci sono degli effettivi problemi nella progressione di gioco.
    La mappa è troppo circoscritta e perde quindi di suggestività, oltre al fatto che mi ha impedito di sentirmi effettivamente braccato dal nemico principale.
    Alcune zone sono bloccate forzatamente e rese accessibili,senza alcun motivo logico o di trama, solo nel momento in cui è scriptato che jill debba scappare da lì.
    L'esempio che più mi ha infastidito è il momento in cui bisogna allontanare Nemesis dalla metro, dopo il quale non è più possibile tornare indietro per completare eventuali obiettivi in sospeso,nonostante si rimanga comunque in città.
    Questo rende praticamente impossibile avere ansia in quanto è tutto scriptato appunto.
    Se la città fosse stata più aperta e più libera fin da subito si sarebbe creata quella dinamica stupenda del 2,in cui inizi pian piano ad impararne ogni angolo ed ogni scorciatoia, solo per poi vederti stravolgere tutto nel momento in cui arriva il Nemesis, cosa che succede ma per tipo due minuti netti.
    Il problema non è tanto la longevità in sé,ma il modo in cui sia stata forzata.
    Anche il 2 sarebbe potuto essere altrettanto breve eppure è riuscito,con gli stratagemmi sopracitati, a farmi stare incollato allo schermo per il triplo del tempo, in ore si intende.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Місяць тому

      @@Aztenas anche io avrei preferito poter rivisitare Raccoon City per prendere i collezionabili rimanenti. D’altronde, però, trattandosi di un gioco lineare è plausibile che tu non possa più tornare indietro. Anche Resident Evil 4 funziona così, a un certo punto non puoi più tornare all’isola o al castello.
      Commento molto intelligente comunque, anche se complessivamente non sono d’accordo. Non penso sia forzato il fatto che alcune zone vengano bloccate, soprattutto perché si tratta di un gioco che fa del ritmo il suo punto di forza. Meno male che la mappa è circoscritta, per me! Continuo a pensare che le ragioni per “svilire” il gioco derivino tutti da paragoni con altri giochi, che però si ponevano obiettivi diversi. La struttura di RE3, per il tipo di gioco che vuole essere, la trovo molto funzionale.

    • @Aztenas
      @Aztenas 20 днів тому

      @CenereMist Ma in realtà anche senza confrontarlo con altri titoli risulta comunque manchevole secondo me. Non serve effettivamente svilirlo perché nel complesso è un ottimo gioco e l'ho preferito a tanti altri della saga,ma ha degli evidenti problemi.
      Il fatto che le zone siano limitate in maniera forzata è oggettivo, dal momento che all'improvviso gli ostacoli, tipo automobili o barriere spariscono senza motivo.
      Poi il ritmo è sicuramente buono, anche se le sezioni come quella delle fogne o quella dei montacarichi prima del laboratorio lo smorzano parecchio.
      Il punto è che in un survival horror non è il ritmo e la linearità che dovrebbero spiccare principalmente, anche senza paragonarlo ad altri titoli appunto.

    • @CenereMist
      @CenereMist  20 днів тому

      @ sì chiaro capisco cosa intendi.
      Però per me appunto non si può inserire tutto nella stessa categoria, pretendo che tutti i giochi funzionino allo stesso modo. RE3 non è un survival horror, è un survival horror con una forte componente action. Quello vuole essere, e in quello riesce benissimo.
      Per questo le aree non mi sembrano limitate in maniera forzata. L’unica cosa su cui sono d’accordo è che avrei preferito un modo per tornare a Raccoon City dall’ospedale, quello sì.

    • @Aztenas
      @Aztenas 19 днів тому

      @CenereMist ci sta ci sta, però a quel punto diventa molto soggettivo come discorso. Può piacere come non piacere.

  • @solid84snake
    @solid84snake Рік тому +5

    Partendo dal fatto che re3 è il mio capitolo preferito l unica critica che posso fare è che passi che vuoi togliere la torre dell orologio perché fase più lenta che spezza l azione ma avendo un intera città a disposizione mi sarei sforzato come produttore a creare molte più situazioni disperate e di sopravvivenza per jill carlos e il nemesis in svariate location portandoci nel caos e nell inesorabile caduta verso l oblio di raccoon city, mi sarebbe piaciuto vedere come per kendo altre storie di cittadini che per colpa dell umbrella hanno perso tutto o che cercano di sopravvivere come noi e non dimentichiamo il fatto che oltre la torre dell orologio anche il raccoon park e il cimitero sono stati eliminati, luoghi in cui si scoprivano dei retroscena agghiaccianti basti pensare al quartier generale della ubsc dietro il camino del capanno del custode del cimitero, brividi, ripeto re3 è il mio capitolo preferito ma capcom poteva sfruttare al meglio il fatto di avere una città intera dove creare situazioni e pericoli che ci avrebbero tenuto attaccati al gioco molto di più rispetto alle 6 7 ore necessarie per finire il gioco.

    • @fuerto84
      @fuerto84 Рік тому

      perchè doveva farlo chiediti perchè doveva inserire tutto quello che hai detto voleva dire dare più enfasi e rimaneggiare un capitolo che nessuno ricorda ma non era stato pensato come capitolo principale e numerato ma solo uno spin-off del 2 ed anche per questo la durata è minore ed gli scenari non sono stati messi io non lo mai criticato ne in passato ne ora ma non potrò mai dire sia migliore del 2 o sia il mio preferito anche se ho apprezzato il senso di ansia ed il senso di scappare dal nemesis ma non a tutti può piacere una riduzione dell'esplorazione che c'era nel 2 per convertirlo in un action più frenetico e proprio questo muovo la critica a capcom tutti i fan secondo te sono contenti di questa virata che poi sopratutto con il 4 si è allontanata del tutto dalla serie. infatti guarda caso tutti i veri stimatori del secondo capitolo si ripiegano in code veronica l'ultimo resident evil classico ed il vero resident evil 3.

    • @GiulianoGuttadauria
      @GiulianoGuttadauria 5 місяців тому

      Volendo si ma a parte le spese in più per il progetto (vabbè che è una serie famosa è ha dei fan ma penso che sono veramente tanti, forse troppi i piratazzi indipenti), a parte questo, la domanda sarebbe anche stata scene in più di quale durata complessiva? Perché l'informazione sul fatto che i Resident Evil sono, se si perde pochissimo, quasi mai o mai e si conosce la strada a memoria, veramente brevi. Il Remake di Resident Evil 3 presenta anche delle sequenze narrative in più. Se fossi a capo di un remake, riguardo la durata non rischierei. Secondo me, impegnarsi a rimanere a galla economicamente a più senso, anche perché non è possibile accontentare tutti e avevano ricevuto tante critiche più che altro soltanto sulla Torre dell'Orologio.

  • @albertwesker9592
    @albertwesker9592 Рік тому +10

    Non hanno tagliato solo la torre dell orologio, hanno tagliato intere sezioni della città, praticamente il 90% della città originale non c'è più, hanno tagliato il parco di raccon, il cimitero, le scelte multiple, i due finali, gli 8 epiloghi, gli 8 costumi differenti, la modalità mercenari, tutti gli enigmi che a parere mio erano i migliori della serie, hanno tagliato diversi nemici tra cui l boss fight con il grave digger, hanno tagliato la dead factory, praticamente tutto quello che rendeva speciale l originale e lo distingueva dagli altri titoli di re... poi il gioco è chiaramente stato sviluppato in fretta e furia hanno praticamente utilizzato l 80% degli assett di re 2 remake, gli zombie sono gli stessi (almeno a cambiare i vestiti per renderli diversi, come aveva fatto l originale dove gli zombie erano completamente vestiti in modo diverso rispetto al 2) le animazioni a parte quelle di Carlos e jill sono tutte uguali anche alcune del nemesis sono riprese da mr x, intere stanza sono prese dal 2 ma rifatte in modo diverso per farle sembrare diverse, le fogne sono praticamente le stesse di re 2 remake modificate un po e i nemici nelle fogne gli hunter gamma svolgono la stessa funzione dei G difettosi che trovi nelle fogne di re 2 remake ma hanno solo animazioni diverse, il nest 2 cioè la parte finale del gioco e praticamente il nest 1 di resident evil 2 remake ma colorato di giallo... il gioco è stato sviluppato per la precisione in 2 anni e 6 mesi affidato ad un team esterno e questo gia ti fa capire tutto, mentre re 2 remake ci sono voluti 5 anni e 900 persone a lavoro tutti interni a capcom appartenenti alla divisione 1 cioè quella che crea i titoli più importanti della casa nipponica tra cui il futuro re 4 remake che ci sono voluto più di 4 anni di sviluppo... dimmi tu come si fa a sviluppare un gioco tripla A in 2 anni e mezzo? Bha... poi molti rumori affidabili affermano che re 3 remake nacque come dlc di re 2 remake ma dopo il successo di re 2 decisero di dargli 1 anno e qualche mese in più di sviluppo per renderlo un gioco a parte, come accaduto per altri titoli tipo uncharted l eredità perduta, con la differenza che quello è stato venduto a metà prezzo, poi se noti il prezzo di re 3 remake e 59 euro e comprende sia re 3 che resistance che comunque è un gioco che si vede non è costato poco visto che hanno costruito il design e la back story di nuovi personaggi, tutti doppiati e comprende meccaniche e animazioni totalmente nuove, mentre il solo remake di re 2 costa 70 euro all uscita, per farti capire che capcom sapeva benissimo che non poteva vendere il solo remake a 70 euro e quindi ci ha aggiunto resistance e abbassato il prezzo di 10 euro rispetto a re 2 remake portandolo a 59... poi molti artwork originali mostrano la seconda forma di nemesis simile all originale re 3, ciò voleva dire che nemesis avrebbe dovuto continuare a stalkerarti come faceva nell originale re 3 ma per mancanza di tempo hanno cambiato la seconda forma in quel cane alien per renderlo solo una boss fight e rendere il gioco estremamente più lineare e più facile da sviluppare... purtroppo è a malincuore che dico queste cose perché il remake del 3 lo stavo aspettando più di quello del 2 e di quello del 4, e alla fine è un gioco che a me comunque è piaciuto perché ho trovato la storia scritta meglio dell originale e del 2 remake in alcuni punti, ho onorato jill, carlos e gli altri personaggi, soprattutto la prima forma di nemesis, ma si vede benissimo che è stato un gioco sviluppato in fretta e furia o più che altro sviluppato con meno tempo e meno soldi del 2 remake pertanto al risultato finale, cioè tagli e scelte di design discutibili

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Dico a te la stessa cosa che ho detto ad altri, cioè che alle cose che hai detto penso di aver già risposto esaurientemente nel video.

    • @albertwesker9592
      @albertwesker9592 Рік тому

      @@CenereMist non mi sembra visto che nel video parli solo della clock tower come se fosse l unico cosa tagliata del gioco... rileggi bene quello che ho scritto

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      @@albertwesker9592 Risenti bene quello che ho detto
      "La torre dell'orologio non è l'unica assenza, ci sono altre cose che hanno scatenato l'ira degli appassionati. Il problema è che si parla sempre di quello che è stato tolto, ma non si parla mai di quello che è stato aggiunto o modificato".
      "Un gioco uscito nel 2020 non può essere giudicato sulla base di un gioco uscito 20 anni prima".

    • @albertwesker9592
      @albertwesker9592 Рік тому +2

      @@CenereMist si ma ne parli superficialmente, poi leggiti bene quello che ti ho scritto io sul fatto che in realtà il gioco è stato sviluppato con meno soldi rispetto ad altri re ecc ecc e certo che comunque si può giudicare un gioco del 2020 rispetto a un gioco di 20 anni fa essendo un remake di quest ultimo e sapendo che l originale a parte grafica e controlli e dialoghi è superiore in tutto, ed è quasi imbarazzante come cosa

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому +1

      @@albertwesker9592 "a parte grafica, controlli e dialoghi è superiore in tutto". Ok, quindi non è superiore in tutto. Scusami, "grafica controlli e dialoghi" sono le componenti più importanti di un'esperienza videoludica.
      "ne parli superficialmente". Mah, insomma, ti porto un paio di esempi. Vuoi l'elenco completo delle aggiunte/modifiche/migliorie che sono state apportate alla struttura del remake? Non ho voluto farlo perché la reputo una cosa irrilevante e stupida. Finirei per fare lo stesso gioco di chi mi elenca, ingenuamente, le cose che ci sono in quello per PS1 e non in quello PS4. Non mi andava di fare la stessa cosa al contrario, perché sono il primo che si innervosisce quando viene fatto a sfavore del remake. È stupido e basta. Soprattutto perché... mi spiace, ma un gioco del 2020 non può essere giudicato sulla base di un gioco del 1999. Questo è proprio un approccio sbagliato all'intero mondo dell'arte.
      Se una persona, oggi, compra Resident Evil 3... riceve Resident Evil 3. Gioca quello, e giudica quello. È un'esperienza che inizia e finisce. Quando io compro Resident Evil 3 ricevo, appunto, solo Resident Evil 3, e non il classico per PS1. Quindi sono due opere indipendenti. Aggiungo che se un giocatore moderno compra Resident Evil 3 per PS1 dura 5 minuti e lo chiude. Se compra il remake lo finisce. Questo perché quello PS1, che vi piaccia o no, è invecchiato da morire. E dire "grazie, è del 99" non regge, ci sono capolavori tra il 95 e il 2000 che sono godibilissimi ancora oggi. Sulla base di questo ha ancora meno senso mettere a paragone un gioco del 99 (strettamente ancorato a quel periodo, quindi) con un gioco del 2020.

  • @BadNewsGianlu
    @BadNewsGianlu 4 місяці тому +1

    Finalmente qualcuno che elogia questo bellissimo gioco. L'ho giocato di recente, e ho avuto la fortuna di poterlo fare la sera tardi, con le cuffie, e ha saputo farmi paura. Non ho mai giocato la torre dell'orologio perchè i primi 3 ho giocato solo i remake, e che la durata fosse breve l'ho sempre pensato, quella del 4 va bene. Sarebbe stato bello anche coi primi 3, così come sarebbe stato bello esplorare Villa Spencer con la telecamera che ti segue. Ad ogni modo il remake del 3 è breve ma intenso, tiene incollato, e merita tantissimo. Ho giocato in normale, e le boss fight con Nemesis non erano neanche così tanto toste. Però erano divertenti, da giocare

    • @CenereMist
      @CenereMist  4 місяці тому

      Consiglio di fare anche una run a difficoltà più alta, è soddisfacente come poche cose!

  • @Yourlittlesibling
    @Yourlittlesibling Рік тому +3

    Io mi reputo una persona abbastanza misurata e non ho mai sparato odio a gratis nei confronti della mia serie preferita, nemmeno quando nel 2012 tutti hanno sparato merda sul sesto. Come fan sono sempre stato chill su quasi tutti i giochi, completando al 100% i primi e platinando i nuovi. Il problema di Resident Evil 3 remake non è la mancanza in sé della torre dell'orologio, bensì la mancanza di ambientazioni, atmosfere, location, mostri e così via. Sono d'accordo con te quando metti a paragone il 2 remake che ha tagliato molte cose, ma non per questo difendo il fondo che hanno toccato col remake del terzo. Resident Evil 3 Remake nonostante la maestosità grafica e il gameplay frenetico che ci è piaciuto, è un gioco banale, corto, che non rispecchia l'opera originale, non aggiunge nulla di significativo e snatura tutto ciò che Jill Valentine è ed è sempre stata.
    La sezione della stazione di polizia sarebbe dovuta essere con Jill, mettendo approfondimenti e Nemesis nella stazione stessa. L'ospedale è l'unica parte veramente bella, ma non compensa le forti mancanze dell'opera.
    Parlare di mancanza di rispetto nei confronti di Capcom per aver ricevuto critiche forti, specialmente dai fan, è una mancanza di rispetto paurosa nei confronti di chi ha speso 60 euro nel 2020 per vedersi il loro gioco preferito rivelarsi una mera ombra di se stesso.
    Screditare il secondo, con tutti i difetti che ha, e sono d'accordo con te su tutti, non da dignità a questo gioco. Rispetto il tuo punto di vista, ma per quanto mi riguarda non credo che tu abbia centrato il punto.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Se tu nel 2020 hai speso 60 euro per giocare su PS4 al tuo gioco preferito allora non è un problema di Capcom. Il tuo gioco preferito non è stato rovinato in nulla: esiste su PS1, e la tua copia è rimasta intatta. Questa è una reinterpretazione, e come tale va presa, non è "l'originale". Per quanto mi riguarda vedo cose che nel remake ci sono e nell'originale no, pensa te. Grandissimo gioco.

