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EDのシャドルーで総帥の立場になったけどバイソンでもくれてやれと言ってその場から去った後クソデカ虎君と修行に励みリュウとの再戦を待つサガットが本当にかっこよくて好き
バイソンもサガットもドット絵はホンマ歴代でも最高クラスに格好良い。格好良いのに他の全てが……
異様に強かったり存在意義が無いほど弱かったり…見た目が悪人、中身は実直な武人というギャップも含めて『プレイヤー』にはある意味最も記憶に残るキャラだと思う
やっぱり格闘ゲーム倶楽部は、キャラ解説が一番好き
SVCカオスのサガットの良い点本人はツンツンしている反応なのに、周りの正義系キャラ(キムとか)からは本来は善人だと認定されてるところなんだ、尊いんだ絆が深まるんだ
スト5だとすっかり説教臭くなって若者応援おじさんになっちゃってるしな・・・「良い人」を通り越して「苦労人」とまで言われてるし
サガットよう もう諦めていい人ムーブ全開でいいのに
しゃあっ タイガー·アッパーカット!
同じ弱い人でも息子ほか多数からクズ認定されてる人とは大違いスね
タフスレになってて草w
中学時代このゲームをやってました。当時は飛んでキックでバーンナックルぐらいしかできませんでしたが、今思うとCPUが強すぎましたDアツシさんとDヒロさんの見ると当時知らなかったことが知れて面白いです。
SVCのサガットカッコイイな、強者感がある
KOF2003からバトコロまでの間はガチの暗黒期だったと思います。
そんな暗黒期からKOF始めた自分がいますよっと。確かにプレイしてる人が少ない・対戦したら無慈悲なSCコンボ喰らいまくって折れかけたのもいい思い出ですがw
このコラボ作品本当に勿体ないね、ノウハウあるのにタメがおかしかったりこれならKOF98のシステムのまんまカプコンキャラ参入させる手抜き制作でもしてくれたほうがまだ楽しめた(:3_ヽ)_
さらに飛び道具グラもKOF98から流用されてたりとかありますからね、、色々不遇すぎる。。タイガーショット:裏リョウの空中虎煌拳タイガーキャノン:ルガールのカイザーウェーブ
見覚えがあるなと思ったらそれか
このゲーム、SNK側はほぼ既存グラフィックだけど、カプコン側は全部新規グラフィックでめちゃくちゃ出来がいいのにもったいないよね…
噂では旧SNK時代にカプエスと並行して作っていたがご存知の通り倒産寸前で出せなくなりお蔵入りした作品のデータを流用したという説があったなクロスライセンスでありながら旧SNK時代に据え置きやアーケードでカプコンとのクロスオーバー作が一つも出ていなかったし(一応ネオポケ向けにカードゲームのコラボ作は数作は出たけど)
投稿お疲れ様です&久しぶりのコメントです(*'ω'*)カプエスで強めだった反動なのか、こんなに性能がショボかったんですね…CPU戦ではSNK特有の超反応のおかげで、やたらと苦戦した記憶があるのですが
svcのリュウとケン足長くてデカいですよね、うちの地方のゲーセンではデカい奴といえばデミトリの事を指してましたwサガットのドットかっこいいんで結構な人使ってレイドブッパしまくりでした、悪くなかったけど悪魔みたいキャラが多過ぎましたねw
ゲーム自体が調整そっちのけでとにかく発売を急いだ感じですよね。カプコンとのクロスライセンス契約に期限とかがあったのかな?
リュウが受け身を取った時の「本気を出せ」が悲しく聞こえる
カプコンキャラを意図的に弱くしたというより、調整間に合わないまま、稼働を急いだ感じ。
svcカオスめちゃ勿体無いゲームよなこう見ると
サガット以外の四天王3人は溜め技の仕様の関係で慣れないと技がまともに出ないっていう問題抱えてて、こっちはこっちでショット時の糞硬直と食らい判定のでかさで悲しみを背負うという
サガットは油断すると最強になるからね。仕方ないね。
これはサガットではなくサガッ卜(さがっうら)
カプコンキャラは新規…つまり描き終わった頃に納期が迫っていた、と推測。結局、調整はこれからという所でタイムアップ!(SNKでは良くあるw)
せめてタイガーショットはショット放つまでの腕にも当たり判定あって良かったんじゃないですかね
当時このゲーム結構やってたけど乱入してくるのは永パ狙いのギースばかりだった記憶がダルシムやバルログ使ってるの俺くらいでわからん殺しで勝ちまくったがサガット使いは見たことなかったなー
SVCザガットの最大の難点は声の違和感が凄いことだと思ってたり。他のSVC限定声のキャラは「コレはコレで良い!(特に洗脳ケンちゃん)」ってなるのだけど、サガットだけは最後まで違和感が消えなかった。でも「キャノォオオオオン!!」はめっちゃ好き
SVCの一定のカプコンキャラキャストは旧SNKお馴染みの関西タレント事務所&劇団からの起用が多いですからね。SVCサガットも月華の楓、KOFのシェン·ウー演じてた水津浩司さんです。
乱舞系超必の動きがSNKらしくないというか、もう少しじっくり見せても良かったのに…ポスポスSEと相まってすごく軽く感じる
SVCカオスはラスボスの2人とCPUガイルがクソ強かったなあ真・豪鬼は斬空波動拳をガーキャンして投げる手段があったが本気タクマがキツかったCPUガイルはサマーソルトストライク(真上に飛ぶダブルサマー)の判定が強すぎ&超反応で出してくるから迂闊に飛び込めないというね
