Обзор SCORN - Философия отстоя | Битый Пиксель
Вставка
- Опубліковано 18 вер 2024
- Глубокая глотка современного искусства или просто отстойная игра? Возможно и то и то. Бесплатный ознакомительный курс 3д-графики: srflnk.ru/GtMZHd
Поддержать нас: boosty.to/bity...
У нас есть паблик: bityipixel
Telegram: t.me/bitypixel...
Twitch: / bity_pixel
UA-cam-канал с прямыми эфирами: / @live-hn7id
Поддержать нас на youtube: / @БитыйПиксель
Поддержать нас на Patreon: / bitypixel
#scorn #скорн #битыйпиксель
Персонажа два. Первый мутирует в ходе взрыва какого-то хранилища и нападает на второго, за которого мы играем большую часть игры. Первый целенаправленно,как создалось впечатление,выводил из строя какой-то агрегат. И неуклонно преследовал и напал на второго героя. Есть теория о том, что первый пытался остановить второго не случайно("паразит" полностью игнорил всю прочую живность) . Так же есть версия, что две утробы в конце вывели в итоге(а у этой цивилизации,поглотившей всю биосферу мира,были проблемы с размножением,как у жокеев из Прометея, этим и объясняется их зацикленность на размножении,тяги к утраченному) две чистые особи,Адам и Ева, и те были отправлены в другой мир. И второй был остановлен аккурат у некоего портала. Нечистый? Первый имел рот и был ближе к уродцам из конца игры, у второго и прочих вообще не было рта. Всеми биороботами,в конце, некогда управляли те распятые трупы в зале, перед вратами в портал, чьи сознание были ранее едины. Хирург и Утроба. Уродцы похожие на неудачи экспериментов. Кучи трупов похожих на женщин, видимо уже не способные к репродукции были использованы или пожертвовали собой в попытках вернуть способность к размножению. Слияние биологии и техники привели вид к падению, а планету к смерти всего живого.
Оба персонажа удивительно знакомы со всей техникой и интерфейсами вокруг, словно они местные или представители этой цивилизации(й?). Трудно понять что у них там произошло - то ли это столкновение двух цивилизаций, одна из которых частично разрушила, частично заразила и уничтожила другую, вынудив оставшихся бежать через портал. Либо это одна цивилизация, которая докатилась до ручки и сама доигралась с биоинженерией, в результате чего опять же попыталась смотаться из этого умирающего мира.
Мне кажется, что первый персонаж действовал изначально из неких благих соображений, однако, после слияния с паразитом и "гибели" в конце, потерял свою сущность и был полностью порабощен паразитом (о чем свидетельствуют мутации и прогрессирующий захват тела, в том числе и у второго персонажа). Ко второму персонажу паразит прикрепился из тех же хищнических соображений, возможно, это вообще био-оружие какое-то. Захват и ассимиляция. Второй персонаж пытался спастись, возможно, как другие представители его расы, через портал, но был перехвачен паразитом.
@@olodesu бритва оккама тебе в помощь.
а ктов скорлупе был?
@@gordonfreeman9506 zадолбал
@@Adjubas
биомусор, в окно выйди.
Я считаю что очень круто что такие проекты ещё появляются. Это свежо
да, но геемплея нету
@@КИНОГРЕШНИК-ы8б а он нужен? На мой взгляд гейплея в игре столько, сколько нужно. Это как повар бы жаловался, что в сыре моцарелла мало соли. Её там и не должно быть, иначе это уже не моцарелла.
@@КИНОГРЕШНИК-ы8б Какая разница, во многих играх его нет или практически нет.
@@uchkambob На мой взгляд, луче бы добавили еще головоломок и вообще убрали боевку -- она смотрится лишней.
От 6ч этой игры я получил больше эмоций чем от 200ч Assassins Creed Valhalla. Это странно, но это так.
Вот это ты мазохист, 200 часов а АС...)
Впереди ещё полное прохождение Одиссеи. Там гринда на порядок больше. Боюсь часов 300 придется там оставить.
@@HarVard3053 как то ты не последовательно проходишь игры
В последних ассасинах сюжета цельного нет все равно.
@@HarVard3053 зачем ты это делаешь?)
Может Scorn это первый в своём роде симулятор уролога? 🤔
и проктолога и гинеколога
С языка снял 👍
инопланетного
Я бы сказа это первый симулятор книги.
@@trezov почему инопланетного? Это земля с вероятностью 99%
Игровой арт хаус. Это реально опыт. Видите сколько разговоров рождает такая игра) Понравится далеко не всем, но пробовать надо каждому.
Cколько разговоров она рождает? Когда выходит какая-нибудь ГТА то она разговоров рождает больше :) Это вообще мало кому надо.
@@ardour1587 неплохо ты сравнил конечно (плохо) Зачем я вообще на это отвечаю?
Пиксель до игры в Scorn: - Ай-ай-ай! Почему все игры такие стандартные?! Хочу чего-нибудь ЭДАКОГО!
Пиксель после игры в Scorn: - Ай-ай-ай! Почему так нестандартно и непривычно?! Делайте игры по стандарту!
Игроделы: (молча охреневают)
Ну, ты переврал. Сашка ничего про "делайте по стандарту не говорил". Он просто сказал, что геймдизайн паршивый.
@@ardour1587 Дословная цитата 12:08 : "Это не игра, это опыт... Экспериментальная арт-среда. Очень неприятная. Но в том и суть - так задумано.". Т.е. Пиксель понимает, что это, но тут же... "Шли бы они к херам с такими задумками" - т.е. ему нестандартное не понравилось. И всю дорогу он жалуется на то, что всё - не так, как он привык, всё - не то, как нужно. Очевидный вывод - надо делать так, как полагается, "как привычно". Т.е. по стандарту.
@@supernovaws Ты додумываешь за автора. Он тебе прямо сказал, что игра просто унылое говно: ходи из углу в угол и суй свой писюн в непонятные штуки. Гамеплей 10 из 10 на кончиков пальцах. Прям вообще игра на скилле :D Игра это игра когда ты в процессе хоть какую-то механику узнаешь и историю. Тут нет ни того ни другого.
@@supernovaws Это не вывод, а странное обобщение. Человек говорит, что конкретно эта идея ему не зашла и всё. Если человек не любит удон, это не значит что он ненавидит паназиатскую кухню) Я лично во всём с ним согласен, вот только у меня случился душевный отклик на подобый экзистенциальный опыт, а у него нет. Это нормально и не надо здесь искать подводных камней)
Ты не думал что просто дело в эстетие?
