Mega Drive - Final Fight Ultimate - Haggar and Guy multiplayer test R1
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- Опубліковано 12 вер 2024
- This is a WIP (Work In Progress), you will see some bugs and probably some changes will happen in the future, be it graphics, gameplay or other features.
In this video, I'm showing a multiplayer game session with Haggar and Guy.
The emulator used is Retroarch with Genesis Plus GX core + 60% filter + Nuked YM2612.
Support my retro games development, become my Patron: / mauroxavier
Credits of this port (CFX):
Edmo Caldas - Musician and composer ( / midicover )
Master Linkuei - Ripping, tricks, tech support, color management and general graphics support. ( / linkueibr )
Mauro Xavier - Developer and graphics enhancements.
Final Fight is a trademark of CAPCOM.
ONE PORT TO RULE THEM ALL!!!
Facts.
This is most definitely the game
Sega Genesis always needed but never had. Final Fight is my favorite beat-em-up of all time, I hope all the stages are intact like the industrial stage!
Just make it start from P2 side. That's all what I ask.
@Lucas Molessani autism is the answer lol
@filevans I'm sorry but you are wrong. This version is being developed from scratch using the SGDK. Most of the assets were based on the arcade and a few on the SEGA CD.
Mauro você merece o mundo isso está divino! Muito fluido mesmo com 2 players, acredito que nem a própria Capcom teria tanto capricho. Você e a equipe estão de parabéns!
This is fantastic. Music and graphics are spot on
The door animation an the progressive dithering of the opponents coming out from it is really impressive. wow
indeed! was watching the vid again and had a nerdgasm looking at all those carefully processed details. capcom MUST support this project! :D
Something Super Nintendon't do😂
Yep. Very interesting effect. Beautiful.👏👍
All I can say is... WOW!! This is amazing work guys. I can't wait to play this and I'm looking forward to more updates. subbed.
Cara, que trabalho fan tastico viu.. Parabéns a todos devs.
💯%
Parabéns a todos os Envolvidos.
Surreal ver o FF assim no Mega Drive sem ser a versão do Sega CD
sempre soube que era possível, mas não nessa qualidade impecável.
Fico a me perguntar quantos MB terá esse FF Ultimate na sua versão final...
Mais uma vez, parabéns a todos os envolvidos.
Terá cerca de 48 a 64 Megabits (6 a 8 Megabytes).
@@MXRetroDev juro que pensava que iria consumir no máximo 32 megabits (4 megabytes), mas a versão final será disponibilizado pra download?
Great video as always :)
Since i love this project, the best thing i can do is pointing various things that keeps the actual version from the perfect conversion we all hope for:
1) please RE-REMIX the ICONIC first leve theme: the actual version simply is nowhere good enough, it miss almost entirely the pitch of the original version, shame because all other tunes done in these conversion seems to be great reproductions of the arcade one
2) colours are not on par with the arcade version, mainly in first stage background, atm seems to be more in common with Amiga FF version with total 32 colours on screen (SOR2 and SCD FF version, especially Pyron hack, showed how good can be used MD 64 colours on-screen
3) Guy throw animation "freeze" like in SCD conversion, which is rather bad since the arcade version doesn't do it; also in weapon animation there is a distinct difference with the arcade, probably it's a timing animation to be fixed
4) as pointed before, while the actual version is still much better than the SCD version, Haggar's face is still not on par with the arcade, atm Cody and Guy faces seems to be great instead
5) probably due to early stage of the project, some bad guys "teleport" instead of progressive walking, surely will be fixed during develpment, as the slowdown seen in this video during fire throwing moment near the end of the video
I believe is better to point now things to help in development, because i really want to help since i really love this project, thanks again.
Insano! Agora só falta trazer de volta 1992 para sermos felizes por completo hehe
Se vocês achar uma máquina do tempo só falar e me jogar lá em 1992 kkk
👏👏👏👏 verdade !
Eu queria ficar lá por 95 onde eu ia pro fliper e pegava pepeca já 😁
Wow! So promising, and this looks like the definitive version to have. I couldn’t imagine if you did Street Fighter justice using arcade assets and the full resolution capability of the Genesis/Mega Drive unlike using the SNES port conversion like it appears Capcom did.
Wow, so impressed, this would have caused a huge upset back in the day, against the snes version!