それまでのサガットというキャラの概念を捨て去ってこのゲームオンリーの運用を考えないとダメですこのサガットは小技がつながらないのはGCステップのあるこのゲームではそこまでデメリットにはなりませんしインファイトを避けてあくまでショットやキャノン、遠C、遠Bでチクチクと嫌がらせをしていくキャラだと僕は思ってます相手が飛び道具のフェイントやチェンジアップに我慢できず飛んで来たらしっかり強アパカで落とすゲージは間合いを離すべくGCCDやステップ投げに費やす方向で、運よくMAX発動になればキャノン連発(もちろんアドリブで撃ち分け大事)も相手にとっては意外と厄介になります
LIVEで説明聞いてて面白かった
庵から学んでタイガー屑風を使えるようになっていたら画面端押し込まれてから入れ替えフルコンのロマンがあったかもしれないなぁ
確かタイガーキャノンは他キャラの飛び道具超必殺(真空波動とか覇王翔吼拳とか)に一方的に勝てたと思うから演出的には強キャラになっているはずしらんけど
あと強下キャノンは出たの見てから飛んで躱すのが意外とムズイだいたい足元がキャノンに引っ掛かる
@@sugaritoori4490 そうなるのは事実なんでジャンプで躱そうとしてる相手に狙うのは有りですね
「SNKのゲームはどちらかの攻撃が当たっている最中は飛び道具が当たらない仕様になっているものが多いです。」「ですがこのゲームに関してはサガットにのみこの仕様が適用されています。」じゃなくてよかった…w
サガットもそうだけど個人的には血の涙が出そうな程に弱体化されたゲーニッツがショックだったな超必殺技が使い放題じゃないとかホントどうでもいい とにかく性能が悪すぎてこれで隠れキャラとか冗談だろ?と驚くほどだった
システム的に竜巻(技名忘れた)の嫌がらせは相当強い、相手はGCステップしようにも消費の多いBC版でないと近づけない超必は1フレ投げでGCステップに相性いいし、葵花でまとまったダメージも取れて、移動技で逃げる手段もあるこんだけそろってりゃ充分でしょみんなドカッとコンボで持っていこうと思い過ぎなんだよ、このゲームそういうゲームじゃないから
やみどうこくの間合いはもう少し広くても良いと思ったあれはいくらなんでも狭すぎ
@@kamameshi0804 いや、それは違う僕はヒューゴー使ってたからわかるこのゲーム、キャラサイズが大きめだから投げ間合いが狭いと錯覚してるんだと思う普通1回転投げってどのゲームでも間合い広めだと思うけど試しにヒューゴーのムーンサルトやってみてほしい、思ってるより狭くて吸わなくてビックリするからでもこのムーンがこのゲームでは広めの設定なのよ画面とキャラサイズの比率の関係でそういう間合い調整になったんだと思うけど多分あの画面比で投げ間合いをスト2みたいな感覚で調整しちゃうと相当画面がせせこましくなると思うギガスでやっと普通のスト2のスクリューの感覚だからもしやみどうこくがムーンと同じくらいの距離で吸えてたらそれは充分投げ間合い広いと言えるよそれにゲーニッツのような特性のキャラにそんなに広いコマ投げあっても仕方ないと思うけどねゲーニッツが自分から突っ込んでいくっていう局面は大抵負け筋だから
垂直ジャンプキックが漫画チックでよい根元アパカが余ってる拳が上に出すぎておかしい当たっても気持ちよくなさそう全体的に筋肉質で描き込みが凄いしかしニュートラルの体型がいかり肩の猫背で永野護の motorhead 並みに腰がくびれすぎタイガーショットの玉の形が丸みを帯びてそれっぽくないよくここまで新規にドット絵描けたなと感動した
グラは独特ですごく良いんだけどねえ。
svcは技がやたら出にくいからそのせいかと思ってたけどつながらないのは元からだったんですね。
初代スト2でサガットの上タイガーをザンギとダルシムだけはしゃがんでも当たるのを思い出しました
グラは超カッコいいのにな
多分俺みたいなヴァンパイア以降のゲームスピード早いのについてけない人が作ったんだろうなっていうゲームバランスでした。只掛け合いが全員分用意されてたりグラが地味だけどカッコ良かったり良いところも多いと思います
懐かしい。タバサでガーキャン前転投げからガー不ばっかやってた。
投稿ありがてえ
相槌のほう、無い方がいいとまではいわないけど、「ふむふむ」「なるほど」みたいな相槌の為の相槌みたいなのは音だけでいいと思う。目が追ってしまってテンポ悪くて時々最後まで見れない。それ以外はほんといつもいい動画
こんなに弱いサガット他にいるかな?最初から最後まで爆笑しました。他の四天王も紹介してくださると嬉しいです😆
タイガーレイドの演出がとりあえず形だけ用意してそのまま放置されたような簡素さだ…
大学生の頃、カプエス2は買ったんですけど、こっちは悩んだ末に買わなかったんですよねー。正解でした。
うぽつ!強キャラ弱キャラ列伝楽しみにしてます!安定の波動昇竜キャラのはずが、弱キャラなんて珍しいですねw
た…たまにはこんな弱いサガットもいいんじゃないかな
弾のフレーム...ゲームが違うから単純比較はアレとはいえ、スト5でいえば豪鬼の大灼熱ぐらいの全体フレームw
ギースにサガットで乱入して倒すのが楽しかったショットを上下で揺さぶって飛んで来た所を弱グランドタイガーキャノンぶつけるのキモチエェ
弱キャラといえばチョイも取り上げて欲しいですねチョイはCPU戦クリアもキツい.....