Произведения по киберпанк в большинстве случаев вряд ли понравятся тем кто не переваривает киберпанк.
А гигер это вообще штука на любителя,многих тошнит от такого визуала.Что удивляться что он кому то не зашел?
Атмосферно и это факт. Бестолково в плане геймплея это тоже факт. Спасибо Гигеру за стилистику, очень нравилась в фильмах чужой, прометей и т.д. в игре ее передали без удаленной цензуры. Скорн это как бы сказать картины Гигера в 3д. Но ведь игре мало иметь интересное окружение. Да можно мусолить философию, искать во всем скрытый смысл и т.д. Но если не получилось вах эффекта, он и не появится. Когда я играл в Сому, у меня муражки шли по коже, особенно в концовке. А игрушка старенькая да и сейчас пишу коммент и думаю "впринципе ничего там такого не было" А вот на тот момент было и сюжет закручен и философия есть и атмосферность местами... Кароче 8 лет ожидания в "кишку" спущено)))
Очень понравилась игра. В первую очередь дизайном и уровнями. Непонятный для нас мир это еще один плюс, как же интересно было ходить и рассматривать все сооружения, статуи и т.д. Об этом тоже можно размышлять, другие цивилизации ведь необязательно должны быть схожи с нашей. Прошел игру на выходных 2 раза. Не пожалел время на это)
А даже если они имеют сходства с нами, то всегда найдётся подводный камень в огород ломающий представление.
На самом деле то, чего ожидал, то и увидел). Игра, если её можно так назвать, понравилась. Я такие темы люблю 😏
неужели нравится в дерьме ковыряться ?
DarkSeed пройди и первый и второй. На долго потом хватит.
@@slowedblow81 ты что делаешь среди копрофилов, дитятко? иди уроки учи
В восторге от этой игры. Пятница, вечер, полная тишина, кружка пива и полное погружение, за час к пиву так и непритронулся. После Прей 2017, первое что так зацепило 🤤
за сколько прошёл??!! Разве скучновато не было??
@@Alexey_Ivanov330 игра проходится 3.5-4 часа, если больше 1 извилины, если меньше, то 5-6
Только вот пить пиво вредно для здоровья, а в остальном с вами согласен))
@@user-wn7wg6ek4k пиво полезно для здоровье, но не та моча, что в магазин у нас, даже исследование на эту тему есть
@@Qqds2 есть исследования, что любой алкоголь в любых количесвах вреден
Удивительно как-то... Вспоминаю старенький обзор автора на Dark Souls 1, где он говорил что-то вроде: "вас бросают в незнакомый мир, ничего не понятно, ничего не объясняют, придется много умирать, чтобы пройти игру". И для Dark Souls это звучало как похвала. Наверное, визуальный стиль Скорна весьма удручающе повлиял на непредубежденность автора в этом случае) Я понимаю, что сравнивать игровой процесс ДС и Скорна некорректно, но все-же...
Там не настолько всё непонятно. И в кат-сценах, и NPC что-то тебе да рассказывают. Ну и сам геймплей на тот момент был ещё свежим (после DeS) и новаторским во многом. Здесь же ничего этого нет. Просто голый артбук с тошноватой беготнёй, неплохими головоломками и крайне посредственной шутерной составляющей. Лично я бы дал 7/10, как максимум, за действительно впечатляющий визуал и анимации.
Ну вот да, сравнивать геймплей скорна и соулсов некорректно
ну, в защиту дс можно сказать, что диалогов-то там немало. Любой НПС тебе что-нибудь да расскажет или чего подскажет. Если в скорне вообще никто ничего не говорит, то и правда разница в повествовании разительна. Мало диалогов не равно их полное отсутствие.
@@DmitriyIDK Как нелюбитель Соулсов, диалоги с какими-то укурками и неадекватами - это одна из причин почему я их не люблю. Не надо мне лично таких диалогов, мне гораздо интересней вот такой странный и загадочный мертвый мир.
соулс дрочеры все сравнивают со своим уг
Это не игра, это- художественное произведение. Получил чистое удовольствие. Никаких проблем с блужданием или непонятностью каких либо действий не было, поразили масштабы и окружение. До сих пор под впечатлением. Конечно если вы любитель Пабгов и Овервотчей, то вам мимо.
Я люблю Пабг, но почему-то меня Скорн заинтересовала. Тем более что я её ждал уже больше пяти лет. Обидно что многие механики из игры вырезали, как и многих существ и даже многие локации. Эта игра могла бы быть намного круче
@@optimusprime9414 Зачем? Все равно не поймешь
@@optimusprime9414 🤣🤣🤣🙃
Игра и художественное произведение не сеть противоречия. Бывает и игра и произведение. Точнее, так должно быть. А так и скульптура из говна по формальным признакам является художественным произведением. Ток воняет.
@@maxpayne5315 по сути и графика должна быть не такой уебищной,в Ютубе есть посмотри,игра отдельный вид искусства говнеца,сломали игру,начальный вариант был куда круче
Вы ждали второй рдр или фар край новый? Эта первая игра студии это во первых, во вторых она переделывалась с ноля несколько раз за все время разработки. Мы получили то что нам и обещали в трейлерах не больше не меньше. Игра берет своей загадочностью, миром, звуками и атмосферой, людям экшон падавай и крутой саундтрек. О этой игре еще вспомнят просто люди еще не готовы к ней.
Многие, наверно, думают, что попадя в Ад, их "жизнь" будет похожа на игру Doom, на деле же, она будет похожа на игру Scorn.
Разрабам - респект, что в этом мире бесконечных COD, Assasin's Creed, NFS и пр.однообразных "экспириенсов", выходят такие игры, которые пытаются быть чем-то оригинальным, авторским и дают людям-геймерам новые ощущения от игры.
Многие думают, что попадут в ад...
Игра выглядит восхитительно-отвратительно! 😀
И очевидно что игра не для всех. Она для узкого круга любителей такого жанра. И надо признать она ОЧЕНЬ атмосферная!
Странно другое. Игра короткая и по всем признакам это индюшка, а делали ее 8 лет. 8 ЛЕТ!!!