Na época não tinha essas ferramentas pra fazer isso no Mega nem no Snes
Tá tudo tão lindo, a música, arte, jogabilidade, parabéns a todos os envolvidos
wow this one is shaping up nicely! looks like your son did pretty well as haggar at least he got the piledriver down, haha. can't wait to play this port!!
Mandou bem, Xará. Parabéns pelo projeto. Admiro sua dedicação e amor para com este jogo.
Hey! You wrote on twitter that Haggar was played by your son - happy childhood memories in the making:-) Great team up on a beautiful port!
My son was a little lost because the controller was digital and he is used to analog, besides that he also played very little Final Fight and was kind of anxious to know that the video was being recorded.
Tá absurdo! Parabéns
Na boa mano, digam a verdade... Vocês são de um futuro alternativo em que essas maravilhas foram lançadas pra Mega Drive! 🤔🧐
Foda demais! ⭐❤️🤜🤛🤘💪🇧🇷
To gostando de tudo. Tmj
O megadrive tem mais fidelidade nos timbres pra chegar perto do que era no arcade. Trabalho sensacional esse. Estão de parabéns e... fazendo o que o que o Super Nintendo não tem, Final fight 1 com 2 players. :D
E não é só isso não,em jogar 2 players,o som ,cores e jogabilidades e até gráficos tbm estão bem melhores que o super Nintendo
Está quedando finísimo.
Incrivel demais! alta velocidade!
Você vai ver no modo TURBO em breve ;)
@@MXRetroDev =O
Fantástico!
Absolutely incredible! I can not wait to see the final game! 🙂
Nunca vi Final Fight pra MegaDrive ....Ficou maravilhoso esse Port....
No sega cd quem processa o jogo é o processador do mega drive, o sega cd só toca as músicas.
Cada vez mais sendo um fantástico projeto!
Wow what an improvement keep going boss your making us Genesis fans very happy Christmas coming early as hell😃
Que absurdo, parceiro! ❤️
Tremendous work here! Thanks for sharing the demo. I’m impressed. I wish this was out now. :)
Cara que trabalho sensacional!! A ideia é ser mais proximo do arcade? Vcs por acaso cogitam colocar a opção de Cpu Player 2?
A ideia é ser uma versão próxima ao arcade, e ao mesmo tempo ter modos exclusivos com jogabilidade atualizada e novas modalidades de jogo.
Estamos pensando na possibilidade de usar CPU P2 sim.
This is incredible!
Muito bom cada dia fica melhor
Spectacular. 👏🏻👏🏻💪🏻💪🏻
Parabéns que trabalho fenomenal meus caros!
It's so glad to see that MegaDrive itself is theoretically capable to handle a much better port of the game than the SCD version.
And below is my two cents of opinions.
- When Haggar swings the pipe repeatedly, the animation looks kinda off - The next swing animation starts a bit too early before the previous swing animation is properly ended.
- I'd like to see if it's capable to add an option to toggle whether you can receive Damage dealt by the comrade or not.
Good luck and hope you could finish your project some days in the future.
Finally, a well explained and justified criticism, thank you for that. I'll see more about the weapon animation for Haggar.
As for friendly fire, it is already implemented in the options menu.
@@MXRetroDev ehm, are there any a bad explained and unjustified criticism?
@@slashrose3287 Yup. There is criticism that is constructive with the intention of collaboration, but there are criticisms that are destructive with the full intention of bringing negativity to others and spreading unbelief.
I'll give you an example. I've already read the following comment about this project: -"It's good... For an Atari ST hahaha". Then the user insisted on comments of the same genre, so I blocked him because he's just not here to add anything, just to bully.
There have already been other criticisms such as: -"Another project that will go nowhere".
Anyway, there are certain types of criticism and comments that don't add anything to anyone, they just put people down and create a bad atmosphere for the community.
Mature, real and consistent criticism is welcome, as long as it is noticeable that there is good intention.
@@MXRetroDev Sorry to hear about that, this project is support by majority of "good" people anyway.. "fun" fact: AtariST actually got the fastest Motorola 68000 around, (amongst 16bit microcomputer/console), quicker than Amiga and MD ones, shame it doesn't have custom VDP and/or video hw to properly support its CPU..
Incredible dude! It looks better than the Mega CD version!
Cant wait to make my own physical release!!
INCRIVEL MESMO, PARABENS
Sensacional, apenas un poco de flicker en algunos sprites cuando la cosa se pone intensa, pero nada preocupante. Increibles avances y notorias mejoras en la primera fase. Bravo!!!!!!!!