9:58 攻撃を受けた時の声…
ホントに(笑 他の声もいろいろ良くないですねぇ🥲
SNKの絵でスト2のキャラが使えるの最高だけど、サガットに恨みでもあんのかって性能だな。悲しすぎる小足から繋がらないキャラは嫌だなぁ〜
せめて特殊技に立ち中キックがあれば・・・カプコンサイドだとあの絶妙に引っ掛かる立ち中キックにお世話になるんだよなぁ
旧KOF絵のカプコンキャラって新鮮ですね。このサガットはニヤついていて悪役の雰囲気が出てる😮
怨みでもあるのかと思うくらいの意図的な不遇ぷり
確かにこのゲームのキャラバランスの悪さは非常に残念なところ。タバサが強キャラだったと知ったのはこれが廃れてUA-camで観てからだった。私もサガット使いますが、スパⅡXとこのSVCカオスでの弱さにはかなり衝撃を受けたな。
スパIIXは青パンことSサガットが強キャラ筆頭だったので帝王の威厳は保たれてましたが、このSVCの帝王は本当に、なんというか…(泣)
@@Hyper-Nobitarou2491 まあ、ここまで懇切丁寧に弱さを解説されるとね。スパⅡXの青パンは確かに強かったです。しかしキャラ特性上、ダルシムだけは天敵のままだったんで、対策をキッチリとられたら青パンvsSキャミィ、ザンギレベルくらい絶望的な組み合わせになります。
何にも見ないで適当な数字入れたまま調整せず実装したような性能
よく使ってたキャラだったので連続攻撃が余りにも貧弱だしタイガーショット、アッパーカット頻繁に出してた😅リーチ有るのに勿体無かった😅
どうでもいいけど白色のタイガーショットは珍しい気がする
もう開発スタッフのサガットに対する悪意しか感じないなこれw
確かに性能的には残念なんだろうけどリーチもそれなりに長いし、飛び道具、対空、無敵超必、無敵EXCEEDこれだけあればそれなりに戦えるんじゃなかろうか...まあ相手が上級者ならボコボコにされるかもだが
サガット最初に使って悲しみ背負ったわ。っぱギースよ
逆に言うとシステムレベルで弱く調整しないと弱くならないサガットって調整難しいキャラなんだろうな
このサガットならダンも軽々と仇を討てそう
このゲームの弾って弱断空脚が強いんで、こればっかり使って攻め継続出来るんで実は中堅キャラくらいの強さなんすよね直接対決どっちが強いかと言うと。。。 復讐が簡単に出来ますねw
SVCのダンは近距離だと強いですが余程でないとリーチ差と無敵のある必殺技の有無の差でサガットに徹底されたらまず勝ち目は無いと思います。無敵技がゲージ消費のしかなくて中堅とか無理なんだよなあ…ゲージ溜めようにもリュウ並に機動力あってリーチが長いサガットに潰されるのが目に見えてるし
画面端レイド→レイド→ジェノサイドで10割だから、ワンチャンあるように見えてないんだよなぁ。
SNK側のカプコンキャラはみな趣があって良いなぁ・・・。それにしてもSVCのサガットは全サガット最弱なんじゃなかろーか
その中でもデミトリは完成度高くて好き
@@kamameshi0804 さん僕はバイソンが好きですねー。・・・弱いけど(苦笑)。
最近ダウンロードして触ってみましたがタイガーショットが至近距離で当たらないなんて悪い冗談だと思いましたよ、ええ。
独自システムが軒並み未実装なのを考えるととりあえず形だけ整えて出されたキャラって感じがするね。開発期間が短かったんだろうか
ドット絵は凄まじくかっこいいカオスのサガット。悲しみを背負い過ぎでは……攻撃ヒット時の効果音よりも、やっぱり全キャラクターの調整がまったく足りてい無いですね……。筋肉ムキムキ太マッチョも良いですが、靭やかなスラッとした筋肉ムキムキも良いので、何方かと言うとストⅡや此の作品のサガットこそがムエタイ的には合っていると思う。カオスⅡとか出て、大会開いてくれたら楽しそうですがね。
タイ…タイガー! (渾身の2hit)
珍しくザンギがいないンだよな。CAPCOMのお氣に入りキャラなのに。
タイガーショットをしゃがんで回避できないサムスピ勢…
サガットは別に弱くないと思う。他のホントどうしようもないキャラよりか全然マシ。このゲームにおいて画面端で火力出せるのはそれだけで脅威になる。GCステップというシステムの都合上、相手を画面端に追い込んだらわざわざ攻めに行ったりしないから。ひたすら相手にプレッシャーを与え続け・・・相手様のお気持ちをお察しします。
最近まさかの配信となったPS4版で実際にサガットにも触れてみましたが…確かに実に弱いですねえ(泣)ああ、カプエス2辺りの強さはどこに…。
この時の反省から、スト4で最強キャラとして君臨したのかなあ。
膝地獄、食らう側のリアクションが同じなのに受け身でノーダメって…試合前に鉄板でも渡されてるのだろうか
猫背で表情のおかしいサガット...