Я лично думаю эта игра заслужит свою долю внимания и своих фанатов, но не сразу, со временем. Как что-то ОЧЕНЬ необычное.
Вот я тоже считаю Хейтеры может и правы в чём-то, но игра точно имеет свои реальные достоинства и имеет право на жизнь.
Хуета
Очень классная игруха. Реально атмосфера зашкаливает.
Короче говоря, ребятишки сначала придумали как будет выглядеть игра, но потом не смогли придумать как в этом сделать хороший гейплей.
Тоже самое будет с Атомик Хартс. Ставлю жэпу как говорится
@@SuperCheverev, да не, Atomic Hearts выглядит, как обычная игра, что-то подобное Bioshock.
@@SuperCheverev какбэ, в Атомик Харт хотя бы сценарий и диалоги есть, в Скорн и этого не завезли. Так что у меня опасения за твою жеппу.
У меня именно такие ожидания от игры и были, не знаю кто там реально думал, что будет что то выше среднего. Чисто упор на визуал.
@Иван Прозоров если ИНОГДА приходится подумать в игре, которая нацелена на загадки, то это действительно плохой геймплей. А уж если, как говорилось в ролике, приходится часто бестолково тыкаться по местности, не понимая что дальше делать, это подавно так себе игра.
Тварей можно пропускать! Цыплята и Длинные (назвал потом Олени) они вылезают из груды тел и вползают в соседнюю. Надо просто отойти или скрыться за кабелями (держа тварь в поле зрения) и подождать пока она уберётся в дырку! Да и от плевков можно увернуться!
С Кабанами посложнее - но они ходят по одному маршруту - и их можно пропустить в противоположную сторону коридора и просто пробежать до решетки\лифта!
Щупальца выносятся один выстрелом с пистоля, да и впрочем их тоже можно пробегать.
Да и в целом игра воспринимается линейной и нет смысла заморачиваться с менеджментов ресурсов! Баков с пополнением аптечек хватает - потому что ты не возвращаешься обратно, а всегда попадаешь на новую локацию. И каждый бак даёт 12 аптечек = т.е. полтора раза заполнить инвентарь. Также и терминалы патронов - они встречаются для пополнения в каждом Акте!
Патроны пригождаются только на большой твари - потому что когда они кричит после протыкивания мостиками - она тревожит тварей и те лезут на рожон.
Ну и с первым киборгом тоже патроны нужны (но в первой его фазе - когда он отстреливает очереди гранат; во второй фазе его надо затыкивать пневмо-палкой). А второй киборг - там подсветка критической ваншотной зоны и достаточно одной гранаты гранатомёта!
В игре было увлекательное погружение в иную реальность, переживание эффекта "быть заброшенным" (Хайдеггеровской заброшенности) в неизвестный и враждебный мир.
И после прохождения всё настолько необычно. Чувствуются метафизические посылы вкладываемые разработчиками...
Scorn это как Gris или Abzu. Или даже как Vangers.
Проходишь - и каждый понимает/ощущает всё произошедшее по своему.
Зато по одной и той же локации приходится плутать раз 50
Сюжет состоит из 195-страничного артбука))
ЗЫ: +1, не обративший внимания на смену персонажа)
Это маленькая инди игра , игра которая не ведёт тебя за ручку, а оставляет тебя один на один с этим миром. Именно поэтому атмосфера безысходности затягивает, играя ощущаешь себя там.
Меня эта игра очень впечатлила своим артом и атмосферой. Прошел на одном дыхании.
Очень кайфовая и шикарная игра, просто настоящий шедевр!
🤡
Ну да, игра содержащая жопы и сиськи по умолчанию становится ''шидевром''
@@-Ice_Cold- тут даже не в этом дело, а в том, что игра -- скучное говнецо без сюжета, а если хочешь узнать, какого хрена здесь происходит, то придётся прочитать артбук на 160 страниц, который доступен только в ЭКСКЛЮЗИВНОМ ИЗДАНИИ))
@@user-wf9le8jp1k Я согласен с тем, что эту игру нужно было выпускать в стиле артбука. По трейлеру думал что будет новинка в жанре, а на деле оказалось скучное говнецо.
@@-Ice_Cold-
В каком жанре? В жанре очередного клона каловдутия, только в других декорациях?
Суть именно в том, что это новая и не обычная игра!
А в итоге что я запомнил из игр в 2022? Вот только Scorn и запомнил.
Восхитительное арт-высказывание.
А вот не соглашусь. Игра не шедевр, но и плохой не назову. Интересный опыт. В принципе после пятнашек и применения третьей руки, с разрешения или без её владельца, уже понимаешь как работает мир и просто ходишь по ГигершЫне. Кроме пары боевых мест, одно из которых личинки, никаких проблем с выживанием и пониманием куда идти и что делать не возникает. Место с огромной балдой, которая поворачивает на тебя голову после очередного вскрытия прохода внутрь очень даже атмосферное. Больше всего понравилось именно то, что нет никаких маркеров, никаких указателей и ты всё равно понимаешь куда тебе надо. Запоминаешь где и что ты видел, карты нет, да и не особо нужна, так как локации не большие и не сложные. Просто многие глядя на картинку строили себе в голове другую игру с другим геймплеем. Да и разрабы судя по описанию в стиме не осилили свою задумку в полной мере. Но выпустили интересный квест. Просто не для широкой аудитории. Ничего плохого в этом нет.
Я же правильно понимаю, что это симулятор ходьбы с загадками? Очень на это надеялся.
@Иван Прозоров так обоссали потому что 10 лет ожидания пошли в задницу. Враньё от разрабов можно прочесть даже на странице в стиме. Если прочесть артбук, то окажется, что игра, по сути недоделана. А разговоров-то было... Машины бесполезны в мире игры. Около половины устроиств буквально можно назвать "двигателями сюжета". Философия? Человечность и её потеря? Просто претенциозные идеи, что широким мазком набросаны в концепте, но не реализованные в самом процессе.
@Иван Прозоров просто все джва года ждали когда можно будет грабить кОрОваны. А тут трёхмерный квест.
@@dancrab_mops Да, это просто ходьба по локациям. Иногда экшончик, иногда загадки. В основном созерцание мира.
@@LX4nd3r тогда отлично. Спасибо, то чего ожидал.
Вот впервые я несогласен с вами 😁
Мне эта игра даже не показалась игрой а неким арт-объектом.
