【FEエンゲージ】各ユニット強さランキングTOP36
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- Опубліковано 5 лют 2025
- 全体的にネタバレ注意です!
今回はエンゲージの各ユニットの評価を主観的ですがまとめてみました!
~こちらの動画もぜひご覧ください~
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今作中盤以降の上級加入強いやつ多くて編成考えるのまじで楽しい
パンドロは「スキンシップ」を継承すると、回復の底上げと"カムイ"の回避補正の中で前に出れる回復役として面白かったです。
ちょうど、敵のチェインアタックに対応しやすかったと思います。
回避補正のある武器紋章付けると安定感増します。
FEHでクロエを見てからめちゃくちゃ育ててますね。めっちゃ強い
どの難易度でもお世話になっております。
コメントの推しが結構バラけているところを見ると、キャラのバランスはまあまあとれているのかもしれませんね。
ハードだとどのキャラでも愛があれば問題なく使える印象です。
ちょっと手間はかかりますが、アンナをマージで育成するとかなり凄いことになりますね…
前作のリシテアみたいになります。
自分のシトリニカは何故か速さが伸びまくって魔王と化しました!
キャラの成長にランダム要素が絡むのがfeの面白いところですねぇ
ダークナイト最大値が31なのが辛いよなあ…リンの速さ+5を継承させてなんとか使ってたわ。
自分は推しメンのシトリニカを最後まで使いました
好きなキャラでやるのが一番楽しいです
リュールは体操あるとはいえ力が全然伸びないのが辛い
クロエ序盤の育成さえ頑張れればマジ強い。序盤ほんっとキツすぎるけど
『まあルイはめちゃくちゃ硬いからしばらく休ませてても役割持てるから大丈夫だろ』って思ってたらいつの間にか大丈夫じゃなくなってて二軍落ちした思い出
…扱いには注意しておこう
一人一人深堀は出来ないと前置きしつつ、十分すぎる情報量だった
全ドーピングアイテムラピスに注ぎ込んでどうにか使えるようにしてた
可愛いは正義
ラピスに素早さと力上げたら最強ですね。
ラピスは力さえ上げとけば普通に使えた
ほんとかわいい
うちは魔力が伸びたからサンソ振り回してた
@@lumiere6724 マジでつよつよです!
@@たぁ-u7p いやほんとにそうです!
エーティエはウォーリアーにして長弓持たせる運用がオススメ。安全圏からファーストアタックをしつつ、広範囲にチェインアタックを仕掛けることができるようになる。
リンデンはダイムサンダー型一択。
簡潔明瞭な説明ありがとうございます、凄く参考になります!
ユナカ、ディアマンド、ミスティラ辺りは積極的に入れてるな
ユナカは回避しやすく急所を出しやすいと序盤から最後まで活躍する
エイリークの月の腕輪を発動させると基礎攻撃力も上げられる
スキルに天刻の拍動+で基本的に攻撃を外さないし不屈を付ければ最低限の単独行動も出来る
ディアマンドは安定した攻撃力と防御、HPから前線を貼れるし太陽で自己回復も出来る。
ロイを装備すれば踏ん張りでHPが1残るし踏み込みで射程が1伸びる
助走+と不屈++を付けることで攻撃力の底上げとHP40以下の場合に回復できるスキルは踏ん張りと相性がいい
ミスティラは職業ピッチフォークの砂陣がとにかく強い
ルキナを装備すれば連携のスタイルも無駄にならず前線で広く使える。
スキルに勇将+と地玉の加護+があれば防御が固くなりルキナのスキルを活用する為に隣にキャラがいればさらに防御が硬くなる
リュールは攻め立て++とスキンシップ+、マルス装備の武器『勇者の剣+5』でも装備させておけば脳筋神竜の完成