SVCはゲーム自体がなぁ・・・全体的に爽快感が無いし余程スタッフが居なかったのか、はたまた外注に出したのかと疑う出来だった
懐かしい…確かSNKキャラが有利なゲームだった様な…特にギース…w
烈風拳を通常技キャンセルで出すと浮かせ判定になりレイジングストームまで繋がっちゃう仕様は…w家庭用KOF2002のギースも同様だった気が
春麗、タバサ「では容赦しませんよw」
更新きたあああああ
スト4は輝いてた
サガット史上最も声帯が日本人
SVCといえばチンピラみたいなリョウ。
サガットに対して「お前のようなムエタイ使いはいない・・・絶対にいない」ベガに対して「その肩パットとすねのレガースはどうやってくっついてるんだ?」
SNKはカプコンに怨みでもあるんか?
カプエス2のサガットが狂ってた(何なら聞いた話によると1PROの時から凄かったらしいですが)ので、ああはならないように・・と慎重になりすぎた結果こうなった感じがしますねwただ個人的にはそこまで悲観するほどはないというか、牽制主体で丁寧に立ち回れば普通に戦えるキャラではあるんじゃないかと思いますゲージMAX時のキャノン撃ち放題モードとか、相手からすると結構ウザいですしコンボは確かに貧弱ですが、このゲームはやり込めばやり込むほどコンボを決めるチャンスに乏しくなり、結果非常に地味な戦いになるのであまり気にならないイメージです
サガット:SNKスタッフは俺の本編シリーズでの強さを分かってない!そいや餓狼伝説シリーズのビリーも本編シリーズでは中ボスクラスで強い場合が多いのにKOFシリーズに出ると毎回下位キャラなんだよな、リーチでチクチク攻めるのがKOFのシステムと合わないのもあるんだろうが。
サガットに恨みでもあったんかスタッフ…
まぁカプエスでのルサンチマンは否定できない
SVCってベガもものすごい弱キャラだったはず。草薙京も荒咬みが先端ガードさせてもガードキャンセルダッシュで反確なせいでかなりきつかったな。まあ京はまだジャンプ攻撃とコンボが強いだけマシだが。
ベガも凄い弱キャラだけど、メガサイコが捲りに絶対に勝つという数少ない優れた点があったから、百合折りを多用する庵は簡単に狩ることが出来た。
サガット、リュウ達に比べると結構おっさんだし体力高くないのは賛成だわ。
魅入った。
へぇ〜、サガットが弱いタイトルってあったんですねぇ
アツ
このゲームつまらなくは無かったのかもしれないけどカプエス2と比べると…って感じであんまり遊ばなかったなあ
サガットはカプエス2で暴れすぎたんや・・・
みんなどのキャラもドカッとコンボで持っていけると思い過ぎなんだよ、このゲームそういうゲームじゃないから是非1回南米のガチ勢の対戦動画観てもらいたいくらい両者GCステップ警戒してピョンピョン動き回ってそうそうデカいコンボなんて決まらないから対戦レベルが高くなるほどに単発単発の勝負になっていくっていう不思議な現象が起こるゲームなんですそれを狙ってかはわからないけど必殺技より強攻撃1発のほうがダメージ高かったりするし、通常技はMAX発動中でもダメージ変わらないし
サガットじゃなくって、ザカットとかサカッドなんじゃないかな…。
なに言ってんだ?さがっとれ
オヤジ…なのか?
サガットはねえ…
調整不足感
サガットが下がっとる
ここまで露骨に弱いサガットは珍しい
こんな不遇キャラクターおるんか⁉️カプコンキャラだから弱くしたのかな?