Аллюзией на разрушенную беременность двух сиамских близнецов, стремящихся к рождению и в итоге погубивших всë и всех.
Воистину игра не для всех. До сих пор вечерами раздумываю, перевариваю образы и идеи, их связь и найденный мной смысл.
Даже если создатели ничего подобного не имели в виду - мне плевать. Я получил отличное (для себя) произведение искусства, которое можно долго смаковать.
Также порадовало ощущение непонятного, враждебного мира в котором тебе ничего не объясняют. Ты сразу ощущаешь, что ты можешь рассчитывать только на себя, но. Но. При этом всë, что нужно для того, чтобы достигнуть цели у тебя есть и ты можешь этим воспользоваться, надо только постараться и приложить усилия. Что тоже на мой взгляд играет роль образа.
За обзор спасибо, хоть я с ним и не согласен.
В этом и прелесть игростроя, что нет ничего одностороннего.
Ну, кроме юбидрочилен, разве что. Это рак индустрии.
Прав был Лем - Человеку нужен человек. Стоило дать немного не стандартный подход и все посыпались: "всё не понятное, не логичное. Нужно больше экшена. Мы ждали другого. Хотим чужих в этих декорациях отстреливать. Нужно катсцен. И прочее прочее." Забавный получился маркер для геймеров. Это по сути экспериментальное инди со своей идеей, а обсуждают её как типичный проект от крупной студии с толпой сценаристов. Про неприметность - это говорит о том, что индустрия приучила ко всяким визуальным маркерам и их отсутствие сразу приводит к потерянности.
Тот случай когда есть идея, есть оригинальный концепт но нет реализации именно в игру, ни геймплея, ни сюжета, ни чего ещё, просто спизженный стиль Гигера и все, хотя в этом мире можно было так круто размахнутся, создать крутой хоррор игру, с необычным геймплеем и сюжетом который и пугает и интригует но в итоге просто демо версия игры на 3 часа, если бы не так часто умирать то и 1,5 часа всего было бы! Разочарование😢
Почему "спизженный"? Гигер сам принимал участие в разработке игры, в качестве консультанта.
@@Catfish_today его уже 8 лет как нет)))
@@pavlodarhimeraz так игра с 2013 только начала разрабатываться. А первые концепт-арты и того раньше были нарисованы при помощи Ханса.
@@Catfish_today за 8 лет они сами все доделали и без и него, его идея была только общий концепт, в любом случае это его мир а не создателей игры)))
Че они там спиздили, клован? Че там от гигера ваще есть, ты его хоть раз в жизни видел помимо чужого?
странно что не сделали поддержку VR, в шлеме игра бы раскрылась с другой стороны, по крайней мере было бы интересно самому побывать в мире гигера
Даааа. Первое очень подумал когда ее запустил
О чем
@@moz2g но все равно, скоро запилят мод на vr))
Чем больше обзоров смотрю про эту игру, тем больше замечаю, поток шаблонных игр в игровой индустрии у большинства игроков сформировала шаблонное мышление, шаблонное ожидание от игр. Дети привыкли жрать чипсы, а им дали рисовую кашу и они воротят нос.
Хз о чем ты.
Убери из игры гигеровский визуал - и это совсем унылая тыкалка кнопок, по сути демка от начинающего разработчика.
И дело не в жанре симулятора ходьбы, Эдит Финч накидала кучу механик и клевых решений, не выходя за рамки своего жанра.
@@TheShulaya А это не гигеровский визуал, кстати, о чем разрабы прямо несколько раз говорили. Это к вопросу о компетенции манякритивок
@@asdghrtyasd а чей?
Просто случайно совпавшая с гигером биомеханика?
Имя Бексинского не столь на слуху, да и биомеханики как таковой у него нет
@@TheShulaya Это больше говорит о целостности игры, а не лоскутности. Эдит Финч имеет другую концепцию и другой подход. Зачем пытаться оценить игру тупо рамками - ходим от первого лица, значит симулятор ходьбы и ничего более? В квадрате Малевича никто же не пытается увидеть Вечера на хуторе близь Деканьки. Так и тут.
@@xanderfox8796 потому что это игра?
В игры играют, знаешь ли
И будь это просто аля интерактивный огромный артобъект - нет вопросов. Но это попытки сделать игру - это заметно по кривой стрельбе и боссам.
Вот сейчас я в процессе прохождения Касльвании Lords Of Shadow и там последняя локация это буквально картинка Бексинского по которой можно пройтись. И как-то даже жаль, что игру с таким мощным арт дирекшеном все забыли.
Тоже обе части недавно перепроходил. Арт там очень крутой
Проблема в том, что в игре нужна игра :) А когда игра такое себе, то рисуй тф там что хочешь. Это вряд ли кому-то будет надо.
@@ardour1587 в играх сейчас даже этого нет
@@ardour1587 нормальная игра поколения пс3.
@@Жойлес ХЗ о чем ты вообще. Я в этом году играл в элдон ринх, метал хеллсингер, вич квин... все прикольное. Не особо понял о чем нытье
11:49 полностью с автором согласен :3 но мне вот почему-то сразу было понятно что это будет не игра а арт инсталяция с самых первых ее презентаций и тут надо понимать что подобные проекты должны быть это очень важно художники сделали все что хотели работы проделано невероятное количество эстетика и атмосфера 100 баллов осталось толкового геймдизайнера найти который сделалет последующий проект более играбельным зато какой опыт XD
Зря люди накинулись с критикой на разрабов. Такие проекты, как глоток чего-то нового, после приевшихся сеттингов.
Ну разработчики к слову это не скрывали и говорили что игра не для всех, не из за стиля а в целом игра.
@@Catfish_today чего блть нового? Такие игры уже есть, искать рычаги 5 часов за 40 долларов?
@@ВладиславБирюков-ш5э Никакого обсера нет. Игра завораживает. Это даже не игра. Больше на интерактивную картину похоже. Экспириенс для людей с глубиной души. Различные приземленные плебсы идут лесом. Вам слово бисер рассыпают, но вы слепые агнцы. Пройдёте мимо и с презрением. Харчок в хлебало.
Очень важно расставлять запятые, и правильно их расставлять, что бы люди поняли что вы хотите до них донести.
на вкус и цвет... почти все минусы, описываемые в ролике, мне всё больше и больше видились как плюсы) Особенно подкреплённые видеорядом с артдизайном хлеще бладборна.