El parpadeo es una limitación de la consola, hemos probado formas de evitarlo, pero no tenemos control directo sobre él.
@@MXRetroDev esa es la magia de trabajar con estos sistemas, y la gracia del asunto. Un trabajo de 10!!!!
Pellizca que no me lo creo!!!, Fantástico!!!!
Sem palavras pra descrever a emoção de ver o megão rodando um final fight ainda mais liso do jeito que está. Parabéns Mauro.
Mas no sega cd quem processa o jogo é o processador do mega drive, o sega cd só toca as músicas.
O que os desenvolvedores tem que fazer é transcrever o código do jogo que está comprimido no formato cd-da para o formato de rom, além de fazer melhorias gráficas e reprogramar as músicas para fm "mid", eles podem usar o do arcade como base, isso se acha na internet.
Que Gran trabajo un saludo desde los Estados Unidos
Impressionado! Trabalho super! Parabéns à equipe! Um sonho que já é realidade!
Sem palavras...ficou maravilhoso, parabens
Just subscribed to patreon and your channel to contribute. Such level of skill level deserves it.
Good job guys and congrats.
Thank you very much for your support!
Está ficando muito bom, parabéns!
Goodness this looks INCREDIBLE, great work so far!
Spectacular!!! Beyond anything I expected. Can't wait to be able to play it!
Ficou sensacional, parabéns a todos os envolvidos nesse incrível projeto! :D
The graphics are colorful and sharp, the animation is smooth and with lot of things going on, the sound is dynamic and iconic... Oh boy, do I LOVE the Mega Drive and you guys are treating it the way it deserves to be! This is now one of the homebrews I'm the most hyped to play, please find a way or another to make a buck out of this great project! :D
Parabéns, Mauro e cia.... que trabalho formidável e belo. Sonho muito antigo sendo realizado. Obrigada.
Agradeço seu comentário, e agradeço ainda mais por você ser uma presença feminina dando apoio ao projeto. Em nossa época era difícil achar garotas que gostavam desse tipo de jogo, algo que hoje em dia felizmente é completamente normal.
Goooooood work!!!!!
À comunidade esta enlouquecida com esse jogo, eu não vivi nos anos noventa mas estou super empolgada pra jogar
Oh yeah we Sega Genesis fans are are happy this is coming😃
Pois é, Erika. Eu vivi os anos 90. E mesmo assim, esse port Tb está me deixando LOUCO. Se fosse essa qualidade na época pro Megão, teria vendido horrores.
Que isso cara, tá ficando fenomenal, bem fiel ao Arcade.
Realmente impresionante! Se nota que hay un trabajo hecho con cariño detrás y que la calidad que muestra esta demo está a la altura de lo que debería haber hecho Capcom para Mega Drive.
¿Cuánta VRAM tiene reservada para sprites, alrededor de 30kb? ¿Cuántos KB para sprites de media se necesitan en pantalla con los 4 enemigos + 2 enemigos, 25-28kb?
Un saludo.
La reserva de VRAM se cambia según sea necesario en tiempo de ejecución, desde 23 a 28 Kb para los sprites, el resto es para los mosaicos de escenario y HUD, además de los planos de imagen.
Donde estaba amigo?
Está incrível o trabalho de vocês,estou ancioso para ver a fase do trem 👍😁
wow impressive. you guys have it running with up to 6 simultaneous on-screen sprites.
Was always disappointed back in the day that my Genesis didn't receive a port of Final Fight. This is awesome!
Meu irmão, em qual edição da SuperGame ou da Electronic Gaming Monthly vai noticiar esse port fantástico? (e sem precisar da "traquitana" do Sega CD...)
O trabalho está ficando genial!!
AMAZING!!!
Una genialidad de otro planeta!
It's Amazing great job 👍
CFX doin' big thangs!
Se a perfilado bastante a la anterior beta que mostraron, los colores creo que están incluso mejor, sorprende y mucho ese aroma arcade que demuestra al igual que pasaba con el original.
Por lo que he visto, llega a verse hasta 4 enemigos en pantalla jugando a 2 jugadores, solo he notado ralentización en la lucha con trash, cuando tiran el fuego, pero es impresionante.
Esta muito bom, show de bola, parabéns.
Awesome upgrade
Que coisa linda!