まあその辺りは鉄板よね。個人的にユナカ&カムイ、ミスティラ&チキはめちゃめちゃ相性がいいと思う。
ゴルドマリーが見た目と初期兵種に対して守備成長率がルイより上の55%なの笑った
エーティエ個人の完成度で見れば、育成は弓特化のスナイパーが正解だけど
スタルークに存在意義抹消されたくなければ、ボウナイトやウォリアー向きに育成した方がいいよ
弓兵は何人いてもいい感じだし・・・とはいえウォーリアエーティエの立ち位置がすごく面白いので、少なくともハード以上なら間違いなくその方がお勧めではあるが
ノーマルだとチェインアタックの使いどころないのでスナイパーおすすめかと
ルイ&紋章士アイクは壁役として散々お世話になりました
ルイにはDLCならヘクトルという選択肢もあるよな。
キャラの数に対して戦場に出せる人数が少ないからもう1週目はエーティエの支援キャラで構成しようとしてる。
その結果Cランクばっかりになっちゃった
序盤に主人公のレベル上げすぎて、遭遇戦や訓練でまともに勝てなくなった。
その辺の敵の難易度設定をどうにかしてほしい。
最近初見で始めたばかりなんだけど、過去作経験者だからハードでも行けるだろと思ったらまんま同じこと起きてるw
ストーリーよりもそこらの異形兵とかの方が普通強いせいで他の子の育成が遅くなるし、強い子はどんどん育つしで恐ろしすぎるw
クロエとアイビーとユナカは好きで使ってますがデフォ衣装が一番いいので兵種を下手に変えられなくて困ってますね
ユナカがそうですね。
ウルフナイトに変えようと思いながらもシーフから変えられずにいます。
ユナカはむしろ個人スキルを活かすって意味でも隠密タイプが向いてるし、シーフのままの方が強そうではある。
フランは個人スキルで主人公の隣にいると両者の回避+10されるから
その運用がどれだけ持続できるかで評価が変わってくるイメージ。
ウチの場合はシグルドの再移動継承して強引気味に隣にくっつけてたw
フランにシグルドは盲点だったなあ、面白そう。
うちの一軍が軒並みCランクで泣いた
@@ボロン一等兵 ですよね...!愛を貫きます!
回避特化リュールとフランの2人旅で試練高難度余裕クリア出来るくらいには緩いゲームだから大丈夫
@@min-devil むしろそいつらの1番まともな使い方やし…
結局は成長率の運ゲーだからCでも運次第でAを凌げる
愛があれば大体強ーくなるよ
ヴェイルはリーフ付けたロイヤルナイトにした。スキルは不屈++と勇将+で、耐久面を強化。ロイヤルナイトだと守備幸運以外が高水準で力が43、魔力が42で両刀になるのでどんな敵にもダメージが通せるのと、低めの守備については高火力物理に対してリーフと勇将+でダメージを-14できるので、竜or騎馬特攻以外はほぼ無効化でき、さらに待ち伏せで必殺率を高めた武器を持たせると攻撃される前に倒すことも多い。何より武器を持ち換えて必殺出しまくって無双するヴェイルがかっこ良くて好き。
魅力的なキャラばっかなのに一周で使える数が少ないせいで何回も周回しちゃうんだよな…
難易度と有料DLC有無とオンライン有無かどうかで使い勝手が全然違ってくる
1周目ハードで、Cランクのブシュロン、フラン、ラピス、ザフィーアが普通に強かったです。
たまたま強く育ったんですね。びっくり!
とりあえず1周クリアして思ったのが、LVをある意味無限に上げられる分全体的に成長率が低めに設定されているように感じるので、どのキャラでも神成長したりヘタレたりする可能性がある。
自分の場合はモーヴの成長がヘタレたので(それでも能力が高かったのでスタメンだったが)、後から成長率全キャラトップと知った時嘘だろ?と思った。
うちのエーティエは力バグってアーマー系に主人公のアーマーキラーよりダメージ出る(ハードクラシック)ボスキラーになってる
ヴァンドレにチキの成長補正を加えたらそれなりに伸びますかね?