Ну и странно жаловаться на непонятность квестов и головоломок в подобном сюрреалистичном мире. Это должно быть непонятно и странно в непонятном и странном мире. Тут как малому ребёнку, всё видящему впервые, надо всё изучать с нуля и впитывать окружение. Ясно же сразу было, что игра тупо про стиль и атмосферу. Вообще не понятно, чего ты ожидал, раз для тебя там все мерзко и противно.
А тут как раз зарыта проблема игростроя. Из игроков сделали дебилов, которые могут играть только в то, что показывается стрелочками с обучением и т.д. Когда игра подразумевает не стандартное поведение, где надо быть внимательным и изучающим среду сразу записывается в говноигру и на этом все. Поэтому массово люди и играют во всякий фаст фуд в виде God of War и т.п. Где мультики, все пыщь пыщь, эпик и т.п. Туда же в кучу супергеройское кинцо со всякими трансформерами. В таком мире для Scorn ни чего не светит. Авторам огромное спасибо за игру и за то, что не прогнулись оставив игру такой какая она есть.
Главная проблема - это экшн. Я просто дропнул ее после того, как понял, что от плевков этих мелких чубак увернуться невозможно, и пока я это делал - застрял в текстуре. Ближайший чекпоинт - начало локации, добро пожаловать!
Хочу ещё добавить, про сам замысел, задумку этого мира, этой вселенной. Кто такой главный герой, чего он ищет и куда стремится. В конце игры сам для себя решил, какой посыл несет. Вероятно каждый для себя, так же создаст свой посыл.
Это всё к чему, а к тому, что игра заставляет тебя задуматься, прям осознавать происходящее и находится и переживать этот Гигеровский ад, как свой собственный.
Мне лично игра очень понравилась, я прошёл её за один день в два захода. И то прервался на поесть и покурить.
Это психиатрия, это болезнь. Шизофрения. Это надо запретить для общего доступа. Цена должна быть очень неадекватной
Хз, мне игра очень понравилась. по подписке прошел, после купил для поддержки разработчика.
ЕСТЬ, ПОД ЭТОТ ОБЗОР, одно удовольствие) за это несомненно лайк)))
В основном волна хейта , потому как привыкли, чтобы водили за ручку, все объясняли , да еще на карте показывали...тут ничего этого нет, впрочем как и сюжета, но я оставил положительный отзыв. Мне зашла
Просто скопирую свой коммент потому что надоело писать одно и тоже но по разному.
В Скорн есть сюжет хоть и его нужно додумывать самому.
Первое первый гг в прологе умирает сливаясь с какой то жидкостью и становясь паразитом, который будет докучать теперь второму ГГ второго акта, в паразите по теориям скорее всего взял контроль та самая пушка у которой была одна цель быть вещью и чтобы её использовали от того она и нашла хозяина в лице второго ГГ став на нём паразитировать, тем не менее тот пошел дальше к своей цели.
Цель у него какова? Вознестись в сознание (В здешний виртуальный мир) в арт буках и датах писалось что у этой расы была религия на сексе и сознание и они настолько упоролись в это что создали общие "сознание" или проще говоря виртуальный мир из которого они могли бы управлять своими био роботами но это было не главное для них главное было уйти в этот "рай" при этом совсем не заботясь об том мире который они покинут, они уже преисполнились этой целью. В итоге мы видим это.
И наш ГГ шел так же к этой цели чтобы вознестись, но гг из пролога или паразит, даже когда мы его убрали в 4 акте возвращается и сбивает нас с нашего био робота и заканчивает своё дело, забирая у ГГ второго акта любой шанс на вознесение.
Непонятные механизмы как раз и интересны тем, что не похожи на наши и не понятны человеку. Сразу веришь, что это совсем другая цивилизация. Это в разы лучше чем прилететь в других играх на инопланетную базу и увидеть инопланетный ак-47 и инопланетный айфон у инопланетянина.
Великолепная игра. Кайфанул от прохождения,на некоторых лакациях просто застреваешь от визуала. По Гигеровским меркам 10/10.По меркам игр 9/10.Кто любит Амнезию и Soma зайдет 100%
Journey была тоже про локации, но таки смогла на этом выехать.
Тут чуда не произошло.
Произошло. Сеттинг не для всех конечно, но это и так понятно мне кажется
@@moz2g Рудик мне нравится и зная его немного больше - Scorn состоит из самой стереотипной части Гигера. Той, где "как в Чужом" и где "Фрейд бы плакал".
Мне нравится "Чудо рождения", где в пистолете патроны с детьми вместо пуль.
Scorn явно не хватает гигеровского юмора.
Спасибо что поднимаете мою самооценку ещё с самого начала видео)
констатируют факты)
Теперь я точно знаю что покажу ребенку, когда буду объяснять, о том что не нужно пальцы абы куда совать
Походу, Разрабы делали игру По Гигеру, а получилась игра по Шьямалану.
А еще Гигер приложил руку к дизайну стойки для микрофона вокалиста группы Korn Джонатана Дэвиса.
и обложки для альбома Carcass - Heartwork
@@shampipi ну и обложки для Celtic Frost рисовал
@@DeniDevil том фишер (вокалист кельтик фрост) вообще был другом гигера, и получил право на использование его картин после смерти
Игра загадка. Пока не играл, но фрагменты с обзоров напоминают по духу книгу "Эдем", где земляне не могут понять ничего в инопланетном мире, ибо человеческое слишком человечно. С удовольствием поиграю, не как в шутер, а как в головоломку и изучалку. Жаль, что ребятам не понравилось из-за малого количества пенисов. Лайк за обзор, но по-моему оценка предвзята.
Короче, чуваки хотели пострелушку под пивасик с чипсонами, а тут арт-проект, который не про стрельбу, а про погружение в мир и в атмосферу!
И да, большинство людей неправильно играет в скорн. Чуть-что - сразу стреляют, мимо великолепных сцен бегут, а потом жалуются, что впечатляющих сцен нет. Вы в музее тоже бегаете от картины к картине, жалуясь, что никто не объясняет смысл каждой из этих картин?
На стадии первых трейлеров игра выглядела очень интересно. Я рассчитывал получить что-то атмосферное и философское, но со стрельбой, типа Halfquake II: Amen / Halfquake III: Sunrise, а возможно, даже иммёрсив сим типа Prey или Мор. Утопия или роаглик типа Shadowman.