    • @Yourlittlesibling
      @Yourlittlesibling Рік тому +3

      @@CenereMist Nessuno qui sta dicendo che non la si accetta, ma le critiche sono più che giuste e vanno altrettanto accettate. Il remake è tale perché reinterpreta l'opera originale rimanendo fedele al materiale di partenza. Le 3 scene contate di Bard non fanno testo se si mettono a paragone col resto. Ci sta non essere d'accordo con le critiche, ma fare passare il messaggio che chi ha criticato il gioco non ha capito niente del gioco, ti dico anche meno, e qui ti saluto

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      @@Yourlittlesibling Attenzione, io non ho detto che non si può criticare il gioco. Però voglio veramente vedere chi è in grado di farlo senza mettere in mezzo altre opere. Un prodotto X può essere giudicato solo ed esclusivamente sulla base del prodotto X, e MAI sulla base di Y.
      Le critiche che leggo a Resident Evil 3 non si basano MAI su Resident Evil 3, ma o su Resident Evil 2 o sul classico per PS1: sta qui l'errore. Porre delle critiche è sacrosanto, ma devono riguardare solo ed esclusivamente Resident Evil 3. Altrimenti l'arte muore.
      E sono il primo a porre delle critiche al gioco. Mai detto che sia perfetto o che sia un capolavoro. Ma appunto bisogna criticare il gioco, non altro. È qui che si vede la differenza tra chi ha spirito critico e chi non ce l'ha.
      "il remake è tale perché reinterpreta l'opera originale rimanendo fedele al materiale di partenza" ma in che senso "fedele"? RE2R e RE3R di base non sono fedeli al materiale di partenza perché tolgono le telecamere fisse, e questo è lo stravolgimento più grande di queste operazioni di remaking. Quindi di cosa stiamo parlando? Sono opere nuove, il confronto con gli originali non dovrebbe manco esistere.

  • @Johnnybad82
    @Johnnybad82 Рік тому +6

    Sono d'accordo su ogni singola parola! La torre era una fase "rilassata!" in un contesto frenetico, ma anche nell'originale! Ha senso tutta la parte nuova dell'ospedale con Carlos, ti da sempre quella sensazione di dover correre per non far crepare Jill, anche se poi non crepa, ma la torre per quanto fosse bella l'ambientazione e gli enigmi, non aveva un minimo di senso. Che poi nel remake, in un certo senso ci vai, o meglio dire ci passi, e succede proprio quello che deve succedere, Ovvero, Jill che si infetta.
    Parlando della durata è proprio cosi, Resident Evil 3 per ps1 è il più corto della trilogia, una campagna la finivi meno di 1 ora e mezza o due se eri skillato, ci sono speedrun da 48 minuti in rete, come Resident Evil 1, se ci giochi bene è fai tutto nell'ordine giusto, con frequenti slalom dei zombie , 1 ora e mezza, idem con patate il 2(solo una run), lo zero, Code Veronica e il 4!
    Per chi non lo sapesse, il 3 non doveva essere il 3, ma uno Spin off della serie, poi vedendo il prototipo, i piani alti di Capcom decisero che quello doveva essere RE3 e chiudere il cerchio di una storia. E anche Capcom capi, che nonostante il gioco fosse un gioiellino, era corto, quindi ci mise una buona dose di sbloccabili ed extra, per renderlo rigiocabile, ed è quello più farcito di extra.
    Per ultimo voglio dire una cosa, Remake di un gioco, non vuol dire che l'originale deve essere buttato nel cestino dell'immondizia, avete nostalgia? fate come me, rigiocateveli! Su una vecchia play, Gamepass, Psn, Raspberry, quello che volete, se siamo qui a parlare di Remake c'è anche il suo buon motivo, no? Se facevano schifo non li facevano...

    • @marcocaleo7017
      @marcocaleo7017 Рік тому +1

      Si ma visto che é un remake allora lo rifai fatto bene allungandolo...... Se quando l hanno fatto sì pensava ad uno spin off,adesso che lo rifai hai il tempo di farlo bene....il remake del 4 lo hanno allungato molto....

    • @davidebonomi138
      @davidebonomi138 Рік тому +1

      Certi giochi o li vivi o non hanno piú senso una volta vecchi o se non sono della tua generazione...

    • @GiulianoGuttadauria
      @GiulianoGuttadauria 5 місяців тому

      @@davidebonomi138 In effetti, questa cosa riguardo chi è più giovane di noi ha senso.

  • @lorenzocracolici91
    @lorenzocracolici91 Рік тому +7

    Avrei preferito solo un pò più di esplorazione nelle strade di Raccoon City (vedere come fa Carlos ad arrivare alla torre dell’orologio e da li al Raccoon Hospital)

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому +2

      Quello l'avrei apprezzato anche io!

    • @samsoldier1194
      @samsoldier1194 Рік тому

      Pienamente d'accordo

    • @GiulianoGuttadauria
      @GiulianoGuttadauria 5 місяців тому

      Se siete in tanti a volerlo, volendo... basterebbe scriverlo a Capcom. Magari in un futuoro Remake ci sarebbe... Che ne so... in un Resident Evil 3 VR (esiste?).

  • @DryadChronicles
    @DryadChronicles Рік тому +2

    Non sono d'accordo in quasi niente. Nemesis è una presenza quasi continua solo fino a quando si mette in moto la metro. Dopo c'è solo una boss fight (e ovviamente il boss finale). Nemesis era molto più presente nell'originale.
    Per quanto riguarda il taglio della torre dell'orologio, tu dici che sia stata tagliata perché "avrebbe stonato" e lo presenti come un fatto assodato, ma in realtà è totalmente arbitrario. Sono d'accordo che quando si tratta di fuggire il ritmo debba essere alto, ma è anche vero che non deve essere così per TUTTE le ore di gioco. I momenti che fanno da contrasto arricchiscono di sfaccettature questo tipo di esperienza, no? A parte che l'enigma delle linee della metro e il salire su un intero cantiere in fiamme come visto nel remake vanno abbastanza in contrasto con la tua tesi.
    Non hanno tagliato e implementato con qualcos'altro, hanno tagliato e basta. Anche il resto della città visitabile è molto più ridotto e circoscritto. Non c'è neanche la particolarità dell'originale: i bivi narrativi e i dialoghi alternativi. Niente.
    No, per me la spiegazione è che non ne avevano voglia, così come il riciclaggio dello stesso modello di Jill remake per il prossimo film in CGI: Leon e Chris invecchiati mentre Jill è identica (anche nei vestiti) ancora 23enne.
    È sciatteria.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Non concordo ma già lo sai!

    • @gianlucapalumbo8681
      @gianlucapalumbo8681 Рік тому

      Il Nemesis è presente nel originale solo a difficile, a facile spunta solo in aree prestabilite, la torre del orologio è stata eliminata per motivi si trama e per rendere la trama più coerente al remake del 2 , visto che sono Giochi che si svolgono quasi in parallelo, ovvero il 3 comincia 24 ore prima e finisce 24 ore dopo, nel originale Jill deve raggiungere la torre del orologio, perché l elicottero di salvataggio atterra lì, nel remake il piano di fuga della città è diverso, ovvero fuggire con il tram fino alle zone limitrofe della città, quello che molti di voi non capiscono è questo, basterebbe informarsi un minimo

  • @Nightek1
    @Nightek1 Рік тому +8

    Dai, nella torre bastava togliere o semplificare di molto gli enigmi! Poi mancano le scelte a tempo, vari boss e ambientazioni e Raccoon è meno credibile e non si ha la minima percezione di star attraversando una citta.

    • @santoplatania5161
      @santoplatania5161 Рік тому +4

      La penso come te nonostante è una città non si ha la percezione di attraversarla come l'originale.

  • @alessiobosonetto1764
    @alessiobosonetto1764 Рік тому +1

    Perfettamente d'accordo con te, anch'io ho notato subito il fatto che anche nel terzo originale la componente action ha sempre prevalso.. Ottimo video complimenti!

  • @GiulianoGuttadauria
    @GiulianoGuttadauria 5 місяців тому

    Bravissimo. Opinione di senso compiuto dall'inizio fino alla fine del video che invita, come l'hai chiamato tu, ad un silenzio interiore per un'attenta riflessione che potrebbe essere molto utile a stimolare la Capcom a migliorare di più. Tuttavia, sembra che la maggior parte dei videogiocatori ha esternato come sono davvero... Questo video non lo guarderà chiunque e prima o poi la Capcom dovrà fare la seguente scelta: se migliorare o accontentare. Video interessante. Grazie per averlo realizzato.

  • @RE.Nemesis
    @RE.Nemesis Рік тому +3

    Sono parzialmente d'accordo con la tua disamina. Diciamo che la mancanza della torre è più una cosa mentale, psicologica, in quanto poi in effetti dura abbastanza poco nell'originale. Il punto però è che non manca solo la torre, manca anche il parco. Ok, anche nel parco non è che ci fosse granché, però se già una torre ha poco a che vedere con il tessuto cittadino, il parco già è parte della città, quindi se in prima battuta potevo essere d'accordo sul fatto che non ci sono stati tagli, pesando poi interamente a tutto il gioco, purtroppo torno sui miei passi e dico che i tagli sono stati fatti. Il parco poteva benissimo essere rivisto, ed ecco che allora avrebbe avuto più senso il concetto che hai espresso (sebbene comunque sia una ricostruzione su cui mi trovi molto d'accordo su alcuni punti)

    • @gianlucapalumbo8681
      @gianlucapalumbo8681 Рік тому

      Il parco dura 5 minuti, ed è ancora più inutile della torre del orologio, poi è stato cancellato perché Jill nel originale va nella fabbrica umbrella ovvero nel impianto dello smaltimento delle acque, cosa che nel remake non avviene visto che il laboratorio si trova sotto l ospedale, quindi il parco è stato eliminato per esigenze di trama

    • @RE.Nemesis
      @RE.Nemesis Рік тому +1

      @@gianlucapalumbo8681 l'esigenza di trama, non giustifica l'assenza di certe location. Il parco poteva essere attraversato prima, ed ecco che il laboratorio sotto l'ospedale poteva tranquillamente rimanere con questa nuova trama.

    • @gianlucapalumbo8681
      @gianlucapalumbo8681 Рік тому

      @@RE.Nemesis il parco non può mai essere attraversato prima perché si trova dopo l ospedale, oltre al fatto che è una location inutile

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Il parco è una di quelle location che con una giusta rielaborazione avrebbero potuto mettere. Non l'hanno fatto per scelta.

    • @RE.Nemesis
      @RE.Nemesis Рік тому

      @@gianlucapalumbo8681 nell'originale si trova dopo, quindi dov'è scritto che in un remake dovevano seguire lo stesso ordine? Nei remake dell'1 e poi anche del 2, certe cose mica erano identiche.
      E poi l'hai visto proprio nel 3: nel remake hanno messo il laboratorio sotto l'ospedale, quindi non vedo perchè non fare altre modifiche.
      Un parco si sposa molto più in una città, rispetto ad una torre.

  • @D34dSk8er
    @D34dSk8er 8 місяців тому +2

    No, no, no.
    Non sono nai stato fan degli enigmi e del cercare chiavi, qua il discorso è completamente diverso.
    L'originale fin dal video introduttivo riusciva a creare nel giocatore una suggestione e un'atmosfera che il renake non ha nemmeno lontanamente. Nemesis faceva paura ed era una vera minaccia. Qua? un grosso tontolone che va giù con una granata. Le location difficili da inserire in un gioco moderno vanno riadattate e non tolte, guardati la differenza di mappe e aree dei due giochi. Sai cosa è stupido? Che nel 2024 di Raccoon City possiamo esplorare solo un negozio di ciambelle, gli uffici del tram, un impianto di energia elettrica e poco altro. Tutti nello stesso quartiere. I dialoghi sono ugualmente imbarazzanti e Mihlkhail e Nikolai sono ancora più macchiettistici nel remake. I giochi moderni sono ugualmente pieni di cose stupide tanto oggi quanto allora. Non salvo nemmeno un punto della tua analisi.

    • @CenereMist
      @CenereMist  8 місяців тому

      Sinceramente, nostalgia a parte, non vedo mezza cosa in cui il gioco originale sia più suggestivo del remake. Non c'è niente di tanto efficace quanto il Nemesis che ti piomba in casa mentre la protagonista sta vivendo un dramma. Ripeto, nostalgia a parte.

  • @peppebelmont3605
    @peppebelmont3605 Рік тому +5

    Complimenti per il video. Finalmente un ragionamento giusto,ed io sono della vecchia guardia. Poi aggiungo che tante scene che sono state eliminate (detto da vari "esperti")in realtà ci sono e come!!ma messe in maniera diversa😅 a me il remake piace più del gioco originale (Nemesis).

    • @sintesicalcio7093
      @sintesicalcio7093 Рік тому +2

      Spero che scherzi 😂

    • @gaiadellarocca3717
      @gaiadellarocca3717 Рік тому +1

      @@sintesicalcio7093 e perché, sono gusti, il remake è un gioco più che valido e può piacere anche più dell’originale

  • @pXxDisasteRxXq
    @pXxDisasteRxXq Рік тому +2

    ma per favore, figuriamoci se uno non può criticare qualcosa, o se deve crtitcare come ce ne hai voglia tu. Se tu fai il remake di un gioco, utilizzandone il nome e gran parte delle caratteristiche (storia, personaggi,...), è ovvio che dovrai rendere conto a chi ha giocato al gioco con lo stesso nome, in alternativa fai un titolo rivolto a tutti i giocatori, con enfasi sui "giocatori moderni", e.g. un reboot della saga e le cambi tutti i connotati che vuoi, ma se non lo fai (e non l'hanno fatto proprio perchè a loro interessa più buttare sulla piazza un richiamo per quei "nostalgici infami") e il remake non è un remake soddisfacente (il che non significa che non sia un gioco soddisfacente), preparati a dover dare tutte le spiegazioni del caso. Detto ciò, le critiche menzionate non provengono tutte dalle stesse persone ("prima vi lamentate di questo, poi accettate quell'altro"), fallacia della composizione: nel gruppo dei critici c'è chi ha rivolto critiche di segno opposto ai vari remake, non c'è un gruppo di critici unanimemente d'accordo con tutte le critiche e che ha fatto critiche contradditorie tra loro!
    Semmai tu, che nello stesso video affermi prima che la torre dell'orologio "saranno 15 minuti di gioco", poi che la hanno dovuta tagliare come fosse quel macigno di sceneggiautra che avrebbe impedito dei dare il senso di continuità alla fuga di Jill da Nemesis, risulti poco sensato: davvero, nell'arco di 6-7 ore di gioco, non ci sono altri quarti d'ora dove Jill non risulti braccata da Nemesis? Quanto frequentemente arriva questo Nemesis, ogni 2 minuti? Ma poi fossero 15 minuti che hanno tolto... avranno tolto anche 2-3 ore di gameplay in totale... e per cosa? Dare un senso di frenesia che sarebbe rimasto immutato anche riportanto tutte le dovute sessioni di gioco. E Carlos... giusto! Potevano usarlo per tutte queste sessioni "riflessive", senza tagliare nulla, se proprio dovevano, e potevano permettere poi di saltare opzionalmente tali sessioni rigiocando il titolo (siccome il fulcro, come da te detto, è la rigiocabilità), creando un ottimo connubio e accontentando tutti.
    Quindi alcune critiche ci stanno, eccome. Potevano fare meglio su alcuni fronti del remake (che è quello che vuole essere) più che del gioco e le critiche (al remake) sono servite, eccome, perchè il 4 è un remake eccellente, che batte 2 e 3 assieme. Non ha le sessioni diluite del 2, nè le tagliate del 3, è semplicemente un moderno gioco fedele alla sua controparte originale, fin nei dettagli, e dove la fedeltà latita lascia il posto alla miglioria, non al taglio o alla diluizione.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Ciao!
      "Figuriamoci se uno non può criticare qualcosa". Beh, non è quello che ho detto :D
      Al resto ho risposto già nel video, non mi sento di aggiungere altro.