それでも並以下ぐらいだと思う。
わざわざぶっ壊れのチキを付けるほどのポテンシャルもないだろうし
@@user-sinja ヴァンドレ育てるって言ってるんだからポテンシャル云々じゃなくて普通のユニットレベルの運用はできるのか、って質問だろ。
@@rneutral3107ヴァンドレもチキで頑張れば使えますか?みたいなニュアンスっぽく聞こえたから、チキ使っても後半弱いし、だったらそもそもつける意味が薄いって話をしただけだぞ。
読み取り方は人それぞれだから不快に感じたならすまんが
チキの成長補正は自分が使った体感だと全能力の成長率+10%だと思われるので(レベル40付近でモンク系育成したフランの体格が4上がっていた)、それが正しければヴァンドレにチキを付ければ成長率合計は素の主人公を若干上回るぐらいになります。なので戦えなくはない程度には育つと思いますよ。
モーヴSに置いてるけどルナティックで育成してる暇がないけど遭遇戦も出ないし‥‥
結局ランクが当てにならんルナティックでもジューデアイクで使ってたけど元々回避低いからアイクの回避0と噛み合って強かったんだけどなぁ
DLCなしでチキとかも無しだけどルナクラ全員生存でクリアできました
ヴァンドレにはジェネラルになってもらってアイクと組んでもらいつつ防陣と優風で受け特化してもろてるけど結構堅くて使いやすいぞ
ヴァンドレ好きは是非やってみて欲しい
BCランキングには特徴があるキャラが多く、意外にルナティックで使いやすいキャラが多い。
ラピス回避特化で育てて全く攻撃当たらなくなってほぼ1人でなんでも解決できるユニットになった
Cランクとは驚き
ラピスはグリフォンナイト運用が強いね。
まぁクロエと役割被ってるけど、有用な使い方だから困らない。
ラピスのグリフォンやってみよ〜
ありがとう〜
リュール、強いんだ……
うちのリュールくんは護身の体術で壁になる以外やることがありません(リベラシオンで一般兵を殴ってもダメージ1桁)
難易度によってランキングは変わると思うのですが、その辺はどう考えてますか。
ルナだと最序盤のキャラは殆ど居なくなるイメージ
指輪が奪われるまでに仲間になったキャラで使っているのが主人公を除いてスタルークとユナカしか居ないけど、シトリニカとクロエは育成しておけば良かったと少し後悔しています…
シトリニカが抜けやすいタイミングって11章→12章だと思うけど、強いよね💪
ジャンが関西弁を喋るのは覚醒のドニの系譜だと思います
自分はチキと組ませてエグい成長させてウルフナイト運用しました
アンナさん可愛すぎて全力育成したらアンナさん一人で全軍滅ぼせるようになっちゃった
ルナじゃなければ経験値とかのリソース稼ぎできるからどのキャラも使うとすれば使える。
各種リソースが限られているルナ+クラシックこそ、ランキング付けに意味があると思うけど...
ヴェイルにマルスを付けてエンゲージさせると速度の低いヴェイルに竜族補正の強制追撃とHPドレインがつく。
専用武器と相まって終盤でいきなり使えるいい子。
終盤戦でドレインタンクとして活躍していただいた。…ノーマルだったけど。
ミスティラにベレトをつけて格闘で殴ると高確率で砂塵発動して中盤で100ダメージ超えとか余裕で出せたからそこそこ強かった
フランを強くしたら魔法も体術も火力高くて、回避と防御魔防も高くなりましたね自分は。ハイプリーストにすると回復もできるからオススメ
ハードですがブシュロンはウチのエースです
リンと組ませると攻め立てで35*2とか出て超火力!