EDのシャドルーで総帥の立場になったけどバイソンでもくれてやれと言ってその場から去った後
クソデカ虎君と修行に励みリュウとの再戦を待つサガットが本当にかっこよくて好き
バイソンもサガットもドット絵はホンマ歴代でも最高クラスに格好良い。格好良いのに他の全てが……
異様に強かったり存在意義が無いほど弱かったり…見た目が悪人、中身は実直な武人というギャップも含めて『プレイヤー』にはある意味最も記憶に残るキャラだと思う
やっぱり格闘ゲーム倶楽部は、キャラ解説が一番好き
SVCカオスのサガットの良い点
本人はツンツンしている反応なのに、周りの正義系キャラ(キムとか)からは本来は善人だと認定されてるところなんだ、尊いんだ絆が深まるんだ
スト5だとすっかり説教臭くなって若者応援おじさんになっちゃってるしな・・・
「良い人」を通り越して「苦労人」とまで言われてるし
サガットよう もう諦めていい人ムーブ全開でいいのに
しゃあっ タイガー·アッパーカット!
同じ弱い人でも息子ほか多数からクズ認定されてる人とは大違いスね
タフスレになってて草w
中学時代このゲームをやってました。
当時は飛んでキックでバーンナックルぐらいしかできませんでしたが、今思うとCPUが強すぎました
DアツシさんとDヒロさんの見ると当時知らなかったことが知れて面白いです。
SVCのサガットカッコイイな、強者感がある
KOF2003からバトコロまでの間はガチの暗黒期だったと思います。
そんな暗黒期からKOF始めた自分がいますよっと。確かにプレイしてる人が少ない・対戦したら無慈悲なSCコンボ喰らいまくって折れかけたのもいい思い出ですがw
このコラボ作品本当に勿体ないね、ノウハウあるのにタメがおかしかったり
これならKOF98のシステムのまんまカプコンキャラ参入させる手抜き制作でもしてくれたほうがまだ楽しめた(:3_ヽ)_
さらに飛び道具グラもKOF98から流用されてたりとかありますからね、、色々不遇すぎる。。
タイガーショット:裏リョウの空中虎煌拳
タイガーキャノン:ルガールのカイザーウェーブ
見覚えがあるなと思ったらそれか
このゲーム、SNK側はほぼ既存グラフィックだけど、カプコン側は全部新規グラフィックでめちゃくちゃ出来がいいのにもったいないよね…
噂では旧SNK時代にカプエスと並行して作っていたがご存知の通り倒産寸前で出せなくなりお蔵入りした作品のデータを流用したという説があったな
クロスライセンスでありながら旧SNK時代に据え置きやアーケードでカプコンとのクロスオーバー作が一つも出ていなかったし(一応ネオポケ向けにカードゲームのコラボ作は数作は出たけど)
投稿お疲れ様です&久しぶりのコメントです(*'ω'*)
カプエスで強めだった反動なのか、こんなに性能がショボかったんですね…
CPU戦ではSNK特有の超反応のおかげで、やたらと苦戦した記憶があるのですが
svcのリュウとケン足長くてデカいですよね、うちの地方のゲーセンではデカい奴といえばデミトリの事を指してましたw
サガットのドットかっこいいんで結構な人使ってレイドブッパしまくりでした、悪くなかったけど悪魔みたいキャラが多過ぎましたねw
ゲーム自体が調整そっちのけでとにかく発売を急いだ感じですよね。カプコンとのクロスライセンス契約に期限とかがあったのかな?
リュウが受け身を取った時の「本気を出せ」が悲しく聞こえる
カプコンキャラを意図的に弱くしたというより、調整間に合わないまま、稼働を急いだ感じ。
svcカオスめちゃ勿体無いゲームよなこう見ると
サガット以外の四天王3人は溜め技の仕様の関係で慣れないと技がまともに出ないっていう問題抱えてて、こっちはこっちでショット時の糞硬直と食らい判定のでかさで悲しみを背負うという
サガットは油断すると最強になるからね。仕方ないね。
これはサガットではなくサガッ卜(さがっうら)
カプコンキャラは新規…つまり描き終わった頃に納期が迫っていた、と推測。結局、調整はこれからという所でタイムアップ!(SNKでは良くあるw)
せめてタイガーショットはショット放つまでの腕にも当たり判定あって良かったんじゃないですかね
当時このゲーム結構やってたけど乱入してくるのは永パ狙いのギースばかりだった記憶が
ダルシムやバルログ使ってるの俺くらいでわからん殺しで勝ちまくったがサガット使いは見たことなかったなー
SVCザガットの最大の難点は声の違和感が凄いことだと思ってたり。
他のSVC限定声のキャラは「コレはコレで良い!(特に洗脳ケンちゃん)」ってなるのだけど、サガットだけは最後まで違和感が消えなかった。
でも「キャノォオオオオン!!」はめっちゃ好き
SVCの一定のカプコンキャラキャストは旧SNKお馴染みの関西タレント事務所&劇団からの起用が多いですからね。
SVCサガットも月華の楓、KOFのシェン·ウー演じてた水津浩司さんです。
乱舞系超必の動きがSNKらしくないというか、もう少しじっくり見せても良かったのに…ポスポスSEと相まってすごく軽く感じる