Meu Deus... A cada vídeo está ficando ainda melhor ! Corrigiram o erro que eu havia falado!!!!! Que o Haggar quando dava pilão ou socava o inimigo contra o solo estava num plano muito alto que não correspondia com o mesmo plano do solo. Por esse vídeo percebi que corrigiram isso ! Entre outras correções que percebi ! Mais cores e uma movimentação dos personagens mais fluida e cadenciada muito parecida com a dos ARCADES !!! Nosssa !!! Está ficando uma obra prima !!!
wow!!! amazing work man!!! congratulations!
Very cool
Esto es impresionante!! Muchas felicidades estimados!! Adelante!!
Cara, que trabalho sensacional meu colega. Impressionante. Parabéns demais. Onde faz os donates? Seja membro? hehe
Na descrição tem o link do Patron dele, ele posta tudo primeiro lá para nós membros, se puder dar essa força 🙏
O cara merece 👊
@@gufighter6017 então é meu UA-cam que ta bugado, eu clico na descrição e não aparece a parte debaixo, vou tentar ver no PC
A velocidade do soco tá insana! Que jogo irmão
Lindo demais!
que espectacular, uuuuf lo que habria sido si esto hubiese salido en los 90, con la sega genesis/ megadrive ? no me lo imagino, que buen trabajo, todo pofesional !
Es fácil imaginárselo: Muchos no habríamos visto la luz del sol durante 4-5 años ;p
@@proyectomegadrive amen a eso mi estimado, saludos !
Looks great I would definitely gonna order a copy for my Sega Genesis / Mega Drive
Valew MXRetroDev; vc pretende disponibilizar essa DEMO para download ? Muito obrigado pelo trampo, são pessoas como você que demonstram todo o poder do Meguinha subestimado nos anos 90.
Ainda não temos pretensão para soltar DEMO porque precisamos deixar a jogabilidade mais precisa e livre de bugs. Quando a comunidade tiver acesso ao jogo, desejamos que tenham a melhor experiência possível desde o primeiro momento.
Me encanta que la música se acerca mucho a la original de CPS1
Obrigado.
@@edmocaldas Seu trabalho na parte do áudio tá impecável! Parece até a musica do Acade 👏👏👏
@@williams4379 Que bom que está gostando. Obrigado.
Boa, Maurão! Eu vi seis bonecos na tela é fiquei pensando na dinâmica de jogo com 4 players...
¡Esto pinta grandioso!
Can't wait! Give me, give me, give me! I need, I need, I need!!!
Karakas que doideira veio!
Sem travamentos e slowdowns!
Looking fantastic!
Sensacional 👏
parabens Mauro, quando esse acabar ja estarei ansioso pra saber seu proximo projeto.
Surreal jogo ficou fluido teve momentos q tinha 4 inimigos e dois players na tela , top d++++ q trabalho sensacional tá de parabéns
Mauro Xavier ,esta versão é o port mais parecido com arcade que eu já vi, até o som tá super parecido amigo. Grande trabalho mesmo.
Sensacionallllllll compraria fácil
Oh man nearly arcade perfect sound recreations
SHowww, como deveria ter sido um port da época
El más.esperado. estos juegos son más valorados que cualquier titulo moderno de ps5 o similares. En los 90s si que se jugaba jeje.
Maravilhoso, sem comentários!
Wow, all this and barely a trace of flicker. Also, did you improve the first stage soundtrack? It seems a little better than before, although I can't place why.
Pqp o som está espetacular, a velocidade dos bonecos estão incríveis TB
Como diz o Vegeta o miserável é um gênio
This looks Awesome! WOW!
está de mais, snes cobre a cabeça com vergonha kkkk
Amazing!
I hope this gets released on a cartridge with box and cover. I'd buy a copy without hesitation. Please update us on this fantastic work. Well done =)
voadora no like
Simplesmente lendário. Testei a WIP e estou ansioso pela versão final. Uma coisa que percebi no bônus de estragar o carro é que quando o contador chegar a zero você pode continuar batendo no carro se não conseguiu destrui-lo e atingir a pontagem perfeita, quando em todas as outras versões o bônus conclui quando o contador chegar a zero e você recebe o bônus de pontos obtidos.
Esse é um bug que eu já corrigi na versão interna. Na próxima versão pública estará ok.
Impressionante!😱
Está muito fiel ao Arcade.👍😀👍
Meus sinceros parabéns aos envolvidos!👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