    • @pXxDisasteRxXq
      @pXxDisasteRxXq Рік тому +1

      @@CenereMist sì vero, hai preso mezza mia frase, ma è vero, presa così non è quello che hai detto. Infatti vorrei riportare l'attenzione sulla frase completa "figuriamoci se uno non può criticare qualcosa, o se deve crtitcare come ce ne hai voglia tu". E che uno debba criticare 'come ce ne hai voglia tu' lo affermi quando dici che le critiche al gioco utili a Capcom, che possono spingerla a migliorarsi, devono essere ben altre. Poi non specifichi bene quali debbano essere e cosa debbano riguardare, ma sembra che un gioco che vuole essere il remake di un altro non si possa criticare sulla base della fedeltà rispetto al titolo di cui si dichiara essere il remake. Il che, ovviamente, non mi trova d'accordo. Fosse un reboot, sì, ma essendo un remake, no.
      Sul resto del messaggio, che liquidi con "Al resto ho risposto già nel video", non lo hai nemmeno letto secondo me, ma va bene lo stesso, perchè siamo talmente in disaccordo su tutto che ogni ulteriore discussione sarebbe inutile, un muro contro muro senza via d'uscita.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      @@pXxDisasteRxXq Pensi addirittura che non mi sia preso la briga di leggere il tuo commento. Sulla base di non so cosa sinceramente. Non ho preso "mezza tua frase", il concetto espresso è quello. Non ho detto che non si può criticare qualcosa, ma che le critiche poste devono essere concrete e NON basate su motivi nostalgici.
      Il resto del commento non mi trova d'accordo perché si basa sul fatto che non concordi con questo mio concetto (espresso anche nel video, quindi sì, ti avevo già risposto).
      Approfondisco solo una questione, anche se pure in questo caso ho già risposto nel video.
      "Se tu fai il remake di un gioco, utilizzandone il nome e gran parte delle caratteristiche (storia, personaggi,...), è ovvio che dovrai rendere conto a chi ha giocato al gioco con lo stesso nome, in alternativa fai un titolo rivolto a tutti i giocatori, con enfasi sui "giocatori moderni".
      Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil 4... SONO titoli rivolti a TUTTI i giocatori. Ma nella maniera più assoluta! Lo sono già! È questo il punto. Il target di riferimento principale sono coloro che i vecchi videogiochi non li avevano giocati, e questo lo dimostrano le vendite. Fossero titoli rivolti ad una nicchia se li sarebbero comprati quattro gatti.

  • @michelefranco5503
    @michelefranco5503 Рік тому +2

    Non sono minimamente d'accordo su quanto detto in questa recensione. RE 3 remake è un gioco molto frettoloso e non solo perché manca la torre dell'orologio ma proprio perché l'intero gioco è stato semplificato in maniera imbarazzante. La parte della città viene superata ad una velocità supersonica e la parte finale è quasi un copia ed incolla del next del remake del 2. Solo l'ospedale è fatto bene. Posso pure capire quella cosa sella torre dell'orologio che quegli enigmi sarebbero potuti risultare fuori luogo ai giorni nostri, ma si sarebbe potuta ugualmente inserire realizzandola in maniera differente, magari adattandola ai tempi nostri come è stato fatto con RE 2 remake. La torre dell'orologio, inoltre, simboleggiava un luogo dove, teoricamente, Jill sarebbe dovuta fuggire presa da un elicottero di soccorso. Inoltre non ha senso la cosa che Jill non è andata alla stazione di polizia ma lo ha fatto Carlos: la stazione è della polizia, non dei mercenari dell'Umbrella. Poi perché sono stati tolti molti scontro con il Nemesis compreso quello sul treno? La sensazione di sentirsi braccati dal Nemesis nel remake si percepisce molto meno rispetto all'originale. Non bisogna per forza dire che tutto ciò che Capcom ci propina è per forza un buon gioco ed inoltre se è vero che questo remake è stato realizzato contemporaneamente al 2, beh, il risultato è molto deludente. Sì, ok, deve essere più veloce come ritmo rispetto al remake del 2 ma non frettoloso e più corto del gioco originale. Ovviamente ognuno è libero si pensarla come vuole e se vi piace questo remake, buon per voi.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Frettoloso? A me sembra che spesso siano i giocatori ad avere fretta.
      Comunque ognuno la pensa come vuole.

    • @michelefranco5503
      @michelefranco5503 Рік тому

      @@CenereMist Io me lo sono fatto durare ben 3 giorni e non l'ho giocato senza sosta, con fretta e la sensazione che ho avuto è stata proprio quella: gioco realizzato in maniera frettolosa. Cosa gli costava a Capcom inserire la torre dell'orologio ed adattarla ai tempi nostri? Nulla! Ha preferito cambiare la storia, rendere il gioco più corto e semplificare il tutto. Rispetto per carità a chi è piaciuto ma, secondo i miei standard, questo remake è stato un enorme passo falso.

    • @scemochilegge123
      @scemochilegge123 Рік тому +1

      il remake del 4 è fatto meglio, nei giochi originali il 2 e 3 sono meglio del 4 ma nei remake il 4 e il 2 sono meglio del 3 (che non è un brutto gioco)

    • @michelefranco5503
      @michelefranco5503 Рік тому

      @@scemochilegge123 Per me i migliori sono RE 0, 1, 2 e Code Veronica ( non lo ho messi in ordine di gradimento ). Il 3 ed il 4 li metto a pari merito. Uno dei due è più originale ed ha una storia migliore ma l'altro mette più ansia ed è più survivor horror.

    • @scemochilegge123
      @scemochilegge123 Рік тому

      @@michelefranco5503 stiamo parlando di giochi di un'altra epoca se vuoi farmi paragoni con 0 e veronica lo fai con i re originali non i remake, non ho giocato a veronica purtroppo al 0 poco

  • @crossxgame2691
    @crossxgame2691 Рік тому +2

    Resident evil 3 è comunque un gioco mooolto inferiore sia al 2 al 4 che sto giocando adesso. Che ci abbiano lavorato per 3 anni o 2 mesi questa verità è poco contrastabile poi se uno ha il prosciutto negli occhi è un'altra questione. Comunque bel video anche non condivido molte parti.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Per me il 3 remake è superiore al 2 ma inferiore al 4. Sono tutti bei giochi, comunque.

    • @crossxgame2691
      @crossxgame2691 Рік тому

      @@CenereMist Punti di vista diversi per me il 3 può anche essere un dlc per quello che mi riguarda e non posso no notare che rispetto al 2 o al 4 è un gradino sotto.

  • @giux900
    @giux900 Рік тому +5

    Bravo! Finalmente un punto di vista pesato e ben argomentato. Ho giocato da poco i remake di RE2 e RE3 di fila, li ho visti come fossero un unico gioco, usando la cam mod per averli in soggettiva (stupendi e giocabilissimi). Una delle esperienze più belle di videogames degli ultimi tempi. Ora vediamo come sarà il 4. Io comunque della critica e recensioni me ne sbatto. Ci sono un sacco di titoli che ho amato che la critica non si sa per quale motivo non apprezzava pienamente. E spesso succede pure il contrario, titoli cosi cosi acclamati dalla critica. Quindi... buon gaming

    • @federicokk1
      @federicokk1 Рік тому

      la tua visione peró è diversa: li hai giocati in fila senza attendere gli anni di sviluppo tra i due titoli e pertanto la godibilitá è diversa. Tipo io fossi stato in capcom l’avrei messa la torre,era parte del gioco e sticazzi se stonava, ma son gusti

    • @Gabb1bb0
      @Gabb1bb0 Рік тому

      @@federicokk1 non ci sono stati anni di sviluppo tra i due giochi sono letteralmente usciti a distanza di nemmeno 12 mesi

  • @francescomunzone5024
    @francescomunzone5024 Рік тому +3

    Il problema è che è stata tagliata e basta. Potevano rimpiazzarla con fasi extra e riammodernare tutta la parte della torre, tagliare pezzi di gioco su cui devi farci il remake non è mai buona cosa agli occhi dei fan. 15 minuti di allora sono irrisori oggi, ma se ci pensiamo tanti titoli a cui eravamo legati nel passato oggi durerebbero solo una manciata di ore. Sicuramente è meno riuscito del 2 anche perché nel 90 il terzo alla base fu differente (questo cmq è soggettivo, come ben dici nel video qui si vuole esaltare la fuga). Complimenti comunque a capcom, il terzo non era facile da fare di nuovo.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      È stata rimpiazzata con altre cose! Come ho detto nel video, Capcom non ha mica effettuato solo dei tagli (che tagli non sono). Nel momento in cui si parla di "reinterpretazione" e non di "remake 1:1" ha poco senso parlare di "contenuti tagliati"

  • @ildiofattouomo
    @ildiofattouomo Рік тому +3

    Sono d'accordo con te che giocare ad un videogame una volta sola finché non si finisce la campagna. Non è giocare ad un videogame. Un videogioco va giocato e rigiocato di più nel tempo. Va valutata la durata di un videogame anche per la sua rigiocabilità e la voglia che mette al videogiocatore di rifarlo più e più volte

    • @alexammassari4215
      @alexammassari4215 Рік тому +2

      Dissento su tutta la linea. Per me il videogioco finisce ai titoli di coda.
      Poi posso rigiocarlo come faccio con un buon film certo. Ma la longevità è ovviamente una sola.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      @@alexammassari4215 Dipende dal videogioco.

  • @ALE-kv8yv
    @ALE-kv8yv Рік тому +1

    Perché scopro questo video solo ora dopo 2 settimane. Finalmente qualcuno che ha espresso il mio pensiero riguardo questo capitolo e remake. Sono anni ormai che dico che da parte di alcuni c'è stata un'eccessiva critica nei suoi confronti. Io personalmente, che sono un amante della saga di Resident Evil, Resident Evil 3 Remake mi è piaciuto molto ed è stato secondo me, ma anche da parte della maggior parte dei fan con cui ho parlato, comunque un ottimo videogioco e remake, al netto ovviamente delle cose mancanti rispetto alla versione originale, perché, sempre personalmente, anche questo capitolo, proprio come gli altri spettacolari Resident Evil 2 Remake e il recente Resident Evil 4 Remake, mi ha fatto tornare a quegli anni di fine anni 90 e inizio anni 2000 quando ero piccolino e ci giocavo dalla mattina alla sera. L'unica critica che faccio a Capcom è cercare di creare più continuità dal punto di vista narrativo, che fin'ora, non è che non ci sia stata, ma è stato un po' carente: per esempio i DLC di Resident Evil 2 Remake su Ada e Hunk sono stati un po' frettolosi, nonostante mi siano comunque piaciuti. Potevano tranquillamente riproporre quello che ci era già stato mostrato in Resident Evil The Umbrella Chronicles, sarebbe stato ancora più fico. Spero che con Resident Evil 4 Remake non si lascino sfuggire questa occasione di mostrarci la missione che ci viene narrata in Resident Evil The Darkside Chronicles su come si sono conosciuti Leon e Jack, in quella missione in Sud Africa.Non devono andare al risparmio, questa saga storica, come dico dall'uscita di Resident Evil 2 Remake, merita di sfruttare tutte le sue potenzialità. Comunque, per concludere, secondo me stanno facendo un ottimo lavoro e spero che continuino con questi rifacimenti anche con gli altri capitoli.

  • @rikyevil9333
    @rikyevil9333 Рік тому +2

    Su RE3 REMAKE bisognerebbe fare un discorso rispettoso,a mio parere i gamer sono stati troppo severi con le critiche,il gioco avrebbe necessitato di 2 ore di campagna in più e sarebbe stato perfetto.Purtroppo il periodo della Pandemia del Covid non lo ha aiutato.....anche il paragone con il 2 Remake non lo ha aiutato.....le persone non sanno giudicare con obiettività.

  • @leonardosantandrea5899
    @leonardosantandrea5899 Рік тому +1

    Si ma stai calmo, se a qualcuno non è piaciuto sono affari suoi, fattene una ragione.
    Per me rimane un gioco medriocre è la cosa più deludente e il Villain principale, ovvero Nemesis, è ridicolo.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Ciao Leonardo! Ti invito ad indicarmi il punto del video in cui dico che il gioco debba piacere per forza. 😄

  • @fabiomaio81
    @fabiomaio81 Рік тому +1

    Ti do ragione su buona parte del discorso, non sto a dire su quali no perché in fondo mi rendo conto che probabilmente sono elementi di poco conto per molti ed hanno un alto valore per me ma posso dirti anche se a malincuore che i remake del secondo e terzo non mi hanno trasmesso le stesse emozioni degli originali probabilmente anche perché li ho giocati ad un età piuttosto differente da quando li giocai la prima volta .... Peccato me ripeto solo per me.

  • @sebastiannicolosi8240
    @sebastiannicolosi8240 Рік тому +2

    Sono pienamente d'accordo. Il remake del 3 mi è piaciuto tantissimo così come il remake del 2, capcom è riuscita a modernizzare e attualizzare questi 2 capitoli ai massimi livelli, e non era per niente facile.

  • @savinoguadagno8355
    @savinoguadagno8355 8 місяців тому

    Ti meriti un ora di applausi hai fatto una recensione perfetta e degna

  • @emanuelebizzarri15
    @emanuelebizzarri15 Рік тому +1

    Il problema è che la torre dell'orologio non è l'unica parte tagliata del gioco

    • @emanuelebizzarri15
      @emanuelebizzarri15 Рік тому +1

      Inoltre gli incontri con Nemesis sono tutti scriptati mentre nell'originale facevi delle scelte e in base a queste Nemesis compare e in momenti diversi

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Ma sbaglio o a questa cosa dei tagli ho già risposto in maniera esaustiva nel video?

    • @emanuelebizzarri15
      @emanuelebizzarri15 Рік тому +1

      A quel punto era migliore mrx... Invece di fare un passo avanti hanno fatto un passo indietro

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      @@emanuelebizzarri15 La cosa buffa è che avete un ricordo totalmente distorto della presenza di Mr. X in RE2.

  • @cefaligianmarco8302
    @cefaligianmarco8302 Рік тому +4

    La mitica Torre dell'orologio , una delle più grandi mancanze videoludiche in un Remake.

    • @supergta4expert
      @supergta4expert Рік тому +1

      hanno messo l'ospedale e altre cose, e poii dura quanto l'originale

  • @Nickvalmont
    @Nickvalmont 8 місяців тому +1

    Resident evil 3 remake e stata la mia più grande delusione del 2020

  • @linkwtf4227
    @linkwtf4227 26 днів тому

    Assolutamente in disaccordo con tutto ciò che hai detto. E' oggettivo che questo remake sia stato fatto di furia, tagliuzzando di qua e di là robe per finire in tempo lo sviluppo. Ripeto: è una cosa oggettiva e tutta la community di RE lo pensa.

  • @navi26031984
    @navi26031984 Рік тому +2

    Allora credo che chi ha fatto il video abbia le idee molto confuse .Non manca solo la torre dell'orologio mancano gli enigmi mancano le scelte che potevi fare se combattere il nemesis o no che cambiavano alcuni avvenimenti in game. le boss con il nemesis due sono troppo similari una all'atra manca l esplorazione cerano cosa da fare in città manca il lab umbrella dove si trovavano i bacarozzi (per capirci) manca molta altra roba che non sto a citare . Ricordiamoci che remake non significa manipola il gioco come vuoi tu e me lo spacci per quello vecchi puoi avere la libertà di cambiare qualcosa ma non di deturparla. il fatto che siano stati necessari 3 anni di sviluppo e cosa ancora più grave perchè in 3 anni dovevano far molto meglio ma siccome hanno affidato il lavoro al team B responsabile anche del dlc di re8 be come doveva andare, come è andato il dlc dell 8 .In realtà e un dlc sto gioco un pò allungato tanto da spacciarlo come remake del 3 .

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому +1

      "Ricordiamoci che remake non significa manipola il gioco come vuoi tu e me lo spacci per quello vecchi puoi avere la libertà di cambiare qualcosa ma non di deturparla"
      "le boss con il nemesis due sono troppo similari una all'atra"
      Perdonami, non credo di essere io quello con le idee confuse. 😁

    • @navi26031984
      @navi26031984 Рік тому

      @@CenereMist no sei parecchi confuso tu mi riferisco alle boss nel parco e quella all'interno dei laboratori umbrella non quella finale ma quella prima. non c è nulla di confuso sulla questione remake si deve rispettare l anima del gioco e per farlo non si può fare cambiamenti a caso tagliando alla rinfusa

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому +1

      @@navi26031984 Mi dispiace, ma ti ribadisco che non sono io quello a essere confuso.
      Ho già risposto ai tuoi punti nel video, e penso anche di essere stato chiaro.

    • @navi26031984
      @navi26031984 Рік тому

      @@CenereMist negare l'evidenza cercando scuse più o meno credibili e liberta di tutti spero che chi ti segue abbi il cervello acceso

    • @tidios_97
      @tidios_97 Рік тому

      Il punto è che il vecchio Resident evil 3 voleva ancora restare ancorato al suo genere, per motivi che riguardano costi, tempistiche, e banalmente anche per il fatto che è uscito su PS1, il vecchio re3 lo possiamo considerare un survival horror che prova (non riuscendoci) a dare una svolta action alla serie, cosa avvenuta poi con Resident evil 4. Penso che se Shinji Mikami avesse fatto uscire questo gioco su PS2, sarebbe stato più simile a Resident evil 4 che non a Resident evil 2. Il remake diciamo che prende la idee abbozzate di re3 Nemesis e le evolve tutte quante in favore di un gioco che è quasi totalmente action, e lo si capisce dalla presenza della schivata, dal fatto che ci sia decisamente meno backtracking rispetto ai due precedenti, e anche perché il focus sta tutto sulla fuga dal Nemesis

  • @crossxgame2691
    @crossxgame2691 Рік тому

    Che poi resident evil 3 doveva essere uno spin off fatto per non lasciare la serie morta per troppo tempo nel tempo di far uscire il capitolo principale , però avevano un accordo con sony per avere 3 capitoli principali per la sua console e perciò hanno allungato il gioco il più che potevano e lo hanno chiamato resident evil 3.