SVCカオスはラスボスの2人とCPUガイルがクソ強かったなあ
真・豪鬼は斬空波動拳をガーキャンして投げる手段があったが本気タクマがキツかった
CPUガイルはサマーソルトストライク(真上に飛ぶダブルサマー)の判定が強すぎ&超反応で出してくるから迂闊に飛び込めないというね
それまでのサガットというキャラの概念を捨て去ってこのゲームオンリーの運用を考えないとダメですこのサガットは
小技がつながらないのはGCステップのあるこのゲームではそこまでデメリットにはなりませんし
インファイトを避けてあくまでショットやキャノン、遠C、遠Bでチクチクと嫌がらせをしていくキャラだと僕は思ってます
相手が飛び道具のフェイントやチェンジアップに我慢できず飛んで来たらしっかり強アパカで落とす
ゲージは間合いを離すべくGCCDやステップ投げに費やす方向で、運よくMAX発動になればキャノン連発(もちろんアドリブで撃ち分け大事)も相手にとっては意外と厄介になります
LIVEで説明聞いてて面白かった
庵から学んでタイガー屑風を使えるようになっていたら画面端押し込まれてから入れ替えフルコンのロマンがあったかもしれないなぁ
確かタイガーキャノンは他キャラの飛び道具超必殺(真空波動とか覇王翔吼拳とか)に一方的に勝てたと思うから演出的には強キャラになっているはずしらんけど
あと強下キャノンは出たの見てから飛んで躱すのが意外とムズイ
だいたい足元がキャノンに引っ掛かる
@@sugaritoori4490 そうなるのは事実なんでジャンプで躱そうとしてる相手に狙うのは有りですね
「SNKのゲームはどちらかの攻撃が当たっている最中は飛び道具が当たらない仕様になっているものが多いです。」
「ですがこのゲームに関してはサガットにのみこの仕様が適用されています。」
じゃなくてよかった…w
サガットもそうだけど個人的には血の涙が出そうな程に弱体化されたゲーニッツがショックだったな
超必殺技が使い放題じゃないとかホントどうでもいい とにかく性能が悪すぎてこれで隠れキャラとか冗談だろ?と驚くほどだった
システム的に竜巻(技名忘れた)の嫌がらせは相当強い、相手はGCステップしようにも消費の多いBC版でないと近づけない
超必は1フレ投げでGCステップに相性いいし、葵花でまとまったダメージも取れて、移動技で逃げる手段もある
こんだけそろってりゃ充分でしょ
みんなドカッとコンボで持っていこうと思い過ぎなんだよ、このゲームそういうゲームじゃないから
やみどうこくの間合いはもう少し広くても良いと思った
あれはいくらなんでも狭すぎ
@@kamameshi0804 いや、それは違う
僕はヒューゴー使ってたからわかる
このゲーム、キャラサイズが大きめだから投げ間合いが狭いと錯覚してるんだと思う
普通1回転投げってどのゲームでも間合い広めだと思うけど試しにヒューゴーのムーンサルトやってみてほしい、思ってるより狭くて吸わなくてビックリするから
でもこのムーンがこのゲームでは広めの設定なのよ
画面とキャラサイズの比率の関係でそういう間合い調整になったんだと思うけど
多分あの画面比で投げ間合いをスト2みたいな感覚で調整しちゃうと相当画面がせせこましくなると思う
ギガスでやっと普通のスト2のスクリューの感覚
だからもしやみどうこくがムーンと同じくらいの距離で吸えてたらそれは充分投げ間合い広いと言えるよ
それにゲーニッツのような特性のキャラにそんなに広いコマ投げあっても仕方ないと思うけどね
ゲーニッツが自分から突っ込んでいくっていう局面は大抵負け筋だから
垂直ジャンプキックが漫画チックでよい
根元アパカが余ってる拳が上に出すぎておかしい
当たっても気持ちよくなさそう
全体的に筋肉質で描き込みが凄い
しかしニュートラルの体型がいかり肩の猫背で
永野護の motorhead 並みに腰がくびれすぎ
タイガーショットの玉の形が丸みを帯びてそれっぽくない
よくここまで新規にドット絵描けたなと
感動した
グラは独特ですごく良いんだけどねえ。
svcは技がやたら出にくいからそのせいかと思ってたけどつながらないのは元からだったんですね。
初代スト2でサガットの上タイガーをザンギとダルシムだけはしゃがんでも当たるのを思い出しました
グラは超カッコいいのにな
多分俺みたいなヴァンパイア以降のゲームスピード早いのについてけない人が作ったんだろうなっていうゲームバランスでした。
只掛け合いが全員分用意されてたりグラが地味だけどカッコ良かったり良いところも多いと思います
懐かしい。タバサでガーキャン前転投げからガー不ばっかやってた。
投稿ありがてえ
相槌のほう、無い方がいいとまではいわないけど、「ふむふむ」「なるほど」みたいな相槌の為の相槌みたいなのは音だけでいいと思う。目が追ってしまってテンポ悪くて時々最後まで見れない。それ以外はほんといつもいい動画
こんなに弱いサガット他にいるかな?