4:00 俺のクランはめっちゃ回避するのやばいと思ったら回避の成長率が高いからだったのかー
回避率は(速さ×2)+(幸運÷2)切り捨て)+武器回避値だと思うよ。自分で計算しただけだから間違ってたらごめんだけど。
クラン、ブシュロンは上限値で見ると、力と速さのバランスが良い
クランはマルス、ブシュロンはルキナで使い分けも出来る
リンデンは固有スキルと怒りを組み合わせた必殺構成が可能
魔法武器やキラー装備は装備レベルが低いので後半はほぼ機能する
グリフォンナイトにして怒り待ち伏せ運用だととんでもない魔法剣必殺をお見舞いできる
ただし必殺一発で倒せないといけないので低難易度で輝くお爺ちゃん
難易度は何でクリアしましたか?
自分がハードでプレイしたときは終盤スナイパーアンナさんで無双してたからやっぱりキャラ愛は最強
ウォーリアのアンナさんだけど銀の弓が一番便利だったからほぼ同意
序盤でチェンジプルフ使ってブシュロンとジェーデのクラスを変更させて運用したら、まぁ強い強い。
ブシュロンはグレートナイトでほぼ無傷、ジェーデはハイブリット壁になりました。
愛があれば今作はみんな強いですね。
出撃枠が少なすぎるんだよなぁ
やむを得ず1.5軍ぐらいにするかって思ってたら出撃枠が少な過ぎて結局ずっと出れず気づいたら戦力外
わかりみ。スパロボαの小隊システム取り入れてくれれば解決なんだよね。前作なら副官システムがあったから意外な使い道出るキャラも作れた
正直動画としては見づらいわ。画面が関係ないキャラ映している時もあるから今誰を紹介しているか分かり辛い。
なんか怒ってて草
なんか怒ってて草
そんな文句言うなら他の観れば良いわざわざ書くなコメ主
クランは成長率良すぎて最強のソードマスターに育ったけど、フランもソードマスターにしたら全く跳ねなくて全然強くなかった
手斧連携が気軽にできて体力も伸びやすいブシュロンはルナだとAランクあると思う
ノーマル、ハードは正直どのキャラ使ってもストーリークリアに支障はないから気に入ったキャラで楽しむのが吉
ルナで14章まで進めていますけどブシュロンなしでクリアできる未来が全く見えません
トマホークで攻速落ちしないのが偉すぎるよな
間接にも連携してくれるの助かりすぎる
ラピスにリンの指輪つけて、キルソ+5にリン紋章つけたら必殺ドラゴン剣士になって最高だった
そこそこ硬いしそもそも避けるし敵は溶けるしで非常にwell
アイビーにノヴァを持たせたら無敵でしたね〜
紋章士リンのスキル攻め立てで4回攻撃が可能になったし
回避特化シーフが前線でカムイの霧使って待機
釣れた敵を味方で倒すのがめちゃくちゃ安定する
ルナや試練高難度だと回避100%のキャラは攻撃しなく(釣りに使えなく)なるから少し調整が難しくなるけどまあ強い
回避霧ださなくてもウルフナイトで命中10%~20%にはできるからカムイはフリーズ竜呪運用のほうが個人的には強いと思うけどなぁ
カムイは竜族が便利。魔導カムイも良いけど魔導はベレト持ちたいしなぁ。
ハードでクリアしたけど、クロエは非力過ぎて使わなくなった。結局王族で固めるのが1番安定すると気づいた
ストーリー的に王族を外したくないって言う。
@@SINNNEEEE 1番の理由はそれですね〜
体格上げて火力ある武器与えても中盤までで後半はまじで火力だけ問題
クロエは魔力の方が成長率高いから素質もらって魔法系にしたら結構いける
ルナだったけど、序盤から手槍錬成して聖戦付けておけば十分使えたけどなぁ。ブレイク役としてだけど。
うちのクランは魔力がクソ伸びたのでエースになってる
フランも成長率良くて何より可愛いから使ってる好き
いつのまにかセリーヌがステ総合1位になってた