  • @thecerealiantv
    @thecerealiantv Рік тому +9

    Oooooh, finalmente, a me è piaciuto tantissimo il remake, è stato giusto farlo così, il ritmo è perfetto e godibile, non capisco le lamentele, si sono concentrati solo sulle cose tolte, torre dell'orologio o parti inutili, non hanno elogiato delle parti aggiunte e del design delle località, dei personaggi, della storia, dei dialoghi e dei rapporti tra i personaggi.. Per me è stato un piacere giocarci, finito più volte

    • @SRandom91
      @SRandom91 Рік тому

      Che parti di storia sono state aggiunte?chiedo venia, non ho giocato all'originale per ps1

  • @alice1547
    @alice1547 Рік тому +2

    L’unica critica del 3remake e che avrei voluto ancora più nemesis è vero che è presente ma avrei lo avrei voluto più in stile alien isolation

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Secondo me compare il giusto.
      Magari avrei voluto più inseguimenti tipo quelli che fa a Raccoon City, la prima volta che compare.

  • @Nickvalmont
    @Nickvalmont Рік тому +2

    La cosa che più ho odiato è il Nemesis sempre scriptato sempre, non mi sono mai sentito inseguito o braccato ma semplicemente sapevo che arrivato lì lui appariva. Mi spiace ma per me è assolutamente bocciato il 3 originale tutta la vita. Il Nemesis dell'originale mi spaventa ancora oggi quello del remake è un cretino che esce fuori solo perché deve uscire in quel momento. Una delusione devastante dato che il 3 originale e il mio preferito.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Aridaje coi paragoni. :D

    • @balthzar33
      @balthzar33 Рік тому +3

      Nel vecchio 3 il nemesis ti faceva paura perchè avevi 20 anni in meno. Che poi era scriptatissimo pure lì, al massimo si poteva avere un po' di apprensione perchè causa telecamera fissa se sentivi il suo verso e non era inquadrato non sapevi da dove potesse uscire. Questo ovviamente solo durante la run in blind. Per il resto compare nel ristorante, nell'ufficio dei giornalisti, nella strada del municipio quando stai andando a riporre l'ultimo oggetto nel treno prima di partire, nel cortile della torre dell'orologio, con Carlos quando torna col vaccino, con Jill una volta guarita, prima di entrare nel laboratorio e poi le boss fight finali. Tutto scriptato. Però dovete rigiocarlo sto 3 del 1999 ai tempi d'oggi, altrimenti il paragone non s'ha da fa'.
      Poi per carità, se apprezzi un gioco in cui la trama non esiste, in cui dei mercenari professionisti stanno fermi in attesa che Jill trovi un cavetto per far partire un treno, in cui la stessa Jill va alla stazione di polizia per cercare un pezzo di ferro per scassinare una porta e da metà gioco in poi tutte le location (torre, ospedale, parco, laboratorio) sono tappabuchi di mezz'ora l'una buttate lì senza senso nessuno può dir nulla, ci mancherebbe.

    • @orazionapoli2262
      @orazionapoli2262 Рік тому

      Anche il mio purtroppo non e'stato fedele all'originale a questo ora sarebbe stato il migliore

  • @Lucatekken
    @Lucatekken Рік тому +1

    Solo perchè uno sviluppatore "dichiara" qualcosa non è detto che sia la verità. E' abbastanza palese che il gioco è storpiato a livelli di DLC del 2. Quando provai la demo rimasi estasiato dalla qualità dei dettagli, acquistai il gioco subito, senza sapere che la demo era l'unica parte del gioco veramente curata. Supera quella, il gioco riciclava senza vergogna e pure male, dalle fogne ai laboratori, stazione di polizia del 2 ecc. L'unica parte realizzata bene e originale è l'ospedale. Tutti gli altri scenari sembrano costruiti con Minecraft ed è vergognoso. Quindi il discorso non riguarda solo la torre dell' orologio, mancano proprio intere sezioni di mappa, raccon city nell'originale era enorme e ramificata. Per non parlare degli enigmi assenti. LE ARMI !!!! Mancano pure quelle, specialmente quelle bonus quando avevi le palle di affrontare Nemesis, qui ridotto a scene scriptate dopo la parte della demo. 3 anni di lavoro ? mhà...

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      "DLC del 2".

    • @tommasobocciolini6886
      @tommasobocciolini6886 9 місяців тому

      Ma se anche l’originale si può considerare un “dlc del 2”. Ma chi scrive sti commenti lo ha giocato l’originale o parla per inerzia

    • @Lucatekken
      @Lucatekken 9 місяців тому

      @@tommasobocciolini6886 ma tu ci hai giocato al 3 originale ? Perchè io ci ho giocato all'uscita, finito almeno 8 volte, era (anzi è) un gioco finito pieno di dettagli, con Raccon City Esporabile, zeppa di enigmi (totalmente assenti in questo). Modalità mercenari introdotta per la prima volta in questo gioco (divenuta poi un cult per la serie). Poi la roba che mi ha fatto di più girare il caxxo come hanno trattato Nemesis, nell'orginale ti insegue per tutto il gioco, in alcuni momenti puoi decidere se affrontarlo o meno, e se hai le palle di farlo ti drappa pezzi di armi molto potenti di cui EAGLE 6.0 e un fucile Winchester. Armi ovviamente totalmente assenti nel 2020. Il remake rimane comunque piacevole da giocare la prima parte (la demo 😂) e l'ospedale ( spoiler : nell'orginale per raggiungere all'ospedale devi attraversare mezza città sotto la pioggia, in una delle parti più belle del gioco, qui invece TAGLIO e ci sei già) sono una bomba, tutto il resto è Minecraft e riciclato pure male da 2, un gioco salvato dal carisma della protagonista e dalla enorme giocabilità del sistema di schivata, sopratutto per gli speedrunner. L'avessero completato sarebbe stato meglio del 2 e del 4 remake e per questo mi piange il cuore. Per chi fosse interessato in questo interessante video c'è tutta la storia dietro al RE3 originale ua-cam.com/video/FmytNfiGLYY/v-deo.htmlsi=MjFqCt2gjhML687Y

    • @CenereMist
      @CenereMist  9 місяців тому

      Assurda modalità mercenari soprattutto.

  • @stefanoliguori5592
    @stefanoliguori5592 Рік тому +5

    Non sono molto d'accordo. RE2R è molto attinente all'originale, il backtracking era così e così lo hanno lasciato nel remake. RE3R è scarno e sembra fatto di fretta: la città non è altro che pochi corridoi, mancano non solo la torre dell'orologio (e il climax con Nemesis che ti inseguiva c'era eccome), mancano la sede del giornale, il ristorante, il cimitero... Ma la cosa peggiore è non solo aver fatto comparire Nemesis soltanto in scene scriptate (l'ho giocato due volte, a difficoltà diversa, perché quella base era davvero facile, e compare negli stessi identici punti) ma averlo reso un cane... Ma vi immaginate le mutazioni come nell'originale, ma oggi, con i tentacoli, con i pezzi che perdeva nello scontro nella vasca dell'acido, o nello scontro finale mentre assimilava il Mr. X? Invece ho dovuto affrontare 3 volte un cane che girava in tondo...

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Tu dici che è "scarno e fatto di fretta" perché lo paragoni al gioco originale. RE3 è a corridoi per scelta. Chi gioca il remake senza conoscere l'originale non sente la mancanza di niente, ed è questo che conta.
      E ce ne fossero di corridoi fatti così bene. :D
      Senza considerare, ripeto, tutte le cose che il remake aggiunge e che nell'originale non ci sono.

    • @stefanoliguori5592
      @stefanoliguori5592 Рік тому +2

      @@CenereMist assolutamente. Ma per me non può essere altrimenti. E reputo l'originale il migliore. Se avessero implementato tutto quello che manca nel remake, sarebbe stato un gioiello. Quando ho saputo che sarebbe uscito anche il remake del 3, dopo aver giocato il remake del 2, mi aspettavo Nemesis che mi inseguiva per la città, il dover fare alcune cose in silenzio per non farmi sentire, il sentire i suoi passi in lontananza, come con Mr. X nella stazione di polizia. Invece delusione totale. Per me, non c'è stata la volontà. Vedremo che hanno fatto col 4, speriamo bene.

    • @alessioj
      @alessioj Рік тому

      ​@@CenereMist va beh allora possiamo dire che sia stata una scelta dimmerda?

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      @@alessioj Se pensi che sia un'opinione non dettata dalla nostalgia o da aspettative personali, si.

    • @alessioj
      @alessioj Рік тому

      @@CenereMist nato del 2004 e mai giocato all'originale...li sto recuperando tutti adesso

  • @massimilianotomassetti8395
    @massimilianotomassetti8395 7 місяців тому

    Bravissimo, ottima recensione. IO Resident 3 Remake lo ADORO, e per me finora è il più bello dei Remake.
    La gente sui social e sopratutto anche i critici, fanno i fenomeni e gli intellettuali solo per mettersi in mostra, ma in realtà dimostrano di non capire una mazza. Tu hai colto esattamente il nocciolo della questione e sono completamente d'accordo con te. RE3R è un action movie adrenalico interattivo, è la narrazione dell'Odissea di Jill Valentine che lotta per sopravvivere dal suo implacabile inseguitore e in nessun film adrenalico avrebbe avuto senso mettere la protagonista a guardarsi orologi e a fare la settimana enigmistica mentre sta incalzata da un cavolo di bestia mutaforma superpotente che la vuole ammazzare.
    D'accordissimo: abbiamo la migliore Jill Valentine mai vista, è bellissima e anche estremamente seducente a parer mio, e a livello tecnico e grafico, RE3R è graficamente il Remake fatto meglio, anche meglio di RE4R che è uscito 3 anni dopo, ma l'aspetto, la grafica, la texture e il modello di Jill Valentine a livello di qualità grafica è di gran lunga superiore a quella di Leon e Ashley di RE4R.
    E anche sulla durata sono d'accordo: anche RE2R "dura poco", tutti gli idioti che chiacchierano sui social dicono che dura di più ma non è vero, "sembra" che dura di più perchè per vedere il Finale completo sei costretto a giocare pure la storia B che non è altro che rifare dacapo tutta la storia A con un altro protagonista e con minime differenze, quindi ecco perchè sembra che dura di più, perchè RE2R ti costringe a rigiocare due volte lo stesso gioco per vedere la vera fine, e il classico troll "nostalgico" se ne esce a criticare perchè rispetto a RE2R il 3R dura poco... una partita completa a RE3R dura circa 8 ore se uno vuole esplorarlo per filo e per segno tutto fatto bene, ed anche una partita completa allo scenario A di RE2R dura circa 8 ore se uno se lo vuole esplorare per filo e per segno tutto fatto bene, quindi la durata è esattamente la stessa! Poi in RE2R sei costretto a giocare anche lo scenario B e quindi giochi 2 volte la stessa cosa e ti credo che ci metti di più... ma hai giocato due volte la stessa cosa...
    Però la gente dopo quasi 4 anni ancora apre bocca e gli da fiato ...
    Resident Evil 3 Remake è spettacolare, mozzafiato, coinvolgente ed assolutamente bellissimo 👍

  • @GianpaoloMalara1978
    @GianpaoloMalara1978 15 днів тому

    Avrebbero potuto rimediare con un DLC che inseriva la parte mancante del gioco 🎮 creando un contesto diverso che giustificasse la lentezza degli enigmi...

    • @CenereMist
      @CenereMist  15 днів тому

      Sempre detto che questo dlc non sarebbe uscito, proprio perché dal gioco non c’è nessuna parte mancante.

  • @diegomarini7477
    @diegomarini7477 Рік тому

    Sono d'accordo, è un gioco fantastico, l'unica cosa che mi dispiace è che abbiano levato lo scontro con il verme gigante nel cimitero.

  • @faslore
    @faslore Рік тому +1

    con stò video mi hai convinto ad iscrivermi al tuo canale. ;-)

  • @RE.Nemesis
    @RE.Nemesis Рік тому +1

    Ero d'accordo con il tuo video e le tue idee...ma, dopo l'uscita di RE4, e dopo aver visto il lavoro eccellente di Capcom, senza tagli e con una campagna a tratti anche più lunga, tutto va contro il remake di RE3 e di come sia stato strutturato!
    RIpeto, ai tempi ero (e sono ancora) anche d'accordo con il video e con quello che hai espresso...ma il remake del 4, ha fatto capire che avrebbero potuto allungare la campagna inserendo almeno il parco. Sul resto poi nulla da dire: onestamente la torre dell'orologio, nel mezzo di una fuga, faceva un po' sorridere; richiamava solo le location iconiche di villa o stazione di polizia! però un parco cittadino, era forse l'unica cosa che poteva essere aggiunta veramente.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Resident Evil 4 è semplicemente un videogioco migliore, com'è giusto che sia. Capcom, da grande studio di sviluppo quale è, negli ultimi anni con Resident Evil è solo migliorata costantemente. Nella stessa misura in cui il 3 remake era migliore del 2 remake.
      Non è demerito dei giochi precedenti, è merito dei giochi nuovi.

    • @RE.Nemesis
      @RE.Nemesis Рік тому +1

      @@CenereMist che il 3 remake sia migliore del 2, assolutamente no!

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      @@RE.Nemesis Per me sì.

  • @MrLeoTubeification
    @MrLeoTubeification Рік тому

    Amo il Remake di RE3 quanto amo l'originale e mi trovo completamente d'accordo col parallelismo. Finalmente! Mi sono beccato strali per anni. Finalmente qualcuno che smentisce la vulgata con cui tanti illustri gamers hanno dimostrato una assenza di memoria "storica" impressionante. Tra l'altro in pochissimi fanno notare che RE3 dal punto di vista estetico Re3 Remake è più appagante del secondo capitolo.

  • @RasoRatt
    @RasoRatt Рік тому +7

    Io penso che questa storia della clock tower abbia influenzato anche il remake di re 4. Capcom è uno di quegli sviluppatori che ascolta molto la community e se re 4 remake sarà "fedele" all'originale, sicuramente l'hanno fatto per rimediare a questa benedetta storia della clock tower... Io, come dissi in passato, ho ringraziato capcom per aver tolto la clock tower sia perché stonava e anche perché mi stanno sulle balls gli enigmi haha. Secondo me non ha senso proprio metterli. Immaginiamo di trovarci a Raccon city, scappare da un titano e un apocalisse zombie, andare dentro una torre dell'orologio e risolvere degli enigmi. Stona tutto, è sbagliato. Avrebbe più senso in re 4, perché comunque entriamo in territorio nemico, in un castello controllato dai nemici, in quel caso ci sta che magari mettano degli "enigmi" per ostacolarti. Ma in una città normale, insomma. Capcom ha sempre avuto le idee chiare su Resident Evil, io è dal 2005 che sto fissato con questa saga e con quasi tutti i movimenti di capcom riguardo ad essa. Loro ci tengono un sacco a Resident Evil e non si permetterebbero mai di fare un gioco di fretta e furia... La gente non capisce quanto amore c'è dietro questi remake. Sono fissati con le critiche, devono per forza trovare il pelo nell'uovo sopra ogni cosa. Vedrai che avranno da ridire pure su re 4 remake che """sembra""" essere Perfetto. Su una cosa sola non sono d'accordo... Non ha una trama semplice e banale... Ci sono tanti intrecci sia con i giochi che con i film. È una storia più complessa di quanto si pensa... Bel video Comunque, ci voleva. PS: Devo riscaricare re 3, non ho ancora giocato la versione ps5 e mi sta venendo voglia nell'attesa del 4... Per ora, il 3 è il miglior remake della saga, bello, lineare, senza troppi casini per completare le sezioni, è bellissimo così

    • @balthzar33
      @balthzar33 Рік тому +2

      Sono d'accordo, soprattutto su "il 3 è il miglior remake della saga". Appunto remake. Se la base (3 nemesis) è stata fatta male all'epoca, il lavoro di remake è quello di riscrivere le parti che necessitano di correzione. E appunto Capcom l'ha fatto benissimo. Il 3 nemesis era un re1/re2 applicato però a una location molto più grande. E se gli enigmi (per quanto stupidi), lo spostamento di oggetti e il backtracking continuo si addicevano di più a luoghi chiusi come la mansion o la stazione di polizia, erano inverosimili da fare in una città, soprattutto in una situazione in cui la protagonista doveva scappare.
      Il 4 del 2005 parte da una base molto migliore e probabilmente ha avuto bisogno di meno riscritture e cambiamenti. Da quel che ho capito hanno modificato i dialoghi di Leon, nel remake molto meno spavaldi e demenziali, e già questa è una riscrittura in linea con quanto al giorno d'oggi è giusto che venga fatto, ossia un prodotto che si prende molto più sul serio. Io spero che abbiano pure tolto la parte in cui Leon evita i raggi laser con le mosse alla Matrix sui muri, quelle scene nun se potevano guarda'.
      Le critiche per il 4 remake ci saranno di sicuro, le leggo già da giugno scorso dopo il primo trailer. "Mmm non mi piace, troppo action". Dopo un trailer. Per il remake di un gioco super action...