По итогу, игру то ли не смогли такой сделать, то ли беспощадно кастрировали (и более того, весь лор и все объяснения ещё и вынесли в отдельный артбук, который поставлялся исключительно с премиум-изданием игры, а тем, кто не был готов за него переплачивать, даже после прохождения игры не дали никаких пояснений на тему "а что это вообще сейчас было такие, и что всё это вообще значит?"), превратив тупо в "объёмную арт-инсталляцию", щедро залив все оставшиеся после кастрации дыры мерзостью и шок-контентом, оставив от изначальной задумки только (частично) дизайн, эротизм и философию. В итоге получились лишь немногим лучше, чем Agony, которую начали тизерить примерно в то же время, однако выпустили раньше, и тоже слили в какую-то хрень, вместо ожидаемого очень многообещавшего проекта.
Глядя на первые трейлеры и демку, все эти много лет ожидания я думал, это будет лимбоподобный виртуальный мир, по которому я бы хотел путешествовать вечно, наслаждаясь пейзажами и атмосферой, но по итогу получилась какая-то отвратительная мерзость, смотаться из которой хочется как можно скорее, и "игра" заслуженно моментально всеми забылась, как только схлынула пострелизная волна хайпа, и большинство поигравших в неё или посмотревших прохождения, ничего даже не поняли и не вкурили.
11:49
Я согласна с автором в этом плане. Это не игра.
Игра подразумевает вознаграждение за совершение каких либо действий(а иногда ни за что вообще). Ты получаешь лут, шекели, опыт, интересную историю. И все это сопутсвуется радостью. Потому что мозг такой - "Я сделаль! Я смогь! Я моводец! Держи тело пачку гормонов счастья". Если вам так важно вознаграждение в виде гормонов - проходите мимо этой игры.
В скорне ты не получишь ничего, если у тебя нет способности искать саморазвлечение в собственных чертогах разума. Если не умеешь получать удовольствие от простого созерцания. Лично у меня, сложилось впечатление, что, во время действия все самое интересное происходило у меня в голове. Потому что моя серая жижжа правда пыталась понять этот мир. В конце концов мы научились жить по его правилам и пришли к закономерно у финалу любого живого существа.
Игры никому ничего не должны. Та же That Dragon, Cancer не награждала в итоге ничем хорошим, только грустью. Игры дарят эмоции, да, но вкус-то никто не отменяет. Ходилки про визуал, вроде Скорна (или Agony, или Inner Chains), тоже дарят эмоции тем, кому понравится находится в этом мире, это и будет вознаграждением. Кому визуал не понравится, эмоции положительные вряд ли получит. Увы и ах. Игра от этого не перестает быть игрой.
еще нюанс, я лично увидео что были вырезаны диалоги. например та же мать в котле что-то должна была телепатически передавать, подыхающий гуманоид что-то должен был сказать, и, например гомункулы. должно же было быть хоть что-то, почему герой не остался именно в комнате с распятыми. следущий нюанс, паразиту было бы выгоднее слиться именно с одним из распятых, осквернить и прорасти во всю эту нейросеть. и непонятно, как он выживал столько лет. и почему паразита не заплевали петушки и черви. почему гомункула гг кладет в киборга, мог бы разбить на полу дилдаком как и петухана. благодаря гранатомету мы узнаем что во вселенной все же есть огонь и взрывы, так что интересно, как все это гниющее говно элементарно не сгорело и не загорелось за все эти годы, все эти пердячие газы и гнилостные испарения от тысяч трупов. где вода в пустыне, необходимая для поддержания такого количества био-механической жизни. правило сохранения энергии - одной десятой тоже никто не отменял, те же муравьи например фармят грибы или хотя бы растения в муравейниках, потому что питаться сородичами приведет к уничтожению только, то и происходит в скорн по сути. короче потому что потому, опять отвалившие знатный кусок денег хвалят чушь, чтобы оправдать свой просер денег и обмазаться.
Сколько можно ныть "что ничего не понятно и никто ничего не рассказывает"???? Нахера нужны игры где за ручку водят и все на карте отмечено и инструкции к головоломкам ???
Многие видят эту игру как просто плод бурной фантазии дизайнера, у меня же другое мнение. Я думаю что в игре показан мир далёкого будущего, один из возможных его вариантов. В игре примерно трёхтысячный год. Человеческой расы не существует как отдельного самостоятельного вида. Был создан искусственный интеллект на основе человеческой логики, а так же симбиоз биологической и электронной материи. Искусственный интеллект был внедрён всё глубже в человеческое общество, и в конце концов стал единым целым с ним. Основная часть населения подключена к нейроинтерфейсу, это самый простой способ жизни. Мысли людей стали импульсами, не нужно работать, ходить, всё делают автоматизированные производства. Люди существуют в виртуальном мире, а в реальном они лежали в биокапсулах, к которым со временем приросли. Биороботы обслуживающие людей создаются автоматически на биоинженерных производствах, они как и люди состоят из плоти и костей, но лишены разума. Это не было порабощением человечества, просто эволюция и человеческая сущность дошли до стадии, когда привычное существование стало не востребованным. Эти люди смотрели бы на нас в 21-м веке, как мы смотрим на неандертальцев живущих в пещере. Земля полностью покрыта сгустками биологической материи, внутри которой система создаёт необходимые узлы распределения ресурсов и производства. Мы видим помещения с причудливыми формами, которые похожи на человеческие. Это ничто иное как реализация искусственным интеллектом формы биоматериала для заполнения пространства. Иногда эти элементы имеют функциональность. К примеру, в помещении могут быть производства по созданию биороботов в форме живота женщины, соединительные продолговатые элементы (балки, провода) в образе рук или ног. Тут нет никаких сакральных знаков или чего то устрашающего. В одном из отсеков случился сбой, в производство запустился человек образца 21-го века, с разумом. Система не обнаружила сбой и не препятствовала выходу из капсулы. То есть, вместо причудливой формы биоробота появляемся на свет мы. Мы одни в этом огромном мире. Человеческая раса изменилась до неузнаваемости и не имеет возможность с нами контактировать. Мы путешествуем по помещениям и пользуемся последними оставшимися физическими интерфейсами для ручного управления системой. Последние люди, которые имели ещё похожую форму на человека 21-го века были пару сотен лет назад, это были инженеры и они делали отладку системы когда она ещё не была полностью самодостаточной. И вот мы тут, что нам делать и куда идти, а главное зачем? Игрок не знает ответов, он просто пытается понять для чего он здесь, он ничего не знает об окружающем мире. А может он тут не случайно.