うちのアンナはジェネラルで下積みしたあと雷の剣握ったグリフォンナイトに転職したけど、とんでもなく大活躍してくれてる
Cランクは納得のメンツ揃いだけどブシュロンはBか贔屓目に見たらAに上げてもいいかも。エーティエは最弱まであるけどルナティックの序盤は神で役割があるのがいいですよね
第26章ハードモードで詰んでますどうやったら勝てますか
シグルドの再移動つけたらいいよ。
ユナカはスキルで必殺上がるから同じく必殺上がるスナイパーがおすすめやで
シナリオ中でエーティエを運用してました
エーティエは投稿者様と同じくスナイパー運用でした
基本的には打たれ弱いので守ってあげながら使ってました
途中力が足りず重装兵に攻撃が通らず、魔力も無い為光の弓も使えないのが辛かったです
力が上がってくると重装兵だろうと必殺で落としてくれる様になりましたが、変わらず打たれ弱かったです
エンゲージは基本リンでした
ラピスやゴルドマリーやロサードも運用してましたがそこまで苦戦しなかったです
ラピスはもう少し速さが欲しかったとは思いながら使ってました
ゴルドマリーとロサードはルイを使っていない身からすると物理壁として優秀でした
だけどゴルドマリーは速さが伸びなかった…
ルイ(ジェネラル)とロイ組ませたらエンゲージしたときにHP80超えて封印の剣持たせたら魔法兵種も余裕で受けきってワンパンしていくの見てうわぁ…ってなった
ゴルドマリーは推しだから意地でも使ってる
回避性能をかなり重視してるのでハード基準の評価って感じに見えますね
確かにルナだと、回避に加えて火力と命中のバランスが重要になるね。
しかし、成長率でいえばロサードがエーティエやパネトネの上位互換なのでグリフォンやウォーリアにして錬成勇者武器持たせても強そう。
初期値の低さだけがネック
キャラ愛だけど、ブシュロンが一番大好きです
涙腺崩壊に方向音痴で斧特化のゴリラ大好き。
性能はモーヴと主人公が好きです!
セアダスの紋章士はやっぱりシグルドかなぁ。踊り子とは思えない機動力、そして再移動してベレトの女神の舞を受けれる位置に移動してもう一回行動。明らかにやべぇ動きだと感じました。
馬使わないなら良いかもな
俺はルキナ以外使ってないわセアダス
自分もセアダスはシグルドだと思うなぁ。動画で紹介してるチキはエンゲージすると踊れなくから相性最悪
@@涼-k1m 迅速は過剰だわ
味方からそんな離れるわけじゃないんだからブーツ履けば良いし、再移動欲しいならスキルで付ければ良い
@@涼-k1m 踊れるけどね
難易度によって評価変わりそう
ルナだと序盤仲間になる連中はルイとブシュロン以外全員消える
ユナカも消えた
この二人も中盤以降替えは出てくるけども
中盤以降に仲間になる連中が強すぎる
ユナカはボチボチ使えるかな〜って頃にゼルコバ来るのちょっと可哀想だよね。ラピスとディアマンドも同じ。
@@GF-Coffee ユナカは11章で最後の輝きを放ってくれたもののゼルコバおじさんの初期ステ見て真顔になるやつ
そしてそのゼルコバおじさんも平地で回避盾出来るようになる頃にはメリンちゃんがやってくるのひどいと思います
@@jyur.7722 ゼルコバが弱いと錯覚しそうになるけど、メリンとパネトネが強すぎるんよw
正直チキの成長補正のスキルゲットしてあげれば全キャラ使えるようになるから頑張って皆様1500ためてください。追加コンテンツ買ってない人はお金ためてください。ちなみに推しはクロエ、ユナカ、ロサードでした!!性癖丸出しですみません!!
カゲツ絶対Sだと思った。回避盾になって必殺技紋章つけて、攻めたつけたら無敵の力で無双してたから
私もSだと思います!