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому +4

      @@balthzar33 una cosa voglio specificare: per me il miglior remake della saga rimane ancora Resident Evil Rebirth 😄

    • @balthzar33
      @balthzar33 Рік тому +1

      @@CenereMist sì, mi riferivo ai remake recenti. Nella mia personale classifica di tutti i resident evil poi il rebirth sta comunque sopra il 3 remake, quindi sono d'accordo 😁 ma in quel caso si partiva da un'ottima base, quella di re1 del 1996

    • @Rivaldix
      @Rivaldix Рік тому

      Ok che hanno tolto la torre dell’orologio, ma potevano mettere qualcos’altro, secondo me nei remake non ci devono essere tagli e fare qualcosa di più integrale e fare il modo di essere meglio del originale, invece di farci realizzare di nuovo il sogno c’è lo rovinano.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому +1

      @@Rivaldix "potevano mettere qualcos'altro". L'hanno fatto.
      "invece di farci realizzare di nuovo il sogno ce lo rovinano". Questa frase è sbagliata sotto più punti di vista:
      1) Lo scopo di Capcom non è realizzare il tuo sogno;
      2) Se il gioco non ti è piaciuto, non ti è stato rovinato nulla. La tua copia di Resident Evil 3: Nemesis per PS1, comprata nel 1999, ti rimane e non ha subito alcuna modifica. Puoi giocarci quando vuoi.

  • @marco6283
    @marco6283 10 місяців тому

    Io sono tra quelli che voleva rivedere la torre dell'orologio, perché era "l'ambientazione memorabile" del gioco originale, come la villa e la stazione di polizia. Ma quello che più mi rode è che non è stata adeguatamente sostituita. Io bado molto a ciò che vedo nei videogame, e delle ambientazioni anonime come quelle di questo remake mi smontano molto l'entusiasmo. Il gioco è comunque carino, ma una volta finito so già che non mi resterà quasi nulla in mente, se non un paio di scorci della città, ma non mi basta...

    • @CenereMist
      @CenereMist  10 місяців тому

      Sul fatto che non sia stata adeguatamente sostituita possiamo già discuterne di più, ma lì il problema non è il fatto che manchi la torre, il problema è che il gioco non ti piace così tanto.
      Io personalmente non sono d'accordo, per me è stato un remake esplosivo, nonché il capitolo della saga che ho giocato di più.

  • @elisahb6197
    @elisahb6197 Рік тому +2

    Beh sembravano più lunghi appunto perché erano pieni di enigmi sono d'accordo con capcom di fare un remake togliendo gli enigmi che ora appunto stonerebbero ma che a suo tempo erano davvero difficili da risolvere e parlo da veterana storica di resident evil ,ovviamente da fan c'è nostalgia degli originali ma anche questi devo dire salvo che manca un po' quel tocco che li ha fatti entrare nella storia mi piacciono molto,brava capcom ora manca il remake del 5

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому +2

      Ma gli enigmi si risolvono subito, si torna sempre al solito discorso. Da piccini sembravano difficili perché avevi poca esperienza, ad oggi sono davvero immediati.

    • @elisahb6197
      @elisahb6197 Рік тому

      @@CenereMist evidentemente si dato che quando lo giocavo di anni ne avevo 14 ora ne ho 37 si decisamente😂 ora ho piu'esperienza

    • @gianlucapalumbo8681
      @gianlucapalumbo8681 Рік тому

      Pieno di enigmi Resident evil 3 e la torre del orologio? Gli enigmi del 3 si contano sulle dita di una mano, nella torre del orologio è presente solamente l enigma degli orologi, che è di una facilità imbarazzante

  • @matteobovo2126
    @matteobovo2126 Рік тому +1

    Io ho dei sentimenti ambivalenti nei confronti di Resident Evil 3 2020( non uso la parola remake così siamo più felici tutti) e questo senza aver giocato l'originale. Quando venne annunciato ero felice perché RE2 mi era piaciuto( in realtà piaciuto è un eufemismo dato che l'ho finito 12 volte), e mi entusiasmava l'idea che da lì a pochi mesi avrei giocato un nuovo capitolo dove avrei potuto vedere più di Raccoon City, o meglio delle strade di Raccoon City solo brevemente attraversate nel remake del 2. Della torre e del parco non me ne fregava nulla perché, come ho detto, gli originali( a parte il primo su ds) non li ho mai giocati e quindi nemmeno avevo mai sentito nominare queste due zone. Però sapevo di Nemesis( vuoi per i meme, vuoi perché è un'icona) e del fatto che nel terzo si esplorava più a fondo la città e per me questi erano i due selling points di RE3 2020. Alla fine il gioco mi è pure piaciuto e della rimozione della torre, sinceramente, non me ne importa nulla. Io critico Resident Evil 3 e lo ritengo il più debole tra i Resident Evil più recenti per 2 motivi: 1) l'esplorazione di Raccoon City è fin troppo risicata. Attenzione io non volevo un open world, ma in un gioco del 2020 mi aspettavo qualcosina in più di due strade parallele, qualche vicoletto e... La via dove si trova il negozio di Kendo, già vista nel gioco precedente. Troppo poco. Si c'è anche l'intro fino al parcheggio, ma c'è talmente tanto poco da vedere( 0 esplorazione) e l'interazione e libertà di movimento sono così limitatae che quella sezione( che dura 5 minuti forse) non vale nemmeno la pena contarli. 2) Nemesis, nella sua prima forma, quella da stalker, è sfruttato male. Non voglio fare paragoni con l'originale perché mi sono reso conto tempo dopo che questa storia del Nemesis che ti insegue per tutto il gioco per ps1 è falsa. Questo non giustifica però il fatto che venga utilizzato così poco e due delle volte che appare non è nemmeno una minaccia. Nell'intro del gioco non può farti del male, basta tenere la levetta sinistra premuta in avanti ed è fatta, stessa storia per l'inseguimento nel palazzo in costruzione. Gli unici momenti in cui appare e rappresenta davvero una minaccia per il giocatore sono dopo aver riattivato l'elettricità, nella brevissima e quasi insignificante sezione nella metro e quando ottiene il bazooka e ti insegue in quel vicolo fino alla centrale, per poi riapparire un attimo prima di arrivare davanti alla stazione della metro. Un po' troppo poco per un nemico che è stato realizzato con così tanta cura( molto meglio di Mr X)...
    Insomma, ho trovato Resident Evil 3 un gioco deludente, ma continuo a pensare che chi lo critica definendolo "brutto" o peggio, di videogiochi ci capisce ben poco. Fossero tutti così i brutti giochi...

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому +1

      Ciao! Mi sembra un commento molto intelligente il tuo.
      Allora, come ho detto anche ad altri, anche io avrei voluto essere inseguito più volte dal Nemesis. Questo perché quando lo fa nei momenti non scriptati è davvero figo.
      Detto ciò, il punto fondamentale è che Raccoon City ti ha deluso perché tu ti aspettavi una maggiore esplorazione dopo RE2. RE2R stesso, come videogioco, è molto più esplorativo del 3, se pensi a tutte le location che ha e a quanto sono labirintiche. RE3 elimina parzialmente questa componente esplorativa in virtù di una maggiore linearità e di un ritmo più concitato. Ho approfondito questa questione in un altro video che trovi sul canale (e nelle schede di questo video) in cui metto per bene a confronto RE2R e RE3R. La maggior parte delle critiche mosse al 3, infatti, vengono o dal confronto col 2 o dal confronto con l'originale. Quindi sì, ha una componente esplorativa più risicata... ma tra gli ultimi usciti è anche il capitolo con il ritmo più alto e con un climax costruito quasi ad arte. Per questo per me è tra i Resident Evil più belli di sempre!

    • @matteobovo2126
      @matteobovo2126 Рік тому

      ​​@@CenereMist assolutamente d'accordo con te sulla questione del ritmo. RE3 non ha nemmeno un momento morto e in generale gli sviluppatori hanno dato bene l'impressione di vivere la fuga disperata di Jill da Raccoon City e dal Nemesis. Inoltre artisticamente Raccoon City è proprio bella e ben curata( e forse è per questo che ne avrei voluto anche solo un po' di più, al di là della natura più lineare di questa iterazione, e sottolineo "un po'" proprio perché non volevo giocare un Resident Evil simil open-world, mi piace l'esplorazione sì, ma pur sempre in aree limitate). Nel complesso comunque il gioco mi è piaciuto molto, l'ho giocato più volte, a difficoltà più elevate. E il fatto che mi abbia personalmente deluso( deluso solo in parte, rispetto a quelle che erano le mie aspettative), non ha intaccato il mio godimento generale. Mi dispiace constatare che ogni volta che si parla di questo titolo, lo si fa solo per sminuirlo, quando in realtà ci sono delle cose che questo remake fa e fa benissimo e come al solito non vengono citate.

  • @andreafrate6496
    @andreafrate6496 Рік тому +1

    In quello originale era un autentico tormento, e il fatto che si potessero compiere delle scelte che cambiavano le situazioni rendevano il gioco estremamente affascinante. Nel remake il nuovo nemesis è scriptatissimo e sinceramente non mette ansia come nell'originale, anzi una volta superata la parte della città e arrivata alle fogne nemesis a parte nella boss fight e l'inseguimento del vicolo sparisce come figura opprimente e torna poi con la sua forma canina che sinceramente è davvero facile da affrontare.... Boh io Re3 remake lo trovo divertente ma vedere un gioco che basa la propria storia su 4 giorni che dura meno del 2 che dura una notte mi fa abbastanza ridere.... Capcom poteva impegnarsi e trattare il remake del 3ncome hanno fatto con il 4 espandendo e valorizzando i 4 giorni che jill impiega per fuggire dalla città.... E per finire anche la scena finale della bomba atomica non è all'altezza perché sembra molto sbrigativa, quando nell'originale ti fa vedere la totale distruzione con gli zombi che vengono anche inceneriti con una OST fantastica che fa apprezzare in pieno il momento... Inutile girarci intorno Re3 remake purtroppo è un'occasione mancata.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому +1

      1) RE3 originale basa la sua storia su 4 giorni e dura 5 ore. Come ho detto nel video, la mia prima partita durò 4 ore e 10;
      2) Un gioco del 2020 non può essere giudicato sulla base di un gioco appartenente a 3 generazioni prima.

  • @rickys5526
    @rickys5526 Рік тому

    L'unico problema da discutere seriamente è "la maledizione di RE3": essere il terzo. Tanto semplice quanto brutale, sia negli anni 90 che oggi, il salto tra 1 e 2 era tanto "wow"... tra 2 e 3, la bomba, la si sente meno per forza di cose... lo si ricordava per l'ansia "da Nemesis" (già assaggiata comunque nel 2) ed una verve più action. Chiunque vi fosse stato, ricorda l'arrivo di RE2 come uno dei periodi più emozionanti ed epocali di sempre. Le riviste impazzite, lo spot girato da Romero, il doppio cd, i due personaggi con le storie parallele... troppa ed incredibile abbondanza contestualizzata nel '98. Il meraviglioso 3 ha la sola "colpa" di essere quello dopo. Oggi lo stesso. Ho esultato e mi sono commosso all'annuncio dell'uscita di re2 remake 20 anni dopo... e come 20 anni fa, dopo la bomba emotiva brucia cervello del 2, arriva l'onda del 3 quando lo tzunami ha già devastato le coste. Respect to RE3.
    Poi... quanto è bello immaginare il CEo Capcom che si chiede se chiedere scusa per la torre dell'orologio intanto che gli fanno il pieno alla lamborghini?
    Ma Metacritic, se lo incula ancora qualcuno se non la stampa per far parlare gli youtuber di sé stessa?

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому +1

      Ma infatti si è ripetuta esattamente la stessa situazione di 20 anni fa, identica e precisa.

  • @davide7981
    @davide7981 10 місяців тому

    Vero, però secondo me volevano pubblicare abbastanza prima Re3 remake per non uscire nella finistra di mercato di Re8, per poi concentrarsi di più su Re4 remake

    • @CenereMist
      @CenereMist  10 місяців тому +1

      Certo ma quello è un altro discorso.

    • @davide7981
      @davide7981 10 місяців тому

      @@CenereMist comunque bel video siccome ieri non ero riuscito a finirlo, poi mi è piaciuto un sacco RE3R

  • @davidemesina3909
    @davidemesina3909 24 дні тому

    Io personalmente ho adorato giocare a questo remake. Ha una narrazione molto "cinematografica". Sembra di giocare ad un film. Ha un ritmo molto ben scandito secondo me. Anche i collegamenti col 2 sono studiati molto bene. Nello scenario di Carlos, che va alla centrale del RPD qualche ora prima degli eventi del 2, accadono cose delle quali poi si vedono gli effetti nella storia di Leon e Claire. Risulta tutto ben collegato e "credibile". Lasciare certe situazioni e ambientazioni dell' originale avrebbe reso la storia molto ingenua per i tempi attuali (i Resident Evil originali sono molto "ingenui" dato che vengono da epoche videoludiche ormai remote).

  • @makavelitop7729
    @makavelitop7729 3 місяці тому

    Analisi perfetta secondo me!!!

  • @nirysjw748
    @nirysjw748 Рік тому

    Sante parole, nulla da aggiungere lo dico da fan della serie che all epoca si avvicinò ai resident evil grazie al 4, io personalmente ho storto il naso solo per il primo remake proprio perché hanno lasciato la telecamera isometrica, proprio quella "stranamente" non la sopportavo, dico "stranamente" perche ricordo che all'epoca amai tanto la serie dinocrisis che aveva lo stesso sistema di telecamera... Bho.... Forse dinocrisis lo apprezzai di più perché era forse tipo più "immediato"?

  • @vincenzoplatania1795
    @vincenzoplatania1795 Рік тому +1

    Togliere la torre dell'orologio è stato da fessi

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Vero, è risaputo che quelli di Capcom siano dei fessi.

  • @David74_1
    @David74_1 3 місяці тому

    Per questione di gusti personali, i migliori RES per me sono quelli basati sugli zombie, dal 4 in poi per me sono stati abbastanza deludenti, più action che horror. Oggi si vocifera tramite alcuni leak affidabili che il Remake del primo è in sviluppo, fatto allo stesso modo di RES2 remake. Res3 è un buon gioco, ma troppo corto, avrebbero potuto mantenere lo stesso layout dell'originale senza sprecare risorse in inutili modalità multiplayer che pochi giocano.

    • @CenereMist
      @CenereMist  3 місяці тому

      Capisco tutto tranne il fatto che sia troppo corto, davvero.

    • @David74_1
      @David74_1 3 місяці тому

      @@CenereMist Terminato in circa 4 ore, l'originale era molto più longevo.

    • @CenereMist
      @CenereMist  3 місяці тому

      Boh, io l’originale l’ho finito in 4h e 10 in blind run.

  • @NOLSI_25
    @NOLSI_25 Рік тому +2

    Comunque potevano farlo diversamente... non hano saputo sfrutare l'ocasione.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Io direi che hanno sfruttato l'occasione per fare un bellissimo gioco. Brava capcom.

  • @lucadef141
    @lucadef141 Рік тому

    Ottima osservazione. Mi trovi d'accordo!

  • @Rivaldix
    @Rivaldix Рік тому

    Si però non a senso che Jill trova il manganello sul cadavere proprio per dire messo lì a caso per andare avanti nel gioco, invece a più senso che Jill trova il manganello nel suo ufficio che per di più c’è nemesis ed e stata una scena bellissima quando sbuca dalla finestra facendo paura come quella di resident evil 1 dei cani.