Мне атмосфера оч понравилась , как фанату Гигера , но она явно не всем зайдет , работа художников моё почтение, стрельба в ней как будто лишняя (либо реализована плохо)
Согласен про стрельбу. Игра больше всего напомнила старые мистообразные квесты, типа того же Myst, Lighthouse, Riven, Shivers. Нафига к ней стрельбу было приплетать, да еще столь коряво реализованную.
Это не игра, это игровая локация по которой можно походить туда сюда. А всё что отнесли к игровому дизайну, такое даже в технодемках не показывают, настолько оно унылое и ущербное.
По крайней мере эта игра не похожа на все остальное казуальное говно, что льется со всеех сторон, этим она и хороша. И кажется игры про походить туда сюда и разобраться что к чему, это то что нам не хватало.
На ютубе прошел всетке 8лет разработки надо было как то почтить труд этот! :)
Это хоррор? Нет. Это стрелялка? Нет. Это головоломка? Нет. Ты просто ходишь и тыкаешься в кнопки. Это каша из всего, на что хватило воображения. А дальше сами додумывайте. Нам не хватило нескольких лет на придумывание сюжета.
Я помню лет 5-6 назад в Москве, а может и еще где, проходили мультимедийные выставки "Ожившие полотна" с работами Ван Гога, а потом и Сальвадора Дали. Этот проект тоже можно назвать "Ожившие полотна Гигера и Бексински". Я провел на этой выставке плюс минус 5 часов и в целом доволен погружением в этот странный мир. И даже кривая боевая система не испортила моего впечатления. Плюс надо понимать что проект переводится как "Презрение" (а в этой игре кроме названия слов больше нет и эту точную информацию нужно ценить) и мне кажется с этим они подошли и к геймплею и к ожиданиям зрителя. То есть странно ждать от игры с таким названием, чего то удобного и понятного. Они и главного героя не пожалели.
Отлично сказано
Все игровые журналисты-обзорщики постоянно орут что нету новых игровых идей, нет нового грового опыта одни сиквелы, приквелы и спин-оффы! Выходит довольно самобытная игра с сомобытными миханиками и визуальным стилем: надо захейтить! Фу гоу ноу! Фу не чë не понятно! Фу мерзко! Короче лицемерие! Сами плюëтесь от ежегодных ассасин кридов и колофдутей! Сами же 10 из 10 им ставите!
Хз, очень понравилась игра, хотелось бы по дольше. Обзорщики постоянно ноют, что нет ничего оригинального, но как выходит что то такое, они это хуесосят ) За фул прайс покупать скорее не стоит конечно, но по скидке или в геймпасе очень круто.
Это потрясающая игра! Арт шедевр!
пока бы поняли о чем игра и потом бы критиковали. реальна очень крутая история, реальна очень крута расказанная. если нравится лавкрафт, чужой, прометей и вафше мрачные космо фэнтези обязательна нада пасматреть
Благодаря этой "игре" я понял что снится венерологам,гинекологам и урологам)
игра не для любителей, а для Ценителей )) поэтому применять тут слово хорошо или плохо неуместно.
Я в восторге от игры…. Первый раз, мы с тобой не сошлись во мнении так сильно :(
Нас обоих ждало разочарование. Жизнь в целом череда разочарований.
Игра так себе, да. НО!
Самотык тыкает два раза подряд, на минуточку. Прыгунам хватает одной такой тычки, кислотникам трёх (точнее, пяти ударов). Туши могут уйти с дороги (не всегда, конечно), а финальную двойку молчишь вообще без ранений - тупо бегаешь вокруг клетки, уклоняясь от гранат, а когда мех сядет, бьёшь в уязвимую точку.
Кпм, при средних шутерных навыках вообще без ран пройти можно!
У меня вообще две претензии всего.
1. Почему Черепоголовую Массу убивают за кадром? Неужели настолько вражду было делать ролик, что последний рычаг засунули в подвал только для этого?!
2. Зачем резать живот? Череп-то понятно - для подсоединения к "мозгам". Ну и рука эта, продолжающая резать, тоже нах не нужна.
а конце рука с ножом - это заводской брак))
Одна из лучших игр 2022, невероятный арт дизайн, самая красивая из всех вышедших игр 2022, фантастика как она должна быть !
Гигер участвовал в разработке пока в ящик не сыграл, но больше там отсылок на одного польского художника, но имя его перед такой ограниченной кучкой человеческого материала не стоит. Автор и его команда тупые. Цимеса игры не поняли. Заслуженный дизлайк который вы то увидите.
Ну пипец "Я хотел то, а дали это". Вот это обзор.😕
Scorn может не нравится - бесполезно отрицать насколько специфической получилась «игра». Можно долго обсуждать деревянность механик геймплея и прочие минуса, при том весьма заслужено. Но свой бесценный опыт Scorn игроку приносит. Это скорее произведение чем игра в привычном понимании. Но слать разработчиков к х@рам, и по сути всех тех кому игра понравилась, крайне некрасиво со стороны обзорщика.
Надоели эти блогеры с примитивным и банальным подходом к играм . Раз игра понравилась , то она хорошая , не понравилась - плохая , тьфу , детский сад какой то . Кто они вообще такие , проходимцы , никто и звать никак .
"Все закончилось пенисами" как главный слоган этой игры
Ну в целом так оно и есть, ведь полно признаков что женщины в мире игры вымерли полностью.
Я думаю что главный герой : был либо маньяк либо очень плохой человек . Который за своих грехи попал в подобие ада . И он не знает как там оказался . У меня такая теория а у вас ??
Абсолютно оценочное суждение автора, основанное только на игровом опыте.
Есть артбук и его настоятельно рекомендовано полистать и почитать перед прохождением.
Ага. Это из разряда всякой фигни из других игорь: почитай книжки, почитай комиксы а потом играй. Если вы в самой игре ничего рассказать не можете, то значит вы галимые рассказчики :)
Мне игра понравилась, но справедливости ради стоит сказать, что если это законченное произведение то оно должно раскрываться полностью, а не говорить мне что я должен ещё что то прочитать или посмотреть. Но артбук прекрасный это да.
