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リーフの前提となる弱点って多くの武器を使う関係上使いこなせるキャラが限られる事だからなぁ…
feについてこんな細かいところまで楽しそうに話せる友達がほしいな。羨ましい限り
こうしてランキングにしてみると11章で奪われる指輪ほとんど下位なのほんま草
チキでよくパネトネに残機増やさせて万が一必殺出されて死んだとされてもまた体力100近くあるパネトネの無双始まるの楽しすぎる
難しいと思いますが、オルエンを入れるならどのくらいでしょうか?魔道士系に紋章士つけるかオルエンつけるかで迷ってます
チョコミントさんが言う通り、ヘクトルは受けのキャラを化けさせましたね!ミスティラの砂塵も生きますが、スレスピ持ちのアルフレッドやトマホーク持ちのディアマンドにつけて更に守備を安定させて迎撃させてました。
受けが確実に安定するのは強みですよね!
カミラをリュールにつけてルナを2周クリア(現在3周目)した者ですが、月の腕輪の継承前提ならかなり使いやすかったです。というか艶斧+腕輪前提じゃないとエンゲージ技の火力が低すぎる問題がどうしても付き纏います。艶斧の加算補正が大きいのもありますが、ボルトアクスで使うと魔力武器なせいで月の腕輪の補正も乗らず、しかも体力が低い魔導士すら魔坊計算のせいで倒し切れないことがほとんどでした。条件さえ揃えてしまえば、ルナの終盤でも魔導士ならちょくちょくワンパンできる敵も存在し、それ以外も他のキャラで削り取れるくらいまでは減らせます(アーマー系は流石にキツイですが)。これでも火力不足になってくる頃が22章前後なので、そこからはエタニティを使用すればよくなってきます。艶斧本体もリベラシオンや銀の剣よりもダメージが出ることも多く、これで1回の戦闘で倒し切るところまで行けることもかなり多かったです。天駆も移動力が若干足りない場面などが多く、かなり助けられました。竜脈は黒煙を撒くくらいでしたが、黒煙は進行妨害性能が高く、硬いボスやアーマーなどにダメージを通しやすくしてくれる為、黒煙に限ってはかなり使いやすかったです(霧消してまで必要か?と言われても、個人的には必要!と答えたい程です)。補正の速さ、hpの+もなんだかんだであって助かる場面もありました。他は正直微妙です(強いて言うなら、地脈吸収が黒煙を出した際に自分の足元の黒煙も吸収してくれたりする)が、個人的にはカミラのおかげでカムイを安心して他のキャラに渡せています。長文失礼しました。
長文ありがとうございます!エンゲージ+がある事でカミラの少し使いづらい部分を打ち消しつつ、黒煙などいい感じに使えそうなイメージ湧きました!
リーフ君…どうにか助けたい。即応が発動すると、隠密なら回避+20、連携なら必殺+10パネトネに持たせたり、弓兵に持たせたりでちょっと可能性があるかなって…パネトネは踏ん張りと待ち伏せと血讐or怒りが良くて、アイクやロイよりも、リーフが適正あるかなと思ってます。支援Bに上げずに、絆レベル9で止めて、マスターランス無しにすれば、エンゲージ武器のキラーアクスよりも性能高い武器が優先される。結局パネトネが強いだけだし、スキルポイント使いすぎだよ…
カミラは厄介なマージナイトとか騎馬ユニットを錬成ポールアクス暗夜爆砕陣で一掃したりドラゴンナイトの群れの中心で風の大斧暗夜爆砕陣で一掃したり何かと使い所がありますね
カミラライトニングを最大強化して使うと強いバストアッパーで見た目が程よくなるエンゲージ中地形無視効果がパッシブだったらもっと強かったエンゲージスキルは足止めとして使うと便利かもしれないクロム&ルフレ七色は他のキャラにも持たせて使うギガサンダーソードは存在しないものとして扱うチキ序盤はかなり強く感じるが後半は普通になる、祝福はあると強い全員に祝福1回ずつ持たせられたら壊れてた待機で回復もいい感じ重装だと使い勝手アップヘクトル囮指名された構えは最強切り返しは重装や鈍足キャラ全員に持たせたい角の睨みで足止めも可能ヴェロニカリザーブ+で経験値稼ぎもできる異界の力でフリーズ連打で足止めにも使える継承スキルがかなり強い3級長誰が使っても強い、何回も行動できる狂嵐→踊り→契約→女神の毎→連撃+→踊り→祝福+からの狂嵐→契約の8回攻撃はまさに圧巻聖盾は神で、遠距離でエンゲージスキル叩きこまれたら全て0ダメージに出来るセネリオ全てが壊れ、囮指名を継承したキャラから指名されることでエンゲージゲージを加速できるマジックシールドで無限レベルアップとSP稼ぎも可能マジックシールド自体も強いという感じですね自分は
カミラは確かに範囲の広い足止めで使うのは良さそうですね!