最初から最後まで爆笑しました。
他の四天王も紹介してくださると嬉しいです😆
タイガーレイドの演出がとりあえず形だけ用意してそのまま放置されたような簡素さだ…
大学生の頃、カプエス2は買ったんですけど、こっちは悩んだ末に買わなかったんですよねー。
正解でした。
うぽつ!
強キャラ弱キャラ列伝楽しみにしてます!
安定の波動昇竜キャラのはずが、弱キャラなんて珍しいですねw
た…たまにはこんな弱いサガットも
いいんじゃないかな
弾のフレーム...
ゲームが違うから単純比較はアレとはいえ、スト5でいえば豪鬼の大灼熱ぐらいの全体フレームw
ギースにサガットで乱入して倒すのが楽しかった
ショットを上下で揺さぶって飛んで来た所を弱グランドタイガーキャノンぶつけるのキモチエェ
弱キャラといえばチョイも取り上げて欲しいですね
チョイはCPU戦クリアもキツい.....
9:58 攻撃を受けた時の声…
ホントに(笑 他の声もいろいろ良くないですねぇ🥲
SNKの絵でスト2のキャラが使えるの最高だけど、サガットに恨みでもあんのかって性能だな。
悲しすぎる
小足から繋がらないキャラは嫌だなぁ〜
せめて特殊技に立ち中キックがあれば・・・
カプコンサイドだとあの絶妙に引っ掛かる立ち中キックにお世話になるんだよなぁ
旧KOF絵のカプコンキャラって新鮮ですね。このサガットはニヤついていて悪役の雰囲気が出てる😮
怨みでもあるのかと思うくらいの意図的な不遇ぷり
確かにこのゲームのキャラバランスの悪さは非常に残念なところ。タバサが強キャラだったと知ったのはこれが廃れてUA-camで観てからだった。
私もサガット使いますが、スパⅡXとこのSVCカオスでの弱さにはかなり衝撃を受けたな。
スパIIXは青パンことSサガットが強キャラ筆頭だったので帝王の威厳は保たれてましたが、
このSVCの帝王は本当に、なんというか…(泣)
@@Hyper-Nobitarou2491 まあ、ここまで懇切丁寧に弱さを解説されるとね。スパⅡXの青パンは確かに強かったです。しかしキャラ特性上、ダルシムだけは天敵のままだったんで、対策をキッチリとられたら青パンvsSキャミィ、ザンギレベルくらい絶望的な組み合わせになります。
何にも見ないで適当な数字入れたまま調整せず実装したような性能
よく使ってたキャラだったので連続攻撃が余りにも貧弱だしタイガーショット、アッパーカット頻繁に出してた😅
リーチ有るのに勿体無かった😅
どうでもいいけど白色のタイガーショットは珍しい気がする
もう開発スタッフのサガットに対する悪意しか感じないなこれw
確かに性能的には残念なんだろうけど
リーチもそれなりに長いし、飛び道具、対空、無敵超必、無敵EXCEED
これだけあればそれなりに戦えるんじゃなかろうか...
まあ相手が上級者ならボコボコにされるかもだが
サガット最初に使って悲しみ背負ったわ。っぱギースよ
逆に言うとシステムレベルで弱く調整しないと弱くならないサガットって調整難しいキャラなんだろうな
このサガットならダンも軽々と仇を討てそう
このゲームの弾って
弱断空脚が強いんで、こればっかり使って攻め継続出来るんで
実は中堅キャラくらいの強さなんすよね
直接対決どっちが強いかと言うと。。。
復讐が簡単に出来ますねw
SVCのダンは近距離だと強いですが余程でないとリーチ差と無敵のある必殺技の有無の差で
サガットに徹底されたらまず勝ち目は無いと思います。
無敵技がゲージ消費のしかなくて中堅とか無理なんだよなあ…
ゲージ溜めようにもリュウ並に機動力あってリーチが長いサガットに潰されるのが目に見えてるし
画面端レイド→レイド→ジェノサイドで10割だから、ワンチャンあるように見えてないんだよなぁ。
SNK側のカプコンキャラはみな趣があって良いなぁ・・・。それにしてもSVCのサガットは全サガット最弱なんじゃなかろーか
その中でもデミトリは完成度高くて好き
@@kamameshi0804 さん
僕はバイソンが好きですねー。・・・弱いけど(苦笑)。
最近ダウンロードして触ってみましたがタイガーショットが至近距離で当たらないなんて悪い冗談だと思いましたよ、ええ。
独自システムが軒並み未実装なのを考えるととりあえず形だけ整えて出されたキャラって感じがするね。
開発期間が短かったんだろうか
ドット絵は凄まじくかっこいいカオスのサガット。
悲しみを背負い過ぎでは……攻撃ヒット時の効果音よりも、やっぱり全キャラクターの調整がまったく足りてい無いですね……。
筋肉ムキムキ太マッチョも良いですが、靭やかなスラッとした筋肉ムキムキも良いので、何方かと言うとストⅡや此の作品のサガットこそがムエタイ的には合っていると思う。
カオスⅡとか出て、大会開いてくれたら楽しそうですがね。
タイ…タイガー! (渾身の2hit)
珍しくザンギがいないンだよな。CAPCOMのお氣に入りキャラなのに。
タイガーショットをしゃがんで回避できないサムスピ勢…
サガットは別に弱くないと思う。他のホントどうしようもないキャラよりか全然マシ。
このゲームにおいて画面端で火力出せるのはそれだけで脅威になる。
GCステップというシステムの都合上、相手を画面端に追い込んだらわざわざ攻めに行ったりしないから。
ひたすら相手にプレッシャーを与え続け・・・相手様のお気持ちをお察しします。
最近まさかの配信となったPS4版で実際にサガットにも触れてみましたが…確かに実に弱いですねえ(泣)
ああ、カプエス2辺りの強さはどこに…。
この時の反省から、スト4で最強キャラとして君臨したのかなあ。
膝地獄、食らう側のリアクションが同じなのに受け身でノーダメって…試合前に鉄板でも渡されてるのだろうか
猫背で表情のおかしいサガット...