@@Andrew-79 никто никому ничего не должен, но если собираешься что-то делать, нужно делать на 100%. Либо не делать вообще.
Вот оно мнения большинства(тупого стада) ,,игра,, не понята дураками, и теперь они засирают
На мой взгляд, игра совершенно зря хайпанула. Agony такая же, но ее все забросали негативными комментариями и рецензиями, а эту игру превозносят, потому что она - искусство.
Не понимаю такого переобувания от комьюнити.
За обзор спасибо.
Скажем так, игра не для посторонних, ровно так же как и работа патолога анатома...)
Помнится как людей воротило от Agony но по факту игра делалась дегенератами для дегенератов и понравилась она тем, кто хоть немного дегенерат в душе ))
Тут та же ситуация ибо эмпатия и способность проникаться атмосферой тут поставлена во главу угла. Действительно эдакая - интерактивная арт инсталляция. Но она точно не про гемплей, точно не про сюжет, хотя сюжет тут был бы очень кстати
Эт просто не для тебя игра, это для каналов типа Ликорис, Либрарирум и прочих спгсных лороведов )
Шатаешься по прямой кишке, изучаешь все методом тыка, это то чего мы так долго ждали, можно было назвать не Скорн, а Сербская игра
Шутку понял.))
С этой "игрой" было все понятно с самого начала, по первым трейлерам. Все это очень напоминает другое дерьмище, где нам надо по аду шарится за суккуба (даже не помню как это называлось). Но надо отдать должное, визуально оно выглядит... наверное атмосферно и прям мерзотно, но с хорошей стороны вопроса =)
Agony и Succubus - 2 части этого говнища
...подавай Пикскелю КалоФздутие, на большее он и не тянет...
Буду непопулярным, но мне игра искренне понравилась. Никаких укоров Саше. Как он верно подметил в конце, это больше не игра, а арт-инсталяция, некий опыт. Разумеется, если оценивать ее как игру, то это скорее проходняк (ну объективно, там достаточно факторов, чтобы не называть ее мусором). Но я получил то, что ожидал, то, что мне нравится, поэтому ни о чем не жалею. Проделанная работа в плане визуала, анимаций, и вот этого всего, конечно, стоит своих денег, я считаю. Но отдавать их или нет, то тут уже индивидуально
Любое убийство "самотыком" автоматически приравнивается к САМОобороне.
Позорный обзор непонимающего в таких играх автора. Игра глоток свежего воздуха, такие редко выходят, завораживающая, не для массового потребителя
Получил огромное удовольствие от этой игры. Может быть ностальгия по Чужим, Контре и игр начала 00-х влияет на принятие этой игры, как хорошей. Сюжет местами скучный, локации местами жуткие. Приключение, как по мне, получилось.
Роскошная игра,одолел за 2 вечера.Атмосфера на высоте,гротескный психодел.Расстроило только,что игра короткая.
Артом еще тащила You Are Empty.
А так напоминает Clive Barker Jericho
Запихнуть туда индейца с Prey, ни из фильма, добавить туда дорожки магнитные телепорты. И нормальная игра получится. 🤣
Странно что он не упомянул сходство. Игры с подобным окружением не так много, мягко говоря
это 3D обложка к альбомам Cannibal Corpse))
Базар
1:01 Я давно был уверен, что это будет очередная бродилка с хреновым геймдизайном.
Они даже в череду зрелищных сцен не смогли, увы.
В игре не хватает огнемета и мангала
Что бы в эту игру играть надо быть вундеркиндом, хотя бы писали что у тебя за задание что бы хотя бы малость понять что от тебя требуется, просто так бегаешь на угад.
Тот самый момент когда недостатки игры по факту являются ее достоинствами. Медленный тягучий геймплей, детальные анимации, даже гумозная боевая система хоть и бесила, но в то же время создавала напряжение и какое облегчение было потом подняться на лифте к последнему акту на вершине (где статуи) . Как глоток свежего воздуха, передышка.
Это отличная игра, не жалею потраченного времени и денег (в данном случае на подписку)
Моя уретра чужого дымится от этого обзора
Это скорее похоже на какой то Бенчмарк, чем на игру
Где тебе для перехода от одной красивой сцены к другой нужно ходить , решать загадки и уныло стрелять
Это вот прям очень разочаровывало. В подобной игре я бы даже записки всякие читал , только лишь бы понять ,что ВООБЩЕ происходит. Именно загадочность и постепенное познание этого мира и должно было тебя вовлекать.
Как игра говно, как арт инстанция любопытно. По итогу, в описании игры наврали, авторы скам, хорошо что багов не как в киберпуке
И это они 8 лет делали с лажовым финалом нда
хз, при всех минусах игры, финал шикарный. ты ждал хэппи энд или крутой боссфайт в конце? u picked the wrong game dude
@@poetdrunken5775 Ну а то че я зря пыхтел тащил на себе этоту падаль пол игры чтоб загнутся в конце че он не мог ее завалить
Лучшее описание этой игры - дрисня. Вот это она и есть.
Для незнающих Гигер был геем и многие его работы были вдохновлены мужскими писюнами. Видимо поэтому , столько из в игре.
Бесконечные лабиринты - помянем
Я не проводил в игре сравнение с гениталиями, а просто изучал мир и решал головоломки, к гемплею и хоррору ожиданий не было. Обзоры до игры и во время не смотрел, лишь арты и атмосфера, которые мне показались интересными, этим меня игра и заинтересовала, лишь порнографии в 5 главе отталкнула.
А вот останки и монстров изучать было интересно, да и в целом, мрачная атмосфера очень приятная.
Лично меня раздражает игры по типу овервотч, геншин и прочим красочным играм для детей ну и уже много однотипных игр- задроток, которые требуют с тебя постоянной прокачки и фарма.
Я сначала подумал что это игра по прометею из серии чужих, где как мне показалось я буду играть за инженера. Но и этот сюжет был не плохим, и да, игра с долей головоломки, поэтому смысл игры нужно самому додумать.
Да и игра рвет современные шаблоны, сейчас максимально простые и однотипные игры делают, где тебя как слепого водят, либо тупо разводят на бабки. Фоллаут 1 и 2 напомнила своей атмосферностью, ну и тем, что самому во всем надо разбираться.