まだ、14章ですが、主人公、ラピス、ルイ、アンナ、ユナカ、クロエはスタメンです。
ハード以下の話かこれ?ルナだと当てはまらないことばっかだな
ハード以下なんて誰使ってもクリアできるし役に立たねえ
ロサードは俺っ子じゃなくて男・・・
クリア後チェンジプルフで魔改造しまくれるから突き詰めると誰使ってもいいという。
シトリニカを極大魔法砲に育てた選択は正解だったのか。
ユナカ氏に会心盛ってカムイ氏が前線で可愛いし幸せ
うちのディアマンド力が全然育たなくて泣く泣くスタメン落ちしました…
ブシュロンめっちゃ好き
クロエは力も体格も低すぎて全然使える印象ないですね
アルフレッド、セリーヌ、フォガード、ディアマンドも総合力には優れてても中途半端で使いにくい印象です。
ブシュロンは連携を意識すると序盤から手斧投げまくれて大活躍な印象でした。
中身に癖のあるキャラほど強いゲーム
メリンにチキずっとつけてたら、速さ高いから避けるし、当たっても追撃もらわない上に守備魔防どっちも高いから死なないしでめっちゃ強くなった(ハード)
ミスティラBってマジですの?
それ以外は概ね同意
セリーヌ防御伸びやすくない?
ルナティックだがスタルークは4回クラスチェンジしたけど、力があんまり伸びなくて
遭遇戦で出てくるペガサスナイトすら一回の攻撃で倒せないから使うのやめた。
アーマー系にはかすり傷しか与えられないし、飛行ユニットにもアーマー系にも対応できる魔導士系の方が最終的には使える。
ディアマンドはスュクセサールの技上限が低すぎて全く攻撃当たらなくなったのでドラゴンナイトにしたらかなり強くなった。
22で黄色くなってて冗談だろ?ってなるよね。太陽全然発動しないし。
今回内部レベルが単純な足し算っぽいので、さっさと上位職にすれば大抵のキャラが使いやすくなります。
パネトネにチキの回復スタックつけて無理矢理前線に放り込んでアイクのエンゲージ技使うのめちゃくちゃ気持ちいい
ルナだとまたランクがガラッと変わるのがまた深いんだよな今回
ルナか否かで評価色々かわりますね
FEに登場するオッドアイキャラについて、解説して下さい。ちなみに「封印の剣」に登場したイドゥンが初です。
ルナティックにこだわりないので単純に好きなキャラ使って進めてるわ。
ルナティックすると中盤以降マップ攻略に3.4時間使うからガチで疲れる。
ブシュロン1周目で育てた人褒めたい
現在初見ルナ14章ですがブシュロンなしでクリアできた未来が見えないほど重宝しております
@@テンプル-t4m 早さ初期値の割に伸びてくれるから、攻速5以上取られない関節連携キャラとしてだいぶ優秀。
リュール、ソードマスターにするのはなしですか?
神竜が強すぎるからメリットが薄い。
神竜縛るなら第1候補に来るんじゃないか?
概ね納得できる内容だが、細かくて申し訳ないがいくつか微妙に間違ってるところがありますね。
ジャンは最初から魔法の素質あるので素質を貰わなくても最初からマスターモンクかハイプリーストを選べる。
ルイの個人スキルは周囲2マス以内に女性ユニット2人が隣接している時が条件で、
スタルークの個人スキルも周囲2マス以内の味方がダメージを受けると、ですね。
スタルークの個人スキルは「味方が敵に攻撃されたら」発動ですね。被弾して0ダメージでも回避しても発動できます。つまりめっちゃ強い。
うちの主人公速さばっかり伸びるからソードマスターにしたら前線にほっぽり出しても生きて帰ってくるようになったや
主人公で中盤以降はどの好みと言うが…………主人公はマルスとの相性が最高クラスで結構な恩恵になる。
ルイってブルーロックに出てくる人に似てるよね
筋肉王子はパラディンじゃなくぐれないやジェネの方が適正高いのは設定通り
ルイをグレートナイトかジェネラルのどっちにするかで超悩んでます
ルイの特徴をそのまま活かしたいならジェネラル、機動力や魔防を改善したいならグレートナイトだが、グレートナイトの場合重装と騎馬両方の特効対象となるから注意してやで