SVCはゲーム自体がなぁ・・・
全体的に爽快感が無いし余程スタッフが居なかったのか、はたまた外注に出したのかと疑う出来だった
懐かしい…
確かSNKキャラが有利なゲームだった様な…
特にギース…w
烈風拳を通常技キャンセルで出すと浮かせ判定になりレイジングストームまで繋がっちゃう仕様は…w
家庭用KOF2002のギースも同様だった気が
春麗、タバサ「では容赦しませんよw」
更新きたあああああ
スト4は輝いてた
サガット史上最も声帯が日本人
SVCといえばチンピラみたいなリョウ。
サガットに対して「お前のようなムエタイ使いはいない・・・絶対にいない」
ベガに対して「その肩パットとすねのレガースはどうやってくっついてるんだ?」
SNKはカプコンに怨みでもあるんか?
カプエス2のサガットが狂ってた(何なら聞いた話によると1PROの時から凄かったらしいですが)ので、ああはならないように・・と慎重になりすぎた結果こうなった感じがしますねw
ただ個人的にはそこまで悲観するほどはないというか、牽制主体で丁寧に立ち回れば普通に戦えるキャラではあるんじゃないかと思います
ゲージMAX時のキャノン撃ち放題モードとか、相手からすると結構ウザいですし
コンボは確かに貧弱ですが、このゲームはやり込めばやり込むほどコンボを決めるチャンスに乏しくなり、結果非常に地味な戦いになるのであまり気にならないイメージです
サガット:SNKスタッフは俺の本編シリーズでの強さを分かってない!
そいや餓狼伝説シリーズのビリーも本編
シリーズでは中ボスクラスで強い場合が
多いのにKOFシリーズに出ると毎回下位
キャラなんだよな、リーチでチクチク攻める
のがKOFのシステムと合わないのも
あるんだろうが。
サガットに恨みでもあったんかスタッフ…
まぁカプエスでのルサンチマンは否定できない
SVCってベガもものすごい弱キャラだったはず。草薙京も荒咬みが先端ガードさせてもガードキャンセルダッシュで反確なせいでかなりきつかったな。まあ京はまだジャンプ攻撃とコンボが強いだけマシだが。
ベガも凄い弱キャラだけど、メガサイコが捲りに絶対に勝つという数少ない優れた点があったから、百合折りを多用する庵は簡単に狩ることが出来た。
サガット、リュウ達に比べると結構おっさんだし
体力高くないのは賛成だわ。
魅入った。
へぇ〜、サガットが弱いタイトルってあったんですねぇ
アツ
このゲームつまらなくは無かったのかもしれないけどカプエス2と比べると…
って感じであんまり遊ばなかったなあ
サガットはカプエス2で暴れすぎたんや・・・
みんなどのキャラもドカッとコンボで持っていけると思い過ぎなんだよ、このゲームそういうゲームじゃないから
是非1回南米のガチ勢の対戦動画観てもらいたいくらい
両者GCステップ警戒してピョンピョン動き回ってそうそうデカいコンボなんて決まらないから
対戦レベルが高くなるほどに単発単発の勝負になっていくっていう不思議な現象が起こるゲームなんです
それを狙ってかはわからないけど必殺技より強攻撃1発のほうがダメージ高かったりするし、通常技はMAX発動中でもダメージ変わらないし
サガットじゃなくって、ザカットとかサカッドなんじゃないかな…。
なに言ってんだ?さがっとれ
オヤジ…なのか?
サガットはねえ…
調整不足感
サガットが下がっとる
ここまで露骨に弱いサガットは珍しい
こんな不遇キャラクターおるんか⁉️カプコンキャラだから弱くしたのかな?