3射程持ちにヴェロ付けて待機→踊ってもらう→攻撃 のループでボスをフリーズハメしたりしましたね…
ボスにフリーズ効いちゃうのダメですよね〜笑
普通にクロムルフレは怒りパネトネに血讐力まかせで、ソンブルを結界破壊しなくても殺せるようなパワーになります
強さだと納得です。利用価値で言うと10章までに使える指輪+1ランク、DLC+2ランクぐらいありますね。指輪が増えるほど1つあたりの負担が減るので
カミラは地脈吸収前提の龍脈が多いというかなんか使うの難しい
ミスティラ、ディアマンド辺りはヘクトルつけるとめちゃくちゃ世界変わりますね
カミラはウォーリアに付けエンゲージ技の火力を極めて1撃で倒せる範囲を増やすのがおすすめです。内部レベル40換算で攻撃力90出せれば終章付近でもグリフォンソドマスボウナイトスナイパーくらいまでなら確定一撃です。銀大斧と斧+10か武器シンクロを組み合わせれば実現可能です。これより上のブレイブパラディンベルセルクあたりは100超えの火力が必要なので現実的じゃないです。後有効なのが指輪補正の速さ+5や移動飛行+くらいで他のエンゲージ武器やスキルは腐りますが1撃で盤面をひっくり返すパワーはあります。良かったら試して見てください。なるべくエンゲージ+で打って1方向からの敵を壊滅させるのがコツです。
なるほど!その辺りの敵を一掃できるなら任せられる場面もちょこちょこありそうですね!またやってみます!
クロムルフレはセリーヌと噛み合わせめっちゃ良いです。技アップで華炎発動率UP力、魔力アップで火力上昇セリーヌ自前の速さと幸運もあり、物理、魔法あらゆる敵に対応できます。
カムイ、ベレト、級長の上があることが、おかしいですね(笑)カミラは序盤に手に入る龍脈腕輪なので、Tierに異論はないけど、けっこう使いました。
序盤に抜けますし、なんだかんだ腕輪は使いますよね〜
個人的にアイクとミカヤはランク一個上かなヘクトルは一個下で
SSは壊れを越えて無法な感じがあるw
他では干渉できない領域ですね笑
カミラはホントぶっちぎりで弱いけど魔力高いキャラにつければまあ使い所はある
ヘクトルのスキル、対気kなってます!上位気になる
ほんとだ!ミスだー
腕輪は基本全員強いけどセネリオは明らかにぶっ壊れてるそしてリーフ君…
差が…
まだプレイ途中だけど、なんでリュードがランキングに入ってるんだろう?って盛大なネタバレ?😢
リーフの前提となる弱点って多くの武器を使う関係上使いこなせるキャラが限られる事だからなぁ…
feについてこんな細かいところまで楽しそうに話せる友達がほしいな。羨ましい限り
こうしてランキングにしてみると11章で奪われる指輪ほとんど下位なのほんま草
チキでよくパネトネに残機増やさせて万が一必殺出されて死んだとされてもまた体力100近くあるパネトネの無双始まるの楽しすぎる
難しいと思いますが、オルエンを入れるならどのくらいでしょうか?
魔道士系に紋章士つけるかオルエンつけるかで迷ってます
チョコミントさんが言う通り、ヘクトルは受けのキャラを化けさせましたね!
ミスティラの砂塵も生きますが、スレスピ持ちのアルフレッドやトマホーク持ちのディアマンドにつけて
更に守備を安定させて迎撃させてました。
受けが確実に安定するのは強みですよね!
カミラをリュールにつけてルナを2周クリア(現在3周目)した者ですが、月の腕輪の継承前提ならかなり使いやすかったです。というか艶斧+腕輪前提じゃないとエンゲージ技の火力が低すぎる問題がどうしても付き纏います。艶斧の加算補正が大きいのもありますが、ボルトアクスで使うと魔力武器なせいで月の腕輪の補正も乗らず、しかも体力が低い魔導士すら魔坊計算のせいで倒し切れないことがほとんどでした。条件さえ揃えてしまえば、ルナの終盤でも魔導士ならちょくちょくワンパンできる敵も存在し、それ以外も他のキャラで削り取れるくらいまでは減らせます(アーマー系は流石にキツイですが)。これでも火力不足になってくる頃が22章前後なので、そこからはエタニティを使用すればよくなってきます。艶斧本体もリベラシオンや銀の剣よりもダメージが出ることも多く、これで1回の戦闘で倒し切るところまで行けることもかなり多かったです。天駆も移動力が若干足りない場面などが多く、かなり助けられました。竜脈は黒煙を撒くくらいでしたが、黒煙は進行妨害性能が高く、硬いボスやアーマーなどにダメージを通しやすくしてくれる為、黒煙に限ってはかなり使いやすかったです(霧消してまで必要か?と言われても、個人的には必要!と答えたい程です)。補正の速さ、hpの+もなんだかんだであって助かる場面もありました。他は正直微妙です(強いて言うなら、地脈吸収が黒煙を出した際に自分の足元の黒煙も吸収してくれたりする)が、個人的にはカミラのおかげでカムイを安心して他のキャラに渡せています。長文失礼しました。
長文ありがとうございます!