  • @Krizalid1985
    @Krizalid1985 Рік тому

    Ciaoo!fa piacere vedere qualcuno che analizza la questione,anche io lo feci a suo tempo nella mia recensione dedicata al remake del 3,e la penso proprio come te,avendo concepito questo terzo capitolo come molto piu veloce e frenetico una sezione come la clock tower sarebbe risutata fuori contesto e "frenante" nel ritmo,certo se ci fosse stata sarebbe stato affascinante ma funziona bene anche senza,e il fatto che il 3 duri di meno rispetto al 2 si spiega con una cosa tanto semplice tanto scontata,nel remake del 2 si perde un sacco di tempo con gli enigmi,che qui sn ultraridotti e quindi la durata si accorcia di molto ma solo perche non si rimane fermi 20 minuti sui puzzle,e la prova di questo è che quando si fanno le speedrun (esperienza personale eseguita in entrambi i giochi) i giochi hanno la stessa identica durata,cioè un oretta - un oretta e dieci minuti circa,in piu va detto che il gioco originale per bello e classico era pieno di elementi messi insieme di corsa per allungarlo artificialmente come gli enimi con risoluzione multipla,e gli scenari B del due erano deficitari nel gioco originale e nel remake sono riproposti in maniera ancora piu pigra eliminando quei pochi scenari in piu della versione ps1,il 2 è quello piu amato dai fan e tende ad essere osannato a prescindere,ha come una sorta di aura intoccabile e tuttò il resto si macchia della colpa di "non essere Resident Evil 2 ",la vera grossa mancanza del 3 è l 'assenza dei Mercenari,tolti per far posto a quella modalità multiplayer inutile e mal calibrata che è morta nel giro di una settimana.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Io ho come l'impressione che i fan perdano la ragione sia con Resident Evil 2 che con il 4. Quelli sono intoccabili.
      Sento critiche al 3 come se non ci fosse un domani, ma nel 2019 nessuno parlava del fatto che gli scenari secondari del 2 fossero ancora più insensati rispetto all'originale. Io boh!

    • @skyuru
      @skyuru Рік тому +1

      Bisogna anche analizzare in modo pratico: non hanno messo la torre perchè erano sfavati e non volevano spendere soldi per un gioco che ritenevano poco profittabile perchè la protagonista è Jill, non si sono manco impegnati a allungare o replicare molti posti che c'erano nella versione originale, cioè il terzo capitolo doveva essere sopratutto una "esplorazione" perchè Racccon City dopo non la vedi più, e esplorare quella città era il desiderio di molti fan, una Raccoon City più ricca e durevole, ma nada, non avevano fondi e hanno dovuto riciclare anzichè andare in cerca di nuovi materiali per gli assets.
      Non c'è nemmeno la live selection, non ci sono i mercenari, hanno infilato solo 2 costumi e uno è a pagamento, se togli i puzzles almeno infila più percorsi e non è che uno è costretto a risolvere i puzzles, uno potrebbe anche dover cercare dei oggetti o delle chiavi per la fuga come nella versione del 3 che dovevano cercare svariati parti per far partire il tram e via dicendo.
      Quindi no, non è da giustificare questo orrore di gioco...la capcom non sa creare una città urbana, altrimenti non avrebbero cambiato le mappe originali o almeno avrebbero cercato di allungare i percorsi o le zone esplorative anzichè dover beccarsi un dannato cutscene ogni due passi, la capcom merita di essere preso a calci.
      In confronto a questo RE4R, è proprio uno schifo...

  • @hufflepuffolo3658
    @hufflepuffolo3658 Рік тому +3

    Dio grazie! Esiste gente che sa ancora ragionare
    Bel video 👍

  • @LeonScottKennedy1992
    @LeonScottKennedy1992 Рік тому +2

    Io c'è il Remake del tre è dell due e devo ammettere che mi sono piaciuti molto ❤ comunque lo sono dell' 92 Io giocai al mio primo Resident evil 2 Solo quando avevo 8 anni tra jumpscare e mostri è risate momenti epici non solo con gli originali capitoli ma anche con i remake mi sono tornati tanti bei ricordi grazie Capcom 💪

  • @matteoruffilli9674
    @matteoruffilli9674 3 місяці тому

    Al 90% sono d'accordo col video. Il fatto che RE3 abbia più action è obbligatorio: antagonisti più veloci e spietati devono obbligare i protagonisti ad essere più mobili. Detto ciò, io tutta questa voglia di aver voluto la torre dell'orologio non l'ho mai capita. Anzi, nell'originale ho sempre trovato ridicolo i vari puzzle da sbloccare. Ok nell'1, una villa voluta da Spencer, un pazzo, sadico, figlio di p******. Nel 2 idem, una stazione controllato da un capo pazzo, sadico e figlio di pu*****. Ma una città? 😂 Nascondere una batteria in un Busto del sindaco? 😂😂 non ha MAI avuto senso!
    La torre era giusto un punto per "rifiatare" un minimo e ritornare nell'ambientazi9ne dei primi 2 capitoli, come detto nel video, cosa che nel remake effettivamente non era necessario.
    Quindi del 3 io sono contento che abbia 0 enigmi, perché non avrebbero avuto senso. Il fatto della torre dell'orologio perché è compensato dallo scenario dell'ospedale, ben fatto e che da più importanza a Carlos, cosa che non succedeva nell'originale (3 stanze, 20 minuti neanche, ospedale completato...). Quello che a me dispiace è che la città è veramente troppo piccola e quindi anche il senso di essere la preda di Nemesis dura veramente poco.
    Ci si trova a scappare da Nemesis per la città per un tempo veramente limitato, tranne nei punti della storia obbligati dove però diventa una boss fighting che ha tutto un altro sapore....

    • @CenereMist
      @CenereMist  3 місяці тому

      Io sul Nemesis ci ho riflettuto a lungo e mi sono fatto un'idea, cioè che Capcom abbia voluto differenziare il più possibile il gameplay di RE3 creando situazioni sempre di tipo diverso per il giocatore. Quindi il Nemesis lo incontri in vari punti, ma in modo diverso ogni volta.
      Prima ti piomba in casa, poi ti rincorre in maniera libera per la città, poi ti insegue un lanciafiamme, poi c'è il boss, poi ti insegue di nuovo con il lanciarazzi, dopodiché nelle fasi finali la sua presenza è relegata a tre bossfight che sono I-N-C-R-E-D-I-B-I-L-I.
      Risultato perfetto? No, perché sinceramente anche io avrei voluto vederlo più coinvolto in almeno un paio di inseguimenti liberi in più, nella città. Detto questo sono riusciti a creare un'esperienza estremamente variegata e adrenalinica, secondo me.

  • @Crys_Anderson
    @Crys_Anderson Рік тому

    mi piace come ragioni mi trovo molto d'accordo con tutto quello che hai detto, mi piacerebbe vedere altre tue opinioni su altri capitoli della serie, continua così

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому +1

      Sto lavorando al video sul remake del 4!

  • @Black9Shark8
    @Black9Shark8 Рік тому

    Non ho giocato i primi 3 capitoli ma gli altri si è sono un amante del titolo sono d’accordissimo con te ma come sempre guardano l’unica cosa che non fai, mai quelle giuste

  • @guardiegiurateitaliane
    @guardiegiurateitaliane Рік тому +1

    A me spiace solo che non ci sia l uccisione di Brad con il Nemesis.e poi lo hanno fatto troppo grande il Nemesis.nrlle ultime fasi e sproposito.poi l enigma degli orologi era palloso

  • @mondonipponicoanimemanganovel
    @mondonipponicoanimemanganovel 11 місяців тому

    Ho giocato ieri pomeriggio e ho finito in 4h30min. Ora punto a platinarlo

  • @KneeCapHill
    @KneeCapHill Рік тому +2

    Il punto resta valido.
    "Non hanno escluso la torre per limiti di tempi. Il gioco è completo cosi"
    Quello è proprio l'errore che hanno fatto. Decidere di tagliare la torre. Già il gioco si prende delle libertà su nemesis che lo rendono meno minaccioso di MrX quando dovrebbe proprio essere il caso opposto.
    Ma far vedere la torre dell'orologio e non renderla giocabile è ancora piu imperdonabile.
    Premesse a parte, l'errore è stato proprio omettere la torre. Nessuno crede che l'abbiano fatto inavvertitamente. È grave proprio il fatto che l'abbiano fatto di proposito

  • @domenico2112
    @domenico2112 Рік тому +1

    Non sono pienamente d'accordo su quanto hai detto, il problema di fondo di RE3remake non è stato solo il taglio alla sezione della torre dell'orologio, ma mancano tante altre zone e rispetto all'originale l'ho trovato più facile purtroppo. In 3 anni di sviluppo potevano e dovevano fare molto ma molto di più e il perché lo sviluppo e la progettazione sia passato a un team esterno non l'ho capito (non vorrei direi una fesseria, ma se il flop di RE3remake si chiamasse ReVillage?). Ci poteva stare il cambiamento della storia nella sezione della stazione di polizia (che ho apprezzato) ma per il resto no. Vedo questo remake del 3 fatto a fretta e furia per farlo uscire in tempo, visto il costo di lancio e della durata era meglio farlo uscire come un DLC di RE2. Il nemesis me l'aspettavo più cazzuto e inquietante invece no hanno toppato anche lì.
    Se c'è una cosa che Capcom ha capito dell'errore del 3remake è che non deve tagliare anzi innovare e implementare, basti pensare come sta venendo su il remake del 4.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Ciao! Ti scrivo quello che ho detto anche ad altri utenti. A questo punto penso di non essere riuscito ad esprimere appieno alcuni punti del video, o comunque di aver detto alcune cose con superficialità senza riuscire a comunicare quanto (secondo me) siano importanti.
      Tu mi dici che il problema di RE3 non è stato solo aver tolto la Torre dell'Orologio. Infatti, come dico a un certo punto nel video: "Ovviamente la Torre dell'orologio non è l'unica assenza, ci sono altre cosine che hanno scatenato l'ira degli appassionati. Il problema è che si parla sempre di quello che è stato tolto, ma non si parla mai di quello che è stato aggiunto o modificato". Quello della Stazione di Polizia era un esempio tra tanti, ho scelto quello perché mi permetteva di approfondire varie cose con un unico esempio. Ma di aggiunte e modifiche che rendono il gioco più fluido dell'originale ce ne sono molte. Non mi sono messo a fare l'elenco perché la trovo un'attività fine a se stessa, così come trovo fine a se stesso elencare quello che nell'originale c'è e che nel remake non c'è. Sono due opere diverse, uscite in contesti diversi. Non possono essere paragonate, se non per il gusto e per il divertimento di farlo quando si è appassionati. Sono tutti confronti che non possono e NON DEVONO incidere sulla valutazione del gioco in quanto opera a sé.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому +1

      @kevin mask Per rispondere in maniera super dettagliata dovrei rigiocare il 3 originale per averlo freschissimo come al momento ho fresco il remake, ma comunque... Tutta la sezione iniziale a Raccoon City è totalmente ripensata rispetto all'originale. Funzionano proprio in maniera diversa anche a livello di struttura, con aggiunte (tipo tutta la sezione con i drain demons) che nell'originale non ci sono. Le fogne nell'originale non sono così ampie. Hanno riciclato gli assets dal 2? Certo, e non vedo cosa ci sia di male in questo se poi alla fine il risultato ottenuto è comunque buono. Migliaia di giochi si basano sul riciclo dei precedenti. Dovessimo ragionare in questi termini Elden Ring non avrebbe potuto vincere il GOTY, visto che ricicla animazioni da Dark Souls (gioco di 11 anni prima). Aggiungo anche che io preferisco le fogne del 3 rispetto a quelle del 2, che sì erano più ampie ma questo portava anche ad una ripetitività non richiesta, specialmente nello scenario di Leon. Aggiungo anche che le fogne sono piazzate nel gioco in maniera PERFETTA, perché rallentano il ritmo dando un attimo di respiro al gioco, perché si piazzano esattamente in mezzo a due incontri sfrenati con Nemesis.
      Dopo la sezione nelle fogne inizia tutto l'inseguimento scriptato, che raggiunge dei picchi di pathos e spettacolarità che nella saga di Resident Evil non si erano mai visti. Fino a quando il treno parte e muore Mikhail il gioco è veramente perfetto, senza sbavature. Poi dopo avrei anche io qualcosa da criticare (mai detto sia un capolavoro, come non lo è nessun Resident Evil a parte il remake del primo).
      L'ospedale non è "relativamente" ampliato. È ampliato e basta. È proprio una zona nuova con un'identità estremamente più forte rispetto a quella del gioco originale. Il Nest 2 capisco che possa non piacere, ma anche qui il lavoro che è stato fatto in quella zona non può essere sminuito semplicemente usando il termine "riciclo", visto il lavoro che c'è stato dietro. Hanno riciclato gli assets, ok, vogliamo parlare di quanto funzioni bene a livello di climax tutto quel livello lì? Jill si risveglia dall'ospedale scoprendo che intanto è arrivato il 1° ottobre, scopre il passaggio che la porta al Nest 2 (tutta la parte in cui deve recuperare i fusibili nell'originale non c'è), muore Tyrell. Jill deve fare in fretta a sintetizzare il vaccino sennò il governo spazza fuori la città, e tutta questa fretta nel remake la senti sulla tua pelle. Quando arrivi al Nest la musica stessa si fa più incalzante, e aggiunge note musicali ogni volta che trovi un oggetto chiave (la chiave USB, la prima componente del vaccino e la seconda componente). Il penultimo boss (quello nell'arena) è, con molta probabilità, il miglior boss ALMENO degli ultimi 4 giochi. E subito dopo ce n'è un altro, anche quello estremamente bello. Tutte queste sono qualità che il gioco originale si sogna. Dire "riciclo" non rende minimamente idea dell'arte che c'è dietro RE3 Remake.
      P.S.: come vedi non ti ho fatto l'elenco delle aree che ci sono e di quelle che non ci sono. La reputo una cosa fine a se stessa, più che altro trovo importante dire perché RE3 Remake, per come è stato costruito, funzioni BENISSIMO. Lo scopo del gioco era costruire un climax che raggiungeva l'apice nel momento in cui Jill uccide il mostrone. Questo climax, nell'originale... non c'è. E potete citarmi quello che volete, la Clock Tower o il parco di Raccoon City. Ciò non toglie che sono due opere con pregi e difetti, indipendenti. Ognuna con il suo fascino e le sue qualità.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      @kevin mask Allora mi sa che io e te non saremo mai d'accordo, perché partiamo da presupposti diversi. Cioè che per me chi lavora a un remake non ha alcun vincolo artistico. Nessuno, zero proprio. Come detto tante volte, RE3 Remake è un gioco nuovo, uscito nel 2020, e in quanto tale dev'essere valutato. Chi compra RE3 Remake riceve il remake e basta, perché è un'opera indipendente dal gioco del 99. E ripeto quello che ho detto a fine video: un gioco del 2020 non può essere giudicato sulla base di un gioco uscito 20 anni prima.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      @kevin mask Se mi dici queste cose significa che evidentemente c'è qualcosa che non va nel video, visto che è palese che certe cose che avrei voluto comunicare non ti siano arrivate (così come anche ad altri utenti).
      Nel video dico espressamente che RE3 Nemesis è il mio preferito della trilogia originale. Tra i giochi a telecamere fisse è uno di quelli che rigioco più volentieri, adoro Raccoon City, adoro la Clock Tower e adoro l'evoluzione che c'è stata rispetto ai capitoli precedenti. Non ho bisogno di rivalutare quel gioco.
      E nel 2023 Resident Evil 3 Remake gli è superiore. Questo è oggettivo, non c'è niente di male nell'ammetterlo. Se un giocatore moderno compra RE3 Remake lo inizia e lo finisce tranquillamente. Se gioca l'originale lo chiude dopo 5 minuti, perché è invecchiatissimo.
      Il bene che provo verso il gioco originale non mi rende cieco nel momento in cui devo valutare il lavoro artistico che c'è dietro a un'opera che ha una sua identità precisa. A me dispiace dirlo, ma chi continua a sostenere che RE3R sia un gioco tagliato lo dice solo perché è cresciuto col gioco originale e ci è rimasto male (legittimo) nel vedere che il remake non gli è piaciuto. Ci sta, i gusti sono gusti. Ma un conto sono i gusti e la nostalgia, un altro conto è il pensiero critico: RE3R ha dei difetti, ma tra questi non rientrano i presunti tagli. Perché se fosse un gioco tagliato e incompleto tutto ciò sarebbe percepibile anche senza aver giocato l'originale. Se invece uno NON conosce l'originale ha la capacità di riconoscere che RE3R è, a mio avviso, uno dei migliori capitoli della saga. Sorvolo volontariamente sul discorso "gli inseguimenti scriptati non hanno nulla di divertente per un giocatore che ha voglia di giocare, non stiamo guardando un film" perché si commenta da solo. :D
      Figurati per i tanti messaggi, fa sempre piacere parlare di Resident Evil.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      @kevin mask Sì, per me è superiore come gioco invece. Posto che rimane un paragone insensato, perché sono separati da 4 generazioni videoludiche. Come detto nel video, è un confronto fine a se stesso.

  • @PochoLavezzi97
    @PochoLavezzi97 Рік тому +1

    Io penso che i remake non devono essere solo un miglioramento in grafica, fisica e altro, ma anche come storia, e se un gioco originale di base ha un pezzo che annoia la maggior parte del tempo, per me non è un reato toglierlo nel remake. A parer mio non so se ricordi le fogne del castello di re4, a me personalmente se la togliesse capcom farebbe una grande cosa, oppure quando ashley guida la macchina operatrice sull'isola e leon deve sparare ai camion... per me se venissero tolte sarebbe meglio. Quindi non si può giudicare un gioco per una parte tagliata, ovviamente sempre se non sono delle parti molto importanti per la lore del gioco. Allora li sarebbe un discorso a parte. Ma poi se vi piace questa torre dell'orologio andate sull'originale e giocate😅. E poi penso che la maggior parte delle critiche sono state fatte dai non fan della serie, ma semplicemente dai giocatori che completano il gioco una volta e poi va a prendersi la polvere sul mobile... Naturalmente questo è solo un mio pensiero

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому +2

      Ma io credo che molti pezzi di RE4 andrebbero tolti o ripensati. Per l'amor del cielo, levate quel Salazar gigante che insegue Leon!

    • @PochoLavezzi97
      @PochoLavezzi97 Рік тому

      @@CenereMist esatto salazar gigante è proprio una palla quel pezzo, spero che in caso ci fosse un nemico stalker, spero che sia come jack di re7 che dopo tot danni va giù e stai tranquillo per un po, e non come su re village che sta lady D che non si ferma nemmeno se gli tiri la nuke di cod

    • @tidios_97
      @tidios_97 Рік тому

      @@CenereMist io i qte con le pietre giganti li voglio

  • @gorillahard6765
    @gorillahard6765 Рік тому

    Probabilmente hanno ragionato così in Capcom.

  • @danilrusky3900
    @danilrusky3900 Рік тому

    Io non so come certa gente abbia il coraggio di lamentarsi su un remake a mio avviso sottovalutato...il 2 fu un capolavoro, questo è molto godibile finalmente posso schivare e non farmi mangiare come una bistecca su un piatto!

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Sia ringraziato Gesù per l'introduzione della schivata, è un game changer!

  • @rezuttozuttino3012
    @rezuttozuttino3012 Рік тому

    Ottimo lavoro bravo mi hai chiarito molto bene

  • @disegnochepassioneenonsolo4685
    @disegnochepassioneenonsolo4685 10 місяців тому

    Trovo il remake del 2 del 3 due ottimi giochi e ho giocato a suo tempo anche gli originali . Ci ho perso molto tempo e li ho rigiocati più volte , spero in futuro dj poter rigiocare anche il 4 .

  • @Sort88
    @Sort88 Рік тому

    Il 3 e un buon rifacimenti di gioco. La torre andava secondo me mantenuta e implementata come hanno fatto con la stazione di polizia e l'ospedale. Dato che se stiamo guardare, quando avviene il deragliamento della metro, come fa Carlos a sapere dove è Jill??? Quindi ci sarebbe un po' un buco nel mezzo!!! Io avrei fatto in modo che con il campanile dava la sua posizione a Carlos. Ci sta che magari eliminano la parte che fai la torre dell'orologio con Carlos ma solo ospedale. Però così si poteva avere ancora un 20/30 minuti di gioco. Il motivo penso che sia dato dal fatto che hanno implentato la stazione e ospedale hanno eliminato per quello. Perché di regola mancherebbe anche il parco con il vermone ( e il vermone stesso🤣) che e stato però unito all'ospedale, quindi ci sta. Un altra cosa che non mi aggradato molto e la centrale elettrica, dove i mostri presenti li sono solo lì e non li trovi in giro dopo aver distrutto, diciamo la loro casa. Mi sarebbe piaciuto trovarli in giro così d'avere un nemico che dà anche una penalità in caso di danno ( i Cagnotti nello stomaco😂).

  • @ravenrage87
    @ravenrage87 Рік тому

    Io credo che il pubblico odierno sia una piaga per l’industria videoludica, troppe critiche, troppo poco rispetto per chi lavora per il nostro divertimento. oggi la realizzazione di questi titoli implica sforzi di gran lunga maggiori, molta più accuratezza, dettagli ambientali che spesso nell’insieme non ci facciamo caso ma rendono il tutto molto bello e naturale. poi arriva lo speedrunner e vanifica anni di lavoro, snaturando tutto. insomma, quando esce un nuovo gioco/remake abbiamo la possibilità di apprezzarlo o meno come di acquistarlo o meno, nessuno ci obbliga, ma la cosa fondamentale è che se il titolo viene pubblicato lo dobbiamo a un team di sviluppo che lo pensa e lo realizza in anni di lavoro, quindi ogni scelta va rispettata. non siamo nessuno per dire “potevano fare diversamente “ e allora fatevelo da soli se ne siete capaci.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому +1

      Mah diciamo che il pubblico, in quanto consumatore, ha il pieno diritto di criticare il gioco. Il problema, in questo caso, è che in pochissimi hanno DAVVERO mosso delle critiche nei confronti di RE3R.
      "RE3R è brutto perché nel gioco originale c'era x/y/z" è la frase di un casual che è convinto di fare critica. La critica del prodotto x si deve basare sul prodotto x. Se, come in questo caso, ci basiamo invece solo sui confronti con y e z allora c'è qualcosa che non va.
      In sostanza: tre anni fa nessuno è stato in grado di parlare di RE3R. Sono convinti di averci giocato e di averne saputo parlare, ma non è così.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому +1

      Aggiungo anche che queste lamentele non vengono solo dal pubblico, ma dalla critica stessa. Il che è ancora più vergognoso visto che vengono da persone che la critica dovrebbero essere in grado di farla di lavoro.

  • @disegnocreativo5791
    @disegnocreativo5791 Рік тому

    Ti voglio esporre una domanda, perchè non ci sono gli enigmi?

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Per sacrificare la componente esplorativa in favore di un ritmo più alto.

    • @disegnocreativo5791
      @disegnocreativo5791 Рік тому

      @@CenereMist Capito. Non so perché hai nascosto il commento, però non è possibile che sono usciti in contemporanea, perché a Re2 ci ho giocato da pc e cera un problema di compatibilità con Windows abbastanza noto e per partire dovevi fare la combinazione di tasti per lo schermo intero. Invece il 3 era molto compatibile e lo scomparto grafico e tecnico notevolmente migliorati. Opinione personale, senza enigmi perde parecchio. I giochi Horror, specie quelli Survival non dovrebbero essere frenetici. Li ho giocati praticamente tutti, anche l'uno della Ps1, ancora oggi ricordo la scena del serpente XD. Il 3 è stato il mio capitolo preferito "peccato", ma devo ammettere che per quel poco mi ci sono divertito a giocare, ma non mi ha lasciato quasi nulla, anzi un senso di incompletezza. Sensazione mia personale.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      @@disegnocreativo5791 in che senso ho nascosto il commento? Non ho fatto nulla e il tuo commento mi sembra visibile.
      Comunque non sono usciti in contemporanea, ho solo detto che lo sviluppo è stato parallelo. E RE3 è comunque uscito un anno dopo il 2.

    • @disegnocreativo5791
      @disegnocreativo5791 Рік тому

      @@CenereMist Sarà un bug di UA-cam.. ad un mio amico ho fatto vedere il tuo video, per capire cosa ne pensava. Andiamo nei commenti e noto che il mio non c'è. Il Più bello rimane il 4. L'ultimo capitolo fatto da Mikami, dopo abbandonò la saga e da lì gli sfraceli.

  • @tonystank9523
    @tonystank9523 Рік тому +3

    Ho giocato a Resident Evil 3 Remake per più di 90 ore… secondo me… è uno dei migliori di sempre… è il mio preferito. Con una Jill perfetta è un Nemesis spettacolare non importa se lo finisco in 6 ore o 50 minuti… ma lo rigioco sempre volentieri perché a mio parere è fantastico. (E comunque per tutti quelli che non l’hanno vista, la torre dell’orologio c’è tecnicamente… basta alzare lo sguardo nella bossfight dopo il deragliamento del treno😂)

  • @tonystank9523
    @tonystank9523 Рік тому

    “e” congiunzione perdonatemi (il correttore)😂

  • @xanderssj5776
    @xanderssj5776 Рік тому +1

    Secondo me ci stanno le critiche sul 3 anche perché è fatto molto peggio rispetto al due già dalla reazione ai colpi degli zombie dove è tutto più "plasticoso".

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Questo cosa c'entra con tutto il resto?
      Posto che sinceramente definire Resident Evil 3 "platicoso" significa essere un po' in malafede.

    • @xanderssj5776
      @xanderssj5776 Рік тому

      ​@@CenereMist ma cosa malafede? Sono fan della saga e possessore di tutti i titoli usciti. Decisamente è fatto peggio rispetto al due, al netto dell'assenza della torre dell'orologio

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      @@xanderssj5776 Tu puoi pensare quello che vuoi e nessuno ti dice nulla (anche se non sono d'accordo: per me è il contrario).
      Il problema sta nel fatto che definisci il 2 "migliore" perché il 3 è "plasticoso". Ha semplicemente qualche effetto in meno nello smembramento degli zombie, ma è una cosa che si nota solamente se hai giocato il 2 per decine e decine di ore e che non può in nessun momento influire sulla valutazione del 3.
      Poi se hai altri motivi per ritenere il 3 inferiore (oltre a quelli citati - e già contestati - nel video), allora sono pronto ad ascoltarti.

    • @xanderssj5776
      @xanderssj5776 Рік тому +1

      @@CenereMist mi ha fatto molto effetto passare dal 2 al 3 vedendo anche la reazione ai colpi e l effetto degli spari. Come hai detto, lo so bene perché ci ho giocato molto. Cioè parlandoti "tecnicamente" si vede che è un passo indietro rispetto al 2. Poi posso anche essere d'accordo sul fatto che inserire la torre avrebbe staccato completamente il ritmo però a sto punto me lo stacca pure usare carlos. Il bello dei resident evil erano anche gli enigmi, questo è il mio punto di vista ma vedo che lo pensano in molti così.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому +2

      @@xanderssj5776 Beh, ma l'uso di Carlos è motivato estremamente bene all'interno del gioco. Hanno ripreso una sezione del gioco originale (quella della stazione di Polizia) ma te l'hanno fatta giocare da un'altro punto di vista: cioè dal punto di vista di un personaggio che nel gioco originale era un pezzo di carta senza caratterizzazione. La sezione nella Stazione di Polizia con Carlos è tra l'altro molto corta e serve anche a creare un esplicito intreccio con Resident Evil 2 (tant'è che sono più collegati RE2R e RE3R che gli scenari A e B di RE2R, pensa te). La sezione nell'ospedale "rallenta" il ritmo durante un momento di tensione (Jill è stata appena infettata dal Nemesis) e, comunque sia, si conclude con quello che è a tutti gli effetti un momento action, cioè l'orda di zombie che tenta di assaltare l'ospedale.
      "Il bello dei Resident Evil erano gli enigmi". Allora, qui potremmo discuterne a lungo e penso che non ne usciremmo mai. Se il bello di Resident Evil erano gli enigmi, allora Resident Evil 2 Remake è un gioco di merda. Così come lo è Resident Evil 7, così come lo è Resident Evil 4 (quest'ultimo qualche enigma ce l'ha, ma poca roba rispetto a tutto il resto). Io correggerei più la frase dicendo "Il bello di alcuni Resident Evil erano gli enigmi". Prendi come esempio proprio il quarto: è un gioco action, con una componente survival horror appena accennata, con qualche enigma decontestualizzato messo ogni tanto giusto per ricordare che siamo in Resident Evil: eppure è un giocone, apprezzato da pubblico e critica, perché ha rivoluzionato il mondo degli action in terza persona. Quindi in questo caso direi: "il bello di Resident Evil 4 era la sua componente action", e fanculo gli enigmi. :D Lo stesso ragionamento può essere applicato al remake del 3, perché vale lo stesso discorso che ho fatto nel video, cioè: quando si giudica un'opera, essa va valutata secondo gli obiettivi che si pone, e non in base a quello che si aspetta il pubblico. Se RE3R non ha gli enigmi è per una precisa scelta artistica, e va presa in quanto tale. C'è una motivazione dietro, e pretendere gli enigmi sarebbe un po' come lamentarsi che in Resident Evil 4 non ci sono sezioni labirintiche in stile Resident Evil 1 e 2: non ha senso come lamentela, perché il fatto che RE4 sia un corridoio è una SCELTA, non una mancanza. E lo stesso discorso può essere applicato al 3 remake.
      Sulle presunte mancanze tecniche del 3: è un gioco tecnicamente più avanzato del 2. Quest'ultimo risulta più leggero anche per un PC da gaming, tra l'altro, a differenza del 3 che usa un RE Engine ancora migliorato. Il 2 non è realizzato così bene a livello di luci, ombre e tutto il resto appresso. Per non parlare del fatto che il 3 è l'apice delle animazioni facciali nell'ambito dei Resident Evil. Jill fa PAURA per come è animata bene.
      Spero di averti dato una risposta esaustiva. :D

  • @Paki-san
    @Paki-san 6 місяців тому

    Mi è capitato il tuo video nella Home, non male, però non mi trovi d'accordo. Riporti che 3 Remake non sia stato tagliato da Capcom ma pensato direttamente così, e va bene, quindi significa che è stato ideato monco già in partenza, ma bene!
    Ora, non ha un enigma che sia uno, doveva permettere l'esplorazione della città e non c'è, non manca solo la Torre dell'Orologio, ma la visita di Jill alla stazione di polizia, il giornale, Brad aveva una parte più lunga, la parte nel parco e col verme. Ora tu potresti dire che siano inutili, ma se il gioco premette l'esplorazione della città, e la città nel 3 Remake non c'è! C'è un quartiere, e basta. Manca poi la fabbrica abbandonata, che spiega l'infezione su vasta scala.
    Per me ci hanno lavorato al risparmio, e pazienza, ma la tua analisi mi pare molto di parte. Pure su Nemesis, nell'originale era davvero terrificante, nel Remake da... fastidio? Poi la parte animalesca è una cagata.
    A ognuno la propria idea, ma la tua difesa è piuttosto debole.
    Hanno venduto a prezzo pieno un gioco comunque monco, e basta poi vedere il 2 Remake, con la sezione con Hunk, i Sopravvissuti Fantasma? Dai, non c'è paragone!

    • @CenereMist
      @CenereMist  6 місяців тому

      In che senso sono di parte? Secondo questo ragionamento anche tu saresti di parte facendo continui paragoni col gioco originale.
      Il punto è che si tratta di un continuo dire “manca questo” e “manca quell’altro”. Parli di promesse che il gioco non ha mai fatto, e che sono solamente frutto di una passione nei confronti del gioco originale. Un gioco va valutato in relazione a se stesso, non in relazione a un’opera di tre generazioni prima. Il remake ha delle qualità che l’originale si sogna.
      Mi fai il paragone col 2 remake, in cui gli scenari B sono un disastro, anche paragonati a com’erano su ps1. Una povertà di idee disarmante, che danneggia la trama e diluisce inutilmente l’esperienza. Però non è stato realizzato a risparmio, no no.
      Comunque si, a ognuno il suo!

    • @mike08-lu
      @mike08-lu 5 місяців тому

      ​​​@@CenereMist Capcom doveva inserire tutte le parti mancanti. A me il gioco piace ma ho appena giocato il 3 per ps1 per la prima volta ed è molto più completo rispetto al remake.La torre dell'orologio ci doveva essere poi anche tutti gli enigmi che sono i più belli in assoluto.Il nemesis nell'originale fa più paura e nel remake mi sembra molto più sprecato. Le scelte multiple ecc

    • @CenereMist
      @CenereMist  5 місяців тому

      @mike08-lu vero, la prossima volta mettiamo anche le telecamere fisse.

    • @mike08-lu
      @mike08-lu 5 місяців тому

      @@CenereMist ho detto la mia opinione soggettiva

    • @Paki-san
      @Paki-san 5 місяців тому

      @@CenereMist ma che risposte sono? Certo che va confrontato con l'originale, è un remake, e mancano delle parti, è un dato di fatto, poi che per te non sia importante, bene, ma mancano. Negarlo è assurdo.

  • @Rehunter25
    @Rehunter25 Рік тому +3

    C'è solo un problema, un remake dovrebbe ampliare non ridurre.
    In più per la ricezione dei fan la Capcom ha fatto il 4 fedelissimo che era il capitolo che necessitava di più tagli e cambi.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому +1

      "un remake dovrebbe ampliare non ridurre". Questa è una regola che non è scritta da nessuna parte.
      Inoltre, come ho detto nel video... "Si parla sempre di quello che è stato tolto, ma non si parla mai di quello che è stato aggiunto o modificato". L'operazione di remaking in questo caso è stata eccellente.
      Per RE4, quella è una mia grandissima preoccupazione. Mi fido di Capcom, ma proprio per quello che hai detto ho paura che abbiano dato troppo peso alle critiche (stupide, insensate e infondate) mosse a RE3... Laddove il 4 in realtà necessiterebbe di parecchie modifiche. Vedremo.