エンゲージ+がある事でカミラの少し使いづらい部分を打ち消しつつ、黒煙などいい感じに使えそうなイメージ湧きました!
リーフ君…どうにか助けたい。
即応が発動すると、隠密なら回避+20、連携なら必殺+10
パネトネに持たせたり、弓兵に持たせたりでちょっと可能性があるかなって…
パネトネは踏ん張りと待ち伏せと血讐or怒りが良くて、アイクやロイよりも、リーフが適正あるかなと思ってます。
支援Bに上げずに、絆レベル9で止めて、マスターランス無しにすれば、エンゲージ武器のキラーアクスよりも性能高い武器が優先される。
結局パネトネが強いだけだし、スキルポイント使いすぎだよ…
カミラは厄介なマージナイトとか騎馬ユニットを錬成ポールアクス暗夜爆砕陣で一掃したりドラゴンナイトの群れの中心で風の大斧暗夜爆砕陣で一掃したり何かと使い所がありますね
カミラ
ライトニングを最大強化して使うと強い
バストアッパーで見た目が程よくなる
エンゲージ中地形無視効果がパッシブだったらもっと強かった
エンゲージスキルは足止めとして使うと便利かもしれない
クロム&ルフレ
七色は他のキャラにも持たせて使う
ギガサンダーソードは存在しないものとして扱う
チキ
序盤はかなり強く感じるが後半は普通になる、祝福はあると強い
全員に祝福1回ずつ持たせられたら壊れてた
待機で回復もいい感じ
重装だと使い勝手アップ
ヘクトル
囮指名された構えは最強
切り返しは重装や鈍足キャラ全員に持たせたい
角の睨みで足止めも可能
ヴェロニカ
リザーブ+で経験値稼ぎもできる
異界の力でフリーズ連打で足止めにも使える
継承スキルがかなり強い
3級長
誰が使っても強い、何回も行動できる
狂嵐→踊り→契約→女神の毎→連撃+→踊り→祝福+からの狂嵐→契約の8回攻撃はまさに圧巻
聖盾は神で、遠距離でエンゲージスキル叩きこまれたら全て0ダメージに出来る
セネリオ
全てが壊れ、囮指名を継承したキャラから指名されることでエンゲージゲージを加速できる
マジックシールドで無限レベルアップとSP稼ぎも可能
マジックシールド自体も強い
という感じですね自分は
カミラは確かに範囲の広い足止めで使うのは良さそうですね!
3射程持ちにヴェロ付けて待機→踊ってもらう→攻撃 のループでボスをフリーズハメしたりしましたね…
ボスにフリーズ効いちゃうのダメですよね〜笑
普通にクロムルフレは怒りパネトネに血讐力まかせで、ソンブルを結界破壊しなくても殺せるようなパワーになります
強さだと納得です。
利用価値で言うと10章までに使える指輪+1ランク、DLC+2ランクぐらいありますね。
指輪が増えるほど1つあたりの負担が減るので
カミラは地脈吸収前提の龍脈が多いというか
なんか使うの難しい
ミスティラ、ディアマンド辺りはヘクトルつけるとめちゃくちゃ世界変わりますね
カミラはウォーリアに付けエンゲージ技の火力を極めて1撃で倒せる範囲を増やすのがおすすめです。
内部レベル40換算で攻撃力90出せれば終章付近でもグリフォンソドマスボウナイトスナイパーくらいまでなら確定一撃です。
銀大斧と斧+10か武器シンクロを組み合わせれば実現可能です。
これより上のブレイブパラディンベルセルクあたりは100超えの火力が必要なので現実的じゃないです。
後有効なのが指輪補正の速さ+5や移動飛行+くらいで他のエンゲージ武器やスキルは腐りますが1撃で盤面をひっくり返すパワーはあります。
良かったら試して見てください。
なるべくエンゲージ+で打って1方向からの敵を壊滅させるのがコツです。
なるほど!その辺りの敵を一掃できるなら任せられる場面もちょこちょこありそうですね!
またやってみます!
クロムルフレはセリーヌと噛み合わせめっちゃ良いです。技アップで華炎発動率UP
力、魔力アップで火力上昇
セリーヌ自前の速さと幸運もあり、物理、魔法あらゆる敵に対応できます。
カムイ、ベレト、級長の上があることが、おかしいですね(笑)
カミラは序盤に手に入る龍脈腕輪なので、Tierに異論はないけど、けっこう使いました。
序盤に抜けますし、なんだかんだ腕輪は使いますよね〜
個人的にアイクとミカヤはランク一個上かな
ヘクトルは一個下で
SSは壊れを越えて無法な感じがあるw
他では干渉できない領域ですね笑
カミラはホントぶっちぎりで弱いけど魔力高いキャラにつければまあ使い所はある
ヘクトルのスキル、対気kなってます!
上位気になる
ほんとだ!ミスだー
腕輪は基本全員強いけど
セネリオは明らかにぶっ壊れてる
そしてリーフ君…
差が…
まだプレイ途中だけど、なんでリュードがランキングに入ってるんだろう?
って盛大なネタバレ?😢