    • @gianlucapalumbo8681
      @gianlucapalumbo8681 Рік тому

      Infatti non ha ridotto nulla ma il contrario, visto che l ospedale dura 3 volte l originale

  • @gamernick9056
    @gamernick9056 Рік тому

    Resident Evil 3 remake giocato e rigiocato in tutte le difficoltà e completato tutte le sfide ed obiettivi su Xbox Series X 👊🏼

  • @StenThaBear
    @StenThaBear Рік тому

    Mah, loro nelle interviste possono anche dire che il gioco é stato in sviluppo per 10 anni, hanno sviluppato in contemporanea con il we il 4, possono dire quello che vogliono, fatto sta che hanno tagliato dei pezzi, quando potevano variare il ritmo, il Nemesis lo fai esplodere, sai che sarà inattivo per qualche tempo, e nel frattempo cambi un’attimo passo e atmosfere.
    Anche perché nel remake del 4 ci sono le parti con Ashley, pure quelle non c’entrano nulla con il resto del gioco. Quindi là tu teoria non regge, mi spiace.
    Anche il parco con cimitero, e il grave digger.
    Quello che dà fastidio é la doppia misura, RE4 (che non é vero che é il capitolo più apprezzato, piace a chi non sapeva giocare ai Resident Evil belli) lo faranno uguale, anzi , espanso, é questo che rode, doveva essere il contrario, dedicare il budget di un cartone di birra al remake del 4, e farlo fare agli stagisti, e ampliare e curare il 3.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Potrei risponderti in merito alle tante inesattezze che hai detto, ma mi ha colpito la tua affermazione su RE4.
      Il 4 è il capitolo più apprezzato di sempre da pubblico e critica. Ai tempi vinse il goty ed è il gioco più rivoluzionario della saga, talmente impattante da aver cambiato per sempre il mondo dei TPS.
      Poi io non ho detto che sia il migliore e non lo penso neanche (ai tempi probabilmente lo era o quasi). Però è assolutamente logico che Capcom investa di più per il remake del 4 piuttosto che per i remake del 2 e del 3. Non capisco perché la cosa ti turbi.

  • @robertoc4414
    @robertoc4414 Рік тому

    TI dò ragione sul fatto che il remake del 2 è stato fatto in modo incongruente, infatti ci sono dei problemi nello zap sistem che nell'originale non vi erano. Purtroppo il 3 non mi è piaciuto, per molti motivi, alcuni descritti da te altri più suberificali come la somiglianza dei personaggi (Carlos in particolare) Per questo sono sono dell'idea che un remake deve essere più fedele possibile all'originale proprio in virtù del fatto che i puritani sono una maggior fetta degli acquirenti

    • @Gino2393
      @Gino2393 Рік тому

      Zii è un remake non remastered

  • @nakaipiana4025
    @nakaipiana4025 14 днів тому

    "Boss fight strepitosa... la migliore di sempre" quella dove si corre in cerchio e si spara ai pulsanti per dare la scossa a Nemesis? Serio?
    Concordo con te sul discorso generale relativo a un gioco forse troppo criticato ma che rimane, almeno per i miei gusti, un remake inferiore a quello del secondo.

    • @CenereMist
      @CenereMist  14 днів тому

      Certo, serissimo. Ho rigiocato quella bossfight qualche giorno fa e riconfermo la mia idea.

    • @nakaipiana4025
      @nakaipiana4025 14 днів тому

      @CenereMist e cosa avrebbe di strepitoso? Giusto per capire, le boss fight vanno anche a gusti. È estremamente facile e meccanica, è sicuramente meno spettacolare di altre oltretutto...sono curioso di capire...

    • @CenereMist
      @CenereMist  14 днів тому

      @@nakaipiana4025 Non avrà la spettacolarità dello scontro finale, ma è estremamente più complessa a livello tecnico. È divisa in tre fasi, ognuna che aggiunge qualcosa in più rispetto alla precedente. La prima serve a farti imparare il moveset, la seconda riprende la bossfight nell'arena della clock tower aggiungendo qualche variante. Ti dà la possibilità di affrontarlo allo stesso modo (usando le mine di prossimità) oppure sparando ai pulsanti per dargli una scossa. Puoi scegliere se sfruttare la sua rincorsa lungo i margini dell'arena per uccidere gli zombie oppure se risparmiarli e dedicare la tua attenzione solo al nemesis in modo tale da non far spawnare altri zombie (e più numerosi) successivamente. Se non uccidi nessuno zombie non arrivano neanche i pale head. Però puoi comunque scegliere di ucciderli se hai tante munizioni, permettendoti scegliere l'approccio che preferisci. La terza fase si fa estremamente più concitata perché il moveset nel Nemesis si fa più complesso, visto che devi seguirlo da un "serbatoio" all'altro finché alla fine della rincorsa non salta verso il lato opposto e hai molto meno tempo per colpire i pulsanti. Dopodiché, nella rincorsa successiva, ti salterà addosso. Queste ultime due cose che ho detto si ripeteranno ciclicamente fino alla fine dello scontro, mentre ovviamente continuano a spawnare zombie e devi essere abbastanza abile da dedicarti a entrambi. Tolto una mossa particolare del Nemesis, si tratta di uno scontro complesso ma contemporaneamente pulitissimo, nonostante la presenza degli zombie, impreziosito dalla schivata di Jill che ti permette di schivare qualsiasi mossa. QUALSIASI. Se sei bravo a giocare, ovviamente.
      Ovviamente va a gusti, ma non è assolutamente una bossight semplice, tutt'altro. Già a Estrema non è per niente una barzelletta, giocata a Incubo e Inferno non ne parliamo proprio. In tutta la saga di Resident Evil non esistono scontri così ben bilanciati e scorrevoli.

    • @nakaipiana4025
      @nakaipiana4025 14 днів тому

      @@CenereMist grazie per la risposta. Letta così effetivamente sembra bella, ma ieri che l'ho giocata non m'ha esaltato per nulla. L'ho trovata molto "fai quello che ti suggerisce il gioco" (suggerito pure in maniera esplicita tra l'altro) e via... Infatti superata al primo tentativo, a livello normale eh, per carità. Comunque, al di là di questa boss fight, che può piacere o no, in linea di massima sono d'accordo con quello che dici nel video.

    • @CenereMist
      @CenereMist  14 днів тому

      @@nakaipiana4025 Il punto è che in realtà le cose che ti ho detto nel commento non ti vengono dette dal gioco. L'unica cosa esplicita è Carlos che ti dice dove sparare, MA in realtà neanche sempre. Purtroppo RE3 è un gioco che, a differenza degli altri capitoli della saga, non rende bene l'idea giocato a difficoltà Normale.

  • @MicheleBungaro
    @MicheleBungaro Рік тому

    Volevano gli enigmi, e poi non hanno capito quello che hai spiegato con una chiarezza disarmante: quanti oggi si metterebbero a risolvere enigmi senza l'aiuto dei gameplay e guide? I vecchi giochi erano demenziali nelle storie, nei dialoghi, Erano belli anche per quelli dove la grafica faceva il resto dando un atmosfera al tutto: personaggi triangolari che si muovevano a scatto. Oggi come spiegato da te, non avrebbe senso vedere un personaggio fermarsi a risolvere degli enigmi. Non avrebbe senso vedere la faccia realistica dovuta alla grafica odierna, non proliferare paura o sconcerto nel vedere un cadavere appeso eccetera.
    Sulla durata...se la gente trombasse di più invece da spippolarsi ore davanti ai videogiochi durerebbero di pù. Cit. Zio Giuseppe ai tempi in cui mi spippolavo io. Davanti ai videogame 😂😂

  • @Sbart_92
    @Sbart_92 Рік тому +2

    Ho preferito di gran lunga il 3 al 2 proprio perché non era diluito inutilmente e non aveva parti idiote come nella vecchia versione, tant'è che appena preso l'ho divorato, platinato e completato l'avventura in 59 minuti per private a battere gli speedrunners( con scarsi risultati penso).
    Ma anche dalla sua struttura narrativa e dal gameplay, l'ho trovato più "libero" potendo anche schivare gli attacchi

  • @samsoldier1194
    @samsoldier1194 Рік тому

    Bel video complimenti...ma vorrei dire la mia...chi ha criticato la centrale di Polizia e la durata soprattutto da uno che viene dal vecchio Resident evil bhe quella non è una critica e un ragionamento insensato...ma ci sono state anche altre zone tagliate nel remake non solo la torre del orologio...per non parlare di Nemesis nel originale era molto più presente che in questo di REMAKE la sua forma primaria (la più bella) dura veramente poco... conclusione non un brutto gioco assolutamente però si poteva migliorare ancora soprattutto se ci hanno messo 3 anni di tempo...pensiero mio ovviamente

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Ti ripeto quello che ho già detto ad altri nei commenti e che ho anche già detto nel video.
      "Si parla sempre di quello che è stato tolto ma non si parla mai di quello che è stato aggiunto o modificato".
      Sul Nemesis concordo parzialmente.

    • @samsoldier1194
      @samsoldier1194 Рік тому

      @@CenereMist mi spiego meglio...il gioco mi e piaciuto veramente e le cose che hanno messo mi piacciono per esempio Nemesis che usa anche un lancia fiamme fighissimo... l'ospedale molto più tetro e spaventoso...però come detto tu nel 3 viviamo una raccoon city distrutta dal epidemia nel REMAKE si lo sentita ma non tantissimo come quella del 3 originale...come ho detto pareri miei...come il mio parere di critica principale di tutto il gioco tralasciano alcune cose tagliate che per carità posso passarci sopra...però nel originale (che ho apprezzato già hai tempi) Nemesis in questo remake lo trovo un bel po' assente... nel originale era molto più presente...cmq sono curioso di sentire la tua 👍🏻

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      @@samsoldier1194 Per quanto riguarda Nemesis io avrei semplicemente voluto qualche inseguimento in più, tipo quelli che ci sono all'inizio del gioco. Ma è relativamente una minuzia, perché in realtà ogni volta che prendi il controllo di Jill a un certo punto compare, quindi non mi sentirei di dire che è assente. Inoltre le bossfight che lo riguardano sono tutte splendide, e non è da sottovalutare il climax che si crea nel gioco di cui parlo nel video. La rivalità tra Jill e Nemesis è molto più accentuata qui che nell'originale.

    • @samsoldier1194
      @samsoldier1194 Рік тому +1

      @@CenereMist e appunto qualche inseguimento in più non sarebbe stato a fatto male per il resto rimane un ottimo gioco solo che per me c'era da aggiungere...la torre del orologio come dici tu avrebbe stonato con gli enigmi e va bene...però a sto punto qualche pezzo di città in più non sarebbe stato a fatto male👍🏻

  • @Christian-do1iy
    @Christian-do1iy Рік тому

    Una cosa è certa se resident evil 3 fosse stato come il 4 remake sarebbe un capolavoro

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Ma giochiamo al 4 remake e poi ne riparliamo.
      Per ora esiste solo un capolavoro nella saga di Resident Evil, ed è il remake del primo.

    • @Christian-do1iy
      @Christian-do1iy Рік тому +1

      @@CenereMist per quanto mi riguarda il remake del 4 mi sembra fedele ed ottimo,io gli ho giocati tutti quindi nessuno mi dice quale è il più bello.

  • @Alex69eyes
    @Alex69eyes Рік тому

    Sono in disaccordo totale, un remake per effetto stesso della parola remake dovrebbe essere molto fedele e se mai aggiungere e approfondire date anche le potenzialità della tecnologia attuale. Prendere la parte più affascinante (ma pure altre) e iconica ed eliminarla non è la soluzione, sarebbe come fare un remake di Jurassic park e tagliare la scena del TREX che si libera. Se poco inerente al ritmo ci si impegna a trovare un modo di renderla credibile (ad esempio perché non ampliarla e ficcarci il nemesis a mo di MR.X del remake del 2?). Se proprio vuoi omettere questa parte poi sostituiscila con altre location affascinanti, pure qui le cosiddette "aggiunte" non mi hanno lasciato nulla, per non parlare del copia e incolla di tutte le ambientazioni prese di peso da RE2 remake e copiate nel 3, zero esplorazione nella città ancor più castrata che nel 1999, ricordo anche che il gioco è uscito a prezzo pieno... avevano la possibilità di fare un capolavoro servita su un piatto d'argento han fatto un gioco peggiore dell'originale che già era castrato ai tempi...

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Non concordo, mi spiace.

    • @Alex69eyes
      @Alex69eyes Рік тому

      @@CenereMist non devi dispiacerti, hai la tua opinione ed è giusto così...

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      @@Alex69eyes Spero tu abbia trovato il video interessante nonostante la divergenza di opinione allora!

    • @Alex69eyes
      @Alex69eyes Рік тому

      @@CenereMist sicuramente si, tra appassionati di videogiochi fa piacere anche sentire opinioni diverse.

  • @crossxgame2691
    @crossxgame2691 Рік тому

    Scusa ma non è vero , se dici che i resident evil classici cioè i primi 3 erano brevi hai ragione ma già da veronica la cosa era molto cambiata (spin off a parte) , poi scusa io che me ne fotto di fare le speed run perchè devo tenerne conto ? Non so tu ma io mi rompo i coglioni a giocare di nuovo lo stesso titolo con armi diverse , per fare tempi migliori perciò per me la longevità ha un peso mooolto maggiore a quello che puoi attribuirgli tu , ovviamente persone diverse idee diverse , ma non toglie il fatto che la longevità breve è di per se un difetto per un titolo che paghi a prezzo pieno e resident evil 2 anche se diluito gli è molto superiore nonostante si noti che è una longevità artificiale .

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Non ho capito cosa c'entra la longevità del prodotto con il prezzo al quale viene venduto.
      Comunque questo è il remake del 3. Non è il remake di Code Veronica. Facile prendere quest'ultimo come esempio di Resident Evil lungo. TUTTI i Resident Evil a telecamere fisse erano corti (e CV è l'eccezione che conferma la regola).

    • @crossxgame2691
      @crossxgame2691 Рік тому

      @@CenereMist Conta eccome. Io non spendo 80 euro per un titolo che si esaurisce in un pomeriggio , non adesso almeno . Poi questo è a gusto personale. Comunque i tempi sono diversi e non puoi farmi un titolo breve che non ha alcuna appetibilità tranne quella del rigiocarlo all'infinito per fare un tempo migliore.

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      @@crossxgame2691 Capisco, allora ti consiglio di lasciar perdere la saga di Resident Evil e di rivolgerti altrove.

  • @sintesicalcio7093
    @sintesicalcio7093 Рік тому

    Io dico solo questo Re2remakeVecchio-Re3Vecchio-4Original-Remake sono migliori per quanto riguarda Resident evil 3 remake flop assurdo

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Questo tuo parere in che modo è inerente al video?

    • @sintesicalcio7093
      @sintesicalcio7093 Рік тому

      @@CenereMist no sono d'accordo perché manca troppe location esempio dove Jill incontra Carlos in ristorante è poi manca parte della benzina è farmacia

    • @sintesicalcio7093
      @sintesicalcio7093 Рік тому

      @@CenereMist lo giocato è fatto anche platino finito addirittura in 1 ore 0:2 Min farai un video anche per re4remake?

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому +1

      @@sintesicalcio7093 La famigerata location del ristorante, senza la quale l'intero senso del gioco è mandato all'aria.

  • @federicokk1
    @federicokk1 Рік тому

    A me il remake è piaciuto ma la torre dovevano metterla, a prescindere che stonasse, era parte dell’esperienza e facendone un remake per la mia idea ci stava metterla. Più che altro perchè è brutto vedere quegli intermezzi con “Qualche ora dopo”. Brutto brutto secondo me

  • @Marco-lj7wd
    @Marco-lj7wd Рік тому

    no... non è stato per niente tagliato. un gioco che manco in 4 ore lo si finisce. se non erro era stato concepito come dlc del 2 remake. ma a quanto pare farci un titolo a parte faceva gola per farci sopra soldi. peccato però che l'hanno lasciato corto come un dlc

    • @CenereMist
      @CenereMist  Рік тому

      Se ti lamenti della durata ti ribadisco che ti ho già risposto nel video.

    • @Marco-lj7wd
      @Marco-lj7wd Рік тому

      @@CenereMist ho seguito il video e tutto. possono aver rimosso parti per accentuare qualche caratteristica del survival o altro o quello che sia. per quanto mi piaccia resident evil non è normale che un gioco abbia la durata di un DLC e costi il prezzo di un gioco intero. senza nè leggere nè scrivere io lo finii in 4 ore. e tra i trofei se ricordo bene ne sta pure uno dove ti sfida a finirlo in 2 ore e mezza mi pare. qui andiamo sulla stessa lunghezza d'onda di metal gear ground zeroes che dura mezz'ora a prenderla con calma. anche li per quanto sia amante della saga pagare un gioco intero per giocarci 20 minuti è triste. ma almeno aveva la vaga scusa che fosse un "prologo" per metal gear the phantom pain. questo qui nemmeno. ps resident evil 4 è molto fedele al vecchio eppure non dura 4 ore contate e pure meno. una decina di ore (andando pure tirato) te le fai tutte.